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안녕하세요.
'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.
먼저 다시 한번 2022 가디언 테일즈 간담회에
많은 관심과 성원 보내주신 기사님들께 진심으로 감사의 말씀드립니다.
지난 감사의 말씀 공지에서 약속드린 바와 같이
개발 일정 및 간담회 자리에서 검토해 보기로 한 질문과 함께
현장에서 충분히 답변드리지 못한 질문에 대해 추가로 답변드립니다.
※ 3월 31일 17:28 아레나 무승부 처리에 대한 계획 답변 문구 수정
[기존] 어뷰징 방지를 위해 무승부 시 양측 모두 점수를 감소시키고 있습니다.
[수정] 어뷰징 방지를 위해 무승부 시 양측 모두 점수를 지급하고 있지 않습니다.
Q. 신규 기사님 지원 계획
1차적으로 3월 25일(금) 진행된 업데이트에서 비기너 미션의 보상량을 상향하였고, 일부 미션 추가가 이루어졌습니다. 4월 21일(목) 예정된 업데이트에서 새로운 비기너 미션의 추가와 일부 게임 가이드 기능 추가가 진행될 예정입니다. 신규 기사님들에 대한 지원과 게임 가이드는 이후에도 지속적으로 보완하도록 하겠습니다. |
Q. 가디언 레벨 및 소탕 시기 개선 계획
현재 신규 기사님들의 가디언 레벨 데이터를 분석하고 있습니다. 해당 데이터를 기반으로 4월 21일(목) 예정된 업데이트에서 가디언 레벨에 따른 기능 관련 변경이 있을 예정입니다. 해당 변화를 통해 일부 기능의 소탕 레벨이 변경될 것으로 예상하고 있습니다. 소탕 레벨이 내려간 만큼, 비기너 미션 등 여러 방법을 통해 자연스럽게 게임 내 시스템의 이해도를 높일 수 있도록 보완책을 준비 중입니다. 또한 신규 기사님들이 보다 적극적으로 가디언 신본부를 활용할 수 있도록, 3월 25(금) 업데이트에서 레어 영웅 가디언 포인트 생산량 상향이 진행되었습니다. 또한 4월 21일(목) 예정된 업데이트를 통해 가디언 신본부 포인트 획득에 대한 가이드를 강화할 예정입니다. |
Q. 복귀 기사님 지원 계획
복귀 기사님을 위한 전용 상점 및 전용 퀘스트를 5월 이내 업데이트 목표로 개발하고 있습니다. 복귀 기사님에 대한 혜택은 지속적으로 게임 플레이를 하시는 기사님들께서 손해 보는 느낌이 들지 않으시게끔 신중하게 결정할 예정이며 간담회가 진행된 3월 19일을 기준으로 14일 이내 접속 기록이 없는 기사님들을 대상으로 적용이 될 수 있도록 준비하겠습니다. |
Q. 레전드 전용 무기 가격 조정 계획
4월 21일부터 레전드 전용 무기는 100마일리지로 판매될 예정입니다. 기존 판매 중인 레전드 전용 무기는 4월 7일(목) 예정된 업데이트 시 판매가 중단됩니다. 기존 레전드 전용 무기 구매에 사용된 마일리지는 소급되지 않는 점 양해 부탁드립니다. |
Q. 멀티 콘텐츠 개발에 대한 계획
우선적으로 친선전 랜덤매칭은 4월 중 선보일 예정이고, 관전 시스템은 상반기를 목표로 개발 진행 중에 있습니다. 간담회에서 의견 주셨던 3:3 데스 매치의 경우 하반기에 업데이트 예정입니다. 이를 시작으로 이후 다양한 멀티 콘텐츠들을 선보이고자 합니다. |
Q. 친선전에서 다양한 모드 추가 계획
먼저 답변드렸던 친선전 랜덤매칭, 관전모드, 3:3 데스매치의 개발을 진행할 예정입니다. 현재 친선전만을 위한 별도 모드 추가 계획은 없습니다. 친선전만을 위한 콘텐츠를 추가하기보다는, 정규 콘텐츠에 새로운 모드를 추가하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이렇게 추가된 새로운 모드들도 순차적으로 친선전에서도 즐길 수 있도록 추가해나갈 계획입니다. |
Q. 다음 부유성 특별 만화 출시 계획
다음 부유성 특별 만화는 4월 21일(목) 예정된 업데이트에서 선보일 예정입니다. 이번 만화는 새로운 영웅의 이야기를 담고 있으며, 각별히 신경써서 제작되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다. |
