늘 마지막 마지막 이라고 해놓고 또쓰게 되내요 -_-;; 전작에서 다루지 않았던 스킬, 보다 자세한 공성, 사냥에 대한 전반적인 수정을 하고 마지막으로 헌터 졸업할때쯤이면 스나이퍼(이하 스나)는 문제가 없다라고 생각했는대 막상 키워보니 또 약간이나마 도움이 될까해서 스나편도 적기로 했습니다.
헌터란 라그에서 활을이용한 공격을 하는 가장 대표적인 캐릭이며 위자드와 함께 격수의양대산맥이다. 언제나 헌터들은 자신들이 최고의 격수임을 자부하고 활동을 해왔다. 그리고 그 노력들이 빛을 발휘해 지금의 위치에 올라와있다. 라그를 대표하는 격수 헌터에대해 알아보자.
1장 헌터와 바드 그리고 궁수
헌터를 쓰기전에 궁수때와의 차이점 그리고 바드 & 댄서의 비교를 위해 이러한 자리를 마련했다. 헌터의 장점과 단점을 서술한 부분을 서술했으니 읽고 넘어갔으면 한다.
궁수 vs 헌터
궁수와 헌터의 가장 큰 차이점은 팔콘과 트랩일 것이다. 헌터가 된다고 활을 이용한 직접적인 공격스킬은 존재하지 않기 때문이다. 고로 헌터때는 단순 활을 이용한 방법보단 팔콘을 이용하여 화력을 상승시키는 것에 중점을 둔다. 그렇다고 활이 약한것은 아니다. 이미 필요한 스킬은 궁수때 다 배웠고 기본 공속증가로 인해 궁수와는 다른 모습을 보인다. 그리고 늘어난 만피와 만엠의 증가는 안정적이고 보다 스킬중심의 사냥으로 전환된다.
차이점 : 늘어난 만피와 만엠. 팔콘과 트랩의 유무, 늘어난 기본공속
궁수 vs 바드 & 댄서(이하 바드 댄서분들 죄송해요;;)
궁수와 바드의 가장 큰 차이점은 연주일 것이다. 범위 보조마법인 연주가 바드가 존제하는 이유이다. 그러나 연주는 보조마법이지 직접적인 공격은 되지 못한다. 그럼으로 연주는 제외하고 직접적인 화력을 비교해보자, 우선 바드와 궁수의 가장큰차이점은 만엠에 있다. 바드는 연주탓인지 기본엠피가 메우크다. 그래서 공격방법역시 대부분 더블을 이용하게 된다. 그리고 더블을 이용하는 또 다른 이유는 각성에 있다. 궁수와는 달리 바드는 각성을 복용하지 못한다. 그리고 기본공속역시 궁수와 똑같기 때문에 오히려 공속이 낮아지는 현상이 발생한다. 결론적으로 대부분의 바드는 더블중심의 사냥을 하게된다.
차이점 : 늘어난 만피와 궁수계열 최고의 만엠, 합주와 연주, 오히려 늘어진 공속
- 바드가 각성을 복용하지 못하는 이유 -
악기바드의 경우는 활보다 공속이 높다. 만약 각성까지 복용하게 되면 엄청난 공속을 지니게 된다. 또 활을 주력으로 하는 바드의 경우는 기본적인 sp가 헌터보다 많다. 팔콘이 없긴 하지만 공속마져 비슷하다면 벨런스 붕괴를 가져온다고 본다.
헌터 vs 스나이퍼
일단 전반적인 능력의 상향을 들수있다. 전승의 특권중 하나인 HP,SP25% 상향과 48포인트의 추가 스탯포인트 그리고 강력한 전승스킬(이것은 스나이퍼 편에서) 가장 중요한 점중 하나가 추가 스탯포인트 인대 어질과 덱스만을 놓고 본다면 스나는 11, 14포인트 이며 헌터는 6, 10포인트 이다 여기서 5, 4포인트의 차이가 전체적으로 메우 큰차이가 발생한다. 스나 전반적으로 공속과 덱스가 높은 이유가 여기있다.
헌터 vs 바드
헌터와 바드는 태어난 배경이 틀리다. 그럼으로 서로 상반된 모습이 되었다. 우선 궁수전직후 차이점은 위에서 서술하였으니 어느정도의 차이가 있는지 서술하겠다.
팔콘 vs 연주, 합주 : 전체적으로 헌터는 자신이 중심이 되는 사냥을 하며, 바드는 타인이 중심이 되고 자신이 보조적인 역할을 한다.
덱스, 어질중심 vs 덱스, 인트중심 : 헌터는 공속을 올려 활을 대미지를 올리는 반면 바드는 엠피의 양을늘려 더블을 이용해 화력을 올리는 방법을 사용한다.
최대한 안 맞겠다 vs 맞으면 일난다. : 헌터는 최대한 맞는 회수를 줄이는대 중점을 두지만 바드는 어질을 대게 안 주기 때문에 맞는 족족 대미지로 환산되어 돌아온다. 이 때문에 바드는 사냥터가 매우 빈약하다.
2장 헌터의 스탯
육성을 하기전에 각각 스탯이 가지는 특징들을 확인하고 넘어가도록 하자 (밑줄표시는 전직업 공통이다.)
힘(Str) : 헌터에게 가장 쓸모없는 스탯중 하나이다. 공식상 힘 5에 공격력이 1이 오르긴 하지만 그 1이란 대미지가 매우 미미하여 효과를 보기 힘들다. 무게를 늘리기 위해 올리는경우도 있는대 무게는 힘 1당 30이 올라가며 헌터는 무게를 50%드는 경우가 드물기 때문에 실제로는 15정도만 올라간다. 트랩으로는 15개 화살으로는 150발 정도에 그친다. 무게가늘면 장점도 있지만 화력과는 직접적인 연관이 없어 비추천이다.
관련공식 : 힘 1당 무게 30증가, 힘 5당 대미지 1증가
어질(Agi) : 헌터의 필수 스탯이다. 공속 때문에 올리게 되며 부과적으로 회피를 올려주기도 한다. 선어질 후댁스라는 말이 나오는데 이 말은 회피를 중요시해서 나오는 말이다.
관련공식 : 어질 1당 회피율 1증가, 어질 6당 공속 1증가
바이탈 : 사냥과는 약간 거리가 먼 스텟이다. 공식상 화력과는 전혀 관계가 없기 때문인대 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 찍고 있다. 그들은 왜 화력과 무관한 바이탈을 찍고 있을까? 이유는 간단하다. 대부분 공성시 헌터의 경우 매우 허무하게 죽는다. 활을 쏘기전에 살아야 쏠것이 아닌가 개인적으로 화력중심의 스탯을 추구하기 때문에 추천은 안 하지만 공성을 좋아한다면 고려해볼만한 스탯이다.
인트(Int) : 헌터에게 직접적인 화력 상승과는 관련이 없다. 구지 있다면 팔콘대미지의 상승 정도일 것이다. 럭궁의 경우는 이 때문에 찍기도 한다. 하지만 이는 특수한 경우이며 실재로는 참새대미지를 올리기 위해 찍는 경우는 매우 드물다. 그런데 최소한의 인트를 찍는것은 대부분의 사람들이 권하고 있다. 왜일까? 인트는 SP를 늘려줌으로써 스킬사용을 늘려줌으로써 화력을 늘리는 역할을 한다. 이는 후반에는 매우 중요한 일이다. 초반에는 솔찍히 느끼기 힘들다.
윗글을 통해 스텟이 머릿속에 그려지는가? 라는 질문에 아마 대부분이 사람들이 그리지 못했으리라 생각한다. 스탯구조가 가장 복잡한 헌터 많은 경험을 한 헌터의 경우는 대충 이렇게 만들면 되겠다라는 생각을 하지만 초보분의 경우에는 안그려지는 것이 당연하다. 헌터를 키우기전에(다른캐릭도 마찬가지이다) 가장 중요한것은 공식상의 강함이 아닌 자신이 느끼는 강함이다.(진짜 여차하면 공식을 대입해 가장 강한캐릭이 무엇인지 선별할수도 있다.) 아무리 공식적으로 강하다고 하여도 자신이 하면서 약하다고 느끼면 그것은 강한캐릭이 아닌것이다. 개인적으로 헌터교본을 많이 써왔지만 절대로 추천은 하지 않는다. 앞으로 재공할 스탯은 지금의 헌터들이 연구하며 가장 이상적인 스탯이라고 말할수 있는 스탯이지만 결코 자신에 맞는 스탯이 아님은 알아주셨으면 한다.
3장 헌터의 종류
너무나도 많은 헌터 그리고 기본 툴은 비슷하지만 개개인이 가진 스탯은 천차만별인 헌터 그리고 그 속에서 일정한 툴을 만들고 헌터의 정의를 쓴다는 것은 어려운 일이다. 하지만 기본적인 툴안에서 정의를 내리고자 한다.
- 추천 스탯에 사용한 장비는 사과모, 망원경, 타이즈(노카드), 바쥬, 쌍님블 글럽임을 밝혀 드립니다. -
클래식이란 무엇인가? 사전적의미로 보면 고전적인 전통적인 쯤으로 해석이 될 것이다. 그렇다면 헌터에게 무엇이 전통이기에 저런 단순한 스탯이 클래식이라고 불리우는 걸까? 헌터에게 전통이란 활을 의미한다. 아무런 잔재주없이 오로지 활을 강하게 만들겠다라는 직념하에 나온 스탯 사냥시에는 융통성이 없는것이 단점이긴 하지만 단시간내에 승부를 보는 싸움에선 누구보다 강한 화력이 나온다. ex)보탐, 1:1대쓰전, 공성
- 육성법 -
클래식은 대게 외로운 솔플중시의 사냥을 한다. 사냥시에는 다른 헌터와는 다르게 조금 약한 모습을 보이기 때문이다(약하다는건 절대 아니다). 더 정확하게 말하면 보조마법의 힘을 덜 받는다라고 하는게 정확할 것이다. 자신의 회피를 맞춰가며 자신에 맞는 사냥터에서 묵묵히 사냥을 하길 권한다.
초기의 잡궁에서 더블을 더쓰기위해 럭과 어질을 줄이고 인트를 더 준 형태이다. 키우는 사람도 적지만 인트에 과감한 투자를 하는 사람은 더더욱 적기에 상대적으로 적은 타입이기도 하다. 하지만 후반에 프리와 1:1시 가장 강한 힘을 보여주고 속이 시원시원한 스피디한 사냥을 해주는 타입이다. 더블을 좋아하는대 인트궁은 좀 심했다라고 하는 분들게 추천한다.
