특징:
가입자 신호는 시간 영역에서 구분되며 각 가입자는 전체 대역을 모두 사용하나 전송은 해당 슬롯에서만 가능
모든 가입자는 기지국 동기
장점:
비교적 대용량
통화품질 비교적 우수
디지털 데이타이므로 인증, 비화 용이
저전력소모
단점:
수신기 구조가 복잡
슬롯에 송신전력이 버스트로 집중되므로 높은 순간 송신전력으로 인한 EMC 문제의 가능성
주파수 계획 필요.
IPv6
새로운 인터넷 프로토콜(internet protocol)인 IPv6에 대한 관심이 점차 높아지고 있다.
IPng(IP Next Generation), 즉 차세대 IP라고도 불리고 있는 IPv6는 Internet Protocol Version 6의 약자로서,
일련의 IETF 공식 규격이다.
우리가 잘 알고 있는 인터넷 프로토콜인 TCP/IP 중 뒷부분의 IPv4가 업그레이드된 것이 바로 IPv6이다.
주요 컴퓨터 운영체계를 비롯한 많은 제품에서 IP 지원의 일부로서 포함되고 있는데 IPv6는 현재 사용되고 있는
IPv4를 개선하기 위한 진화적 세트로서 설계되었다.
특히, IPv6은 기하급수적으로 늘어나는 internet address를 감당해낼 수 있고, multi-media data 처리가 능숙한 데다
보안성까지 갖추고 있어 주목된다.
IPv6 주소 확보에 열을 올리고 것은 모바일 인터넷과 정보 가전에 대한 수요 증가와 함께 기존 체계인 IPv4 체계의
주소가 곧 고갈 될 것으로 전망되기 때문이다.
특히 IMT-2000 서비스가 상용화되면 수요 증가로 인터넷 주소 고갈 문제가 심각해 진다는 것.
IPv6가 IPv4에 보다 가장 명백하게 개선된 점은 IP 주소의 길이가 32 비트에서 128 비트로 늘어났다는 점이다.
IPv4 체계의 주소가 2의 32제곱 개로 현재 포화 상태에 달해 있는데 반해, IPv6 체계로 생성할 수 있는 주소 수는
2의 128제곱 개로 사실상 무한대에 가까워 주소 부족 문제를 원천적으로 해결할 수 있다.
IPv6의 특징은 크게 세 가지다.
첫번째는 IP address 규모의 대폭적인 확장이고 두번째는 real-time multimedia 처리기능, 세번째는 IP 자체의 보안성 확대다.
우선 IPv6는 128bit 체계를 채택하기 때문에 이론적으로 2의 12제곱 개의 컴퓨터가 연결될 수 있다.
이 수치는 매 초마다 10억대의 컴퓨터가 새로이 internet에 연결되어도 거의 영원에 가깝도록 사용할 수 있는 용량이다.
IPv6의 두번째 특징인 multimedia의 실시간 처리기능은 비디오 데이터를 전송할 수 있는 광대역폭을 확보하고 각각
다른 대역폭에서도 무리없는 동영상 처리가 가능하도록 지원하는 것이다.
즉, 고속 T1급과 저속 모뎀 사이에서도 두 address간에 전송되는 packet을 특수처리하여 화상 회의나 internet-phone을 사용할 때 무리없이 전송될 수 있도록 하는 것이다.
예를 들어 화상 회의에 참가한 한쪽 사용자는 T1급으로 접속했는데 상대방이 저속 MODEM으로 접속하더라도 IPv6는 화면의 끊김없이 자연스러운 화상 회의를 즐기게 해 준다.
세번째는 보안기능의 첨가.
IPv4는 packet switch network에서 단순한 데이터의 이동만을 염두에 두고 제작한 것이기 때문에,
보안은 아예 무시하고 설계 되었다고 해도 과언은 아니다.
이 때문에 IPv4는 보안기능을 첨가하는 'IPsec'이라는 patch형태의 protocol을 별도로 설치해 줘야만 했다.
IPv6은 이러한 문제를 근본적으로 해결해 아예 IPsec을 protocol 내에 탑재해 보안기능을 수행하도록 설계 되었다.
하지만 일부에서는 DACP(Dynamic Host Configuration Protocol), CIDR(Classless Internet Domain Routing) 등 IPv6의
고갈 문제를 해결할 수 있는 기술들이 개발되고 있어 굳이 IPv6를 도입할 필요가 있느냐는 주장도 제기되고 있다.
IPv6가 언제쯤 표준으로 정착될지는 아직 알 수 없다.
IPv6의 최종 버전은 이미 나온 상태이지만, ATM등 새로운 네트워크 기술과 장비들이 속속 개발되고 있고, 기존의 IPV4를
사용하고 있는 구세대 컴퓨터들과의 호환성에도 의문이 있기 때문이다.
이 때문에 router 제조업체들은 '이중 stacking'이라는 방식으로 이 문제를 해결하려 하고 있다. 이중 stacking이란, 한
router를 IPv4와 IPv6를 동시에 처리할 수 있는 이중 구조로 제작하고, IPv6 packet을 IPv4의 traffic에 얹어 보내도록
하는 것을 말한다.
이러한 작업에서 보듯, IPv4에서 IPv6로의 이행은 점진적인 방식이 될 것으로 예측된다. IPv4와 IPv6가 병행되어 쓰이면서
점차적이고 장기적으로 IPv6로 이행되는 형태가 될 전망이다.
CALS(Commerce At light Speed : 광속상거래)
≫ CALS의 개념
광속상거래(Commerce At light Speed : CALS)는 제품의 생산으로부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털 정보기술의 통합을 통해 구현하는 산업 정보화 전략을 말한다.
CALS는 종래의 수치데이터뿐만 아니라 설계도, 매뉴얼 등을 비롯한 화상 및 음성을 포함한 멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 미래형 산업 정보시스템으로 제품의 설계에서 조달, 보수, 운용에 관련되는 모든 부문에 대한 정보를 참여하는 모든 기업이 서로 공유한다.
따라서 관련 기업 모두가 마치 하나의 통일된 가상기업(Virtual Corporation)처럼 행동하여 제품개발의 리드타임을 단축하며, 생산성을 향상시키고 나아가서는 제품의 라이프사이클 전체를 통한 코스트 삭감을 꾀하는 새로운 산업 정보인프라 구조를 말한다.
≫ CALS의 배경
CALS의 개념이 처음으로 등장했던 시기는 1985년으로, 미 국방성의 군비예산 절감을 위한 기초연구조사가 그 배경이 되었다. 예산의 지출 내용을 분석한 기초보고서는 미국의 무기체계 획득과 운용, 보수 관련업무에 너무나 많은 인력이 종사하고 있다는 사실을 지적하였으며, 그 원인은 무기체계 획득과 운영, 보수에 관계되는 문서 등이 거의 종이로 되어 있기 때문이었다. 일례로 B-1 폭격기의 매뉴얼은 비행기 중량 87톤보다도 무겁다고 한다. 그리고 이러한 매뉴얼 내용의 20-30%가 매년 변경되어 인건비, 교육비 및 관리비 등의 부담이 계속적으로 가중되고 있었다.
실질적으로 주요 무기체계에 관련된 서류들의 획득과 보관, 변경 관리에 드는 비용은 국방부 기준으로 100억 달러 이상이며, 해군에서 관리하는 기술서류에 대한 유지비용만해도 40억 달러에 이르렀다. 이 비용은 국방부 전체 예산의 상당한 부분에 해당하며 더욱 심각한 것은 향후 추가 무기 획득과 관련해 국방부는 더욱 많은 경비를 지출할 수밖에 없다는 것이다. 따라서 CALS의 태동에는 국방비 삭감에 대한 사회적 환경과 서류위주의 업무관리의 한계가 중요한 동기가 되었다.
이러한 문제점들의 해결을 가능토록 한 것은 무엇보다도 정보기술의 급속한 발달이라고 볼 수 있다. 1948년 트랜지스터가 개발된 이래 컴퓨터의 발전은 급속히 진전해 70년대 중대형 컴퓨터의 보급, 80년대의 클라이언트-서버 분산처리 워크스테이션과 개인용 컴퓨터의 보급에 이르기까지 비약적인 발전을 하게 되었다. 또한 컴퓨터간의 통신에서도 근거리는 물론 광역에 이르기까지 초고속 광통신망이 구축되는 등 괄목할만한 발전을 보여 왔다. 소프트웨어 측면에서도 복잡한 설계 업무에 컴퓨터를 이용하게 되었고, 모든 문서는 거의 워드프로세서에 의해 작성되며 얻어진 데이터는 데이터베이스에서 관리된다. 이렇게 빠르게 발전하고 있는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 기술은 정보 유통에 새로운 장을 열어주고 있었다.
미 국방부는 국방전산망(Defence Data Network:DDN)을 통해 국방부 내의 이용자간 데이터 통신망을 실용화하기에 이르렀으며, 컴퓨터를 중심으로 한 정보기술의 급속한 발전은 국방비의 삭감여론과 서류위주의 무기체계 관리의 한계에 대한 충분한 해결책을 제시하였다.
결국 CALS의 태동에는 비용절감(국방예산 삭감)이라는 사회적 요구와 서류위주의 문서관리 체계에 대한 한계인식, 그리고 눈부신 정보기술의 발전이 그 주요 배경이 되고 있음을 알 수 있다.
≫ CALS의 효과
CALS는 관련되는 모든 조직간에 통합 데이터베이스를 구축함으로써 궁극적으로는 통합정보 환경에 의한 가상기업의 실현을 목표로 하며, 이를 위해 생산에 투입되는 제품 전체의 수명주기와 관련된 모든 정보를 실시간에 교환할 수 있는 환경을 조성하고 나아가 전자상거래를 구현할 것을 목표로 한다.
SCM (supply chain management) ; 공급 사슬 관리
SCM은 물자, 정보, 및 재정 등이 공급자로부터 생산자에게, 도매업자에게, 소매상인에게, 그리고 소비자에게 이동함에 따라 그 진행 과정을 감독하는 것이다. SCM은 회사내부와 회사들 사이 모두에서 이러한 흐름들의 조정과 통합 과정이 수반된다. 효율적인 SCM 시스템의 최종 목표는 재고를 줄이는 것이라고도 말할 수 있다 (필요할 때면 제품이 항상 쓸 수 있다는 전제하에). 성공적인 SCM의 해결방안으로서, 웹 인터페이스를 가진 정교한 소프트웨어 시스템이, SCM 서비스를 임대하기 원하는 기업들을 위해 서비스의 전부 또는 일부를 제공할 것을 확약하는 웹 기반의 ASP들과 경쟁하고 있다.
SCM은 다음의 세 가지 주요 흐름으로 나뉘어 질 수 있다.
제품 흐름, 정보 흐름, 재정 흐름
제품 흐름은 공급자로부터 고객으로의 상품 이동은 물론, 어떤 고객의 물품 반환이나 애프터서비스 요구 등을 모두 포함한다. 정보 흐름은 주문의 전달과 배송 상황의 갱신 등이 수반된다. 재정 흐름은 신용조건, 지불계획, 위탁판매, 그리고 권리 소유권 합의 등으로 구성된다.
SCM 소프트웨어에는 두 가지 주요 형태가 있는데, 하나는 계획 애플리케이션이고, 다른 하나는 실행 애플리케이션이다. 계획 애플리케이션은 주문을 만족시키기 위해 최선의 방식을 결정하는 진보된 알고리즘을 사용한다. 실행 애플리케이션은 상품의 물리적인 상태나, 자재 관리, 그리고 관련된 모든 당사자들의 재원 정보 등을 추적 관리한다.
일부 SCM 애플리케이션들은 기업의 내부와 외부 모두에서 데이터를 공유할 수 있도록 지원하는 개방형 데이터 모델에 기반을 두고 있다 (이것은 확장된 기업이라고 불리며, 여기에는 주요 공급자, 생산자, 그리고 특정 회사의 최종 고객 등이 포함된다). 이 공유 데이터들은 다양한 종류의 데이터베이스 시스템이나 데이터웨어하우스에, 그리고 서로 다른 사이트나 회사에 저장되어 있을 수 있다.
이 데이터를 상향 (회사의 공급자들과 함께) 및 하향 (회사의 고객들과 함께)으로 공유함으로써, SCM 애플리케이션들은 적시에 상품을 공급하는 것, 비용 절감 등의 측면을 개선시키기 위한 잠재능력을 가지며, 공급 사슬 내의 모든 관련자들에게는 장래의 소요를 위해 현재의 자원과 계획들을 좀더 잘 관리할 수 있게 해준다.
SCM 해결방안의 일부로서 웹사이트와 웹기반의 애플리케이션으로 전환하고 있는 기업들이 늘고 있다. 많은 주요 웹사이트들이 생산자들이 공급자들과 거래를 할 수 있고 심지어 경매 입찰까지도 할 수 있는 조달 시장을 제공한다.
▶ AWGN
Additive White Gaussian Noise 가산성 백색 가우시안 잡음
▶ BSC(Base Station Controller)
기지국제어국
기지국과 MSC간의 정합기능을 수행하며 기지국을 관리하고 호처리, Soft,Softer Handoff 및 트랜스 코딩등의 기능을 수행한다.
▶ CDMA (Code Division Multiple Access)
코드분할 다중접속 방식
미국 퀄컴사가 대혁확산기술을 응용하여 개발한 부호분할 다중 접속 방식.
기존 아날로그 인 Amps 의 비해 10에서 20배의 용량 증대가 가능하고, 주파수 계획이 간단하며 Multi-path fading 에 강하다.
우리나라에서 최초로 상용 서비스화 되었다.
▶ CDMA-One
IS-95에 기반한 모든 CDMA에 통용되는 고유명사.
CDMA개발그룹(CDG)이 97년 6월 3일∼5일 열린 국제대회에서 이를 확정, 사용하기 시작했다.
▶ Cell, MicroCell
이동전화로 이동간 끊김없이 통신이 가능한 것은 기지국을 통한 전파셀의 형성에 의해서다.
단위 기지국은 일정범위의 원형 전파영역을 가지며, 이들 원이 겹치면서 벌집모양의 서로 얽힌 전파망을 형성하게 된다. 이러한 전파셀의 형성을 통해 통신을 가능케 하는 것을 셀룰러 방식이라 하며, 셀룰러 PCS등이 여기에 속한다.
특히 셀룰러, PCS 등의 이동전화시스템은 기지국당 비교적 작은 전파도달거리를 가지므로 원의 겹침이 조밀해지게 된다.
그 크기가 극히 작은 형태를 마이크로셀이라고 하며, 일반적으로 셀 크기가 작을수록 무선기기의 출력은 작아도 되고, 따라서 단말기나 배터리 등의 소형화가 가능해진다.
▶ CDPD (Cellular Digital Packet Data)
무선패킷통신 서비스 방식 기존의 아날로그 셀룰러 이동전화망 위에서 패킷데이터 서비스를 제공하기 위해 설계된 방식으로 이동전화 채널중 음성이 사용중이지 않는 채널만을 사용하여 데이터를 전송한다.
최고전송속도는 19.2Kbps,데이터 교환기와 기지국 장비로 구성되어 있음
▶ CELP
Code Excited Linear Prediction 음성코딩 알고리즘.
CELP부호화기는 랜덤 여기(Excitation) 장기 피치(음의 높낟이) 예측필터 및 단기 포먼트(모음의 발음) 예측필터로 사용한다.
▶ CODEC (Coder-Decoder)
음성또는 영상 아나로그신호를 디지털 신호로 변환하는 CODER 와 디지털 신호를 역으로 아나로그신호로 변환하는 DECODER의 합성어로서 변복조기 또는 부호,복호기 를 말한다.
▶Channel : 채널
송신기와 수신기 사이에 신호를 전송하기 위한 통신로,통신채널에 의해 점유된 주파수 대역.
▶ CS(Communication Satellite)
통신위성 마이크로파 등에 의한 장거리 통신의 중계국 역할을 하기 위해 띄운 인공위성. 통신 위성에는 단순히 마이크로파를 반사하기만 하고 증폭기나 중계기를 갖추지 않은 수동형 통신위성과 증폭기를 갖추고 지구국에 보내는 미약한 전파를 증폭시켜 다시 보내는 능동형 통신위성이 있다.
그리고 적도상공 약 36,000km의 정지궤도상에서 지구의 자전과 같은 속도, 같은 방향으로 비행하기 때문에 지상에서는 정지해 있는 것같이 보이는 정지통신위성과, 이보다도 낮은 고도를 회전하는 이동통신위성(저•중궤도 위성) 등이 있다. 통신위성에 주로 사용되는 전파는 UHF보다 파장이 짧고 대역이 넓은 SHF(3~30GHz)대이다.
수동형은 일반적으로 기구가 사용된다.
미국이 1960년 발사한 에코 Ⅰ, Ⅱ 등이 그 대표적인 것으로서 우주통신의 기초실험용으로 이용되고 있으며 전원이 필요치 않기 때문에 장기적으로 사용할 수 있다.
능동형은 전원의 수명이 문제가 되지만 전파를 증폭할 수 있기 때문에 감도가 좋다.
오늘날 실용 통신위성의 대다수는 능동형이다. 저궤도 위성은 1개만으로는 이용시기와 시간의 제약이 따르기 때문에 상시중계를 하기 위해서는 수십개가 필요하다.
그러나 정지 위성의 경우 3개만 있으면 지표를 거의 다 커버할 수 있다.
국내에 도입된 이리듐이나 글로벌스타, 아이코, 오브콤 등의 프로젝트에서는 중저궤도위성을 이용하며, 한국통신이 지난 93년부터 제공해 오고 있는 인말새트의 경우는 정지궤도 위성을 이용한 통신서비스이다.
▶ Channel 간격
① 정의 : 주파수대 별로 또는 통신 시스템 별로 서로 통신하는 주파수의 간격 (도로에서 차선에 해당)
② 채널 간격의 예
- 무전기 : VHF 150㎒대 25㎑, UHF 400㎒대 12.5㎑
- 방송 : TV 6㎒, FM라디오 200㎑, AM라디오 9㎑
- 자동차 전화•휴대 전화 : 30㎑
- 국제적으로는 10㎑, 12.5㎑, 15㎑, 20㎑, 25㎑, 30㎑ 및 40㎑를 권고(ITU-R)
③ 우리나라의 협대역화 추진
- UHF 협대역화
•대상 주파수 : 335.4-470㎒
•채널 간격 : 25㎑ → 12.5㎑ (점유 대역폭 16 → 8.5)
•시행 시기 : 신규는 '91.1.1, 전면 시행은 '97.1.1
▶인접 Channel 누설 전력
- 규정된 점유 대역폭을 준수하였다고 하여도 인접된 채널에는 약간의 신호가 누설됨
- 이 누설된 신호가 클 경우 역시 인접 채널에 중대한 혼신을 유발하게 되므로 규제가 필요함
※ 인접 채널 누설 전력 기준 (ITU-R 권고)
채널 간격 인접 채널 누설 전력
25㎑ -70dB 이하(25-500㎒ )
-65dB 이하(500-1㎓)
12.5㎑ -60dB 이하
▶ dBm
전력측정 단위로 1mW에 대한 상대적 dB비율
▶dBW
1W에 대한 전력비(전력/W)로 나타내는 전력측정 단위
▶ DIVERSITY(다이버시티)
두개이상의 선로 또는 채널을 이용하여 출력을 단일의 수신신호에 조합시킴 으로서 페이딩을 방지하고 이득을 향상시키는 방법. 주파수 다이버시티,공간 다이버시티,편파 다이버시티 등이 있다
▶ DTMF(Dual-Tone Multifrequency)
낮은 주파수 그룹과 높은 주파수 그룹으로 나오는 서로 다른 두개의 톤을 동시에 전송하는 신호방식으로 각 그룹은 4개의 주파수로 구성된다.
▶ 반파장 다이폴(DIPOLE) 안테나
모든 안테나의 기본이 되는 안테나입니다. 파장의 1/2의 길이를 가진 도선의 가운데에 동축 케이블을 연결한 형태입니다.
안테나의 엘리먼트와 평행한 면에서의 지향성은 8자 모양이며 수직한 면에서는 무지향성입니다.
안테나의 임피던스는 75Ω입니다. 이 안테나는 단독으로도 사용 되며 다른 안테나의 구성요소가 되기도 합니다.
▷수평 반파장 다이폴 안테나 : 엘리먼트가 지면과 평행한 안테나입니다.
보통 HF에서의 교신과 VHF, UHF의 TV 방송에 많이 사용합니다.
▷수직 반파장 다이폴 안테나 : 엘리먼트가 지면과 수직한 안테나입니다.
보통 VHF, UHF에서의 교신에 많이 사용 합니다. 수평면에서 무지향성인 점이 특징 입니다.
▷V형 반파장 다이폴 안테나: 엘리먼트가 V형을 이루고 있는 안테나입니다.
임피던스가 50Ω이어서 특별한 용도에 많이 이용되고 있습니다.
▶ Ec/Io
수신대역에서 총전력 스펙트럼 밀도에 대한 하나의 PN칩 기간동안 누적된 파일롯 에너지 비율
▶ ES(Earth Station: 위성지구국)
지구의 표면상(선박 및 항공기를 포함)에 개설하는 무선국 중 우주국을 통신의 상대방으로 하는 것 또는 우주에 있는 물체(위성 등)에서의 반사(전리층이나 지구의 대기권내에 있는 것은 제외)에 의하여 통신을 행하는 무선국을 말한다.
위성과의 송수신을 행하는 지상시설. 통신위성, 방송위성, 스페이스 셔틀 등을 우주무선국이라고 한다면 지구국은 지상무선국이라고 할 수 있다.
지상무선국은 지상에 고정되어 있는 고정지구국과 선박, 자동차, 항공기와 같은 이동체에 실린 이동지구국으로 대별된다.
지구국에는 패러볼러안테나, 대출력송신기, 저잡음 수신장치, 변조장치, 통신기기의 감시장치가 갖추어져 있다.
이 밖에도 국제 TV표준방식을 국내용으로 바꾸는 TV표준방식변환장치가 설치되어 있는 경우도 있다
▶ ESN
Electronic Serial Number, 이동국 전자 일련번호
단말기에 할당되는 전기적인 고유번호, 임의조작에 의한 불법 단말기에 대하여 서비스를 제한하는 보호장치로서 ESN이 시스템에 등록되어 있는 번호와 일치하지 않을 경우 그 단말기의 호처리는 시스템에 의하여 거부되어 통화가 이루어지지 않는다.
▶ EVRC (Enhanced Variable Rate Coder)
룰러폰 서비스의 한방식으로 기존의 셀룰러망을 그대로 사용하되 사람의 음성을 디지털로 변화,압축하는 알고리즘(8K VOCODER)을 개선해 통화 음질을 개인휴대통신 (PCS) 수준(13K VOCODER)으로 높일 수 있다.
또한 이방식은 단말기의 배터리 소모량을 줄일 수 있는 이점이 있다.
EVRC 방식은 잡음이 심한 지역 내에서의 통화하는 경우 사람의 음성을 제외한 잡음을 최소화함으로써 음질을 크게 개선할 수 있는 기술로 알려져 있다.
MSM 2200, MSM2300에서는 독립적인 EVRC Chip이 적용되었으나 MSM3000부터 기본 내장되어 있다.
▶ FADING (페이딩)
원거리로부터 전파를 수신하고 있을때 수신전계강도(RSSI)가 수초에서 수분간의 간격으로 변동하는 현상.
전파가 다른 통로를 전해오는 경우 전리층 에서의 반사가 지자기의 영향으로 변화는 경우와 전리층 에서의 전파 감쇠량이 변동하는 경우에 발생한다.
▶ FDMA (Frequency Division Multiple Access)
주파수분할다중접속방식.
주파수대역을 음성을 전달할 수 있는 최소한의 주파수대역폭으로 잘게 나누어서 여러개의 음성신호를 동시에 전달하는 방식.
▶ FPLMTS (Future Public Land Mobile Telecommunication)
미래공중육상이동통신 디지털셀룰러 이동통신망에 위성까지 포함된 개념
※ 주파수 안정도 기준의 예
채널간격\주파수대 450㎒대 900㎒대
25㎑ 5x10-6 3x10-6
12.5㎑ 3x10-6 1.5x10-6
- 발진 주파수 오차를 일정치 이하로 억제 필요
주파수(Frequency)란?
-전파가 공간을 진행할 때 생기는 파동이 1초 동안에 진동하는 횟수
블루투스 관련 기사(펌)
무선 랜 블루투스 아성 무너뜨린다
무선 랜 플랫폼이 블루투스의 인기를 허물어뜨리면서, 사실상의 기업 표준으로 자리잡아가고 있다. 더군다나 대중성 또한 확보하기 시작했다.
By Matthew Broersma (ZDNet, UK)
IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)가 지정한 802.11b는 마이크로소프트가 802.11b를 지원하는 새로운 윈도우 버전을 내놓는 시점인 올 말경에 특히 가치가 급상승할 것으로 보인다.
하지만 윈도우에서의 802.11b 지원은 네트워킹 케이블에 부하를 주지 않고도 기업 랜을 랩톱컴퓨터 및 다른 휴대용 디바이스와 접속할 수 있다는 장점으로 주목을 받고 있는 802.11b 표준에 영합하기 위한 조치일 뿐이다.
802.11b는 그동안 애플컴퓨터, 쓰리콤, 루슨트테크놀러지 및 델, 그리고 지난달 홈네트워킹 표준으로 802.11b 지원을 추가한 인텔과 같은 제조업체들이 이미 상당 부분 지원해왔다. 또한 과거에는 경쟁 무선 랜 기술인 홈RF까지도 지원했다. 그러나 무엇보다 비즈니스 사용자들이 802.11b를 수용하기 시작하면서 가격이 낮아지고, 가정 사용자로까지 범위가 넓어지면서 지금과 같이 급속히 확산될 수 있는 토대를 마련하게 됐다.
게다가 가정에서의 802.11b 이용(애플 랩톱컴퓨터의 경우 애플의 802.11b 시스템과 모두 연결할 수 있다)이 늘어나면서 일부 공항에서도 비즈니스 사용자를 위한 802.11b 무선 인터넷 링크를 제공하는 등 미국 시장에서는 상당한 우위를 점하고 있다.
그러나 미국 시장에서 802.11b이 우세한 것은 결과적으로 블루투스의 성장에 제약을 가하고 있다. 블루투스는 원래 에릭슨이 휴대폰 액세서리에 사용하기 위해 케이블 대체 기술로 개발한 것이지만 현재는 이론적으로는 PC에서 냉장고에 이르기까지 모든 장비에 접속할 수 있는 무선 기술의 개념으로 확장됐다.
블루투스의 장점 중 하나는 사용이 간편하다는 것이다. 무선 랜과는 달리 네트워크를 구성할 필요가 없고, 사용자가 원하는 지역에서 어떤 디바이스로도 자동 접속이 가능하다. PC 중심의 컴퓨팅 환경에서 블루투스 지지자들이 상상하는 그림은 핸드헬드 컴퓨터, 데스크톱, 랩톱 및 주변기기에 접속된 내장 블루투스 칩이다.
전문가들은 블루투스의 이러한 기능 중 일부는 가정 사용자를 고려한다 하더라도 현재는 오히려 무선 랜이 더 적합할 것이라고 지적한다. "미국이 열렬한 블루투스 지지자가 되지는 않을 것이다. 왜냐하면 미국의 경우 무선 랜의 대부분, 특히 업무용 무선 랜이 802.11을 사용하고 있기 때문"이라고 카스턴 스크미트 포리스터 리서치 업계 분석가는 강조한다.
그는 블루투스로 이용할 수 있는 다양한 사무 기능은 속도가 느리고, 범위도 10m 이내로 제한적이기 때문에 무선 랜만큼 매력적이지는 않다고 덧붙였다.
전문가들은 또 다른 블루투스 확산의 실질적 장애물로 주파수 대역을 꼽고 있다. 즉, 블루투스와 802.11b가 동일한 주파수 대역을 사용하며, 관련 인터페이스 문제가 아직 해결되지 않았다는 점이다. 마이크 폴리 마이크로소프트 무선 설계자는 "두 기술 모두 동일한 주파수 대역에서 동작하며, 해결해야 할 인터페이스 문제도 여전히 산재한다"고 지적한다.
마이크로소프트는 블루투스가 컴퓨팅 세계에서는 제한된 역할만을 할 수 있을 것으로 보고 있다. 폴리는 "802.11은 처음부터 네트워킹 매체로 설계됐기 때문에 네트워킹 세계에 매우 적합한 기술이다. 반면 블루투스는 케이블 대체 시나리오로 집중돼 있다. 만일 블루투스가 자체 영역을 확실히 제한시킨다면 포인트투포인트 단일 타깃 솔루션에 상당히 빠른 속도로 접근할 수 있을 것이다. 그러나 일반적으로 말하는 블루투스의 기능, 즉 PDA와 랩톱, 휴대전화 등과 접속하려면 좀더 많은 시간이 필요할 것이다"고 언급했다.
802.11의 성공은 결과적으로 블루투스의 역할을 일부 지지자들이 기대하던 것보다 낮은 수준으로 폄하시키고 있는 것처럼 보인다. 그러나 지지자들은 여전히 블루투스가, 특히 홈네트워킹이 서서히 진행중인 유럽 같은 지역에서는 고유의 중요한 기능을 수행할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
또 한 가지 간과하지 말아야 할 것은 블루투스는 소비자가 사용할 수 있는 수준의 적절한 가격으로 무선 랜보다 훨씬 저렴하다는 점이다.
마이크 보넬로 인텔 유럽, 중동 및 아시아 기업고객 마케팅 매니저는 "블루투스는 가격이 저렴하다. 무선 랜에 비해 완벽한 기능은 아직 구현되지 않았지만, 일반 가정 사용자들은 이러한 기능을 중요하게 여기지 않는다. 프린터와 무선 네트워크를 연결하려면 프린트 서버가 필요하지만 블루투스를 사용하면 블루투스 가능한 프린터만 갖고 있으면 된다"는 것.
또한 앞으로 지정될 802.11a 표준이 블루투스의 인터페이스 문제를 해결하고, 플랫폼 운영 범위도 변화시키게 될 것이라고 덧붙였다
면접은 크게 인성면접과 기술면접으로 나눈다.
인성면접은 흔히 알려진대로
면접관(임원) 4명에 면접자 3명정도...
자기소개, 인생관, 가치관 등등에 관해물어보고
개인적인 질문으로는
가령, 삼성에 노조가 없는것에 대해 어떻게 생각하나?(나의 옆친구질문)
자기가 존경하는 인물에 대해 이야기(내질문)?
기타 시사적인 간단한 질문에 관해 자신의 의견을 표현한다.
사실, 인성면접에선 특별히 신경쓰지 않아도 될거야
기냥 자신감 넘치게 또박또박 하게... 면접관에게 자신감과 패기를 보여주는
것이 필요하다.
그다음 기술면접 인데...
면접당일에 보면, 다른 지원자들이 아침부터 소위 말하는 예상질문을
종이에 적어와 보고 있을꺼야... 쫄지마! ^^
거의 니가 아는 내용일테니...
우선 면접전에 자기가 발표할 기술면접 질문지를 받게돼
A type, B, C 의 질문지가 있는데
여기에 5문제 정도가 나와있어
물론 A, B, C 는 모두 다른 문제이겠지...
이 세가지 중 하나의 질문지를 받고
5문제 중에 자기가 잘 알고있는 질문 하나를 택하여
면접관 앞에서 발표할 내용을 정리하는 시간을 10분 정도 줄꺼야
아마 발표는 5분 안쪽이니깐 간단히 정리하면 돼...
면접장소엔 3명이 들어가...
들어가면 부장 혹은 과장급 면접관 3, 4명이 있을꺼야
참고로 모두들 고수다(?)
내가 이말을 하는 이유는
어설프게 자기가 많이 알고 있다는 식으로 이야기 했다간
굉장히 답하기 어려운 질문이 쏟아 질거란 얘기지...
그리고 발표할땐 칠판 아니 보드를 사용해도 돼
가령 신호 흐름도를 설명할때 간단히 보드판에 적어놓고 하는 좋겠지
시간조절도 잘 해야해
너무 많은걸 이야기할려고 하다간 중간에 그냥 종이 '땡' 하고 칠꺼야
(정말로 종 을 가지고 와서 친다)
이렇게 발표가 끝나면 면접관들이 질문하는 시간을 가져
질문내용은 발표한 내용을 잘 이해하고 있는지...
또는 이와 관련해서 어떠한 공부를 했는지...
이런 기술을 현재 어떻게 응용하고 있는지..등등 물어보게된다.
이제 어떠한 질문이 했는냐~
일단 사업부는 다르지만 난 컴퓨터 구조에 관해 발표했어
쉬운 문제라 생각하고 접근을 했었는데
막상 발표내용을 요약하다 보니 특별히 할 말이 없더군...(너도 한번 생각해봐)
암튼 면접관들이 긍정적으로 받아들여서
발표후 질문도 간단하게 내가 사용하는 PC Spec 에 관해서만 물어보더군...
대충 감 잡히지...ㅡㅡ; 아닌감... 내 생각일수만도 있네^^
.... 별 내용 없지...ㅡㅡ;
전공수업에서 배운내용으로 모든걸 다 해결할수 있어
자세하게 말구 전체적인 흐름과 핵심 몇가지만 정리해봐
도움이 많이 될거야...
기타 인터넷 카페 같은 곳에 삼성전자 카페(입사준비) 같은걸 찾아봐도 될거다
사실 난 잘 모르는데 이런모임도 있다고 한다.
암튼 이렇게 정리안된 장편의 글을 읽어줘서 고맙다
준비 잘 하구... 좋은 소식 기다리마
PS : 면접일에 시간 여유를 많이 가져라
난 작년에 30분 지각했다.(지각은 나 혼자더군) .... 늦잠을 잔거지^^
43기 후배를 기다리며
삼성 42기 선배가^^
3명씩들어가는 건 옛날 방식입니다.
올해부터 면접관 4명에서 5명에..
1명씩들어갑니다.
서류전형은 어느정도의 자질을 갖춘 인물을 걸러내는 작업이라 하더군요
즉, 면접까지 간다는건 회사에서 요구하는 자질을 충분히 갖추고 있는
사람이라는 말이죠...
그리고 중요한건 면접..
솔직히 면접때는 누구나 다 긴장이 되고 떨리는건 마찬가지라고 하더군요
강심장이 아닌 이상...^^;
포인트 1.
문열고 들어와서 자리에 앉을 때까지 당당히 걷구 자신감을 가져라
포인트 2.
자리에 앉아 있을때 다리를 떤다거나 눈초점이 불안하게 움직이지 말아라
포인트 3.
항상 웃는 얼굴을 가져라...웃는 얼굴에 절대 침 못뱉습니다.
포인트 4.
답변시 간단 명료하게....면접관님들 말 한마디만 들어보면 다 압니다.
현직에서 몇 십년씩 근무하시던 분이라서 사람 말 한마디만 들어보면
요거이 거짓말 하는구나 참말 하는구나 다 안답니다.
포인트 5.
복장인데요...당근 정장인거 아시죠? 모 회사는 아니라고 하는데
얄짤 없어요..무조건 정장입니다.
많이 선호하는 색깔은 무난한게 감색에 블루계통의 와이셔츠..넥타이두.
포인트 6.
가장 중요한거라 할 수 있는데...평소에 좋은 인상 만들기를 연습하세요
스마일...
첫 인상이 50% 먹고 들어갑니다..
더 있는데
우선 생각나는데로
말씀드려봤습니다.
^^*
■ 삼성 인성면접
제 생각에 기술면접에선, 프로젝트 경험과 자기 기술부분의 특장점을 정리해간 서류가 진짜 중요한 것
작성한 지원서에 대한 질문
그리고 사회적 이슈에 대해 그 사람이 사회적인 상식을 얼마나 가지고 있는지를 판단합니다. 여기서 이기기 위해서는 일반적으로 최근 이슈가 되고 있는 기사들을 많이 보시고, 그리고 하나 정도는 반드시 자신의 생각이 담긴 주장을 가지고 가세요.
그런 뻔한 유도질문
(제일모직) 일단 자기소개.
그리고 자신이 좋아하는 브랜드와 이유.
그리고 대기업에 대해서 어떻게 생각하는가?
남북통일이된다면 어떤 방식으로 진행되어져야하고..... 통일후 가장 유망한 사업 몇가지, 망할 것 같은 사업 몇가지
하고싶은 일
노조
구조조정 당한다면?
대기업의 세습에 대해
고임금 저비용에 대해
동아리에 대해 소개해봐.
여기는 왜 지원했나..
삼성노조 없는거 어떻게 생각하느냐
어느 분야에서 일하고 싶냐
자기 인생에서 영향을 많이 준 사람은
좋은 친구와 나쁜 친구의 기준은
홈플러스 몇 번 가 보았습니까?
다른 할인마트(이마트나 킴스클럽, 까르푸 등등) 에는 가 보았습니까?
차이점은 무엇인가요? ( 참고로 저는 집에서 어머니하고 주로 쇼핑을 홈플러스나 까르푸, 이마트 같은 할인마트에서 하기때문에 이야기를 쉽게 풀을 수가 있었습니다.)
어떤 사람이 제가 모르는 길을 물었을때 어떻게 행동합니까? (아마도 매장에서 모르는 물건의 위치를 물을때 어떻게 대처하는지 보려고 한 것 같습니다)
전공에 대해 3분동안 소개해봐라..
프로젝트 머 했냐?
프로젝트에서 자기가 맡은 일은?
어떤 파트에서 근무할래?
자기 자랑을 해보세요.
가장 자랑스럽거나 보람찼던 일은 무엇이며 왜인지 설명하는 질문
요번 지방선거에 대한 자신의 생각을 묻는 질문
첫 월급을 받으면 어떻게 할 건지에 대한 질문
기업이 가장 중요시 해야 하는게 무엇이라 생각하는지에 대한 질문
여태껏 뭐 했느냐
관련 공부를 한 게 있느냐
나름대로 준비해온 것이 있나요?
아르바이트에 대한 질문
60년대 10대기업중 지금남은건 LG와 삼성뿐이다. 변화하는 시대에 대응하기위한 기업의 전략은?
적자생존에 대해 어떻게 생각하는가?
30년후의 세상은 어떻게 달라져있을까?
자신이 살아오면서 가장 보람찼던 일이나 후회했던 일은 무엇이었나요?
어느 교회 다니죠?
대통령아들 비리에 대해 어떻게 생각하는가
NGO에 대해 어떻게 생각하느냐?
자네가 회사에 들어온다면 어떤부분에서 일을하고싶은가?
대우가 왜 망했다고 생각하는가?
인생을 살아가는데 있어서 가장 중요하다고 생각하는것 한가지를 말한다면?
자내가 남들과 구분될 수 있는 자신만의 장점이 있다면?
자네 성격의 단점은 무엇인가?
동아리와 관련한 질문..(이게 뭐하는 동아리인고??정도...)
노조가 꼭 있어야 되는가..노조에 대한 입장을 묻는 질문
단지 회사에서 영업을 시킨다면 어떻게 하겠나?
(제일기획)
아이디어를 낼때의 방법 노하우가 있다면?
축구 좋아하나?
조기유학에 대한 의견은 무엇인가
주말에 뭐하는가
취미생활은?
자신의 성격은 어떻다고 생각하나
(삼성코닝정밀유리)
영어로 자기소개
삼성코닝정밀유리에 와서 그 이미지를 영어로 말하기
자기가 힘들었던거 영어로 이야기하기
가장 힘들었던 때가 언제인가?
부모님의 직업에 대해...
면접에 떨어진다면?
저에게는 요즘 고위층 자제 군면제에 대해 어떻게 생각하는가
꿈이 뭐지요?
요즘 시민단체가 대기업의 세습에 대해 문제 제기를 하는 것에 대해 어떻게 생각하는가
기술면접은 특정문제가 출제된다기 보다는 누구나 해결할 수 있는 문제를 제시하고 1시간정도에 걸쳐서 준비후에 면접을 실시합니다.
A공정으로 물건을 제작하다가 부피를 줄이려고 B공정으로 바꿨더니
불량률이 얼만큼 높아졌다. A공정과 B공정의 차이는 이러저러하다.
니가 팀장이라면 뭐가 문제인지 알아볼수 있는 실험방법이나 대안을
제시해봐라...
이런식이지요. 즉, 전자전기전공자가 아니어도 왠만큼 생각한다면
풀수있는 문제입니다.
기술면접시에는 면접관들의 개인적(?) 요소가 많이 작용합니다.
인성면접 비슷한 것만 물어보는 면접관들도 있고, 위에 준비한 문제만
으로 프리젠테이션 및 질의응답으로 하시는 분들도 있고, 깡그리 다
무시하고 전공중에 제일 자신있는거 뭐냐 해서 그걸로 질의응답하시는
분들도 있고.....
말이 쓸데없이 길어진거 같은데, 저의 조언은..
프리젠테이션은 위에 말씀드린대로 준비가 필요없구요.
(석사의 경우는 전공프리젠테이션을 미리 준비함.)
님께서 지원하고자 하는 분야에 대한 지식이나 관련전공에 대해서
한번 생각해보시는 정도면 될겁니다.
여담이지만.... 준비해간것이 운좋게 질문으로 나올수 있죠.
RLC 이용한 필터 공부했는데, 자네 필터에 대해 아나? 요렇게.
신나서 대답 좌악~ 하고 나면 이러시더군요.
" 아침에 한번 보고온건가 보지요? ^^ "
" 네...--;; "
작년 면접에서 물어본 내용이라더군요...선배가...
TN은 아니고 반도체 쪽이었는데.
그래도 나올것도 같은...^^
고주파와 저주파의 차이가 뭔가???
선배대답.......모르겠습니다.! (당당하게....) 결과는 합격했답니다.
ㅡㅡ;
암튼 사전에서 옮겨 적습니다.
고주파:
고주파라는 말은 여러 가지 뜻으로 쓰이고 있어 명확한 구분이 없다. 전력공학 분야에서는 상용주파수인 50∼60Hz를 저주파, 그 이상을 고주파라고 하며, 보통의 전기계기에서도 같다. 통신공학에서는 가청(可聽) 주파수대인 20∼2만 Hz 이상을 가리키는 경우가 많으나, 신호파에 대하여 반송파(搬送波)를 가리킬 때도 있다.
그리고 슈퍼헤테로다인 방식의 수신기에서는 희망수신주파수가 일반적으로 중간주파보다 높으므로, 이것을 고주파라 하고 있다. 즉, 중파수신기에서는 500∼1,600kHz가 고주파이고 FM수신기•텔레비전 수상기에서는 각각 80MHz 부근의 90∼220MHz대(帶)가 고주파이다.
이 밖에 전화 관계에서는 음성주파수 이상(수kHz)을 가리킨다. 고주파에서는 전자파를 방사하기 쉬우므로 다른 것에 방해를 주기 쉽고, 또 다른 것으로부터 방사나 유도 등의 방해를 받기 쉽다. 그리고 고주파 전송계에서는 누설(漏洩)이나 손실이 커지고 귀환(歸還)에 의한 발진(發振)도 일어나기 쉬우므로, 측정이나 기기의 설계 그리고 조정에는 충분한 주의가 필요하다.
저주파:
전자기파(電磁氣波)의 주파수에 의한 분류로서, 보통 10 kHz 이하를 말한다. 오디오(음성) 주파수와 비슷하다. 저주파에서는 전자기파의 공간방사가 적고, 물질유전체손실(誘電體損失) •피층효과(皮層效果) 등도 작으며, 측정기술이 충분히 확립되어 있다. 또 단순히 상대적으로 낮은 주파수 범위라는 정도의 뜻으로 사용되며, 고주파에 대한 말이기도 하다. 무선통신에서는 음성주파를 저주파라고 하는 경우가 많다.
통신에서 사용되는 시계에 대해서 입니다.
CDMA건 TDMA건 시계는 통신에서 무척 중요하죠.
전자공학을 공부해도 이런걸 다 외우긴 힘들겠죠?
그냥 편안하게 읽고가시길... ^^
텔레비젼은 메세지 전달을 위해 주파수가 응용되는 분야로서 우리에게 가장 친숙한 것이다. 만약 우리가 텔레비젼에서 9번 채널을 선택했다면 텔레비젼의 내부 회로에서는 그 채널의 방송국에서 보내는 반송 주파수에 일치되도록 맞추어진다. 다시 말하면 공중에 떠다니는 많은 주파수 중에서 특정한 한 개의 주파수만을 선택하여 텔레비젼 화면에 영상과 소리로 방송되고 나머지 주파수들은 버려진다.
그런데 9번 채널에도 많은 프로그램이 있고, 우리는 그 중에서 저녁 9시에 방영하는 프로그램을 골라서 볼 수 있다. 이 때 우리는 시간을 알기 위해서 시계를 봐야 한다. 결론적으로 말하면, 주파수 정보는 정확한 방송국을 선택하도록 도와주고, 시간정보는 원하는 프로그램을 선택하도록 도와준다.