Q. 비주얼 노벨 출시 계획
첫 비주얼 노벨은 원정대에서 획득할 수 있는 수집 보상을 통해 제공하는 것을 계획 중입니다. 이를 시작으로, 다른 곳에서도 비주얼 노벨 콘텐츠를 제공해나가는 것을 목표로 개발 중에 있습니다. |
Q. 레어 영웅 밸런싱, 레어 영웅 승급에 대한 계획
레어 영웅 밸런싱과 기사의 두 번째 전용 무기 추가를 3월 25일(금) 업데이트에 진행하였습니다. 레어 영웅을 유니크 영웅으로 승급시키는 시스템을 하반기에 선보일 예정입니다. 승급 외 2성 영웅의 밸런싱도 꾸준히 모니터링하며 진행할 예정입니다. |
Q. 시즌 업적과 명예 보상에 대한 계획
하반기에는 일정 기간에만 클리어 가능한 시즌 업적과 이를 통해서만 얻을 수 있는 시즌 한정 보상을 기획 중에 있습니다. 시즌 한정 보상은 스펙에 영향이 없는 한정 코스튬, 테두리, 감정 표현 등 명예 요소 관련 보상으로 구성될 예정입니다. |
Q. 원정대 출시 계획
디렉터 발표에서 소개해 드렸던 원정대 콘텐츠는 5월 중 출시를 목표로 개발 진행 중에 있습니다. |
Q. 진화석 부스트 출시 계획
원정대 콘텐츠와 함께 선보일 수 있도록 준비 중입니다. |
Q. 부유성 농장 출시 계획
마찬가지로 디렉터 발표에서 소개해 드렸던 부유성 농장 또한 5월 중 선보일 수 있도록 하겠습니다. 다만 5월 예정된 콘텐츠가 다소 몰려있어, 농장의 생산 기능을 우선적으로 업데이트하고, 꾸미기나 액티비티 등의 추가 요소는 추후 순차적으로 업데이트될 예정입니다. |
Q. 부유성 테마 기능 출시 계획
기사님들께서 의견 주신 부유성 테마 변경 기능과 관련해서는 농장의 꾸미기 요소를 통해 어느 정도 보완할 수 있을 것이라고 생각합니다. 꾸미기 요소 도입 이후 지속적으로 모니터링하며 기사님들의 의견 확인할 수 있도록 하겠습니다. |
Q. 소셜 기능 추가 계획
친선전이나 협동전에서 활용할 수 있도록 친구 시스템을 하반기 중 선보일 예정입니다. |
Q. 협동전(방어)에서 영웅 속성에 맞는 아티팩트 노출 계획
3월 25일(금) 진행된 업데이트에서 영웅 속성에 맞지 않는 아티팩트가 덜 노출될 수 있도록 하급, 중급 아티팩트의 옵션과 등장 확률의 개선이 진행되었습니다. |
Q. 카마존 개선 및 병뚜껑 상점 보완 계획
상반기 중 카마존 라운드 주기를 3일에서 일주일로 변경 예정입니다. 다만 현재 배속 적용 테스트 중 2배속 이상의 배속 지원은 문제가 될 수 있는 점이 확인되어, 카마존 고배속 기능 지원은 어려울 것 같습니다. 약속드린 내용 수행하지 못하는 점에 대해 진심으로 사과드립니다. 고속 기능 외에 카마존 전투에 대한 피로도 개선할 수 있도록 현재 여러 방향으로 검토 중에 있습니다. 개선 방향 준비되는 대로 여러분께 업데이트 공지나 별도 공지를 통해 공유드리겠습니다. 현재 카마존에서 병뚜껑은, 카마존을 꼼꼼히 돌지 않더라도 충분히 각성석을 수급할 수 있도록 넉넉한 양을 지급하고 있는 상태입니다. 다만 이 경우 지나치게 많이 병뚜껑이 남는 문제가 있어, 꾸준히 모아 교환할 수 있도록 고가의 코스튬이 추가된 상태입니다. 해당 상품들은 꼭 구매해야 하는 숙제라기보다, 꾸준히 각성석을 구매하다가 추가적으로 구매하는 보너스로 생각해 주시면 감사하겠습니다. 피로도 개선이 충분히 이뤄지지 않은 상태에서 신규 병뚜껑 상품이나 코스튬을 추가할 경우, 여러분께 높은 피로도를 강요하는 형태가 될 수 있다 생각합니다. 관련 개선이 이뤄지고, 고가 상품들의 구매율 데이터를 참고하여 적정시기가 되었다 판단되면 병뚜껑 상품을 추가하겠습니다. |
Q. 길드 레이드 보스 추가 계획
아직 길드 레이드에 등장하지 않은 보스들을 순차적으로 추가할 계획입니다. 이를 시작으로 순차적으로 PVE 콘텐츠들에 신규 보스들을 순차적으로 추가할 예정입니다. 현재 신규 콘텐츠 전용 보스들을 우선적으로 작업이 진행되고 있어, 7월 중 진행 가능할 것으로 예상합니다. |
