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國防大學 (게임후기) 알림 [대전략 퍼팩트 2.0][11월09일 00:18] 리얼 패치 v0.99α 작업상황.
로엔그램 추천 0 조회 3,020 05.02.11 13:25 댓글 186
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 작성자 04.10.11 22:13

    를 넘어서고 잇구요. 남은 무기들도 다행히 그리수정에 많은 시간은 안걸릴것 같아서 재 충전후 다시 렬리티패치 발표까지 전진 하겠습니다.^^*

  • 작성자 04.10.13 21:10

    한차례 엄청난 위기를 넘겼습니다. 이번에 나온 1.02C 패치를 하다가 Weapon.dat 파일과 Warm.dat 파일을 날렸더랬습니다. 엄청난 충격과 함께 한 2일간 멍하니 복구생각도 못하고 있다가 혹시나 해서 본 퍼팩 2.0 디렉토리에 백업본이 있더군요...(휴우~) 다시 작업 시작합니다.^^*

  • 04.10.13 22:19

    헉.. 보는 저도 놀랬습니다!! 백업본이 있다니 다행이군요. 계속해서 화이팅입니다

  • 04.10.13 22:37

    백업을 2개 더 놓으시는게 좋을것 같습니다. 제가 사용 하는 s/w 중에 한개는 undo 가 안되서 작업을 걸기전에 반드시 세이브를 하죠 작업 하고 세이브 작업하고 세이브 이런식이죠 ^_^

  • 04.10.13 22:52

    백업신의 가호입니다~신께 영광을;;;ㅋㅋ

  • 04.10.14 10:56

    로엔님 지금 현재 작업율이 얼마나 되시는지요?

  • 작성자 04.10.14 22:27

    현재 진행상황은 75% 정도입니다. 하지만 추가된 병기까지 따지자면 82~3프로는 충분히 될껍니다.^^*

  • 04.10.20 00:45

    요격기로 병기타입이 설정되어 있는 방공레이더를 '레이더차량' 으로 바꿔야할것 같습니다.

  • 04.10.20 15:17

    오늘 가입한 회원입니다.. 이 카페와 운영자분들 정말 존경스럽습니다.

  • 04.10.21 06:37

    83프로정도 하셨다니 다행이네요 ^^;;; 도움을 못드려서 죄송합니다 꾸벅

  • 작성자 04.10.21 22:05

    Imperatore님> 저도 그러곤 싶은데 일본어의 한글윈도우 문제로 방공레이더로 고치면 아예 사라져 버립니다. 그래서 대안으로 기지(Headquarters)와 동일한 그룹에 넣어 버렸습니다.^^* 미리내님> 죄송하긴요... 기다려주시는 분들 덕분에 열심히 하고 있습니다. 최원준님> ^^*

  • 작성자 04.10.21 23:06

    몇일간 회사일(출장)으로 작업이 전혀 진행되지 못했습니다. 오늘부터 다시 충전한 힘을 모아 전진하겠습니다.^^* PS) 엄청난 능력(?)을 자랑하는 다움(Daum)의 까페 게시판이군요. 끝이 보이질 않는 것 보니 아마도 용량에는 제한이 없을듯... ㅎㅎㅎ

  • 04.10.21 23:50

    http://bbs.defence.co.kr/bbs/bbs.cgi?db=airarms7&mode=read&num=214&page=1&ftype=6&fval=&backdepth=1 신형 국산 관군민 합동 개발 UAV

  • 작성자 04.10.22 00:42

    국산 UAV는 이미 제작 완료했습니다.^^*

  • 04.10.23 21:09

    오늘 나온 밀리터리 리뷰를 보니 KMH는 결국 폐지로 간다는 결론이 ㅠㅠ.아쉽습니다. 우리나라는 극단적인것 같아요. 옛날역사에선 명분만 찾더니, 보상심리인지 후대의 우리는 현실적인것만 찾는군요.

  • 04.10.23 21:10

    아!로엔님 중국과 일본의 차세대 신형 스텔스전투기 제작하실건가요? 두개다 JSF와 ADF를 카피한 개념이지만 한국군것도 있기에 여쭈워 봅니다.

  • 작성자 04.10.23 21:46

    이미지가 잇다면 올려주세엽~! 제작해 보도록 하져.^^*

  • 04.10.24 10:24

    저기 미사일탄두에 색적능력있는게 좀 이상합니다. 현재 모든색적능력이 1씩 있는데 모든 색적 0인게 정상이지 않나요?

  • 작성자 04.10.24 10:33

    흐흐~1 그렇담 제거해야죠. 미사일에 색적은 우습자나욥. ㅎㅎ

  • 04.10.24 13:24

    그렇지요? ㅡ.ㅡ;; 특히 적 수도로 탄도미사일 날릴때 지나가면서 정찰기 노릇하지요. ^^

  • 04.10.24 18:01

    로엔그램님 곡산형 수정 안돼어있습니다.