이런 시간주파수 정보는 너무나 단순한 것이다. 반면에 시간주파수 정보에 전적으로 의존하는 다른 종류의 통신시스템이 있다. 예를 들어, 8개의 채널을 가지는 전화통신을 생각해 보자. 이 채널들을 통해서 8쌍의 사람들이 각각 통화를 한다고 할 때, 여덟 사람은 송신자 측에 다른 여덟 사람은 수신자 측에 있을 것이다. 송신을 위한 스위치가 있는데, 이것은 여덟 개의 고정된 접속단자가 둥근 형태로 배열되어 있고 가운데에서 회전하는 접속단자가 있다. 회전단자가 한바퀴 회전하면 여덟 개의 고정단자와 순차적으로 접속하면서 여덟 개의 다른 정보가 사이사이에 끼인 형태의 출력신호가 만들어진다. 이 여덟 채널의 정보를 가진 신호는 한 전화선을 통해서 수신자 측으로 전달된다. 수신자 측에서도 같은 형태의 스위치가 있고, 회전단자가 고정단자와 순차적으로 접속하면서 여덟 명의 다른 수신자에게 각각의 정보를 전
달한다. 그런데 이 때 송신자 측과 수신자 측의 스위치가 동기 되어야 한다. 그렇지 못할 때에는 혼신이 생겨서 제대로 말을 알아듣지 못한다. 이런 종류의 초고속 통신시스템에서는 두 스위치의 회전단자 사이에서 수 마이크로 초 이내에서 동기가 이루어져야 한다. 이처럼 전달하려는 정보를 시간적으로 쪼개어 통신하는 방식을 "시분할 방식"이라고 한다.
다른 방식으로는, 여덟 개의 정보를 각각 다른 반송 주파수에 실어서 전달하는 것이다. 이 방식에서는 송신자 측의 반송 주파수에 수신자 측의 장치가 동조될 때 제대로 통신이 이루어진다. 이런 방식을 "주파수분할 방식"이라고 한다. 많은 통신시스템에서는 시분할과 주파수분할을 합친 방식을 채용하고 있기 때문에 송신자 측과 수신자 측의 장비에는 시간과 주파수 모두가 동기된 시계가 있어야 한다.
그런데 세상의 어떤 시계도 완벽한 것이 없기 때문에 세월이 지나면 두 곳에 있는 시계는 점점 틀리게 될 것이다. 그렇기 때문에 통신시스템에서는 모든 시계가 동일한 시각을 나타내도록 확인하는 과정이 필요하다. 그런 방법으로서 어떤 송신자가 특정시각 - 예를 들면, 오후 4시 정각 - 을 알리는 펄스신호를 통신선로를 통해서 보냈을 때 수신자 측에서는 그 신호가 자기 시계로 몇 시 몇 분 몇 초에 도착했는지 재는 것이다. 그 신호가 도착하는데 소요되는 시간 (지연시간)이 있기 때문에 수신자에게는 그 만큼 늦은 시각에 도착할 것이다. 만약 수신자가 정기적으로 이 지연시간을 측정한다면 송신자 측에 있는 시계가 자기 시계 보다 얼마나 빨리 가는지 혹은 얼마나 느리게 가는지 알 수 있을 것이다.
동기 펄스를 보내는 이 방법을 확대하여 사용하면 임의의 통신시스템에 포함되어 있는 모든 시계들을 서로 맞출 수 있다. 즉, 동기 시킬 수 있다. 그런데 얼마나 자주 동기 시켜야 할지는 시계의 성능에 의해 좌우된다. 예를 들면, 텔레비젼 방송국에서는 매초마다 15,000개의 동기 펄스를 내보내고, 텔레비젼 수상기에서는 이 동기신호를 이용하여 영상이 수상기에 제대로 재현되도록 한다. 그런데 이 동기신호가 차지하는 비율은 전체 텔레비젼 영상정보량의 수 퍼센트에 달한다. 만약 어떤 통신 시스템을 통해서 메세지를 보낼 때 송수신쪽 시계를 동기 시키는데 소요되는 시간을 최소로 줄이길 원한다면 정확한 시계를 사용해야 한다. 통신분야에서의 이런 요구 때문에 좋은 시계를 개발하는 연구가 지속되고 있다.
★ EBD(Electronic Brake force distribution)-ABS시스템은 승차인원과 화물의 적재량에 따라 전륜과 후륜의 제동력을 차등 배분하여 최적의 제동성능을 유지시켜주는 시스템입니다
촵개요: 중요한 구성 장치는 ECU, 차바퀴 속도 센서, 액추에이터이다. 차바퀴 속도 센서는 4 바퀴에 각 1 개 설치하여, 각 바퀴의 차바퀴 속도를 검출하고 있다. 차바퀴 속도 센서의 신호를 기본으로, ECU는 차 속도, 노면에 따른 제어를 하도록 액추에이터에 신호를 보낸다.
액추에이터는 ECU에서의 신호에 의해 각 휠 실린더의 브레이크 유압을 제어한다.
■ 차바퀴 속도 센서
차바퀴 속도 센서는 영구 자석과 코일로 구성되는 픽업부와 여러 개의 이빨을 끊은 로터부로 된다. 앞바퀴의 차바퀴 속도 센서는 그림 3.30과 같이, 픽업 코일은 스티어링 너클로 고정되어, 로터는 액셀 하부 로터에 장치되어서 차바퀴와 동기적으로 회전한다. 뒷바퀴의 차바퀴 속도 센서는 픽업 코일은 액셀 캐리어에 고정되어, 로터는 드라이브 샤프트 위에 장치되어서 차바퀴와 동기적으로 회전한다. 로터가 회전하면 로터와 픽업 코일 사이의 에어 갭이 변화하여, 따라서, 영구 자석에 의한 자속이 변화하여, 픽업 코일에 교류 전압을 발생한다.
이 교류 전압은 로터의 회전에 비례하여 주파수가 변화하고 부터, 이것에 의해 회전수, 즉, 차바퀴 속도를 검출할 수 있으며, 차바퀴 속도 센서의 출력 신호를 나타낸다.
■ 액추에이터
액추에이터는 ECU에서의 신호에 의해 각 휠 실린더의 유압을 제어하는 것이다.
액추에이터는 기능적으로 3 개의 부분으로 나눌 수 있다.
ECU에서의 신호에 의해 휠 실린더의 브레이크 플루이드의 압력을 제어하는 솔레노이드 밸브, 솔레노이드에서 방출되는 브레이크 플루이드를 모으는 리저버, 리저버의 브레이크 플루이드를 마스터 실린더로 되돌리는 펌프로 된다.
솔레노이드 밸브에는 3 개의 포지션이 있으며, 솔레노이드 코일에 흐르는 전류에 의해, 모드의 선택을 하는 휠 실린더 유압의 제어를 한다. 보통의 경우 솔레노이드 코일에 전류가 흐르고 있지 않기 때문에, 플랜저 C가 D점에 있고, 오리피스 A가 열리고, 오리피스 B가 닫혀지고 있어서 드라이버의 밟은 브레이크 페달의 밟는 힘에 비례한 압력으로 된, 브레이크 플루이드가 마스터실린더에서 휠 실린더에 통하여, 압력이 상승하여 제동력이 증가한다.
약 2A의 전류를 솔레노이드 코일에 흘리면 흡인력에 의해 플랜저 C가 E점까지 이동하여, 오리피스 A, B가 닫혀져서 휠 실린더의 브레이크 플루이드의 압력이 유지되어 제동력이 일정하게 된다.
더욱, 약 5A까지 전류를 증가하면 솔레노이드 코일에 발생하는 흡인력이 더욱 커지며, 플랜저 C가 F점까지 이동하여 오리피스 A가 닫히고, 오리피스 B가 열리게 되어, 휠 실린더의 브레이크 플루이드가 리저버부로 흘러 휠 실린더 안의 압력이 내려가기 때문에 제동력이 저하한다. 리저버에 모인 브레이크 플루이드는 모터 구동의 펌프에 따라서 마스터 실린더로 되돌아 가고 있다.이 예에서는 좌우의 앞바퀴 각 바퀴에 각각 1 개의 솔레노이드 밸브를 배열하여, 각 바퀴의 휠 실린더의 압력을 독립으로 제어할 수 있다. 뒷바퀴는 1 개의 솔레노이드 밸브로 좌우의 압력을 동시 제어한다.
■ ECU
□ 구성
이 시스템의 회로는 8 비트 마이크로컴퓨터를 중심으로 한 디지털 전자 회로이다.
차바퀴 속도 센서에서 발생한 차바퀴 속도 신호는 교류 전압이며, 마이크로컴퓨터에는 그대로는 입력할 수 없다.그래서, 파형 정형 회로에 의해 디지털 신호(펄스 신호)로 변환하여, 마이크로컴퓨터의 인터럽트 단자에 입력하고 있다. 마이크로컴퓨터는 입력한 차바퀴 속도 신호에 의해, 차바퀴 속도를 산출함과 함께 차바퀴 속도를 미분한다.이것에 의해 차바퀴 가속도가 산출되어 제동 상황을 판단할 수 있다. 그리고 액추에이터의 솔레노이드 구동 회로에 구동 신호를 출력한다. 더욱, 솔레노이드에 전원을 공급하는 메인 릴레이의 구동 신호 및 액추에이터의 펌프를 구동하는 모터에, 전원을 공급하는 모토 릴레이의 구동 신호를 출력한다.
솔레노이드의 구동을 위해서는 대전류를 정전류 제어할 필요가 있다. 따라서, 솔레노이드 구동 회로는 마이크로컴퓨터의 신호에 의해 출력 처리 회로를 통해서 정전류를 출력한다.
□ 제어 방법
ABS 제어는 각종 노면에 있어서 최대 마찰 계수를 주는 슬립율 부근에서, 차바퀴 속도를 제어하고자 하는 것이다.그 실현 수법으로서, 차바퀴의 로크할 때에는 차바퀴 속도가 차체 속도에 비해서 급격하게 저하하는 성질을 이용하고 있다. 차바퀴 로크는 차바퀴 속도와 차체 속도의 차로 판정한다. 차체 속도는 차바퀴 속도에서 가상 차체 속도를 산출한다.
또, 가상 차체 속도에서 Δv1 만큼 값이 낮은 제어 기준 속도(제어 시작 속도), Δv2 만큼 값이 낮은 감압 기준도(로크 판정 속도)를 설정한다. 제동의 시작 시점에서는 브레이크 페달 밟는 힘에 따라서 휠 실린더 유압이 상승하여, 차바퀴 속도가 저하한다.
차바퀴 속도가 제어 기준 속도를 밑돌아서, 감속도가 G1 이상으로 되면, 브레이크 유압의 유지 신호를 내고, 차바퀴의 로크를 방지한다. 유지 신호를 내어도 브레이크 유압의 전압에 의해, 차바퀴 속도는 더욱 떨어져서, 감압 기준 속도를 밑돌면 감압 신호를 낸다. 그렇게 하면 차바퀴 속도는 차체 속도 가까이까지 회복하고자 하여, 더욱 가속도가 G2 이상으로 되면 유지 신호를 G3 이상으로 되면 증압 신호를 낸다. 이상과 같이, 차바퀴 속도, 가속도의 값에 의해서 브레이크 유압을 제어하여, 차바퀴의 로크를 방지한다.
또, 노면 상태에 의해 예를 들면 저 μ로(눈길 등)에서는 제동할 때의 차바퀴의 저하가 매우 빠르고, 브레이크 유압 감압시, 차바퀴 속도의 회복이 늦으므로, 제어가 지연되게 된다. 그 때문에 노면 상태를 차바퀴 속도의 저하의 정도에 의해 검출하여, 브레이크 유압 제어의 선택 기준을 바꾸고 있다. 이와 같이, ABS 제어에서는 차체 속도가 대단히 중요하다. 보통의 시스템에서는 각 바퀴의 차바퀴 속도의 최대 값에서 차체 속도를 추정한다. 더욱, 정도 좋게 차체 속도를 추정하기 위해서, 차체의 감속도를 G 센서에 의해서 검출하여, 차체 속도를 보정하는 시스템도 있다. G 센서에는 수은 스위치식, 흔들이식, 일그러짐 게이지식 등이 있다.
전사적자원관리
한자 : 全社的資源管理
영문 : ERP
기업내 통합정보시스템을 구축하는 것을 말한다.
이 용어를 처음으로 사용한 것은 미국 코네티컷주 정보기술 컨설팅회사인 가트너그룹으로 알려져 있다.
가트너 그룹은 ERP를 "제조업무시스템을 핵으로 재무회 계와 판매, 그리고 물류시스템 등을 통합한 것으로 가상기업을 지향하 는 시스템"이라고 정의했다.
ERP는 인사■재무■생산 등 기업의 전 부문에 걸쳐 독립적으로 운영 되던 인사정보시스템■재무정보시스템■생산관리시스템 등을 하나로 통합, 기업내의 인적■믈적 자원의 활용도를 극대화하고자 하는 경영 혁신기법이다.
따라서 ERP를 구축한 기업의 경우, 한 부서에서 데이터 를 입력하기만 하면 전 부서의 업무에 반영되어서 즉시 처리할 수 있 게된다.
ERP는 완전히 새로운 것이 아니라 1980년대초 나왔던 자재소요계획 (material requirement planning : MRP)과 뒤이어 1980년대 후반에 개 발된 MRP Ⅱ보다 개념과 기능이 크게 향상된 것이라 할 수 있다.
즉 기업의 생산관리 부문에서 원활한 자재관리 및 구매활동을 위해서 제 안된 MRP에서 시작, MRP Ⅱ라는 과도기를 거쳐 기업의 모든 조직 간의 상호정보통합을 위한 전사적인 개념으로 전개되고 있는 것이다.
ERP가 경영혁신기법으로 새로운 바람을 불러일으키고 있는 것은 ERP 패키지로 불리는 혁명적인 소프트웨어가 개발된 것이 계기가 됐다.
그동안 기업업무의 전산화는 개발요원들이 전산화를 요구하는 부서의 업무를 분석하고 각종 개발도구를 이용, 회계■인사■급여관리 등을 직접 자사의 업무 프로세스에 맞게 구축하는 주문식 개발방법이 보편 적이었다.
그러나 ERP에 따른 종합경영정보시스템을 지원하는 소프트 웨어패키지들이 개발■보급되면서 컴퓨터 사용자들이 워드프로세서 프로그램을 사다 쓰듯이 기업들도 전문 소프트웨어업체의 경영 소프트 웨어를 구입해서 각자의 실정에 맞게 적용하는 방식으로 변하고 있다.
XML[엑스 에멜]은 1996년 W3C(World Wide Web Consortium)에서 제안한 것으로서, 웹 상에서 구조화된 문서를 전송 가능하도록 설계된 표준화된 텍스트 형식이다. 이는 인터넷에서 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의 복잡함을 해결하는 방안으로써 HTML에 사용자가 새로운 태그(tag)를 정의할 수 있는 기능이 추가되었다고 이해하면 쉽다. 또한, XML은 SGML의 실용적인 기능만을 모은 부분집합 (subset)이라 할 수 있으며, 인터넷상에서 뿐만 아니라 전자 출판, 의학, 경영, 법률, 판매 자동화, 디지털도서관, 전자상거래 등 매우 광범위하게 이용될 전망이다.
XML은 월드와이드웹, 인트라넷 등에서 데이터와 포맷 두가지 모두를 공유하려고 할때 유용한 방법이라 할 수 있는데, W3C의 의장인 Jon Bosak은 XML을 다음과 같이 설명하고 있다.
"향후 XML은 웹 기술상에 있어서 가장 핵심적인 진보를 가져 올 것이며, 웹의 근본을 송두리째 바꿀 것이다. XML은 안전한 전자상거래 구축을 가능하게 하고, 새로운 분산 애플리케이션 (application) 시대를 이끌어 나갈 것이다. 또한 XML은 소프트웨어 개발자와 고객의 관계를 새롭게 변화시킬 것이다. 다시 말해서 XML은 어떤 플랫폼에서나 읽을 수 있는 포맷을 제공하기 때문에 특정 회사의 제품과 관련된 특정 환경에 얽매이지 않아도 된다"
XML은 현재 W3C로부터 웹을 좀더 다양한 목적으로 이용할 수 있도록 하기 위한 도구로서 공식 추천되고 있다.
SGML[에스지에멜]은 문서의 마크업 언어나 태그 셋을 어떻게 정의할 것인가에 대한 표준이다. 이러한 규격 그 자체는 DTD (document type definition)이다. SGML은 문서 언어 그 자체에 들어있는 것은 아니며, 다만 어떻게 지정할 것인지에 대한 설명이다. 이것은 메타 언어이다.
SGML은 문서들은 그 요소들이 어떻게 표현될 것인가에 관한 언급 없이 묘사될 수 있는 구조적이고 의미론적인 요소들을 가지고 있다는 사고에 기반을 두고 있다. 이러한 문서의 실제적인 표현은 출력매체나 스타일의 선호도에 따라 달라질 수 있다. SGML에 기반을 두고 있는 문서들의 장점은 다음과 같다.
문서의 표현특성보다는 구조에 중점을 두고 만들어질 수 있다.
SGML 컴파일러가 그 문서의 DTD 참조를 통해 어떠한 문서라도 해석할 수 있으므로, 이식성이 좋아진다.
프린트매체를 위해 만들어진 문서들이 컴퓨터 화면 등의 같은 다른 매체에 쉽게 다시 제작될 수 있다.
웹브라우저에서 사용하는 언어인 HTML도 실은 SGML에 기반을 두고 있는 언어이며, HTML을 위한 DTD가 따로 있다 (그리고 HTML 규격을 읽는 것은 실제로는 DTD의 확장판을 읽는 것이다). SGML은 어느 정도는 일찍이 IBM에서 개발된 일반화된 마크업 언어인 GML과 ISIL 등에 기반을 두고 있다
DTD[디티디]는 SGML의 규칙을 따르는 특수한 정의이다. DTD는 그 문서의 문단을 구분하고, 주제의 제목을 식별하고, 또 각각이 어떻게 처리되어야할지를 나타내는 마크업을 식별할 수 있도록, 문서와 함께 동반되는 하나의 규격이다. 문서와 함께 DTD를 메일로 보내면, DTD 리더(또는 SGML 컴파일러)를 갖고 있는 어떠한 곳에서도 그 문서를 처리하여, 원래 의도한대로 화면에 표시하거나 프린트할 수 있게 될 것이다. 이것은 하나의 표준 SGML 컴파일러가, 다른 마크업 코드 및 관련된 의미를 갖는 많은 다른 종류의 문서들을 서비스할 수 있다는 것을 의미한다. 컴파일러는 DTD를 참조하여, 그 문서를 적절히 화면에 표시하거나 프린트한다.
사실은, 지금 여러분들이 화면을 통해 보고 있는 웹문서도, HTML이라고 불리는 특별한 DTD로 작성된 것이다. 이 경우에, 컴파일러 또는 문서처리기는 HTML 태그가 삽입된 텍스트 문서를 처리하도록 설계된, 자신의 웹브라우저가 된다 (HTML과 다른 DTD를 함께 처리할 수 있는 다른 프로그램도 개발될 수 있을 것이다).
IBM과 많은 기업들이 각자 나름대로의 회사 DTD나, 일련의 정의 규칙에 맞도록 문서를 SGML로 변환하고 있다. 기업의 인트라넷이나 엑스트라넷을 위한 HTML 문서형식 정의는, 모든 사람들이 문서의 포맷을 지정할 수 있고, 일반적으로 읽을 수 있는 하나의 새로운 "언어"를 제공한다.
RTOS (real-time operating system) ; 실시간 운영체계
실시간 운영체계는 지정된 시간 제한 내에 확실한 출력을 보장하는 운영체계이다. 예를 들어, 어떤 객체가 조립라인 상의 로봇에 이용될 수 있게 보장하도록 운영체계를 설계할 수 있다. "하드" 실시간 운영체계라고 불리는 것에서는, 만약 지정된 시간 내에 그 객체를 활용 가능한 상태로 만들기 위한 계산을 수행할 수 없다면, 그 운영체계는 실패로 종료될 것이다. "소프트" 실시간 운영체계에서는, 조립라인의 동작은 계속 되겠지만, 정해진 시간에 객체가 나타나지 않음으로써, 그 결과 일시적으로 로봇의 동작에 영향을 미쳐 생산 출력이 떨어질 수 있다. 일부 실시간 운영체계들은 특별한 활용을 위해 만들어지지만, 그 외의 것들은 보다 일반적인 용도를 위해 만들어진다. 기존의 일부 범용 운영체계들은 실시간 운영체계가 되기를 주창한다. 마이크로소프트 윈도우NT 또는 IBM의 OS/390과 같은 범용 운영체계들은, 그것들의 실시간 운영체계 자질에 대해 어느 정도까지는 평가될 수 있다. 즉 말하자면, 어떤 운영체계가 비록 적격은 아니라고 하더라도, 특정 실시간 활용문제의 해결책으로 간주될만한 특성을 가질 수 있다는 뜻이다.
일반적으로, 실시간 운영체계에 필요한 요건들은 다음과 같다.
멀티태스킹
우선 순위에 따라 처리될 수 있는 프로세스 스레드
충분한 개수의 인터럽트 레벨
초소형 장치의 일부로서 패키지화되는 소형 운영체계에도 종종 실시간 운영체계가 필요하다. 몇몇 커널들이 실시간 운영체계의 요건에 만족된다고 생각할 수 있겠지만, 그러나 장치 구동기와 같은 다른 요소들이 특정 솔루션에도 마찬가지로 쓰이기 때문에, 실시간 운영체계는 대체로 커널 그 자체보다는 더 크다.
Peer-to-peer[피어 투 피어]는 각 컴퓨터가 동등한 능력을 가지고 있어, 어떤 컴퓨터에서라도 통신 세션을 시작할 수 있는 통신 모델을 지칭한다. Peer-to-peer를 우리 말로는 동등 계층 통신이라고도 부르는데, 그 뜻에는 네트웍에 연결되어 있는 모든 컴퓨터들이 서로 대등한 동료의 입장에서 데이터나 주변장치 등을 공유할 수 있다는 의미를 담고 있다. 이 개념과 대비되는 다른 모델로는 클라이언트/서버 모델 또는 마스터/슬레이브 모델 등이 있다.
P2P 기업이란 대표적인 MP3 다운로드 사이트인 냅스터처럼 중앙 센터없이 개인 컴퓨터 이용자들끼리 비디오와 음악, 텍스트 파일 등을 교환하는 장을 마련해주는 기업을 말한다.
이제 對고객 전자상거래(B2C), 기업간 전자상거래(B2B), 전문가 상대(B2P),정부 상대(B2G) 시대에 이어 '끼리끼리(P2P:peer to peer)' 시대가 온다. 미국의 냅스터나 한국의 소리바다와 같은 사이트가 미래의 인터넷 지형을 바꿔 나갈 것이라는 뜻이다.
2000년부터 미국의 P2P 기업들은 실리콘 밸리에서 한창 뜨는 비즈니스 모델로 각광을 받고 있다.
P2P 업체들의 사이트는 아주 간단하다. 회사 이름 외에는 아무 것도 없는 사이트다. 사이트에 모인 사람들이 알아서 거래를 하도록 내버려 두는 것이 특징이다.
돈이 될 것 같아 보이지도 않지만 벤처 자본가들은 이들 기업에 돈을 쏟아붓고 있다. e베이나 야후의 경영진도 이들 업체들이 향후에 위협이 될 수 있을 것인지에 대해 면밀히 지켜보고 있는 중이다.
일부는 P2P가 인터넷의 원래 모습을 지향한다고 말한다. 야후와 같은 것이 생겨나기 전에 이용자끼리 직접 파일을 주고 받던 원초적인 모습 말이다.
가장 잘 알려진 모델은 역시 냅스터. 기본적으로 이용자끼리 MP3 파일을 주고받도록 하는 냅스터는 야후와 같은 중앙의 정보 저장고가 필요치 않는다는 것이 특징이다. 불과 1년도 안돼서 1000만 명의 이용자를 확보했다.
이처럼 빨리 이용자를 늘린 인터넷 기업은 아직껏 없었다. P2P는 전통적인 비즈니스 모델뿐만 아니라 인터넷 기업의 비즈니스 모델도 바꿔놓을 것으로 보인다. 非 음악 파일을 교환하는 장을 마련해놓은 그누텔라는 얼마나 기술이 혁신될 수 있는가를 보여주는 모델이다. 그누텔라의 이용자들은 한번 소프트웨어를 다운받으면 사이트에 접속할 필요조차 없다. 사이트에 접속하는 수고까지 덜어준 것이다. 그누텔라의 투자자중에는 넷스케이프를 만든 마크 안드레센도 포함돼 있다. 안드레센은 "6년전 넷스케이프를 만든 이래 가장 기념비적인 사건"이라고 말한다. 안드레센은 "앞으로 2년 후면 사람들끼리 영화를 서로 보여줄 수 있게 될 것"이라고 말한다.
P2P가 어필하는 가장 큰 이유는 전자상거래 사이트의 단점을 제거했기 때문이다. 고객을 끌어들이기 위해 광고할 필요도 없으며, 고객들의 충성심을 의심할 필요도 없다. 알아서 다 들어오기 때문이다. 21세기 인터넷 벤처 파트너스의 벤처 자본가인 닐 바인트라우트는 "1996년에 자금을 원하는 벤처기업들은 자신들이 야후와 같아 보이길 바랬다. 1997년에는 애완동물 음식과 같은 것을 들고나와 아마존처럼 보이려고 했다. 그리고는 e베이를 모델로 삼았다. 이제 그들은 '우리가 새로운 냅스터다'라고 얘기한다"고 말했다.
일부는 P2P를 해커 공동체에 있었던 반문화 흐름의 하나로 보기도 한다. 기존 체제를 무너뜨리려 하고 있다는 것이다.
우선 출처가 정확하지 않아서 TN맞는것인지 모르겠습니다.(오히려 더 혼란 스럽지 않을까 걱정도 되는데 내용보고 TN에 관한 것이라 생각되면 참고 하시면 될거 같습니다. )
삼성지펠냉장고의 제품 positioning 전략을 수립하시오
▣ IMT 2000에 관한 설명하시오
▣ 공급관리경영에 대한 설명 및 효과
▣ 고객만족경영에 관하여 논하라
▣ 지식경영이란 무엇인가
▣ 일본식경영의 한계와 극복방안
▣ 집단주의와 개인주의
▣ 21세기 경영환경 변화와 대처방안
▣ 내년 경제성장률 예측과 근거
▣ 아마존 성공비결에 대하여 설명하시오
▣ 오너경영과 전문인 경영과의 비교 설명
▣ 환경과 관련 이산화탄소 형성과정
▣ 냉장고 진동소음 감소방안
▣ 과학과 공학의 차이점
▣ ADSL과 초고속통신망의 차이점에 대하여 설명하시오
(초고속 통신망의 종류 및 특징)
▣ 동북아 블록화에 대한 향후 전망에 대하여 설명하시오.
▣ 포탈사이트에 대하여 설명하시오.
▣ 전자상거래의 오늘과 내일에 대하여 논하시오
▣ SCM에 대하여 설명하고 그 효과에 대하여 논하시오
▣ 미디어밸리에 대하여 아는 대로 설명하시오
▣ 인터넷 쇼핑의 장단점에 대하여 말해보시오
▣ HTML과 SHTML에 대하여 설명하시오
▣ 보안에서 public key에 대하여 설명하시오.
▣ 윈도우 95와 3.1을 비교 설명하시오
▣ 노동시간 탄력제에 대한 본인의 견해를 말하시오
▣ 우리나라 대기업병에 대해 논하시오
▣ 디지털 시댕의 정의와 이에 따른 기업경영환경 특성에 대하여
논하시오
▣ 신용카드 사업전략을 구상하시오.
▣ 하나의 IP로 여러 사람이 사용할 수 있는 방법
▣ CPU 쿨러가 없으면 컴퓨터가 다운되는 이유를 설명하시오.
▣ CALS란 무엇입니까?
▣ 기타 : GPS, 블루투스, ASP기술, ISDN/B-ISDN, LAN 연결방법
윈95, 3.1이 나오는걸 보면 좀 오래된 자료 있듯 싶네요.
컴퓨터네트웍이라고 전공을 적은 친구에게는 UML에 관해 나왔습니다.(물론 여러개 중에서 고르는것인데 잘 기억이 안난다고 하더군여..)
전 통신공학이라고 적었는데 홈네트워크, IEEE1394에 대해 나왔습니다.
로밍
사용자가 직접 계약한 통신 사업자의 서비스 영역뿐만 아니라 계약하지 않은 통신 사업자의 서비스 영역에서도 통신 서비스를 받을 수 있도록 하는 것. 로밍을 실현하기 위해서는 통신 사업자들 사이에서 사용자의 정보를 주고받는 조직이 필요하다.
로밍(roaming)서비스란 서로 다른 통신사업자의 서비스 지역안에서도 통신이 가능하게 해주는 서비스로 A사업자의 단말기를 B사업자의 서비스지역에서 B사업자의 기지국에 접속함으로써 이용 가능한 지역을 확대시키는 서비스를 말한다.
예컨대 일본에서는 일본이동통신의 휴대전화를 NTT 이동통신망의 서비스지역에서 사용할 수 있으며 미국과 같은 나라는 로밍서비스를 이용해 전국적인 서비스가 가능하다.
인터넷로밍서비스란 국내 PC통신이나 인터넷 가입자가 해외 여행시 세계 어느곳에서나 시내 전화료만 내고 해당 서비스를 이용하는 것을 말한다.
지금까지 해외 출장지나 현지법인 관계자등이 외국서 인터넷을 이용하기 위해서는 국제전화를 통화하는 방법과 해외 인터넷서비스 업체를 경위하는 소위 "원격지접속(telnet)"을 시도 해야만 했다. 따라서 비용은 물론 절차가 까다롭고 복잡해 네티즌들의 불만사항이 있었다.
인터넷로밍서비스란 이같은 불편을 해결할수 있는 서비스로 외국에 나가더라도 현지 시내전화를 통해 인터넷에 곧바로 접속, 자신에게 배달된 전자우편 메시지를 확인하거나 원하는정보를 얻어낼수 있다.
CDMA
CDMA(Code Division Multiple Access)는 각 채널의 신호에 부호화 처리를 하여 구별할 수 있도록 다원접속을 실현하는 코드분할다중접속방식을 말한다.
CDMA 방식에서는 원래의 채널 폭이 10∼1000 배로 확대하도록 부호화하며, 미국 TIA(전기통신공업회)는 CDMA 방식의 디지털 휴대전화 서비스 표준으로 「IS-95」를 제정했다.
CDMA는 하나의 중계기를 매개로 하여 두 기지국 또는 이동무선국이 상호통신을 하는 것은 물론 하나의 중계기를 통해 다수의 국이 상호 통신을 하는 다중접속방식으로 하나의 중계기를 다수의 국이 공동으로 사용할 때 발생하는 통신회선간의 간섭을 피하기 위한 몇가지 방식중의 하나다.
CDMA방식은 중계기의 대역과 반송파 간의 간섭잡음에 의한 채널수가 제한돼 있기 때문에 중계기당 전송 용량은 FDMA및 TDMA방식에 비해 작다는 단점이 있다. 반면에 이 방식은 초기 접속과정을 필요로 하지 않으며 직접 호(call)로 통신이 가능하고, 내간섭성이 우수하다.
TDMA(Time Division Multiple Access)란 하나의 위성탑재 중계기를 매개로 하여 둘 이상 복수의 기지국이 다원접속하여 동일주파수대를 시간적으로 분할하여 그 주파수대로 상호통신을 하는 시분할다원접속방식을 말한다.
위성통신에 있어서의 다원접속방식엔 시분할다원접속(TDMA)방식외에 주파수분할다원접속(FDMA)방식, 부호분할다원접속(CDMA)방식이 있는데 TDMA방식은 하나의 위성중계기에 다수의 지구국이 접속하여 동일 신호반송주파수로 시간적으로 신호가 겹치지 않도록 (bust)열을 송신, 복수의 기지국이 상호통신을 하는 다원접속방식이다.
신호의 송수신 기본 주기가 되는 TDMA프레임(일정길이의 시간)을 정해 그 프레임내의 할당된 하나의 시간부치(time slot)를 사용하여 상대국과 통신한다. 각국은 프레임내의 할당된 티임슬롯에 신호를 송출, 그 신호가 다른 신호에 충돌하지 않도록 각국이 기준국의 시간기준에 따라 수신프레임동기, 초기접속, 송신(버스트)동기 등의 방식에 의해 시간위치제어(버스트동기제어)를 한다. 따라서 TDMA통신은 버스트동기제어와 송신측에 있어서의 통신신호의 "압축"및 수신측에 있어서의 "신장"이 그 특징이다.
TDMA방식은 하나의 중계장치로 다원접속할 때 반송파가 일시에 증폭되어도 1개파이기 때문에 액세스 국수가 증가해도 중계기를 포화영역에서 동작시킬 수 있는 장점을 가지고 있다.
FDMA
하나의 기지국에 대해서 여러 개의 이동국이 서로 다른 주파수를 사용해서 접속하는 방식. 주파수가 다른 몇 개의 반송파를 사용해서 음성이나 데이터를 변조, 다중화한다. 아날로그 휴대 전화나 위성 통신 등에서 사용되고 있으며, 이동 통신에서는 하나의 채널(접속로)을 다수의 통화에 이용하는 경우에 사용한다.
- frequency division multiplexing, TDMA
PDA(Personal Digital Assistants)는 미국 애플컴퓨터가 주창하여 개인정보통신기기라고도 하며 그외에도 휴대용 정보 단말기, 퍼스널 커뮤니케이터, 퍼스널 인포메이션 프로세서 등 다양하게 일컬어지고 있다.
PDA는 손으로 쓴 정보를 입력할 수 있는 휴대형 컴퓨터의 일종으로 전자수첩처럼 개인의 정보관리나 일정관리 기능을 갖춘 한편 컴퓨터와의 정보교류,팩시밀리 송신 등 무선통신 기능도 수행하는 휴대용 개인 정보 단말기이다.
패킷라디오나 셀룰러 패킷데이터와 같은 글로벌 무선통신망을 이용하거나 모뎀을 사용해 팩스 데이터 및 전자우편 정보를 사용자가 어디에 있든 장소에 제한 받지 않고 원하는 상대방과 정보를 교환할 수 있다.
전자펜으로 액정화면에 글씨를 쓰면 PDA 시스템이 이를 인식하여 액정화면 상에 표시되어지므로 컴퓨터에 대한 특별한 지식이 없어도 용이하게 이용할 수 있으며 이 컨셉을 구체화한 휴대 단말기인 펜입력 조작 방식의 뉴튼(Newton)이 있다.
이음동의어 Personal Digital Assistants
셀빅
셀빅(CellVic)은 제이텔이 개발한 소형(크기:77×1백17×16.5㎜, 무게:1백45g(건전지 포함)) 개인휴대단말기(PDA)를 말한다.
기존의 PDA가 대부분 마이크로소프트사의 윈도CE를 탑재한 것과 달리 제이텔의 독자적인 OS를 기반으로 해 로열티 부담이 없고, 한글을 지원함에 따라 초보자들도 쉽게 사용할 수 있다.
적외선 통신과 「RS 232」 시리얼 포트를 이용해 PC 또는 다른 주변기기와 접속이 가능하다.
셀빅의 대표적인 기능으로는 적외선통신과 이동전화연결이 있다. 적외선통신기능은 1m 이내의 셀빅끼리 별도 케이블 없이도 1백15Kbps 속도로 연결할 수 있어 상호 데이터 교류를 통해 정보대화가 가능하다. 이동전화 연결통신은 이동 중에 셀빅과 이동전화를 연결해 간단히 전자우편을 송수신하는 것으로 이동성이 부각된다.
셀빅은 흑백 디스플레이 터치스크린을 통해 각종 애플리케이션을 실행할 수 있고 백라이트 기능을 이용해 야간에도 사용할 수 있다. 펜을 이용한 필기 입력은 하단의 펜 입력창을 통해 이뤄지며 SW 키보드를 이용해 간단한 메모 및 전자우편도 작성할 수 있다.
셀빅은 주소록, 일정관리, 세계시간, 계산기 등의 기능을 기본으로 제공하고 이 중에서 계산기 기능은 일반 계산기와 함께 공학용 계산기 기능도 포함한다.
이음동의어 CellVic
윈도CE
윈도CE란 美 마이크로소프트사가 야심적으로 발표한 OS로 개인용 정보단말기(PDA)와 디지털TV, 세트톱박스, 이동(셀룰러)전화, 웹전화 등 非PC(nonPC)와 PC를 소프트웨어환경을 통해 통합할 수 있도록 하는 운영체계(OS)다.
초기에 '페가수스'프로젝트로 알려진 「윈도CE」는 96년 11월 18일 초기버전이 정식 발표 되었으며 97년 10월 2.0버전까지 선보였다.
MS가 내세우는 윈도CE의 가장 큰 특징은 윈도95 기반의 데스크톱 PC기능을 손바닥으로 쥘 수 있는(핸드헬드PC:HPC) 크기의 무선 컴퓨터에서 그대로 구현하게 해주는 통합플랫폼이라는 점이다.
기존 개인휴대용단말기(PDA) 환경과 다른 것은 일반 PC와 1백% 호환성을 유지하고 있는 점과 구현기능이나 활용범위가 훨씬 고품위라는 것이다.
이 플랫폼은 그러나 95년에 발표됐던 윈도95처럼 MS가 새롭게 개발한 소프트웨어는 아니다. 이 소프트웨어에는 윈도95 운용체계를 기본으로 「MS엑셀」(표계산), 「MS워드」(워드프로세서), 「MS인터넷 익스플로러」(웹브라우저), 「MS익스체인지 클라이언트」(전자우편), 「MS스케쥴러」(일정관리) 등 기존 PC용 응용소프트웨어들이 HPC환경에 맞도록 커스터마이징됐거나 중심 기능을 자동 통합하는 방식으로 내장돼 있다.
윈도CE가 지원하는 HPC하드웨어 규격은 4MB 이상의 EPROM, 2MB 이상 확장가능한 기본메모리(RAM)이다. 중앙연산처리장치(CPU)로는 실리콘그래픽스의 「밉스R4000」과 히타치의 「SH3」를 동시 지원한다.
PALM (못찾음)
IMT (International Mobile Telecommunication)2000은 ITU 산하 ITU-T 스터디 그룹 11에서 제안한 표준 기술이 채택된 차세대 이동통신 단말기로, 위성을 이용한 통신서비스의 결정체를 말한다.
IMT2000은 세계 어느 지역에서나 음성전화, 텔렉스, 무선호출, 전자우편 등의 서비스를 제공할 수 있는 점이 특징이다.
기존의 이동통신 서비스는 제한적 범위 내에서 미약한 송수신 신호를 수신하기 위해 크고 무거운 단말기를 사용해야 했지만 IMT2000 단말기는 불과 손바닥만한 단말기를 통해 세계 어느 지역에서나 자유로운 양방향 멀티미디어 통신이 가능하다.
현재 음성서비스 위주로 된 셀룰러폰과 개인휴대통신(PCS) 등의 이동통신 서비스가 점차 고속의 데이터, 패킷, 영상 등 멀티미디어 개인통신을 지원하는 IMT2000 서비스로 발전하는 추세이다.
이음동의어 International Mobile Telecommunication 2000
핸드 오버
휴대 전화나 PHS 등의 무선 통신 시스템에서 사용자가 통신중에 이동해도 통화가 중단되는 일 없이 통신을 유지하는 기능. PHS 등에서는 하나의 무선 기지국에서 전파가 닿는 범위를 세포처럼 무수하게 이어 가 서비스 제공망을 형성한다. 존(zone)마다 주파수가 조금씩 다르고, 하나의 존의 크기는 반경 수백 미터 정도로 통화하면서 이동할 때 존을 넘는 경우도 있다. 이 경우 통화를 계속하는 데는 자동적으로 다음 존의 주파수로 바꿔 가장 가까운 기지국에 연결
핸드오버(Handover)는 휴대 전화 등에서 통신하면서 다른 셀의 커버 영역으로 이동하는 경우에도 계속해서 통신할 수 있는 기능을 말한다.
핸드오버의 서비스에 따라 대응할 수 있는 이동속도가 다르다.
PCS(Personal Communication System;개인휴대통신)은 개인이 휴대하면서 사용하는 이동통신서비스로 휴대가 간편한 초소형, 초경량 단말기를 사용하여 시간과 장소에 구애받지 않고 누구와도 통화할 수 있는 매우 이상적인 개념의 통신서비스를 말한다.
우리 나라의 경우, 1994년 12월 정보통신부에서 발표한 PCS 기술개발 정책방향에 따르면 “PCS는 일반적으로 기존의 이동전화의 서비스의 단점을 극복하고 보행자 중심의 차세대 이동통신 서비스를 총칭”한다고 PCS를 정의한 바 있다.
PCS의 기본개념을 구현하기 위해서는 단말기를 무선으로 접속함으로써 사용자의 자유로운 이동을 보장해야 한다. 또 그 서비스를 제공하는 망은 가입자의 접속을 용이하게 해야 하며, 새로운 가입자가 필요로 하는 서비스를 제공할 수 있도록 망을 지능화 시킴으로써 휴대전화의 송수신자가 어디에 있든지 송수신이 가능하도록 해야 한다.
PCS는 이동전화에 비해 저렴한 보행자중심의 이동통신 서비스로 시속 20Km 이하에서는 핸드오프가 가능하다. 그리고 저렴한 요금부담, 유선전화와 동등수준의 통화품질 등을 기할 수 있으며 휴대가 간편하고 저렴한 초소형, 초경량의 단말기라는 장점이 있다.
우리나라나 미국 등의 나라에서 추진되고 있는 PCS는 개인통신방식으로 900MHz대의 3MHz 주파수 대역을 활용하는 협대역(narrowband) PCS와 1.8∼2.2GHz대의 160MHz를 활용하는 광대역(broadband) PCS로 나눌 수 있다.
협대역 PCS는 음성호출이나 양방향호출, 데이터통신서비스, 팩스전송 등의 서비스를 중심 대상으로 하며 지상 및 위성통신망에 의해 제공될 수 있다. 반면 광대역 PCS는 디지털무선전화, 디지털셀룰러, 휴대용 팩스, 무선LAN 등의 서비스를 중심대상으로 하며 지상통신망에 의해 제공될 수 있다.
PCS의 기지국은 소형, 경량으로 마이크로셀이나 피코셀로서 어느 장소에도 쉽게 설치할 수 있어 어디서나 자유롭게 착발신이 가능하며 많은 가입자를 수용할 수 있다. 이때 기지국은 전주 및 가로등, 공중전화박스 등 옥외 시설물에도 설치가 용이하도록 소형 경량화 시킴으로써 설치에 따른 투자비를 최소화할 수 있다.
이음동의어 Personal Communication System 개인휴대통신
셀룰러폰(Cellular phone)은 전파도달반경 100m미만으로 사무실이나 가정의 한정된 구역내에서만 무선전화가 가능한 코드리스폰(Cordless phone)과는 달리 넓은 통신서비스 에어리어를 작은셀(Cell:세포)로 분할하여 셀마다에 기지국을 설치해 언제 어디서나 계속 이동하면서도 일반전화 가입자와 통신(통화)이 가능한 이동통신 시스템을 말한다.
넓은 서비스 에어리어에서의 무선전화는 지형이나 건축물의 영향을 받기 때문에 일정한 서비스에 에어리어를 세포와 같은 몇개의 작은 존(Zone)으로 분할하여 각 존의 중앙에 무선기지국을 배치, 이들기지국과 연결되어 있는 제어교환국을 통해 고정망(일반가입자망)과 교환접속된다.
각 셀이 서로 이웃하는 다른 셀과 오버랩되도록 하여 이동하는 이동국(통화자)이 현위치의 셀에서 사용하고 있는 주파수와 동일한 주파수를 이동해가면서 다른 셀에서 거듭해 사용할 수 있으며 현위치의 기지국과의 무선통신 전파상황이 나쁠 때 다른 셀의 기지국과의 전파상황이 양호하면 제어국이 자동으로 양호한 기지국을 통하도록 해 통화의 불감지대를 해소하게 된다.
