◎Network◎
Network-두 개 이상의 시스템을 케이블,전화선,무선 통신 등으로 연결한 통신망
을 의미하는 것으로 한정된 공간을 뛰어넘어 다른 컴퓨터에 잇는 문서 파일을 주고받
을 수 있고 프로그램을 실행할 수도 있으며CD-ROM 드라이브,프린터,모뎀 등을
공유할수 있다.
[TIP]
client-사용자가 직접 조작하여 자원을 요구하는 컴퓨터
sever-클라이언트의 요구에 따라 네트워크상에서 자원을 제공하는 컴퓨터
Client-sever방식
여러 대의 클라이언트 컴퓨터와 하나의 서버가 연동해서 작업하는 방식으로 대규모
네트워크에서 사용되는 방식
Peer to peer방식
시버와 클라이언트를 구별하지 않고 모든 컴퓨터가 서버와 클라이언트가 되어 서로
데이터를 교환하는 방식으로 소규모 네트워크에서 사용되는 방식.
1.Network의 종류
ⓐIntranet-인트라넷은 회사 내부 혹은 집단 내부의 효율적인 정보 교환을 목적으
로 사용되는 회사 내부 혹은 집단 내부의 전용 네트워크를 의미한다. 인트라넷은
쉽고 빠르게 구축할 수 있으며, LAN, Sever/Client 컴퓨터만 있으면 구현이 가능
하다 또 TCP/IP Protocol을 기반으로 동작하기 때문에 인터넷과 쉽게 연결이
가능하다.
ⓑExranet-일부 비즈니스 정보나 사업 운영을 제조업체,공급업체,협력업체, 고객
또는 다른 비즈니스 업체들과 안전하게 공유하기 위해 IP와 공중 전화망을 사용
하는 사설망이다. 익스트라넷은 한 기업 인트라넷의 일부처럼 보일 수 있지만,
*외부와 연결되기 때문에 보안성과 비밀성이 요구된다.
*방화벽 서버 관리, 디지털 인증서의 발급과 사용(또는 사용자 인증을 위한 이와
비슷한 수단)메세지의 암호화
*가상 사설망의 사용 등이 필요하다.
ⓒM-Bone(Multicast Backbone)-멀티캐스팅을 지원하는 테스트 성격의 네트웍
백본이다. 게임과 영화와 같은 멀티미디어 정보를 효율적으로 처리 할 수 있는
유니캐스트 네트웍가 다른 하부구조의 필요성이 요구 되었는데 이를 위해 엠본
이 만들어졌으며,
* Multicast 전송을 지원한다.
*데이터 중복 전송으로 인해 대역 폭의 낭비를 최소화한다.
*각 공동작업 및 그룹 통신을 효율적으로 보장할 수 있도록 한다.
ⓓ종합정보통신망(ISDN:Integrated Service Digital Network)
전화망과 데이터 통신망을 통합하여 데이터,영상,비디오 등의 통신 서비스를
하나의 통신망으로 제공하고자 하는 통신망이다.
ⓔ디지털 가입자 선로(Digital Subscriber Line)
가정과 회사에 설치되어 있는 전화선을 통해 높은 대푝으로 디지털 정보를
전송하기 위한 기술이다.
2.Network장비
▷LANcard-NIC(Network Interface Card)는 개인용 PC나 서버(Server)가 통신
네트워크와 접속하기 위해 사용되는 장치로서 시스템 사양에 따라 여러 종류가 있 다.
대표적인 네트웍 토폴로지들을 예로 들면, 성형, 망형, 버스형, 환형, 나무형 등이 있다.
-Bus topology
컴퓨터나 네트웍에서, 회선에 연결된 모든 장치들에 신호가 분배되거나 또는
취득되는 전송통로를 말한다. 신호와 관련이 있는 장치들만이 그들에게 주목하고, 그 외의 장치들은 그 신호를 무시한다. 윈 로쉬에 따르면, 이 용어는 버스들이 각 도시나 정류장에서 승객들을 태우거나 내려주는 것과 비슷한 의미에서 비롯되었다고 한다.
◎일반적으로 이 용어는 약간 다른 두 개의 의미로 사용된다.
1.하나의 버스는 모든 장치들이 하나의 회선에 직접 부착되고 모든 신호가 각 장치들을 통과하는 네트웍 형상 또는 회로배열을 말한다. 각 장치는 고유한 주소를 가지며
자신과 관련있는 신호들을 식별할 수 있는 능력이 있다.
