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안녕하세요. 영웅님.
차원을 넘어선 모험의 시작. 그랜드체이스입니다.
오는 7월 2주차로 예정된 대규모 업데이트의 세부 사항을 안내 드리겠습니다.
먼저, 그랜드체이스를 대표해 우리들의 영원한 리더 “엘리시스”의 이야기를 들어볼까요?
(▼ 아래 이미지를 클릭하시면 엘리시스의 이야기를 영상으로 확인할 수 있어요.)
* 이하 정보는 개발 버전 기준으로, 세부 수치 및 이미지는 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
1. 전직 영웅
1) 전직 영웅 메뉴
- 메인로비 “전직 영웅” 메뉴를 통해 진입합니다.
2) 전직 미션 시작 조건
- 전직 미션은 “기본 영웅 20체이서 성장” 조건을 만족하면 시작할 수 있습니다.
3) 전직 영웅 개방
- 전직 영웅은 전직 미션을 수행하고, 영혼 각인 큐브를 재료로 사용하여 개방할 수 있습니다.
- 모든 전직 미션은 동시에 진행됩니다.
4) 전직의 서
- ‘전직의 서’를 사용하면, 전직 미션과 성장 재화를 소모하지 않고, 전직 영웅을 즉시 개방하게 됩니다.
- ‘전직의 서’는 아이템 - 영웅 성장 상점 - 전직 상점에서 구매할 수 있습니다.
5) 전직 영웅 최초 성장 상태
- 전직 영웅은 초반 성장 과정을 진행하지 않고, 100레벨 6초월 20체이서 성장 상태로 획득하게 됩니다.
6) 전직 영웅 파티 배치
- 전직 영웅은 기본 영웅과 함께 파티 구성이 가능합니다.
7) 프로필과 스토리
- 전직 영웅은 새로운 프로필과 배경 스토리를 가지고 있습니다.
8) 인연 효과
- 전직 영웅은 기본 영웅과 동일한 인연 효과를 적용받습니다.
9) 호감도 레벨 효과
- 기본 영웅의 호감도 레벨 상승 시, 전직 영웅의 능력치도 함께 증가합니다.
10) 전직 영웅 성장 시 재료 영웅
- 전직 영웅은 기본 영웅 6성을 성장 재료로 사용합니다.
11) 영웅 전용 큐브
- 전직 영웅은 ‘기본 영웅’ 전용 큐브를 사용할 수 없습니다.
- ‘전직 영웅’ 전용 큐브( 체이서 / 영혼 각인 큐브 )가 신규로 추가됩니다.
12) 전직 영웅 펫
- 전직 영웅 펫은 기본 펫을 재료로 사용하여 성장할 수 있습니다.
- 일괄 성장 시, 기본 펫 / 전직 펫 탭을 선택하여 진행하도록 개선됩니다.
13) 전용 장비
- 전직 영웅 전용 장비가 추가됩니다.
14) 아바타
- 전직 영웅 전용 아바타가 추가됩니다.
15) 소울 링크 시스템
- 전직 영웅을 획득하면, 소울 링크 시스템이 오픈됩니다.
- 소울 링크 시스템은 소울 링크 미션 완료 시 기본 영웅과 전직 영웅의 능력치가 상승하는 시스템입니다.
16) 전직 영웅 판매 및 초기화
- 전직 영웅은 판매 및 초기화를 할 수 없습니다.
17) SS소환 및 합성 결과
- 전직 영웅은 모든 영웅 소환과 합성을 통해 획득할 수 없습니다.
(캐릭터 합성 결과, SS 선택권/ 소환권, 프리미엄 영웅 소환, 로얄 영웅 소환 등)
18) 폭풍 성장
- 전직 영웅의 폭풍 성장 던전은 추가되지 않습니다.
2. 속성 시스템
현재 그랜드체이스는 많은 영웅들이 존재하지만 그에 비해 컨텐츠 사용처는 다양하지 못하여,
영웅 업데이트 시 기존 영웅의 사용처를 위협하는 경우가 자주 발생하게 되었습니다.
앞으로 지속적인 캐릭터 컨텐츠 업데이트를 하기 위해서는 이 문제를 해결할 필요가 있다고 판단하고 있습니다.