- 육성법 -
별다를꺼 없이 덱스 어질 럭을 찍어주면서 후반에 인트를 찍는다. 초반에는 인트를찍어도 만엠 부족으로 별 티가 나지 않는다. 후반에 1:1을 해주며 사냥하는거 외엔 특별히 힘든건 없다. 만약 자신이 파티를 싫어하는 타입이라면 힘든 타입중 하나이다.
럭과 인트를 빼 바탈로 돌리는 타입이다. 후반부에 공성을 뛰면서 살고싶다라는 욕망하에 바탈을 찍으며 등장한 헌터인대 사냥에선 바탈로인해 상당히 부족한 면을 보인다. 그러나 공성시에는 일반 잡궁보다. 바탈이 많아 생존에 유리한점이 많아진다. 공성을 좋아 한다라고 하면 추천할만한 스탯이지만 그 외에는 비추천 육성법이다.
- 육성법 -
바탈을 뒤에 주는거 외에는 특별한 점은 없지만 사냥시에 약한 모습을 보이기 때문에 파플을 원할때는 친한프리를 많이 사귀워 두는것이 좋다.
인트와 럭을 완전히 무시해버리고 최대한 바탈을 많이준 육성법이다. 정상적인 사냥으로는 육성이 매우 힘들며 덱스를 깍은 이유는 덱스가 공성에선 큰 힘을 발휘하지 않기 때문이다. 어질을 더깍고 바탈을 주는 방법도 있다. 이캐릭을 키울땐 최종스탯을 각종 디펜셋을 입고 맞추어야 한다는 것을 잊지 않도록 하자.
- 육성법 -
바탈잡보다 더한놈이다. 덱스까지 깍아내리며 바탈을 주었고 인트 대신 힘을 준 사냥에는 희망이 안 보이는 캐릭이지만 자신이 공성마니아라고 자부한다는 자는 키울만한 가치가 있다고 생각한다.
헌터의 전반적인 화력의 중심 스킬이다. 헌터시절에는 집향을 제외한 거의 모든 sp를 더블에 집중시킨다. 과거에는 화살소모가 없었지만 현제는 화살소모가 된다. 크게 부담갖을 정도는 아님으로 상황을 보며 적당할 때 쏘면된다.
애로우 샤워(액티브) 마스터(10), sp소모량 : 15, 120%(마스터시 Lv :1의 경우는 80%) 5*5(지면공격 : 땅을 클릭하면 클릭한 곳을 중심으로 5*5셀이다), 맞은몹은 2셀 밀려난다, 시전후 딜레이는 0.1초이지만 쏘는 모션이 메우 긴관계로 더블과같은 연타는 불가능하다.
사냥전반적으로 파티플레이시에는 넉백 때문에 사용을 꺼리게 되며 연사력이 느려 사용자채는 많이 하지 않는다. 범위공격이란 특징을 이용할때가 많으며 트랩을 밀어낼때에도 사용한다. 궁수시절 잡마를 하게되면 마스터를 하지만 칼전직을해 1만찍어도 무난한 스킬이다.
올빼미의 눈 3 -> 독수리의 눈 10(마스터) -> 올빼미의눈 10(마스터) -> 집중력향상 10(마스터) -> 더블 스트레이핑 10(마스터) -> 애로우샤워 1~9 -> 전직
- 헌터 -
비스트 베인(패시브) 마스터(10), 동물형, 곤충형 몹에게 공격력 +50
헌터의 사냥터중에 동물과 곤충이 적지 않은 관계로 마스터를 권한다. 대표적 사냥터로 거북이던전을 들수있겠다.
팔콘리 마스터리(패시브) 마스터(1), 팔콘을 사용할수 있게 해준다.
별달리 할말없다. 팔콘을 사용하기위해 반듯이 찍어야 한다.
블리츠 비트(패시브, 액티브) 마스터(5), Sp 소모량 : 22 시후딜레이 존제함, 3*3셀의 범위공격(시전한 몹을 기준), 디펜 무시공격, 공식 : [80 + (6 * 스틸크로Lv) + (덱스/10)*2 + (인트/2)*2) * 블리츠비트Lv (계산과정에서의 소수점은 모두 버림)] 오토 블리츠 : 이 때문에 패시브라고 명한것이기도 하다. 헌터가 활을 이용한 공격을 할때 일정확률로(스텟의 럭의 영향을 받는다) 자동으로 시전된다. 시전 캐스팅이나 시전후 딜레이는 없으며(약간의 모션을 취하긴 한다), 스플레쉬 공격이긴 하나 몹의 수만큼 분산되어 대미지가 들어간다. 팔콘이 공격하는 도중 스킬은 사용불가능하다.
몇안되는 헌터의 범위 공격이지만 엄청난 sp소모량과 시후딜레이로 쓰기가 꺼려지는 스킬중하나다, 대게 오토 블리츠를 이용하기위해 찍는다.
스틸 크로(패시브) 마스터(10), 팔콘의 공격력을 올려준다(위의 공식참조).
스틸 크로가 있고없고는 큰차이 임으로 마스터 하도록 하자
디텍팅(액티브) 마스터(5), sp 소모량 : 8, 한 개면 충분하다, 숨겨진 적을 찾는다, 지면시전이며 3*3의 범위를 갖는다.
헌터들이 끼는 장비는 비교적 다양하다고 할수있다. 전채적인 툴은 변함 없지만, 방어구와 활을 따로 나눠서 설명하도록 하겠다. 무기에 박는 카드 설명은 사냥편에서 설명하기에 빼도록 하겠다.
1) 방어구편
헌터에게 방어구란?
방어구란 무엇일까? 단순정의에 의하면 몸을 보호해주는 장비쯤 될 것이다. 그러나 헌터의 경우는 조금 다른 방법으로 해석을 해야한다. 방어로서의 의미가 아닌 갑옷에 붙은 옵션이 더 중요하다. 그 이유는 헌터의 경우 자신의 피를 즉시 회복하기 힘들다. 바로 메리셔스를 사용해 피의 양을 계산하여 조금씩 랜덤하게 회복하기 때문이다. 그리고 이런식으로 회복할 수 밖에 없는 이유는 화살의 무게 때문에 무게적 여유가 없으며 결국 물약을 사용할 수 없게 된다. 물론 공성같은 경우는 예기가 다르다. 이 부분은 공성부분에서 설명하도록 하겠다. 그럼 힐 클립을 사용하면 안 되느냐? 라고도 하며 많은 유저가 즐겨쓰고 있다. 그러나 헌터는 힐을 사용해가며 사냥할 엠의 여유가 없다. 이로 인해 맞아가며 사냥을 하지 않는다. 최대한 안 맞으려는 사냥을 하는 것이다. 이는 다른근접클레스도 마찬가지지만 그들은 물약을 사용하며 충분히 여유가 있다는 것이 헌터와의 차이이다. 그리고 힘을 찍으며 더 많은양을 들수 있다는 것도 틀린점이다. 그리고 헌터가 디펜중심이 아닌 옵션중시적 방어구를 선택하는 결정적인 이유는 ‘활’에서 찾을 수 있다. 활이 의미하는 것은 무엇일까? 활은 대표적인 양손 무기이다. 이로인해 방패를 사용하지 못하며 거기서 발생하는 패널티는 엄청나다. 그리고 그 방패의 힘을 빌리지못해 순수하게 방어력만을 올려 효과를 보기는 매우 어려우며 나이트나 프리처럼 대미지 감소효과가 뛰어나지 못하다. 이 글을 쓰는 이유는 나이트나 프리를 하던 분들의 경우 디펜을 무의식적으로 우선시 하는 성향이 있다. 그래서 장비는 7,8샛 되면서 무기는 딸랑 보운드 한 개만 들고 있는 경우를 보았다. 헌터는 격수이다. 격수의 기본은 언제나 몹을 빠르고 신속하게 처리해야 하는것이 격수의 기본이다. 화력하나 뽑기도 버거운대 튼튼한 탱커역할 까지 요구하는 사람은 없다. 언제나 헌터는 격수라는 것을 마음속 깊이 새기어 플레이를 해줬으면 한다.
1)머리 상단
명사수의 사과(사과모) : 디펜 : 0, 덱스 : 3 추천 : 4/5
외형 : 로빈훗을 연상시키는 모자이다. 너무나도 먹음직스러운 사과에 화살하나푹! 디자인어의 아이디어가 돋보이는 모자이다. 능력치도 좋지만 나름대로 귀여운 디자인으로 많은 유저를 거느리고 있다. 장점 : 가볍다! 투구중 가장 많은 덱스가 붙어있다. 단점 : 디펜이 0이다. 방어를 포기해야 한다.
망자의 머리띠 : 디펜 : 0 어질 : 2 추천 : 3/5
외형 : 일본유령이 쓰고있는 모자를 그대로 본따왔다. 그러나 우리 입장에선 팬티를 디집어 쓴듯한 디자인이 거부감을 일으킨다. 이쁘다는 사람도 몇몇 보긴했다; 장점 : 어질계 아탬중 가장많은 2라는 가중치가 있으며 무게역시 가볍다. 단점 : 남자에게는 거부감이 오는 디자인, 그리고 사과보다 포인트가 1이 부족하다는것이 가장큰 단점이다.
미스트레스의 왕관 : 디펜 : 0 Sp : 100 인트 : 2 추천도 : 4/5
외형 : 금으로 만들어 왕관의 기품을 마음껏 뿜어된다. 그러나! 망원경과는 너무나도 안 어울린다. 장점 : 높은 Sp증가율은 덱스 3의 패널티마저 극복시켜준다 단점 : 덱스를 3이나 더 찍어줘야 한다는 부담감이 가장 크며 디펜역시 단점이다.
이 외에도 많은 투구들이 있지만 실제로 사용되는 투구는 이정도라 보여 여기까지만 적습니다. 역시 마찬가지로 빠진것이 있으시면 언제든지 지적! 태클! 부탁드립니다.^^
고제련 와이즈 캡 : 디펜 : 4 Sp + 80
외형 : 투박하게 생긴 모자이다. 별달리 특징이 없는게 단점이랄까 장점 : 우선 커세어같은 레어장비가 아닌지라 고제련품을 쉽게 구할수 있다(능력만 된다면 8이상을 추천하고싶다). 단점 : 미스트레스 왕관보다 Sp보정효과가 떨어진다.