Q. 길드 레이드 연습 기능에 대한 계획
이전 시즌 보스를 비시즌 기간에 연습할 수 있는 기능을 2~3분기 중 추가할 예정입니다. 다양한 환경에 대비하여 연구할 수 있도록 레이드 보스의 HP를 50% 이상, 이하로 설정하는 등의 기능이 제공될 예정입니다. |
Q. 길드 레이드 개선 및 편의 기능 추가 계획
보스 막타 및 초반 보스 기피 현상을 줄이기 위해, 보스를 처치한 경우, 파티 당 1회에 한해 남은 전투 시간을 다음 전투로 이월하는 기능을 준비하고 있습니다. 또한 현재 상위 길드들은 기여도 평가를 위해, 게임 외 시트를 통해 입힌 데미지를 기록하고 있는 것을 알고 있습니다. 이런 불편함을 줄이기 위해 게임 내에서 길드원들의 참여 및 데미지 기록을 확인할 수 있는 소위 ‘길드 레이드 시트’ 기능을 제공할 예정입니다. 그 외 명예 요소로 점령전의 랭킹보드 시상대를 길드 레이드에도 추가할 예정입니다. 해당 기능들은 3분기 내 추가하는 것을 목표로 개발 중입니다. |
Q. 길드 레이드 딜량 가중치 도입, 기간 축소에 대한 계획
딜량 가중치와 길드 레이드 기간 조정은 진행 계획이 없습니다. 보스별 길드 레이드 데미지 기록 가중치 설정(기피 보스에 높은 데미지 기록 계수를 주는 방식)은 개발사가 판단하는 것과 기사님들이 판단하는 것 사이에 간극이 생길 수밖에 없는 시스템이라 생각합니다. 이렇게 생긴 간극을 없애기 위해 기사님들께서 별도 계수를 만들고 이를 다시 시트에 기입하게 된다면, 시스템을 넣지 않는 것만 못하다 생각합니다. 길드 레이드 보상의 경우 현재 14일을 기준으로 설정되어 있습니다. 길드 레이드가 정기적으로 진행되는 콘텐츠인 만큼 길드 레이드 기간을 줄이고, 보상을 유지하는 것은 게임의 경제에 직접적인 영향을 주기 때문에 진행이 어렵습니다. 기간을 줄이고, 이에 맞춰 보상양을 축소하거나, 지금의 기간과 보상을 유지하는 것은 개개인의 취향에 따라 갈리는 영역이라 생각합니다. 따라서 기간을 변경하기보다는, 길드 레이드의 불편함을 줄여, 결과적으로 피로도를 줄이는 방향으로 개발을 진행하고 있습니다. |
Q. 점령전 편의 기능 추가에 대한 계획
5월 5일 업데이트에서 개선된 점령전을 선보일 계획입니다. 전반적인 난이도를 대폭 하향하고, 일반 노드를 일반 전투로, 특수 노드를 보스전으로 변경 예정입니다. 이를 통해 내 속성에 맞는 보스가 노드 중간에 나왔을 때 공격하지 못하게 되는 경우를 대폭 줄이고, 스펙이 낮은 길드원도 상위 지역에서 공략에 기여할 수 있을 것으로 예상합니다. 이 외에도 재도전권 표시 기능, 동시 입장 방지 팝업, 보상 일괄 획득 버튼, 터치 입장 개선 등의 편의 사항들을 구현할 예정이며, 이후로도 부족한 점은 점진적으로 보완해나가겠습니다. |
Q. 미궁 추가 확장 계획
현재 부유성 미궁을 중심으로 확장 중에 있으며, 100층까지 추가 예정입니다. 경계의 미궁은 그 이후 추가될 예정입니다. |
Q. 아레나, 콜로세움 항복 기능에 대한 계획
아레나와 콜로세움의 항복 기능 추가에 대한 계획은 공지를 드리는 오늘까지도 개발진 내부에서 논의 중에 있습니다. 이번 공지에서 안내드리지 못하는 점 너른 양해 부탁드리겠습니다. 추후 사항이 확정될 경우, 업데이트 공지나 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다. |
Q. 콜로세움 연습모드 추가 계획
간담회에서 주신 의견을 검토하여 답변드립니다. 개발진은 현재 콜로세움이 제한된 공격 기회를 통해 내 공격덱이 상대방의 방어덱을 이길 수 있을지 없을지 모르는 점에서 재미를 주고 있다고 생각하고 있습니다. 콜로세움 친선전 또는, 연습모드를 추가하게 되면 캐릭터 풀이 충분한 콜로세움 상위권에서는 방어덱의 의미가 굉장히 많이 퇴색될 것으로 예상합니다. 조합에 따른 방어 성공률이 극단적으로 내려가고, 공격 성공률이 올라가게 되면, 결국 조합보다는 절대적인 스펙과 운에 의해 전투가 결정되게 될 것이라 생각합니다. 해당 변화는 개발진이 생각하는 콜로세움의 재미와는 차이가 크다고 생각하여, 추가하지 않기로 결정하였습니다. |