그래서 다양한 영웅들을 사용할 수 있는 여건을 마련하기 위해 아래와 같이 개편 작업을 진행합니다.
| - 속성을 추가하여 상성 관계를 가질 수 있도록 합니다. - 상성 관계가 효과적으로 작용할 수 있도록 SS 영웅의 전투 밸런스를 재조정합니다. - 일부 컨텐츠는 다양한 종류의 속성 파티를 활용할 수 있게 개편합니다. - 속성에 의한 적절한 플레이 난이도를 제공하기 위해 주요 컨텐츠들의 단계를 확장합니다. |
1) SS 영웅 밸런스 조정
- 낮은 성능으로 인하여 사용처가 부족한 영웅들의 밸런스가 상향 조정됩니다.
- 밸런스 조정 영웅 리스트는 업데이트 2주 전에 사전 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
2) 속성 : 영혼의 파장
- 각 영웅들은 소울 스톤에 깃든 다양한 파장 중 일부를 자신만의 고유한 영혼의 파장으로 보유하게 되고,
전투 시 파장에 따른 속성 효과를 적용받게 됩니다.
- 영혼의 파장은
“ 업화의 파장 “
“ 생명의 파장 “
“ 조율의 파장 “
“ 순환의 파장 “
“ 파괴의 파장 “
이렇게 총 5가지로 분류됩니다.
3) 속성 상성 관계
- 모든 캐릭터와 몬스터는 고유한 속성을 가지게 됩니다.
- 속성은 2가지 그룹으로 나뉘며, 각자의 그룹 내에서만 상성 관계를 이룹니다.
- 1그룹 [PVE]
업화, 생명, 조율
업화 속성은 생명 속성을,
생명 속성은 조율 속성을,
조율 속성은 업화 속성을 상대하면 유리한 효과를 적용 받습니다.
반대로 업화 속성이 조율 속성을 상대하면 불리한 효과를 적용 받습니다.
- 2그룹 [PVP]
파괴, 순환
파괴 속성과 순환 속성은 서로에게 유리한 효과만 적용 받습니다.
4) 속성 효과
- 1그룹 속성 효과
유리한 속성에게 주는 피해가 증가하고, 반대로 불리한 속성에는 주는 피해가 감소합니다.
동일한 속성의 영웅으로 파티를 구성하게 되면, 영웅 수에 따라서 속성에 의해 주는 피해가 증가합니다.
- 2그룹 속성 효과
상대 속성을 공격할 때 주는 피해가 증가하고, PVP 컨텐츠에서 받는 치유 회복량과 받는 실드량이 증가합니다.
동일한 속성의 영웅으로 파티를 구성하게 되면, 영웅 수에 따라서 속성에 의해 주는 피해가 증가합니다.
5) 속성 표시
- 영웅 속성 표시
- 컨텐츠 UI 속성 표시
- 전투 UI
- 동일 속성 영웅 배치 시 보너스 효과 표시
3. 컨텐츠
1) 모험
- 각 던전 정보에서 등장하는 몬스터의 속성을 확인할 수 있습니다.
- 보스 스테이지는 보스의 속성과 클래스를 함께 확인할 수 있습니다.
- 모험 던전에서 획득하는 체이서 크리스탈 수량이 증가합니다.
2) 환영의 미궁
- 입장 시, 등장하는 몬스터의 속성을 확인할 수 있습니다.
- 1단계가 추가되어 6단계로 확장됩니다.
3) 방어전
- 각 클래스별 던전마다 하나의 속성이 부여되어 등장하는 몬스터는 모두 해당 속성을 가집니다.
- 1단계가 추가되어 6단계로 확장됩니다.
- 방어전의 “체이서 크리스탈“ 보상량이 증가됩니다.
- 신규 보상으로 “ 펫 소환 상자 “ 가 추가됩니다.
4) 섬멸전
- 입장 시, 각 단계별 등장 보스와 일반 몬스터의 속성을 확인할 수 있습니다.
- 1단계가 추가되어 6단계로 확장됩니다.
5) 원티드
- 각 단계 별로 등장 몬스터는 고정되며, 속성은 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 1단계가 추가되어 6단계로 확장됩니다.