2) 투구 중단
망원경 : 디펜 : 1, 덱스 : 1
외형 : 할말없다...... 그냥 안쓸수 있으면 쓰고싶지 않다. 장점 : 디펜에 덱스까지 붙은 중단으로썬 보기드문 명품이다! 단점 : 외형은 좀 어찌 해줬으면 좋겠다.
3) 갑옷
타이즈 : 방어 : 6 덱스 : 1 장점 : 높은디펜에 덱스1 그리고 가볍기 까지하다 갑옷자채로는 단점따윈없다. 단점 : 터무니 없는 가격이 서민을 2번 울릴뿐이다.
- 추천 카드들 -
1위 : 푸파카드 HP 700 (하드) HP를 매우 큰폭으로 올려줘 헌터의 취약점인 생존률을 높이는대 한몫하는 아이템이다. 2위 : 로커카드 덱스 : 1 Atk : 5 (스킬풀) 헌터의 밥줄 덱스를 올려주는 카드이다. 가장 무난하긴 하지만 HP 700보단 분명이 먼가 허전하단 느낌이 강하다. 3위 : 로다프로그카드 HP : 400 SP : 50 (챔피언) HP증가율이 푸파보다 낮지만 대신 SP50이라는 옵션이 추가적으로 있다. 보통 HP300쯤이야 라고 포기를 할수 있는 사람들이 사용한다. 4위 : 픽키카드 힘 : 1 Atk : 10 (엑스트라) 설마 공격력을 올려주겠어라는 생각에 직접 사용해본결과 공격력 상승효과가 있다였다. 로커보다 5차이긴 하지만 그래도 나는 이거라도 올려야겠다는 사람에게 추천하고 싶다. 5위 : 도둑벌래카드 어질 : 1 (스피디) Atk가 똑같이 5나 회피율 추가 상승이라도 있었다면 썻겠지만...... 로커에 한표 던진다.
- 순위 외 -
각종 속성 갑옷 : 사냥터 특성에 의해 사용하는 경우가 생긴다. 생존에 지대한 영향을 미쳐 순위 밖에 빼놓았지만 몹이 속성공격의 여부에따라 사용해주는 것이 좋다.
4) 걸칠것
머플러 : 방어2
- 추천 카드들 -
1위 : 위스퍼카드 회피 : 20 염속성공격에 50% 추가 대미지를 받음 (모킹) 헌터의 생명줄인 회피를 올려주며 그 폭또한 20이나 된다. 다만 소울은 조심해야할 필요가 있다. 2위 : 바포메트쥬니어카드 어질 : 3 크리 : 1 (로그) 후반에 회피가 불필요해지면서 스탯절약을 위해 입게 된다. 어질 3이란 매우 소중한 스탯이니 만약에 회피 20을 포기할 수가 있다면 로그를 사용하도록 하자! 3위 : 레이드릭카드 무속성대미지 20% 감소 (이뮨드) 회피가 필요이상으로 높을때 사용을 하여 몹의 대미지를 감소시킨다.
5) 신발
부츠 : 방어4
- 추천 카드들 -
쓰기전에 추천보단 서로 비슷한 성능을 가진 카드끼리 대립하는 경우가 많아 그런 경우를 위주로 설명하겠다.
마타(그린) vs 배릿(플레지트) 만피위주!
마타카드 HP 10%, 어질 : 1 어질에 만피 헌터에게 필요한건 다 가추고 있지만 증가폭이 너무 애매하다. 배릿보다 HP는 2%많고 어질도 1뿐인이다..; 먼가 아쉬운 아탬이다 배릿카드 : HP 8%, SP 8% HP와 SP를 동시에 올려준다 하지만 이놈역시 애매하다. 소희에 비교하면 SP증가폭이 낮고 HP는 비교적 만족스럽다. 만약 어질 1을 포기할 수 있다면 추천한다.
소희(소울) vs 에기라(윗치) SP위주!
소희카드 만SP 15%, SP회복률 3% 스킬을 모아뒀다 한번에 몰아쓸때 유용하다. 사냥시에는 에기라가 좋은편이고 그 외에는 소희가 좋은편이다. 무엇보다 심리적으로 든든해진다는것이 좋다. 에기라카드 SP회복률 15% 보통 소희보다 SP회복률이 1정도 좋다. 이게 사냥시에 누적이 되면 상당히 큰 차이가 난다. 하지만 에기라를 쓰면 왠지? 엠피가 부족하다라는 느낌이 들기도 한다. 하지만 이론적으로는 소희보단 에기라가 좋다.
숫도둑벌래카드(헤르메스) 어질 : 2 스탯절약용! 어질이 2란 이유로 쓰는대...... 다른카드들에 비해 너무 초라하다. 평타사냥을 하는 분들에게 추천한다.
6) 액세서리
기준은 고대랩 90으로 잡겠습니다.
쌍 님블 글러브 : 덱스 8 스탯가중치 중에 가장 화끈한 8이 붙어있다. 강력추천이다.
쌍 님블 블로찌 : 덱스 6, 어질 2 댁스를 찍다 계산 미스로 혹은 육성시 불편함으로 댁스가 오버하는 경우가 생긴다 그럴때 어질로 돌려주는 역할을 한다.
쌍 어틀 블로찌 : 어질 6 보통 극 어질로 공속을 극한으로 끌어올릴때 사용한다.
쌍 세이프티링 : 디펜 6, 마방 10 공성시 생존률을 높이는대 효과적이지만 터무니없는 가격은 재력이 있는 사람들에게도 부담이 되는 아템이다.
님블 글러브 + 활골무 : 스나이퍼의 경우 극덱을 할 경우 전체적으로 덱스가 남아 보다 강한 활을 만들기 위해쓴다.
쌍 활골무 : 글러브의 효율이 떨어질때 활골무를 사용한다. 개당 3%의 대미지 보정효과가 있다고 하며(자세한 공식은 없고 수많은 분들의 실험결과) 덱스 150을 전후로 하여는 님블글러브가 좋다고 본다.
7) 활
헌터의 밥줄! 생명! 헌터가 존재하는 이유! 바로 활이다. 하지만 아직도 많은 분들이 활이 어렵단 이유로 선택을 힘들어 하고 있다. 보우부터 발리까지 모든 활을 분석하도록 하겠다.
- Lv 1 활 -
보우 : 공격력 15. 소켓 4
보통 컴포짓보우가 비싸 저렴한 가격에 무기를 맞추기위해 사용된다. 낮은 공격력을 커버하기위해 10까지 재련하며 공격력이 크게 높을 필요가 없는 메리셔스와 상태이상활에 이용하게 된다. 특화활의 사용증가로 스위칭시 메리랑 겹치면 곤란하기에 보우를 추천한다.
주 사용용도 : 쿼드 메리셔스, 쿼드 상태이상
컴포지트보우 : 공격력 29 소켓 4
보통 저제련 매리셔스보우로 이용한다. Lv1무기들은 제련효과를 보기 힘들기 때문이다. 하지만 쿼드 증댐류활, 속성 더블, 종족 더블 활같이 강력한 화력을 뿜어대는 경우에는 고재련을 요구하기도 한다.
주 사용용도 : 쿼드 메리셔스, 쿼드 상태이상, 쿼드 증댐, 더블 & 더블 증댐(특화활)
- 특화활이 강한 이유 -
공식상으로 답이 나온다. 같은 컴포의 경우에는 공격력 *180%로 180%의 대미지가 나오지만 특화활의 경우는 공격력 * 140% * 140%로 196%의 대미지가 나온다.
쿼드와 더블 중간에 있는 활이다. 극댁의 경우 쿼드류가 틀플보다 강력하지만 고디펜으로 갈수록 쿼드의 힘이 줄어들어 틀플을 주 무기로 삼는 경우가 많다. 대게 8제련을 사용하며 심연, 블러디 같은 경우나 보운드, 헬로우드같이 범용적으로 사용하는경우는 10제련을 하기도 한다. 크리고 크리티컬을 유도하는 크리활을 사용할때도 사용된다.
주 사용용도 : 트리플 증댐, 크리티컬 활
- Lv3 활 -
알바레스트 : 공격력 90 덱스 2 소켓 2
Lv3의 무기이 유행을 주도하였고 이로인해 가장 즐겨쓰는 활이 되었다. 저덱스때부터 고덱이 되어도 만족스러운 대미지가 나오며 덱스2 보정효과로 스탯의 여유가 생긴다. 대게 7제련을 사용하며 틀플과 마찬가지로 범용적으로 사용하는 활은 8이상을 만들기도 하지만 터무니 없이 비싼것이 흠이다. 그리고 일부유저는 활이 이쁘다는 이유로 사용하기도 한다.
주 사용용도 : 더블 증댐, 헌터의 경우 덱스 160을 맞추기 위해선 필수이다.
각궁 : 공격력 100 소켓 2
사실 너무나도 빛을 못본 활 중 하나이다. 분명 알바보다 강하지만 알바붐이 일으킬무렵 너무나도 비싼 가격에 유통되어 대중화가 되질 못하였다. 용도는 알바와 비슷하며 최근에는 가격이 많이 내려 나름대로 유저층을 형성하고 있다.
주요 용도 : 더블 증댐
헌터보우 : 공격력 125 소켓 0
스위칭이에 대해 본격적인 연구가 이루어지기 전 고가였음에도 불구하고 헌터보우는 사랑받는 활이였다. 하지만 증댐의 위력이 드러나며 추락하였고 지금은 저렴한 가격 때문에 사용하며 최근에는 샤프슈팅용도로 사용하기도 한다.
사용용도 : 돈이 넉넉하지 못할 때 사용
- Lv 4 -
발리스타 : 공격력 145 소켓 0
소켓이 없기 때문에 헌터보우랑 비교되지만 사실상 비교불가능이다. 고덱의 경우에는 +5가 증댐활보다 조금 못한 공격력을 +7의 경우에는 아주 근접한 대미지를 보여준다. 하지만 350이라는 터무니없는 무게 때문에 일부유저는 힘을 찍으며 쓰기도 한다.
주요 용도 : 스위칭을 즐기지 않는 유저들이 사용, 샤프슈팅 용으로
- 활대미지의 비교 - 太陰電池님의 활비교기 WW v2.02를 사용하였습을 알려드립니다. 계산기특성상 +-4의 오차가 있을수도 있습니다.
컴포지트보우 +9제련 크로스보우 +8제련 각궁, 알바레스트 + 7제련 발리스타 +7제련(다른활과의 형평성을 고려한다면 +6이 되어야 하지만 활특성상 7로 하였음을 알려드립니다.)