기지국이 커버하는 지대를 무선존, 그 기지국을 중심으로 한 반경을 무선존반경이라고 하는데 현재 우리나라에는 기지국이 전국에 126개, 수도권에 62개가 있는데 수도권의 기지국을 곧 106개로 늘릴 계획다.
mpeg2
이와 같은 오브젝트 기반 압축부호화 방식은 기존의 압축부호화 방식에서는 찾아 볼 수 없는 것으로 이에 의해 그림1과 같은 여러 가지 응용이 가능하게 된 것이다. 이와 같이 MPEG-4 에서는 여러 개의 오브젝트로 구성된 장면, 다시 말해서 멀티미디어 정보를 압축 부호화 하는 방식과 기존의 다양한 전송 포맷 상에서 사용될 수 있도록 하는 인터페이스와 이에 부수적으로 요구되는 정보의 규격을 정의하고 있기 때문에, 앞으로의 멀티미디어 압축부호화 방식은 이 MPEG-4 표준을 기본으로 발전해 나갈 전망이다. 인터넷 방송은 MPEG-4의 여러 응용 분야 중에서 MPEG-4가 가지는 종합 멀티미디어 압축부호화적인 특성이 가장 잘 발현될 수 있는 분야이다. 곧 시작될 디지털 지상파 TV 방송과의 밀접한 관계나 점차 중요해지고 있는 디지털 아카이브와 컨텐츠 서비스를 고려해 보면 인터넷 방송 분야에서의 MPEG-4 기술 솔루션은 매우 중요한 의미를 가진다. 현재 인터넷 방송 솔루션 분야의 세계적인 경쟁상황은, 전송속도 1Mbps 이상의 초고속 인터넷 환경에서 인터넷 방송 시장이 가지는 성장 잠재력에 눈을 돌린 마이크로소프트사가 자신들의 WMT(Windows Media Technology)에 MPEG-4 기술을 적용하고 무료로 배포함으로서, 이 분야 시장을 선점하고 있던 리얼네트워크사의 아성을 급속히 무너뜨리고 있는 상황이다. 마이크로소프트사의 솔루션을 포함해서 현재의 솔루션은 모두 공중파 방송용으로 제작된 비디오 등 영상물을 인터넷 환경에서도 사용이 가능하도록 단순 변환한 것이기 때문에 MPEG-4의 극히 일부분 기술만을 구현하고 있어서, 제한적인 서비스만이 가능하다. 인터넷과 컴퓨터에서 자유자재로 멀티미디어 정보를 활용하고자 한 MPEG-4 본래의 목표에 전혀 미치지 못하고 있는 상황인 것이다. mp4cast는 이러한 상황인식을 바탕으로 세계적인 경쟁력을 가지는 MPEG-4 기반의 새로운 인터넷 방송 통합 솔루션을 국내 기술진에 의해 개발하고자 결성된 기술개발 컨소시움이다. 리눅스 서버를 플랫폼으로 사용하게 될 이 솔루션은 현재 웹사이트를 통해 제공되는 문자나 그림은 물론 컴퓨터 그래픽 영상까지 일반 동영상과 혼합해서 인터넷 방송용 컨텐츠로 활용하게 하기 때문에, 기존의 공중파 방송이나 현재의 인터넷 방송에서는 볼 수 없었던 다양하고 생동감 넘치는 컨텐츠를 서비스할 수 있게 할 것이다. 더구나 시청자 입장에서 보면 인터넷 방송을 통해 서비스 받는 컨텐츠를 원하는 대로 변형하고 조작할 수 있게되기 때문에 그야말로 인터넷 방송의 신천지를 경험하게 될 것이다. 이 기술 소개를 위한 시리즈의 다음 회부터는 mp4cast 솔루션의 핵심 기술 들인 MPEG-4 영상 음향 압축 재생 기술과 인터넷 방송용 MPEG-4 스트리밍 및 MPEG-4 스트림 플레이기술, 인터넷 방송용 MPEG-4 저작 기술에 대해 차례로 소개하고, 이 솔루션을 사용하게될 MPEG-4 기반 인터넷 방송 서비스와 이 솔루션이 지향하는 시장의 전망, 그리고 마지막으로는 최근의 MPEG-4 표준화 동향을 정리하고자 한다.
mpeg에관한 자료
[MPEG-4 릴레이 시리즈-1] MPEG-4 와 mp4cast (이의택) page 1/2 이의택 넷코덱 사장 2000년 09 월 20일 MPEG-4 기술을 바탕으로 한 차세대 인터넷 방송 솔루션 개발을 기치로 내건 국내 기술개발 컨소시움 mp4cast가 최근 결성됐습니다. 넷앤티비, 넷코덱, 새롬기술, 엠펙솔루션스, 테크웨이 등 5사가 그 주인공입니다. mp4cast는 세계적인 경쟁력을 가지는 MPEG-4 기반의 새로운 인터넷 방송 통합 솔루션을 내년 7월 정식으로 출시한다는 야심찬 목표를 설정했습니다. 이에 inews24와 mp4cast는 MPEG-4기술과 차세대 인터넷 방송을 집중적으로 조명해보기 위해 mp4cast 참여업체 전문가들이 기고하는 방식으로 [MPEG-4 릴레이 시리즈]를 시작합니다. 시리즈는 1주일에 2회씩 게재합니다. 시리즈 순서는 다음과 같습니다. [편집자 주] ①MPEG-4 와 mp4cast : 이의택 넷코덱 사장 ②MPEG-4 오디오 비디오 압축 재생 : 신재섭 엠펙솔루션스 사장, 김연배 연구소장 ③인터넷 방송용 MPEG-4 스트리밍 : 새롬기술 이재용 책임연구원 ④인터넷 방송용 MPEG-4 컨텐츠 저작 : 넷코덱 박상규 연구소장 ⑤MPEG-4 인터넷 방송서비스 : 박재홍 넷앤티비 사장 ⑥mp4cast 솔루션의 시장 전망 : 김일진, 테크웨이 사장 ⑦MPEG-4 표준화 최신동향 : 테크웨이 임영권 책임연구원 -------------------------------------------------------------------------------- 동영상을 비롯한 멀티미디어 정보가 없는 인터넷은 이제 더 이상 상상하기 어렵게 되었다. 컴퓨터에서 동영상과 음향을 다루기 위해서, 더 정확히 말하면 우리가 지금 일상적으로 사용하고 있는 컴퓨터 기록장치인 CD-ROM에 영화나 비디오를 '디지털'형태로 효율적으로 저장하기 위해서 1988년부터 시작된 동영상과 음향 압축 부호화에 대한 국제 표준 활동(MPEG: Moving Picture Experts Group)의 10년에 걸친 결실이 MPEG-4 표준이다. 1999년 12월에 버전 2.0에 대한 최종 합의가 이루어진 후, MPEG-4 는 통신, 방송, 가전이 차례로 디지털화가 되어가고 있는 전환기인 이 시점에서, 인터넷을 중심으로 해서 펼쳐질 새로운 정보통신 네트워크 환경을 통해 멀티미디어 정보가 본격적으로 활용될 수 있도록 하는 핵심적인 위치를 차지한다. MPEG-4는 1990년대 중반 폭발적인 성장을 하고 있던 인터넷이 정보통신 네트워크 환경의 중심이 될 것으로 예상하여, 동영상과 음향을 비롯한 멀티미디어 정보가 인터넷과 컴퓨터 상에서 자유자재로 처리될 수 있는 것을 목표로 하여 당시 개별적으로 급격히 발전되고 있던 멀티미디어 정보처리 기술을 집대성할 목적으로 만들어진 것이다. 종합 멀티미디어 정보 압축부호화 방식이란 표현이 MPEG-4의 특성을 요약한다고 볼 수 있다. 동영상과 음향신호의 압축부호화에 관해서는 MPEG-4에서도 근간을 이루는 기본기술은 ▲앞 뒤 프레임 양방향으로의 움직임 예측기술을 도입한 정밀한 움직임 보상 방법, DCT(Discrete Cosine Transform) 변환 그리고 디지털 기록 매체에서의 고속접속을 고려한 GOP(Group of Picture) 등을 중심으로 하는 MPEG 동영상 압축기술과 ▲큰소리가 들리는 경우 주위의 작은 소리는 마스킹되어 들리지 않게 되는 인간의 청각특성을 이용하여 압축시의 잡음과 왜곡을 획기적으로 줄여주는 음향 압축기술, 이렇게 두 가지가 있다. 이는 이전의 2개의 표준인 MPEG-1/2 와 ITU-T H.263에서 사용되고 있는 것과 마찬가지의 Tool이 기본 Tool로 사용될 수 있게 하고 있다. 그렇지만 MPEG-4를 MPEG-1/2의 단순 확장 정도로 간주하면 곤란하다. 왜냐하면 여기서 뼈대가 되는 기술체계는 MPEG-1/2와는 근본적으로 다르기 때문이다. MPEG-4에는 기존의 동영상, 음향신호의 압축부호화에 추가해서 정지영상, 컴퓨터 그래픽스 모델, 음성, 컴퓨터 합성 음향 및 텍스트까지 압축 부호화 하는 종합적인 멀티미디어 압축부호화 방식이 규정되어 있다. 즉, MPEG-4에서 압축부호화할 대상은 3차원 공간내의 동영상, 정지영상, 3차원 그래픽 모델, 음향, 합성음성, 텍스트 등 '오브젝트 들에 의해 구성되어 있는 장면'이다. 이 '오브젝트 들에 의해 구성되어 있는 장면'을 정보통신단말의 디스플레이 장치에 효과적으로 표시하기 위해 요구되는 오브젝트 들의 부호화 포맷이 규정되어 있는 것이다. '장면'을 구성하는 각 오브젝트에는 각기 별도의 최적화된 압축부호화 방식이 사용되므로, 압축부호화 효율이 매우 높은 동시에 이를 재생하는 정보통신단말 상에서 사용자가 원하는 경우 오브젝트 별로 여러 가지 조작을 가능하게 하고 있다.
6시그마 경영혁신 전략
근래 선진 초우량 기업들에게 확산되고 있고 실제로 이미 수십억 달러의 재무적 효과를 보여주고 있는 6시그마 경영은 국내에서도 대기업을 중심으로 도입하여 많은 효과를 보고 있으며 이제는 산업계 전반으로 확산되고 있다.
기업의 경영환경이 생산만 하면 팔리는 시대에서 저성장 공급과잉으로 인한 무한 경쟁의 상황으로 변화함에 따라 시장에서의 지배력이 기업이 아닌 고객에게 있게 되고 기업경영의 초점이 내부중심 경영에서 고객중심 경영으로 이동되고 있다.
상품의 품질이란, 고객의 기대에 대해 그 상품에 의해 얻어지는 총체적인 만족의 정도라고 할 수 있으며 고객 중심의 고객 만족 경영을 위해서는 고객이 무엇을 기대하고 있는지를 정확히 파악하고 대응하여야 할 것이다.
이러한 총체적 고객만족을 위하여 기업의 모든 프로세스에서 혁신적인 개선활동을 수행하게 하는 경영혁신 방법이 6시그마 경영이라고 할 수 있다.
이하에서는 6시그마 경영의 탄생배경, 의의, 필요성, 도입방법 그리고 혁신프로젝트의 수행절차의 순으로 서술하여 6시그마에 대한 전반적인 이해를 돕고자 한다.
1. 6시그마 경영의 탄생배경
6시그마 경영은 미국의 통신기기 제조 판매 회사인 모토롤라(Motorola)사의 갤빈 회장이 기업활동의 최우선 순위를 품질에 두기로 결정하고 1981년 운영위원회에서 조직 내 모든 부문이 5년에 10%가 아닌 10배의 품질개선을 달성한다는 계획을 수립하고 이를 달성하기 위하여 새로운 방법을 연구하기 시작한데서부터 출발하였다고 볼 수 있다.
매년 10%의 개선을 이룩하는 것도 쉽지 않다고 생각하는 상황에서 5년간에 10배의 개선을 이룩한다는 것은 매년 60%의 개선을 하여야 한다는 것을 의미하였기 때문에 당시로서는 하나의 꿈이라고 생각되었으나, 미국시장을 크게 위협하고 있던 일본상품의 공세를 막기 위해서는 다른 방안이 없다는 것이 모토롤라 경영진의 생각이었다.
품질혁신 활동의 과정에서 모토롤라가 펜실베니아주 경찰청에 납품한 제품의 A/S기사가 클레임 제품을 대상으로 제조번호를 조사하여 제조과정을 파악한 결과 ‘공장 내에서 수리한 제품은 클레임 확률이 높고 그렇지 않은 제품은 클레임 비율도 낮다’는 사실을 발견하였다. 다시 말해서 공장 내에서 엄격한 검사를 통하여 결함제품을 수정한다 하더라도 수정된 제품은 여전히 사용시 고장날 가능성이 높으므로 출하검사를 통해서는 품질을 근본적으로 보증 할 수 없으며, 품질은 제조공정자체에서 문제의 근원을 찾아 제거해야 한다는 사실을 인식하고 공정에서 처음부터 올바르게 작업하기 위한 노력과 공정자체의 개선에 주력한 것이 비약적 품질혁신의 기틀이 되었던 것이다.
이때 공정개선 활동을 주도한 마이클 해리(Mikel Harry)는 과학적이고 체계적인 개선 시스템을 개발하여 6시그마 경영혁신 기법으로 구체화하고 전사적으로 펼쳐나갔다. 이러한 6시그마 경영혁신은 품질불량의 획기적인 개선은 물론 비용절감효과에도 실로 엄청난 결과를 가져왔으며, 1988년에는 미국에서 품질경영활동을 우수하게 수행한 기업에게 수여되는 말콤 볼드리지(Malcome Boldrige) 국가 품질 대상을 받았다.
이후 6시그마 경영혁신 기법은 텍사스 인스트루먼트(Texas Instrument), 스웨덴의 ABB(Asea Brown Boveri), 얼라이드 시그널(Allied Signal) 등의 기업에서 도입하였으며 1995년에 GE(General Electric)사에서 도입한 것을 계기로 세계적으로 확산되기 시작하였다.
2. 6시그마란?
시그마는 원래 그리스 철자의 18번째 글자의 이름으로 문자로 쓸 때에는 σ로 표기하며 통계학에서는 특성치의 산포를 나타내는 표준편차의 기호로 사용한다.
표준편차란 ‘편차의 제곱 합을 시료수로 나눈 것의 제곱근’으로서 표준편차(σ)의 값이 작으면 작을수록 산포가 좁다는 것을 의미하고 이는 제품이 균일하다는 것이고 다시 말해 제품의 품질이 높음을 뜻하게 된다.
6시그마의 통계적 의미는 표준편차(σ)와 규격 허용범위와의 관계에서 규격상한 값과 규격하한 값의 범위 내에 표준편차가 상하 6개씩 들어갈 수 있는 상태를 말하고 “규격상한-규격하한=12σ”가 되는 것을 뜻한다. 4σ와 3σ는 규격 허용범위 내에 표준편차가 상하 4개씩 또는 3개씩밖에 들어갈 수 없는 상태이므로 그 만큼 산포가 크다는 것을 의미하고 제품이 규격허용 범위 밖으로 벗어날 가능성이 높다는 것을 뜻하게 되어 시그마 앞의 계수 값은 품질의 척도를 나타내는 의미를 갖게된다. 즉, 3σ보다는 4σ가 불량율이 낮고 이보다는 6σ가 불량율이 낮음을 의미한다.
6시그마라 하면 어느 정도의 품질수준을 말할까? 통계적으로 보면 제품의 규격허용 범위와 산포의 관계가 ±2σ에 있을 때 규격허용 범위를 벗어나는 불량율이 5%가량 되고, ±3σ의 관계에 있을 때에는 0.26%의 불량율이 나오게 되어 백만개 당으로는 2,600ppm(part per million)이 되며, ±6σ의 관계에 있을 때에는 0.002ppm이 되어 10억 개당 2개의 불량품 발생확률로써 실제적으로는 무결점(Zero Defect)에 해당된다고 볼 수 있다.
그러나 제품의 평균은 반드시 규격 허용 범위의 중앙 또는 목표값과 항상 일치한다고는 볼 수 없다. 장기적인 관점에서 보면 평균값과 목표값의 차이는 표준편차의 1.5배 정도가 치우치는 것으로 알려져 있고, 이 때에는 규격허용 범위를 벗어날 확률이 더욱 높게 되므로 6σ라 할 때 장기적으로는 4.5σ가 되게 된다. 이와 같이 중심의 이동을 고려했을 때 6시그마는 불량율 3.4ppm에 해당되며 이 값 또한 실제적으로는 무결점이라고 말할 수 있는 상태가 되는 것이다.
이와 같이 6시그마는 품질수준을 나타내는 「지표」가 되기도 하지만 보다 넓고 깊은 의미를 함축하고 있다.
문제를 해결하는「기법(Tool)」으로서 6시그마는 프로세스에서 고객의 만족요인을 찾아내고 이의 품질수준을 측정하며, 불만족의 원인을 분석하여 최적의 개선방안을 구한 후 이를 지속시키는 활동을 6시그마라 하기도 한다.
또한 6시그마는「경영전략」으로 쓰이기도 하는데 과거의 일하는 사고방식을 ‘열심히 일하자.(Work Hard)'에서 ’효과적으로 일하자(Work Smart)'라는 의미로 기업 내의 사고방식을 바꾸는 포괄적인 혁신전략을 말하기도 한다.
「철학적 의미」에서는 JIT(Just In Time)가 ‘철저한 낭비제거의 사상’이라면 6시그마는 ‘철저한 결함배제의 사상’이라고 할 수 있다.
3. 6시그마 경영의 필요성
품질에 대한 문제는 제조공정과 품질부서만의 문제는 아니다. 비용의 측면에서 보면 국내 제조업의 품질수준은 3~4σ수준으로 크로스비(P.B. Crosby)에 의하면 이 때의 품질비용은 전체 매출액의 20~30%에 이르고 있다고 볼 수 있는데, 이는 국내 기업의 매출액 대비 경상이익률이 통상 2~4%에 머물고 있다는 사실과 비교해 보면 실로 엄청난 수준이며 품질혁신이야말로 기업의 이익을 몇 배 증대시킬 수 있는 지름길임을 알 수 있는 것이다.
품질에 관한 비용을 구분하면 예방활동과 평가활동인 관리코스트와 품질의 실패로 인한 실패코스트로 구분할 수 있는데, 우리 나라 제조업의 경우 관리코스트가 전체 품질비용의 10~15%로서 대부분이 실패비용이 차지하고 있어 관리활동의 증대를 통한 실패비용의 감소 노력이 보다 이익을 향상시키는 방향임을 알 수 있다.
이제 고품질을 달성하는 것은 비용이 많이 드는 것이 아니라 고품질이 저코스트를 창출한다는 사실을 새로운 품질개념으로 받아 들여야 할 때인 것이다.
3시그마 기업과 6시그마 기업을 비교해 보면 아래의 표와 같다.
3σ/6σ 기업의 비교
3σ 수준의 기업
6σ 수준의 기업
․ 불량율이 66, 807 ppm
․ 불량 검출을 검사에 의존
․ 「고품질=고비용」의 인식
․ 품질개선은 경험에 의존
․ 경쟁회사를 Bench marking
․ 내부관점에서 경영
․ 불량율이 3.4ppm
․ 불량을 안 만드는데 Focusing
․「고품질=저cost」의 인식
․ MAIC의 체계적인 접근
․ 세계 최고를 Bench marking
․ 고객의 관점에서 경영
6시그마 경영혁신의 특징은 다음과 같은 것들을 들 수 있다.
① 공통의 개선목표를 추구하여 전부문의 혁신활동을 가속화시킨다.
② 원류단계에서 변수들을 관리함으로써 불량과 재작업을 줄인다.
③ 통계학을 산업현장에 적용함으로써 실질적인 현실문제를 체계적이고 과학적으로 해결을 용이하게 한다.
④ 통계 Soft-ware를 지원하여 통계기법을 쉽게 활용할 수 있게 한다.
⑤ 실험에 의한 Data를 분석하여 불명확한 지식을 명확히 하고 경험이나 선입관을 배제시킨다.
6시그마 경영혁신의 우수한 점을 살펴보면, 첫째로는 적용분야가 전 산업분야로 다양하게 적용할 수 있으며 둘째로는 제품/서비스뿐만 아니라 그것을 만들어 내는 프로세스 및 인적자원의 품질까지도 정확한 측정을 통해 현재의 수준인식과 함께 목표치를 설정 가능케 하고 셋째로는 하드웨어적 투자를 거의 하지 않고 인적자원에 대한 교육투자를 가장 중시하면서도 높은 투자효과를 보고 있다. 넷째로는 프로젝트 초기 단계부터 회계부문의 참여로 비용과 효과금액의 투명성을 확보할 수 있으며 다섯째로는 Data중시의 Data Driven Mind 형성과 통계와 QC기본도구를 쉽게 적용함으로써 지식의 명확화를 가져온다.
실제적인 추진효과로는 실패비용의 감소, 제품/서비스의 품질개선, 고객만족도 향상 등을 통하여 전반적인 경영성과를 가시적으로 보여주고 있다. 모토롤라에서는 ’87년부터 ’95년까지 90억 달러의 성과를 냈으며, 매출액이 4.6배 증가, 이익률이 9.2배 증가, 주식가격 5.5배 상승의 경영성과를 나타냈다.
4. 6시그마 도입 방법
6시그마 경영혁신을 도입, 추진하기 위해서는 어떠한 준비와 활동이 필요한지 전략적 차원에서 살펴보고자 한다.
6시그마 경영혁신의 성공요인으로 시스템적 측면에서는 우선 최고경영자의 확고한 의지로서 Top Down으로 실시해야 하며, 이를 위해서는 Top이 스스로 숙지하고, 강력하고 계속적인 메시지를 창출하여야 한다. 또한 조직 내의 모든 기능이 참여하여야 한다. 6시그마를 제조부문에 국한하지 않고 비제조 부문까지도 확대 적용하여 고객중심의 프로세스로 새롭게 재무장하여야 한다. 조직의 공감대를 유지하고 공통의 목표의식을 갖게 하기 위해서는 σ를 전사 공통의 척도로 삼아 공통된 언어, 공통된 수행, 공통된 목표로써 프로젝트 활동을 수행하게 하여야 한다.
6시그마 경영혁신의 성공요인으로 방법론적 측면에서는 우선 고객의 소리(Voice of Customer)로부터 영향이 큰 것부터 개선의 우선 순위인 CTQ(Critical To Quality)로 정하여 고객의 소리에서 출발하는 개선활동을 수행하여야 한다. 또한 전 조직 구성원에게 6시그마 경영혁신 기법을 철저히 이해시켜 실행을 통하여 경영성과를 창출하는 철저한 실행위주의 교육프로그램을 구축하여야 한다. 회사의 조직적, 제도적인 지원환경(Infra)을 정비하고 이에는 합리적인 평가와 적절한 보상 시스템을 반드시 갖추어야 할 것이다.
6시그마 인프라 구성요소의 핵심인 벨트(Belt)제도는 모든 조직구성원이 참여하고 과학적 문제해결능력을 갖춘 인재를 양성하기 위해 운영하는 제도이다.
먼저 챔피온(Champion)은 6시그마 철학을 이해하고 전개하며 실행을 책임지는 임원급이다. 챔피온의 역할로는 비전설정, 정신적 일체감 조성, 프로젝트 선정, 올바른 방향 제시, 추진상 장애물 제거 등을 수행하며 전임할 필요는 없으나 충분한 시간을 할애하여야 한다.
마스터 블랙벨트(Master Black Belt : MBB)는 6시그마 기법을 선도하는 교사로서 전문성과 리더쉽 능력을 갖추어 지속적인 관여를 통하여 변화과정에 활발하게 참여한다. MBB의 역할로는 6시그마 팀간의 네트워크를 형성하는 선도자, 지식을 제공하는 교사, 코치, 전달자, 프로젝트 기회를 발견하는 탐색자 등의 역할을 수행하는 지도 전담자이다.
블랙벨트(Black Belt : BB)는 혁신적인 개선을 이룩하기 위한 강한 관심과 통계학의 소질을 갖춘 전문가이다. BB의 역할로는 6시그마 프로젝트를 수행할 팀원의 구성, 프로젝트의 리더, 그린벨트 양성교육 담당 등의 역할을 수행하는 프로젝트 문제해결의 전담자이다.
그린벨트(Green Belt : GB)는 해당 업무의 실무자로서 업무 프로세스에 상세한 이해와 프로젝트에 강한 관심을 갖고 통계학의 소질을 갖춘 전문가이다. GB의 역할은 공정변화를 이해하고 MAIC의 개선단계를 실행하며 개선한 프로세스를 지속적으로 유지시키는 역할을 수행하는 파트타임 개선 활동자이다.
이 밖에도 화이트벨트(White Belt), 골드벨트(Gold Belt) 등과 같은 벨트제도를 기업에 따라 다소 다르게 둘 수 있다.
벨트제도가 원할히 운영되기 위해서는 챔피온은 규모가 큰 사업부문의 장이 맡고 블랙벨트는 전체 구성원의 1~2%, 그린벨트는 5% 가량이 있어야 한다.
5. 혁신 프로젝트의 수행절차
프로젝트의 수행절차는 기업의 환경에 따라 다를 수 있으나 일반적으로 D-MAIC의 단계를 따르는 것이 보통이다. 여기서 D는 Define단계로 프로젝트를 선정하는 단계를 말하며, MAIC는 측정(Mesurement), 분석(Analysis), 개선(Improve -ment), 관리(Control)라는 4단계의 문제해결 절차를 말한다. 여기에서 측정과 분석은 특성화 단계(Characterization)이고 개선과 관리는 최적화 단계(Optimization)라고 할 수 있다.
1) 프로젝트의 선정(Define)
프로젝트는 고객이 원하는 품질에 치명적인 영향을 줄 수 있는 품질요인인 CTQ(Critical To Quality)를 파악해서 확인한다. CTQ파악을 위해서는 ⓛ 당신의 고객은 누구인가? ② 당신은 고객에게 무엇을 제공하는가? ③ 당신의 고객은 무엇을 중요시하는가? 라는 질문이 필요하다. CTQ가 결정되면 원인이 되는 핵심 프로세스를 파악하기 위해 다음과 같은 조사를 한다. ④ 고객에게 CTQ를 제공하는 내부 프로세스들은 무엇인가? ⑤ 핵심 프로세스에서 결함은 어디서 발생하는가?
다수의 잠재적 프로젝트가 존재할 때에는 프로젝트의 목록을 작성하고 우선 순위를 설정하여 혁신을 수행하여야 한다. 프로젝트가 선정되면 범위와 목표, 팀의 구성, 추진방향, 필요성, 예상효과, 추진일정 등을 계획하여 챔피언 또는 사무국의 승인을 얻는다.
2) 측정단계(Measurement)
측정단계는 프로세스의 현재상태를 파악하는 단계이다. ‘알 수 없는 것은 개선할 수 없고, 측정할 수 없는 것은 관리할 수 없다’는 개선의 격언에서 알 수 있는 바와 같이 결함이란 측정되어야만 하고 측정된 결과가 숫자로 표현되어야 한다.
측정단계에서는 CTQ에 대한 표준(standards)을 설정하고 현재의 측정시스템에 대한 확인과 CTQ의 측정 Data수집의 과정을 거치게 된다. 우리의 기업문화에서 가장 간과하기 쉬운 부분이 바로 측정단계이다. 정확한 데이터의 수집은 6시그마 프로젝트 경영혁신의 근본바탕이 된다.
3) 분석단계(Analysis)
분석단계는 결함이 언제 어디서 발생하는지를 찾아내는 단계이다. 이때에는 현실적인 문제를 통계적인 문제로 전환하여 그 공정상태는 산포가 큰가 작은가 또는 특성값과 목표값의 차이는 얼마나 되는가 등을 파악한다. 분석단계에서는 프로세스에 영향을 주는 중요한 변동요인을 파악하기 위해 브레인스토밍을 한다. 또한 실제 중요한 변동요인과 영향정도를 파악하기 위해 층별화, 파레토그림 등을 시행하고 선별과정으로써 실험계획법을 활용한다.
4)개선단계(Improve)
개선단계는 실제로 개선방안을 마련하여 실시해 보는 단계이다. 개선단계에서는 정의된 통계문제를 명확히 하고 수정할 변동요인의 변수를 결정하고 방향을 제시한다. 수정할 변수를 최적화(optimization)하기 위해 실험계획법을 수행한다. 마지막으로 최적화된 요인의 허용한계를 결정하는 과정을 거치게 된다. 또한 개선단계부터는 해당부서 또는 현장과의 긴밀한 협조를 통하여 변화에 따른 저항을 최소화하는 노력을 기울여야 한다.
5) 관리단계(Control)
관리단계는 프로세스를 개선된 상태로 유지하기 위하여 통계적인 해결책을 현실적으로 정착시키는 단계이다. 관리단계에서는 변수들에 대한 측정시스템을 확인하고 공정능력을 파악하며 통계적 공정관리(SPC)와 고장모드영향해석(FMEA) 등을 이용해서 프로세스를 감시한다. 개선결과의 점검은 6~12개월간 실시하며 그 후에도 정기 점검할 필요가 있다.
6) 프로젝트의 평가
프로젝트가 끝나게 되면 ① 프로젝트의 개선효과가 지속적으로 유지되고 있는가? ② 프로젝트 선정 당시의 문제가 해결되었는가? ③ 통계적 공정관리(SPC)가 되고 있는가? ④ 산출된 비용과 효과금액에 대해 회계부문의 검토가 이루어졌는가? 등을 검토, 인증하여 그 내용을 사내에 홍보 및 공유 지식화 한다.
6시그마 경영혁신을 추진하면서 경계해야 될 사항으로는 다음과 같은 것이 있다.
① 6시그마는 대기업이나 제조업에서 하는 기법이지 우리회사는 규모도 업종도 적합하지 않다.
② 6시그마를 추진하기 위해 교육에 투자하는 것은 낭비다.
③ 프로젝트를 수행하여 개선효과가 있었음에도 제도가 뒷받침되지 못하여 보상이 없다.
④ 프로젝트 수행에 있어서 팀에게 권한위임이 없고 책임만 전가하는 분위기이다.
⑤ 6시그마를 추진하면서 실무자들 입장에서는 새로운 업무만 늘어나서 업무부담이 가중되고 있다.
⑥ 정확한 데이터가 없이 적당히 데이터를 구하거나 불리한 데이터는 삭제하거나 적절하게 조작한다.
⑦ 통계기법이나 컴퓨터교육 등 교육을 받는 것이 귀찮다.
⑧ 6시그마 품질수준은 사실상 ‘불량률 제로’를 의미하는데 우리에게는 터무니 없는 수준이므로 도전할 필요가 없다.
1. Ethernet 과 Internet을 정의 하시오
---Ethernet ; 이더넷
이더넷은 가장 광범위하게 설치된 근거리통신망 기술이다. 이제는 IEEE 802.3에 표준으로 정의되어있지만, 이더넷은 원래 제록스에 의해 개발되었으며, 제록스와 DEC 그리고 인텔 등에 의해 발전되었다. 이더넷 랜은 일반적으로 동축케이블 또는 특별한 등급이 매겨진 비차폐 연선을 사용한다.
가장 보편적으로 설치된 이더넷 시스템은 10BASE-T 이라고 불리며, 10 Mbps의 전송속도를 제공한다. 모든 장치들은 케이블에 접속되며, CSMA/CD 프로토콜을 이용하여 경쟁적으로 액세스한다. 고속 이더넷이나 100BASE-T 등은 전송속도가 최고 100 Mbps까지 제공되며, 일반적으로 10BASE-T 카드가 장착된 워크스테이션들을 지원하기 위한 근거리통신망의 백본으로 많이 사용된다. 기가비트 이더넷은 1,000 Mbps 정도로서, 보다 높은 수준의 백본 속도를 지원한다.
Internet ; 인터넷
인터넷은 전세계적인 컴퓨터 네트웍 시스템으로서, 사용자가 어떤 컴퓨터에 있든지 간에 그가 사용권한을 가지고 있다면 그 어떤 다른 컴퓨터에도 접속해서 정보를 얻을 수 있는 "네트웍의 네트웍"이다. 인터넷은 1969년에 미국 정부의 ARPA (Advanced Research Projects Agency)에 의해 태동되었으며, 처음에는 ARPANet으로 알려졌었다. 인터넷의 원래 목표는 한 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자가 다른 대학에 있는 연구용 컴퓨터의 사용자와 "대화할 수 있는" 네트웍을 만드는 것이었다. ARPANet 설계의 부산물 중 하나는, 메시지가 한 방향 이상으로 나뉘어 전달되거나 또는 다른 길로 전달될 수 있기 때문에, 적의 군사공격이나 기타 다른 재해로 인해 네트웍의 일부가 파괴된 경우에도 제 기능을 발휘할 수 있다는 것이다.
오늘날 인터넷은 전세계의 수 십억 인구가 액세스할 수 있는 대중 전체를 위한, 협동적이며, 스스로 유지되는 자립 설비이다. 인터넷은 물리적으로 기존의 공중 전화망의 전체 자원의 일부를 활용하고 있으며, 기술적으로는 TCP/IP라고 불리는 일련의 프로토콜들을 사용함으로써 다른 것들과 구별된다. 인터넷 기술에 있어 최근에 나타난 2개의 변화는, 인트라넷과 엑스트라넷이며, 이들 역시 TCP/IP 프로토콜을 사용한다.
많은 인터넷 사용자들을 위하여, 전자우편이 짧은 편지의 처리를 위한 우편서비스를 실용적으로 대체하고 있다. 전자우편은 인터넷에서 가장 널리 사용되는 응용프로그램이다. 사용자는 또한 IRC를 이용하여 다른 컴퓨터의 사용자와 실시간으로 채팅을 할 수 있다. 최근에는 인터넷 전화설비 및 소프트웨어를 이용하여 실시간으로 음성통화까지 가능하게 되었다.
인터넷에서 가장 널리 사용되는 서비스 중의 하나가 월드와이드웹이다. 웹의 가장 두드러진 특성은 즉시 상호 참조를 할 수 있게 해주는 방법인 하이퍼텍스트
2. Bride/Router/Gateway 의 차이점을 설명하시오
---bridge ; 브리지
통신 네트웍에서, 브리지는 하나의 랜을 이더넷이나 토큰링과 같이 서로 같은 프로토콜을 쓰고 있는 다른 랜과 연결시켜주는 제품을 말하며, 각 랜에 연결되어 있는 스테이션들은 프로토콜을 바꾸지 않고서도 랜이 확장되는 혜택을 받을 수 있게 된다. 브리지를, 당신이 누군가에게 보낸 메시지에 대해 같은 건물 내에 있는 랜으로 보내야할지, 혹은 길 건너 다른 빌딩 내의 랜으로 보내야할지를 판단하는 장치라고 생각해도 좋다. 브리지는 랜 상의 각 메시지들을 조사한 다음, 같은 랜으로 보내야할 메시지는 받아들이고, 연결되어 있는 다른 랜으로 보내야 할 것들은 넘겨주는 식으로 동작한다.
브리지로 연결된 네트웍들에서 컴퓨터나 노드 주소들은 실제 위치와 특별한 상관관계가 없다. 이러한 이유로, 모든 메시지들은 네트웍 상의 모든 주소로 보내지지만, 그 메시지들은 오직 목적지 노드에 의해서만 받아들여진다. 브리지는 어떤 주소들이 어떤 네트웍에 있는지를 미리 파악하고, 메시지들을 정확히 다른 네트웍으로 전달할 수 있도록 미리 표를 작성해 놓는다.
브리지로 연결된 네트웍들은 일반적으로 항상 랜에 상호 연결되어 있고, 모든 메시지들을 브로드캐스팅하기 때문에 대형 네트웍인 경우 불필요한 네트웍 트래픽들이 쇄도할 수도 있다. 이러한 이유로, 인터넷과 같은 라우팅 네트웍은 각 노드에 주소를 할당함으로써, 메시지나 패킷들이 모든 방향으로 전달되는 대신에 한 방향으로만 전달될 수 있도록 하고 있다.
브리지는 네트웍의 데이터링크 계층에서, 통신 선로를 따라 한 네트웍에서 그 다음 네트웍으로 데이터 프레임을 복사하는 일을 한다.
브리지에 라우터 기능이 결합되어 하나의 제품으로 나오는 경우도 있는데, 이것을 브라우터라고 부른다.
---router ; 라우터
라우터는 동일한 전송 프로토콜을 사용하는 분리된 네트웍을 연결하는 장치로 네트웍 계층간을 서로 연결한다. 라우터는 브리지가 가지는 기능에 추가하여 경로 배정표에 따라 다른 네트웍 또는 자신의 네트웍 내의 노드를 결정한다. 그리고 여러 경로 중 가장 효율적인 경로를 선택하여 패킷을 보낸다. 라우터는 흐름제어를 하며, 인터네트웍 내부에서 여러 서브네트웍을 구성하고, 다양한 네트웍 관리 기능을 수행한다. 브리지와 라우터의 차이점을 간단히 살펴보면, 라우터는 네트웍 계층까지의 기능을 담당하고 있으면서 경로 설정을 해주는 반면, 브리지는 데이터링크 계층까지의 기능만으로 목적지 주소에 따른 선별 및 간단한 경로 결정을 한다.
라우터의 장점은 다음과 같다.
환경설정 가능 : 관리 방침에 따라 라우팅 방식이 결정, 전체 네트웍의 성능이 개선된다.
유지보수의 용이 : 알고리즘에 따라 자동으로 경로가 결정된다.
확장이 용이 : 네트웍 형상에 구애받지 않으므로 대규모 네트웍 구성이 용이하다.
라우터의 단점은 다음과 같다.
초기 환경설정이 어렵다.
특정 프로토콜이나 하위 프로토콜 지원이 불가능하고 복잡하므로 가격이 비싸다.
---gateway ; 게이트웨이
게이트웨이는 다른 네트웍으로 들어가는 입구 역할을 하는 네트웍 포인트이다. 라우팅의 관점에서 보면, 인터넷은 많은 게이트웨이 노드들과 호스트 노드들로 구성된 네트웍이라 할 수 있는데, 네트웍 사용자들의 컴퓨터들과 웹페이지와 같은 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터들이 바로 호스트 노드들이며, 일반 회사의 네트웍 내에서 트래픽을 통제하는 컴퓨터들이나, 인터넷 서비스제공자들의 컴퓨터가 바로 게이트웨이 노드들이다.
한 회사의 네트웍에서는 게이트웨이 노드 역할을 하는 컴퓨터가 프럭시 서버나 방화벽 서버의 역할을 함께 수행하는 경우도 종종 있다. 게이트웨이는 라우터나 스위치 등의 사용을 필요로 한다.
---backbone ; 백본
백본은 자신에게 연결되어 있는 소형 회선들로부터 데이터를 모아 빠르게 전송할 수 있는 대규모 전송회선을 말한다.
지역적인 차원에서 백본은 근거리통신망에서 광역통신망으로 연결하기 위한 하나의 회선 또는 여러 회선의 모음이다. 또는 근거리통신망 내에서는 거리를 효율적으로 늘리기 위한 회선일 수도 있다 (예를 들어 빌딩 간을 연결하는 회선 등).
인터넷이나 다른 광역통신망에서의 백본은 장거리 접속을 위해 연결되어 있는 근거리 및 지역망 선로들의 모음이다. 각 접속점들은 네트웍 노드 또는 전송데이터 교환 스위치라고 부른다.
3. Network의 type(Broadcasting/TokenRing/Point to Point)을 설명하시오
---broadcast ; 브로드캐스트
일반적으로, 동사의 의미로 사용되는 브로트캐스트는 무엇인가를 동시에 모든 방향으로 던지는 것을 의미한다. 명사로 사용되는 브로드캐스트, 즉 라디오나 TV "방송"은, 신호 채널을 바르게 맞추어놓은 수신자라면 누구라도 수신할 수 있도록 공중파를 통해 전송되는 프로그램이다.
이 용어는 때로 특정한 회원들이 아니라, 부서나 회사 전체 등과 같이 그룹의 모든 회원들에게 보내어지는 전자우편이나, 메시지 배포 등을 가리키는 데에도 사용된다.
인터넷상에는, 기존의 라디오나 TV 방송국으로부터의 생방송이나 재방송을 스트리밍 사운드나 스트리밍 미디어 기술을 이용하여, 그 웹사이트에 방문하는 사용자들에게 전해주는 웹사이트들이 많이 있다. 공개적으로 이용 가능한 라디오와 TV 방송과 마찬가지로, 웹방송도 누구나 이용이 가능하다. 웹은 이제 미리 만들어진 방송뿐 아니라 생방송도 제공하며, 오디오나 비디오 테이프 처럼 뒤로 돌릴 수도 있다. 일부 프로그램은 예약도 할 수 있으며, 다른 기성 프로그램들은 요청에 따라 방송될 수 있다. 많은 웹사용자들은 웹상의 다른 사이트를 서핑하면서, 동시에 특정 방송사이트로부터 음악을 듣는다.
브로드캐스트를, 특정 수신자(대부분의 전자우편이 그렇다)에게만 전송하는 유니캐스트나, 다중 수신자 (전자우편 메일링 리스트 또는 MBone 네트웍을 통한 웹전송 등) 들에게 전송하는 멀티캐스트, 그리고 라우터들의 그룹에서 가장 가까이 있는 것들에게 전송하는 애니캐스트 등과 혼동하면 안된다.
---token ring network ; 토큰링 네트웍
토큰링 네트웍은 근거리통신망의 한 형태이다. 토큰링 네트웍에서, 모든 워크스테이션은 하나의 링 또는 스타 형상으로 연결되어 있고, 메시지를 동시에 보내고자 하는 두 워크스테이션간의 충돌을 방지하기 위하여 토큰을 돌리는 형식이 사용된다. 아래에 토큰링의 동작원리에 대해 간단히 설명하였다.
비어있는 정보 프레임들이 끊임없이 링을 따라 돈다.
어떤 워크스테이션이 메시지를 보내기를 원하면, 자신에게 그 프레임이 도착했을 때 빈 프레임 속에 토큰을 삽입하고 (이것은 단순히 프레임 내의 토큰 비트의 값을 "0"에서 "1"로 바꾸는 작업이다), 프레임 내에 보낼 메시지와 수신자 주소를 끼워 넣는다.
그 프레임은 다음 순서에 있는 모든 워크스테이션에 도착할 때마다 내용이 조사되는데, 만약 메시지의 수신자로 지정된 워크스테이션에 도착하면, 프레임으로부터 메시지가 복사되고 토큰 비트는 다시 "0"으로 재 설정된다 (그 후에도 프레임은 순서에 따라 계속 돌아간다).
그 프레임이 메시지를 보낸 원래의 워크스테이션으로 돌아왔을 때, 토큰이 "0"으로 변경되어 있다면 그 메시지가 제대로 송신되었다고 인식하고, 원래의 워크스테이션이 메시지를 프레임으로부터 제거한다.
프레임은 비어있는 상태로 계속해서 돌게되는데, 이것은 보낼 메시지가 있는 다른 워크스테이션을 지원할 수 있는 상태라는 것을 의미한다.
토큰을 전달하는 방식은 비단 링형 랜에서 뿐만이 아니라 버스 형상의 랜에서도 사용될 수 있다. 토큰링 프로토콜에 관한 표준은 IEEE 802.5에 규격화되어있다. 아마도 이 프로토콜의 구현사례 중 가장 잘 알려진 것은 아직도 많은 기업에서 랜으로 광범위하게 사용되고 있는 IBM 토큰링 네트웍일 것이다. FDDI 역시 토큰링 프로토콜을 사용한다.
1.네트워크의 정의
네트워크란 무엇인가? 먼저 단어를 살펴보면 Net + Work이다 Net는 본래 뜻이 '그물'이고 Work는 작업이므로 그대로 직역한다면 '그물작업'이 될 것이다. 그러나 우리가 다루려는 네트워크는 정확히 말하면 'Computer Networking'으로서 '컴퓨터를 이용한 그물작업'이 될 것이다. 부드럽게 번역한다면 '컴퓨터를 이용한 협동작업'쯤 될 것이다. 정리하자면 두 대 이상의 컴퓨터를 연결하여 근거리나 원거리 통신을 제공하고 서로 연결된 요소들간의 데이터등을 전송하는 통신망을 말한다. 예를 들면, 사무실에서 하나의 컴퓨터에만 프린터가 연결되어 있다면 프린터가 연결되어 있지 않는 컴퓨터에서 파일을 인쇄하기 위해 플로피 디스크에 복사하여 프린터가 연결된 컴퓨터로 복사한후 인쇄를 하여야한다. 그러나 이들 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 있다면 프린터를 공유하여 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터에서 프린터를 이용하여 인쇄할 수 있다.
네트워크가 구성된 경우 대부분 각 컴퓨터간에 프로토콜과 교환 기능이 있고 단말기와 통신의 결합성이 정해져 있어야 한다. 같은 건물 또는 근처의 건물들을 연결한 것을 근거리 통신망(LAN : Local Area Network)이라고 부르고, 먼 지역을 연결한 것을 원거리 통신망(WAN : Wide Area Network)이라고 부른다. 세계적인 범위의 많은 네트워크들이 서로 연결된 것을 인터넷이라고 한다.
2.모바일 네트워크란?
개인이 시간이나 공간의 제약을 받지 않고 휴대폰이나 PDA 등 다양한 이동 멀티미디어 기기를 이용하여 자유롭게 다양한 형태의 정보에 접근 가능할 수 있도록 하며, 궁극적으로 음성과 데이터의 통합을 통해 원하는 상대방과 커뮤니케이션 할 수 있는 고객 지향적인 종합 네트워크를 말한다.
서비스 수요가 음성 위주의 기본 통신에서 인터넷 등의 고속 멀티미디어 서비스로 발전함에 따라 유.무선 통합 및 멀티미디어 서비스를 필요로 하게 되었다. 즉, 음성전화를 비롯해 전자우편, 영상전화, 영상회의 등 가능한 모든 서비스가 하나의 단말기를 통해 제공할 수 있어야 하는 것이다. 보행자용 휴대전화는 물론 건물 내부에서부터 차량용 전화에 이르기까지 다양한 단말기와 사설망, 위성이동통신, 공중전화망, 종합정보통신망까지도 수용할 수 있어야 한다. 또한 망과 망 사이의 로밍은 물론 바다, 육지, 공중을 망라한 전세계 어디서나 통화할 수 있는 국제 로밍이 서비스가 가능한 보다 고객 지향적인 종합 네트웍을 모바일 네트워크를 말한다.
열심히 하셔서 모두 합격 합시다.!!
1. 블루투스 개론
블루투스(Bluetooth)는 1998년 5월 21일 스웨덴의 에릭슨이 주축이 되어 노키아, IBM, 도시바, 인텔이 결성한 Bluetooth SIG(special interest group)에 의해 본격화되었고 1994년 에릭슨의 이동통신그룹내의 휴대폰과 주변기기의 무선 인터페이스 연구에 기초를 두고 있다. 현재 Bluetooth SIG는 전세계 1,600개사 이상이 참여를 하고 있으며, 1999년 12월에 마이크로소프트, 3COM, 루슨트테크놀러지, 모토롤라등의 참여로 전세계적 규격으로 자리매김을 하고 있다. 특히 Bluetooth는 공개 규격을 지향하며, 이에 따른 라이센스를 지불할 필요가 없기 때문에 전세계 업계의 많은 관심을 끌고 있다.
Bluetooth(Bluetooth)는 디바이스들 간의 짧은 거리상의 연결을 제공하도록 만들어진 견고하며 적은 전력 소모가 이뤄지도록 설계된 무선 모듈(module)이다.