6) 차원 괴수
- 협동 컨텐츠에서 개인 컨텐츠로 변경됩니다.
- 각 차원 괴수에 속성이 부여됩니다.
- 일 3회 입장이 가능하며, 일 최대 3회 추가 입장이 가능합니다.
- 차원 괴수 처치 또는 소환 해제 시, 소환 해제됩니다.
- 소환, 순위, 누적 미션 보상이 처치 보상으로 통합됩니다.
: 골드, 마법부여 재료, 액세서리
( * 길드 포인트는 길드 보스 보상으로 변경됩니다.)
- 아르사드 영웅의 효과는 유지됩니다. ( 골드 획득량 20% 추가 )
- 소탕 기능이 추가되며, 소탕 시, 아르사드 영웅의 효과는 적용되지 않습니다.
- 기존 차원 괴수에서 획득이 가능한 ‘힘 조절의 달인’ 테두리는 더 이상 획득이 불가능하게 됩니다.
- 차원 괴수 카드 판매 기능이 추가됩니다.
7) 차원의 균열
- 컨텐츠가 전면 개편됩니다.
- 각 던전마다 속성이 부여되며, 제한 시간 3분 내에 처치 목표 수를 달성하면 보상을 획득합니다.
- 보상 획득 시, 일반 보상 횟수가 1회 차감됩니다. ( 기본 3회, 일일 초기화 가능 )
- 각 던전 별로 처치한 몬스터 수를 합산하여 보너스 보상을 획득할 수 있습니다.
- 보너스 보상은 단계별로 주간 1회씩만 받을 수 있습니다. ( 초기화 불가능 )
- 보너스 버프는 주는 물리 피해 증가, 주는 마법 피해 증가가 주마다 변경됩니다.
- 다크 가이안의 영웅 효과는 유지됩니다. ( 보상 획득량 20% 추가 )
- 기존 차원의 균열에서 획득할 수 있었던 문장은 더 이상 획득이 불가능합니다.
8) 길드보스
- 전투 규칙, 보상 규칙이 변경됩니다.
- 길드 보스는 더 이상 처치할 수 없으며, 소환 후 8시간 동안 유지됩니다.
- 길드 보스 별로 속성이 부여됩니다.
- 참여 미션 보상
참여 보상은 단계에 영향을 받지 않으며, 참여한 길드원 수에 따라 보상이 증가합니다.
참여 보상은 참여한 인원에 한해서만 소환 8시간 후에 우편으로 획득할 수 있습니다.
- 피해량 미션 보상
길드원 전체가 입히는 피해량으로 달성한 미션 단계의 보상을 획득할 수 있습니다.
피해량 보상은 단계가 상승할수록 증가하며, 참여 여부와 상관없이 모든 길드원이 획득할 수 있습니다.
9) 보스 어택
- 핵심 보상이 변경됩니다.
영혼의 조각 3종 -> ‘액세서리 강화/승급 재료’ 3종
- 영혼의 정수 획득 방식이 체이서 크리스탈을 통한 제작으로 변경됩니다.
업데이트 시 기존 영혼의 조각 3종은 수량에 맞게 영혼의 정수 소환권으로 우편 지급됩니다.
(업데이트 전에 원하는 영혼의 정수로 제작하시기를 권장합니다.)
- 입장권은 8시간마다 1개씩 생성되며, 최대 15개까지 자동 생성됩니다.
보유 중인 보스 어택 입장권은 1장당 클래스별 체이서 크리스탈 20개씩 우편으로 지급됩니다.
- 입장권 상점에서 일 최대 3회 구매가 가능합니다.
10) 레이드
- 싱글, 듀얼 레이드 각 단계별로 속성이 부여됩니다.
- 쉬움, 보통, 어려움 난이도에 모두 동일한 속성이 부여됩니다.
11) 시련의 탑
- 각 층별로 속성이 부여됩니다.
- “혼돈“ 모드가 30층까지 추가됩니다.
12) 용사의 탑
- 등장 영웅별로 속성이 부여됩니다.
- 250층까지 확장됩니다.
13) 에르나시스의 해머
- 각 던전마다 속성이 부여되며, 단계별로 속성이 변경됩니다.
- 각 던전마다 영웅 버프가 추가되며, 이는 단계와 상관없이 고정됩니다.