Dex 130 비교몹 : 레이드릭, 스팅
1번타자 레이드릭
컴포지트보우(특화196%) : 458-540(1060-1076) 평균 : 499 1위 컴포지트보우(쿼드180%) : 421-496(973-988) 평균 : 458.5 5위 크로스보우(트리플160%) : 424-499(945-966) 평균 : 461.5 4위 알바레스트(더블140%) : 434-492(894-925) 평균 : 463 3위 각궁(더블140%) : 450-501(907-938) 평균 : 475.5 2위 발리스타 : 417-474(718-755) 평균 : 445.5 6위
2번타자 스팅
컴포지트보우(특화) : 987-1199(1477-1497) 평균 : 1093 1위 컴포지트보우(쿼드) : 907-1101(1357-1375) 평균 : 1004 6위 크로스보우(트리플) : 928-1120(1340-1369) 평균 : 1024 3위 알바레스트(더블) : 952-1100(1279-1321) 평균 : 1026 4위 각궁(더블) : 999-1122(1302-1344) 평균 : 1060.5 2위 발리스타 : 950-1084(1048-1124) 평균 : 1017 5위
Dex 140 비교몹 : 레이드릭, 스팅
1번타자 레이드릭
컴포지트보우(특화) : 523-605(1170-1183) 평균 : 564 1위 컴포지트보우(쿼드) : 480-556(1074-1087) 평균 : 518 3위 크로스보우(트리플) : 476-553(1033-1056) 평균 : 514.5 4위 알바레스트(더블) : 480-539(971-1003) 평균 : 509.5 5위 각궁(더블) : 497-547(984-1016) 평균 : 522 2위 발리스타 : 450-507(774-831) 평균 : 478.5 6위
동물형 - 동 무속성 - 무 식물형 - 식 화속성 - 화 곤충형 - 곤 수속성 - 수 인간형 - 인 풍속성 - 풍 어패류 - 어 지속성 - 지 불사 - 불 암속성 - 암 악마형 - 악 염속성 - 염 용족 - 용 독속성 - 독 무형 - 무 언데드 - 언 천사형 - 천
솔플편
-헌터 전직직후부터 즐겨오는 그곳 헌터들의 놀이터 바로 광산-
추천Lv : 헌터 전직직후~80 추천회피: 160이상
사냥터 자채가 칼질을 당한것은 아니지만 과거만큼 돈이 잘벌리진 않습니다. 그러나 저랩유저들에겐 역시 황금같은 곳이며 아직도 많은 유저분들이 노가다를 위해 광산을 찾습니다. 랩업목적으로는 70이후부턴 효과가 좋지 못합니다.
- 주요몬스터-
스켈워커(중,불,언), 미스트(대,독,무), 가이아스(소,지,악) 특징 : 반격, 마른틴(소,지,동) 특징 :반격
-가끔 나오는 떨거지-
크램프(소,독,동) 특징 : 빠른이동속도
-추천 활과 스위칭-
+5~8더블 보운드 알바레스트 : 스켈워커 담당 +5~8더블 타이탄 알바레스트 : 미스트 담당 *인베넘은 쓰지 않은 이유 : 크램프가 나오긴 하지만 아직까진 상대하기 벅차기 때문에 보편화된 활인 타이탄으로 처리하겠습니다. 크램프는 탤이 신상몸에 좋아요 +5~8더블 기간틱 각궁(필요에 따라 쓰시며 없어도 사냥이 별상관없어요) : 역시 아직까진 활을 보급하는 단계이기 때문에 기간틱을 사용했습니다. 만약 보운드와 타이탄을 각궁으로 사용하신다면 기간틱은 알바레스트로 마춰주세요 : 가이아스 마른틴 담당 만약 크램프를 상대한다면 크램프도 담당
아직까지의 댁스로는 더블쪽이 대미지가 좋답니다.^^
화살 : 은화살 불화살 스위칭을 하며 불화살역시 빼도 큰 상관은 없습니다.
추가적으로 : 만약을 대비한 초포몇개^^ 그리고 파리대량 -_-;; 탤클도 좋다.
2층에서 3층가는길이 미로형식이기 때문에 탤로 빠르게 가는것이 몸에 이롭습니다.
-주의할점 한개의 활종류를 3개이상 놓지말라-
활을 스위칭할때는 0.3초의 딜레이가 있다고 합니다. 실제로 0.3초인지는 알수 없지만 딱딱~ 이런리듬으로 스위칭을 하게되면 활이 안바꼈다는것을 확인할수 있죠.
그래서 활은 2개까지만 놓고 그외의 몹을 다른종류의 활로 처리합니다. 이렇게해도 실제로 딱딱 리듬이 생길수 있지만 그래도 이편이 좋기에 말씀드리며 가장 좋은 방법은 3개의 활을 전혀 다른 활로 배치하는것이 최고의 방법입니다.
- 활을 바꾼후에 화살을 바꾸지 마라 -
가끔 화살이 벗겨지는 경우가 있는대 그 경우가 활을 스위칭 한후에 바로 화살을 스위칭 한 경우입니다. 이와같은 현상이 일어나는 이유는 0.3초의 딜래이 탓이 아닌가 추측해봅니다. 힘들더라도 화살을 먼저 바꾼후 활을 바꺼주시기 바랍니다.
- 스위칭법 -
F1 : 변하지 않을꺼예요 더블스트래핑!(이하 더블) F2 : 은화살 F3 : 보운드와 타이탄 F4 : 매리셔스보우
광산다음으로 많이 찾게되는 곳입니다. 과거와 달리 수여번의 패치덕에 조금 강해진듯한 느낌이 들지만 그래도 랩 90까지 혼자서 그냥 그럭저럭 키울수있습니다. 피라미드라 그런지 대부분의 몹이 언데드와 암속성으로 이루어져있어 피를빨기 매우 편리하며 또 스위칭이 간편하다는것을 장점으로 뽑을수있내요^^
- 주요몹 설명 -
미이라(중,불,언), 이시스(대,암,악) 특징 : 크리티컬공격, 마타(중,암,동) 특징 : 빠른이속과 공속
이중 미이라가 가장많으며 댁스하락패치로 인해 조금 수월하게 잡을수 있습니다. 이시스의 경우 구울이 사라지면서 실로 젠량이 많아졌는대; 명중률이 상당하여 초보들에게 매우 곤욕스러우며 마타의 경우는 이동속도와 공격속도가 모두 빠르지만 채력이 약해 더블로 간단하게 처리할수있습니다.
- 간혹 나오는 떨거지들 - 미믹(중,무,무) 특징 : 빠른이동속도 , 에이션트 미이라(중,불,언) 특징 : 빠른이동속도와 더불어 헌터로썬 피하기 힘든 초고댁!과 높은 맺집
둘다 이동속도가 매우빠릅니다. 거기에 댁스까지 높아 피하기가 어려우며 특히에이션트 미이라의 경우는 극댁으로 유명한 놈이기에 보는즉시 탤이 편합니다. 개인적으로는 미믹의 경우는 무리해서 처리할수도 있지만 에이션트 미이라의 경우는 탤이 좋습니다.
우선 미라가 슬금슬금 다가올것이다. 그렇다면 신나게 두들겨 패준다. 유일하게 만만한놈이기에 ㅡㅜ;; 좀더 걸어가면 마타가 보일것이다. 이놈은 잽싸게 더블로 죽여줘야 한다. 안그러면 정말 귀찮다. 좀 더걸을까? 이시스가 무서울속도로 다가올것이다. 이렇게 되면 몇가지 판단이있다. 더블로 잽싸게 죽인다. 고랩의경우 저쯤이야;; 저랩의 경우 아프겠다. 아픈걸 감수하면서 맞으면서 잡는게 아마 대부분일거다. 그리고 잽싸게 매리셔스로 전환 피를 보충하며. 미믹의 경우는 경치를 안주는 수준이다. 쌔긴쌔고 경치는없고 아탬도 거지다; 그렇기에 자신있음 덤비고 자신없음 탤을하자. 몰리는 상황이 연출되면 엠을 다털어서 애로우샤워로 정리하도록 한다. 에이션트 미이라도 탤을 추천한다. 마지막으로 오시리스와 떨거지들은 보는즉시 이유불문 탤이다..;
- 한때 멋진곳이였는대...... 고성 감옥1층 - Lv : 85~99 추천회피 : 최소 200
한때 정말 잘나갔던 감옥 2층은 풍부한 몹때문에 일부마니아들이 좋아했으며(접니다. 퍽!),1층의 경우도 무빙이 가능한 몇안되는 곳이였기에 인기가 있었지만 리비오의 등장덕에 쉽지만은 않은 그곳.. 공략을 해드리지만 솔플로는 정말 비추천입니다. 효율로 보아선 스팅 혹은 거필을 추천합니다.
- 주요몹 공략 -
좀비프리즈너(중,불,언), 헌터플라이(소,풍,곤), 인저티스트(중,암,악), 문제의 리비오(대,무,악) 특징: 높은 방어력과 극대미지의 소닉사용
- 활 샛팅과 스위칭 -
+7더블 보운드 각궁 : 인저티스트, 좀비프리즈너 상대 +9 더블 인섹사이트 더블 윈디 컴포지트 보우 : 헌터플라이 상대 (감옥에서 특화활을 쓴다는것이 무리인거 같지만 후에 생도목이나 거필에서도 사용함으로 큰 무리라 보지 않는다.) +8 트리플 타이탄 크로스보우 : 리비오 상대 (여러가지 활로 실험해본 결과 멀로 때려도 대미지가 변변치 않다. 그래서 무난한 크로스보우를 선택하였다.)
우선 프리즈너와 인저티스트의 경우는 피할수 있다고 하더라도 무빙을 되도록이면 곁들이자 피를 많이 아끼는 편이 좋다. 헌플의 경우는 암석스위칭후에 더블로 신속하게 처리하는편이 몸에 좋다. 은근히 고댁스이다. 문제는 리비오인대. 우선 리비오는 랩에비해 댁스는 높은 편이 아니다. 그럼으로 상대해볼만 할꺼 같지만 문제는 방어력에 있다. 45 + 75 거기에 무속성이다. 레이드릭 같은 경우는 속성이 암속성이라 해볼만하지만 리비오는 예기가 틀리다. 바로 무속성인것인대 거기에 소닉이라도 맞는날은 곧바로 죽는다. 한방에 죽는 그맛은 헌터만이 느낄수 있는 쾌감아닌 쾌감 --; 그렇기에 절대로 피해줘야 하는대 이놈이 맵전체에서 상당히 많은양이 나온다. 그렇기에 앵클 or 샌드맨으로 튀거나 앵클사냥을 해주기 바란다. 피한다고 해서 딱 붙어서 사냥하면 승천해버린다. 마찬가지로 몰리면 애로샤워 난사다 -ㅅ-乃 몰리는대는 애로샤워가 약이다.