2. 근거리 무선통신(WPAN) 기술
근거리 무선통신기술은 WPAN(Wireless Personal Area Network)기술이라고도 한다. 이것은 무선으로 PC와 주변기기, 정보통신기기간의 연결을 하기 원하는 요구에 의해 연구되고 개발되기 시작했다. WPAN 환경에서의 무선통신은 범세계적인 연결이 초점이 아니라, 연결선을 없앤다는 것에 목적을 두고 있기 때문에 개인 환경에서의 연결성이 중요하다. 이러한 WPAN기술의 개발은 유선을 무선으로 대체하고, 적외선 연결을 대신하며 AD-HOC communication을 가능하게 하기 위해서 이루어졌다.
현재 근거리 무선 데이터 통신에 널리 사용되는 대표적인 기술로는 IrDA(Infrared Data Association), PIAFS(Phs Internet Access Forum Standard), SWAP(Shared Wireless Access Protocol), 무선 LAN(IEEE 802.11), Bluetooth등을 들 수 있다.[1]
이들 중 IrDA의 경우 1990년대 초반에 실용화되어 현재 많은 부분에 이용되고 있으나, 1:1통신만 가능하고 적외선의 특성상 대응각도의 미세한 차이에도 쉽게 데이터를 전송하지 못한다는 점 때문에 사용성이 제한되었다. PIAFS는 일본의 PHS인터넷 억세스 포럼이 1996년에 정한 PHS를 사용한 규격으로 가정의 전화회선에 무선 모뎀(TA)을 연결하고, PC로부터 무선으로 인터넷에 접속한다. 이외에 SWAP(HomeRF)의 경우 아직 실용화 되지 못했으며, 무선 LAN은 PC의 LAN선을 무선화 함으로서 PC들의 통신을 무선으로 가능하게 하는 것이다. 이것은 고속의 데이터 전송을 여러대의 기기가 동시에 행할 수 있다는 점에서 주로 오피스내의 유선LAN의 대체 기술로서 보급되어지고 있으며, PC카드 형태로 개발되어 선이 없는 네트워크 환경을 실현하고 있다. 그럼에도 불구하고 Bluetooth가 무선네트워크 기술로 주목받고 있는 것은 FH/TDD 방식을 사용하고, 무선 인터페이스 2.4GHz 대역에서 간섭에 강하도록 최적화 되었다는 점 때문이다. 또한 휴대용 장치간에 지역적인 무선 통신을 제공하여 ad-hoc 네트워크에 적합하며, 동시에 여러 대의 기기가 접속 가능하다는 등의 장점을 가지고 있다.
3. Bluetooth 기술소개
Bluetooth란 핸드폰, PDA, 노트북과 같은 휴대용 장치들간의 양방향 근거리 통신을 복잡한 전선 없이도 저가격으로 구현하기 위한 표준, 근거리 무선통신 기술, 제품을 총칭하여 일컫는다. Bluetooth가 주목받는 이유는 Bluetooth에 자체 보안기능(key운영, 인증, 암호화 등)을 가지고 있어 전자상거래와 같은 높은 보안이 필요한 통신 매체로도 활용할 수 있다는 것이다. 또한, 휴대전화 사용의 경우 무선 헤드셋만 있으면 전화가 어디있든 언제든지 전화할 수도 있고, 전화기 한 대로 사무실과 가정에서 전화비용을 낼 필요 없이 무선 인터넷 전화를 이용할 수 있다. 일반전화(PSTN), 휴대전화(Cellular, PCS)까지 사용할 수 있어 전화 하나로 3가지 전화를 쓰는 효과를 가진다.
가정 및 사무실에서 사용되는 모든 정보기기에 장착되는 것을 목표로 무선망(Wireless Piconet, AD-HOC Scatternet등)을 구성하여 어떠한 유무선망과도 연동할 수 있게 한다. 따라서 Bluetooth를 이용한 무선 네트워크가 완성되면 모든 정보기기(특히 노트북, PDA, 휴대단말기) 간의 자유로운 데이터 교환이 이루어지며, 인터넷 브릿지를 구성하면 현재 광케이블이나 ADSL, 모뎀등을 통해 데스크탑 컴퓨터에 도달해 있는 인터넷 정보가 사용자가 들고있는 작은 Bluetooth 장비에까지 손쉽게 도달할 수 있게 된다. 즉, 무선통신의 궁극적인 목표인 언제, 어디서나, 누구든 어떤 형태의 정보를 교환한다는 목표에 대한 완성으로까지 볼 수 있다.
국산 네트워크 장비 약진
외산장비가 장악해온 네트워크장비 시장에 국산 돌풍이 일고 있다.
지난 2000년 이후 삼성전자•LG전자•현대네트웍스(옛 현대전자) 등 대기업과 다산네트웍스•코어세스•기가링크 등 네트워크장비 전문업체들이 개발한 액세스급 장비가 외산장비를 제치고 잇따라 통신사업자들에 공급된 데 이어 최근에는 외산장비 일색이던 백본급 시장에서도 국산장비의 채용이 본격적으로 이루어지고 있다.
이같은 현상은 국산 네트워크장비의 성능이 대폭 향상되고 외산에 비해 우수한 가격경쟁력을 확보한 데 따른 것으로 앞으로 네트워크장비 시장에서 국산제품이 차지하는 비중은 더욱 높아질 전망이다.
ADSL의 경우 지난해 국산장비의 점유율이 70% 수준으로 높아진 데 이어 올해에는 시장점유율이 90% 수준에 육박할 것으로 예상되고 있다. 이 시장은 불과 3년 전만 해도 알카텔과 루슨트•노텔 등 외산장비가 국내 시장을 완전히 장악, 국산제품의 입지를 다지는 데도 많은 어려움을 겪었다.
또 차세대 초고속 인터넷장비로 주목받고 있는 VDSL장비는 해외업체들이 표준화 문제 등을 이유로 아직까지 별다른 움직임을 보이지 않고 있는 가운데 국내업체 20개사가 제품을 개발, 시장선점 경쟁을 벌이는 등 주도권 경쟁에서 앞서가고 있다.
메트로 이더넷 장비의 경우 아직까지 백본 스위치 분야에서는 외산장비가 국내시장을 장악하고 있으나 시장 규모가 백본 스위치보다 큰 액세스급 스위치 분야에서는 외산장비에 비해 성능 및 가격 측면에서 비교 우위를 보이고 있는 국산장비가 시장을 주도하고 있다. 실제 지난해 KT의 메트로 이더넷 장비 도입을 위한 입찰에서는 백본 스위치 공급경쟁을 벌인 해외 장비업체 모두 국산 가입자용 스위치로 제안서를 제출했다.
무선랜의 경우 올 초 하나로통신의 입찰에서 국내업체인 아크로웨이브가 장비공급권을 획득한 데 이어 KT 입찰에서는 삼성전기와 엠엠씨테크놀로지가 외국업체들을 제치고 각각 단독형 제품과 복합형 제품의 공급권을 확보했다.
액세스급 장비에 이어 백본급 장비 및 교환장비 시장에서도 국산장비의 약진이 본격화되고 있다.
삼성전자는 최근 KT가 실시한 ‘초고속 국가망 3단계 1차연도 사업용 비동기전송모드(ATM) 스위치 구매사업’ 에서 세계 유수의 제품에 비해 가격 및 성능 측면에서 우수하다는 평가를 받으며 장비공급권을 따내 국내시장뿐 아니라 해외시장 진출의 가능성을 높였다.
교환장비 분야에서는 KT가 실시중인 액세스 게이트웨이 구매입찰에서 LG전자가 국내외 업체를 모두 제치고 1차로 벤치마킹테스트(BMT)를 통과한 데 이어 최근 삼성전자가 루슨트와 함께 BMT를 통과, 국산장비의 공급가능성을 한층 높이고 있다.
다산네트웍스 남민우 사장은 “가격경쟁력을 기반으로 한 국산 네트워크장비의 성능이 크게 향상되면서 국산장비의 채택이 지속적으로 늘어나고 있다”며 “앞으로 이같은 추세는 더욱 확산될 것으로 기대된다”고 말했다.
<김성욱기자 swkim@etnews.co.kr>
○ 신문게재일자 : 2002/04/03
예전에 저희 학교에 리쿠르트오신 분의 명함을 받아놓은 것이 있어서 메일로 궁금한점 물어봤는데 그에대한 답장입니다.. 혹시 도움이 되실까해서요..
집에 갑자기 인터넷이 안되서 정팅도 참가 못하고..ㅜ.ㅜ
참고하세여.~~~
우선 축하 드립니다..
그 어렵다던 SSAT를 합격하셨으니...
(이번에 제가 SSAT 감독하다가 심심해서 문제 풀어보니 난이도가 높더라구요~^^;;)
But..그게 끝이 아니라는거 잘 알고 계시져??
이제 부터가 진짜 경쟁이라고 보시면 됩니다..
일단 문의하신 질문이 이렇더군요..
"혹시 이번에 TN총괄에서 SSAT합격한 사람이 몇배수인지 몇명이나 뽑을지 경쟁율이
얼마나 되는지 아시나해서요.."
글쎄요..아시다시피 전 인사과가 아니기때문에 정확한 정보는 드릴수 없지만 이번 채용시 700명정도 뽑는다고 합니다. 아마 제 생각엔 그 인원의 3~4배수 정도가 면접을 보게 될꺼구요..
"프리젠테이션이나 집단 면접에 있어서 선행 되어야할 정보들이 무엇무엇이 있
나 궁금해요.. 물론 신문을 통한 시사등을 접하는 것도 있겠지만 그 이외에 전
공과 목 중에 어떤 부분에 대해 공부를 좀 더 해
두면 좋겠다는 그런거요..
TN쪽이니까 위성통신이나 통신 이론쪽으로 봐둬야하는게 나을까여? "
SSAT도 그렇지만 면접도 또한 하루아침에 공부한다고 되는게 아니겠지요??
그건 평소 생활의 결과라고 보면 됩니다.시사적인 문제는 아마 집단토론시간에 나올겁니다.자기 생각을 얼만큼 정확히 표현하는가가 무엇을 알고 있느냐 보다 큰 평가 항목인건 확실합니다.
그리고 기술면접이 중요한데..사실 석사는 자기 전공이 있지만 학사는 그렇지 않기 때문에 광범위하게 문제가 출제됩니다.더구나 TN총괄이라고 하더라도 전기,전자,전산등 워낙 학과가 다양하기 때문에 너무 거기에 얽매일 필요는 없습니다.하나를 꼭 집어서 말할수 없다는 얘기지요..그러나 자기가 평소에 학교에서 배웠던 것에 대한 이해도는 중요하다고 할수 있습니다..학교에서 배운 내용을 묻는다기 보다는 그걸 응용해서 아마 기술면접시 결과를 도출해야 할테니까요..그리고 통신 쪽이니까 현재 cdma나 umts등의 기술동향이나 시장상황등 오히려 신문,잡지에 실린 그런 정보들도 필요할수 있지요..
◎버스(BUS)에 대하여 아는데로 말해보세요
컴퓨터 시스템을 구성하는 중앙 처리 장치(CPU)와 비디오 카드, 각종 입출력 장치, 주변 기기 사이에 주고받는 정보가 전달되는 정보의 통로 또는 전송로. 이 이름은 노선상의 모든 정류장에 정차하는 승합 자동차를 가리키는 버스에서 따온 것이다. 버스를 통해 동시에 전달될 수 있는 비트의 수를 버스 폭(bus width)이라고 하며, 버스 폭에 따라 16비트, 32비트 등 한 번에 전달될 수 있는 데이터의 크기가 일정하게 되어 있다. 버스의 규격, 즉 버스 폭과 버스의 동작 주파수 등에 따라 버스의 데이터 전송 능력(초당 데이터 전송 속도)이 결정되며, 어느 방식의 버스를 채택하느냐에 따라 컴퓨터의 전체 처리 속도가 달라진다. 개인용 컴퓨터(PC)의 버스로는 16비트 폭의 ISA 버스, 32비트 폭의 EISA 버스, MCA 버스 등이 있다. 이들 버스와는 별도로 i486 이상의 높은 주파수로 동작하는 고속의 CPU와 고속으로 동작하는 장치 사이에 직접 대용량의 데이터를 전달하는 32비트 또는 64비트 폭의 버스를 로컬 버스라고 한다. 널리 사용되는 로컬 버스로는 VL-버스, PCI 버스, PCI 버스를 확장한 AGP 등이 있다.
-->아따 말 어렵네..쩝..여튼 뻐스란.. 컴터내에서 정보가 돌아댕기는 통로.. 뭐 일케 생각하면 간단-.-;;
◎샘플링 이론
연속되는 시간파형(時間波形)은, 그 주파수대역이 정해져 있다면 이산적(離散的)인 시점에 있어서의 파고값[波高値]만으로 충분히 정할 수 있다는 정리.
표본화정리(標本化定理)라고도 한다. 구체적으로 말하면, 파형의 주파수 대역을 WHz라고 할 때 그 파형을 나타내는 데 있어서 모든 시각에서의 파고값이 반드시 필요한 것은 아니며, 1/2W 간격의 표본값만으로 충분하다. 이것은 펄스통신에 의하여 올바르게 신호를 전송할 수 있는 근거가 된다.
표본값 계열로부터 원래의 신호파형을 재현하려면 그 계열을 주파수대역이 WHz인 저주파 필터에 통하면 된다. 원신호의 상한주파수가 f0일때 표본화주파수를 2f0 이상으로 하면 완전한 재생이 이루어진다.
-->이거는 제 전공이라서 쫌 아는디요.. 아까 1탄에서 설명한 양자화하고 관계되는거랍니당.. 먼저 어떤자료중에 샘플링을 하고 난후 양자화를 하는거져.. 한마디루 샘플링하고나면 들쑥날쑥 쫌 큰것도 있고 작은것도 있고 그렇자나여.. 그걸 여러개의 기준을 잡아가지고 그 기준으로 쫌 큰거는 짤라내고 쫌 작은거는 덧붙이고 하는과정이 양자화랍니당.. 글케생각하믄 쉽져?? ^^
◎전자상거래의 특징(국경없는 사이버마켓)
-정보통신 기술의 발달과 인터넷 이용자의 폭발적인 증가에 따라 인터넷을 통한 전자상거래(EC : Electronic Commerce)가 새로운 경제활동으로 부각되고 있다.
전자상거래는 인터넷의 보편화 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나 PC통신을 이용한 홈쇼핑, 홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔다. 그러나 인터넷 이용이 대중화
되면서 인터넷을 학술 연구를 대상으로 한 정보공유 목적에서 이를 사업적 측면에서 활용하려는 시도와 접목되고, 인터넷을 통한 전자상거래가 글로벌 마케팅을 현실화하려는 수단으로 각광받고 있다.
-공간적 제약 극복
전자상거래의 특징은 운송비, 점포유지비, 유통마진 등 비용을 절감해 가격파괴를 초래해 가격경쟁력을 확보할 수 있고 구매자의 정보관리가 용이해 소비자관리가 이루어지고 쌍방향 마케팅이 가능해 적극적인 마케팅을 구사할 수 있다는 점이다. 또 기존 상거래가 갖고 있는 물리적, 시간적, 공간적 한계를 극복하고 네트웍을 통해 온라인 대금결제로 편리성을 추구할 수도 있다.
인터넷은 이제 단순한 정보통신의 통로라기 보다는 전통적 시장이 갖고 있는 시간적•공간적 제한을 극복하고 국경의 개념 없이 전세계를 하나로 묶는 사이버마켓, 글로벌 마켓으로 등장하고 있다. 이른바 기업이 추구하는 이윤획득을 위해서는 경제성 있는 시장확보가 선결되어야 한다는 측면에서 기존의 통신망과 비교할 때 인터넷 전자상거래의 확산은 당연한 결과이다.
-전자상거래가 가져올 파장
유통구조 개편•결제시스템 변환 요구
지난 7월 미국 클린턴 대통령은 전자상거래를 통해 교환되는 상품에는 컴퓨터 하드웨어, 의상, 식품과 같은 물리적인 상품 이외에도 컴퓨터 소프트웨어, 영상오락물, 정보서비스, 전문가 컨설팅, 금융서비스, 교육, 광고 등과 같이 전송이 가능한 디지털 상품이 포함된다고 밝힌바 있다. 국내시장도 급 성장세가 예상된다. 데이콤 전자상거래사업팀 정상범 부장은 "국내 EC시장도 매년 배 이상씩 성장, 2000년에는 올해보다 10배 늘어난 600억원 규모를 넘어설 것"이
라고 내다본다. 요컨대 전자상거래 시장은 조사기관마다의 예상치가 다르지만 분명한 사실은 급성장을 보일 것이라는 점에서는 이견이 없다. 따라서 전자상거래가 몰고 올 파장 역시 크기만 하다.
-->이건걍 전자상거래라는건 이러이런거구나..정도 함 읽어주면 좋져~
3탄도 곧 올라갑니돠.. 그럼 이만 자야쥐~
기출문제 중에서 여기 답이 잘 없는거..제가 찾아서 정리해봤어여~
제 전공관련(정보통신)으로 했으니 아무래도 ..^^
◎인터넷 마케팅이란?
인터넷을 이용하여 제품이나 서비스를 제공하는 활동.
사이버마케팅(cyber marketing)이라고도 한다. 인터넷을 활용하여 수익을 얻고자 하는 전략 활동이라고 볼 수 있다. 인터넷을 통한 마케팅은 정보 제공자와 수용자간의 커뮤니케이션이 쉽고, 시간이나 공간 등의 제약을 받지 않고 무제한적으로 정보를 주고받을 수 있다는 장점을 갖는다. 또한 기존의 시장 점유율 위주의 마케팅에서 벗어나 고객의 구미에 맞는 정보를 직접 전달할 수 있어 인터넷 시대의 효과적인 마케팅 수단으로 떠오르고 있다.아울러 기존의 유통 방식은 경로가 다양하기 때문에 비용이 높지만 이 마케팅 방식에서는 거래가 기업과 소비자 간에 직접 이루어지기 때문에 비용절감의 효과를 거둘 수도 있다. 전통적인 거래 공간인 시장 또는 쇼핑센터 등의 물리적인 장소는 물론, 영업시간도 별도로 필요하지 않고 판매자와 구매자가 거래를 위하여 만나지 않아도 되며, 소비자의 입장에서는 아이디어 개발과 제품설계 등에 참여하여 자신의 의견을 반영시킬 수도 있다.
--> 용어 그대로 이해하시면 쉬울 것 같네여^^
◎Portal site란?
다음같은 사이트를 포털사이트라고 하는건 다 아시져?? 근데 설명하라고 하면 딱히 설명하실수 있나여..?? 전 좀..그래서 정리해봤음^^
참고로 Portal site란 뜻이 길라잡이사이트라네여~
이용자가 웹 페이지에 접속할 때 최초로 들어가는 사이트(곳). 웹 브라우저는 초기 설정에서 브라우저•벤더의 사이트를 표시하도록 되어 있지만 이용자가 등록 정보를 변경하면 최초에 표시하는 사이트를 자유로이 변경할 수 있다. 허브, 관문국(게이트웨이) 등으로 부르기도 한
다. 길라잡이 사이트의 예로는 검색 사이트나 신문사 뉴스 사이트, 브라우저•벤더 사이트 등을 들 수 있다. 이용자의 접속이 집중되기 때문에 광고 매체로도 주목받고 있다. 길라잡이 사이트로 설계된 페이지에는 이용자가 원하는 정보에 쉽게 접속하도록 분야별 연결 주소나
최신 뉴스, 일기 예보, 스포츠 정보 등 일반인의 관심이 높은 화제가 게재되어 있다. 정보를 통틀어서 취급하는 종합적인 사이트와 달리 음악, 여행 정보 등 목적별로 특화된 사이트를 목적(destination) 사이트라 부른다. 종합적인 길라잡이 사이트는 격심한 경쟁은 없다 해도
목적 사이트의 콘텐츠를 도입해서 내용을 충실하게 하려는 움직임이 활발히 전개되고 있다.
◎.초고주파란??
SHF(Super High Frequency 초고주파)
UHF 보다도 주파수대가 한층 높은 전파대로서 3GHZ ~ 30GHz(파장 2cm ~ 10cm)까지의 대역대를 말한다. 마이크로 회선, 위성통신, TV중계, 레이다 등에 이용됨에 따라 최근 특히 그 필요성이 증대되고 있다. 전파는 주파수가 높을수록 많은 정보를 전송할 수 있으며 직전성이 강하다. SHF대는 이와같은 특징 때문에 뉴미디어를 위한 새로운 전파로서 기대되고
있다.
그 외에 문제에 나와있는 초고주파 많이 나오는곳과 차단하는 방법은 잘 몰겠네여..리플좀
달아주세여^^
◎서킷과 패킷의 차이점
IMT2000이 패킷방식을 이용해서 좋다고 하죠?? 그 이유가 여기 나와있네여~
패킷과 서킷의 가장 큰 차이점을 살펴보면, 서킷방식은 통신을 시작할 때와 끝날 때까지 통신의 연결상태를 계속 유지하는 것이고, 패킷방식은 통신 연결상태를 계속해서 유지하는 것이 아니라 데이터를 전송할 때만 통신 연결상태를 확인하여 전송하는 방식입니다.따라서, 두 가지 방식은 어느 방식이 통신하는데 우월하다고는 이야기 할 수 없고 음성통화 같이 계속 끊임없이 통신하기 위해서는 서킷방식이 유리하고 인터넷과 같이 지적인 연결이 필요 없는 통신인 경우에는 패킷방식이 유리하다고 할 수 있습니다.
음성 통화의 경우에는 데이터 전송량이 그렇게 크지 않기 때문에 별다른 문제가 되지 않지만, 영상전화, 인터넷 또는 고속 멀티미디어 서비스를 이용할 경우에는 데이터 전송량이 매우 크기 때문에 많은 주파수 대역을 필요로 합니다.
그런데 이러한 데이터 서비스를 서킷방식으로 제공할 경우 많은 주파수 자원을 점유하게 되어 사용자는 엄청난 이용요금을 물어야 할 것입니다.
따라서 이런 경우에는 패킷방식으로 데이터를 전송하여 주파수를 효율적으로 이용하고, 이용자는 자신이 전송한 데이터 양만큼만 요금을 낼 수 있습니다.
그 동안 서킷방식으로 데이터 서비스를 이용하던 이용자들은 패킷방식을 이용할 경우 그 성격에 따라서 몇 배에서 수십배까지 이용 요금을 절감할 수 있습니다.
◎양자화(.Quantization)
제가 정보통신전공이라.. 이거 전공시간에 죽도록 외운건데도 우씨.. 바로 답하려하니까 안나
오는군여.. --; 어찌 이많은걸 다 공부할지 걱정입니당~
양자화란 입력 신호를 유한한 개수의 값으로 근사화하는 것. 비선형 연산이며, 원신호의 완전한 재생이 불가능하다. 입력 신호에 따라 스칼라 양자화와 벡터 양자화로 나눌 수 있으며, 부호어의 배치에 따라 균일 양자화와 비균일 양자화로 나눌 수 있다. 양자화된 결과는 디지털값으로 전송된다.
-벡터양자화:동화상 부호화 방식의 하나. 피사체와 유사한 패턴의 집합 중에서 검색하여 그
부호 번호(벡터 인덱스)만을 전송하는 압축 방식이다.
-적응양자화:음절 가운데에는 음성 신호 전력의 정상적인 구간이 존재하는 것이 많은데, 음
성 전력이 작은 구간에서 스텝 사이즈를 작게 하고 큰 구간에서 크게 하는 양자화법. 적응
양자화를 이용하는 것으로 음성 전력이 작은 구간의 양자화를 작게 하는 것과 음성 전력이
큰 구간에서의 과부하 잡음(overflow) 발생의 저하를 양립시킬 수 있다.
이것말고도 여러 가지가 있는데.. 그렇게 자세히 나올 것 같지는 않아여~ 그냥 양자화의 정
의정도..그리고 그게 왜 쓰여야하는지 정도가 중요할 것 같군요^^
그럼 계속해서 2탄..^^
밑에분들이 올려주신것에 의하면...
1. 무선인터넷기반기술
2. 무선통신망을 위한 요소(?)에 관한 것..
3. 새로운 홈네트워크 제품개발 계획작성
이렇게 세주제가 기술면접에 나온건가여?
그리구 각주제밑에
(소주제는 무선인터넷의 개요와 비젼,
보안 기술, 인프라, 여러 기술 비교...등이 주어졌었고요..)
처럼 여러개가 주어지고 각각에 대해 전부 발표하는 형식이었나여?
답변 부탁드림다~~
전 오후에 면접보구 왔는데요.. 진짜 넘 긴장해서 그런지 끝나고 나니까 머리도 아
프고 넘 피곤하더군요.. 아무생각도 안나구..
다들 아시다시피 인성면접, 기술면접(프리젠테이션), 집단 토론 면접 이렇게 세가
지로 면접을 보게 됩니다.
우선 인성면접은 자기 소개 한 2~3분 정도 준비해가지고 하라고 그러더군요.. 전
별루 소개할 만한게 없어서 아주 짧게 한 1분정도 한 거 같습니다. 자기소개가 끝나
고 나니까 전에 서류에서 자기 소개 쓴것에 대해서 물어보더군요. 주말에는 뭐하
냐. 별명이 있다면. 요즘과 같은 국제화 시대에 영어공부는 왜 안했지^^; 등등 신
변 잡기적인거 물어봅니다. 그냥 생각나는데로 대답하면 될 듯... 진짜 어려웠던 질
문은 기업의 사회적 역할에 대해서. 노조에 대해서 말해보라는 거였습니다. 평소에
별루 관심이 없었던 분야였던 것이길래 그냥 생각해 본적이 없다고 했더니 이번에
떨어지면 뭐 할꺼냐고 물어보더군요...ㅜㅜ
기술면접도 면접 주제는 별루 어렵지 않은 편이었습니다. 전공하고 별루 관계 없
던 관계로.. 주제는 저번에 디바이스 솔루션 면접보고 오신 분이 올리셨던 거하고
똑같더군요. 디지털 포맷에 대한 이해. 전 이걸 선택했는데.. 세부주제는 전혀 상관
없던 것이었습니다. 제 생각으로는 면접 주제 여러가지 만들어놓고 날짜별루 돌아가
면서 하는거 같다는 생각이 들더군요.
이것도 어려웠던 거는 주제와 상관없이 면접관들이 질문한 것들 이었습니다. 제 경
우에는 PLL,CDMA에서 동기식 비동기식의 차이점, ADSL, 다이오드의 종류, RF소자에
대해서 설명하시요 등을 물어보더군요.. 질문이 많았던 이유는 용감하게 다 모른다
고 했더니 아는게 나올때까지 물어볼 생각이었나 봅니다. 근데 다행이 시간이 다되
서 더 이상 묻지는 안더군요.
그 밖에 제가 옆에 사람한테 물어본 결과 퓨리에 트랜스폼하고 나이키스트 샘플링,
파서벌의 정리등에 물어본 사람도 있다고 하더군요.. 기술 면접은 아는걸 질문하기
를 바라는게 편할 겁니다. 아님 저 처럼 그냥 안면몰수하고 죄송하다는 말과함께 잘
모른다고 하던지요..
그리고 토론 면접은 전 이게 가장 어려웠던거 같던데... 말싸움 하기 좋아하시는
분들은 별 무리 없을꺼라 생각되더군요..
그럼 면접 남으신 분덜 저처럼 모른다고 일관하시지말고 잘 보세요.. 전 아마도 2
학기를 생각해 봐야 하지 않을까 하는 생각이 드는군요..
큰주제 중에 하나를 선택하면, 그 주제에 맞는 세부사항들이 각각
주어집니다. 뭘 선택하느냐에 따라 세부사항들이 달라지겠죠...
물론, 프리젠테이션 방향은 모두 다르겠지만, 주어진 지문에서는
언급한 세부사항이 발표내용에 '포함'되어야 한다고 하더군요..
답변이 되었는지 모르겠네요...
참, 그리고 1번과 2번은 같은 주제였습니다..
정확하게는 기억나지 않지만, 무선인터넷을 위한 기술 요소...뭐 이랬던듯..
그리고, 우리가 A-1, A-2, A-3라고 명명된것을 보면, 내일은 다른 B-???
이렇게 전혀 다른 방향이 될 수도 있을 것 같네요...
오널 오후가 B-1,2,3 이었습니다. 낼이 아마도 C-1,2,3 D-1,2,3 이 아닐까 하는 생
각이 드는군요.. 디바이스 솔루션 보신 분덜한테 C,D 문제 보신 분덜한테 물어보심
이...
인터넷에서 자료 찾다가 반도체 분야 자료 찾게 되어서 이렇게 글 올립니다.
요전에 제 글에 답변 달아주신 "가본이"님.. 정보통신에 관련된 면접 자료 더 주실
수 있으신지요..
제가 가지고 잇는 삼성면접 후기들 저도 드릴께요.. 그리고 필요하면 제 친구 중에
반도체 들어간 친구들에게 부탁해서 필요한 자료 더 알려드리지요..
아래 글은 펀 글입니다.
==================================
Re:삼성 전자 (반도체) 기출 면접 문제 좀 알수 없을까요???
날짜:2002/04/02 11:12 ..
.. 반도체는 정말 단순하거든요..
학부때 배우신 전자회로..
왜 전자회로 구할때...large signal과 small signal로 나누어서 푸는가?
전자제품에 들어 가는 소자는 어떤 것들이 있는가??
전자제품을 직접 뜯어 본 적이 있는가??
op-amp에 대해서도 나왔구여..
전자회로 역시 중요해여...BJT MOSFET...DIODE..
전기회로의 각 소자의 특성과 역할...
쩝..제가 반도체쪽이 아니라 얘기들은 것만 말씀드립니다..
대충 공부는 다들 해 와여...하지만 면접 중요한거 아시죠..
아무리 학벌이나 영어가 좋아도...전공면접때 버버 거리면..
100퍼센트 떨어 진답니다...
기본적인 것에 대해서는 완벽하게 아셔야 하구여....
자신감있는 태도 아주 중요합니다..
역시 꼭 합격하시구여....합격하면 한턱 쏘세여..ㅋㅋ
====================================
저도 원래 정보통신 분야에 지원할려다가 반도체 지원하는 바람에 모아뒀던
자료쓸모없게 됐는데...제가 가지고 있는 자료를 다 올리기엔 그렇고...ㅡㅡ;
몇개만 알려드릴께요.
-->동기/비동기의 특성, 장단점
-->스마트안테나
-->위상편이 송신방법
-->ATM
-->Bluetooth
-->CDMA
-->IMT2000
-->미국 실리콘 벨리와 한국 테헤란의 장단점 비교, 설명, 개선점
-->이상의 것들은 정보통신분야 기본입니다. 시간나시면 숙지하시길....
홧팅
아~글고 반도체 기술면접 자료가지고 계신분도 정보공유차원에서
글좀 올려주세요 *^^*
CDMA
CDMA(Code Division Multiple Access)는 각 채널의 신호에 부호화 처리를 하여 구별할 수 있도록 다원접속을 실현하는 코드분할다중접속방식을 말한다.
CDMA 방식에서는 원래의 채널 폭이 10∼1000 배로 확대하도록 부호화하며, 미국 TIA(전기통신공업회)는 CDMA 방식의 디지털 휴대전화 서비스 표준으로 「IS-95」를 제정했다.
CDMA는 하나의 중계기를 매개로 하여 두 기지국 또는 이동 무선국이 상호통신을 하는 것은 물론 하나의 중계기를 통해 다수의 국이 상호 통신을 하는 다중접속방식으로 하나의 중계기를 다수의 국이 공동으로 사용할 때 발생하는 통신 회선간의 간섭을 피하기 위한 몇 가지 방식중의 하나다.
CDMA방식은 중계기의 대역과 반송파 간의 간섭잡음에 의한 채널수가 제한돼 있기 때문에 중계기 당 전송 용량은 FDMA및 TDMA방식에 비해 작다는 단점이 있다. 반면에 이 방식은 초기 접속과정을 필요로 하지 않으며 직접 호(call)로 통신이 가능하고, 내간섭성이 우수하다.
TDMA
TDMA(Time Division Multiple Access)란 하나의 위성탑재 중계기를 매개로 하여 둘 이상 복수의 기지국이 다원 접속하여 동일주파수대를 시간적으로 분할하여 그 주파수대로 상호통신을 하는 시분할 다원접속방식을 말한다.
위성통신에 있어서의 다원접속방식엔 시분할 다원접속(TDMA) 방식 외에 주파수분할다원접속(FDMA)방식, 부호분할다원접속(CDMA)방식이 있는데 TDMA방식은 하나의 위성중계기에 다수의 지구 국이 접속하여 동일 신호반송주파수로 시간적으로 신호가 겹치지 않도록 (bust)열을 송신, 복수의 기지국이 상호통신을 하는 다원접속 방식이다.
신호의 송수신 기본 주기가 되는 TDMA프레임(일정길이의 시간)을 정해 그 프레임내의 할당된 하나의 시간 부치(time slot)를 사용하여 상대국과 통신한다. 각국은 프레임내의 할당된 티임 슬롯에 신호를 송출, 그 신호가 다른 신호에 충돌하지 않도록 각국이 기준국의 시간기준에 따라 수신프레임동기, 초기접속, 송신(버스트)동기 등의 방식에 의해 시간위치제어(버스트 동기제어)를 한다. 따라서 TDMA통신은 버스트 동기제어와 송신측에 있어서의 통신신호의 "압축" 및 수신측에 있어서의 "신장"이 그 특징이다.
TDMA방식은 하나의 중계장치로 다원 접속할 때 반송파가 일시에 증폭되어도 1개 파이기 때문에 액세스 국수가 증가해도 중계기를 포화영역에서 동작시킬 수 있는 장점을 가지고 있다.
GSM
GSM(Global System for Mobile Telecommunication)은 유럽에서 채택하고 있는 디지털 이동전화 방식이다. 현재 국내에 보급되고 있는 CDMA와 디지털 이동전화 시장을 놓고 치열하게 경쟁을 벌이고 있다.
GSM은 82년 유럽전기통신주관청회의(CEPT) 산하 GSM(Group Special Mobile)에서 디지털 셀룰러 시스템 규격을 설정한 것이 효시. 89년 유럽전기통신표준협회(ETSI)로 이관돼 범유럽 표준규격으로 제정된 GSM은 협대역 시분할다중접속(TDMA) 방식을 적용, 유럽 17개국을 단일통화권으로 묶게 됐다.
종합정보통신망(ISDN)과의 연동을 중시한 GSM은 기존 아날로그 방식과는 호환성이 없으며 유럽 내 모든 국가들이 자유롭게 통신할 수 있도록 설계된 미래 이동 셀룰러 전화 서비스에 바탕을 두고 있다.
GSM은 특히 모뎀을 사용하지 않고도 전화 단말기, 팩스, 랩탑 컴퓨터, 텔리텍스트 터미널등에 직접 접속해 이동데이터 서비스를 받을 수 있는 첨단 서비스가 가능하다.
GSM은 기지국 송신 주파수가 9백35∼9백60㎒, 기지국 수신 주파수가 8백90∼9백15㎒로 송수신 주파수 간격은 45㎒다. RF 듀플렉스 채널 수는 1백24채널, 셀반경은 0.5∼35㎞ 정도며 전송속도는 2백70.833kbps다. 현재 1.8㎓ 대역 DCS1800 방식도 개발되고 있다.
객체지향 프로그래밍
객체라는 모듈을 단위로 하여 프로그램을 작성하는 기법. 객체란 하나의 데이터 구조로 데이터 값과 그것에 관한 절차를 합한 것이다. 객체 지향 프로그래밍에서는 공통된 속성을 갖는 객체는 클래스라는 단위로 종합된다. 클래스는 상위의 클래스와 하위의 클래스로 계층화할 수 있고, 상위 클래스의 속성은 하위 클래스로 이어진다. 이 기능으로 같은 절차를 여러 개의 객체로 기술하는 등의 중복성을 줄일 수 있다. 즉, 프로그래밍 언어가 OOP를 지원하는 조건은 다음의 세 가지이다. ① 데이터와 메소드(절차)를 가진 객체의 클래스를 정의하는 기능 ② 클래스가 다른 클래스의 데이터와 메소드를 계승하고, 그것을 기초로 하여 변경이나 확장을 행하는 기능 ③ 객체를 생성하여 데이터나 메소드에 액세스하는 기능. 이 기법을 도입한 초기의 언어는 Smalltalk이지만 현재는 C++나 Objective-C 등이 널리 사용되고 있고 대부분의 프로그램 언어들이 기법을 채택하고 있다. -OOP
WAP(wireless application protocol)
①무선 신호의 송신원의 위치를 별도로 적당한 장소에 설치한 둘 또는 그 이상의 방향 탐지기로부터의 거리와 방위로부터 3각법으로 결정하는 것, 또는 그 정점(定點).
②방향 탐지기를 적재한 선박이나 항공기의 위치를 두 곳 또는 그 이상의 기존 장소에 설치된 송신국의 방위를 측정하여 결정하는 것.
③비행 중인 항공기의 위치를 무선 표지로 확인함으로써, 또는 복수의 무선 표지의 빔에서 계산함으로써 결정하는 것.
WAP Gateway
WAP 게이트웨이(Wireless Application Protocol Gateway)는 데스크톱 PC용 HTML(HyperText Markup Language)을 호출기, 휴대형 개인정보단말기(PDA), 휴대전화 등 이동단말기용 WML(Wireless Markup Language)로 자동 변환해 주는 SW를 말한다.
WAP 게이트웨이 구현방법은 ▲HTML 문서의 레이아웃과 콘텐츠를 동시 변환해주는 HTML 리포매팅 ▲레이아웃은 손대지 않고 HTML 문서 태그(Tag)만 WML 태크로 변환해주는 태크 컨버팅 ▲HTML과 WML 태크가 혼재돼 있는 인터넷 문서에 WML 문서만을 찾는 웹 클리핑 등 3가지 방법이 있는데 이 중 아이소프트는 HTML 리포매팅, 태크 컨버팅, 웹 클리핑 기술을 동시 채택했으며 DIB는 태그 컨버팅 기술을 적용한 WAP 게이트웨이 개발을 추진하고 있다.
아이소프트는 WAP 게이트웨이 개발과 관련 미국 마이크로소프트(MS)의 기술 지원을 받고 있으며 DIB는 서울대 멀티미디어통신연구소와 미국 WAP 포럼 등에서 기술 컨설팅을 제공받고 있다. 특히 두 회사 모두 문서변환 성공률이 98% 이상으로 오라클에서 개발한 WAP 게이트웨이인 「파나마」보다 기술과 성능 면에서 우수하다.
아이소프트와 DIB의 WAP 게이트웨이는 산업 표준인 HDML(Handheld Device Markup Language)을 사용하지 않고 국제적인 이동단말기용 인터넷 언어인 WML를 지원하는 WAP 1.1을 기반으로 하고 있어, 코드분할다중접속(CDMA:Code Division Multiple Acess) 단문메시지서비스(SMS)와 상호 운용성 등이 현재 이동전화 서비스 업체가 사용하는 SHDML이나 HDML 솔루션보다 우수하다는 평을 받고 있다.
VoIP
VoIP(Voice-over-IP)는 네트워크에서 표준 프로토콜로 하는 IP를 이용해 데이터뿐만 아니라 음성까지 함께 실어보낼 수 있도록 지원하는 기술을 말한다.
VoIP의 가장 큰 장점은 기존 IP 네트워크를 그대로 활용해 전화서비스를 통합 구현함으로써 전화나 팩스전송에 소요됐던 회선 비용을 크게 절감해 전화 사용자들이 시내전화 요금만으로 인터넷, 인트라넷 환경에서 시외전화 및 국제전화 서비스를 받을 수 있게 된다는 점이다.
VoIP은 음성과 데이터 트래픽을 하나의 장비 및 회선에서 관리할 수 있어 이를 기반으로 웹 콜센터, 데스크톱 비디오 등의 애플리케이션을 활용할 수 있고 인터넷폰과 달리 게이트웨이를 추가로 설치하지 않고 라우터 등 기존 장비만으로 구축할 수도 있다. VoIP의 등장으로 전화망과 데이터망을 단일한 IP LAN으로 묶어 LAN 활용을 극대화시키고 네트워크 서비스의 질이 더욱 향상되었다.
ATM
1) ATM(Asynchronous Transfer Mode)은 비동기 전송 모드의 약어로 통신전송방식 중의 하나다.
ATM은 한가닥의 전송로를 여러 대의 단말이 공용해 통신을 가능케하기 위해서 어떤 단말이 데이터를 송출중일 때 다른 복수의 단말이 동시에 데이터를 송출할 수 있도록 하는 제어방식을 말하는데 복수의 디지털신호를 시간축상에 다중화하여 하나의 고속디지털 신호로 변환하는 것을 시분할다중(TDM)방식이라고 하는데 이는 동기시분할다중과 비동기시분할다중으로 나뉜다.
비동기시분할다중은 어떤 하나의 단말이 송출해야 할 데이터를 가질 때만 비동기로 가변장데이터를 송출하도록 제어하는 방식이며 이 방식은 동기시분할다중에 비해 전송로를 보다 효과적으로 이용할 수 있으며 간헐적인 데이터를 단시간에 송신할 수 있으며 따라서 비동기시분할다중을 채용한 LAN은 패킷교환기능을 제공하기도 한다.
ATM송출정보는 48바이트의 정보와 5바이트의 헤더(header)로 된 53바이트의 셀(cell)형태로 해 온라인 전송되며, ATM교환기도 전송정보를 셀단위로 교환.접속하며 패킷(packet)교환과 같이 일정한 길이 이하의 블록으로 분할해 회선이 비어 있을 때 셀을 전송한다.
ATM은 *패킷의 길이가 가변길이인 128~4096바이트인데 비해 셀의 길이는 짧은 고정길이인 53바이트이며 *셀마다의 오부호 검출과 재전송제어를 하지 않으며 *하드웨어로 교환처리를 하기 때문에 패킷마다의 오부호검출.재전송 등의 복잡한 제어를 하는 패킷교환보다 고속전송이 가능하다.
ATM의 정보는 48바이트의 정보와 5바이트의 헤더(header)로 된 53바이트의 셀(cell)형태로 해 온라인 전송되며 ATM교환기도 전송정보를 셀단위로 교환.접속하며 패킷(packet) 교환과 같이 일정한 길이 이하의 블록으로 분할해 회선이 비어있을 때 셀을 전송한다.
패킷교환은 패킷마다의 오부호유무를 검출, 재전송하는 복잡한 제어를 소프트웨어로 하는데 따른 정보전송지연 등의 문제가 있다.
2) ATM이란 Automatic Teller's Machine의 약어로 현금자동입출금기 또는 자동금융거래단말기라고도 한다.
ATM은 금융기관의 거래고객이 영업점의 창구를 통할 수 없는 영업외시간 또는 휴일에도 창구의 출납계원(teller)이 하는 업무와 같은 현금 지급. 현금입금. 계좌이체처리. 지폐교환 등을 자동으로 해주는 기기를 말한다.
ATM은 금융기관의 영업외 시간운영과 휴일운영등 영업의 합리화.대고객서비스향상 등을 목적으로 영업점내 창구이외의 장소.백화점.고속버스터미널.빌딩구내 등에 온라인으로 연결, 설치돼 고객이 직접 조작할 수 있다.
UI
UI(User Interface)는 사용자 인터페이스라는 뜻으로 일반 사용자들이 컴퓨터에서 자신이 원하는 작업을 원활히 수행할 수 있도록 하는 작업 환경을 말하는 것으로 시스템과 사용자간에 제공되는 도구 및 수단이다.
작업 방식에 따라 운영 계제에서 사용자가 키보드를 통하여 직접 입력하는 방식인 텍스트 사용자 인터페이스가 있고 사용자가 화면에 나타나 있는 그림과 메뉴를 사용하여 컴퓨터에 전달하는 방법인 그래픽 사용자 인터페이스가 있으며 마지막으로 현재의 연구 대상이 되고 있는 사용자가 비디오를 통하여 작업을 수행하는 비디오 사용자 인터페이스가 있다.
Bluetooth
블루투스(Bluetooth)는 스웨덴의 에릭슨, 미국의 IBM과 인텔, 핀란드의 노키아, 일본의 도시바 등이 개발중인 무선데이터통신 규격의 개발코드명을 말한다.
블루투스는 최대 데이터 전송속도 1Mbps에 최대 전송거리 10m의 무선데이터통신 실현을 우선 목표로 하고 있다. 1Mbps는 사용자가 면허 없이 이용할 수 있는 2.4G㎐의 ISM(Industrial Scientific Medical)대(帶)를 사용해 비교적 손쉽게 동시에 저렴한 비용으로 실현할 수 있는 전송속도다. 전송거리 10m는 사무실 내에서 사용자가 휴대하고 있는 기기와 책상 등에 설치해 둔 기기간의 전송거리로 충분하다는 판단에 따른 결정이다.
이에 대해 정보통신기기간 데이터통신의 업계표준으로 통하는 적외선통신규격
「IrDA(Infrared Data Association)」(버전 1.1)방식은 최대 데이터 전송속도가 4Mbps로 블루투스를 앞서지만 최대 전송거리는 1m로 짧다. 또 블루투스는 음성부호화방식인 CVSD(Continuous Variable Slope Delta Modulation)를 채용해 문자 데이터의 전송은 물론이고, 음성 전송에도 사용할 수 있다. 뿐만 아니라 통신 비밀을 유지하기 위한 암호기술을 사용한다.
