우연히 인터넷을 뒤지다가 발견한 자작보드게임들...
그 열정이 대단해서 칭찬해주고 싶소.
1. 워드배틀
난이도 ★
재미 ★★★
봑모씨 리서치의 What The Hell 과 같은 방식의 게임으로
매우 간단하면서도 즐거운 게임입니다.
단어 조합 전투인데.. 예를 들어 카드가 있습니다..
'단' 이라는 카드가 있고 '검'이라는 카드가 있습니다.
이 두개를 조합하면 '단검'이라는 아이템을 얻게됩니다.
전투력이 상승됩니다. 이런식으로 진행하는 게임으로
아직 미완성인 게임입니다.
앞으로 제작할 의사도 없습니다 -_-;
2 . 금광을 찾아서
난이도 ★★★★
재미 ★★★☆
학교 자습시간에 혼자 노가다 해서 만든게임.. ㅠㅅㅠ
광산안에 들어가서 곡괭이와 드릴을 사용해 캐고 , 부수고
상대를 가두면서 점수를 제일 많이 따내는 사람이 이기게 되는게임.
금만 캐는게 아니라 캔상태에서는 불순물을 걸러내야하기때문에
상당히 어렵다 ~ㅅ~ 운에 따라 점수가 결정난다!
인기 좋았음.
3 . 까치전
난이도 ★★
재미 ★★
학교 방학 하루전날 만들다가 포기한 게임.
월래는 보드게임 처음 만들때부터 예고를 해서 상당한 기대감을 줬으나
엄청나게 복잡한 구조때문에 완성하지 못하고 썩혀두고 있다.
4 . 에이스
난이도 ★★★
재미 ★★★
ㅡ_ㅡ; 이것도 도중에 만들다가 포기한 작품.
솔직히 캐릭터도 멋있게 그리고 제일 공들여 노가다를
했지만 별 쓸모가 없어서 제작중지한 게임.-_-;
왜이렇게 중지한 게임만 나오더냐!
5 . 더 스토리
난이도 ★★★
재미 ★
G사의 마지막 작품이라 내놓고선 계속 만들었던 G사의
망친작품. 초기 제작후에는 인기가 꾀 있었으나
세팅이 오래걸리고 게임성이 그지같다는 평에 접어버린게임.
6 . Free 200%
난이도 ★★★★
재미 ★★★★★
Free 100%의 2번째 버젼으로 그전보다 훨씬 깔끔해진 인터페이스에
복잡해진 난이도와 자원 , 자유도 등이 어우러진 게임이다.
양털을 깎고 , 광산에가서 자원을 캐고 , 나무를 베고 낚시를 하고
삽으로 땅을 파서 보물을 얻고 상대가 캔것을 훔치고 , 상대를 공격하고..
얻은 자원으로 조합을해서 성공/실패여부를 가려 점수를 부가시킬수있다.
내 게임중에서 아마 3~4번째로 인기가 많았지 않나 싶다.
7 . 슈트 액션
난이도 ★
재미 ★★
월래 슛 액션 인데 그냥 발음을 저따위로 하다보니...
굉장히 간단한 게임이면서도 재밌는 게임. 내가 구상을 했는데
봑모씨 리서치에서 연구한 결과 보드게임 '진주만'과 매우 흡사하는
평을 받았다. 이런 ㅠㅅㅠ
8 . Free 100%
난이도 ★★
재미 ★★★
처음 나왔을때만 해도 인기도가 굉장했는데 200%가 나오고 나서
인기가 사라졌다.. 200 %보다 자유도도 별로고 간단하여
쉬는쉬간에 간간히 하던게임이다.
9 . 스톤에이지
난이도 ★★
재미 ★★★
한참 스톤에이지에 빠져있을때쯔음 만든게임으로
역시 미완성 게임이다. 상당히 기대됬던 작품이라고들 말하지만
난 솔직히 별로였다 *-_-* ㅋㅋ
아마 완성됬으면 약간은 히트 치지 않았을까 하는게 내 개인적인 생각.