- 스팅아 너잘만났다.^^ 흐미 착한녀석~ 스팅존- Lv : 60~99 추천회피 : 스팅녀석 피할려고하다 죽은 사람이 한둘이 아니다^^
스팅존은 크게 2군대로 나눈다. 하나는 가고일이 나오고 아크라우스가 나오지 않는곳과 가고일이 안나오고 아크라우스가 나오는 곳인대. 개인적으로 회피가 된다면 아크라우스를 추천드리고싶다. 가고일이 나오는 곳은 지형이 너무 난해하다..ㅡㅡ; 계속 뱅글뱅글~ 우선 가고일부터 공략^^
- 주요 사냥몹 -
스팅(중,지,무) 특징 : 느린이동속도, 콰그사용(한대패줘야해ㅡ ㅜ), 피하기 힘든 고댁 가고일(중,풍,악) 특징 : 원거리공격
추가적으로 필요한거 : 갈라면 조금 힘들다. 탤클 or 파리대량 그리고 피빠는게 생각보다 쉬운일은 아니다 만약을 대비해 힐클 or 하포 준비^^
- 사냥요령 -
스팅이 장갑을끼고(저장갑 비싼놈이다. ㅋㅋ) 슬금슬금 다가온다.-_- 글러브빨을 받아서인가 정말 댁스높다. 거기에 한공격력한다. +@로 공속이 180-_-; 걸리면 죽는다. 만약 한대라도 맞음 탤을 하자 그게 신상몸에 좋다. 그럼으로 열심히 무빙으로 패주자. 이속이 메우 느리며 가끔 콰그를 쓰는대 재빨리 빠져나가 다시 집향을 쓰도록 한다. 이것때문에 엠소모가 조금 심한편이다. 그리고 가고일이 퍼덕거리는대 재빨리 암석으로 바꺼 더블을 날리도록 한다. 더블한방은 댁스 140일것이다.^^ 자신의 회피가 낮다면 가고일때문에 상당히 많은피가 다는대. 이럴때를 대비해 회피가 낮다면 매리뿐만아니라 힐클도 준비하자. 혹은 하포를 5개정도 들고온다.
이번에는 아크라우스 존^^ Lv : 85~99 회피 : 최소 200
- 주요 사냥 몹 -
스팅(중,지,무), 아크라우스(중,지,곤) 특징 : 더럽게 빠른 이동속도 그리고 맺집+고댁 거기에다 경치는 지지리도 안준다..;;
-활샛팅과 스위칭-
+9 더블 언더니스 더블 비홀더 컴포지트보우 : 스팅상대 +9 더블 언더니스 더블 인섹사이트 컴포지트보우 : 아크라우스상대(만약 여기까진 무리라면 보운드를 사용해도 무관하다.)
컴포와 메리의 자리만 적당한곳에 놓자
- 사냥 요령 -
스팅사냥의 가장 중요한점은 콰그의 회피이다. 이게 말은 쉽지만 어느 누구도 쉬운게 아니다. 대게 들어가면 엠탐을 반듯이 하게 될 정도임으로 스팅과는 거리를 계속두며 케스팅이 올라가면 공격을 포기하고 최대한 사거리 밖으로 벗어나던지 바로 더블을 사용해 죽이는것이 좋다. 아크라우스는 회피가 가능하기에 스팅과 거리를두며 아크라우스를 나중에 처리하길 권한다.
추신 : 스팅존은 수입은 좋은편은 못되지만 99까지 짱박혀 혼자키울수있는 몇몇 안되는 사냥터이다. 단점이라면 사냥할때 졸리다는 정도-_-;; 그럼으로 스팅 잘봐두자 착한놈이다.
- 알데바란의 가운데 우뚝솓아있는 그곳 바로 시계탑이다. 한번 뒤져볼까? -
앞에선 거창하게 말해지만 실제로 사냥해볼만한 곳은 두군대이다. 바로 시계탑 지상 2층과 지하 4층이다.
-지상 2층 헌터 전직직후 오거나 혹은 에르를 삥뜯기위해 온다는 그곳 일명 클락존!- Lv : 전직직후~80 회피 : 210 이상 헌터에게 가장 만만한놈들이 바로 언데드와 지속이다.-_-;; 왜냐고 속성빨 제대로 받으니까..
- 주요 사냥몹 -
클락(중,지,무) 특징 : 반격 , 라이드 워드(소,무,무) 특징 : 빠른 이속, 그리고 피하기 힘든 고댁스 펑크(소,풍,곤), 미믹(중,무,무), 시계탑 관리자(대,무,무)
- 활샛팅 스위칭 -
+7 더블 비홀더 각궁(없다면 보운드) : 클락, 라이드, 관리자, 미믹 상대 보운드로는 클락 미믹 +5~7더블 기간틱 알바레스트 : 펑크, 라이드 상대
화살 : 불화살과 암석화살을 스위칭한다.
F1 : 더블 F2 : 앵클 F3 : 비홀더, 기간틱 F4 : 매리셔스
F5 : 파리 F6 : 집향
F7 : 암석화살 F8 : 불화살 F9 : 공백
- 사냥 요령 -
이곳에서 가장 중요한것은 앵클이다. 클락역시 한대 때리고 앵클을깔아 사냥을 하며 라이드역시 다가오는 순간에 이동경로에 맞춰서 앵클을 깔아 상대해야만 살아남을수 있다. 보통 광산을 가지않고 랩업겸 돈을벌러 오게되며 초광랩을 꿈꿀수 있는곳이다. 라이드를 잡다 미스가 나는 경우는 잽싸게 탤을해야 몸에편하고 펑크의경우는 암석더블로 죽어던지 불화살로 두들겨주던지 자유선택이다. 어차피 잘죽는다.
- 실제로 헌터들은 잘 가지 않는다. 그러나 매우좋다. 지하4층 바소리존- Lv : 90이상 회피 : 220이상
블스 나이트 로그 등등 보통 근접클래스들이 온다. 그러나 헌터역시 매우 해본만한곳으로 몇일전에 확인됬다. 그렇다면 백문이 불허일견 가보는게 가장 빠르다. ^^
- 주요 사냥몹 -
바소리(중,암,인), 조커(대형,풍 : 스킬중 속성변화 때문에 사실상 무의미하다. 속성은 포기하도록 한다. 인), 위스퍼(소,염,악), 그외 마검3인방..;
특별히 준비해야될 것들 : 이블갑옷(머든 좋다 바소리박은 갑옷은 필수이다.) 대량의 파리 or 탤클
- 사냥 요령 -
바소리자채는 매우 약하다. 그러나 바소리가 흡혈을 하기에 매우 곤란하다. 보통 흡혈은 500씩 뺏어가며 이블갑옷을 입을때 무효화 된다. 그럼으로 이블갑옷은 반듯이 챙겨가며 문제의 조커 각종 마법에(인공지능 좋아졌다 -_-;; 프다 유피도 날린다;;)고댁스 거기에 속성이 변화무쌍하기 때문에 상당히 잡기 힘들다 개인적으로는 더블로 빠른속도로 죽이고 있으며 회피가 낮다면 할말없다. 정말 아프다..-_-;; 이놈때문이라도 회피가 낮으신 분들은 오지 말았으면한다.. 만약 마검씨리즈가 뜨면 무조건 탤이다. 승산없다.
- 쓰다 지쳤다..-_- 마지막 거북이던전.. -
한번 경험치패치로 추락했던 거북이들..-_- 그러나 다시 복구되고 거필의 엄청난 위력이 공개되며 다시한번 제2의 전성기를 맞이한 거북이들~ 그럼 즐겁게 학살해주러 갈까 --?
+9 더블 인섹사이트 더블 윈디 컴포지트보우 : 드래곤 테일 상대 +9 더블 언더니스 더블 클래러머스 컴포지트보우 : 스프링레빗 상대, 페스트도 그냥 이활로 치며 퍼머터는 버리도록 하자
화살 : 불화살 암석화살 스위칭 경우에따라 은화살도 챙겨가보자..
F1 : 더블 F2 : 불화살 F3 : 암석화살 F4 : 클래러머스.인색사이트
F5 : 파리 F6 : 집향 F7 or F8 : 디텍팅 은화살이 있으면 은화살을 올린다. 이하 공백
- 사냥요령 -
우선 들어가면 개인적으로 가장 반갑게 맞이해준게 페스트이다 -_-;;. 이놈 암속성이라 불로쳐도 댐쥐가 영아니고 풍으로쳐도 영아니다.-_- 그러니 준비해간 은화살로 보복을 해주자. 하이딩해서 치지 독걸지 짜증나는게 이만저만이 아니다. 그다음은 드래곤테일 퍼덕퍼덕 거리며 날라오지만 회피가 된다면 별거아니다. 스프링레빗도 마찬가지이고. 그다음 퍼머터 되도록이면 치지말자 무속성이라 댐쥐잘안뜬다..;; 그리고 타라 길가다 심심하면 암석으로 바꺼서 한대쳐주자 카드줄줄 누가 아는가--; 이곳은 회피가 잘되면 쉽고 안되면 무지어렵다.-_- 그러니 판단해서 가도록한다.
- 진짜 마지막 거북이 1층 -
이곳의 사냥법은 크게 2가지이다. 힐클을 이용한 사냥, 앵클을 이용한 사냥 우선 힐클을 이용하는 사냥~
- 주요 사냥몹 - Lv : 90~99 회피 : 220이상
퍼머터(중,무,동) 특징 : 힐사용, 반격, 솔리더(중,지,동) 특징 : 반격, 높은방어력 그리고 스턴조심 프리져(중,수,동) 특징 : 프다사용, 페스트(소,암,동)
-활샛팅과 스위칭- 활은 클래머스 한개면 된다. 화살을 걍화살,불화살,바람의 화살을 적당한 비율로 썩어서 들고 가야한다.