데스커스 : 물리 피해 증가
콜라이트닝 : 마법 피해 증가
데드스웜프 : 스킬 피해 증가
14) 시간의 제단
- 각 던전마다 속성이 부여됩니다.
- 8, 9단계까지 확장되며, 4등급 유물을 획득할 수 있습니다.
- 시간의 제단 입장 조건이 변경됩니다.
15) 지옥의 용광로
- 기사단 시험 1차 , 2차, 3차 시험 별로 속성이 적용됩니다.
- 불카누스 토벌은 2단계씩 동일 속성이 부여됩니다.
- 불카누스 토벌이 12단계까지 확장됩니다.
- 파티 프리셋 설정을 최대 14개까지 사용할 수 있도록 개선됩니다.
16) 베르카스의 요새
- 베르카스의 원천 별로 속성이 부여되며, 난이도 및 버프가 확장됩니다. ( 3단계 -> 4단계 )
- 베르카스 보스전은 시즌마다 속성이 변경됩니다.
- 베르카스의 요새 입장 조건이 변경됩니다.
17) 월드보스
- 각 페이즈 별로 속성이 부여되며, 각 던전마다 마법 물리 디버프가 부여됩니다.
- 월요일부터 일요일까지 상시로 입장이 가능해집니다.
- 최고 데미지 미션이 20단계 확장됩니다.
18) 폭풍 성장 던전
- 입장 시, 등장 보스 및 일반 몬스터의 속성을 확인할 수 있습니다.
19) 악몽
- 악몽 보스별로 속성이 부여됩니다.
20) 속성이 적용되지 않는 컨텐츠
- 외전 스토리 던전
- 영혼의 사원
4. 시스템
1) 랭킹 시스템 개편
- 인벤토리에 보유한 SS급 영웅들의 전투력을 합산하는 SS 전투력 랭킹이 추가됩니다.
2) 신규 액세서리 성장 시스템
- 세트 액세서리를 추가로 성장시킬 수 있는 액세서리 강화/승급 시스템이 추가됩니다.
- 기존 “6등급” 액세서리의 등급 표기가 “1T” 로 변경됩니다.
- 1T 등급 액세서리를 +9 강화까지 강화할 수 있고, 강화하면 1차 능력치가 상승합니다.
- 1T 등급 액세서리를 +9 강화까지 강화한 이후에는 2T +0강 상태로 승급이 가능합니다.
- 액세서리 강화와 승급에 필요한 재료는 개편된 보스 어택 던전에서 획득할 수 있습니다.
- 액세서리 합성 확률이 변경됩니다.
: 1등급 ~ 4등급 액세서리 합성 성공 확률이 상향됩니다.
3) 영혼의 정수 획득 방법 변경
- 제작을 통해 “체이서 크리스탈”을 재료로 “영혼의 정수”를 획득할 수 있게 됩니다.
- 기존에 보스 어택 던전 무료 입장권을 통해 획득하던 영혼의 정수 기본 획득량을 보완하기 위해서
방어전과 모험 던전에서 얻는 체이서 크리스탈 획득량을 상향합니다.
4) 특수 룬 시스템 개편
- 특수룬 효과와 이름이 변경됩니다.
기존 : 클래스별 주는 피해 증가 / 받는 피해 감소
변경 : 속성 영웅의 주는 피해 증가 / 받는 피해 감소
- 특수룬 착용 조건에 ‘속성’이 추가됩니다.
- 업데이트 시, 기존 특수룬을 신규 특수룬으로 제작할 수 있도록 시스템을 제공할 예정입니다.
5) 영혼 각인 개방 조건 변경
- 영혼 각인 개방 조건이 “20 체이서 달성”으로 변경됩니다. 이미 영혼 각인이 개방된 영웅에는 해당되지 않습니다.
6) 폭풍 성장 던전 열쇠 획득 미션 조건 변경 및 미션 추가
- 폭풍 성장 던전 열쇠 획득 미션 조건이 1개 파티 위주로 성장시켜도 달성할 수 있도록 변경됩니다.
- 폭풍 성장 던전 열쇠 획득 미션이 7개 추가됩니다.