10 . 좀 워
난이도 ★★★★
재미 ★★★★
장기나 오목을 좋아하는애들에게 인기가 많던 게임.
내 보드게임사상 최초로 만든 전략시뮬 게임이였다 -_-;
물론 복잡해서 자원개념은 없이 만들었지만 상당했다.
진영은 좀만이와 조까치 진영 이렇게 2개였고
각 장군을 선택하여 장군을 중심으로 궁병,창병 등을 조정하여
장군을 지키는 게임이었다. (장군은 행동을 취할수 없었다.)
11 . 좀워 (확장팩 [익스펜션]) - 액션제너럴
난이도 ★★★★
재미 ★★★★★
좀워가 한참 뜨고 있을때 나온 좀워 확장팩 -액션제너럴 이다.
크게 달라진 점이라면 각 진영의 밸런스가 다시 조정되었고
장군이 행동을 취할수 있게 (액션제너럴) 되었다.
공격이 가능하며 이동도 많아졌고 훨씬 전략적 요소가 강해졌으며
건물이 투입되어 건물로 전략할수도 있게 되었다.
스킬개념도 생겨나서 훨씬 재밌는 게임이 되었다.
12 . 조까치 파이터즈
난이도 ★
재미 ★★★★★
매우 간단한 게임임에도 불구하고 인기가 하늘을 치솟았던 게임.
이종격투기 프라이드를 보고 카드방식으로 만들어넨 보드게임이다.
각 부위마다 공격을 할수있고 니킥 , 하이킥 , 라이트훅 , 가드 ,반격기 등 매력있는
방식으로 인해 인기를 얻어왔다. 특히 무에타이 , 브라질 주짓수 , 프리스타일 이렇게
3가지 격투 스타일이 나오고 캐릭터마다 밸런스가 갖춰져 있어서 훨씬 재밌지 않았나 싶다.
테이크 다운 , 새우 꺾기 등 여러가지를 구사할수 있었으며 가끔 가위바위보를 해야하는
웃지 못할 해프닝이 벌어지기도 했다..-_-; 반에서 토너먼트도 열렸었다.
13 . 조까치 코드
난이도 ★★
재미 ★★★★★
내가 처음으로 만든 보드게임.
물론 그만큼 경쟁자가 없었기에 인기도 대단했다.
제목을 보면 아시겠지만 보드게임 ' 다빈치 코드 ' 를 기반으로 제작된 게임.
그래서인지 인기가 좋았던 게임이다.
14 . 바운드 쉐도우 (경계의 그림자)
내가 방학중에 만든게임. (마지막으로 만든것이기도 함.)
보드게임 매니아라면 알겠지만 리스크 2210 A.D 라는 게임을 기반으로
제작된 게임이다. ( 알것이다.. 63000원이라는 고가의 게임 )
게임 맵 오른쪽 상단 게임제목 아래 리스크 2210 A.D의 아류작이라는
말을 써놓고 만든게임인데 , 한판당 약 40분이 넘게 걸릴때도 있는게임으로
굉장히 룰이 복잡하다. 박스도 크며 박스를 열면 작은박스가 하나더 있고
박스를 열면 위쪽엔 매뉴얼이 있다. 대륙을 점령하면 보너스 점수를 얻을수 있고
점수를 많이 얻거나 완전정복을 하게 되면 승리하고 해상벙커를 지어 바다로
진출도 가능하다. 주사위는 육면체 주사위와 팔면체 주사위 총합해서 7개정도를
사용하는 게임으로 , 주사위도 많고 룰도 복잡해서 학교에서 할만한 게임이 아니다..-_-;
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뉴브레인
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06.02.26 15:18
댓글 5
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첫댓글 싸이트는 전에 킨이 올렸었슴.. =ㅂ=);
뒷북! ㅎ
뒷북이면 어때요.. 아직 못 본 사람이 보고 즐거우면 된거죠..
즐겁습니다~
조까치 파이터즈 해보고 싶다 ..