  • 04.10.24 19:42

    색적능력 있는것이 당연하다고 생각합니다. 과거 냉전시대의 탄두부터는 종말유도강화를 위해 레이더시커가 탑재되었다고 들었습니다.(북한은 이기술이 없어서 오차범위가 큰것이죠) 토마호크류 순항미사일들은 GPS와 자체 시커탑재가 늘어나는 추세이고, 색적삭제 반대합니다.(무엇보단 저 색적능력 아깝지 않습니까?;;;)

  • 04.10.24 20:06

    음.. 어떤것이 더 리얼리티 + 게임성을 만족시킬지 잘 모르겠네요. 미사일이 지나가다 잠수함발견하는것은 분명 오바(?)라고 생각합니다. 그리고 낮게 날아가는 순항미사일이라면 모를까 탄도미사일이 초고공으로 날아가는중에 지상유닛흔적 발견하는것역시 오바^^ 아닐까요? 아~ 시소에서 너무 대강만든것 같아염. ㅡ.ㅡ;

  • 작성자 04.10.24 21:51

    이종현님>곡산형 SPG 와 다련장방사포의 수정은 끝났습니다.^^*(위 본문도 수정할께엽. ㅎㅎ)

  • 작성자 04.10.24 21:52

    리넨님, 최원준님> 리넨님의 말씀도 맞는데 그렇다고 미사일이 날아가면서 색적한다는 것은 저도 오버라고 생각합니다. 물론 탄도탄의 탄두는 더 오버구요. 물론 GPS와 시커가 있는것은 사실이지만 그 시커와 GPS는 색적을 위한것이 아니라 표적의 식별을 위한 것이자나요.

  • 04.10.31 01:17

    A-222 Bereg ,Ersta (120mm Cannon) 는 해안포인만큼 기본값으로 놔둬야될것 같습니다. 특히 ersta같은 경우에는 콘크리트 토치카속에 배치하는지라, 해상,지상 회피력을 좀 높게 잡아야 할것 같구요 . ersta에 대한 추가이미지는(http://www.harpoonhq.com/harpoon3/scenarios/plot-ww3in1985.html)에 있습니다.

  • 작성자 04.10.31 09:34

    아~! 해안 포대였군요. 움직일수 없는 놈인지라 회피력은 동일한 수치로 놔둘꺼구요. 대신 장갑을 연에서 경으로, 그리고 장갑 수치를 높일 생각입니다.^^*

  • 04.10.31 19:11

    한가지 추가할께있는데요 전략미사일같은 장거리 타격병기는 대부분 핵병기 아님니까? 근데 그위력은 둘째치고 범위가 너무 작습니다. 한 7~9정도의 범위타격력을 가진게 현실성에 맞지않나요?

  • 작성자 04.11.01 20:12

    그렇게 마음대로 범위 적용이 되는게 아니라 메가 헥스라고 찍은 칸 주위 한칸 밖에는 시스템상 적용이 안됩니다.(에딧 불가) 저도 무지 마음에 안드는 것이지만 어쩔수 없다는...^^*

  • 04.11.07 15:56

    개인적인 생각입니다만 일부 최신형 방공포(GDF등)에는 저공영격을 1씩 주면 어떨까요? 실제 대공방어에서도 탄막을 쳐 방어하는데..

  • 작성자 04.11.07 16:10

    넵 좋은 생각 같네요. 저공 영격만 1정도 주는것도 좋은 방법일듯... (색적도 하지 않고 마구 날라댕기는 헬기는 두들겨 마자야 정신을 차릴태니깐여...ㅎㅎㅎ) 그리고 전차구축장갑차의 경우에도 지상 영격을 1정도 주면 어떨찌 고민중입니다.^^* - 일단 제작자 직권으로 일을 저지르고 담에 문제 생기면 수정합니다. ㅎㅎ

  • 작성자 04.11.24 16:35

    네~! 진행중이구요. 진행되는데로 차근히 올려볼께엽.^^*

  • 작성자 04.11.30 08:20

    움움움~! 갑자기 출장이 생겨 지방에 나와있습니다. 덕분에 작업은 잠시동안 중단 상태구요...ㅜ.ㅡ;;; 출근전 아침에 잠시접속했네요.

  • 작성자 04.12.03 23:01

    드디어 유배(출장)생활이 화요일로 끝이 납니다.ㅜ.ㅡ;;; 동료의 노트북으로 잠시 접속합니다.^^* 올해안에는 마무리 지어져야 할텐데...

  • 04.12.29 16:27

    으 이제 새해까지 2일남았는데 진행상황이?

  • 05.01.13 16:32

    흠.....힘들긴 힘드신가부답....

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