그러나 적외선 통신방식과 비교할 때 블루투스가 갖는 가장 큰 특징은 휴대 정보통신기기를 가방이나 주머니에 넣은 채로 다른 정보통신기기와 통신할 수 있는 점이다. 예컨대 블루투스방식에서는 디지털 카메라로 촬영한 영상 데이터를 PC나 휴대전화기와의 케이블접속 등과 같은 번거로운 절차없이 일정 거리 안에서는 어떤 상태에서든 그대로 전송할 수 있다.
IrDA방식에서도 케이블접속 없이 데이터통신은 가능하지만 적외선을 통과하지 않는 차폐물이 가로막고 있을 경우에는 통신이 불가능하다. 이 때문에 적외선통신에서는 기기간의 인터페이스를 조정해야 한다.
PalmTop
PalmTop(팜톱)은 사람이 손바닥 위에 올려놓고 사용할 수 있는 컴퓨터를 의미하는 것으로, 조그마한 휴대용 전자계산기 또는 수첩 정도의 크기를 하고 있어 사람들이 손에 들고 다니면서 사용할 수 있는 정도의 크기를 가진 컴퓨터를 말한다.
상업적으로 판매되고 있는 PalmTop에서는 LCD 또는 가스 플라즈마 등을 사용하여 화면을 구성하고, 키보드 대신에 사용자가 정보를 입력할 수 있도록 문자 인식 등의 기능이 포함된 소프트웨어와 펜같은 모습을 가진 입력장치가 부착되어 있다.
PalmTop은 자체적인 처리뿐만 아니라 외부와의 통신이 중요한 역할을 하기 때문에 유선과 무선 통신이 중요시된다.
RTOS
RTOS(Real Time Operating System;실시간운용체계)는 디버깅, 입출력, 시분할처리, 멀티태스킹 기능과 같은 프로그램 개발에 필요한 다양한 개발환경을 지원하는 내장형 시스템 개발 지원도구를 말한다.
RTOS는 디지털 TV, 인터넷 세트톱박스, 인터넷 전화기 등 디지털 및 네트워크기술을 바탕으로 한 정보가전 제품이 속속 등장하면서 이들 제품의 기능을 제어하는데 필요하다. 이 OS는 주로 16비트와 32비트를 사용하는 고성능 프로세서 개발에 사용된다.
RTOS는 그동안 일부 산업용 기기에서 사용됐으나 최근에는 네트워크 장비, 이동통신단말기, 디지털TV, IMT2000 등 정보통신 기기로까지 수요가 크게 확대되는 추세다.
DSP
DSP(Digital Signal Processing:디지털신호처리)는 아날로그 신호를 A/D(아날로그/디지털)변환하여 얻어진 디지털 데이터에 대수적인 연산을 해 필터링이나 스펙틀분석 등의 신호처리를 하는 것을 말한다. 기본적으로 아날로그 신호의 실시간 디지털 처리를 목적으로 한다.
DSP는 디지털신호를 수학적으로 빨리 계산할 수 있는 수학 연산 전문반도체로 마이크로프로세서도 이러한 기능을 수행하지만 수학연산만 전문으로 하는 DSP에 비해 속도가 느리다.
DSP는 범용마이크로프로세서의 하드웨어 아키텍처를 대폭적으로 개량, 고속 연산성과 컴팩트화를 추구한 전용 프로세서이다.
디지털신호처리의 기본조작은 필터링, 푸리어(fourier)변환, 상관함수의 산출, 부호화, 부호 변복조, 미분, 적분, 적응신호처리 등이며 기본연산은 곱셈, 가감산, 추정의 세가지이다.
DSP를 사용하면 소프트웨어만을 교체함으로써 시스템을 업그레이드 할 수 있는 장점이 있다. 또한 PC로 영화를 보거나 가요반주를 즐길 수 있고, 고속 모뎀과 ISDN을 사용하여 TV회의도 실현할 수 있고 게임 등에 응용하면 고속 3차원그래픽과 가상현실 등의 구현이 가능하다.
DSP는 음성과 데이터, 비디오 신호들을 실시간으로 계산해주는 강력한 기능을 발휘하여 자동차 사고시 위험을 줄여주는 「충돌방지시스템」, 옷이 다 말랐음을 알려주는 「건조기」, 팬이나 냄비가 얼마나 깨끗해졌는지 알려주는 「자동세척기」 등의 정보가전제품에 탑재될 것으로 보인다. 또한 DSP는 감각을 느끼는 「로봇 팔」이라든가 첨단기능을 내장한 「귓속형 보청기」 등에도 활용될 수 있을 것으로 보인다.
UMTS
UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)는 셀룰러폰, 코드리스 전화, 무선가입자망, 무선LAN 등을 하나로 통합해 어디에서나 일정한 서비스를 제공받을 수 있는 차세대 개인통신서비스를 말한다.
UMTS는 이동전화용 글로벌 시스템(GSM:Global System for Mobile Communications) 네트워크에 기반하고 있는 유럽 독자규격으로 ETSI(유럽전기통신표준협회)가 표준화 작업을 한다.
UMTS는 독일 지멘스를 비롯한 미국의 모톨로러, 프랑스의 알카텔, 독일의 보슈, 이탈리아텔, 캐나다의 노던텔레컴이 개발에 가담하고 있다.
동기화(Synchronization).
1) 컴퓨터 시스템에서 각각 독립적으로 동작을 하는 장치들이 작업의 진행 속도를 서로 맞추기 위하여 사용되는 기법으로 사건들 사이의 시간적 관계를 조정하여 사건들이 동시에 일어나게 하거나 또는 그들 사이에 정해진 시간차를 유지하게 하는 것이다.
2) 서로 다른 속도로 동작하는 두 개의 장치 사이에서 이들 장치의 동작이 서로 협조적으로 동작할 수 있도록 사건의 진행을 일치시키는 작업이다.
비동기(asynchronous)
① 여러 가지의 요소로 구성된 시스템에서 각 요소가 서로 다른 요소와 일정한 시간 관계를 갖지 않고 지시 신호에 의해 독자적으로 동작하는 상태
② 데이터 통신에서 데이터의 송수신이 일정한 시간 간격으로 이루어지지 않는 상태. 비동기 통신에서는 각 문자의 앞뒤에 시작 비트와 정지 비트를 넣어서 데이터를 전송한다.
일단 전, 기술면접부터 보았습니다..
학과별로 다른 문제가 제시됩니다.
저는 네트웍 문제 발생시 문제 해결방안에 대한 문제를 선택했습니다.(3문제중 택일)
내용은
어느 회사에 새로 개발된 제품을 회사내 네트워크에 연결하여,
한달동안 아무문제없이 사용하였다. 그런데 갑자기 네트웍크가 불통되면서,
각 부서의 항의가 빗발쳤다. 새로 개발된 제품에서 발생하는 브로드케스팅 패킷은 정상적인 트래픽으로
동작하고 있고, 조사해보니, 네트워크를 확장하면서 새로운 스위치로 교체를
했는데, 그 이후부터 네트워크에 이상이 생긴것 같다는 생각이 든다.
상사에게 이에 대한 보고서를 올려야 하는 상황이라면,
문제의 원인 및 이에 대한 해결방안을 순서대로 서술하시요..
대충 이런 문제였구요...
면접후에는 발표한것에 대해선 거의 안물어보고,
학교선택의 이유, 구미에서 근무할 수 있느냐 등등 인성면접에 해당하는 질문을 하더군요...
다음은 집단토론면접....
주제는
차세대 음성 시스템기술을 보유하고 있는
A사,B사,C사의 여러조건들을 주어주고, 그 조건들을 비교, 검토하여 협력할 회사를 결정하는 문제였습니다.
그냥 편안한 마음으로 임하셔도 될듯..
저희는 7명이, 4명의 면접관앞에서 면접에 임했습니다. 면접관들은 토론하는 것에
일체 관여하지 않고, 앞에있는 노트북 마우스를 연신 클릭해 댔습니다. 아마도 점수를 매기고 있는듯~~
다음은 인성면접..
자기소개, 학교의 자랑거리, 어디까지 승진하고 싶냐, 존경하는 인물, 거리응원에서 나타난 문제점...
등등 그리 부담없는 면접이였습니다..
준비했던 자기소개를 자신있게 했더니 준비많이 했다고 칭찬받았습니다. ^^
오늘 4시반부터 일어나서 면접보구 왔음다 --;;
오늘따라 왜 이리 혀가 꼬이고 머리가 텅 비었는지..
기술면접을 먼저 봤는데.. 정말 이거다 하고 선택할께 없더군여
UML관련한 객체 지향 개발 방법론, Risk procesor를 최적화 하는 알고리즘, 하나는 기억이 가물가물...
전 UML 관련해서 발표했는데, 물 먹은 것 같습니다
집단토론은 그나마 평이한 듯, 카메라 기능을 내장한 핸드폰을 출시하려고 하는데 5가지 이미지 포맷 중에서 어느것이 합당한가 라는걸 40분 안에 토론하면서 결론을 도출하는 내용이구,,
인성면접은 평이했습니다.
면접 보고나니 힘이 쫘악~~ 삼성지원하실분들은 체력^^;증진에 힘써야 할 듯...
다른 분들은 어떠셨나여??? 전 가을을 기약해야 할 것 같습니다.
그럼 다들 건승하시길 ~~~~
어제 TN 총괄 면접을 보았습니다.
저는 오후조라 11시 50 분 까지 갔고, 12 명씩 총 3개의 조로 나뉘어서 면접을 보게 되었습니다. 뭐...및의 다른 총괄 면접들과 진행방식은 같습니다. 저 같은 경우는 기술면접을 제일 먼저 보구, 그담에 집단 토론 그리고 마지막으로 인성면접을 보아서 3시 40 분 쯤 끝났구요, 이는 제가 위에서 말한 3개 조중에서 첫번째 조에 속했기 때문에 다른 두 조보다 1시간 정도 일찍 끝난 거져...기다리는 시간 없이 바로바로...12시부터 거의 4시까지 계속 면접 본다고 생각하심 됩니다...아주 죽져...~~T.T
세부면접 상황에 대해 말씀드리져.
1. 기술 면졉
기술 면접 보구..정말 당황스러웠습니다.
분명 다른 삼성계열사나 삼성전자의 DS 총괄 부문 보신분들이 전공에 관련된 것은 질문을 받지 않으셨다고 해서...TN 도 마찬가지겠거니..생각했지만,
저...전공에 관련된 질문만 받았습니다. 특히, 전산과나 전자과이신분들은 네트워크 책 보구 가셔야할 거 같습니다. 제가 받은 질문들의 태반이 데이타 통신과 관련이 많은 거였구, 심지어는
6-sigma 라는 거 아시져! 문제를 풀때 어떻게 접근해야 한다는 그런 시사상식까지도 대뜸 물으시면서 절 당황케 하시더군요.
그리고 면접관들의 태도가 어찌나 딱딱한지~~다시 생각하고 싶지 않습니다.
2. 집단토론
집단토론은 12명의 사람을 다시 6개 2개조로 해서 이루어집니다.
저희 조의 주제는 어떤 통신회사에서 이번에 새로 pda 를 개발하는데 pda 안의 cpu 로는 어느 회사의 제품을 사용해야할지를 결정해야 한다. 어떤 회사의 제품을 사용할지
-경제적인 측면
-기술적인 측면
-해외/국내 시장의 진행방향에 따라 성공여부를 고려
-휴대폰이라는 특성에 잘 맞는지
이 네 측면에 따라 결정해라..
뭐 이런 식이었는데요 4개 회사와 그 회사 제품의 특징이 미리 다 주어지므로 걱정할거 하나도 없습니다. 그냥 중요한 것은 같은 조원 사람들과의 팀웍이므로 면접장에 들어가기 전에 서로 입을 맞추어 결론은 도출하는 식으로 하면 문제가 없을 거 같습니다. 단, 결론은 반드시 도출해야 하며 결론이 주어진 시간, 45분 안에 도달이 안되면 감점의 대상이 된다고 그러시더라구요.전 처음에 45 분간 뭘 말하며..처음 보는 사람들과 45 분간 토론할께 과연 뭐가 있을까 생각했는데 시간이 정말 쏜살같이 흐르고 오히려 시간이 모자랄뻔 했다니까요...헉~
3. 인성 면접
인성면접은 좀 나이가 지긋해 보이시는 분들이 기술면접보다 훨씬 환한 방에서 여유로운 분위기로 진행이 됩니다. 물어보는 것도 그냥 면접가면 당연한 것들,
자기소개.
지방근무 가능.
취미가 뭔가.
성격이 ...하다고 햇는데 구체적인 예를 들어봐라.
대학생이 보는 삼성의 이미지는.
대기업의 이미지가 나쁜 편인데 이유가 뭐라고 생각하나.
등등등..
이런 것들입니다.
분위기도 괜찮은 편이구, 제 취미가 포트리스라고 했더니 포트리스가 뭐냐고 한분이 물으시면서 자기도 해봤는데 못한다고 쫓겨났다고 말씀하시더라구요...^^
이상으로 제가 어제본 면접을 요약해드렸습니다.
앞으로 TN 총괄 면접 보실 분들한테 조금이나마 도움이 됐으면 하구요... 제가 듣기로는 오전 면접과 오후 면접 자체가 다르다고 하더라구요. 저랑 같은 면접 본분의 말을 따르면 친구가 오전에 면접 봐서 이미 정보를 다 입수해놨는데 오후에는 다 바뀌어 진다고 ...들었습니다. 그리고, 중요한 건 기술 면접에서 당황하시지 않을려면 공부를 기본적으로 좀 하셔야 할 거 같습니다.
TN 은 전공을 좀 물어보는 스탈인 거 같아요..^^
제가 operating system 들었었다고 하니까.. 바로 thread 가 뭔지 설명해보고 어떻게 해결해야 하는 건지도 얘기해봐라..하셨습니다.
-GSM(Global System for Mobile Telecommunication)-
㉠ 유럽 및 기타 지역에서 광범위하게 사용되는 디지털 이동전화 시스템.
㉡ 시분할 다중접속(TDMA)의 변종
-->FDMA의 측면에서 보았을때 총 25MHz에 이르는 주파수 대역을
200KHz 대역의 채널 124개로 분할.
이렇게 분할된 채널은 다시 TDMA 방식을 이용하여 시간으로 분할
되는데 TDMA에서 가장 기초가 되는 단위인 Time Slot(Burst Peroid라고도 부름)은 15/26ms의 길이를 가진다.
㉢ GSM은 데이터를 디지털화하고 압축한 다음, 그것을 두 개의 다른
사용자 데이터와 함께 한 채널을 통해 보내는데, 각각의 데이터는
나름대로의 고유한 시간대에 보내짐.
GSM은 900 MHz와 1800 MHz 주파수 대역에서 모두 동작할 수 있음.
㉣ GSM은 유럽에서는 무선전화에 있어 사실상의 표준.
GSM은 전세계적으로 1억 2000만명 이상의 사용자를 가지고 있으며
120 개국에서 사용되고 있음.
많은 GSM 네트웍 운영자들이 외국의 운영자들과 로밍 규약을 맺고
기 때문에, 외국을 여행할 때에도 사용자들은 자신의 휴대폰을 계속
사용할 수 있음
*지난 96년 이후로 전성기를 구가한 2세대 코드분할다중접속(CDMA)방식의 특징
--->IS-95A,B
최대 64Kbps 속도로 데이터를 전송한다.
주로 단문메시지서비스(SMS), 개인정보관리(PIMs), PCMCIA타입 모뎀을 사용해
저속 인터넷에 접속.
그러나 64Kbps급 데이터 전송속도로는 무선 인터넷을 구현하는데
한계가 있음.
*CDMA2000 1x의 특징
--->CDMA2000 1X 서비스는 기존의 IS-95A, IS-95B 망에서 진화한
IS-95C망을 이용하여 기존 IS-95 A/B망에서 지원하였던 속도인
14.4Kbps나 56Kbps 보다 훨씬 빠른 최고 144Kbps로 무선인터넷이
가능한 서비스
IMT-2000 으로 업그레이드가 가능해 '2.5세대 기술' 또는 'IMT-2000의 예비기술'로 불림.
IMT-2000이 본격적으로 시작되었다고 보기엔 CDMA2000 1X는 부족한
면이 많음.
아직까지는 IMT-2000에서 가능한 많은 서비스가 이루어지지 않고
있기 때문.
앞으로 CDMA2000 1X EV-DO가 실용화 되어야 진정한 IMT-2000서비스
가 이루어질것으로 전망.
*cdma2000 1x EVDO의 특징
---> 3세대형 이동통신으로서 1.25㎒ 협대역(주파수)에서 최대2.4Mbps
데이터 전송속도를 구현.
지난 99년 미국 퀄컴이 시험통화에 성공하고 2002년 2월 SK텔레콤
이 대중서비스의 전기를 마련.
고속 패킷 전송에 적합하도록 시스템을 최적화, 문자•영상•음악
등의 데이터를 최대 2.45Mbps급 속도로 전송한다.
--> cdma2000 1x보다 20배 정도 빠른 이동통신을 구현할 수 있
는 것임
*장점
㉠코드분할다중접속(CDMA)방식 이동통신망에서 음성통화용 핵심망을 거
치지 않고 별도의 인터넷망으로 데이터를 보낼 수 있기 때문에 망 호
환성이 좋다.
㉡동기(북미)식 기술이어서 IS95A/B, cdma2000 1x 통신망과 데이터를
호환, 기존 이동통신 시스템을 업그레이드하기에 적합.
㉢망 포설작업이 마무리단계에 이른 cdma2000 1x 시스템(네트워크)를
그대로 사용할 수 있는 것.따라서 초기 설비투자비용을 최소화할 수
있음
*데이터 전송속도가 2Mbps 이상으로 빨라짐에 따라 휴대폰으로 멀티미디
어서비스, 영상회의, 초고속 인터넷을 즐길 수 있을 전망이다.
동기식 이동통신 국제표준화기구(3GPP2)도 지난 2000년 10월 cdma2000
1x EVDO를 공식 기술표준으로 채택한 상태다. 궁극적으로 3세대 이동
통신시대가 열린 셈이다.
* IMT-2000의 의미
IMT-2000은 78년 ITU의 연구과제로 시작되었던 FPLMTS(Future Public Land Mobile lecommunication Systems)를 95년에 ITU에서 발음하기 쉽고 이해하기 편하게, 범세계적으로 2GHz대의 공통된 주파수와 유•무선 통합에 의한 통일된 이동성 관리기능을 이용하면서, 고품질의 음성 및 영상/고속데이터 서비스를 하나의 단말기를 통하여 가능하게 하는 즉, Global Roaming이 가능하게 할 목표로 한 국제적 이동통신으로 나아간다는 의미에서 IMT-2000으로 개칭하여 사용하기 시작하였다.
2000이란 숫자는 2000년도초에 서비스가 개시되고, 2GHz (2000MHz) 주파수 대역을 사용하며, 최대 2Mbps (2000Kbps)의 데이터 전송속도를 지원한다는 의미에서 명칭에 포함되었다. 또한 IMT-2000은 기존의 음성서비스 위주인 2세대 이동통신(이동전화/PCS)의 연장이나 진화가 아닌 새로운 형태의 차세대 유•무선 종합 멀티미디어 서비스이다.
IMT-2000은 ‘하나의 단말기로, 전세계 어디서나, 누구하고나 어떠한 형태의 통신도 가능’하게 해주는, 다시 말해 ‘소비자 요구에 부합하는 다양한 멀티미디어 서비스’를 제공한다. 기존 2세대 이동통신에서 제공하는 음성서비스 이외에, 고품질의 인터넷 서비스인 Web Surfing, 전자상거래, 컨텐츠서비스(VOD, MOD, AOD), 신용카드, 각종 신분증 및 전자인감 기능 등을 하게 하는 개인중심 서비스, 이동 중 원격진료, 휴대용 TV같은 방송서비스, 차량점검시기 자동경보, 자동차사고 경보, 도난자동차 자동위치 추적 등 자동경보 및 감시서비스 등을 제공한다.
* 표준화 동향
ITU-R에서는 IMT-2000의 표준화 작업 세부분야와 일반사항 그리고 위성을 포함한 무선접속규격을 담당하고, ITU-T에서는 서비스분야, 네트워크 기능과 신호방식분야, 멀티미디어분야, 망 운용 및 관리분야, 과금 분야에 관한 표준화를 담당하고 있다.
98년 6월 ITU-R에 제안된 지상이동용 무선전송기술은 총10가지의 다양한 방법이 제안되었으나,2가지로 구분한다.
1.W-CDMA
*최근 유럽표준화기구인 ETSI와 일본의 ARIB 를 중심으로 구성된
3GPP에서 제안하는 GSM-MAP망에 기반을 둔 비동기 방식.
*각각의 기지국마다 상이한 PN code를 갖는 비동기.
*에릭슨, 노키아, NTT, DoCoMo 등
*기반 기술은 GSM
*국내적용시 장점- 기지국 설치용이(기지국간 비동기), DS방식으로
용량개선, 전세계시장의 80%점유로 기술 시장성과 성장성이 큼
*국내적용시 단점- 국내 기술력부족, 새로운 시스템의 Network 구성
2.CDMA2000
*북미의 표준화 기구인 TIA 을 중심으로 구성된 3GPP2 에서 제안하
고있는 ANSI-41망에 기반을 둔 동기방식
*GPS를 이용한 기준시간을 획득하는 동기방식으로 기지국마다 동일한
PN code를 사용하며 단지 시간차를 이용하여 기지국 구분
*퀄컴, 루슨트, 모토로라 등
*기반기술은 IS-95
*국내적용시 장점-기존에 운용중인 is-95계열과 호환 가능, 운용경험
과 기술면에서 국제경쟁력이 높음.
*국내적용시 단점-시장성 미흡, 미국의 GPS에 예속 우려
수업시간에 필기한것을 토대로 쉽게 풀어 ...~
음~ 개념 설명에 관한것은 전자사전같은거에서 찾아보시구요~
이건 제가 정리한것...
우선 압축기에는 샘플링과 양자화가 필요하다.
- 샘플링은 시간축으로(x)쪼개는것이며 양자화는 값(y)을 쪼개는것이다.
여기서 양자화은 모든 동작이 결정되는것은..
1. 구간 (경계값)
2. 대표값
3. 코드 로 나뉜다.
양자화의 종류로는 두가지가 있다.
1. mid-rise
2. mid-tread
차이점에 대해서 설명하면
1. mid-rise는 대표값 "0"가 존재하지 않음. 입력이 "0"이거나 또는 아 주 작은 값이어도 +, - 의 대표값이 나옴. mid-tread는 결과값에 "0"이 제공됨. <0의 유무>
2. 1에서 보듯이 mid-rise에 대표값 "0"이 존재하지않음에도 불구하고 쓰이는 것은 대표값이 늘 짝수 (예))00, 01, 10, 11)이기 때문에 대칭으로 값을 나누어 쓸 수있다. 그러나 mid-tread는 늘 대표값 "0"하나에 하나의 코드가 주어져야 하므로 +, - 의 값을 대칭적으로 나누어 줄 수가 없다.<코드의 대칭성>
다음에 또올릴게요~
등급업을 바라며 ㅃㅃ2~
부끄럽지만..두번떨어졌었습니다.
작년하반기 올 상반기 일케 말이죠..
전 ...여기 글올리시는 다른님들만큼 자세히 기억은 안나지만..
마지막조라서 무지하게 기다렸던 기억...
글고..기술면접에서 깨진 기억밖에 없슴당..
정말로 별거 아닌 경험담이지만...적을게요~~~^^*
인성면접의 경우엔..삼성노조에 대한 직접적인 질문보다는
ㅇㅇㅇ씨의 지방에선 삼성에 대한 인식이 좋지않은데
여기에 대해 어떻게 생각하냐...라는 식으로 묻길래..
순간 버벅대다가..
엉망으로 마무리 한 기억이 있습니다.
인성면접의 경우는 면접관님들이 부드러운 느낌입니다.
웃어주시기도 하구..
글고 기술면접에서는 주어진 주제에 대해서
그렇게 헛점을 보이진 않은것 같은데(제생각임다!!!)
무지하게 질문하시더라구요..
결국 이러다 깨지겠다 싶어서 모른다로 두어번 대답하니까..
그만 하더라구요..
제가 면접 볼 때
실무진들의 인상이나 태도가 결코 부드럽지 않았습니다.
두번의 면접모두..
집단 토론의 경우엔..그다지 힘들지 않았었는데..
두번떨어진걸 보니..기술면접이 문제였던거 같습니다.
후~~~~~~
이번엔 꼬옥~~~붙어야할텐데....
다들 열심히 하세요..
3. 6시그마와 3시그마의 차이를 말해보시오
식스시그마 [ six sigma ] 만 조사함
품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략
시그마(sigma)라는 통계척도를 사용하여 모든 품질수준을 정량적으로 평가하고, 문제해결 과정과 전문가 양성 등의 효율적인 품질문화를 조성하며, 품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략이다. 1980년대 말 미국의 모토롤라(Motorola)에서 품질혁신 운동으로 시작된 이후 GE(General Electric).TI(Texas Instruments) ,소니(Sony) 등 세계적인 초우량기업들이 채택함으로써 널리 알려지게 되었다. 국내에서도 삼성그룹,LG그룹,한국중공업 등에서 도입하여 품질혁신에 성공함으로써 많은 기업들이 도입에 적극적인 관심을 보이고 있다.
6시그마는 다음 3가지로 설명된다. ①통계적 척도로서 모든 프로세스(process:제조,사무,서비스 등의 업무에서 활동을 수행하는 시스템)의 품질수준이 6 시그마를 달성하여 불량률을 3.4PPM(parts per million:제품 백만 개당 불량품수) 또는 결함 발생수 3.4DPMO(defects per million opportunities) 이하로 하고자 하는 기업의 품질경영 전략이다. ②효율적인 품질문화 정착을 위한 기업의 경영철학으로서 종업원들의 일하는 자세,생각하는 습관,품질 등을 중요시하는 올바른 기업문화의 조성을 의미한다. 여기서 효율적이란 주어진 여건 아래서 통계자료에 근거하여 최대의 효과를 올릴 수 있도록 지혜롭게 일하는 것을 뜻한다. 올바른 품질문화란 끊임없는 품질개선 노력을 통해 고객 요구에 맞는 품질의 제품을 경제적으로 설계,생산,서비스하기 위한 기업문화이다. ③품질경영을 위한 기업전략으로서 모든 프로세스는 6 시그마라는 품질수준의 목표를 가지고 있으며, 혁신적인 품질개선이 요구된다. 따라서 품질이 향상되고 비용이 절감되어 고객만족과 회사 발전이 실현된다.
6시그마 운동을 효과적으로 추진하기 위해 고객만족의 관점에서 출발하여 프로세스의 문제를 찾아 통계적 사고로 문제를 해결하는 품질개선 작업과정을 측정(measurement) ,분석(analysis), 개선(improvement), 관리(control) 4단계로 나누어 실시하고 있는데, 첫글자를 따서 MAIC라고 부른다. 우선 측정과 분석을 통해 제품의 문제점을 찾아내고, 문제해결방법을 제시하여 실제로 개선작업을 실행한다. 마지막으로 이 과정을 제어,감시하여 품질의 개선상태를 유지하는 것이다.
높은 품질수준을 확보하고 유지할 수 있는 혁신적이고 과학적인 기준을 제공하여 고객을 만족시키고 기업경영의 탁월성을 이루고자 하는 6시그마 운동의 궁극적인 목표는 품질개선 운동에 전 종업원이 참여하는 것은 물론 사무부분을 포함한 모든 프로세스의 질을 높이고 업무 비용을 획기적으로 절감하여 경쟁력을 향상시킴으로써 세계최고의 기업이 되는 것이다.
5 필터에 대해 말해보시오
빛을 파장에 따라 선별하여 투과시키는 작용을 하는 것.
【종류와 성능】 재질상으로는 착색유리인 솔리드 글라스(glass)필터, 젤라틴을 착색한 젤라틴(gelatin)필터, 착색 젤라틴을 2개의 유리에 끼워놓은 샌드위치필터 등이 있다. 특수한 용도에 쓰이는 것을 제외하면 흑백용으로는 솔리드필터가 일반적으로 사용되며 둥근 금속테에 끼워져 있는 것이 많다.
먼저 필터의 종류를 성능과 관련시키면, 첫째로 필름의 자외선에 지나치게 감응하거나 감색성(感色性)의 결점을 보완할 목적으로 사용하는 것을 정색(整色)필터라 하며, 담황색 ,황록색, 녹색필터 등이 이 목적에 이용된다. 필터가 최초로 사용된 것은 필름의 감색성의 불완전함을 조정하려는 것이 목적이었으나, 현재는 감색성이 좋아졌기 때문에 이 목적으로 이용할 필요성은 적어지고 있다. 둘째로 무색인 UV(ultraviolet), 황색, 오렌지색, 적색 등의 필터는 어떤 파장보다 짧은 파장의 빛을 흡수하고 긴 파장의 빛을 투과시키는 성능이 있다. 이들 필터는 흡수와 투과의 경계가 비교적 분명하므로 샤프컷필터라고 한다. 이것을 사용하여 촬영하면 UV, 황색, 오렌지색, 적색의 순으로, 같은 색이면 진한 색쪽이 흡수하는 빛의 파장이 장파광(長波光)쪽으로 뻗기 때문에 피사체의 콘트라스트가 강하게 나타나는 촬영이 된다. 특히 진한 황색 오렌지색 적색필터를 사용하면 이 효과가 크다. 이러한 목적에 사용하는 경우를 콘트라스트필터라고도 한다. 셋째로 그 필터와 같은 계통의 색은 밝게, 그리고 보색(補色) 관계에 있는 색은 어둡게 촬영되기 때문에 색의 명암을 바꾸어 촬영하는 데도 이용된다. 특히 색이 있는 것을 복사할 때, 문자를 똑똑히 찍을 목적 등에 응용할 때도 있다. 또 특수한 필터로는 반사를 없애기 위해 사용하는 편광(偏光)필터, 빛의 파장에 관계없이 투과광을 감소시키는 ND필터 등이 있다.
【사용상의 주의】 필터는 그 색이나 농도에 따라서 투과광량(透過光量)이 다르므로 투과광의 감소에 따라 노출을 증가시킬 필요가 있으나 노출을 지나치게 하면 필터의 효과가 약하게 될 때도 있다. 또한 렌즈 앞쪽에 붙여서 촬영하기 때문에 양질의 필터가 아니면 렌즈의 묘사(描寫)를 저하시키는 원인이 된다.
8. PL이란?
제조물책임제 [ 製造物責任制, Product Liability ]
소비자 보호를 위해 제조업자에게 불량제품의 책임을 묻는 제도.
소비자 또는 제3자가 제조물의 결함으로 인해 생명, 신체, 재산에 피해를 입었을 경우 제조업자 또는 판매업자가 책임을 지고 손해를 배상하도록 하는 제도로, 영문 머리글자를 따서 'PL제도'라고도 한다. 2000년 1월 12일, 제조물의 결함에 따른 소비자 피해보호를 강화하고, 국민경제의 발전을 도모한다는 취지 아래 '제조물책임법'을 제정하면서 도입되었다.
그러나 법 제정일로부터 2년 6개월 뒤인 2002년 7월 1일부터 시행되는데, 이는 중소기업의 대응책 마련을 위한 생산시설 개선, 시험연구시설 도입, 경영안정자금, 지방 중소기업 육성자금 지원 등 시행에 따른 대응책 마련 시간을 주기 위해서다.
제조물 결함에 의한 피해가 발생할 경우, 2001년 현재까지는 민법의 불법행위책임원칙에 따라 제조자 등의 고의, 과실이 입증될 때만 손해배상 책임을 지도록 되어 있으나, 이 제도가 시행되면 제조업자 등의 고의, 과실과 관계 없이 손해배상 책임을 지게 된다.
또 소비자의 피해배상 청구가 쉬워지고, 제조물의 안전성과 기업의 경쟁력이 강화되는 등 많은 장점을 가지고 있다. 반면 제조업체 쪽에서는 제조원가 상승, 신제품 개발 지연, 기업이미지 실추, 고액의 손해배상 등 기업의 경영활동을 위축하는 요소 또한 적지 않을 것으로 인다. 대비책으로 정부는 2001년 3월 종합계획을 수립해 정책자금 지원, 진단, 지도, 안전성 시험 및 검사 지원, 전국 순회설명회 개최 등 지원책을 추진한다.
9. 도체, 부도체, 반도체의 차이를 말하시오
도체 [ 導體, conductor ]
전기 또는 열을 전하는 물질.
전도체라고도 한다. 전기의 도체는 고체와 액체로 분류되는데, 고체에서는 금속, 액체에서는 산, 알칼리, 염(鹽)의 수용액 등이 대표적이다. 금속의 전기전도는 자유전자에 의한 것인데, 온도가 높아지면 격자진동(格子振動)의 방해를 받아 전도율은 감소한다. 금속의 열전도율이 큰 것은 주로 자유전자 때문이다. 금속의 열전도율과 전기전도율은 근사적으로 비례하는데, 이것을 비데만-프란츠의 법칙(Wiedemann-Franz's law)이라고 한다.
부도체 [ 不導體, insulator ]
열이나 전기를 전달하기 어려운 물체.
도체에 대응되는 용어로, 이것으로 도체를 감싸면 전기나 열의 이동을 방해할 수 있으므로 절연체(絶緣體)라고도 한다. 그러나 전기적인 도체와 부도체의 구별은 거시적인 면에서는 반드시 명확하지 않으며, 고온 또는 강한 전기장에 놓거나 불순물을 가하면 부도체도 전도성을 지니게 된다. 도체와 부도체의 구별은 이론적으로는 그 물질 안의 전자의 띠구조[帶構造]에 의해서 설명된다. 이것을 고체에 한정해 보면, 물질 안의 전자의 띠구조 중에서 자유롭게 움직일 수 있는 에너지준위가 높은 전자의 에너지띠(전도띠)와 원자핵에 속박되거나 고체원자 사이의 결합에 관여하고 있는 비교적 낮은 에너지준위를 가지는 전자의 에너지띠(원자가전자띠)가 연속적으로 이어져, 전기장에 의해서 연속적으로 전자를 가속할 수 있는 구조를 가지는 것이 도체이다.
반도체 [ 半導體, semiconductor ]
전기전도(電氣傳導)가 전자와 정공(hole)에 의해 이루어지는 물질로서 그의 전기저항률 즉 비저항(比抵抗)이 도체와 절연체 비저항값의 중간값을 취하는 것.
도체의 경우는 온도가 증가함에 따라 비저항이 크게 되지만 반도체나 절연체의 경우는 도리어 감소되며, 그 변화율도 도체의 경우보다는 훨씬 크다. 반도체나 절연체의 경우는 외부로부터의 빛이나 열 등의 자극이 가해질 경우 비저항이 크게 변하는 특징이 있다. 이와 같은 비저항의 변화율이 반도체의 경우는 특히 커서 이 특성이 여러 분야에서 이용된다.
10. 센서란?
감지기 [ 感知器, sensor ]
온도, 압력, 습도 등 여러 종류의 물리량을 검지(檢知), 검출하거나 판별, 계측하는 기능을 갖춘 소자(素子).
11. 컨덕턴스,어드미턴스,임피던스,컨덕터,인덕턴스,리지스텐스,커패시턴스란?
* 컨덕턴스 [ conductance ]
어드미턴스 Y=G - j B 의 실수부 G를 말한다. 여기서 B 는 서셉턴스, j는 허수단위이다. 단위는 모(mho). 회로가 순저항(純抵抗)으로 되는 경우, 즉 저항이 R ■의 값을 표시하는 직류회로일 때의 컨덕턴스는 1/R ■가 된다.
* 어드미턴스 [ admittance ]
임피던스의 역수(逆數)이며, 직류회로의 컨덕턴스에 해당한다. 회로 내의 직류저항, 자기 인덕턴스, 커패시턴스 등과 주파수에 의해서 그 값이 결정된다. 보통 Y 로 표시하며 I (s )=Y (s ) ■V (s )가 된다. 단위는 S(지멘스)이다.
* 임피던스 [ impedance ]
단위는 ■, 기호는 Z 가 쓰이며, 전압 E 에의해서 흐르는 전류를 I 라고 하면 Z=E/I가 된다. 다만 전압 ■전류도 실효값을 사용하며, 그 크기 외에 위상(位相)을 나타낼 필요도 있으므로, 일반적으로는 벡터량으로 다루며 복소수 Z=R+jX (j는 허수단위)로 표시한다, 이 경우를 복소임피던스라고 하며, 보통 임피던...
* 컨덕터(도체) [ conductor , 導體 ]
전도체라고도 한다. 전기의 도체는 고체와 액체로 분류되는데, 고체에서는 금속, 액체에서는 산, 알칼리, 염(鹽)의 수용액 등이 대표적이다. 금속의 전기전도는 자유전자에 의한 것인데, 온도가 높아지면 격자진동(格子振動)의 방해를 받아 전도율은 감소한다. 금속의 열전도율이 큰 것은 주로 자유전자 때문이다...
* 인덕턴스 [ inductance ]
단위는 H(헨리)이다. 역기전력으로서 자기 자신의 것을 취하는 자체인덕턴스와, 결합되어 있는 상대방의 것을 취하는 상호인덕턴스가 있다
* 전기저항 [ electric resistance , 電氣抵抗 ]
전류가 통과하기 어려운 정도를 표시하는 수치.
전기전도율의 역수(逆數)로 간단히 저항이라고 하는 경우가 많다. 실용단위는 옴, 기호는 ■이다. V (볼트)의 전위차를 가진 도선의 두 점 사이에 I (암페어)의 전류가 흐를 때, 두 점 사이의 전기저항을 R 라 하면 V /I =R (■)인 관계가 옴의 법칙에 따라 성립된다. 그 값은 일반적으로 도선으로 사용된 물질의 ...
* 커패시턴스
가변용량다이오드 [ variable capacitance diode , 可變容量- ]
가변용량 다이오드를 공진회로(共振回路)에 접속하면 발진기의 주파수를 전기적으로 바꿀 수 있으므로, 전자동조에 응용된다. 이 밖에 마이크로파(波)용의 파라메트릭 증폭기, 주파수 체배(遞倍)기, 주파수 변환장치 등의 주요 요소로서도 많이 쓰인다.
12. GPS란?
위성항법장치 global positioning system 衛星航法裝置
비행기, 선박, 자동차뿐만 아니라 세계 어느 곳에서든지 인공위성을 이용하여 자신의 위치를 정확히 알 수 있는 시스템.
13. IMT2000에 대해 설명하시오,
IMT-2000 [international mobile telecommunication-2000]
개요
육상 및 위성 환경에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스 및 글로벌 로밍을 제공하는 유무선 통합 차세대 통신서비스.
본문 출처 : 두산세계대백과 EnCyber
기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템으로서, 기존 통신 시스템의 가장 큰 문제점인 단말기의 이동성과, 전송속도의 한계를 극복하여 지구상의 어떤 곳, 즉 사막이나 바다 한가운데서도 다양한 정보를 빠른 속도로 주고 받을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다.
사용 주파수 대역은 1885MHz에서 2200MHz로 기존의 통신 시스템에 의해 제공되던 서비스를 제공할 뿐만 아니라 보다 향상된 기술에 의한 차원 높은 서비스도 제공할 수 있는 차세대 이동 통신 시스템이다. 지상망 또는 위성망에 연결될 수 있는 이동전화로도 이용 가능하다.
다양한 시스템과의 호환성이 뛰어나 세계적인 단일 통신망으로도 구축할 수 있으며, 높은 품질로 소형경량의 전화기를 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 한국에서는 1998년 동기식 IMT-2000 시스템을 개발완료하였고 1999년 중에 비동기식도 개발에 성공했다.
14. 동기식과 비동기식 IMT2000의 차이를 말해보시오
IMT-2000 international mobile telecommunication-2000
육상 및 위성 환경에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스 및 글로벌 로밍을 제공하는 유무선 통합 차세대 통신서비스.
기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템으로서, 기존 통신 시스템의 가장 큰 문제점인 단말기의 이동성과, 전송속도의 한계를 극복하여 지구상의 어떤 곳, 즉 사막이나 바다 한가운데서도 다양한 정보를 빠른 속도로 주고 받을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다.
사용 주파수 대역은 1885MHz에서 2200MHz로 기존의 통신 시스템에 의해 제공되던 서비스를 제공할 뿐만 아니라 보다 향상된 기술에 의한 차원 높은 서비스도 제공할 수 있는 차세대 이동 통신 시스템이다. 지상망 또는 위성망에 연결될 수 있는 이동전화로도 이용 가능하다.
다양한 시스템과의 호환성이 뛰어나 세계적인 단일 통신망으로도 구축할 수 있으며, 높은 품질로 소형경량의 전화기를 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 한국에서는 1998년 동기식 IMT-2000 시스템을 개발완료하였고 1999년 중에 비동기식도 개발에 성공했다.
29. DB 마케팅이란?
데이터베이스마케팅 [ database marketing ]
고객에 관한 데이터베이스를 구축, 활용하는 판매전략.
고객에 관한 데이터베이스를 구축, 활용하여 필요한 고객에게 필요한 제품을 판매하는 전략으로 '원 투 원(one-to-one) 마케팅'이라고도 한다.
어느 고객이 무엇을 얼마나 자주 구매했는지, 어느 매장에서 어떤 유형의 제품을 구매했는지, 언제 재구매 또는 대체구매할 것인지 등과 같은 정보를 가지고 고객의 성향을 분석하여 효율적인 판매전략을 수립하는 것이다
31. Portal site에 대해 설명하시오
인터넷 포털사이트 [ internet portal site ]
인터넷 사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트.
포털(Portal)은 현관문이라는 의미이다. 인터넷 포털사이트는 정보검색 서비스나 커뮤니티와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써, 고정 방문객을 확보하여 인터넷 비즈니스로 연결된다.
가상공간(cyber space)에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록사용자와 홈페이지 사용량을 확보할 경우, 광고수입과 사용자 정보를 활용한 마케팅 수입은 상상을 초월하는 정도이다. 이 때문에 전세계 주요 인터넷 서비스 및 콘텐츠 제공업체들은 자사의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는 데 전력하고 있다.
대표적인 포털사이트로는 정보검색 서비스를 기반으로 하는 야후와 라이코스, 커뮤니티를 기반으로 하는 네티앙, 아이팝콘 등이 있다.
33. B2B, B2C란?
B2B [ Business to Business ]
기업간에 이루어지는 전자상거래
거래주체인 기업과 기업이 전자상거래를 하는 것이다. 기업이 기업을 대상으로 각종 물품을 판매하는 방식이다.
기업간 전자상거래(B2B)를 알선하고 지원하는 세계 최대 인터넷 전자시장으로는 바코드시스템 개발업체로 유명한 미국의 UCC가 2000년에 인터넷 컨설팅회사인 애프넷(APPNET)과 제휴하여 세계 최대 규모의 B2B 사이트를 구축하였다. UCC는 회원사간은 물론 외부업체와도 전자상거래를 위한 정보확보와 실질적인 거래를 돕기로 했다. 기업들이 온라인으로 상품을 직거래하면 비용절감 효과도 크다.
세계 B2B 시장은 오는 2003년까지 일반인을 대상으로 하는 전자상거래 규모의 10배인 1조 3천억 달러에 이를 전망이다. 전자상거래 사이트는 컴덱스, e-스틸과 다이렉트에이지닷컴 등 500여 인터넷 서비스업체가 2~3년 전부터 서비스를 시작하였지만 그동안 인식부족으로 별다른 수익을 내지 못하였다.
이에 따라 UCC는 회원사들과 협의하여 물품주문 명세서의 표준을 만들어 기업간 잘못된 주문으로 일어나는 분쟁을 최소화하고 중간 마진을 없애 물품구입 비용을 절감할 수 있다. B2B 업계는 앞으로 물품매입 중개뿐 아니라 회사의 물품유통, 스케줄관리, 구입자와 구매자 사이의 분쟁해소 등의 서비스를 실시하여 사업분야를 확장할 전망이다.
B2C[Business to Customers] 기업과 소비자간 전자상거래
8. SI?
SI system integration
기업이 필요로 하는 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발과 구축, 나아가서는 운영까지의 모든 서비스를 제공하는 일.
39. 방어벽
파이어월 fire wall
컴퓨터 네트워크에서 정보 보호를 위해 인터넷으로부터의 접속을 한 군데서만 하게 하고 거기서 정보의 흐름을 통제하는 방법.
48. MIXER에 대하여 말해보시오
믹서 [ mixer ]
혼합기 , 교반기(攪拌機).
소형 전동기에 의한 가정용 믹서와 공업용 믹서가 있다.
가정용 믹서는 내용물을 넣는 용기(컵)와 전동기를 넣은 몸체(stand)로 되어 있으며, 전동기는 특히 기동력이 크게 설계되어 있다.
컵은 경질(硬質) 내열유리로 되어 있으며, 컵 바닥에는 스테인리스강 날이 4~6장 있으며, 이것이 아래 부분의 전동기축과 맞물리게 되어 있다.
전동기는 매분 l만~l만 6000회 전후의 고속으로 회전하며, 컵 내면에 있는 돌기(突起)에 의해 효과적으로 교반된다. 과일이나 채소의 주스를 만드는 외에 무즙, 당근즙 등을 만들며, 분쇄 등에도 응용할 수 있다. 또, 커터를 떼어내고 주스 제조기나 고기절단기 등을 갈아끼워 사용하는 다목적용도 있다.
공업용 믹서는 시멘트의 재료(시멘트, 골재, 물)를 혼합하여 반죽하는 기계로, 드럼믹서 ,강제비빔믹서 등이 있다.
버스 [ bus ]
컴퓨터 내에서 중앙처리장치(CPU)와 주기억장치, 입출력장치간에 정보를 전송하는 데 사용되는 공용목적의 전기적 통로.