2.컴퓨터에서 버스는 마이크로프로세서가 부착된 컴퓨터 마더보드와 확장 슬롯에 부착된 장치들 (하드디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브 및 그래픽 어댑터 등) 간에 데이터가 움직이는 통로를 의미한다.
-Ring topology
*각 장치들이 원형을 이루는 신호 경로를 따라, 두 개의 다른 장치와 연결되어
네트웍 형상, 또는 회선 배열을 말한다.
* 링 내의 각 장치는 고유한 주소를 가진다.
*정보 흐름은 단방향으로만 진행되며, 제어 장치가 링으로부터의 흐름을 가로채면서
관리한다.
* 근거리통신망의 한 종류인 토큰링 네트웍이 가장 일반적으로 행해지는 환형 네트웍의 한 형태이다.
[알짜베기]
NOS (network operating system) ; 네트웍 운영체계
NOS[노스]는 근거리통신망에 접속되어 있는 워크스테이션, PC (경우에 따라서는
오래된 터미널까지 포함하여) 등을 지원하는 것을 일차목표로 설계된 컴퓨터
운영체계이다.
반얀의 바인스, 노벨의 네트웨어, 마이크로소프트의 랜매니저 등이 네트웍 운영체계의 예이다.이외에 윈도우NT나 디지털의 OpenVMS 등과 같이 네트웍 운영체계로 분류될
수 있을만한 기능들을 함께 갖추고 있는 약간 다목적인 운영체계들도 있다.
네트웍 운영체계는 프린터 공유, 파일이나 데이터베이스 공유, 응용프로그램 공유
및 네트웍 디렉토리, 보안 및 네트웍 상의 기타 다른 것들을 관리할 수 있는
능력 등을 제공한다.
▷Cable-아날로그 형태 혹은 디지털 형태로 변환된 신호를 전송하는 매체.
Cable의 종류
Twisted pair Cable-절연된 두 개의 선으로 구성되며 두 선이 꼬여있는 형태의
케이블이다.
(STP:Shielded twisted pair cable)-케이블의 절연체와 pvc 피복 사이에 보호
막을 추가한 케이블. 보호막의 존재로 인해 신호의 감쇄 현상이 줄어든다.
(UTP:Unshielded twisted pair cable)-절연체와 pvc 피복 사이에 보호막을 사용
하지 않은 케이블 감쇄 현상이 심하지만 비용이 저렴하고 설치가 쉽기 떄문에
널리 사용된다.
▶동축케이블-아날로그 신호와 디지털 신호를 모두 전송할 수 있다. 케이블 TV에
서는 아날로그 신호를 전송하고 LAN에서는 디지털 신호를 전송한다.
▶광 케이블-유리나 플라스틱 섬유로 이루어진 케이블을 따라 광 과장이 전달되
는 메체이다,동축케이블 보다 대역폭이 크며 감쇄 현상을 받지 않으므로 장거리
전송이 가능하다.
허브(HUB)- 여러대의 PC에 연결된 UTP을 한 곳으로 모으는 장치.
허브의 종류.
○switching hub:근거리통신망 구축시 단말기의 집선 장치로 이용하는 스위칭 기능을 가진 통신장비.LAN이 가질 수 있는 최대 대역폭을 각 단말기들이 그대로 보유 가능한 장치이다
○Stackable Hub:쌓을 수 있는 허브를 말하며,허브와 허브과 연결된 소규모 네트워크
에 사용되는 허브를 말한다.
○Management Hub:허브에 SNMP(Simple network management provider)을 구연하
여 네트워크 관리자가 원거리에서 관리 할 수 있는 기능이 추가된 허
브라우터(router)-네트워크 구성 방식이나 프로토콜에 상관없이 네트워크를 연결 시켜주는 장비이다.
※라우터의 장점은 다음과 같다.
환경설정 가능 : 관리 방침에 따라 라우팅 방식이 결정, 전체 네트웍의
성능이 개선된다.
유지보수의 용이 : 알고리즘에 따라 자동으로 경로가 결정된다.
확장이 용이 : 네트웍 형상에 구애받지 않으므로 대규모 네트웍 구성이 용이하다.
※라우터의 단점은 다음과 같다.
-초기 환경설정이 어렵다.
-특정 프로토콜이나 하위 프로토콜 지원이 불가능하고 복잡하므로 가격이 비싸다.