Q. 콜로세움 전적 보기에 대한 계획
콜로세움 전적 기능에 대해선 아직 논의가 진행 중입니다. 공격-방어덱을 가릴 경우 전략 노출에 대한 문제는 해결됩니다. 전적 기능은 기사님들께서 어뷰징 방지 목적으로 건의 주신 점 충분히 인지하고 있습니다. 하지만 전적 공개가 직접적으로 어뷰징을 방지하는 기능이 없는 만큼, 의도한 목적은 달성하지 못하고, 기사님들간의 불화를 조장하지 않을까하는 우려가 있습니다. 따라서 해당 문제에 대해선 이번 동일 대상 공격 횟수 제한과 같이, 보다 직접적인 방식을 통해 개선이 필요하다고 생각합니다. 이런 직접적인 개선 방식은 플레이 전략이나 재미에 영향을 줄 수 있기에, 최대한 부작용이 적은 방향으로 검토 중입니다. 추후 해결 방향이 결정될 경우 업데이트 공지나 별도 공지를 통해 안내 드리겠습니다. |
Q. 콜로세움, 아레나 프리셋에 대한 계획
콜로세움 프리셋의 경우 5월 중 추가하기 위해 준비 중입니다. 아레나 프리셋의 경우 현재 추가가 어렵지만, 이를 보완하기 위해 장비 프리셋의 개수를 4~5월 중 늘릴 계획입니다. |
Q. 아레나 무승부 처리에 대한 계획
어뷰징 방지를 위해 무승부 시 양측 모두 점수를 지급하고 있지 않습니다. 단순 같은 길드원이 아니더라도, 양쪽 모두가 공격하지 않고 가만히 있으면 점수가 오르는 구조가 되는 것은 권장되는 플레이 방식이 아닙니다. 이 외에도 무승부가 될 수 있는 경우의 수는 굉장히 많으며, 의도적으로 해당 상황을 만드는 것 또한 가능합니다. 이런 이유로 악용될 여지가 많다 생각하여 무승부에 대한 처리는 이전과 동일하게 유지할 계획입니다. |
Q. 유니크 영웅 체험에 대한 계획
픽업 영웅을 체험해볼 수 있는 기능을 상반기에 출시할 예정입니다. |
Q. 길드 VS 길드 콘텐츠 출시에 대한 계획
GvG 콘텐츠가 추가될 경우, 길드 가입 시 길드 레이드용 영웅 외에도 PvP용 영웅들을 추가로 육성해야 한다는 의무가 생깁니다. 길드라는 장소가 기사님들께 지금 이상으로 부담이 되는 장소가 되지 않기를 바랍니다. 이와 같은 이유로 GvG 콘텐츠는 개발 계획이 없습니다. |
Q. 신규 세계탐험 스테이지 및 굿즈 출시 계획, 공략 방법의 다양화 계획
새로운 세계탐험 스테이지와 신규 굿즈는 5월 이후 추가할 예정입니다. 공략 방법의 다양화도 계획하고 있습니다. 신규 스테이지 외에 기존 스테이지도 순차적으로 다양하게 공략할 수 있도록 개선해나갈 예정입니다. |
Q. 비주류 굿즈 밸런싱, 굿즈 격차 개선 계획
5월 중으로 현재 잘 쓰이지 않는 굿즈들에 대한 개선을 진행할 계획입니다. 과금 / 무과금 기사님의 격차와, 신규 / 기존 기사님의 격차가 적정 수준을 유지할 수 있도록 이벤트 보상이나 비기너 미션을 통해 지속적으로 조절하겠습니다. |
Q. 협동전 신규 모드에 대한 계획
방어전과 같은 신규 협동 콘텐츠는 계속해서 연구 중에 있습니다. 하지만 협동전에 신규 모드로 확장하게 될 경우 지나치게 로테이션의 텀이 길어지게 되는 문제가 있어, 모드 추가보다는 별도의 콘텐츠로 출시하는 것을 염두에 두고 있습니다. 아직 명확히 결정된 것이 없는 상태이기에, 이번 공지에서 상세하게 안내드리지 못하는 점 양해 부탁드리며, 구체적인 내용이 정해지게 되면 추후 안내드리도록 하겠습니다. |
Q. 협동전 난이도 조정, 하드 모드 추가에 대한 계획