자료 버스, 제어 버스, 번지 버스 등으로 구성되어 있다. 내부 버스와 외부 버스로 구분하기도 하는데 내부 버스는 중앙처리장치 내부의 연산장치와 각종 레지스터를 연결하는 데 사용된다. 외부 버스는 중앙처리장치와 기억장치, 입출력장치 간의 연결 또는 입출력장치끼리의 연결에 사용된다.
버스는 각 장치(device)의 주소나 기억장치의 위치를 나타내는 정보들을 위한 선과 수행될 다양한 데이터 전송동작을 구별하기 위한 선을 포함한다. 만약에 버스가 없다면 각 장치들 사이의 모든 발생 가능한 연결들에 대해서 각각의 선들이 필요하게 된다. 버스의 종류는 한번에 얼마만큼의 데이터를 처리할 수 있느냐에 따라 ISA 버스, EISA 버스, VESA 버스, PCI 버스 등으로 구분된다.
53. Bluetooth의 주파수는?
주파수 대역: 2.4GHz
56. Sampling Theory
샘플링정리 sampling theorem
연속되는 시간파형(時間波形)은, 그 주파수대역이 정해져 있다면 이산적(離散的)인 시점에 있어서의 파고값[波高値]만으로 충분히 정할 수 있다는 정리.
표본화정리(標本化定理)라고도 한다. 구체적으로 말하면, 파형의 주파수 대역을 WHz라고 할 때 그 파형을 나타내는 데 있어서 모든 시각에서의 파고값이 반드시 필요한 것은 아니며, 1/2W 간격의 표본값만으로 충분하다. 이것은 펄스통신에 의하여 올바르게 신호를 전송할 수 있는 근거가 된다.
표본값 계열로부터 원래의 신호파형을 재현하려면 그 계열을 주파수대역이 WHz인 저주파 필터에 통하면 된다. 원신호의 상한주파수가 f0일때 표본화주파수를 2f0 이상으로 하면 완전한 재생이 이루어진다
5번에서의 필터의 개념과 48번 Mixer의 개념은 잘 설명하셨지만, TN에서 요구하는 필터의 개념은 통신에 관련된 것이지 않을까 싶네요~^^
예를 들어, 5번에서 필터는 흔히 신호를 송수신할 때, 원하는 주파수 대역을 얻기 위해서 사용하는 것을 말하죠. 즉, CDMA에서 D/A Converting된 음성 시그널을 LPF(Low Pass Filter)를 통과시켜 대역 제한 신호를 얻은 다음 PN코드를 이용하여 Spread Spectrum 시키고, 수신측에서는 BPF(Band pass filter)를 사용하여 반송파 대역의 시그널을 추출한 다음, Demodulation과정에서 원하는 주파수대역을 필터링 시킨다음, A/D Converting 시켜 음성 신호를 복원하는 과정에서 쓰이는 필터의 개념 같네요 ^^;;
DSP에서는 IIR, FIR등과 같은 필터의 개념도 배웠는데.. 기억이 잘 ^^;;
글구 48번 믹서는 통신 시스템의 변,복조에 사용되는 국부반송파를 슈퍼 헤테스테로인(맞나?)등의 Oscillator를 이용하여 만든다음, 원하는 주파수로(CDMA PCS에서의 경우 1,800~1,900MHz)로 원신호를 옮겨주는 기능을 담당하는 부분을 의미하는것 같네요 ^^
대충의 의미는 이렇지만, 한번 쯤 다시 정리하시고 가시는게 좋을 듯 싶네요^^
잡담 읽어주셔서 감사드립니다. ^^
모두 내년에 삼성에 입사해서 만나도록 해요 ~~ 홧팅!!
담에는 저두 알찬 자료 올려드릴게요
Re:근데 48번 믹서가 그 믹서인가요?
제 생각에는 주파수 혼합기를 말하는거 같은데요!!!
사업부가 통신과 관련된 일을 하니까, 송수신단에서 쓰이는 주파수 혼합기를 지칭하는게 아닐까 합니다.
자세한 내용은 http://www.rfdh.com에서 찾으실수 있습니다.
* API (Application Promgramming Interface)
특정 응용 프로그램이나 개발툴에서 프로그래머에게 프로그램 작성을 용이하도곡 하기 위해 제공하는일종의 라이브러리이다.
특히 윈도(Windows)에서 프로그래머에게 제공하는 함수의 집합(라이브러리)이 윈도(Windows) API이다.
* Archie (아키)
인터넷의 여러 기능 중 FTP를 이용하면 파일을 전송 받을 수 있다. 그러나 파일의 이름은 알고 있지만 그 파일이 있는 위치를 모를 경우가 있다. 이때 파일의 소재를 찾아주는 프로그램이 아키이다.
* ATM (Asynchornous Transfer Mode)
비동기 전송모드. B-ISDN의 핵심이 되는 전송/교환 기술로 음성, 데이터, 동화상을 총체적으로 취급하는 통신방식이다. 원래 정보를 ATM 셀이라는 53바이트의 고정장 데이터를 단위로 나눠서 전송, 교환한다. 현재 패킷 교환 기술과 회선교환 기술의 장점만을 위해 전화, 전용 데이터 통신, 고속 파일 전송, 동화상 전송에 하나의 교환방식이 제공될 예정이다.
* Bookmark (북마크)
인터넷 상의 여러 사이트를 돌아다니다가 기억해 놓고 싶은 사이트를 체크하여 보관, 관리하고, 후에 그 사이트로 가고자 할 때 사이트의 URL을 외우지 않고도 보관되어 있는 리스트에서 선택만 하면 바로 접속할 수 있도록 URL주소를 관리 할 수 있는 것이 바로 북마크이다.
* Bridge (브릿지)
브리지는 두 개의 네트워크를 마치 한 개의 네트워크처럼 행동하도록 연결시키는데 사용되는 장치이다.브리지는 서로 다른 형태의 두 네트워크를 연결하는데 사용되기도 하지만, 수행 능력을 향상시키고자 하나의 대규모 네트워크를 두 개의 작은 네트워크로 분할하는데도 사용된다.
* Browser (브라우저)
월드와이드웹이 폭발적인 인기를 끌게 된 주요 이유는 사용하기 편리한 브라우저가 나오면서 부터다. 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송 받아와서 화면에 보여주는 프로그램을 말한다.
브라우즈(browse)의 원래 뜻은 책 따위를 펼쳐보다는 뜻이다. 즉 책을 군데군데 펼쳐보는 것을 브라우즈 한다고 할 수 있다. 비슷하게 웹에서 여러 문서들을 잠깐식 펼쳐보는 도구라는 뜻으로 브라우저라고 한 것이다.
예) 넷스케이프 네비게이터, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러
* CGI (Common Gateway Interface)
CGI는 WWW서비스 서버와 프로그램간의 인터페이스로서, 사용자가 브라우저를 통해 서버로 보낸 데이터를 서버에서 작동중인 데이터 처리 프로그램에 전달하고, 프로그램에서 처리된 데이터를 다시 서버로 되돌려 보내는 역할을 한다. HTML태그는 WWW을 사용하는 사용자들에게 일방적으로 정보를 전달하는 방식이었다. 그러나 사용자들에게 등록 신청을 받는 다거나 의견을 받는 등의 작업은 불가능하다. 즉 웹사이트로 부터 사용자의 입력을 받아야 하는 경우에 CGI를 사용한다.
* Client (클라이언트)
서버는 말 그대로 서비스를 제공하는 것 또는 사람을 의미한다. 인터넷에서는 서비스를 제공하는 컴퓨터와 프로그램을 의미한다. 이와 상응하는 용어로 클라이언트가 있는데 이것은 서비스를 받는 것 또는 사람을 의미한다. 인터넷에서는 서비스를 받는 컴퓨터 또는 프로그램을 의미하게 된다. 요즘 NC(Network Computer)의 등장으로 많이 쓰이게 된 용어 중 하나이기도 하다.
* CORBA (Common Object Request Broker Architecture)
CORBA(Common Object Request Broker Architecture)은 객체(Object)와 다른 객체가 어떤 프로그램 언어로 짜여졌는지, 어떤 운영체제에서 실행되는지에 관계없이 의사소통할수 있게 해준다. CORBA는 Object Management Group(OMG)이라는 산업 컨소시엄에서 발전시킨 걸로 알려져 있다. CORBA에서 여러가지 구현된 것들은 IBM의 SOM, DSOM 아키텍쳐에서 널리 사용됐다. CORBA는 넷스케이프사의 Netscape One (Open Network Environment) 플랫폼의 한 부분으로 선택되었다. 두 경쟁모델은 마이크로소프트사의 COM, DCOM과 선 마이크로시스템사의 RMI이다.
* Cracker (크래커)
크래커(Cracker)란 컴퓨터 시스템에 무단으로 접근을 시도하는 개인을 말하는데, 해커(hacker)와는 달리 악의적인 경우가 많으며 시스템을 파괴하는 많은 방법을 알고 있다.
* DBMS (Data Base Management System)
DBMS는 데이터 베이스의 모든 접근을 처리하는 시스템과 소프트웨어를 포괄하는 용어이다. 사용자가 특수한 데이터 종속 언어로 접근을 요구하면, DBMS가 이 요구를 받아서 분석하며 사용자의 외부 스키마(schema)와 외부적/개념적사상, 개념스키마, 개념적/내부적 사상, 기억 장소 구조 정의를 차례대로 검토한다. 이에 따라 저장된 데이터 베이스에서 필요한 연산을 수행한다. DBMS는 원시형태의 데이터 정의를 받아야 하며, 적절한 목적 형태로 변환한다. 또한 사용자의 데이터 베이스 내의 데이터에 대한 검색 요구, 갱신 요구, 새로운 데이터의 추가 요구를 처리할 수 있어야 한다. 또, 데이터 조작 언어의 계획된 요구에 대해서는 물리적 데이터베이스 설계를 조정하여 이러한 요구를 만족시키고, 계획 되지 않은 요구에 대해서도 최선의 가능한 성능을 발휘해야 하며, --DBA가 정의한 보안 검사 및 무결성검사를 침해하는 어떤 시도도 거부하여 데이터 보안과 무결성을 지킨다. 데이터 회복과 병행수행을 시행하며, 데이터에 대한 자료를 가지는 데이터 사전기능을 제공한다.
요약하자면, DBMS는 데이터 베이스에 대한 사용자 인터페이스를 제공하는 것이라고 할 수 있다. DBMS에는 크게 관계형 데이터베이스(RDBMS : Relational DataBase Management System)와 객체지향형 데이터베이스(OODBMS : Object Oriented DataBase Management System)가 있다. 객체 지향형 데이터베이스는 고가의 가격에 요구하는 시스템 또한 대용량이기 때문에 대부분의 사람들이 사용하는 DBMS는 관계형 데이터베이스이다. 관계형 데이터베이스는 모든 데이터들을 테이블(Table)의 형태로 저장하고, 저장된 데이터들로부터 원하는 정보를 추출할 수 있는 방법을 정의하고 있다.
* DCOM (Distributed Component Object Model)
DCOM(Distributed Component Object Model)은 Component Object Model(COM)이 분산컴퓨팅을 지원하기 위해 확장된 것 이다. DCOM은 마이크로소프트사에 의해 발전되고 IETF에 의해 최초 표준으로 인정되었다. 1996년 이후 DCOM은 윈도NT의 한 부분이 되었고, 이것은 윈도95도 마찬가지이다. DCOM은 CORBA로 대부분 구현된 IBM사의 DSOM과 같은 목적을 갖고 제공된다. 그러나 많은 운영체제에서 실행되는 CORBA와는 달리 현재 DCOM은 윈도에서만 구현된다.
* Distributed Computing (분산컴퓨팅)
분산컴퓨팅(Distributed Computing)은 네트웍에 연결된 다른 컴퓨터들의 서로 다른 구성요소와 객체로 어플리케이션(Application; 응용프로그램)을 구성하는 것이다. 예를 들자면 워드프로세싱 어플리케이션이 첫번째 컴퓨터에는 편집기 구성요소로 이루어져 있고 맞춤법 검사 객체는 두번째 컴퓨터에 있고 세번째 컴퓨터는 두 컴퓨터에 대한 정보를 간직하고 있다면 분산컴퓨팅 시스템은 세 개의 컴퓨터가 다른 운영체제(OS; Operating System) 일지라도 실행된다. 분산컴퓨팅은 자연스럽게 객체지향프로그래밍(OOP;Object-Oriented Programming)에서 파생되어 졌다. 프로그래머는 객체를 만들고 양식(Form) 어플리케이션에 연결하였다. 그랬더니 개발 시스템(Develop System)은 다른 컴퓨터에 이 객체를 물리적으로 위치하도록 자연스럽게 확장하였다. 분산컴퓨팅에서 필요한 것은 객체가 다른 객체와 의사소통 할 수 있도록 표준을 정의해 주는 것이었다. 지금 현재 주된 분산컴퓨팅 표준은 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)와 DCOM(Distributed Component Object Model)이 있다.
* DNS (Domain Name System or Server)
인터넷에 연결된 특정 컴퓨터의 Domain name을 IP Address를 찾아 변환해 주는 일을 하는 컴퓨터 체계.
* Domain (도메인)
도메인이란 인터넷 주소(인터넷 호스트 컴퓨터가 할당 받은 주소)를 가리키는 말로서 IP Address와 Domain Name으로 구분할 수 있다. 인터넷 호스트 컴퓨터가 할당 받은 주소는 본래 숫자로 만들어졌고 이를 가리켜 IP Address라고 한다. (예:203.254.41.101) 그런데 사람들은 숫자로 된 주소를 기억하기 어렵고 사용하기도 불편하기 때문에 그에 대응하는 문자로 된 주소(Domain Name)을 사용하고 있다.
예를 들어 203.254.41.101이라는 주소는 www.bluehouse.go.kr이라는 도메인 이름을 가지며, 컴퓨터 이름, 단체 이름, 부속 도메인, 최상위 도메인으로 이루어져 있다. 최상위 도메인이란 국가 코드를 나타내고, 부속 도메인은 해당 주소의 성격을 가리킨다. 단체와 컴퓨터 이름은 해당 기관이 임의로 만든 것이다.
* DVD (Digital Versatile Disk or Digital Video Disk)
DVD는 최소 4.7GB의 용량을 담을 수 있는 새로운 타입의 CD-ROM이다. 한 편의 영화를 담기에도 충분하 크기이고, 많은 전문가들은 DVD-ROM이라 불리는 DVD Disk가 CD-ROM과 VHS방식 테이프을 대신 할 것이라 믿는다. 하지만, 현재 DVD는 실현되지 않는 더 많은 약속을 남발하고 있다. 그것은 주 작은 DVD 장치 시장과 DVD-ROM Title의 부재에 기인한 것이다. DVD는 4.7GB에서 17GB의 용량을 가지고, 600KBps에서 1.3MBps의 엑세스 속도를 가지고 있다. 또한, DVD 장치의 뛰어난 점은 기존 CD-ROM과 호환성을 유지하고 있다는 것이다. CD-ROM이나 CD-I, Video CD같은 것들을 DVD-ROM이 모두 대신해 준다. 그러나, DVD Player는 CD-R Disk를 재생시켜 주지는 못한다. DVD는 비디오 재생시 MPEG-2 규격을 이용한다.
* Dynamic HTML (동적 HTML)
HTML이 보다 강화된 Dynamic HTML은 현재 CDF와 함께 널리 사용되는 기술로서, 웹 저작자가 모든 웹 페이지의 요소요소를 손쉽게 제어할 수 있다는 특징이 있다. 즉, 페이지를 리프레싱(Refleshing)하지 않아도 웹 컨텐츠의 내용과 스타일을 곧장 바꿀 수 있는 기능을 갖는다.
* E-Mail (전자우편)
전자우편이란, 컴퓨터를 통하여 소식을 주고 받는 기능이다. 인터넷을 통한 전자우편은 기존의 편지에 비하여 빠르고, 전화보다 훨씬 저럼하며, 인터넷 계정을 갖고 있는 사람이라면 세계 어느 곳에 있더라도 소식을 전할 수 있다는 장점을 갖고 있다.
* E-Mail Address (전자우편 주소)
인터넷에서 전자우편을 보내거나 받으려면 전자우편 주소(E-mail Address)가 필요하다. 모든 인터넷 사용자는 자신의 고유한 전자우편 주소를 갖고 있는데 전자우편 주소는 "사용자 계정(ID)@도메인(Domain)"으로 구성된다.
* Ethernet (이더넷)
미국의 제록스와 인텔, 그리고 DEC 3사가 공동으로 개발한 대표적인 LAN 접속방식 (IEEE 802.3)으로, 가격대 성능비가 우수하다. 초기 이더넷의 경우 속도와 기능이 떨어졌으나 요즘은 토큰링(Token Ring)과 거의 비슷한 수준으로 발전하였다. 이더넷의 속도는 10~100Mbps 이며, 1.5KB 패킷을 사용한다. 이더넷을 지원하는 네트워크 카드로는 노벨사의 NE2000과 그 호환 카드들이 있다.
* FAQ (Frequently Asked Quenstions)
초보자들이 많이 하는 질문과 답변을 정리해 놓은 문서를 말한다.
* Finger (핑거)
인터넷을 사용하고 있는 특정인에 대한 몇가지 정보를 볼 수 있는 프로그램으로 핑거를 사용하며 특정인의 메일 수신 여부, 현재 인터넷에 접속 여부, 그 상대방이 공개해 놓은 개인적인 정보를 살펴 볼 수 있다. 단, 계정이 같은 서버에 등록된 사람에 대한 정보만 볼 수 있다. (다른 서버의 사용자를 보려면 'finger ID@HOST-NAME'를 하면된다)
* Firewall (방화벽)
파이어월은 인터넷과 연결된 컴퓨터에 인터넷과 연결된 외부 컴퓨터가 접속하는 것을 방지해준다. 파이어월은 보통 하드웨어나 소프트웨어에 의해 만들어지는 네트워크 구성으로 파이어월 내의 네트워크화된 컴퓨터와 파이어월 밖의 컴퓨터 사이를 경계 지워준다.
* FTP (File Transfer Protocol)
1. 자료의 보고로 알려진 인터넷에서 인터넷의 다른 호스트에서 필요한 자료를 가져오는 기능. WS-FTP나 Cute-FTP같은 프로그램이 많이 이용된다.
2. 인터넷에서 컴퓨터 간의 화일 전송을 위한 프로토콜.
* Full-duplex/Half-duplex (전이중 방식/반이중 방식)
데이터 전송을 할 때에 동시에 양방향으로 송수신할 수 있는 것을 full-duplex 방식, 한 번에 한쪽 방향으로만 데이터를 보내는 것을 half-duplex방식이라 한다. Full-duplex 방식과 달리 Half-duplex방식은 일정 블록의 송신을 끝내고 나서 상대측이 수신 모드에 들어갈 때까지 이 쪽에서 송신 중지 명령을 보낼 수 없기 때문에 송수신 반응이 늦다.
* Gateway (게이트웨이)
1. 시스템 가운데 다른 시스템과 정보를 교환하는 출입구 . 또는 출입구에 해당하는 기기.
2. 랜(LAN)에서 호스트 컴퓨터 등 다른 네트워크에 데이터를 보내거나 다른 네트워크로부터 데이터베이스나 정보 서비스 가운데서 끝내지 않고 다른 통신 서비스나 데이터베이스에 접속하는 기능을 게이트웨이라고 한다.
* Gopher (고퍼)
Gopher는 WWW서비스가 개발되기 이전까지 가장 쉬운 인터페이스로 사용되었다. 고퍼는 정보의 내용을 주제별 또는 종류별로 구분하여 메뉴로 구성함으로써, 인터넷에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 정보를 찾아볼 수 있게 만들었다. 또, 고퍼는 인터넷의 다른 기능들, 즉 원격접속(Telnet), 파일전송(FTP), 뉴스(Usenet) 등의 기능을 고퍼 메뉴 속에서 실행할 수 있고, 고퍼 서버 들끼리 서로 연결되어 있어서 여러개의 고퍼 서버를 이동하면서 자신이 필요로 하는 정보를 찾을 수 있다.
* Hacker (해커)
시스템, 특히 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크의 내부 작동 원리를 이해하는데, 즐거움을 느끼는 사람. 나쁜 의미로 잘못 사용되는 경우도 있는데 이럴 때는 크래커(Cracker)가 올바른 표현이다.
* Homepage (홈페이지)
특별한 용도를 위해서 만든 하이퍼텍스트 문서를 말한다. 개인이나, 기업 누구나 만들 수 있다. 기업에서는 주로 광고를 만들고 개인은 자기의 소개나 자신의 지식을 남에게 가르쳐 주는 용도로 만들고 있다.
* HotJava (핫자바)
핫자바는 단적으로 말하면 웹브라우저이다. Netscape, MS Internet Explorer등과 같은 웹브라우저인데 다른점은 자바(Java)로 만든 프로그램을 실행시켜서 볼 수 있는 자바 가능 브라우저이다. 물론 자바로 만들어졌다. 현재는 사장되어 잘 사용되지 않는다.
* HTML (HyperText Markup Language)
HTML은 하이퍼텍스트(Hypertext) 문서를 만들기 위한 표기 언어 체계를 말한다. HTML은 하이퍼텍스트 문서의 내부적인 형식을 규정하는 역할을 한다. 이런 HTML로 만들어진 하이퍼텍스트 언어는 웹브라우저를 통해서 언제나 불러 볼 수 있다.
* HTTP (HyperText Transfer Protocol)
하이퍼미디어(Hypermedia) 방식을 지원해 주는 일종의 통신 규약(Protocol) 이다.
* Hub (허브)
네트워크 장비로 호스트(Host)나 라우터(Router)들이 한 곳에 연결되어 있는 장비를 말한다. 예를 들면 허브는 가정에서의 두꺼비집에 비유할 수 있다. 하나의 주전력선이 가정으로 연결되면 이것은 두꺼비집에 연결된다. 주전력선이 연결된 두꺼비집에 여러 가지 회로가 연결되어 가정에 전기를 공급하는 기능을 하는 것처럼 허브는 클라이언트(Client)와 서버(Server)가 통신할 수 있는 중심적인 영역이다. 네트워크상의 정보는 허브를 통해 목적지로 전달된다.
* Hyperlink (하이퍼링크)
하이퍼텍스트(Hypertext) 문서 중 반전되어 있는 단어로 URL에 의해서 다른 문서로 지정해 놓은 것. 사용자는 단지 링크를 따라가기만 하면 자신이 찾는 정보를 바로 브라우저 화면을 볼 수 있다.
* Hypermedia (하이퍼미디어)
문서뿐만 아니라 사운드, 그래픽, 동영상등 다른 형식의 데이터를 포함하고 있는 하이퍼텍스트(Hypertext)를 가리킴.
* Hypertext (하이퍼텍스트)
특정 데이터 항목이 다른 문서와 링크 관계를 가지고 있는 문서를 가리킴. (하나의 문서에서 특정 항목(부분)을 선택하면 그와 관련된 문서로 연결되어 계속 정보를 볼 수 있다.)
* ID (아이디)
컴퓨터 통신을 사용하는 사람들의 애칭같은 것이다. 통신상의 사람들은 자신의 본명을 쓰지 않고 아이디를 사용한다. 다른 사람과 겹치는 아이디는 사용할 수가 없고 한 번 정해지면 변경하기가 어려우므로 신중하게 결정한다. (Account, 계정)
* IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc)
1984년 전기 및 전자 분야의 기술자들을 훈련시키기 위해 설립된 전기전자기술자 협회로 현재 147개 국의 32만명 이상의 회원이 등록되어 있다. IEEE에서는 전기, 전자, 컴퓨터, 전산 분야 등의 기술 분야에 대한 표준 제정, 세미나 및 컨퍼런스 개최, 교육 등 다양한 활동을 하고 있다.
* Image map (이미지 맵)
이미지 맵은 WWW 사이트의 홈페이지 중 이미지에서 링크될 해당 구역에 따른 URL을 할당함으로써 이루어지게 되는 것이다. 즉, 이미지를 클릭하면 지정된 웹사이트로 접속이 된다.
* Interactive (상호작용)
인간으로부터 입력을 받으면 상호작용(Interactive) 컴퓨터는 사용자로부터 명령이나 데이타를 받아 들이게 프로그램 되어 있다. 워드 프로세서(Word Processor)나 스프레드시트(Spreadsheet)같은 거의 모든 프로그램은 상호작용적이다. 비상호작용적인 프로그램은 인간의 간섭 없이도 한번 시작되면 계속 된다. 예를 들어 컴파일러(Compiler)는 모든 명령을 혼자서 일괄처리 한다.
* Internet (인터넷)
인터넷은 간단히 말해 여러 통신망들이 합쳐져 만들어진 망들의 망(Network)이라고 할 수 있다. 인터넷 이라는 거대한 통신망을 통해 멀리 떨어져 있는 컴퓨터에 접속(Telnet)하여 자기의 컴퓨터처럼 사용할 수 있고 인터넷상에 있는 중요한 여러가지 공개된 파일들을 전송(FTP)받고 정보를 검색(Search)할 수 있으며 다른 나라에 있는 사람과 대화(IRC)도 할 수 있다. 그 외에도 곳곳에 있는 사람들과도 서로의 의견을 나눌 수 있으며(Usenet) 통신을 통해 전자우편(E-mail)을 주고 받을 수 있다. 인터넷은 각각의 다른 위치에 떨어져 있는 여러가지 다른 컴퓨터와 연결을 하기 위해서 특별한 규약(Protocol;TCP/IP)을 사용하기 때문에 인터넷 상에 연결하려는 곳이 다른 기종의 컴퓨터를 사용하더라도 서로 통신이 가능하게 된다.
* Internetworking (인터네트워킹)
개개의 LAN을 연결하여 WAN, 또는 WAN에서 더 큰 WAN으로 연결시키는 이론이나 기술을 뜻한다. 인터네트워킹은 매우 복잡하다. 그것은 대체적으로 다른 프로토콜을 사용하여 네트웍을 연결 시키기 때문이다. 인터네트워킹은 라우터(Router), 브리지(Bridge), 게이트웨이(Gateway)로 구성되어 있다.
* Intranet (인트라넷)
1. 인터넷이 등장하면서 새롭게 대두된 것이 인트라넷으로 기존 사무실 환경의 그룹웨어를 대체하는 개념으로 등장하였다. 인터넷과 동일한 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 사무실 내의 네트워크를 인트라넷이라 한다. 그룹웨어는 사용자마다 프로그램을 설치하는 번거로움과 업그레이드시 많은 비용과 시간이 들었지만 인트라넷을 이용하면 이러한 단점을 극복할 수 있으며 웹브라우저로 인트라넷을 사용한다. 자연스럽게 인터넷과 연결할 수 있는 것이 큰 장점 중 하나이다. 인트라넷은 인터넷의 대중화와 웹브라우저의 기능 향상, TCP/IP를 기반으로 한 응용 프로그램의 확충으로 더욱 그 시장을 넓혀가고 있다.
2. 인트라넷이 부각되면서 여기저기서 인트라넷 애플리케이션을 내놓고 있지만 전용 애플리케이션이라 부를 수 있는 소프트웨어는 그리 많지 않다. 다만 몇몇 업체들이 기존의 인터넷 제품이나 그룹웨어 제품들에 새로운 기능을 추가해 선보이고 있는 실정이다.
* IP Address
숫자로 이루어진 각 컴퓨터의 인터넷 상 주소. 도메인 주소와 달리 숫자를 사용하며 실질적으로 컴퓨터가 인식하게 되는 주소. 예) 203.254.41.101
* ISDN (Integrated Services Digital Network)
1. 전화, 데이터 통신, 팩시밀리 등 서로 다른 통신 서비스를 통합적으로 제공하는 디지탈 통신망. 디지탈 회선을 이용해서 음성을 포함한 데이터를 효율적으로 전송하며 각종 통신 서비스의 형식을 통합하여 하나의 회선으로 일원적으로 제공한다. 일반 가정이나 기업을 연결하고 있는 전화중심의 아날로그 통신망을 데이터 통신등 전화 이외의 서비스에도 적용시킨 디지탈 회선망으로 변화하는 것이 ISDN의 목적이다. 이용자가 있는 곳까지 디지탈 회선이 되기 때문에 모뎀이 없어도 직접 디지탈 데이터를 송수신 할 수 있다.
2. 현재 우리나라에도 많이 인식이 됐고, 128K bps라는 막강한 속도의 잇점이 있지만 전용선이 따로 있어야 한다는 점, 주변장치(NT, U-CARD, S-CARD, TA)구입에 비용이 많이 든다는 점이 불리하게 먹히고 있다. 현재 SOHO환경에선 필수불가분의 관계에 있다. 앞으로는 전화선를 이용한 최고속 속도인 56K MODEM이나 차세대 기술인 ADSL이나 Cable Modem이 기대되고 있다.
* JAVA (자바)
자바는 단적으로 말하면 프로그래밍 언어이다. 즉, BASIC, C, Fortran, Pascal등과 같은 프로그래밍 언어이다. 여기서 더 나아가서, 객체 지향 프로그래밍 언어이며, 기본적으로 C++을 기반으로 만들어졌다. 처음 자바가 등장하면서 강조한 점은 웹에서의 인터렉티브 컨텐트이다. 즉 정적인 웹 페이지를 동적으로, 사용자와 상호 대화할 수 있도록 다이나믹하게 만들어 준다는 것이다.
* LAN (Local Area Network)
근거리 통신망. 지역내 정보 통신망이라고도 한다. 한 사무실이나 한 건물내의 한정된 범위에서 여러개의 컴퓨터를 통신 회선으로 접속하여 서로 데이터를 교환할 수 있도록 한 네트워크를 말한다.
* Mailing List (메일링 리스트)
메일링 리스트란 전자우편을 이용하여 관심있는 주제를 토론하는 서비스이다. 인터넷 이용자가 특정 호스트에 전자우편을 보내어 토론 그룹에 가입함으로써 토론 내용을 구독하고 글을 게시하는 방식으로 운영되고 있다. 예를 들어 '인터넷 기초'에 관련된 메일링 리스트에 가입하면 그에 관한 내용을 전자우편을 통하여 지속적으로 받아볼 수 있으며 동시에 자신이 글을 게재하여 토론에 참여할 수도 있다.
* Mbone (Multicast backbone)
인터넷에 연결돼 있는 호스트 들의 수가 크게 증가해 동일한 메시지를 받고자 하는 대상이 여럿인 경우가 많고, 또한 이런 복수 전달을 효율적으로 하기 위한 대상이 여럿인 경우가 많고 또한 이런 복수 전달을 효율적으로 하기 위한 요구도 크게 증가했다. 그리고 네트워크들을 연결하는 링크의 속도도 빨라지면서 네트워크 상에 텍스트나 이미지 데이터뿐 아니라 텍스트 데이터보다 10배이상 큰 오디오나 비디오 데이터를 전송하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다.
Mbone(Multicast backbone)은 이러한 요구를 모두 만족시키기 위한 방법중 하나로 만들어진 가상의 네트워크다. 즉, 인터넷 상에서 화상회의와 같이 여러 참가자가 있고, 이들간에 오디오나 비디오 같은 멀티미디어 데이터를 전송하는 애플리케이션을 가동하기 위해 만들어진 '가상 네트워크' 혹은 '시범 네트워크'이다. 여기서 가상 네트워크라고 하는 것은 호스트와 호스트간에 전송 라인으로 연결해 만들어진 실제 네트워크가 아니라, 기존의 인터넷에 연결돼 있는 호스트들을 소프트웨어적으로 처리해 마치 또 다른 네트워크가 인터넷 위에 있는 것처럼 보이도록 했기 때문이다. 또한 현재 사용되고 있는 TCP/IP 프로토콜이 아직 제공하지 못하는 기능들을 시험하기 위해 만들어졌기 때문에 시범 네트워크라고 한것이다.
* Meta Engine (메타엔진)
다른 검색 엔진들의 검색 결과를 받아서 종합해 보여주는 것이므로 종합적으로 정보를 빼놓지 않고 찾을 수 있다. 하지만 각 검색 엔진만의 특징을 사용하지 못하고 그 결과를 얻어내는데 너무 많은 시간이 걸린다는 단점이 있다.
* Middleware
이 소프트웨어는 클라이언트 프로그램과 데이터베이스 사이에서 통신을 운용하는 데 쓰인다. 예를 들어 데이터베이스에 연결된 웹 서버가 미들웨어(middleware)일 수 있다. 웹 서버는 클라이언트 프로그램(웹 브라우저)와 데이터베이스 사이에 있는 것이다. 미들웨어 때문에 데이터베이스를 클라이언트 프로그램에 영향을 주지 않고 바꾸는 것이 가능하고 역시 클라이언트 프로그램을 데이터베이스에 영향을 주지 않고 바꾸는 것 또한 가능하다
* MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions)
1. MIME은 인터넷 전자 메일을 통하여 여러 다른 종류의 파일들을 전송 가능하게 하기 위해 개발된 것이다. (보통의 텍스트 데이터 이외의 확장코드나, 화상, 음성등을 인터넷 메일로 보내기 위한 방법)
2. MIME 프로토콜은 인터넷 통신에서 여러 포맷의 문서를 전송하기 위해 사용된다. 이 프로토콜은 원래 문서 내용의 포맷과 컴퓨터상에 나타나는 문서 포맷간의 관계를 설정하는 것으로 복잡한 파일 포맷을 관리한다.
MIME을 사용하는 응용 프로그램은 전송된 문서의 내용을 처리하기 위해 필요한 소프트웨어의 유형을 설정한다. 적절한 보조 프로그램 설정을 하고 소프트웨어의 도움을 받으려면 Netscape는 자동적으로 여러가지의 포맷으로 전송되는 내용과 접속할 수 있도록 필요한 업무를 수행한다.
* Mirror site (미러 사이트)
미러 사이트는 말 그대로 거울이 되는 사이트를 말한다. 좋은 프로그램과 자료가 있는 사이트의 공개 자료를 다른 호스트에 복사해 두는 것을 미러링 한다고 하는데 원래의 호스트에서 자료를 받는 것 보다 접속도 잘 되고 속도도 빠른 장점이 있다.
* Modem (모뎀)
컴퓨터의 디지탈 신호를 아날로그 신호를 사용하는 전화망에서 주고 받을 수 있게 해주는 장치. 즉 기존의 전화망은 아날로그 신호를 사용하기 때문에 디지탈 신호를 사용하는 컴퓨터 신호를 전송하기 위해서는 이를 변환해 주는 장치가 필요하다. 모뎀이 바로 그것이다.
1. 변조(Modulation) : 컴퓨터에서 받은 디지탈 신호를 아날로그 신호로 바꾸는 작업
2. 복조(DEModulation) : 아날로그 신호를 원래의 디지탈 신호로 바꾸는 작업
* Netiquette (네티켓)
인터넷과 같은 네트워크 상에서 지켜야 할 예절을 말한다.
* Netizen (네티즌)
네트워크(network)와 시민(citizen)을 결합한 용어로서 '네트워크 시민'으로 번역할 수 있다. 네트워크를 통해 정보를 활용하는데 능숙한 사람을 가리킨다.
* Netscape Navigator (넷스케이프 네비게이터)
1994년 발표된 이후 널리 사용되고 있는 웹브라우저로 사용자가 사용하기 편리하고 뉴스, 메일, 인터넷 검색등의 기능까지 통합하고 있다. 특히 문서나 그림등의 정보를 전송받는 대로 내용을 화면에 출력 도중에도 다른 웹페이지를 연결할 수 있는 기능을 갖추고 있어 매우 빠르게 동작하는 것과 같은 효과를 준다.
* NetWare (넷 웨어)
노벨 사의 네트워크 OS제품. NetWare는 PC용의 네트워크 OS로서 세계적으로 많이 사용되고 있다. NetWare 자체도 IPX/SPX 등의 프로토콜로 이루어진 프로토콜 체계 또는 네트워크 체계로 볼 수도 있다.
* Network (네트워크)
두 대 이상의 컴퓨터를 케이블 등으로 연결하여 서로 데이터를 교환할 수 있도록 만든 시스템.
* NIC (Network Information Center)
인터넷은 사용자를 포함한 다양한 정보자원이 전체 네트워크에 산재되어 있는 정보 사회의 기반 구조 중 하나로 볼 수 있으며, 이러한 자원을 효율적으로 사용하도록 지원하는 기능 및 인터넷을 사용하기 위해 필요한 자원 (IP주소, 도메인 이름 등)을 제공하는 역할을 하는 것이 망 정보 센타 (Network Information Center)이다.
* NT (Network Terminator)
ISDN 전화기에 전기를 공급해 주는 역할을 하는 망 종단장치 혹은 회선 접속장치라 불린다. ISDN에 가입한 이용자와 전화국의 교환기 사이에서 연결을 담당하는 기능을 하며, 최대 8대 까지 전화기를 연결할 수 있다. NT는 개인용으로 구입하기 어려운 문제가 있다.
* OSI Reference Model (OSI 참조 모델)
1. 정 의
서로 기종이 다른 다른 시스템과 통신을 하기 위해 만들어진 모델
2. 만든 이유
ISO(International Standards Organization)가 서로 다른 컴퓨터와의 연결을 위해서 컴퓨터 네트워크 프로토콜의 국제적 표준화를 목표로 OSI라는 계층화된 네트워크 구조를 생각했다.
3. 이 점
모든 시스템이 서로 다른 시스템에도 개방되어 있기 때문에 연결되는 컴퓨터가 동일한 제조업체에서 만들어질 필요가 없다. 연결된 모든 네트워크 시스템이 동일한 운영체제를 사용할 필요가 없다.
4. 구 조
- Application Layer
응용 프로그램들이 사용하는 서비스들이다.
ex) 디렉터리 서비스, 파일 전송과 접근, e-mail등에 사용할 수 있는 서비스
- Presentation Layer
데이터를 어떻게 표현하느냐를 조절함. 시스템끼리 다른 코드체계를 가지고 동작하는 경우 코드변환, 데이터의 보안을 위해 암호화를 하는 역활. 이 계층은 통신을 위한 계층이라기 보다는 데이터를 다루기 위한 계층이다.
ex) 데이터를 보내기 전에 압축시키고 데이터를 받은 다음에는 압축을 풀어서 데이터를 이용하는 것도 해당된다.
- Session Layer
프로세스와 프로세스의 통신을 제어하고 연결하고, 연결을 끊는 등의 통신이 진행될 때 이벤트 동기화, 순서 제어를 해준다.
- Transport Layer
통신을 하면서 시스템 사이의 에러와 흐름제어 등을 한다. 이 계층은 마치 두 시스템이 하나의 전송로를 가지고 데이터를 주고받는 것처럼 위쪽 계층에 보이도록 함으로써 아래 계층들이 무슨 동작을 하는지 위쪽계층에 보이지 않도록 해준다.
- Network Layer
패킷이 출발지에서 목적지까지 도달할 수 있도록 라우팅을 해준다.
- Datalink Layer
피지컬 계층에서 넘어오는 데이터의 에러를 검사하고 복구기능을 비롯해서 서로 다른 시스템과의 전송속도 차이에 의해서 생기는 플로우 컨트롤을 담당한다.
- Physical Layer
연결된 시스템 사이의 물리적인 문제를 정의한 부분으로 기계적, 전기적, 기능적 특성을 정의.
* Packet (패킷)
네트워크에서 전송되는 데이터의 기본 단위. 데이터의 집단.
* Plug-in (플러그 인)
웹 브라우저 도움 프로그램으로 넷스케이프 네비게이터의 Helper application은 또 다른 응용 프로그램을 새로 실행시켜야 한다는 단점을 가지고 있어 이를 보완하기 위해 만든것이 Plug-in이다. 넷스케이프 사의 기술 전략으로 대변되는 플러그인 프로그램이란 인터넷에 속속 등장하는 새로운 기술을 이용할 수 있도록 네비게이터에 기능을 덧붙여 주는 기능으로 설치와 동시에 네비게이터 에 자동으로 등록을 해주므로 프로그램 사용자들의 수고를 많이 덜어준다.
* POP (Post Office Protocol)
사용자가 쉘 계정이 있는 호스트에 직접 접속하여 메일을 읽지 않고 자신의 PC에서 바로 유도라나 넷스케이프 메일을 이용하여 자신의 메일을 다운로드 받아서 보여주는 것을 정의한 프로토콜이다. POP, POP2, POP3 3개의 버젼이 있고 상위 호환성이 없다.
* POP3 (Post Office Protocol 3)
PC상에서 유도라 또는 넷스케이프 메일과 같은 윈도우용 메일 프로그램을 이용해서 메일을 사용 가능하도록 해주는 프로토콜 이다.
* Port (포트)
모뎀과 컴퓨터 사이에 데이타를 주고 받을 수 있는 통로를 말한다. 보통 com1, com2라고 이야기 하는데 통신 포트1, 통신 포트2 를 의미한다. 만일 통신 포트가 잘못 설정되어 있다면 통신 프로그램에서 글씨 입력이 되지 않는다. 이런 경우 일단 통신 프로그램에서의 모뎀 포트 설정과 실제 모뎀 포트가 서로 맞는지 확인하여야 한다.
* Protocol (프로토콜)
네트워크 상에서 어떠한 형식으로 데이타를 주고 받을 것인가에 대해서 약속한 규약
예) 교통 신호등 = 사회적 규약 (통신에도 이러한 교통 신호등에 의한 약속처럼 쌍방간 정해진 절차와 형태가 존재한다.)
* Proxy Server (프록시 서버)
1. 데이타의 흐름이 모두 proxy.host.net이라는 호스트가 연결하여 데이타를 가져온 다음에 이것을 PC에 전달하여 주게 된다. 이것의 장점은 28.8kbps 모뎀을 쓸 때 전체 통신 라인에서 볼때 느린 축에 속하는 라인이고, 에러가 발생할 상황도 있기 때문에 중간에 에러가 나면 재전송을 하는 등의 일 때문에 속도가 느려질 수 있지만 proxy.host.net과 다른 인터넷 호스트와는 빠르고 안정되어 있으므로 여기서 일단 데이타를 갖고 있으면 재전송의 요구에도 빨리 전송되게 된다.
2. Proxy는 캐쉬를 가지고 있기 때문에 여러 사람들이 많이 들어가는 호스트는 이미 캐쉬에 데이타가 들어 있기 때문에 Proxy에서 바로 가져다가 PC에게 전달을 하기 때문에 해외라인의 트래픽도 줄어들고 속도도 빠른 이중의 효과를 얻게 된다.
(* 주의사항: 너무 많은 사용자들이 프락시 서버에 접속을 하게 되면 오히려 속도 저하 현상이 나타날 수 있다. Proxy를 설정했는데 속도가 더 느려진다면 No Proxies로 설정한다.)
* RFC (Request For Comments)
The Internet's Request for Comments documents series로 Internet research와 development community의 작업 노트. 네트워크와 관련된 프로토콜과 서비스에 관계된 기술적인 설명서. 1969년부터 RFC Series가 시작되었고 주로 인터넷 표준 프로토콜과 관계된 경험적인 기술 축적에 관계된 내용을 담고 있다.
* Router (라우터)
라우터(router)는 대규모 네트워크에 사용되는 초지능형 브리지(Bridge)와 같은 것이다. 브리지는 그 양쪽 컴퓨터의 주소를 모두 알고 있고, 메세지를 적절하게 전송한다. 라우터는 그보다 더 많은 네트워크 정보를 알고 있다. 라우터는 네트워크의 모든 컴퓨터의 주소는 물론이고, 다른 브리지나 라우터에 대한 정보도 알고 있어서 네트워크에 메시지를 보낼 때 최적의 경로를 결정할 수 있다.
라우터의 가장 큰 특징 중 하나는 여러 부분의 전송 선로들이 얼마나 바쁜지를 알 수 있도록 전체 네트워크의 모든 신호를 살필 수 있는 것이다. 만약 네트워크의 어느 한 부분이 바쁘다면 라우터는 그보다 바쁘지 않은 통로로 메시지를 전송하기로 결정할 수 있다. 이런한 점에서 라우터는 하늘에서 내려다 보면서 교통을 통제하는 헬리콥터와 같은 것이다. 즉 라우터는 한쪽 길이 심하게 정체되어 있으면 다른 길을 대신 이용하도록 하는 역할을 수행한다.
• 라우팅(Routing): 편지를 보내면 목적지 주소까지 여러개의 우체국을 거쳐서 전달이 되는 것처럼 호스트 에서 보낸 패킷(데이터 전달 포맷)을 목적지 IP주소로 보낼 때에 여러개의 호스트나 라우터등을 거쳐 패킷이 전달되는 것을 라우팅이라 한다.
* Search (정보검색)
인터넷의 가장 큰 특징은 정보의 양이 방대하고 다양하다는 것이다. 정보가 많다는 사실은 장점이기도 하지만 한편으로는 단점이 되기도 한다. 왜냐하면 정보가 아무리 많아도 자신이 원하는 정보를 찾을 수 없다면 무용지물이기 때문이다. 따라서 정보의 소재를 찾아주는 정보검색 기능은 인터넷을 이용하는데 없어서는 안될 중요한 도구이다. 정보검색 방법은 크게 2가지로 나눌 수 있다.
1. 디렉토리 서비스로서 인터넷 상의 정보를 주제별 또는 알파벳순으로 분류하여 메뉴로 구성한 것이다.
2. 검색엔진 서비스는 인터넷의 정보를 데이터베이스로 구축하고 인터넷 이용자가 입력한 검색 주제어에 일치하는 내용을 찾아주는 기능이다.