브리지(bridge)-통신 네트웍에서, 브리지는 하나의 랜을 이더넷이나 토큰링과 같이
서로 같은 프로토콜을 쓰고 있는 다른 랜과 연결시켜주는 제품을 말하며, 각 랜에
연결되어 있는 스테이션들은 프로토콜을 바꾸지 않고서도 랜이 확장되는 혜택을
받을 수 있게 된다. 브리지를, 당신이 누군가에게 보낸 메시지에 대해 같은 건물
내에 있는 랜으로 보내야할지, 혹은 길 건너 다른 빌딩 내의 랜으로 보내야할지를
판단하는 장치라고 생각해도 좋다.
프로토콜(protocol)-컴퓨터 사이에서 데이터를 주고 받는 과정에 적용되는 일련의
규칙을 의미한다.
*Protocol의 종류
1)WAP (Wireless Application Protocol) ; 무선 응용 통신규약
WAP은 셀룰러폰이나 무선호출기 등과 같은 무선장치들이 전자우편, 웹, 뉴
스그룹 및 IRC 등의 인터넷 액세스에 사용될 수 있는 방법을 표준화하기 위한 통신
프로토콜들의 규격이다. 과거에도 인터넷 접속은 가능했지만, 제작회사마다 모두 다른 기술을 사용하였다. 앞으로는, WAP을 쓰는 장치들과 서비스 시스템들끼리 호환성과 상호운용성을 갖게 될 것이다.
@WAP 계층에는 다음과 같은 것들이 있다.
-Wireless Application Environment (WAE)
-Wireless Session Layer (WSL)
-Wireless Transport Layer Security (WTLS)
-Wireless Transport Layer (WTP)
-WAP은 에릭슨, 모토로라, 노키아 그리고 Unwired Planet (후에 Phone.com이 됨)
등 네 회사에 의해 구상되었다.
2)IrDA (Infrared Data Association)
IrDA는 적외선 통신 링크에 사용되는 하드웨어와 소프트웨어에 대한 국제표준을
만들기 위해 산업계가 후원하는 조직으로서 1993년에 결성되었다. 무선전송의 특별한형태인 적외선 통신에서는, 테라 헤르쯔 또는 트릴리온 헤르쯔에서 측정되는 적외선 주파수 스펙트럼 내의 모아진 광선이, 정보로 변조되어 송신기로부터 비교적 짧은 거리 내에 있는 수신기로 보내어진다. 적외선 방사는 리모콘으로 TV를 제어하는데 사용되는 것과 같은 기술이다.
적외선 데이터 통신은 노트북 컴퓨터와 PDA, 디지털 카메라, 휴대폰, 무선호출기 등의대중화에 따라, 이제 무선데이터 통신 내에서 중요한 역할을 해오고 있다. 기존에 사용되고 있는 것들 또는 새로운 가능성이 있는 것들에는 다음과 같은 것들이 있다.
-노트북컴퓨터에서 프린터로 문서를 보낸다.
-포켓용 PC를 이용하여 명함을 교환한다.
-데스크탑 컴퓨터와 노트북 컴퓨터 사이에 스케줄이나 전화번호부를 같게 맞춘다.
-노트북컴퓨터에서 공중전화를 이용하여 멀리 있는 팩시밀리에 팩스를 보낸다.
-디지털 카메라에서 컴퓨터에 이미지를 광선으로 보낸다.
-적외선 통신에서는 쌍방의 장치에 모두 송수신기가 있어야한다.
-특별한 마이크로칩이 이 기능을 위해 제공된다.
그 외에도, 통신을 동기화시켜주는 특별한 소프트웨어가 하나 또는 모든 장치들에
필요하다. 마이크로소프트 윈도우95 운영체계에서 IR에 관한 특별한 지원이
그 예이다. IrDA-1.1 표준에서, 전송될 수 있는 가장 긴 데이터의 길이는 2,048
바이트이며, 최대 전송속도는 4 Mbps이다.
IR은 어느 정도 먼 거리의 상호연결에도 사용될 수 있으며, 근거리통신망 내의
상호연결 가능성도 있다. 최장 유효거리는 약 1.5 마일 정도이며, 계획되는 최고
의 대역폭은 16 Mbps이다. IR은 가시광선을 전송하는 것이므로 안개와 같은
대기조건에 민감하다.
3)블루투스
블루트스역시 irda처럼 근거리 무선 통신 방식이다. 블루투스는 이동 전화, 컴퓨터
pda등을 상호 연결하는데 사용된다 그러나 ilda와 달리 2.45ghz의 무선 주파수
대역을 사용하기 떄문에 전송 장치가 서로 비가시범위에 있어도 통신이 가능하다.