적당한 어려움은 재미로 이어질 수 있다는 점에 대해선 충분히 인지하고 있습니다. 하지만 주간 보상이 걸려있는 콘텐츠에 하드코어 기사님을 대상으로 한 지나친 난이도 상향은, 전반적인 보상 수급 하향으로 이어질 수 있기에 경계하고 있습니다. 이는 지속적으로 클리어율을 확인하여 적정 수준으로 난이도가 맞춰질 수 있도록 조절해나가겠습니다. 또한 말씀 주신 하드모드의 경우, 내부에서도 다양한 의견이 나와 여러 방향으로 검토 중에 있습니다. 기본적으로는 시즌 업적과 연관된 방향으로 논의가 진행 중에 있으나, 이미 약속드린 내용이 많고 영향을 주는 곳이 많아, 당장 확답 드리기는 어려울 것 같습니다. 추후 시즌 업적 관련 안내가 진행될 때, 업데이트 공지나 별도 공지를 통해 추가 여부를 함께 말씀드리겠습니다. |
Q. 거울 악세사리와 옵션 변경 관련 개선 계획
속성 거울 악세사리의 능력치 소폭 상향과 옵션 변경 난이도 개선을 4월 21일(목) 예정된 업데이트에 진행할 예정입니다. 단, 확정적으로 획득 가능하나, 옵션 변경 난이도가 높다는 본래 거울 악세서리의 특성과, 이미 옵션 변경을 완료한 분들과의 형평성을 고려하여, 옵션 변경 난이도의 변화의 폭은 크지 않을 예정입니다. |
Q. 거울 악세사리 추출 관련 계획
거울 악세사리의 추출을 통해 거울 조각을 획득하는 시스템에 대해서 검토해 보았습니다. 신규 기사님의 진입 장벽 완화를 위해, 빙고 이벤트를 통해 거울 악세사리를 지급해 드리고 있으나, 군단장의 거울 방패나 순교자의 목걸이는 아직 거울 조각 파밍이 필요한 장비로 의도되어 있습니다. 때문에 거울 악세사리를 추출하여 거울 조각을 획득하는 시스템은 현재 계획이 없습니다. |
Q. 대지의 목걸이와 악세사리 밸런스, 신규 악세사리에 관한 계획
대지의 목걸이와 유사한 레전드 악세사리를 5월 이내에 추가할 예정입니다. 단 기존 대지의 목걸와 성능적 차이를 두는 방향으로 밸런싱 할 예정입니다. 신규 고급 악세사리의 경우 악세사리의 활용처나 획득처에 대한 고민을 진행 중이며 방향성이 정해지면 다시 알려드리겠습니다. |
Q. 부유성 미궁 57층 난이도 하향 계획
4월 7일(목) 예정된 업데이트에서 난이도 하향이 진행됩니다. 몬스터의 피격 판정 범위가 소폭 상향되고 일부 구간에서의 몬스터의 수가 줄어들 예정입니다. 또한 일부 몬스터의 이동 속도를 감소시켜 작은 실수를 하더라도 처치에 큰 영향을 주지 않도록 개선할 예정입니다. |
Q. 몬스터 레이저 기술 및 범위 폭발 기술 관련 시인성 개선 계획
화면 밖 장거리 공격을 하는 레이저 타워나 보스의 경우, 시전 시간 동안 공격 시점과 범위를 확인할 수 있도록 UI를 상반기 중으로 개선할 예정입니다. |
Q. 도움말 및 게임 시스템 가이드 개선 계획
일부 개선 작업이 4월 21일(목) 예정된 업데이트에서 비기너 미션 개선과 함께 진행될 예정입니다. 기사님들께서 강제성 없이 시스템을 자연스럽게 익힐 수 있는 방법에 대해 다양한 방법으로 고민 중에 있으며 지속적으로 개선해 나가겠습니다. 간담회 자리에서 건의 주신 것처럼 게임 외적인 방법을 사용하는 방향도 함께 연구 중에 있습니다. |
Q. 피해 감소 옵션 개편에 대한 계획
상반기 이내에 모든 영웅을 대상으로 영웅 각성에 있는 피해 감소 옵션을 다른 옵션으로 변경하겠습니다. |
Q. 화속성 영웅 밸런싱에 대한 계획
5월 중으로 길드 레이드에서 활약할 수 있는 화속성 영웅을 출시할 예정입니다. 영웅 출시 외에도 각 콘텐츠에서, 다양한 속성 영웅이 사용될 수 있도록 영웅 혹은 콘텐츠 밸런싱을 통해 꾸준히 개선해나가겠습니다. |
Q. 슬레이어즈 NEXT 콜라보레이션 복각 계획
연말 중 2주간 진행 예정입니다. 리나와 제로스 영웅과 전용장비가 픽업 소환에서 등장할 예정이고, 가우리 영웅과 전용장비의 경우 이벤트로 획득 가능할 예정입니다. 또한 외전 스테이지도 복각 기간 동안 다시 플레이할 수 있습니다. |
Q. 콜라보 영웅 및 기타 영웅 밸런스에 대한 계획
