● 전투특기
마법확대/수
마법유도
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●명중력 및 추가 대미지, 기본 회피력과 방호점
기본 명중력(기능레벨)
-0
추가 대미지(기능레벨)
-0
무기 용법 필근 명중 위력 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 C치 사정 비고
쿼터스태프 2H 4 +1 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 12
기본회피력 (기능레벨)
-0
갑옷명 : 소프트레더,필근 7,방어 3
방패명 : (-)
갑옷 방패
필근 : (7) (-)
회피력 : (-) +(-)+ =
방호점 : (3) +(-) = 3
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● 장비품 및 소지품
부위 | 장비품 이름 효과
머리 |
귀 |
얼굴 |
목 | 노예의 목걸이
등 |
오른손|
왼손 |
허리 |
다리 |
그 외 |
소지금
현금 654 G
예금/빚 5850 G
소지품 | 소모품 체크란
물통 |
|
|
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● 마법 (마력=기능레벨+지력보너스)
프리스트: 마력6 = 3 + 3
컨져러: 마력5 = 2 + 3
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● 백스토리
2-3 길러준 부모에게 주워졌다.
4-2 배신당한 적이 있다.
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● 메모
명예점: 50점
유니크아이템: 직접 제작한 팔찌(능력치증강팔찌). 지력+2, 마법 발동체. 장식은 투박하지만 라퀸의 손때가 묻어 꽤 오래사용했구나, 하고 생각하게 만드는 팔찌.(단순히 험하게 사용한걸지도..) 시련과 고난을 함께 헀기에 더 애틋하다. 라퀸이 없는 손재주를 가지고 나름 고심해서 만들었다.
첫댓글 깔끔하군요~ 수고하셨습니다
그 워터 스태프-->쿼터 스태프로 오자 수정이랑, 명예점이 0점으로 알고 있는데 제가 잘못알고 있나요?
참고하실점이
소월시스템에서 룬마스터를 해본 경험상 '마법확대 / 시간'는 사용할 경우가 드물듯 합니다.
신성마법은 저레벨에서 적용할 대상이 없다시피 하고
조령마법 역시 제레벨에서는 '다크 미스트'나 '포비든 매직' 이외에는 18라운드 이상이라..사용할 일 없을듯 합니다.
게다가 다크미스트는 범위형 마법이므로 '마법제어' 특기가 없이는.. 피아 구별이 없기 때문에 효율성이 떨어집니다.
차라리 '마법확대/거리' 나 '마법확대/확실화'의 확대가 더 유용하실것 같습니다.
그리고 컨져러 + 프리스트는 '포스'를 제외하면 마법유도 특성이 필요 없습니다만..
버프나 디버프의 범위형 마법을 선택형으로 바꾸기 위해서
'마법제어'를 올리실 생각이 있으시면 마법유도를 찍으실 필요가 있을것 같습니다.
(ex. 스파크, 다크미스트, 필드 프로텍션&레지스트, 포이즌 클라우드 등의 대상지정)
물론 마법제어 필요하지 않다 싶으시면... 마법유도도 필요 없을듯 합니다..^^
안그래도 고심햇는데 알려주셔서 감사합니다^^
모험자레벨이 3이되면서 최대HP가 25, 생명력저항 5로 증가하였습니다. 이번에 1500경험치가 추가된 것을 사용하시는게 좋을거 같은데.. 혹시나 경험치 1500 생긴거 모르실까해서 댓글을~
허, 그랬엇군요! 감사합니다