F1 : 더블 F2 : 앵클 만약 힐클을 사용한다면 힐을 올린다. F3 : 화살 F4 : 불화살
F5 : 파리 F6 : 집향
F7 : 바람의화살 F8 : 디택팅 F9 : 공백 만약 힐글러브라면 글러브를 올린다.
다음 창으로 넘어가서 추가로 힐샛팅을 추천하는 바이다.
- 사냥 요령 - 우선 앵클 사냥법은 간단하다. 우선 한대치고 앵클을 살포시 깐다음에 신나게 두들겨 패는것이다. 이렇게 사냥하면 매리없이 사냥이 가능하며 한시간 내내 놀면 본전치기는 한다..-_-;; 만약 페스트가 있다면 우선 죽인다. 힐클사냥은 열심히 패대기 이게 답이다..-_- 진짜 별다른거 없다.. 열심히 패대기치자.. 그리고 피가 없음 힐을사용하고 더블사용은 극도로 자제한다. 스턴 재일 조심해야 하며 고회피를 이용한 사냥이라면 어렵지 않게 사냥할수 있다.
헌터들은 대부분 1:1의 파티풀 사냥이 주가된다. 물론 고성풀파라던지(재발 재옆에선 하지마세요 태러 들어갑니다..-_-;;)거북이 풀파 등 간혹 저랩때 풀파등을 하긴하지만 후반에는 위자의 강력한 화력에 밀려 어느세 천대받는 직업이 됬습니다. 이유야 어찌됬건 아직도 1:1사냥에선 최고의 힘을 발휘하기 때문에 1:1위주의 사냥터를 적도록 하겠습니다.
- 배자야 내가간다 배자를위해 칼을가는 그곳 기사단2층 -
레이드릭이 칼을들고 늠름하게 걸어오는 기사단 너무나도 착한 그 래이드릭 그를 학살하기 위해 오늘도 수없이 많은 헌터와 다른 직업들이 오고있습니다. 후후 만만한게 죄지 그럼 공략시작
+7이상 더블 핼로우드 알바레스트 : 엘리스. 칼리츠를 제외한 모든몹 상대 +5~7 더블 타이탄 알바레스트 or 각궁 : 칼리츠버그 상대
솔찍히 기사단은 크게 할말이 없는 곳이다. 적당한곳에 알바를 놓고 스위칭 해주면 된다.
- 사냥요령 -
솔로플시에는 말도 안되는 컨트롤을 요구하지만 파티플시에는 매우 간단하다. 래이드릭과 아처를 적당히 어루만줘 주면서 앞으로 전진하면 된다. 하지만 기사단에서 매우 많은 심연이 등장하는대 이들이 공격력은 헌터는 원킬! 이라는 다소 황당한 공격력을 가지고 있다. 그렇기 때문에 만약 잡고 싶다면 프리분이 자신있다고 했을때 몸빵후 심연 일점사를 하던지 무빙형식으로 잡아줘야 한다. 만약에 프리가 자신 없다고 했을때는 그냥 튀는게 몸에 좋다.
- 기사단이 즐거웠는가 그럼 더욱더 어려워진 그곳 배자존! -
Lv : 90이상 사실 90도 추천하기 힘들정도로 어렵다. 죽는게 일이니^^;
배자가 대량출몰한다고 해서 붙혀진 이름 배자존!;; 말이좋아 배자존이지 가면 래이드릭만 바글바글거린다-_-;;. 그래서 보통 기사단에서 숙력은 한후 오게된다. 하지만 기사단이랑 비교를 하지마라 차원이 틀린 난이도로 인해 온몸에서 땀이 삐질삐질 날태니! 그리고 99까지 징그럽게 있을 이곳에 뼈를 묻어보도록 하자
이블드루이드(대,불,언)10시, 4시(키메라나오는곳)근방에서 출몰이 많이된다~..; 보통힐팜을 곁들여준다. 심연의기사(대,암,인)심연의 기사는 입구,12시 중앙,8시 폭젠지역에서만 젠이된다. 가끔 12시중앙에 2마리뜰수도 있음으로 조심 키메라(대형,화,동)4시 과거 바포뜨던 곳에서 뜬다. 이지역이 라이드 이블 대량폭젠 지역임으로 키메라가뜨면 메우 곤란해진다. 조심 미믹(중,무,무)중앙에서 8시지역에 조그만한 방이있는대 거기서 2마리정도 젠이된다. 보통 대박탬 먹고 돋보기먹으러 가는 퍽!;
-렌덤하게 나오는 떨거지들- 엘리스(중,무,인) 보통엘리스는 보면 앞치마하고 피튀기는 혈전을 펼진다. 최근에는 디스펠을 사용하니 프리분에게 한 대쳐서 시점을 프리분에게 돌린뒤에 죽이자. 오우거투스(중,암,무)진짜 떨거지 하루한번 보기도 힘들지만 간혹뜨게되면 경계대상 1호이다. 조심하자
- 활과 스위칭법 -
+8~10 틀플 핼로우드 크로스보우 : 레이드릭, 레이드릭아처, 심연의기사 담당 +8~10 더블 에이션트 더블 윈디 컴포 : 배회하는자 담당 +7 더블 비홀더 알바레스트 : 라이드, 미믹, 엘리스 담당
여기에 은화살 그리고 소량의 암석화살을 준비한다.
- BM -
Q - [더블스트레핑] W - [블리츠 비트] E - [챠지 애로우] R - [파리의 날개] A - [암석화살] S -[윈디] D - [은화살] F - [핼로] G - [비홀더] Z - [집중력 향상]
Q 라인 : 일반적으로 가장 손이 많이가는 액티브 스킬을 올려놓았다. A 라인 : 손은 항시 중앙에 와있기 때문에 항시 필요한 스위칭을 올려놓았다. Z 라인 : 아래쪽은 손이 거의 가지 않는 관계로 가끔 사용하는 스킬을 올려놓았다.
- 사냥 요령 -
이렇게 배자를 신경써서 적은이유는 헌터에겐 매우 중요한 사냥터이기 때문이다. 사실상 돈을 벌며 랩업을 순조롭게 할수있는 곳은 배자 밖에 없으며 그로인해 개인적으로 아무리 생각해도 배자만한 사냥터를 찾기 힘들었기 때문이다. 그렇기에 사냥요령도 조금더 자세히 적도록 하겠다. 우선 사냥요령을 알아도 들어가면 정말 줄기차게 죽는다. 정말 툭하면 폭젠에 그 엄청난 공격력을 헌터가 감당하기 힘들기 때문이다. 심지어 프리조차도 자신이 장비가 좋지 못하다면 거부하는곳이 배자존이며 배자에서 잠깐 놀았다. 그리고 다른곳에가면 그렇게 쉽게 느껴질수없다. 들어가서 우선은 죽자-_-;; 1%올리면 죽고 또 올리면 죽고 이걸 서너번 반복하다보면 서서희 파리신공에 생존 수단이 생기게 된다. 그럼 지금까지의 노하우를 적도록 하겠다. 우선 들어가서 몹재거 1순위는 아처이다. 헌터인 자신이 챠지 비거리를 생각하고 적당한 위치에 있다면 별문제 없지만 실제로는 프리들이 몸빵을 해가며 가장 싫어하는것이 아처이다. 그만큼 챠지가 난해하기 때문인대 그렇기에 들어가서 아처는 보는즉시 더블로 즉사를 시키기 바란다. 그리고 그 후에 배자 ㅡㅡ;; 오죽하면 배자존이겠는가. 정말 골치아픈놈이다. 엄청난 이속에 공속 그리고 대미지 화력으로 따짐 일반몹에서 최고로 강력한 놈일것이다. 그러니 잽싸게 암석과 엔션으로 스위칭해 역시 더블일점사를 해주기 바란다. 마찬가지로 프리에게 붙었을때도 사실 레이드릭이 더 위험하지만 배자부터 처리해주길 권하는 바이다. 그리고 나서 레이드릭 기사단때는 만만한놈이였다. 그러나 몰리면 예기는 180% 전환된다. 매그넘에 암속성공격으로 인해 자짓잘못하면 프리와 나자신이 순식간에 눞게 만들수도 있는것이 레이드릭이다. 절대로 레이드릭이 프리에 붙었을시 거리를 유지해야하며 매그넘을 날리며 내쪽으로 붙게되서 옆에있던 몹이 내옆에 붙게되면 아마도 죽는건 불보듯 뻔한일일것이다. 그렇다고 더블로 빨리 죽는편도 아니니 침착하게 죽어도록 하자 그리고 라이드워드 흔하게 책, 북이라고 부른다. 배자와 마찬가지로 초고댁스몹인지라 딱 보았을때 상황판단을 하도록 한다. 주변에 몹이 많은가? 그렇다면 질질 몬다..-_-; 그리고 프리를 겹쳐 지나서 걸으면 프리에게 붙는다. 그렇게해서 나자신에게 라이드는 붙지 않게 만든다. 그리고 느긋하게 패주길권한다. 한가지더 라이드는 암흑을 거니 더욱더 조심하길 바란다. 마지막으로 심연의 기사 갈수록 태산이라고 옛날에 브랜디쉬만쓸때는 그나마 할만했다. 그러나 칼리츠를 대리고 댕기고 가이드어택이 생기면서 예기는 더욱더 최악으로 치닫는다. 기사단에 있는 심연은 몹이 주변에 없기에 할만하다. 그러나 배자존 심연은 틀리다. 흔하게 폭젠지역에서만 같이 젠이된다. 다시 해석하자면 칼리츠+레이드릭+배자를 몸으로 버틸려면 먼수를 써도 힘들다는 예기이다..-_- 그렇기에 심연이 혼자 걷고있음 프리를 앞세우고 잡지만 만약 몰린다면 처음에는 한번 프리피가 어떻게 다는지 보아라-_-;; 그걸 잘보고 있음 프리가 외칠것이다. ㅌㅌㅌ 그럼 튀자!; 그리고 다음부턴 알아서 피하도록 하자 피만 본다. 주저리 주저리 길게 썻지만 배자존은 자신의 경험이 중요한곳이다. 자신이 생긴다면 그냥한번 돌격해보도록 하자^^;;
과거에 몇몇 프리가 하던방법이 최근에는 스나와 함께 하는방법으로 변하였다. 헌터는 역시 가면 눈물만 흘리겠지만 과거에 하던 방법이라 올려본다.