콜라보 영웅의 경우 계약상의 문제로 추가적인 밸런싱이 어렵습니다. 제로스의 경우 충분히 활용이 어려운 점 개발진에서도 인지하고 있으며, 추가적인 밸런싱을 협의해보겠습니다. 다만 현재 획득할 수 없는 영웅에 대해 뒤늦게 능력치 조정이 이뤄지는 것은 문제라 생각합니다. 가디언테일즈 모든 영웅에 공통적으로 적용되는 조정을 제외한, 일반적인 영웅 밸런싱은 현재 계획에 없습니다. 또한, 리나 출시 이후 콜로세움 메타 변화를 개발진에서도 인지하고 있으며, 기존 영웅의 리밸런싱과 신규 영웅을 추가를 통해 밸런스 조절해나가겠습니다. |
Q. 신규 협동기 출시 계획
협동기와 관련해서는 간담회에서 말씀드린 것처럼 모니터에 포스트잇을 부착하고 지속적으로 고민하고 있습니다. 추후 상세한 계획이 정해지게 되면 업데이트 공지나 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다. |
Q. 주기적인 공모전 이벤트 진행 계획
먼저 이번 팬아트 공모전에 많은 성원과 관심을 주신 점 감사의 말씀드립니다. 공모전 이벤트의 경우 앞으로도 연 3~4회 정도는 꾸준히 진행될 수 있도록 하겠습니다. 기사님들께 재미와 흥미를 드릴 수 있는 다양한 형태의 공모전을 준비하겠습니다. |
Q. 공식 카페에서 진행되는 기사님 주최 이벤트 지원 및 게시판 개설 계획
기사님들께서 자체적으로 진행하시는 이벤트를 많은 기사님들께서 쉽게 확인하고 참여할 수 있도록 별도 게시판을 마련해달라는 의견을 주셨습니다. 4월 내 기사님들께서 주최하는 이벤트를 별도 등록하는 게시판 카테고리를 시범적으로 운영할 계획이며 게시판 생성 시점에 별도의 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다. |
Q. 공지 카테고리 세분화 계획
간담회 참가 신청 시 공지 카테고리를 세분화에 대한 의견을 주셨습니다. 진행되는 공지를 보다 쉽게 확인하실 수 있도록 4월 첫째 주에 아래와 같이 공지 카테고리를 추가로 생성하고 관련 공지는 카테고리에 맞게 등록될 수 있도록 하겠습니다. - 무점검 패치 (클라이언트 패치 포함) - 개발 로드맵 - 개발진 Q&A |
Q. 2차 창작물(팬아트) 제작 환경 독려 계획
가디언 테일즈를 아껴주시며 2차 창작물을 제작해주시는 기사님들께 먼저 감사의 말씀드립니다. 현재 공모전 이벤트와는 별개로 월 1회 '베스트 팬아트'를 선정해 소정의 선물을 드리는 방안에 대해 논의를 진행하고 있습니다. 4월 내 별도의 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다. |
Q. 공식 4컷 만화 제공 계획
3월 31일(목) 18:00부터 해외 서버에서 제공되는 가디언 테일즈 공식 4컷 만화가 [가디언TV] → [4컷 만화]를 통해 등록됩니다. ※ 해외 퍼블리셔와 협의를 통해 14화부터 등록됩니다. ※ 4컷 만화는 매주 목요일 18:00를 기준으로 등록될 예정입니다. |
공지를 드리는 이 순간까지도 정확히 확정하지 못한 내용들에 대해서는
업무 공간 내 가장 잘 보이는 곳에 포스트잇을 부착하고 지속적으로 고민하고 있습니다.
이외에도 기사님들께서 주시는 여러 의견들에 대해서는 하나도 빠짐없이 살펴보고
소통해나가며 더 나은 모습의 가디언 테일즈가 되도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
협동기부활 가즈아아아아
막 1성 3명하면 협동기나오는 그런거 있음 좋겠다.
가테 2년차 되어갑니다!! 화이팅!!
감사합니다 디렉터님및
개발진 일동님들 께서도
일도일이지만, 건강 조심하세요♡
응원하겠습니다
눈이 너무나도 부십니다... 크흑
성우컨텐츠가 제일 기대됨
어디까지가 신규 유저인가.. ㅠㅠ 나도 신규 유저겠지 한달인디..
개발진 모두 화이팅!
협동기!
미안하다 머리다시 깨져서 돌아왔읍니다
좋다 ㅠㅠ 너무 좋다 유지만 해줘..
아쉬운게 없지는 않지만 노력하는 모습 응원합니다
가테 사랑해...
가테붐은 온다...
스토리 업뎃간격/원정대/페미논란/대응정도 이것에 따라 게임운명이 달리할듯
재미잇는 게임 만들어주셔서 감사합니다
엄청나다 흥해라!!
가테 대흥겜 가드컵 개최예정....!!!