* Search Engine (검색엔진)
인터넷에서 정보를 찾아주는 프로그램이나 알고리즘, 탐색 엔진을 바탕으로 만든 사이트(장소)를 검색 사이트라고 한다. 대표적인 검색엔진 사이트들은 다음과 같다.
[ 관련 사이트 ]
▶ Altavista ▶ Altavista Korea ▶ YAHOO! ▶ YAHOO! Korea
▶ 심마니 ▶ 네이버 ▶ 애니서치 ▶ 유니파인더 ▶ ZIP!
* Search robot
하나의 웹 검색 프로그램으로 한 웹 사이트에서 시작해서 연결된 이웃 사이트로 이동, 이런 식으로 연결된 모든 사이트를 검색하여 각각의 주소를 웹 검색 엔진의 데이터베이스로 보내 저장하는 역할을 한다.
* Server (서버)
인터넷에서 정보 요청을 받아들이고 처리하여 결과를 제공하는 쪽의 컴퓨터나 프로그램을 '서버(Server)'라고 하고 반대로 정보를 요청하는 컴퓨터나 프로그램을 '클라이언트(Client)' 라고 한다.
* SGML (Standard Generalized Markup Language)
SGML은 Page-oriented된 자동 출판 환경에서 텍스트 정보의 관리와 교환에 관한 사항을 규정한다. 'DTD(Document Type Definition) + 문서'의 두 부분으로 구성되며, DTD에서는 문서의 형식을 정의해 준다. 흔히 이것을 태그(Tag)라 한다. SGML은 성격상 문서형을 정의하는 언어(문서가 아니라 문서의 구조를 정의하는 언어)이다.
* Shockwave (쇽웨이브)
쇽웨이브는 Macromedia 사의 멀티미디어 저작도구인 Director파일을 WWW 상에서 볼 수 있도록 해주는 프로그램이다. 멀티미디어 저작도구란 일반적으로 말해서 요즘 CD-ROM 타이틀을 만드는 저작 도구로 보면 된다. 그러므로 쇽웨이브란 CD-ROM 타이틀에서 볼 수 있는 화면들을 WWW상에서도 경험해 볼 수 있게 해주는 프로그램이다.
예를 들어 WWW 홈페이지의 글자가 동영상처럼 움직이고 홈페이지에서 음악소리가 흘러나오며, 마우스 커서만 어느 대상에 가져다 놓으면 화면상의 객체들이 움직인다.
* SLIP/PPP
SLIP/PPP는 Serial Line Internet Protocol'과 'Point to Point Protocol'을 말한다. 일반적으로 비슷한 기능을 수행하기 때문에 함께 부르고 있다. PPP는 기존의 산업계 표준인 SLIP보다 나중에 나왔는데 고속 전송에 맞게 설계, 에러 감지 기능, 압축 기능등이 포함되어 있어 더 많이 사용한다.
SLIP/PPP는 PC를 인터넷 상의 호스트 컴퓨터로 인식하게 해주는 역할을 하고 WWW서비스를 제대로 사용할 수 있고, 멀티미디어 인터넷 통신을 가능하게 해준다. (SLIP/PPP는 프로토콜명이면서 서비스명이다.)
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
1. 작성한 편지를 보내는 역할을 하는 프로토콜
2. 인터넷 메일 호스트 사이에 메세지를 주고 받기 위해 사용하는 하위 레벨 프로토콜로 메일 메세지를 ASCII화일로 한정한다.
* Socket (소켓)
1. 개인용 컴퓨터가 기존 컴퓨터 망에 접속되면서 윈도우즈를 사용하여 컴퓨터 망을 이용하는 사용자들을 위해 소켓을 윈도우즈 환경에 맞도록 정의한 것이 윈도우즈 소켓 또는 윈속(Winsock)이다.
2. 소켓이란 뜻 자체는 어떤 물체를 꽂기 위한(연결하기 위한) 구멍을 말한다. 여기서의 소켓은 자신의 컴퓨터를 인터넷 이라는 거대한 네트워크에 연결시켜주는 소켓이라 생각하면 된다. 윈도우즈에서 반드시 이 소켓을 설치, 실행시켜야만 인터넷 사용이 가능해진다.
3. SLIP/PPP 서비스를 이용하려면 넷스케이프, WS_FTP등과 같은 SLIP/PPP 응용 프로그램이 필요하다. 그러나 각각의 응용 프로그램 만으로는 SLIP/PPP서비스를 이용할 수 없다. SLIP/PPP 서비스와 응용 프로그램 중간에서 중개자 역할을 하는 것이 바로 소켓 프로그램이다.
* SOHO (Small Office Home Office)
본래 SOHO라는 단어는 마케팅 용어로, 급격하게 발전하는 정보통신과 사무용품 시장에서 특정 소비자층을 지칭하는 의미로 사용되기 시작했다. 구체적인 예를 들자면, 휴렛 팩커드(HP) 사의 오피스젯 같은 상품이 SOHO시장을 겨냥해 나온 제품이라고 볼 수 있다. SOHO는 이렇게 소규모 사업장을 노리고 나오는 제품의 사용자층을 지칭하는 용어로 사용되다가 점차 보다 새로운 미래의 사업 형태를 지칭하는 용어로 의미가 확대 되었다. SOHO가 부상하는 이유로는 전세계적인 인터넷 붐과 리엔지니어링, 아웃소싱등 기업의 다이어트 열풍, 그리고 조기퇴직,명예퇴직, 취업난 등이 있다.
* SQL (Structured Query Language)
SQL(Structured Query Language)은 관계형 데이터베이스 시스템(RDBMS)의 표준언어이다. 오라클(Oracle), 사이베이스(Sybase), 인포믹스(INFOMIX) 등 거의 모든 관계형 데이터베이스 시스템에서 이를 지원하고 있으며, 비주얼 베이직, 비주얼 C++, 파워빌더, 델파이 등의 응용 개발도구와 심지어는 자바와 같이 인터넷 응용을 위해 사용되는 언어에서도 사용한다.
* Synchronize (동기화;同期化)
2대의 컴퓨터 사이와 컴퓨터와 주변기기 사이에서 데이터 통신을 할 때에, 보내어 온 데이터를 읽는 타이밍이 어긋나 버리면 잘못 해석해 버린다. 이것을 막기 위해 양방향의 타이밍을 맞추는 것을 말한다. 타이밍을 맞추기 위한 신호를 동기 신호라 한다.
* TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
1. 서로 기종이 다른 컴퓨터들 간의 통신을 위한 전송규약을 말한다. 일반 PC와 중형 호스트 사이 IBM PC와 MAC 사이, 서로 회사가 다른 중대형 컴퓨터들 사이의 통신을 가능케 해주는 역할. (컴퓨터 네트워크 간의 정보전송을 위한 프로토콜의 총칭으로 쓰이고 FTP, Telnet, SMTP등을 포함한다.) TCP는 데이타를 Packet으로 나누고 IP에 의해서 전송되며 전송된 Packet은 TCP에 의해서 다시 묶여짐.
2. TCP/IP는 원래 1960년대 말 미 국방성에 정한 컴퓨터와 네트워크 통신 표준을 지칭하며 그 후 네트워크 중의 네트워크인 인터넷상에서 이기종간의 컴퓨터들을 연결하기 위한 표준 프로토콜로서 존재한다.
* TELNET (텔넷)
텔넷은 원격지의 컴퓨터에 접속하기 위해서 지원되는 인터넷의 표준 프로토콜 중의 하나이다. 텔넷을 이용해서 우리는 세계 어느 지역의 컴퓨터이건 만약 그 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있고 그 컴퓨터에 계정을 가지고 있다면 거리상의 제약을 받지 않고 실시간 접속을 할 수 있다.
* Termianl (터미널)
다른 장소에 있는 컴퓨터와의 연결을 위한 기계/소프트웨어.
* Token Ring (토큰 링)
네트워크에서 데이터를 전송할 때는 패킷 이라는 단위로 자료를 조각내어서 보내게 된다. 이때 토큰 이라는 패킷을 사용해 데이터를 전송하는 방식을 토큰링 방식이라 부른다. 토큰링은 일정한 법칙하에 데이터를 순차적으로 보내도록 설계되어 있으며, 네트워크에 이상이 있으면 자동으로 일정시간이 흐른 후 다시 토큰을 만들어 준다. 과거에는 4Mbps의 속도 였으나, 현재는 16Mbps의 속도를 낸다.
* Traffic (트래픽)
네트워크 위를 흐르는 데이터 양을 말한다.
* UDP (User Datagram Protocol)
UDP(User Datagram Protocol)는 IP 네트웍 상에서 동작하는 TCP와 같이 연속되지 않은 프로토콜이다. TCP/IP와 다른 점은 UDP/IP는 IP 네트웍을 통해 데이터그램을 직접주고 받는 방법을 제공하기 때문에 복구 하는데 매우 적은 에러를 낸다. UDP는 원래 네트웍 상에서 방송을 주고 받는데 사용됐다.
* URL (Uniform Resource Locator)
URL은 WWW정보의 주소 지정 방식으로 WWW의 기본이 된다. 이 통신규약을 이용하여 WWW은 하이퍼텍스트 문서뿐만 아니라 FTP, Gopher, Usenet등 인터넷에 존재하는 어떠한 형태의 정보라도 가져올 수 있다.
* Usenet News (유즈넷 뉴스)
유즈넷 뉴스란, 인터넷 사용자들이 특정한 주제에 대한 글을 게재하거나 파일을 올림으로써 정보를 교환하는 일종의 게시판이다. 수 만개에 이르는 뉴스그룹은 컴퓨터에 관한 정보에서 부터 학문, 취미, 토론, 사회문제 등 헤아릴 수 없이 많은 내용이 담겨 있다.
* VRML (Virtual Reality Markup Language)
Virtual Reality Modeling Language 의 약자로서 3차원 가상현실을 모델링하기 위한 언어를 뜻한다. 인터넷 웹상에서 3차원의 가상 현실을 볼수 있도록 사용됩니다. VRML을 보기위해서는 VRML용 웹브라우저를 사용하던지 LIVE3D프로그램을 넷스케이프에 연결해서 볼 수 있다.
* WAIS (Wide Area Information Service)
원하는 파일 및 자료의 위치를 쉽게 찾아볼 수 있고 전 세계에 흩어져 있는 유명 대학, 연구기관등의 정보를 쉽게 색인, 조회할 수 있는 검색 서비스.
* WAN (Wide Area Network)
떨어진 장소의 복수 랜을 접속한 광역 네트워크. 광역 정보 통신망이라고 한다.
* WWW (World Wide Web)
1. 월드 와이드 웹은 인터넷의 많은 서비스들 중에서 가장 최근에 개발된 멀티미디어 서비스이다. 이 서비스는 주로 문자를 기반으로 전송하던 인터넷 서비스들과는 달리 사진과 그래픽, 음성과 동영상을 하이퍼텍스트라는 편리한 방법으로 전송하고 검색할 수 있게 해준다. 이렇게 편리하고 쉬운 월드 와이드 웹의 등장이 소수 전문가들의 전유물로 알려진 인터넷을 초등학생도 접근하기 쉬운 것으로 만들어 내면서 오늘의 인터넷 열풍을 몰고 온 것이다.
2. 월드 와이드 웹은 최근에 가장 주목받는 서비스로 세계적으로 펼쳐 있는 거미줄이라는 뜻이다. 거미줄이라는 표현을 붙인 이유는 인터넷이 네트워크로 이루어졌기 때문에 거미줄에 비유한 것이다. 월드 와이드 웹은 줄여서 WWW, W3, Web등으로 부르기도 한다.
* XML (eXtensible Markup Language)
SGML을 단순화해서 웹(WEB)에서 쓸 수 있게 한 것이다. HTML과는 달리 XML은 SGML을 간소화한 것으로 SGML의 서브셋(subset)이라고 할 수 있다. 즉 XML은 SGML에서 가지는 제작툴 등을 가지며, 이것은 SGML의 작성도구보다는 간소화 되었다고 할 수 있다.
= 삼성인성면접질문 (출처:payopen) =
1. 3분내에 자기소개를 하세요..
2. 경쟁력이라는 말이 뭐라고 생각하세요.
3. 대기업들에 대해 비판을 해 보세요..
4. 존경하는 사람이.000라고 했는데.. 그 이유가 뭐죠..
5.( 옆에 피면접자) 수다를 좋아한다고 기술되어있는데..
한 번 저를 웃겨보세요...
6.학교 다닐때 별명은 ? 그 이유는?
7.폭풍우를 만나 차가 고장이 났다. 그때 이 폭풍우를 뚫고 달려올 친구
가 몇명이나 되나? 그이유는?
8.재벌의 경영세습에 대해 어떻게 생각하나?
9.IMF때 문어발식 경영으로 기업들이 힘들었다.
이에 대하여 어떻게 생각하나?
10. 귀하는 자기소개에서 .....(회사에서 만드는 것 관련)만들수 있다
고했는데 그게 가능한가? 그렇다면 이유는 ?
11. 귀하가 프로젝트안을 윗상사에게 제출하기전 귀하의 동료들은 그 프
로젝트가 아주 맘에 들고 칭찬도 대단했다. 하지만 윗상사에게 보여
주니 수행하기 힘든 프로젝트라고 하고 칭찬하던 동료들도 아무말이
없다..이럴땐 어떻게 할건가....
12.기타 회사에 대해 궁금하거나 하고싶은 말은?
13.저는 안물어 봤지만 다른즉 해외여행이라든지 해외연수경험이 있는
사람에게는 영어로 월드컵 4강신화에 대해서 말해보라는 말도 했음
( 프리젠테이션이 워낙 어려워서 인지 인성면접은 그다지 까다롭지 않
은 것같습니다. 평상시 하던대로 준비하시면 될듯 ^^;;;)
= 프리젠테이션 =
( 아래 여러 분들께서 프리젠테이션시 나올법한 질문들에 대해서 많이
이야기 해두셨어요. 제가 가진 자료와 거의 동일해서 중복된 내용
제외하고 올려둘께요 ^^ )
1. DVD에 대해 기술하시오.
2. 표준화란
그리고 제가 주위분들에서 물어본 바로는 Embeded 에 대해서 나올 가능
성도 있다더군요 ^^; 삼성에서 관심을 가지는 분야이기도 하고 저는 공부하고 가려구요 ^^
= 프리젠테이션 준비에 대해..=
저도 어떻게 준비를 해야할지 감을 못잡았는데요 주위 이야기듣고
대충 정리해서 올립니다.
1. 최근 두달치 전자신문을 독파하기 *ㅡ.ㅡ*
( 최신 경향을 알면 무슨 문제가 나올지 감은 잡을 수 있다더군요
물론 삼성과 관련된 기술들이 나오면 당연히 신경써서 봐야죠^^)
2. 전문적인 내용보다는 기본적으로 쓰이는 용어에 대해 알아두기
( 지나치게 전공 깊숙이 들어가는 질문은 그다지 하지 않는 걸로
알고 있습니다. 의외로 기본적인 용어들에 대한 질문을 많이
하시더군요 ^^ )
컴퓨터공학과 쪽은 네트워크에 대한 책을 한번 읽어보시고 가는게
좋을 듯..^^;;;; 어떤 분께서 글을 남기셨듯 네트워크 쪽 질문을
하는 것같으니까요 ^^
3. 자기가 내린 주장에 대한 논리적인 말들이 필수!!
말빨이 세신분들은 유리하실듯 ^^a
왜 그렇게 생각하는지, 면접관분들에게 설명을 잘 해야하죠.
(일단 그 주제에 대한 기본 지식이 있어야 말빨을 세울수 있을듯)
4. 모르는 질문엔 솔직하게 모른다고 답하기.
정말로 정말로 중요한 겁니다. 어설프게 답변했다가는 무섭게 공격
들어온다는 군요. 그리고 그렇게 공격들어오는데 답변 못하면 타격
이 상당히 크겠죠..;;;; 순식간에 거짓말장이로 둔갑;;;;
5. 질문에 최대한 성실하게 답하라.
어떤 분들 이야기를 들어보면 프리젠테이션 내용도 내용이지만
발표자의 행동이 상당히 크게 작용한답니다.
성심성의껏답하고, 자신있게 말하되, 잘난척은 절대 금물!!
6. 자신감
역시 가장 중요한건 자신있는 태도죠 ^^
생각해보세요.. 프리젠테이션이 어려운 만큼 그에대해 완벽하게
발표하는 사람은 드물겁니다. 질문에 완벽하게 대답하는 사람도
많지 않을테지요. 어려운 주제라고 쫄지맙시다.
혼자만 어려운것도 아니잖아요? ^^?
= 집단 토론 =
1. 결론을 낼것.
결론을 내지 않고 흐지부지 하면 절대 마이너스 입니다.
모두들 타격을 입겠지만, 사회자가 조금 더 마이너스 당한다는군요.
2. 절대 자기 주장만 내세우지 말것.
집단 토론은 그 사람이 얼마나 잘났느냐를 보는게 아니라
얼마나 다른 사람과 어울릴 수 있느냐를 보는 겁니다.
면접에서 자기 주장만 말한다든지, 다른 사람의 말에 지나치게
반응하면 결과가 좋지 않겠죠?
* 항간에는 인성과 프리젠테이션만으로 이미 합격, 불합격 여부가
판가름 난다는군요. 조금은 부담없이 자기 생각을 잘 이야기하면
집단토론은 그다지 어렵지 않을 것같아요.
* 경쟁율이 몇대 몇이고 ..라는 말에는 신경을 쓰지 않는게 좋습니다.
이야기를 들어보니 삼성과 같은 경우는 각 면접을 100점 만점
( 프리젠테이션 100점, 인성 100점, 토론 100점) 으로 계산해서
평균 80점만 넘으면 통과라네요. ^^
100명이 필요한데 100명다 80점이 안되면 아예 안뽑는게 삼성이랍니
다. 100명이 필요한데 130명이 다 80점 패스하면 다 뽑는 것도 삼성
이라네요 ^^
한마디로 , 자기 싸움이지요 ^^
*시간이 아직은 남아있습니다. 열심히 해서 우리 모두 함께 입사해요^^
지루하리만치 긴 글. 읽어주셔서 고마워요 ^^
앞으로도 또 다른 정보가 있으면 바로 올릴께요 ^^
행복한 밤되세요 (^^)(__)
어디서 퍼왔는 데 기억이 잘 나지 않네요..
■ 삼성 집단토론 => 찬반토론
(제일모직)청소년 성범죄자 명단공개 찬반토론
사립대의 기부금입학의 찬성과 반대
인간복제
경쟁력 확보를 위해서 인재확보 및 유지 방안이 필요한데 금전적인 거 말고 다른거 대책 강구
주5일근무
기여입학제
대형할인마트의 지방으로의 확산
온라인 우표제
안락사
조기 한자 교육
냅스터와 소리바다에 대한 지적소유권에 관한 찬반논쟁
(삼성코닝정밀유리)햇빛정책
낙태
대학생 혼전동거 문화
사형제도
영어조기유학
회사내 금연
Portal site,PS(길라잡이 사이트)
이용자가 웹 페이지에 접속할 때 최초로 들어가는 사이트(곳).
웹 브라우저는 초기 설정에서 브라우저•벤더의 사이트를 표시하도록 되어 있지만 이용자가 등록 정보를 변경하면 최초에 표시하는 사이트를 자유로이 변경할 수 있다. 허브, 관문국(게이트웨이) 등으로 부르기도 한다.
길라잡이 사이트의 예로는 검색 사이트나 신문사 뉴스 사이트, 브라우저•벤더 사이트 등을 들 수 있다. 이용자의 접속이 집중되기 때문에 광고 매체로도 주목받고 있다. 길라잡이 사이트로 설계된 페이지에는 이용자가 원하는 정보에 쉽게 접속하도록 분야별 연결 주소나 최신 뉴스, 일기 예보, 스포츠 정보 등 일반인의 관심이 높은 화제가 게재되어 있다.
정보를 통틀어서 취급하는 종합적인 사이트와 달리 음악, 여행 정보 등 목적별로 특화된 사이트를 목적(destination) 사이트라 부른다. 종합적인 길라잡이 사이트는 격심한 경쟁은 없다 해도 목적 사이트의 콘텐츠를 도입해서 내용을 충실하게 하려는 움직임이 활발히 전개되고 있다
첨으로.. 회사 면접을 봤는데요..
생각만큼..떨리거나 힘들었던 거 같진 않네요..
첨이라 너무 긴장을 했었던 탓인지..
일단..오전엔 학사. 오후엔 석사 면접을 했구요.
아시듯이 인성 (20분, 그중 5분은 임원분들끼리 말씀하시므로 실제시간은 15분 정도.)면접은..기본적인것들에 대해서.. 그리고..사회전반적인 문제들.. 저는 그냥 부드러운..분위기 .. 웃으면서 진행 됬던 거 같네요..
그리고 기술 면접은.. 주제 주고..준비후에.. 의견 발표하고..
석사 면접이라.. 주어진 주제에 대한 질문보다는..전공 소개서에 대한 질문들.. 그리고 저 같은 경우는..기술적인 이외에 것들에도 질문을 받았어요..
또.. 집단 토론.. 역시..서울 분들..말씀을 잘 하시더라구요..(저는..대구거든요..)..개인적으로 그리 잘 한 거 같진 않지만.. 전체적인 조원들의 분위기.. 결론 도출은 무난 했던 거 같단 생각을 했습니다..
11시 50분이라..점심도 못 먹고 들어갔는데.. 4시간 반 넘게 있었답니다..어찌나 배가 고프던지.. 식사 든든히 하시고 가시구요..
그렇게 많이 긴장하실 필요는 없을 거 같더라구요..
음...면접을 4시간씩이나 보니 지치더군요...
솔직히 끝날때쯤 되니깐 좀 짜증이 나더군요...
지네 회사가 뭐 그리 대단하다구....
휴~~~
하여튼 쉽지는 않은 것 같아요...
인성, 기술, 집단 토론 뭐든 쉽지 않았음...
근데 저 같은 경우는 넘 빨리 끝난 거 같아요...
기술 면접 볼때도 그렇고 인성도 그렇고...
특히 기술부분에서는 면접관들이 서로 질문없어요?하면서 하다가 이만 됐습니다...하고 끝났습니다...
별로 저의 전공에 관심이 없어서인지?
ASIC을 공부해서 그런지 하기야 정보통신은 무선 단말 쪽만을 원하고 있는지도...
하여튼 기술에서 넘 싱겁게 끝나서 별루 시원하지는 않아요,,,
잘 됐으면 좋겠구만...
오늘까지 면접 본다고 하던데....
고생들 많이 하시겠네여...
그럼 면접 본 사람들...
다들 신체검사에서 봅시다...
삼성전자 정보통신총괄 석사면접 후기
* 작성자 : dipak * 등급 : 없음 * 작성일 : 04/28 * 조회수 : 854
26일 면접이었네요.. 긴장 많이 하고 겁 많이 먹었지만
끝나고 보니까 속이 후련하네요...
전 지방이라 25일 점심때 상경했지요...
미리 가서 건물위치랑 분위기 확인도 하려고 겸사겸사...
그러나 , 건물확인만 하고 도저히 안까지 들어가지는 못하겠더군요... 경비 요원이 입구를 막고 떡 하고 서 있더군요...
여하튼 일기형식으로 써 내려 가볼랍니다.
26일 새벽 5시... 기상... 그러나 먼 곳에서 출발하느라 전철로도
거의 40분이상이 걸리는 거리.. 서둘렀습니다.
6시 40분 2호선 1번 출구에서 내려 주욱 지하도로 따라 올라가서
태평로의 도로로 나왔습니다. 미리 길을 확인해두어서 찾기는 어렵지 않았지요... 중앙일보 본사 옆이지요
8층 대기실이지만, 내릴려고 하면 진행요원들이 10층 대기실로 가라고 합니다.
가면 몇 사람이 있고, 진행요원 두 명이 책상에 앉아서 서류등을 정리하고 있답니다.
6시 50분
칼같이 출석을 부르고, 늦게 온사람은 가차없이 출석부에 주~욱하고 그이죠... 당연히 무전기로 바로 보고 들어갑니다.
6시 57분
성적증명서, 재학증명서 또는 졸업 예정 증명서, 신분증을 제출하고
이름 태그를 받아가라고 합니다.
(증명서류 없으면 끝장입니다. 특히 지방대학생... 다음날까지 그 건물로 보내야 하는데... 우체국 소인이 그 다음날까지만 인정한답니다.. 꼭 챙겨가세요.. 어학증명서는 가지고 오란 사람만 가져가면 되구요.) 재학증명서 보니까 80%이상이 S,K,Y,P공대,Ka***입니다. ㅡㅡ^
태그는 왼쪽 가슴에 달고, 여학생은 이름부분만 남겨두고 옷핀으로 달라고 합니다.
하지만 실제 프리젠테이션은 20분이 안된답니다. 9층에서 실시하는데 방이 3개였던걸로 기억합니다.
총 4조로 나뉩니다. 8명씩 한조이지요... 결석자가 있으면 더 줄어들겠죠?
우선 4조를 먼저 알려줍니다. 프리젠테이션부터 시작합니다.
1조는 인성, 기술, 토론의 순이구요
2조는 7집단토론부터 시작합니다. 제가 포함된 조이지요
3조는 8시부터 P/T하고, 집단, 인성의 순으로 진행합니다.
7시 30분
전 집단토론부터 했는데, 대기실가면 인사법이랑 조장을 뽑아줍니다. 거기에 설명해주시는 분이 한분 계시고, 진행보조요원도 한명 있습니다.
대기실에서 (2조 들어감) 주제를 내어줍니다. 도표로 된 종이랑 목적이 적힌 종이를 2장 내어주는데, 여기에 이름을 쓰고, 자신의 의견을 미리 정리하지요.... 약 10분정도 지나면 토론실로 갑니다. 인사하고, 시작하라는 말이 없이 바로 시작하면 되구요...
첨에 분위기 어색하지요.. 누군가 한명이 시작하면 곧 의견이 막 튀어나옵니다.
5분전에 종이 울리면 마칠 준비를 하지요.. 자신의 의견을 내놓고, 남들과 좀 다른 특이한것이면 좋겠죠? 아무래도... 차별이 있어야 하니까.. 화이트 보드를 써도 된답니다.
끝나고, 나면 10층 집합장에서 다시 대기합니다. 거의 2분정도 있다가 바로 인성면접하러 갑니다.(여기서부터 전공소개서 준비해서 들고 다녀야 합니다.)
내려가면 앞사람이 하고 있지요.. 면접관님은 총 4분이랍니다.
질문내용은 다양하답니다. 이방이랑 저방의 면접 내용도 완전히 다르지요... 기본적인 것들 위주로 질문합니다.
마지막 기술면접... 이거 대기시간 기본이 40분입니다. 헐~~
4명단위로 주제가 다른데요
종이에 세가지씩의 주제가 있습니다. 보통은 전공에 맞춰서 주니까 문제없지만, 잘 모르는게 나올수도 있습니다.
(한 주제를 고르게 되면 세부사항이 적힌 종이를 또 내줍니다.)
이거 생각보다 어렵습니다. 위의 주제가 잘못 걸리면 질의 응답에서도 죽음ㅡㅡ;; 입니다. 질문 내용자체가 어려운게 아니고, 주제가 잘못걸리면 모르는 내용일수도 있기 때문이죠.. 그리고, 전공소개에 대한것도 질문 약간씩 하는데, 분위기는 인성,프리젠테이션 모두 아~주 좋습니다. 걱정 안하셔도 될 듯... 참.. 모르는 것은 모른다고 하셔야 합니다. 괜히 깝죽대다간 죽습니다.. 전부 박사급이니까요..
전 4번째로 빨리 끝났더군요.. 대기실 오니 달랑 3명정도..
오전에 40명정도, 오후에 40명정도 면접을 본답니다.
(결시자가 꽤 됩니다. 6시 50분이 일렀던걸까요?)
11시 35분
대기실로 다시오면 끝났냐고 물어봅니다. 설문 조사(면접이 어땠느냐? 하는거..)다 하면 차비를 줍니다. 서울부근은 1만원, 나머지는 3만원을 줍니다..(오~~)
모든것이 끝났고, 결과만 기다리는 것이 남았군요..
시간이 지나면 자신이 더 잘 할수 있었는데 하는 아쉬움만 커지네요 ㅜㅡ;;
못한것만 생각나구요..
5월 20일 발표라는데.. 걱정이 태산입니다.
여러분께 진행상황만 알려드렸네요.. 도움이 될진 모르겠지만, 미리 알고 가시면 좀 나을거란 생각이 듭니다.
삼성면접(정보통신) 갔다왔습니다.
삼성은 이번이 두번째 면접이었는데 그래도
두번째라서 그런지 그렇게 떨리지는 않더군요.
근데, 왜 저에게 별로 물어보지 않는지.... 영~ 기분이
찝찝합니다.
인성면접은 의례적인 질문이었고
( 근데, 자기소개는 안시키던데요 )
기술면접은 주제가 매우 다양한것 같더군요.
제각 선택한 주제는 프로토콜의 정의 및 기능에 관한 것이었는데. 이 주제번호가 45번이더라구요. 주제가 워낙 많아서
같은 주제가 나올 확률은 별로 없는것 같애요.
그냥 자기가 아는것과 비슷한 주제 선택해서 억지로 연결시켜서
시간 채우면 될것 같네요. 내용보다는 발표력을 본다니까....
저는 별로 희망은 안가지려고 합니다.
면접비 받은거에 만족하고 토요일날 있는 만도면접이나
준비할렵니다. 만도면접에 관한 정보 있으신 분 부탁드려요.
2년전의 저하고 쫌 비슷하신것 같아 이렇게 글을 올립니다.
아래는 제가 2년전 경험했던 것이니 참고 하시기 바랍니다.
면접을 잘못 봐서 인지 삼성은 떨어지고 지금은 다른곳에 다니고 있지만...
면접은 을지로에서 보시나여? 2년전에는 을지로에서 봤는데...
면접당일 아침에 가면 아줌마들 몇명이 있어여. 카드 가입하라고...나중에 붙으면 어차피 만들거 거기서 해야한다고... 속지 마세여 삼성 면접과는 아무런 상관없습니다. 괜히 거기서 카드 신청서 작성하면 여기저기서 전화옵니다.
삼성 면접시 중요사항. 남자는 반지 끼지 마세여. 면접관이 무진장 뚤어 지게 쳐다 봅니다.
그리고 프리젠테이션 면접하고 인성면접있는데여... 프리젠테이션 면접은 그렇게 많이 걱정 안 하셔도 될 듯 하네여. 대부분 거기서 거기라 면접관들이 많이 기대도 안하는 것 같더군요. 기냥 떨지 않고 발표 잘 하는지 못하는지 보는 것 같더군요. 프리젠테이션 면접 방법은 아시겠지만 몇가지 주제주고(제 기억으로는 8가지 정도) 시간도 좀 주고 종이도 주고... 종이에 간단하게 메모만 하시구여 면접관 앞에서 말할때 종이에 적은 것 보고 말하시면 되구여(물론 가끔 면접관 얼굴도 보는 것이 좋겠죠? ^^;;) 주제는 정보통신 총괄이니까 정보통신에 관한 것이 대부분입니다. 네트워크나 이동통신 쪽으로... 제가 면접 볼때는 IMT2000에 관해 설명해보시오 하고 하나의 IP로 여러사람이 공유해서 쓸 수 있는 방법에 대해 설명하시오 하고 이 2가지 밖에 기억이 안 나네여.
인성면접은 별루 기억이 없네여. 별명이 뭐냐, 앞으로 어떻게 되고 싶냐 등등 일반 기업에서 물어보는 것과 똑같은 것 같습니다.
두 면접에 공통적으로 준비해야 하는 것은 간략한 자기소개(약30초에서 1분정도)하고 장래에 어떤 사람이 되고 싶은지 정도입니다. 나머지는 그때 그때 질문들어보고 차분히 대답하시면 될 것 같습니다.
조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네여. 두서 없이 쓴 글 끝까지 읽어 주셔서 감사함다. 꾸벅...
불황에도 취업전선에서 고생하시는 분들께..
전 지난번 경력사원 생활가전부문에 면접을 치룬 조동혁입니다.
2차 면접(인성면접)을 치뤘는데..연락이 없네요..글쎄요..결과가 좋지 않을런지도..^-^
신입으로 지원하시는 많은 분들이 문의 멜이 오셔서 이렇게 제 경험담을 올립니다. 면접에 제가 조금이라도 보탬이 되면 좋겠군요..두분께는 제가 개인적으로 답멜을 드렸습니다만..일일이 계속적으로 제가 답멜을 드릴 수가 없어서..
제가 경험한 기술, 인성면접(경력사원) 내용은 다음과 같습니다.
참고로 전 기계전공 석사학위 소지자 입니다.
1. 기술면접
방식 - 면접관(5): 피면접자(1)
질문내용 - (1) 자기 소개를 간단히 하세요
(2) 구체적으로 어떠한 업무를 수행하였습니까?
(3) 경력사원으로 입사하여 기존 삼성직원들과 다른점은?
(4) 여러분야의 업무를 하다가 삼성전자에 입사하게되면 특정부문에만 업무를 수행하게 될 텐데 어떻게 생각하죠?
(5) 성격은 어떠합니까?
(6) 회사를 옮기는 이유는?
(7) 회사를 옮기면 현재 회사에 피해는 주지 않겠습니까?
기타 등등입니다만 신입지원자들은 다른 방식으로 알고 있습니다. 신입 기술면접은 7가지 정도의 주제를 놓고 그 중 한가지를 선택하여(발표자의 희망선택) 프리젠테이션으로 진행하는것으로 알고 있습니다. 제가 아는 선배는 그 중에서 '진동(vibration)'에 관한 프리젠테이션을 하였다고 합니다.
좀 막연하지만 침착하게 준비하신다면 좋은 결과가 있으리라 생각합니다.
다음은 인성면접(기술면접 합격자에 한하여 치러짐) 입니다.
2. 인성면접
(1) 진행방식 - 면접관(5):피면접자(3)
제가 알기로는 삼성전자 생활가전부문은 사장님께서 직접 나오십니다. 당시 인사담당자로부터 들은 얘기입니다.
면접관 - 생활가전 총괄 사장님, 사업부장(2), 경영지원팀장(2)
임원급입니다. 굉장히 높으신 분들..특히 사장님..되게 좋은신 분 같더라구요..털털하신분...웃음도 많으시구요..
(2) 질문내용 - 제 부족한 생각으론 여러분들 너무 긴장하지 마세요..질문내용이 난해한 것들은 아니었으니까..침착성과 겸손함을 가지시면 좋은 결과 있을걸루 생각됩니다. 전 엄청 쫄았거든요..그래서 후회도 되지만..
1) 간단히 자기 소개를 하시오
2) 삼성은 노조가 없는데 어떻게 생각하는가?
3) 존경하는 인물은?
4) 술은 어느정도 하는가?
5) 결혼은 언제쯤 할 생각인가?
6) 구체적으로 어떤일을 했습니까?
7) 집에서 혼자 있으면 무얼 합니까?
이 정도 였던것 같습니다. 제 생각으론 삼성전자 사람들 디땅 좋았습니다. 인사담당자와 인사 과장님도 굉장히 친절하구요..
기술면접관, 임원님들..모두 편안한 분위기 였습니다.
무엇보다 자기 소개 멘트는 반드시 준비하세요..
삼성전자 인재상은 '열린마음, 열린머리, 열린 행동'이라고 중앙일보에서 보았습니다. 급변하는 세상에 대한 ....갑자기 생각이 안나네요..외웠는데...중앙일보 기사 한 번 찾아보세요..삼성전자 임원중 한 분이 썼던걸루 압니다. 아! 또 있습니다 그 기사왈 '세상은 도전하는 자에게 열려있다고 생각하는 사람들이 지원하길 바란다.' 좋은 말 같습니다.
도전하시는 모든 분들이 좋은 결과 있으시길 기원합니다.
안녕하세요...
저는 이번에 삼성****에 첫면접을 봤어요.....
근데...면접에서 떨어졌어요.....
내려오는 기차안에서 생각해보니 떨어질 만 하더라구요.....
면접내내 횡설수설만 했다는 생각이 들더라구요.....사실 첫 면접이라..준비도 많이 못했구요,.,,근데 오시분들 다들 준비를 많이 하셨더군요...흑흑!!
저는 3인 1조로 면접을 보았는데...
면접관 -"자신의 강점을 말해보세요"
1번-"저의 강점은 책임감이 강하구....주절주절~"
2번-??????????????(기억이 잘 안납니다...죄송~)
3번(저)-"저는 일에 대한 열정이 강합니다...주절주절~"
첫 질문을 황당하게 답변한후로는 면접관 얼굴도 안보이구....눈앞에 아무것도 안보이더라구요....
반면에 2번선수는 정말 말을 잘하더라구요....준비도 무지 많이 한것같구...삼성**에 2번째 도전이라고 하더라구요.....당근 이선수가 합격!!
근데 지금도 궁금한 것이 면접관이 질문을 하면 질문한 면접관만 보고 답변을 해야하는지? 아님 다른 면접관도 보면서 답변을 해야하는지???
왠지 다른 면접관들도 보면서 답변을 하면 질문한 면접관 기분이 나쁠것 같기도 하구....eye contact를 해야한다는 것은 아는데...실전에서는 매우 어려운 것 같아요.....
면접을 성공적으로 합격하신 분들 답변 좀 부탁합니다...Pleaes~~Help~
그리고 우리 모두 힘냅시다.....그리고 다른분들도 면접을 잘 봐서 좋은 결과 있었음 좋겠어요~~화이팅!!!!
IEEE1394에 대해..
미국 전기 전자 학회(IEEE)가 표준화한 새로운 직렬 인터페이스(serial interface)의 규격.
처음에는 애플 컴퓨터사가 스카시(SCSI)를 대체할 규격으로 파이어와이어(FireWire)라는 이름으로 개발을 추진하다가, IEEE가 1995년에 정식으로 규격을 채택하였다. IEEE 1394는 컴퓨터 주변 장치뿐만 아니라 비디오 카메라, 오디오 제품, 텔레비전, 비디오 카세트 녹화기(VCR) 등의 가전 기기를 개인용 컴퓨터(PC)에 접속하는 인터페이스로서 개발되었다. 데이터 전송 속도는 초당 100MB, 200MB, 400MB의 3종류가 규정되어 있다. PC의 가동 상태에서 그대로 접속할 수 있는 핫 플러그인(hot plug-in)을 지원하며, 최대로 63대까지 접속이 가능하다.
데이터 전송은 동시(isochronous) 전송과 비동기(asynchronous) 전송의 2가지 방식이 가능하다. 동시 전송은 실시간 전송이기 때문에 동화(動畵)나 음성 등 동시성이 요구되는 멀티미디어 정보를 전달하는 인터페이스로 적합하고, 비동기 전송은 데이터를 분할하여 전송하는 방식이므로 PC와 하드 디스크나 인쇄기 등의 주변 장치 사이의 데이터 전달에 사용될 수 있다. 마이크로소프트사는 차세대 PC의 하드웨어 규격으로 발표한 PC 98의 인터페이스로 IEEE 1394가 필수적이라고 규정하고 있고, IEEE 1394를 갖추고 있는 디지털 비디오 카메라가 이미 발매되고 있다. 앞으로 IEEE 1394를 채용한 가전 기기의 제품화가 진전되면 PC와 가전 기기를 융합하는 인터페이스로서 또는 PC의 멀티미디어 기능을 강화하는 인터페이스로서 크게 이바지할 것으로 기대되고 있다.
정보관리 학과 임당.~~ 보통 다들 경영정보학과(경영대 소속)라고 하면 대충 아시리라 생각합니당. 때문에, 개략적인 부분만 알지 기술적인 내용은 점 약하져.. TN면접보기 막막하네여..
아는 사람통해 TN사업부에 있는 살암한테 기술면접 자료점 얻었습니다.
아마 컴공과 살암이었던 거 같은데... 이런 질문들을 받았더군요..
굉장히 세부적인 내용도 있는듯... 한번도 못들어 본것두 많고..
다들 화이팅이여.. ^^
오널도....정보통신 싸이트를 여기저기 돌아다녀야 할듯..
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쩝.. 어렵져?? 나만그런가... 에궁~~^^
삼성전자 싸이트 메뉴중에 기술용어(?) 부분에 많은 내용이 나와있습니다. CDMA에서부터 IMT-2000까지 개략적인 내용을 파악하고, 자세한 용어들을 들여다 보심이 좋을듯 하네요 ^^
구럼 다들 화이튕..
머리가 혼미함당~~~~
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이동통신기술
1세대 아날로그
기존의 2세대 디지탈 이동통신 시스템과 서비스 제공의 다양화 및 각종 부가기능의 차별화를 개념으로도입될 예정이다.
IMT-2000 (International Mobile Telecommunications 2000) 시스템에서는 고속의 영상, 음성 및 데이터 서비스를 제공하며, 현재의 다양한 이동통신 서비스를 통합, 운영할 예정이며, 2GHz대역의 주파수를 사용하게 된다. PIN(Personal Identification Number)를 부여하여 개인 및 단말기의 이동성을 보장하며, 지능망 서비스를 통해 네트웍간의 연동서비스를 제공할 예정이다.
북미에서 제안하고 있는 cdma2000방식과 유럽과 일본에서 제안하는 WCDMA방식에 대한 표준화 작업이 진행되고 있다.
2세대 디지털
1세대의 아날로그 이동통신 시스템만으로는 급격히 증가하는 이동통신 서비스 가입자를 수용하기가 어려워졌고, 기술의 발전으로 이전의 음성서비스뿐만 아니라, 다양한 서비스에 대한 요구가 증가하게 되었다.
디지탈 이동통신 시스템은 아날로그 시스템에서와는 달리, 아날로그인 음성신호를 디지탈화하여 음성 부호화를 실시한 후, 디지탈 변복조 방식으로 사용 하며, 800MHz대의 주파수를 사용한다.
다원접속 방식은 TDMA(Time Division Multiple Access)방식과 CDMA(Code Division Multiple Access) 를 사용하고 있는데, 우리나라에서는 CDMA방식을 도입하여 사용하고 있다.
2세대 이동통신 시스템에서는 음성서비스 및 저속 데이터 서비스를 제공하며, 미국의 IS-95(CDMA 방식), IS-54 (TDMA 방식)과 유럽의 GSM방식이 있다.
PCS 시스템은 2.5세대 이동통신 시스템으로 분류 되며, 1.8~2GHz 대역의 주파수를 사용한다.
현재 우리나라에서는 IS-95를 채용한 CDMA 방식의 디지탈 이동통신 시스템 서비스를 제공하고
있다.
3세대 IMT -2000
기존의 2세대 디지탈 이동통신 시스템과 서비스 제공의 다양화 및 각종 부가기능의 차별화를 개념으로도입될 예정이다.
IMT-2000 (International Mobile Telecommunications 2000) 시스템에서는 고속의 영상, 음성 및 데이터 서비스를 제공하며, 현재의 다양한 이동통신 서비스를 통합, 운영할 예정이며, 2GHz대역의 주파수를 사용하게 된다. PIN(Personal Identification Number)를 부여하여 개인 및 단말기의 이동성을 보장하며, 지능망 서비스를 통해 네트웍간의 연동서비스를 제공할 예정이다.
북미에서 제안하고 있는 cdma2000방식과 유럽과 일본에서 제안하는 WCDMA방식에 대한 표준화 작업이 진행되고 있다.
컴공과 관련된 질문들은 많은것 같은데 전자전공 면접후기는 별로
없는것 같네요...
-인성 면접
:가장감명깊게 읽은책은?
:삼국지를 읽어봤나?
:가장 인상깊은대목은 ?
:조조와 유비의 국가관의 차이는?
:현재의 IMF 를 지나고 불황인 결과를 비춰볼때
삼국지에서 얻을 수 있는교훈은?
-전자부문 기술면접
:다뤄본 하드웨어는있는가?
:CPU는 있는가?
:인텔과 모토롤라 의 CPU의 차이점은?
:다뤄봤다면 구체적으로 어떻게 다뤄봤는가?
:앞에서 말한 칩은 고가의 장비가 필요한데 어떻게
했는가?
:수업 이었나? 아니면 개인적인 관심이었나?
:삼성에 입사한 동기는 ?
: 앞으로 하고 싶은 분야는?
면접일 : 2000/05/03
TN 7월 10일 면접후기입니다.
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일단 전, 기술면접부터 보았습니다..
학과별로 다른 문제가 제시됩니다.
저는 네트웍 문제 발생시 문제 해결방안에 대한 문제를 선택했습니다.(3문제중 택일)
내용은
어느 회사에 새로 개발된 제품을 회사내 네트워크에 연결하여,
한달동안 아무문제없이 사용하였다. 그런데 갑자기 네트웍크가 불통되면서,
각 부서의 항의가 빗발쳤다. 새로 개발된 제품에서 발생하는 브로드케스팅 패킷은 정상적인 트래픽으로
동작하고 있고, 조사해보니, 네트워크를 확장하면서 새로운 스위치로 교체를
했는데, 그 이후부터 네트워크에 이상이 생긴것 같다는 생각이 든다.
상사에게 이에 대한 보고서를 올려야 하는 상황이라면,
문제의 원인 및 이에 대한 해결방안을 순서대로 서술하시요..
대충 이런 문제였구요...
면접후에는 발표한것에 대해선 거의 안물어보고,
학교선택의 이유, 구미에서 근무할 수 있느냐 등등 인성면접에 해당하는 질문을 하더군요...
다음은 집단토론면접....
주제는
차세대 음성 시스템기술을 보유하고 있는
A사,B사,C사의 여러조건들을 주어주고, 그 조건들을 비교, 검토하여 협력할 회사를 결정하는 문제였습니다.
그냥 편안한 마음으로 임하셔도 될듯..