7) 상시 이벤트 및 일부 퀘스트 변경
- 상시 이벤트 보상이 일부 변경됩니다.
(조금 더 성장해보자구, 가자 코우나트, 가자 크림슨 리버, 가자 버닝캐니언, 가자 명계, 가자 베르메시아)
- 일부 퀘스트 미션 조건과 보상이 변경됩니다.
8) 일부 월드의 별미션 보상 변경
- 월드2 ~ 월드5 별미션 보상 중 “SS 5성 영웅 선택권”이 “체이서 큐브 250개”로 변경됩니다.
- 월드6 ~ 월드8 별미션 보상 중 “SS 5성 영웅 선택권”이 “영혼각인 큐브 300개”로 변경됩니다.
- 월드6 ~ 월드10 별미션 보상 중 “체이서 크리스탈 200개 선택권”이 “영혼의 정수 200개 선택권”으로 변경됩니다.
9) 길드 용병 시스템 제거
- 길드 용병 시스템이 제거됩니다.
- 길드 용병 성장에 소모된 길드 활동 포인트는 해당 길드에 모두 자동 지급됩니다.
10) 가이드북 수정
- 속성 가이드가 추가됩니다.
- 개편된 내용에 맞춰 가이드북 내용이 수정됩니다
위 안내해 드리는 내용으로 영웅님의 궁금증이 조금이나마 해소되었기를 바라며,
보다 자세한 내용은 다음 공지를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
이번 업데이트를 통해 그랜드체이스가 영웅님들과 함께
앞으로 더 재미있는 모험을 이어 나갈 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다.
감사합니다.
첫댓글 오
오
유물 4단계랑 악세 승급은 조금 걱정이 되기는 하지만 그래도 이번 대규모 업데이트에 힘을 쓰고 있다는 게 느껴지네요
기대합니다 코그
뭐뭐노 너무많다 어질어질
속성 시스템...하..ㅠㅠ
와 다른겜 같다
음...
다른건 모르겠는데 전직 영웅은 기본 영웅이랑 다른 속성 다른 스토리 등등을 가지고 있는데 외형이 기존 그체 전직 중 하나랑 닮게 그려서 좀 어색하고 그럼...
우리가 알던 외형인데 우리가 모르는 새로운 스토리고...
누가봐도 석궁들고있고 저격형이라고 생각되는데 그냥 냅다 돌격형이고..
그냥 아예 새롭게 디자인하는 편이 나았을거라고 생각됨 ㅠ
이건 개인 호불호 갈리는 것 같아요
실제로 컴그체에서 소탑돌 때 연금 들고가서 큐어로 비비기도 하고 노바 빼면 리르 전직하인 중에 석궁이 제일 저돌적으로 플레이 가능했어서 저는 돌격형 잘 어울린다고 보거든요
세상에.. 뭐가 이리 많이 바껴.. 기왕 늘려줄 거 더 늘려주세요.. 환미 섬멸 방어전 고작 딸랑 1단계 확장.. 정작 늘려줘야 할건 고작 한단계면서 굳이 지금 추가 안해도 되는 걸 건들어놨네;
글로 보면 어질어질할 수도 있는데 영상 보면 엘리시스 성우님이 이해하기 쉽게 설명해 주심 영상 ㄱㄱ
뭐냐 이건?
우리의 미래요 ㅠㅠ
기존에 스트레스 컨텐츠는 좀 제거를 하고 새로운걸 추가해야지
기존꺼 그대로 남겨두고 시스템만 계속 추가하면 그 많은양을 유저가 어케 감당함?
유물 4단계 ㄷㄷ
차원의 균열이 이전에 진행한 '오버킬'이벤트와 방식이 유사해보이는데
해당 이벤트에서 기기 사양으로 인해 이벤트 클리어 여부가 달라진다는 의견이 많았으니 그 점 고려해서 차균 몹 스폰을 조정해주셔야 할 거 같습니다.
길드단위 컨텐츠좀 늘려주세요... 차괴마저 가져가버리면 어째...ㅠ
상성 시스템 너무 좋긔!!