- 주요몹 공략-
퍼머터(중,동,무), 힛터(중,동,화), 프리져(중,동,수), 어절터(중,인,풍)
-활샛팅 및 스위칭-
+7이상 더블보운드 알바레스트 : 모든몹처리 유후~
화살은 철화살대량과 소량의 암석화살을 준비한다
F1 : 더블 F2 : 화살 F3 : 암석 F4 : 블릿츠
F5 : 파리 F6 : 집향 - 이하 공백 -
- 사냥 요령 -
최근엔 스나이퍼가 판을 치는 판국이라 헌터가 가면 꽤나 눈물 흘리게 된다. 프리가 힘겹게 몹을 몰면 헌터들은 블릿을 사용해 몹을 죽인다. 하지만 최근에 몰이가 힘들며(프리의 경우)스나이퍼의 영향으로 헌터는 잘 오지 않는다.
- 추가 사냥터 -
- 나의 사랑스러운 데비들이여 다덤벼라! 게펜3층 - Lv추천 : 85이상 회피 210 이상
사람은 없는대 몹은 넘처나는 그곳 게펜 3층이다. 마리당 경험치는 적지만 정말 아주 징글맞게 몰려온다. 잡기 힘들어서 탤하고 이래저래 헌터의 육신을 괴롭히는 곳이다. 하지만 득템도 있고 무엇보다 정신없이 만들어주는 사냥터가 개인적으론 마음에 들었다.!! 그럼 우리모두 게펜의 매력으로 들어가 볼까?
- 주요몹 공략 -
구울(불,언,중), 데비루치(악,암,소), 헌터플라이(곤,풍,소), 위스퍼(악,염,소), 마리오네트(악,염,소), 나이트메어(악,염,대) 그리고 도플겡어!(악,암,중)
- 활 샛팅 및 스위칭 -
한마디로 x같은 곳이다 -_-;; 먼수를 써도 활이 4개는 들고가야 한다......--; 만약 3개로 줄이고 싶다면 보운드를 포기하고 이도저도 싫다하는 분은 발리를 적극 추천하는 곳이다.
+7 더블 디커사이트 각궁 : 데비루치, 나이트메어, 위스퍼, 마리오네트 +7 더블 인섹사이트 더블 윈디 컴포지트보우 : 헌터플라이 +8~10 쿼드 메리셔스 보우 : 구울(구울을 만났을땐 부족한 피를 보충하자) 은화살과 의 암석화살 준비
- BM 스위칭 법 - Q - [더블스트레핑] W - [애로우 샤워] E - [메리] R - [파리의 날개] A - [암석화살] S -[인섹] D - [은화살] F - [디커사이트] Z - [집중력 향상]
- 사냥 요령 -
사냥 요령이라고는 했지만 사방에서 쏟아지는 몹을 보면서 하는 행동은 무아지경의 상태에 빠져들어 몹을 학살하는 것이다. 죽이면 붙고 다죽였다 싶어서 움직이니 몰리고, 솔찍히 사냥요령이라고 할것도 없다. 그냥 열심히 싸워라! 몰렸을땐?!@$ 탤이 최고다.
- 시계들아 경치를 다오! 시계탑 지상 4층 -
시계탑 소리없이 업하기를 좋아하는 사람들이 몰리는 곳이다. 솔플사냥터로는 부적합하며, 프리동반시 광랩보단 나름대로 재밌는 사냥을 즐길수 있는 곳이다.
+8 트리플 비홀더 크로스보우 : 알람, 클락, 라이드워드, 미믹, 시계탑관리자 +8 더블 리버레이션 각궁 : 아울듀크 하지만! 역시 심연보우는 현실성이 떨어지지 않는가 +7 더블 타이탄 각궁 : 아울듀크, 엑서큐서너 - 아쉬운대로 타탄이 최고다. 화살은 불화살로 준비한다^^ 추가로 제퓨갑옷이 있으면 금상첨화이다.
F1 : 더블 F2 : 챠지 F3 : 비홀더 F4 : 타이탄
F5 : 파리 F6 : 집향 F7 : 디텍팅
- 사냥 요령 - 우선 남쪽이냐 북쪽이냐를 먼저 결정해야 한다. 남쪽에선 클락위주로 나오기 때문에 사냥은 수월하나 사람이 많아 프리랑 같이 왔을시에는 충분한 경험치를 습득하기 어렵다. 결국 몹의 양을 보고 북쪽에서 놀아야 한다. 프리를 앞세워 사냥을 하며 듀크의 경우는 상당히 높은 맺집을 가지고 있으니 마지막에 잡도록 한다. 솔플을 하는 유저라면 남쪽에서 클락위주로 잡으며 듀크는 버리도록 한다. 12시 방에는 라이드 폭젠지역이기 때문에 조심해서 접근하도록 한다.
- 궁수? 나 궁수야! 잡마촌 거울방 - 위치 : 고성 12시 부근에 4개의 방
아무것도 가진거 없이 시작한 사람에겐 서러움을 안겨다 주는 곳이다. 마음잡고 5시간이면 칼전직! 조금만더하면 잡마! 궁수시절이 두렵지 않다.
+7 더블 보운드 알바레스트 : 다크프레임 +7 더블 기간틱 알바레스트 : 라이드워드, 마리오네트, 세이지웜 추신 : 기간틱은 능력있음 반듯이 챙겨가자 기간틱의 유무는 사냥을 하는대 엄청난 속도차이를 유발한다.
은화살 무형의 화살 스위칭
F1 : 더블 F2 : 무형의화살 F3 : 은화살 F4 : 알바레스트
F5 : 공백- 아직은 궁수다 그냥 죽자! - F6 : 집향
- 사냥요령 -
우선 거울방에는 90%이상의 사람들이 밀어주기 형식의 사냥을 온다. 흔히 말하는 알바라는 것이다. 그렇기에 프리들이 사냥을 주도 하는 경우가 많다. 그!래!서! 거울이 가장 잘잡히고 경치를 많이 주기 때문에 거울만 잡자라는 사고가 있어 7시방의 경우 봉인이라는 작업을 하며 보운드만 있으면 된다라는 정말 안이한 생각을 한다. 하지만 이건 틀린 생각이다. 거울방에서 정말 많은 사냥을 했지만 실제로 거울은 보는 순간 죽는다. 구지 보운드를 쓰고 말것도 할것없이 경험치를 주며 사라진다. 하지만 사방에서 몰려드는 마리오네트와 라이드는 죽을 생각을 하지 않는다. 그래서 대부분의 시간을 이들을 잡는대 쓰인다. 이때 마리오는 무형+기간틱 조합으로 간단하게 재압 가능하며, 궁수때는 힘들지만 컨트롤만 잘한다면 라이드도 은화살+기간틱+랙스+더블 조합으로 재압이 가능하다. 결국 가장 중요한건 떨거지 몹들의 처리 속도이다. 다시한번 강조하지만 격수로써의 임무를 다해줬으면 한다.
- 난 거울이 시러! 알바가시러! 고독을 즐기는 그곳 쿤륜 1층 -
시계탑 패치 이후 페노 이후 제대로된 고정형 몹이 등장했다. 그의 이름은 생도목! 아낌없이 주는 나무라 하지 않는가^^(이게 여기서 왜나와!;;)
- 주요몹 공략 -
생도목(식,지,중), 혈호접(곤,풍,중,), 지퍼베어(동,암,중)[특징 : 반격]
- 활샛팅 및 스위칭 -
+9 더블 언더니스 더블 케미컬 컴포지트보우 : 생도목 상대 +9 더블 인섹사이트 더블 윈디 컴포지트보우 : 혈호접 상대 8~10 쿼드 메리셔스 보우 불화살 은화살 암석화살소량 스위칭, 소량의 트랩준비
F1 : 더블 F2 : 앵클 F3 : 암석화살 F4 : 불화살
F5 : 파리 F6 : 집향 F7 : 은화살
- 사냥 요령 -
여기서 가장 중요한것은 사운드인다. 스피커에 귀를 쫑긋세우고 생도목의 소리를 포착하자. 그리고 소리가 들리는 즉시 잠깐 움직임을 멈추고 조금씩 전진하며 몹을 찾도록 하자 그리고 몹이 화면 끝에 걸릴때쯤에 멈춰 공격을 시작하자 헌터가 되어 회피가 어느 정도 완성되면 무리가 없지만 저랩일 경우에는 한 대만 맞아도 아찔하다. 혈호좁은 앵클을 걸고 느긋하게 죽일수도 있고 암석 더블 조합으로 죽일수도 있다. 여기서 지퍼베어를 잡으라고 권하고 싶은대 왜냐! 로얄과 꿀은 메우 잘준다..* 돈이 최고다! 궁수시절엔 물론 무시다.
저의 실수로 인해 스나이퍼 편을 추가시킨다는것이 필사본으로만 존제하고 있습니다. 뱃기는대 얼마 안걸리지 않느냐 라고도 하시겠지만 귀차니즘의 압박은 어쩔수가 없나 봅니다 - _-)r..;;;
우선 극단적인 표현을 사용하여 헌터는 공성을 할수 없다라는 점을 강조하였습니다..;;
7장 공성
공성편을 쓰기에 앞서 헌터란 캐릭을 오랫동안 해오면서 느낀것은 공성전용 스탯과 장비를 갖추어도 공성과는 안어울리는 캐릭이라는 것이다. 과거엔 비교적 소규모 난전이라 어느정도 역할을 해낼수가 있었지만 최근들어나온 전략과 전술 그리고 대규모난전에는 힘을 못쓰는 캐릭이다. 자신의 캐릭이 헌터밖에 없다면 헌터로 공성을 해야 하겠지만 여유가 조금 있다면 다른 클래스를 다시 육성하길 권한다. 개인적으로 헌터이지만 길드 전채적으로 헌터의 수가 받쳐준다면(아무리 역할이 없어도 아예없으면 곤란하다) 헌터를 과감히 포기하라고 하고싶다.
공성전시 헌터가 조심해야 할 점 : 공격력이 70%로 감소한다, 회피율이 떨어진다(거의 모든공격을 회피할수 없다.), 덱스의 특징
덱스와 힘의 차이점
우선 힘의 특징을 알아야 하는대 힘의 특징중 하나가 힘 100을 넘을때부터 상대방의 디펜을 일정부분 무시를 하고 공격을 한다. 그래서 고디펜 몹을 보아도 나이트는 비교적 수월하게 잡는 반면 헌터는 힘든것이다. 그리고 이것은 공성에도 그대로 반영되어 힘을 찍은 캐릭터들은 바탈류 캐릭을때리면 대미지가 들어가지만 헌터는 들어가지 않는것이다.