키야~
m1 아이맥 쓰시는구나
내가 죽어라고 이야기했던 카마존 라이플 기사,
레이저 발사하면 달려가서 자살,
포격 발사되면 포격 범위에서 와리가리 하다가 피하는 척 모두 다 쳐맞고 뒤지기
같은거나
아레나 안써 레이드도 안써 콜로세움도 안써 뭐 하는 애인지 이제는 존재 이유도 모를 바리
무기 풀초해서 노초 카마엘 딜 반도 안도 안 나오는 티니아
같은 밸런스 이야기들은 여전히 관심 사항 밖이구만
하긴 이거 건드린다고 니들한테 무슨 "이득"이 있겠냐
간담회 안 본 티 존나 내는 듯 아님 글을 안 읽는게 습관인 듯
아 예 수고하십니다
그래서 언제 바꿀지는 말해줬습니까?
건의게시판에 죽어라 달아도 전달했다고 말만 했지 언제라는 말은 없던데 말이죠
약속에 기한이 없으면 공염불이나 다름 없는걸 모르시다니 뭐 사회 생활을 X스에서 처음 시작하셨나요? 크크크
얼마 전 회사가 욕 먹는거 빡쳐서 "이득" 운운하다 얻어맞은건 기억 못 하고 발끈해서 일침하려고 하는거 뭐 심정적으로 이해는 가는데
냉정하게 생각한다면 차라리 무시하는게 "이득"이고 최선은 "구체적인 일정"을 적시하는 것이지요
이런 식으로 반응하는게 아니라
하여간....... 어디는 6시그마니 100만분의 일 불량이니 하는데 어디는 QC는 커녕 버그가 횡행하는게 상식이라 개선에 대한 개념도 남다르네 그래
알레프 제외 지속 전무까지 전부 풀초월한 지속맘으로써.
바리 콜로 잘만 씁니다.
리나 때문에 사장됐다? 그건 콜로 지덱 전부다 해당되는 얘기구요 공덱에서 바리의 가치는 아직 충분 합니다.
그리고 길레 지속덱에서 티니아랑 카마엘 딜 지분 똑같습니다.
2표식 연계 크리 터지면 티니아가 좀 더 높고요.
밸런스로 얘기하실꺼면 좀 제대로된거 들고오세요.
오....... 콜로에서 100위권에 바리 쓰는 분이 제 그룹에는 없는데 어느 그룹이신지?
차라리 알레프는 쓰더군요
리나의 ㄹ자도 안 꺼냈는데 발끈하시는거 보니 저도 마음이 아픕니다
콜라보 캐릭이라서 밸런스 문제 없게 낸다더니 결론은 콜로 1위픽이라서...... 참 콩스답달까
그리고 공덱...... 아 예...... 어딘가에는 쓸데가 있을 거에요...... 애정캐로 키워서 어디다 써먹는 사람들 한둘 있긴 하죠
근데 그게 유의미한 수준은 아닌거 잘 아실텐데 말이죠
길레에서도 객원으로 코코를 쓰면 썼지 바리는 안 쓰는 판국인데 이걸 도대체 어따 써야 하나 싶고
티니아랑 카마엘 길레 지속덱에서 지분이 같은건 뭐 콩스 AI가 너무 잘나서(......) 그런거고
유져가 협동전처럼 직접 조종하는 상황이라면 티니아로 카마엘...... 이겨보기가 참 힘드실텐데?
그나마 방깎이라도 있으니 망정이지 이거도 거의 "바리" 될뻔 했죠
근데 카마엘은 평타가 방깎이야 엌ㅋㅋㅋㅋ 필중 피흡에 방깎에 넉백... 후
그리고 밸런스 이야기 하려면 PvP가 기본일텐데 말이죠
혹시 아레나는...... 하시는거 맞죠?
대체 뭘 원하시는지 모르겠지만.
밸런스 예시든게 잘못됐다고 분명 말하지 않았나요.
바리 공덱으로 가치가 있다고 했습니다 콜로 in100 중에 안보인다고요?
당연하죠 공덱으로 좋다는데 방덱보여주는 순위를 보면 나옵니까?
티니아 카마엘 길레 딜지분 이 같은건 ai수준 차이가 아니라 정상입니다.
둘다 풀초월에 같은 세팅하면 초공이 비슷하거든요.
오히려 마리나가 엄청 돌아다녀서 카마엘 평타 막타가 안들어가는 상황이 더 많이 연출됩니다.
아레나 하냐고요? in100이면 죄송합니다만 님이 in100이진 않을꺼같네요.