4)WiFi(wireless fidelity)
Wi-Fi[와이파이]는 무선 이더넷 호환성 협회 즉, WECA에서 802.11b 무선 이더넷
표준에 대해 제공하고 있는 로고이다. 호환성을 가진 PC 카드 및 컴퓨터는 Wi-Fi 로고를 사용할 수 있다. WECA의 임무는 Wi-Fi 제품의 상호 운용성을 보증하고, Wi-Fi가
전 세계의 무선랜 표준이 되도록 추진하는데 있다.
5)TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
TCP/IP[티씨피 아이피]는 인터넷의 기본적인 통신 프로토콜로서, 인트라넷이나 엑스
트라넷과 같은 사설 망에서도 사용된다. 사용자가 인터넷에 접속하기 위해 자신의
컴퓨터를 설정할때 TCP/IP 프로그램이 설치되며, 이를 통하여 역시 같은 TCP/IP
프로토콜을 쓰고 있는 다른 컴퓨터 사용자와 메시지를 주고받거나, 또는 정보를
얻을 수 있게된다.
TCP/IP는 2개의 계층으로 이루어진 프로그램이다. 상위계층인 TCP는 메시지나 파일
들을 좀더 작은 패킷으로 나누어 인터넷을 통해 전송하는 일과, 수신된 패킷들을 원래의 메시지로 재조립하는 일을 담당한다. 하위계층, 즉 IP는 각 패킷의 주소 부분을 처리함으로써, 패킷들이 목적지에 정확하게 도달할 수 있게 한다. 네트웍 상의 각 게이트 웨이는 메시지를 어느 곳으로 전달해야 할지를 알기 위해, 메시지의 주소를 확인한다.
한 메시지가 여러 개의 패킷으로 나뉘어진 경우 각 패킷들은 서로 다른 경로를 통해
전달될 수 있으며, 그것들은 최종 목적지에서 재조립된다.
TCP/IP는 통신하는데 있어 클라이언트/서버 모델을 사용하는데, 컴퓨터 사용자
(클라이언트)의 요구에 대응하여, 네트웍 상의 다른 컴퓨터(서버)가 웹 페이지를 보내는식의 서비스를 제공한다. TCP/IP는 본래 점대점(点對点) 통신을 하는데, 이는 각 통신이 네트웍 상의 한 점(또는 호스트 컴퓨터)으로부터 시작되어, 다른 점 또는
호스트 컴퓨터로 전달된다는 것을 의미한다. TCP/IP와 TCP/IP를 이용하는 상위
계층의 응용프로그램들은 모두 "커넥션리스 (connectionless)"라고 불리는데, 이는 각 클라이언트의 요구가 이전에 했던 어떠한 요구와도 무관한 새로운 요구로 간주된다는 것을 의미한다 (일상적인 전화통화가 통화시간 내내 지속적으로 연결되어 있어야하는 것과는 다르다). 커넥션리스는 네트웍을 독점하지 않으므로, 모든 사람들이 그 경로를 끊임없이 공동으로 사용할 수 있게 한다 (사실 TCP 계층 그 자체는 어떤 한메시지가 관계되어 있는 한 커넥션리스가 아니라는데 유의해야 한다. TCP 접속은
어떤 한 메시지에 속하는 모든 패킷들이 수신될 때까지 계속 유지된다).
많은 인터넷 사용자들이 TCP/IP를 이용하는 상위계층 응용프로토콜에 대해서는 잘
알고 있다. 이러한 상위계층 프로토콜에는 웹서비스에 사용되는 HTTP를 비롯하여,
멀리 떨어져 있는 원격지의 컴퓨터에 로그온할 수 있게 해주는 Telnet, 그리고
파일전송에 사용되는 FTP 와 메일 전송에 사용되는 SMTP 등이 있다. 이러한
프로토콜들은 종종 TCP/IP와 함께 패키지로 일괄 판매된다.
PC 사용자들은 보통 인터넷에 접속하기 위해 SLIP이나 PPP 프로토콜을 사용한다.
이러한 프로토콜들은 다이얼업 전화접속을 통해 접속서비스사업자의 모뎀으로
보내질 수 있도록 IP 패킷들을 캡슐화한다.
TCP/IP와 관련이 있는 프로토콜로 UDP가 있는데, 이것은 특별한 목적을 위해 TCP
대신에 사용되는 것이다. 라우팅 정보를 교환하기 위해 네트웍 호스트 컴퓨터에 의해 사용되는 프로토콜에는 ICMP, IGP, EGP, 그리고 BGP 등이 있다.
첫댓글 good!!ㅋㅋㅋ