엘리목소리 엘소드에 그 엘리같은 목소리처럼 들리는데용
그체 엘리 성우도
그카오 엘리 성우도
엘소드 엘리 성우도
다 같은 분이에요
@레오파드상어 오히려 컴그체에서 3인방 성우 한 분이 하시던 거 힘드시니까 그카오 오면서 엘리시스 성우님 엘리만 맡고 리르랑 아르메 각각 새로운 성우 붙여주신 거에용
@레오파드상어 그걸 몰라서 하는 말이 아닌뎅
@작약 음.. 그러면 연기톤 말씀하시는 건가요??
싫다...진짜...
저기요~ 용축 캐는 사람은 크리스탈을 못 얻는데 육성을 포기하란건가요~
벨페를 원했는데.. 가위바위보를 적용시켜주시네..ㅠㅠ
섬요방 단 1단계 상승....
악세사리도 강화 실패하면 터지나요?
접을까 진지하게 고민좀 해봐야겠네
차라리 영웅소환권줘서
일반캐리르나5명중 1개를 얻을수있게하던가
없는데...
더 주는건 바라지도않았지만 월드별미션 클리어 보상을 줄이는건 아닌거같은데 신규유저유입이벤트를 해도 모자를판에 뉴비와 기존유저 격차를 더 멀어지게해버려?
솔직히 속성 시스템을 꼭 도입해야 했나요?
왠지 예감이 불길한데
그리고 클리어 보상을 줄이다니 이게 말이 되나요?
유저들 말은 개똥으로 듣네요..어찌 운영을 유저들 힘들게 하시는지..이건 기존 유저도 힘들고 재미도 없고신규유저 또한 힘들게 하는짓입니다..윗글 처럼 업뎃 하시면 저는 물론이고 접는분들 많을겁니다.부디 유저들 대화에 답해주시길 바랍니다.
징징이들 많네 ㅋㅋㅋ 애정 없는 척 본인들이 잴많음
영웅들 사용처를 늘린다며 던전. 대전 캐릭터 편가르기 ㅋㅋㅋㅋ 결국 컨텐츠마다 고정, 실직하는 캐릭터 생기고 고착화 되서 성능안 좋은 애들은 또 유기되는거지 밸패 해봐야 구조조정밖에 더 되나? 이번 패치가 진짜 되면 뉴비입장에선 키워야 되는거 안키워야도 되던거 다 키워야돼서 지금이야 깡패 캐릭터로 한덱만짜도 여기저기 돌리던거 이제 두세덱 짜도 간당간당하겠다..
챙길것이 더 다양해졌네요, 흥미롭습니다.
와 뭐가 엄청 많네요
컴그 부터 엘소드 까지 해본 유저들은 코그가 업뎃 어떻게 할지 짐작이 가고 이번 상성 문제로 호불호가 많이 갈릴거고 유물도4단계가 나와서 기존에 강화 많이한 고인물들도 접을까 고민하고 있고 차괴도 갑자기 개인플로 바껴서 섬멸전 늘어 난겄도 이제서야 하는데 이런 반응은 당연한거 같네요
카카오에게 압력을 받고있다면 신규 코스튬에 당근이나 토끼를 넣어주세요. 그게 아니면 그카오 300결사대가 보고 싶은거냐?
ㅈㄴ 대규모 패치같아 보이는데 결국 속성추가 하나 때문에 이거저거 다 건드린다는 거임 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ
아니 그러면 영각수급처는? 체이서로 만들어야된다고? 그래. 모험돌면 체이서 얻는다치자. 그럼 기력은?
하루마다 2000젬 들여서 기력사라고?ㅋㅋㅋㅋ 그 기력으로 모험돌아서 체이서얻고 영각을 해라? 미친거 아닌가..
얼마 전까지만해도 심연의돌 9강에서 10강 수호부 개비싸게 팔아 놓고 4단계를 추가한다고?? 이건 도의에 어긋나지 ㅡㅡ 수십만원을 0원으로 만드네 ㅡㅡ.
걍 이젠 소과금도 안 할란다 걍 출첵이랑 미션깨기만 해야지
이젠 떠날때가 된거 같다
다른건 몰라도 속성은 제발 도입하지 않았으면
진짜.이제그만 둘때가된가?
여태.꼬라박은 시간과돈이 아깝네..
비밀글 해당 댓글은 작성자와 운영자만 볼 수 있습니다.24.10.15 20:56