근데 이걸 하야토가 오사무와의 테스트매치에서 무리한 진입으로 인해 머신을 공중으로 날려버리죠... 그걸 아스라다가 이펙트 팬을 반대로 돌려 차를 더 띄워서 공중에서 코너링을 하게 된거죠.. 원래대로한자면 "리플렉트턴"이란게 되지만.. 차를 띄워서 돌려버리니 "리프팅 턴"이 된거죠..
뭔가 잘못 아시는것 같은데... '이너셜 드리프트'는 '관성 드리프트'입니다. 관성 드리프트는 프론트쪽의 접지력을 이용한 일반 드리프트와는 달리 프론트, 리어 4바퀴... 곧 전륜이 모두 미끄러지는 드리프트를 칭하며 드리프트중 가장 높은 난이도를 자랑하는 주행법입니다...
첫댓글 리프팅턴... 실수로 인한 코너링입니다.. 원래 크레어가 만들때의 생각은.. 이펙트 펜을 가동하여 코너링시 다운포스를 하므로써 차의 바닥에 짝 달라붙게..(접지력 향상을 위한 이펙트펜)하려는게 목표였죠.. 쉽게 생각하시면 오거의 "미라쥬턴"을 생각하시면..
근데 이걸 하야토가 오사무와의 테스트매치에서 무리한 진입으로 인해 머신을 공중으로 날려버리죠... 그걸 아스라다가 이펙트 팬을 반대로 돌려 차를 더 띄워서 공중에서 코너링을 하게 된거죠.. 원래대로한자면 "리플렉트턴"이란게 되지만.. 차를 띄워서 돌려버리니 "리프팅 턴"이 된거죠..
쓰는 이유는.. 이유라기보다도 실수로 인한 코너링이 데이타에 입력되었기에. 쓰는겁니다..
뭔가 잘못 아시는것 같은데... '이너셜 드리프트'는 '관성 드리프트'입니다. 관성 드리프트는 프론트쪽의 접지력을 이용한 일반 드리프트와는 달리 프론트, 리어 4바퀴... 곧 전륜이 모두 미끄러지는 드리프트를 칭하며 드리프트중 가장 높은 난이도를 자랑하는 주행법입니다...
더블! 이너셜 드리프트는 뭘까요 -_- 아스라다가 몸 비비 꼬고 드리프트 하는 장면이 멋지던데 -_-;
쉬이이이~ 취지지지쥑~~ -_-;
리프팅턴 할시에 차체가 540도(360+180도) 돌던데요..왜 다른 드리프트안하고 리프팅턴을 하는 겁니까? 국화꽃향기님 께서는 데이타에 입력되서 쓴다고 하신는데, 다른 코너링도 입력 되있겠죠? 장점은 무엇인지 알고 싶네요
또 열혈 카가군님~ 일반 드리프트가 프론트쪽의 접지력만 이용하는거라 하셨는데요, 차체 미끄러지면 앞 뒤 바퀴 모두 미끄러지는거 아닌가요? 잘 이해가 안되요. 두가지 드리프트 쓰면 각각 어떤식으로 차체가 움직이나요?
뭐랄까요.. 그 오사무상과의 테스트 배틀에서 머신뜨고 리프팅턴을 하기전에 아스라다가 "오뜨.." 하고는 하야토한테 "실수했다"라고 하죠.. 다른코너링이야 하야토가 직접 시전하는 드리프트 같은건 직접 쓰니까요.. 근데 리프팅턴은 아스라다의 기능을 이용한거니까..
머신을 띄우는건 하야토가.. 뜬 머신을 돌리는건 아스라다가 한다 볼수있죠.. 드리프트도 하야토가 하긴 하지만.. 그 데이타는 아스라다에 저장이 되어있습니다.. 그 기능들을 초기화 시키려면 사이버 시스템의 서포트를 끄고 운전하는데요.. 더블원 보시면 알지만.. 사이버 서포트를 끄면.. 머신은 다루기가 극히 힘들죠
그리고 차체가 540도 돈다는건 선뜻 이해가 안되는군요.. 코너 자체가 90도 이상되는 코너는 사포에서 거의 없는걸로 아는데요.. 차가 540도 돌면 공중에서 혼자 헛질하는게되죠.. 코너가 →↓ 이런코너라면 리프팅턴은 → 뜨고 ↘ ↓ ↙ 착지 ↓ 이런 순서로 도는겁니다. 화살표 부분이 아스라다 전면이라고 보면되겠군요
540도 안돌아요..-_- GIF자료실에 지현님이 올리신 자료가 있어요 SIN Final Battle 이라고요 그거 보시면 리프팅턴이 540도씩이나 안도는걸 보실수있을껍니다..