1. 공성편
먼저 앞에서 말했지만 헌터는 방어를 무시하고 사냥을 한다. 그러나 공성은 틀리다. 왜? 공성은 다수 vs 다수의 단체전이다. 다수의 사람끼리 붙으면 일명 다구리라는 전법은 피할 수가 없다. 이로 인해 헌터역시 때리기 전에 우선 살아야하는 문제가 생긴다. 그럼 공성때 헌터의 모습을 알아볼까?
적을알고 나를 알아야 지피지기 백전백승 캐릭터별의 특징과 상대 방법
1. 나이트 & 로드나이트
기사 모든 공성전의 핵심 전력이다. 대게 재력이 충분히 뒷받침 되어 있기 때문에 헌터로써의 공략은 사실상 불가능하다. 헌터로써의 최선의 방법은 앵클과 공격의 조합으로 이동경로를 막는 정도이다.
공성 나이트의 특징 : 대게 스턴과 각종 상태이상을 피하고 그리고 생존확률을 높이기 위해 바이탈 힘기사를 추구한다. 순간적 화력이 떨어져보이지만 배쉬의 한방과 스턴을 가지고 있으며 패코를 타고 이동하기에 이동속도역시 발군이다.
나이트가 헌터에게 취하는 행동 : 대게 무시를 한다. 엠펠방까지 가려면 갈길이 멀기 때문이다. 하지만 헌터랑 싸우게 되는 상황이라면 엔션류 무기를 들고 배쉬를 치게된다. 스턴확률이 메우 높음으로 맞으면 죽는다고 보는것이 좋다. 그리고 앵클로 이동경로를 막는다 쳐도 스피어어 부매랑으로 공격을 하기 때문에 그냥 상대를 하지 않는것이 좋다. 열이면 열 백이면백 전부다 지는 싸움이다.
2. 위자드 & 하이위자드
공성의 꽃이 나이트라면 수성의 꽃은 위자드이다. 그래서 수성을 의식한 극덱 극인트 위자드가 대부분이다. 수성의 입장이라면 상대할 필요가 없으며 공성의 입장이라면 거꾸로 상대를 할수 없는 캐릭터이다.
공성 위자드의 특징 : 대부분이 극덱 위자드로 1:1로 만났을땐 어느정도 견재가 가능하지만 극댁이라는 특성 때문에 철저한 보호를 받고있음으로 헌터로써 위자드 공략은 사실상 불가능하다.
위자드가 헌터에게 취하는 행동 : 위자드가 수성을 하고 있을땐 범위공격을 계속 하기 때문에 헌터로썬 접근조차 할수없다. 반면에 1:1 상황이 연출되면 대부분의 위자는 얼리기 위해 프로스트 다이버를 시전한다. 이때 언프리징 갑옷이 있어 얼지 않으면 콰그를 회피하며 위자를 견재할 수가 있지만 그렇지 않을땐 바로 유피가 날라옴으로 조심해야 한다.
3. 블랙스미스 & 화이트스미스
블랙스미스는 돈 = 힘이라는 극단적 성격을 보여주는 캐릭터이다. 스텟은 나이트와 비슷한 유형이 많으며 카트라는 지원군을 이용한 돈을 퍼붇기식 싸움을 즐긴다.
공성 블스의 특징 : 나이트와 비슷하지만 훨씬더 극단적인 타입이다. 매머라는 재력을 이용하는 공격을 하며(만약 재력이 받쳐주는 블스라면 결코 평타로 치는 일은 없다 올 매머이다.)카트의 엄청난 무게를 이용한 물약 러쉬로 일당 백의 성격을 지닌 캐릭이다. 공성시에도 모든공격을 묵묵히 버티며 위자진에 홀로 들어가 해머풀 난사로 적진을 초토화시키는 캐릭터이다. 하지만 이에 들어가는 비용이 왠만한 기사 2~3인분에 다달함으로 돈이 곧 힘이라는 극단적 캐릭인 것이다.
블스가 헌터에게 취하는 행동 : 나이트와 비슷하나 해머풀 + 매머조합으로 헌터를 단시간에 죽일수 있다. 절대로 상대해선 안될 캐릭중 하나이다. 일당백인 그를 헌터 단신으로 막는건 힘들다.
4. 프리스트 & 하이프리스트
보조직업인 프리스트가 헌터를 죽일방법은 거의 전무하다. 그렇다고 헌터가 프리스트를 죽일만큼 화력이 강한것도 아닌지라 서로 만나면 헌터가 앵클로 경로를 막아버리는 방법을 취한다.
공성 프리의 특징 : 사실 공성프리란 없다. 공성에서의 프리의 역할이 커보이지만 사실은 계속하여 샛팅을 해주는 정도에 불과하다. 그래서 바이탈 프리들이 공성에 참여를 하며 막무가내씩 버티기 위주의 공성을한다.
프리가 헌터에게 취하는 행동 : 무시다...... 프리스트의 입장에서 헌터를 건들면 거꾸로 피곤할 뿐이다. 가장 심할때가 민감에 랙스정도일것이다.
5. 어쌔신 & 어쌔신크로스
암살자 어쌔신 암살자의 컨샙에 맞춰 전장에선 안보인다. 그리고는 갑자기 옆에서 나타나 공격을 시작한다.
공성 어쌔신의 특징 : 어쌔신역시 공성 캐릭의 경우에는 바탈을 찍는경우가 많다. 바탈을찍더라도 사람을 죽일정도의 화력은 나오기 때문이다. 그리고 언제 어떠한 상황에서도 화력이 동일 하기 때문에 엠펠까지 뚫고 들어가 엠펠브레이커로 활동한다.
어쌔신이 헌터에게 취하는 행동 : 클로킹으로 조용히 숨어있다. 난전 타이밍을 이용해 옆에 접근해 공격을 한다. 버틸순 있지만 하포의 소모량이 극심할 것이다. 공격을 받으면 바로 더블로써 응수를 해주고 치면서 계속 뒤로 빠져 거리를 벌려야 한다.
6. 크루세이더 & 팔라딘
성기사 크루세이더 방패를 이용한 다양한 스킬과 헌신이라는 가희 공성 최고의 스킬을 지닌 캐릭이다.
공성 크루세이더의 특징 : 공성 크루세이더라면 대부분다 헌신크루이다. 헌신을 이용해 위자를 보호하고 위자의 마법을 내세워 적진을 뚫는 타입인 것이다. 헌터와 만나도 힘이 없는 캐릭터가 많아 헌터를 죽일순 없어 무시하는 경우가 많다.
크루세이더가 헌터에게 취하는 행동 : 보통은 무시이지만 난전의 경우에는 그랜드크로스를 사용하기도 한다. 크게 걱정할 정도는 아니다.
7. 세이지 & 프로페서
최근의 연구에 빛을 내며 떠오른 세이지이다. 랜드라는 장판스킬을 주력으로 삼고 공성을 참여하며, 대인전에서 살기위해 스톤커즈를 사용한다. 그리고 디스펠이라는 대인전에서 최고의 힘을 보여주는 스킬을 가지고 있다.
공성 세이지의 특징 : 비록 마법사에서 분류되긴 했지만 바탈을 찍고 공성전에서 오래버티는 것을 위주로 한다. 자신이 주력이 되기보단 랜드를 이용해 적의 마법을 무효화시켜 아군을 적진으로 접근시키게 도와주고 적군에게는 스톤커즈를 이용해 이동을 방해하고 디스펠을 이용해 능력을 다운시킨다.
세이지가 헌터를 보았을때의 행동 : 바로 스턴커즈를 걸고 유유히 걸어가거나 스톤커즈 + 파볼트를 시전해 죽일려는 경우도 있으며 멀리있을땐 디스펠을 걸기도 한다. 대부분이 바탈류 캐릭이라 잘 죽지 않으며 거꾸로 역습을 당할 수가 있기 때문에 무시하는것이 좋을듯 하다.
8. 바드 & 댄서
비명과 설농을 이용한 적군의 이동과 공격을 방해하며 수성시에는 각종 연주로 아군을 돕는다.
공성 바드 & 댄서의 특징 : 모든 공성 캐릭의 특징인 고바탈을 주축으로 하여 키운다. 수성시에는 바드의 경우는 위자의 화력을 극대화하기위해 브라기를 시전하며 그옆에서 댄서가 서비스를 이용해 엠소모를 줄인다. 그리고 입구에선 로키를 이용해 적이 들어와 스킬을 난사하는것을 방지한다. 공성에 참가를 했을땐 비명과 설농을 계속 시전하여 적군을 무력화 시킨다.
바드가 헌터를 보았을때 하는행동 : 그냥 맞으면서 설농과 비명을 계속 하여 시전한다. 비록 죽진 않지만 그 순간부로 무력화가 되기 때문에 썩 좋은일만은 아니다. 역시 바드또한 바탈을 상당히 찍음으로 헌터의 화력으로 견제를 하는것은 무리가 있다.
9. 몽크 & 챔피언
공성몽크의 경우는 오로지 아수라를 이용한 몽크외엔 없다.
공성 몽크의 특징 : 상식을 초월하는 공격력을 이용해 상대방의 바탈류캐릭을 처리한다. 하지만 아수라 시전에 들어가는 비용이 상당함으로 어질류캐릭은 다른 길원에게 맞기는 편이다. 경우에따라 바탈을 찍기도 하지만 다른캐릭에 비해선 바탈캐릭의 비율이 낮아 공격을 하면 어느정도 희망이 있지만 아수라몽크는 수성진에서 보호대상 3손가락안에 들어가는 캐릭임으로 공격하는일이 쉽지 않다.
몽크가 헌터를 보았을때 하는행동 : 간단하다 무시이다. 돈은 넘처나는것이 아니기 때문이다. 공격을 해도 휴느마를깔고 그냥 가버리는 경우가 태반일 것이다.
10. 로그
공성로그의 경우에는 스트립을 이용한 로그밖에없다.
공성 로그의 특징 : 바탈 덱을 지향하여 적의 무기를 벗겨 무력화 시키는대 주력한다.
로그가 헌터를 보았을때 하는 행동 : 어질계열이라면 터널드라이브를 이용해 접근하여 백스탭을 할것이다. 그럼 어쌔신과 비슷한 방법으로 상대하면 되지만 공격은 하지않고 스트립만 시전을 할시에는 거리를두고 아예 시야밖으로 가는것이 좋다.
첫댓글 길다 헉;;
정말.... 아 헌터 키울라면 나한테 물어보3 간단하게 갈켜드림.
활이 대략 뷁~