아레나에서 티니아 바리 쓴단거 자체가 그냥 즐겜 하겠단건데 즐겜 하려면서 캐릭의 아레나에서의 성능을 논하는게 너무 욕심 아니신지? 롤할때 ap이렐을 이기려고 함? 놀려고하지
이상한거에 열불내지 마시고 버프나 기다리세요. 전 이제 자러감
썼던 글 찾아보니 스스로도 잘 아시는거 같은데........ 뭐 저도 초창기에 바리 뽑아서 스토리 밀때 잘 썼고 이쁘고 마침 매직 메탈로 6연속 메이릴(......) 나오는 바람에 풀초 풀각 했다가 아직도 미련 못 버리서 배 못 가르고 아레나에서 썰리는 중입니다
참고로 제 바리는 전무 껴도 아레나에서는 신속탄이란게 없더라구요
거기에 가끔씩 무기스킬이 코앞에 있는 상대방에게 안 날아가고 제자리에서 터져주는 버그까지 합쳐지면 한숨 푹푹 쉬다가 진짜 애정으로 굴린다 하는데...... 솔직히 이젠 좀 한계다 싶거든요
마침 오늘 뜬 상향이랍시고 뜬 꼬라지 보니까 여전히 아레나는 관심 밖이고 길레에서는 좀 쓰게좀 해주려나 싶은데 그래도 여전히 못 들어갈거 같고
암튼 지속맘으로서 수고가 많으십니다...... 애휴
1. 일단 저도 콜로 100위권 안에서 노는데 전투기록에 바리가 있는 적이 없어요
혹시 전투기록이 뭔지...
2. 티니아 길레 딜지분에 AI 이야기 한 것은 일단 티니아의 사거리 문제가 크죠
카마엘의 몇 안 되는 패널티는 사거리고
그 잘난 콩스의 AI는 카마엘이 콜로세움 카마존 궤도에서 몹을 최대한 피해서 스킬 난사하는 수준인데
그래서 캐릭의 능력을 유져가 제대로 활용할 만한 "협동전" 말입니다만...
3. 밸런스의 기본이 뭔지 논하려면 PvP가 기본이랍니다
애초에 "밸런스"를 논하는 이유는 맞다이 까서 누가 약하다 강하다의 문제거든요
아레나 컨텐츠 같은 실시간 PvP가 없는 쇼죠젠센이나 블루 아카이브, 라스트 오리진 같은 게임들은 캐릭터 밸런스 이야기 딱히 없어요
키우고 싶은거 키워서 쓰지
물론 분재게임이 분재로 상대 머리 깨는것이라 주장하는 사람이라면 모르겠지만
대전액션 게임인 KOF 시리즈나 철권 시리즈, RTS인 스타크래프트에서는 밸런스가 주된 논쟁의 소재지만 파판 같은 RPG는 연구 주재중 하나일뿐인거죠
그런데 바리는 아레나는 커녕 콜로세움, 길레에서조차도 1선급이 아니라는게 참.....
이러면 아예 폐급이란 소리거든요
근데 이게 유료가챠캐릭?
길레 4일만 줄여주면 안되냐 솔까 너무 김 그냥 빈 휴식시간 주지 블루아카이브 보스처럼. 솔까 하루 숙제 걸리는 시간은 비슷한데 한 7~10일 되니까 만족도 확올라가더라
카마존 주기가 3일에서 일주일로 길어지면 병뚜껑 수급량은 어떻게 될까요?
엄청 바쁘겠다. 고생 많아요. 힘내세요!!
오락실 만든 다는 얘기는 어디로 쏙 들어갔나요?
미래기사는 왜 여캐인가여? 남기사가 강제로 성전환당하는이유는 무었인가여?
미래기사는 11챕터에서 남는다는 선택지를 수많은 평행세계중 한 모습이고 그게 여기사인것이지 성전환이랑 상관없는데요
https://m.cafe.daum.net/GuardianTales/BWjU/1407?svc=cafeapp 참조하세요
남혐 게임이기 때문입니다. 남캐 좀 많이 좀 내라 콩스녀석들아 ㅡㅡ 매출 핑계대지 말고
다른캐들을 에리나 카마엘 급으로 만들려면 최소 2년은 걸릴듯
간담회가 진행된 3월 19일을 기준으로 14일 이내 접속 기록이 없는 기사님들을 대상으로 적용이 될 수 있도록 준비하겠습니다.
아니 저기요 복귀 기준이 왜 저럼? 저 간담회랑 14월드광고 보고 복귀한 유저가 대부분일텐데 4/3 이전에 복귀한 유저는 보상을 못받는다구?
진짜 미칠거가테
3월 5일부터 19일까지 접속기록 없는사람 대상이란 뜻임.
ㅇㅁㅇ 기적의 독해 멈춰
아 그렇게도 해석가능하네 근데 중의적인거 아님? 어쨋든 님 말대로면 다행이네요
세줄요약좀
아니 이딴건 됫고
앱플레이어 최적화 좀 해주라 제발 ㅇㅇ
게임 하나 키는데 무슨 20분이 걸리냐..
그리고 레이드 입장시 튕기는 현상도 제발
아이패드 비율에서 화면 짤리는 건 수정 안되나요?
저거 업데이트 다 적용하고 제대로 동작 하는지 본다음 복귀하면 되겠네요
와 정성이다....
이제야 다 읽어봤네. 진짜 감동이다. 역대급 간담회…