저희는 7명이, 4명의 면접관앞에서 면접에 임했습니다. 면접관들은 토론하는 것에
일체 관여하지 않고, 앞에있는 노트북 마우스를 연신 클릭해 댔습니다. 아마도 점수를 매기고 있는듯~~
다음은 인성면접..
자기소개, 학교의 자랑거리, 어디까지 승진하고 싶냐, 존경하는 인물, 거리응원에서 나타난 문제점...
등등 그리 부담없는 면접이였습니다..
준비했던 자기소개를 자신있게 했더니 준비많이 했다고 칭찬받았습니다. ^^
여기 카페에서 지난번 ssat에서부터 면접까지 많은 도움받았습니다..
주인장님 감사하구요, 또 자료 남겨주신 여러분 모두모두 복 많이 받으시길...
그리고, 여기 계신 모든 분들, 모두 삼성맨, 삼성걸이 되셔서, 웃는 얼굴로 사내에서 보길 기원합니다...
xml의 정의[추가 설명]
extensible markup language의 약어로 웹에서의 구조화된 문서 교환을 위한 데이터 형식이다. 고정된 형식이 아니라-> 확장표시언어라 한다
html은 태그의 종류가 한정된 반면 xml은 문서의 내용에 관련된 태그를 사용자가 직접 정의 할수 있으며 그 태그를 다른 사람들이 사용하도록 할 수 있다.
다음은 하나의 xml문서가 제대로 표시되기 위해 필요한 필수적인 구성 요소 또는 절차들이다.
1.DTD
2.XSL
3.XLL
4.XML Psrser
작년에 제 친구들이 면접을 봤는데..
일단 들은바로는..
컴공은 네트웍만 물어본답니다.. 그래서 당황했다는..
남은기간 네트웍위주로 공부하시면 될거같구요..
한 친구는 idsl에 대한 주제를 선택했구요..
idsl과 케이블과의 차이점에 대해 프리젠테이션을 했다더군요..
질문 내용으로는 셀방식과 패킷방식의 차이는?
ATM의 전망에 대해 어떻게 생각하는가?
그런걸 물어봤다하고..
작년엔 cdma, imt2000 등이 나왔는데..
올해는 vdsl, pdma, ngm, ipv6, all ip network(?) 등이 나올 수 있는 주제라 하네요...
며칠남지 안았는데.. 다들.. 열심히 하시구요...
기출문제라든지 예상문제에 대한 정보있으심 공유합시다...^^
아.. 저는 인성면접이 가장 중요할거라 생각했는데..
붙은 한친구의 말이 자기는 인성에서 망쳤는데.. 기술에서 침착하게 해서 붙은거 같다더군요..
인성은 단지 O/X 라나요...
참고하시길..
Bluetooth의 개요
Bluetooth란 기존의 통신기기, 가전 및 사무실기기들의 종류와 상관없이 Multi-Purpose 한 접속을 가능토록 하는 근거리 무선 통신기술을 의미한다.
다종 기기간의 통신을 지원하는 Bluetooth가 만들어 내는 네트워크를 「WPAN(Wireless Personal Area Network)」이라 한다. WPAN이 구축하는 환경에서는, 사용자가 휴대하고 있는 정보기기가 근처에 있는 다른 정보기기와 Bluetooth로 무선 접속 된다. 그리고 휴대 전화기를 게이트웨이로 해서, 외부의 네트워크와 정보 콘텐츠를 송수신할 수 있게 된다.
이것으로 종래에 단독으로 기능했던 휴대형 정보 단말기가 주변기기나 외부 네트워크에 접속되어 있던 기기와 제휴하여, 사용자에게 편리한 기능과 지금까지 실현하기 어려웠던 고도한 기능을 실현할 수 있게 한다.
주파수 대역: 2.4GHz
작년의 경우입니다.
3인 1개조로 5명의 선임연구원급의 면접관들이 있는 방에서 약 30분간에 걸쳐 면접을 실시합니다. 개인 프리젠테이션은 5분정도합니다. 하지만 5분을 다 채우는 사람은 거의 업다고 합니다. 질문은 각자 7개의 질문이 적힌 종이를 받고 그중 가장 자신있는 내용에 대해 생각을 정리해서 말하면 된다고 합니다. ^^
질문내용은 다음과 같습니다.
여기까지 입니다. 수업시간에 많이 들른 내용인데 막상하라고 하면 망막하네요.. 힝~~ 모두들 열심히
1. 동기식
송신과 수신 상대가 직접 시간을 일치시켜 데이터를 송수신하는 방식. 별도로 송신 측과 수신 측이 하나의 기준 시간으로 동기 신호를 맞추어 동작한다. 동기식 전송은 비동기식에 비해 전송 효율이 높은 것이 장점이지만, 수신 측에서 비트 계산을 해야 하고, 문자를 조립하는 별도의 기억 장치가 필요해 가격이 다소 비싼 것이 단점이다.
2. 비동기식
비동기식 전송은 시작비트와 정지비트 사이의 간격이 가변적이므로 불규칙적인 전송에 적합하다. 또한 필요한 접속장치와 기기들이 간단하므로 동기식전송 장비보다 값이 싸다는 장점이 있다.
동기식과 비동기식이란 신호를 보내는 측과 받는 측이 시간을 동일하게 맞추면 동기식이라고 하고 그렇지 않으면 비동기식이라 한다. 동기식의 원천 기술은 미국의 퀄컴사가 갖고 있으며 미국방식이라 한다. 비동기식은 에릭슨, 노키아 등 유럽 업체들이 원천 기술을 가지고 있어서 유럽방식이라고도 한다.
학교 모의 면접에서 삼성 인사담당자가 질문한 내용입니다.
1. 동기, 비동기식 차이점
2. cdma, tdma, gsm
3. imt 2000
4. 다이오드 특성
5. 송신, 수신의 중요성 (사용자 입장과 엔지니어 입장에서 어느것이 더 중요한가?)
참고 하시고 아시는 분들은 리플 바랍니다...
인류의 신생활 창조를 향한 첫 출발!
삼성전자 Telecommunication Network으로 지금 당신을 초대합니다.
모든것이 Digital , Network화된 디지털 융합의 시대가 될 것으로 기대되는 21세기.
정보통신세계의 가장 앞선 곳에서 통신기술의 트랜드를 이끌어 가는 기업.
IMT-2000이라는 차세대 이동통신 단말기와 시스템에서부터 IP N/W 및 광 N/W까지.
통신시장의 토탈 솔루션을 제공하는 삼성전자 Telecommunication Network.
언제 어디서나, 빠르고 쉽게 정보를 얻고, 지구촌 모든 사람들이 한가족처럼 연결되는 세상.
그것이 바로 Telecommunication Network이 만들어 가는 인류의 미래입니다.
모든 사람들이 새로운 생활과 가치를 이뤄가는 디지털 네트워크 세상을 꿈꾸며-
이제 그 미래를 함께 할 당신을 기다립니다.
단말기 분야
세계수준의 휴대폰 기술력으로 단말기시장의 혁명을 일으킵니다.
2001년 상반기, 국내향CDMA 1X 칼라폰을 출시하였으며, VOD 및 PDA기능을 채택한 차세대 멀티미디어 첨단제품으로 단말기 시장을 선도하고 있습니다. CDMA시장 경험을 바탕으로 GSM, TDMA시장에서도 성공적인 성과를 올리고 있으며, 앞으로도 고급디자인 및 전략적인 브랜드 마케팅으로 세계시장을 주도해 나갈 것입니다.
▶ CDMA
세계 최초의 CDMA2000 상용화 기술에 의한 SCH-X100출시, 40화음 컬러폰 SCH-X290, 대화면 컬LCD의 SCH-X250, 여성만을 위한 새로운 디자인으로 탄생한 SPH-X4500 등 지속적으로 최첨단의 제품을 선보이고 있습니다.
▶ GSM
1998년 GSM 핵심무대인 유럽시장에서 첫발을 내디딘 후, SGH-600을 980만대 이상 판매하고, 듀얼폴더인 SGH-A300를 출시하여 6개월만에 100만대 이상을 판매하는 등 유럽인들의 사랑을 받고 있습니다. 중국시장에서도 듀얼폴더인 SGH-A288의 선풍적인 인기와 함께 High End Market에서 최고 브랜드 이미지를 구축하고 있습니다.
▶ 디지털 복합제품
디지털 기술을 복합 적용하여 세계 최초로 MP3 Phone(SPH-M2100), TV Phone(SCH-M220), Watch Phone(SPH-WP10), Camera Phone(SCH-V200) 등을 선보여 왔으며, New Platform 채택으로 동영상 및 멀티미디어 기능이 강화된 PDA Phone(SPH-i300)등에 역량을 집중함으로써 세계 휴대폰 시장의 혁명을 일으키고 있습니다.
시스템분야
언제 어디서나 누구와도 통화할 수 있는 세상을 만들어 갑니다.
지난 20세기에는 '언제 어디서나 누구와도 통화할 수 있는 세상'을 만드는데 앞장서 왔으머, 대망의 21세기에는 'Leading Player in Mobile & IP'라는 슬로건 아래 화상통신, 무선 데이터 통신, 무선 인터넷 등 꿈의 통신환경 구축을 눈앞에 두고 있습니다. 또한 국내에 머물던 통신제품을 중국, 호주, 일본, 미국, 유럽 등 세계 각지로 수출하여 호평을 받음으로써 전세계에 사업기반을 튼튼히 다져왔으며, 지속적으로 사업지역을 확장하고 있습니다.
▶ 이동통신분야
2001년 국내업체로는 유일하게 중국 차이나 유니콤의 2세대 CDMA장비를 수주함으로써 세계 최초로 CDMA2000시스템을 상용화한 기술력을 다시한번 전세계에 입증하였으며, 아울러 3세대 장비인 CDMA2000 1X 시스템이 국내시장을 물론 통신 선진국인 미국에 진출하였으며, 일본, 인도에도 공급할 예정입니다. 현재는 무선 인터넷 시대를 대비한 Wireless Data Solution개발에 심혈을 기울이고 있으며, All IP시대를 대비한 선행연구도 진행중에 있습니다.
▶ 초고속 통신분야
ADSL 국내 M/S 1윌르 발판으로 미래산업과 기반 확보를 통해 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 초고속 통신분야에서는 IMAP, MSSP, IP/ATM, Softswitch의 4개 주력제품군을 중심으로 Access에서 Metro N/W분야의 Total Solution 제품을 적기에 개발, 공급하기 위해 역량을 집중하고 있습니다. Multi-DSLAM, NG-DLC, Access G/W 등의 IMAP제품군 및 10G SDH, WDM의 MSSP제품군, 그리고 IP/ATM 기술을 기본으로 한 MNP, Softswitch 등 차세대 네트웍 제품가지 조기에 확보하여 'World Leader in Broadband Network'가 되고자 많은 노력을 기울이고 있습니다.
▶ Internet Infra
언제나, 어디서나, 누구나 인터넷을 사용할 수 있는 최적의 Internet Infra Solution을 제공한다는 기치아래 Home N/W분야에서는 국내 시장을 석권한 Cable Modem이 북미시장 및 일본, 중국에 진출하여 선두업체로 부상하고 있습니다. 또한 IP기반으로 전환되고 있는 통신시장에 발빠르게 대응하기 위해 IP-PBX와 IP-KP 및 IP Phone을 출시하여 기업용 VoIP장비 시장점유율을 확대하고 있으며, InfoMobile을 기반으로한 유무선 통합시스템 및 통신시템 및 통신과 방송을 융합하는 D-STB 등 차세대 네트워크 사업에 대한 준비도 서두르고 있습니다.
광분야
광소재, 광소자 개발로 21세기 새로운 정보세상을 열어갑니다
20세기와는 차별화된 세상을 만들고자 합니다. 1983년 광섬유 사업을 시작한 이래 끊임없이 최첨단 광통신 제품 개발에 매진해왔고, 향후 제2의 반도체 사업으로 예견되는 광부품 사업은 고도성장이 가능한 고도 기술집약 사업입니다. 초고속 정보통신세상을 이끌어 가는 광사업부는 세계 일류업체를 목표로 미래 하이테크 산업에 주도적인 역할을 수행할 것입니다.
▶ 광성유
인터넷의 급속한 확대와 더불어 대용량의 정보 전달 매체로서 각광을 받고 있는 광섬유를 개발하고 있어 향후 정보통신 산업과 더불어 급속한 성장이 기대되는 사업 분야입니다. 제조하고 잇는 광섬유 제품도 장거리 통신용, 도시 망(Metropolitan Network)용, 가정용, 근거리 통신(LAN)용 등 다양하며, 미국과 유럽, 아시아, 아프리카 등 전 세계에 공급하고 있습니다. 최근에는 하나의 광섬유 모재(Preform)에서 650km의 광섬유를 인출할 수 잇는 신공법을 MCVD(Modified Chemical Vapor Deposition)기술로는 세계 최초로 개발(2001년)하였습니다. 또한 차세대 전송기술로 각광을 받고 있는 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplex) 전송방식에서 수 테라(10¹²)비트 이상의 전송이 가능한 차세대 광섬유를 개발하여 세계적인 기술 수준에 도달하는 계기를 만들었습니다.
▶ 광케이블
셰계에서 널리 사용되는 Loose Tube형 광케이블에서부터 향후 광 가입자망의 분배용에 적합한 리본 광케이블, FTTH(Fiber To The Home)에 적용되는 Premise광케이블, 전력과 광통신을 동시에 보내는 OPGW, 고전압 철탑에 사용하는 ADSS 등의 광케이블을 전세계에 공급하고 있습니다.
케이블 제품 Loose Tube Cable, ADSS Cable, Unitube Cable, Figure-8 Cable, Ribbon Cable, Simplex Cable, Duplex Cable, OPGW, Breakout, Distribution Cable
▶ 광부품
_ PLC
광산업에서 새로이 각광받고 있는 PLC Chip 및 Fiber Block, Fanout Blcok 등의 접속부품 등을 개발, 판매합니다. DWDM 전송 시스템의 핵심인 AWG도 PLC기술을 이용하여 개발, 판매하고 있습니다. PLC기술을 이용한 다양한 응용소자는 현재 개발 완료 단계로 매출증대가 기대되는 차세대 광산업 분야입니다.
광접속 제품 이종형, 다심형, SCFC, ST, MU, LC형 광점퍼코드 및 광성단 케이블, 단다심변환코드, 광접속함체 등
광부품 모듈 AWG(Arrayed Waveguide Grating), Splitter
_ 광송수신 모듈
2.5Gbps~10Gbps급 DFB LD, EML, APD, PIN-PD 등의 초고속 광통신 기간망용 핵심 광모듈 부품을 비롯하여 도시, 일반가정, 사무실 내 혹은 캠퍼스 내 통신을 지원하는 제품을 개발 중에 있습니다. 또한 광기능성 모듈인 SOA와 Transponder등의 제품을 개발, 생산하여 첨단 통신장비에 적용시킴으로써, All
Optical N/W 시대를 앞당기고 있습니다.
무선사업부
관련제품 및 분야 주요기술 모집학과
H/W 개발 CDMA, PCS,
GSM 전기
전자
물리
화학
기계
재료
제어기술
통신공학
S/W 개발 Application, UI, OS, C++, Java, Browser, Game개발,
음성인식, Bluetooth,
보안기술 C++, JAVA개발, KVM, 리눅스개발,
M-Commerce(전자상거래 응용 S/W, 보안 기술),
IPv6, Mobile IP, RTOS, Device Driver 등 S/W설계
DSP 설계, UI개발, Bluetooth, Palm OS ,WinCE
동기/비동기 단말 Layer 1,2,3 기술, 동영상 압축 기술
WAP Browser, HTML Browser, XML Browser
기구 개발 박막 성형기술,
금속재질 외장 적용 기술,
고속사출기술, 금형설계, 도장
<-- 이중에 나온 관련 기술동향이 중요하지 않을까 해서요 헤헤
전반적인 진행상황과 내용에 대해서 기억나는 말씀드리겠습니다.
1. 1시 30분까지 집합했습니다.
실제로 면접을 시작한 시간은 2시 30분경부터 였습니다.
그 사이에 면접에 대한 간단한 오리테이션을 가졌습니다.
그렇게 심각한 주제는 말하지 않았습니다.
아주 가벼운 농담으로 학생들의 긴장을 풀어주더군요.
2. 2시 30분이 되었을 때 한 무리는 인성면접을 보러가고 또 한 무리는 presentation 면접을 보러 갔습니다.
그럼 이제부터 인성면접과 presentation 면접에 대해서 말씀 드리겠습니다.
3. 인성면접
제가 인성면접을 본 시각은 4시가 조금 넘은 시간으로 기억합니다.
오후에 면접을 보는 경우 주지해야 할 사실은 면접관들이 무척이나 피로해 있다는 것입니다.
결국 질문도 2개 정도 받고 인성면접을 끝내게 되었습니다.
첫번째 질문: 입사지원 동기를 영어로 해 보세요. 영어로 못하겠으면 우리말로 하세요.
두번째 질문: 각각 재미있는 이야기(humor) 알고 있으면 하나씩 해 보도록 하세요.
어느 회사이든지 간에 입사지원동기 및 포부는 꼭 물어보는 것이고 가장 중요한 질문인 것 같습니다.
그리고 만일의 사태에 대비해서 humor 하나 정도는 준비해 두는 것이 좋겠죠.
아니면 노래 한곡 정도라도 말이죠.
아참 그리고 면접관들은 나이가 지긋한 분이라서
노래를 할려면 현철, 나훈아, 주현미, 태진아..등의 노래를 해 주면 좋을 것 같습니다.
그리고 하나 중요한 것은 4명이 한 조가 되어서 면접이 끝날 때까지 행동을 같이 한다는 것입니다.
4. Presentation 면접
Presentation 면접은 삼성에서 가장 자랑하는 면접형태라고 할 수 있습니다.
우선 Presentation 면접에 들어가기 전에 6가지 정도의 문제를 줍는다.
그리고 생각할 시간을 10분정도 주더군요. 6개 정도의 문제 중에서 자신있는 것을 얼른 선택해야 하겠죠.
1분 정도 지나면 진행요원이 "누구씨! 몇 번 선택하셨습니까?"라고 물어보면 몇 번을 선택했는지 대답하면 됩니다.
그리고 나누어주는 빈 여백의 종이에 자기가 펼쳐나갈 Presentation 내용의 골자를 적어 둡니다.
물론 이것은 강제가 아니고 자율입니다.
그래서 10분 정도 지나고 나면 Presentation 면접실로 향하게 됩니다.
중요한 것은 바로 들어가는 것이 아니고 앞의 팀이 끝날 때까지 기다려야 한다는 것입니다.
그 순간에도 자기가 발표할 주제에 대한 생각을 하면 됩니다.
제가 생각하기에는 자기가 선택한 주제에 대해 생각할 시간은 충분하다고 생각합니다.
5. 그럼 Presentition 면접에 나온 질문의 key word만 생각나는 데로 적어보겠습니다.
첫째, 삼성 지펠 냉장고의 제품 positioning 전략을 수립해라.
둘째, SCM(공급관리경영?)에 대해서 설명하고 그 효과에 대해서 논하라.
셋째, 선물거래에 대해서 논하라.
넷째, 손익계산서와 대차대조표에 대해서 논하고 그 차이점에 대해서 설명하라.
다섯째, 고객만족경영에 대해서 논하라.
죄송합니다. 정확하게 생각이 잘 나지는 안네요. 그렇지만 확실한 것은 경영학 특히 marketing에 관련된 분야가 많이 나왔다는 사실입니다.
그 이유는 문제출제자와 면접관들이 대부분 경영학을 전공한 사람들이라서 그런것 같습니다.
또 하나 중요한 것은 Presentation 면접에서 정답은 절대로 없습니다.
단지 자기가 주제에 대해서 아는 것을 정확하고 논리적으로 표현하는 것입니다
삼성전기 면접을 다녀 왔습니다...
작년과는 다르다는 것을 다들 아실텐데...
토론면접만 추가된것이라고 생각했었는데 아니더라구요...
우선 정리해 보겠습니다...
인성면접...
작년에는 3~4명이 함께 들어가는 형태였다죠...
하지만 올해는 면접관 4명에 수험자(? 마땅한 표현이 떠오르지 않네요...^^) 1명이 들어가는 형태였습니다.
10분 정도라는데 사람에 따라 다르겠죠...
질문은 보통 면접에서의 것과 거의 같습니다...
저는 \'자기 소개, 회사에서 내가 필요한 3가지, 살면서 힘들었던 순간, 학교 생활외에 무엇을 하는가, 휴학하구서 무얼했나<=근데 이건 제가 휴학했다는 말을 꺼내지 않았다면 받지 않았을 질문인데..., 살면서 영향을 많이 준 사람...등등...이었구요...)
별루 어렵지는 않은 것 같은데 면접이라는 것이 처음인지라 사실 머리속과 입이 따로 놀더라구요...이궁...연습 좀 할걸...
그다음 기술면접...
작년과 달라진 것이라면, 작년의 경우에는 A4용지에 주제를 6~10정도 준다고 들었습니다. 그 중 하나를 뽑아 프리젠테이션을 하구서 전공관련 질문을 받는다고...
이번 기술면접은...
처음 면접 대기자 장소에서 A4용지를 줍니다...거기에는 \'휴대폰 생산회사 \'갑\'은 추세를 맞추기 위해 사이즈를 줄이는 방법으로 package IC 대신 bare lie (<=맞나...-.-a)를 쓰기로 하고 제품 테스트를 거쳤다...그런데 불량률이 늘었다...어쩌구 저쩌구...표가 3개 주어졌는데 측정기별 불량률, 그리고 제품 스펙, 등등인데...그것을 보고 불량률이 무엇에서 비롯 되었을지를 판단하는 실험을 한다면 어떻게 해야하는지를 적으시오....
헥헥....
1시간 정도 여유를 주고 적게 한다음 거두어 갑니다...그런다음 기술면접 보기 5분 전 정도에 돌려주죠...그걸 바탕으로 발표하라고....
사실 위의 프리젠테이션은 전공적 지식이랑 별 관련 없을 듯 합니다...전 괜시리 내가 모르는 주제들만 잔뜩 있어서 발표 못하면 어떻하지...하면서 쫄았거든요....^^;
그 발표 후에 이것저것 질문하는데 전공관련된 것두 있구요, 대학교 때 무얼 했는지도 물어보고...인성 면접이랑 다를 바가 없더라구요....영어 공부 비법(?)도 물어보던걸요...(인성면접에 비해 삭막함이 덜하더라구요...같은 공돌이라서 그런가...^^;)
토론 면접....
사실 이건 왜 하는지 몰겠습니다...왕짜증이었습니다....
6명이 한조였는데 주제는 면접실 앞에서 줍니다...
저희 조 주제는 \'유전자 조작한 식품은 인체에 유해한가 안전한가...\'였는데 제맘대로 찬성/반대를 정하면 월매나 좋을까마는...임의로 찬성/반대를 정해줍니다...그리고서는 토론을 하라네요...한쪽이 너무 일방적이어도 안되고 말을 너무 안해서도 안되고...어쩌구 저쩌구...그런데 토론면접은 조별로 점수를 주는거라 혼자 잘해서는 안된다는군요...
그래도 찬성/반대 별로 뛰어난 한사람에게 점수를 더 준다는군요...
암튼....12시부터 6시까지 면접보는데 아침부터 긴장해서인지 아무것도 못 먹은지라 나중에는 정신이 몽롱해지더라구요...
역쉬 밥심으로 해야지...
다른건 몰라도 인성 면접은 준비를 하는게 좋을 듯 합니다...
전 무/식/하/게 \'가식적이지 않은 나의 모습을 그대로 보여주리라~~\'생각하여 준비도 안했다가 버버벅 거리면서 땀 삐질삐질 흘렸거든요...밥튕...
다음에는 좀더 나은 모습으로 면접을 볼 수 있기 위해 이번의 실패(단정짓기는 이르지만 실패일 것 같아요....^^;)는 좋은 경험이 된 것 같습니다....
그런데...왜!왜!왜! 면접비를 만원 밖에 안 주는 겁니까~~~
이 문제는 당연이 PT자료는 아니고, 예상되는 가볍게 물어보는 질문입니다. 물론, 기출도 있고 예상문제도 있습니다. 근데 예상외로 단순한거 물어볼때가 있답니다. 그래서 사람들이 바보 된답니다. 예를들어 비동기식IMT-2000이나 GPS시스템의 원리는 빠싹하지만, 커패시턴스,컨덕턴스, 안덕턴스에 대해 말해보시오 하고 질문받으면(예상외로 인터넷 후기에서 많이 봤습니다.-삼성전기)뻔이 알지만 바보 된답니다. 기본적인 기초 개념 잡기부터 차근차근 공부해야 할듯 합니다. 시간 많은데 뭐..
그리고 PT는 신경 별로 안쓰고 자료 다 주니까 고마 말하면 됩답니다. 문제는 넌저시 물어보는 질문입니다.
1. 좋아하는 전공은 무었입니까?
2. 품질 신뢰도를 검증하는 단계와 방법에 대해 말해보시오
3. 6시그마와 3시그마의 차이를 말해보시오
4. 변조중 요즘 가장 많이 쓰는 방식에 대해 말해보시오
5 필터에 대해 말해보시오
6. 삼성전자 제품에 대한 대략적인 기술정도에 대해 말해보시오
7. 가장 자신있는 분야에 대해 말해보시오
8. PL이란?
9. 도체, 부도체, 반도체의 차이를 말하시오
10. 센서란?
11. 컨덕턴스,어드미턴스,임피던스,컨덕터,인덕턴스,리지스텐스,커패시턴스란?
12. GPS란?
13. IMT2000에 대해 설명하시오,
14. 동기식과 비동기식 IMT2000의 차이를 말해보시오
15. GSM휴대폰에 대해 아는대로 말하시오
16. UFB-LCD, TFT-LCD, STN-LCD 의 특징과 각각의 단점과 장점을 말하시오
17. 나름대로 생각하고 있는 신기술이 혹시 있는가?
18. 초고속국가망 ATM에 대해 아는대로 말하라.
19. LAN에 대하여 논하시오(성장배경과 앞으로의 발전 방향에 중점)
20. 고속 통신망이 발달함에 따라 사회는 어떻게 변하는가?
21. 인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
22. 인터넷의 효용성과 문제점
23. 인터넷 마케팅에 대해 설명하시오
24. 인트라넨과 인터넷의 차이점은?
25. 네트워크에 대하여 간단히 설명하시오
26. 픽셀이란 무엇인가?
27. 전자상거래가 사회에 미치는 영향은?
28. 벤쳐 기업을 한다면?
29. DB 마케팅이란?
30. Xml에 대하여 설명하시오
31. Portal site에 대해 설명하시오
32. 어떠한 부서에서 일하시겠습니까?
33. B2B, B2C란?
34. B2B 사업이 각광 받는 이유는?
35. 초고속 통신망의 종류, 차이점
36. 인터넷사업의 문제점
37. JAVA?
38. SI?
39. 방어벽
40. 전자상거래의 인프라 구축
41. 벤처기업을 설림한다면 아이템 자금조달 등의 세부사항은?
42. 초고주파가 인체에 영향을 미치나?
43. 어디서 초고주파가 나오는가? 가장 많이 나오는 곳은? 초고주파를 차단하는 방법은?
44. ADSL이란?
45. FSK, PSK, ASK, QPSK?
46. PCS와 CDMA?
47. CAPACITOR에 대하여 말해보시오
48. MIXER에 대하여 말해보시오
49. 서킷과 패킷의 차이점?
50. BUS에 대하여 아는대로 말해보시오
51. PCB판에 900MHz 안테나를 설계하려면 어떻게 설계하면 되겠는가?
52. 설계한 안테나의 사이즈는 어느정도인가?
53. Bluetooth의 주파수는?
54. CDMA와 FDMA 차이
55. Ram과 Rom의 차이
56. Sampling Theory
57. Quantization?
58. MOSFET의 작동원리를 설명하시오.
59. DSP에 대해 아는대로 기술하시오.
60. 나노반도체에 대해 말해보시오.
61. 차세대저장매체에 대해 말해보시오
62. BUS란?
63. 열저항이란?
64. IEEE1394 에 대해 말해보시오.
등등입니다. 뭐..PT는 고마 당당하게 하면 되고, 예상 질문은 이정도선에서 끝날거라고 생각합니다.
아마 인터넷 보셔도 별반 다를건 없을겁니다. 이것외에 문제 나오면 고마 모른다고 할 생각입니다. 공부를 하기위한 것이니까, 리플을 달아주시기 바랍니다. "번호 몇번에 대한 정리" 이런식으로 다만, 인터넷에 있는거 고마 카피해서 올리는건 사양합니다. 자신이 정리해서 리플 달아 나갑시다. 뭐 전 제 내름대로 전부 정리할 생각이지만..
1. CDMA란?
코드분할 다중접속(CDMA)방식은 스펙트럼 확산방식을 이용한 것으로 동일한 주파수 대역내에서 각 가입자 채널을 상호간에 서로 상관도가 낮은 부호를 부여하여 신호를 변조하고 수신측에서는 송신측에서 사용한 동일한 부호를 사용하여야만 신호의 복원이 가능하도록 하는 방식이다. CDMA 방식은 FDMA방식과 TDMA방식의 혼합 방식이라 할 수 있다.
CDMA 기본 개념도는 위 그림과 같이 TDMA 방식에 의해 여러 신호를 전송할 시간대역을 포맷팅하고 각 시간 대역에서 FDMA 방식에 의해 각 신호를 전송할 주파수 대역을 포맷팅한다. 신호들은 주파수 시간영역에서 합성되기 전에 인코더를 통하여 그 특유한 형태를 갖는다. 수신단에서는 약정된 코드의 기준신호로 상호 상관시켜 디멀티플렉싱하여 수신한다. 각 송신은 동일한 시간대에서 동일한 주파수를 가지지만 각 신호는 직교성을 갖기 위한 구조로 되어 있다. 즉 정해진 시간 대역내에서 각 시간 대역에서 주파수 대역을 달리하여 신호를 전송한다. CDMA 방식에서는 전송하려는 정보신호의 대역폭보다 훨씬 넓은 전송대역폭을 가지는 확산부호를 사용하는 대역확산(Spread Spectrum) 통신방식을 사용한다. 즉, 넓은 주파수대역을 사용하므로 단위 주파수당 전파 강도는 매우 작으면서도 White noise에 가까운 신호전송으로 송,수신 단에서의 정교한 신호에너지 집합과정을 통하여 원래의 신호를 재생할 수 있다는 Spread Spectrum(대역확산) 원리에 기초한 방식이다.
2. PCS란?
PCS는 Personal Communication Services의 약자로 일반적으로 가입자들이 휴대단말기를 이용해 언제, 어디서나 누구와 손쉽게 통화할 수 있는 고도의 개인휴대통신 서비스입니다.
3. PCS와 셀룰러의 비교
PCS와 기존 셀룰러폰의 근본적인 차이점은 사용하는 주파수 대역으로 기존 핸드폰은 800MHz, PCS는 이보다 두배 이상 높은 1.7GHz~ 2.0GHz대의 무선주파수를 사용한다는 것입니다. 주파수는 진동수가 높을수록 도달거리가 짧고 직진성향이 강해져 투과성이나 회절성도 떨어지므로 PCS가 기존 셀룰러폰과 같은 통화영역을 확보하기 위해서는 핸드폰에 비해 지역별로 2~3배 많은 기지국이 필요합니다만 산간지방이나 도서지역에는 통화 안정성이 떨어질 가능성이 큽니다. 하지만 음성신호를 디지털로 바꾸어 주는 보코더 방식이 셀룰러보다 PCS가 음질이 우수해 기계음이 적고 훨씬 원음에 가까운 통화음질을 나타냅니다.
Source : KTF
우선 아래나온 작년 기출 기본용어 정리부터 쉽게 시작하죠..
LAN,network,xml부터 조금씩 심도있게 공부해 가며 공부한거 올리겠습네다.
같이 이런식으로 없는거 올리면 도움 많이 될것 같네요...
랜 [LAN]
개요
범위가 그리 넓지 않은 일정 지역 내에서 다수의 컴퓨터나 OA 기기 등을 속도가 빠른 통신선로로 연결하여 기기간에 통신이 가능하도록 하는 근거리 통신망.
LAN은 local area network의 약칭이다. 공간적 규모가 큰 지역 즉, 도시•국가 또는 전세계로 연결되는 통신망인 WAN(wide area network:광역통신망)에 상대되는 개념이다.
랜의 특징은 광대역 전송에 사용되는 통신 매체를 사용하여 고속 통신이 가능하고, 통신망 내의 어떤 기기와도 통신할 수 있고, 통신 오류율이 매우 낮으며, 경로 선택이 필요 없고, 방송 형태의 이용이 가능하며, 접속하는 기기들의 값이 싸고 확장이 간편하며, 원거리에 있는 다른 랜과 접속하기도 쉬워 적은 비용으로 원거리 컴퓨터들과 통신을 할 수 있다는 점이다.
랜의 발전으로 과거의 대형 컴퓨터와 광역통신망으로 이루어지던 중앙집중식 처리 형태에서 소형 컴퓨터에 의한 분산 처리 형태로 발전할 수 있었으며, 분산 처리 방법의 대명사인 클라이언트•서버 방식도 탄생할 수 있었고, 각종 멀티미디어 정보를 손쉽게 활용할 수 있게 되었다고 할 수 있다. 아울러 인터넷이 발전할 수 있었던 것도 랜의 발전이 기여한 바가 매우 크다고 할 수 있다.
네트워크 [network]
개요
방송망(放送網)을 뜻하는 방송용어.
같은 방송순서를 다른 지역에 있는 2개 이상의 방송국에서 동시에 중계방송하는 방식과 그 제도이다. 각 지역에 흩어져 있는 방송국이 그물매듭처럼 연결되어 전국적으로 같은 내용을 전달하는 점에서 방송망이란 이름이 붙었다. 소재나 예산이 빈약한 방송국들이 자국에서 방송할 모든 방송순서를 직접 제작하지 않고 서로 교환할 수 있고, 상업방송에서는 넓은 지역에 광고를 할 수 있는 장점도 있기 때문에 발달된 방식이다.
방송순서의 대부분을 제작 •공급하고 영업활동의 중심적 기능을 수행하는 방송국을 키(key)국이라고 한다. 키국과 각 방송국은 유선이나 마이크로파(microwave:극초단파)로 연결된다. 한국의 키국은 대부분 서울에 있으며 유선 •무선의 중계선은 정보통신부 회선을 청약하여 사용하고 있다. 외국에서는 방송국이 독자적으로 동축 케이블로 연결하는 경우도 있다.
방송망은 유선 •무선을 통한 동시방송이 원칙이나 경우에 따라서는 녹음 •녹화 테이프로 발송하여 동시 또는 다른 때에 방송하는 수도 있다. 한국에서 라디오는 1994년 현재 KBS •MBC •CBS 등이 각기 방송망을 운영하고 있으며, 텔레비전 방송망에는 KBS •MBC •SBS 등이 있다. 한국 방송망은 모두 소유 및 운영 관계가 같은 체계하에 있어 강력한 일관성이 유지되고 있다.
소유 형태가 다른 경우에는 계약으로 방송망을 형성하는 것이 상례인데, 과거 MBC 지방국이나 TBC 라디오와 서해방송 및 전일방송의 관계가 그런 예에 속하며, 그때의 지방국을 네트워크 가맹국이라 한다. 상업방송이 중심인 미국에서는 방송순서 공급과 광고판매면에서 독립된 네트워크 회사가 중추적인 기능을 수행하고 있다. 네트워크에 가맹하지 않은 지방방송국을 독립국(獨立局)이라 한다.
XML [extensible markup language]
개요
인터넷 웹을 구성하는 HTML을 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어.
1996년 W3C(World Wide Web Consortium)에서 제안하였다. HTML보다 홈페이지 구축 기능, 검색 기능 등이 향상되었고 클라이언트 시스템의 복잡한 데이터 처리를 쉽게 한다. 또한 인터넷 사용자가 웹에 추가할 내용을 작성, 관리하기에 쉽게 되어 있다.
이밖에 HTML은 웹 페이지에서 데이터베이스처럼 구조화된 데이터를 지원할 수 없지만 XML은 사용자가 구조화된 데이터베이스를 뜻대로 조작할 수 있다. 구조적으로 XML 문서들은 SGML(standard generalized markup language) 문서 형식을 따르고 있다. XML은 SGML의 부분집합이라고도 할 수 있기 때문에 응용판 또는 축약된 형식의 SGML이라고 볼 수 있다. 1997년부터 마이크로소프트사(社)와 넷스케이프 커뮤니케이션스사(社)가 XML을 지원하는 브라우저 개발을 하고 있다.
IMT-2000 [international mobile telecommunication-2000]
개요
육상 및 위성 환경에서 음성, 고속 데이터, 영상 등의 멀티미디어 서비스 및 글로벌 로밍을 제공하는 유무선 통합 차세대 통신서비스.
본문 출처 : 두산세계대백과 EnCyber
기존 전화나 ISDN과 같은 고정 통신망 서비스에 하나 이상의 무선 링크를 사용하여 접속하도록 하는 이동 통신 시스템으로서, 기존 통신 시스템의 가장 큰 문제점인 단말기의 이동성과, 전송속도의 한계를 극복하여 지구상의 어떤 곳, 즉 사막이나 바다 한가운데서도 다양한 정보를 빠른 속도로 주고 받을 수 있도록 하는 통신 시스템이 될 것으로 예상된다.
사용 주파수 대역은 1885MHz에서 2200MHz로 기존의 통신 시스템에 의해 제공되던 서비스를 제공할 뿐만 아니라 보다 향상된 기술에 의한 차원 높은 서비스도 제공할 수 있는 차세대 이동 통신 시스템이다. 지상망 또는 위성망에 연결될 수 있는 이동전화로도 이용 가능하다.
다양한 시스템과의 호환성이 뛰어나 세계적인 단일 통신망으로도 구축할 수 있으며, 높은 품질로 소형경량의 전화기를 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 한국에서는 1998년 동기식 IMT-2000 시스템을 개발완료하였고 1999년 중에 비동기식도 개발에 성공했다.
훗... 작년 문제 같은데...어렵네요~
1.IMT2000에 대하여 논하시오
2.LAN에 대하여 논하시오(성장배경과 앞으로의 발전 방향에 중점)
3.고속 통신망이 발달함에 따라 사회는 어떻게 변하는가?
4.인터넷이 발달함에 따라 기업과 개인에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
5.인터넷의 효용성과 문제점
6.인터넷 마케팅에 대해 설명하시오
7.인트라넨과 인터넷의 차이점은?
8.네트워크에 대하여 간단히 설명하시오
9.픽셀이란 무엇인가?
10.전자상거래가 사회에 미치는 영향은?
11.벤쳐 기업을 한다면?
12.DB 마케팅이란?
13.Xml에 대하여 설명하시오
14.Portal site에 대해 설명하시오
15.어떠한 부서에서 일하시겠습니까?
16.B2B, B2C란?
17.B2B 사업이 각광 받는 이유는?
18.초고속 통신망의 종류, 차이점
19.인터넷사업의 문제점
20.JAVA?
21.SI?
22.방어벽
23.전자상거래의 인프라 구축
24.벤처기업을 설림한다면 아이템 자금조달 등의 세부사항은?
25.초고주파가 인체에 영향을 미치나?
26.어디서 초고주파가 나오는가? 가장 많이 나오는 곳은? 초고주파를 차단하는 방법은?
27.동기식, 비동기식 IMT2000에 대하여
28.ADSL?
29.FSK, PSK, ASK, QPSK?
30.PCS와 CDMA?
31.CAPACITOR에 대하여 말해보시오
32.MIXER에 대하여 말해보시오
33.서킷과 패킷의 차이점?
34.BUS에 대하여 아는대로 말해보시오
35.PCB판에 900MHz 안테나를 설계하려면 어떻게 설계하면 되겠는가?
36.설계한 안테나의 사이즈는 어느정도인가?
37.Bluetooth의 주파수는?
38.CDMA와 FDMA 차이
39.Ram과 Rom의 차이
40.Sampling Theory
41.Quantization?
삼성전자 기술면접 기출내용
이 름 이XX 입력시간 2001/10/09 11:32
면접회사 삼성전자 면접날짜 2001
직 종 기술/연구/개발 회사소재 지역
업 종 전자/통신(유무선통신)
DS총괄부문 면접 다녀왔습니다.
저는 오후조라 11시 30분까지 갔습니다.
원래 8층으로 오라고 되어 있었는데 좁아서 10층으로
장소가 변경 되었더군요 가면 안내 해줍니다.
우선 11시30분부터 12까지 출석확인하고 명찰이랑 교통비를 지급합니다.(2만원주더군요 지금 그걸로 짜장면이랑 탕슉먹고 왔지요) 그리고 조를 불러주는데 12명씩 4개조로 나누어 진행합니다. 면접은 12시 부터 시작했는데 총5시간으로 나눠져 있습니다.(대기,인성,과제준비,기술,집단면접) <-이건 제순서고 순서는 조마다 다릅니다. 인성부터 하는 조라면 대기과정이 필요 없으니 다른 세개조보다 1시간 집에 일찍가게 되는거죠.
제가 겪은 과정을 중심으로 설명을 하겠습니다.
우선은 저는 1시간동안 대기를 했습니다.
다른 사람들은 자료도 보고 하는데 저는 아무것도 안가져가서 빈둥거리면 담배나 폈죠.
그리고 인성 면접. 한명씩 들어가면 안에 네분의 면접관이 있습니다. 임원분들이라 나이도 지긋하시고 분위기는 화기애애 합니다. 제가 받은 질문을 추려보면,
-자기소개를 간단히 해보라.
-삼성과 노조에 대해 어떻게 생각하는가?
-친구들이 자신을 어떻게 평가하는가?
-동아리에서 맡은 역할과 업적은?
-부모님의 직업은?
-여자친구는 있는가? 뭘하는가?
-그외에는 제 동아리 생활과 관련된것 몇가지 질문 하시더군요
어쨌든 회기애애하게 끝내고 다음 지점으로 이동해서 같은 조의 다른 사람들이 다 끝날때 까지 기다리면서 담배피고 놀고 있다가 모두모이면 기술면접 과제준비실로 이동하지요
2시에 기술과제 준비가 시작되었습니다. 과제는 3가지가 주어지는데 그중에 한가지를 선택해서 3시까지 1시간동안 프리젠테이션 준비를 합니다. 과제는 큰제목(공학일반,신호처리,반도체설계)만 보여주고 그중 선택하면 관련된 문제지를 줍니다. 세문제 다 볼수는 없죠... 전 공학 일반을 선택했습니다. 대충추려보면,
"A사가 제품생산의 효율성을 위해 부품생산의 이원화를 추진하는데 양산 준비가 완료된 상황에서 부품품질 검사 결과 질량이 요구되는 SPEC에서 크게 벗어났다(관련된 자료는 모두 주어집니다.질량표및 불량률등...) 즉각문제를 해결하지 않으면 납기일을 맞출수 없다. 해결책을 강구하고 그과정및 결론을 CUSTOMER에게 보고하라(면접관이 CUSTOMER이지요)
이게 3번문제였고 2번문제(신호처리)는 다른 사람에게 물어보니 S사가 뭐 디지털 카메라 기능이 있는 휴대폰을 개발했다. 디지탈 이미지 압축 기법중 가장 효율적인 것을 선택하고 그 이유를 설묭하여 설득하라.(이것도 JPEG이니 뭐 이미지 처리 기법들에 대한 자료는 다주어지는 것 같고 왜 그것이 효울적이라고 생각하는 이유를 설명하라는 의도의 문제 같았습니다. 특별한 지식은 요구되지 않구요...)
3시부터는 이제 면접관들에게 프리젠테이션을 하는데 20분씩 주어집니다.인성면접은 임원진이 한 반면 기술면접은 실무 연구원분들이 진행해서 분위기는 인성면접보다 좀 딱딱 합니다. 저는 한 7분만에 끝났는데 진행하시는 분 말로는 프리젠테이션에 관련된 질문을 할거라고 했는데 전혀 상관 없이 인성 검사때 처럼 지방근무 가능한가? 취미가 무엇인가? 주로 어느 분야에서 일하고 싶은가? 같은 질문으로 나머지 시간을 떼우시더군요. 끝나면 다음 지점으로 이동합니다.
다시 담배피고 놀다가 4시가 되니까 12명 한조를 다시 6명 두개조로 나누어서 과제를 하나씩 줍니다. 약 5분간 읽어보게 한 후 면접실에 입장시켜 자유토론을 하게 합니다.(45분간) 반드시 토론은 그 결과를 도출하여 주어진 시간안에 면접관에게 결과를 보고 해야 합니다. 그러지 못하면 감점..... 저희조 주제는 S사가 새로운 기술을 이용하여 제품을 생산하는데 외부용역동원,자체개발,산학의뢰중 어느것이 가장 바람직한가 였습니다.(비용및 소요기간등 비교 자료는 주어집니다.) 저희 조는 대충 자체 개발로 결론을 내렸습니다.
그리고는 마지막으로 설문조사를 하고 집으로 왔습니다.
전공에 대한 깊은 지식을 요구하는 것은 하나도 없었습니다. 다만 전반적인 업무 능력을 주로 평가하더군요. 전자공학과라고 전자공학에 대한 것은 전혀 묻지 않고 다만 기본적인 지식 몇가지...삼성에서 일하고 싶은 분야는 어디이고 자신이 좋아하는 전공의 분야와 일치하는지 비교해서 말해보라 정도?
그리고 정말 배가 고프더군요.
꼭 식사하고 가세요.