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카페 게시글
런처 관련 Q&A 두기런처 맥버전을 제작해보고 싶습니다.
sanghun 추천 0 조회 62 26.05.25 16:47 댓글 4
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 26.05.26 19:04

    첫댓글 전에도 비슷한 제안을 받은 적이 있습니다만,
    그냥 윈도우 버전만 만들 생각입니다.
    어차피 런처의 본질은 수많은 에뮬레이터와의 연동이므로 런처만 네이티브로 돌리는 건 의미없다고 생각하기 때문이고,
    런처조차 에뮬레이팅 못하는 플랫폼이면 어차피 만들어봤자 의미없습니다

  • 26.05.26 19:25

    제작 요청이 아닌 허락 요청인 것 같습니다.

  • 26.05.26 19:38

    @헤이노스 허락 요청이라도 마찬가지입니다.
    런처만 네이티브로 돌아간들 의미없다는 말입니다.

    맥은 어떤 에뮬레이터로 x86을 에뮬레이팅 하는지 모르지만,
    런처조차 에뮬레이팅 못한다면
    어차피 도스박스나 각종 유틸리티가 제대로 작동할 리 없을 겁니다.
    즉 만들어봐야 껍데기라는 거지요.
    리눅스에서 wine으로 구동 가능하다는 글을 본 적이 있습니다.
    이처럼 맥에서도 그냥 구동 가능할 겁니다.

  • 26.05.26 20:12

    1. 런처가 네이티브로 돌아가더라도 각종 툴과 에뮬레이터가 정상 작동하지 않으면 의미 X
    2. 그런 에뮬레이터와 툴, 유틸리티 등이 WINE으로 잘 작동할 정도면 런처가 작동하지 않을 리가 없음.
    3. 런처조차 호환시키지 못하는 호환 레이어(에뮬레이터)라면 1번의 문제가 여전히 남음.

    결론.
    지금 블로그에 업로드된 게임들이 대부분은 기본 설정으로 작동 되긴 하지만,
    특정 변종 dosbox 버전에서만 돌아가는 자료들도 무시하지 못할 만큼 있고,
    win95, 98을 구동하는 dosbox / pcem / 86box등의 각 버전의 특성이 반영된 구동 이미지들이 사용되고 있습니다.
    많지는 않지만 까다로운 변수들이 모두 흡수 - 호환이 가능한지가 가장 큰 걸림돌이 됩니다.
    아마도, 런처 뿐 아니라 각종 도스박스 변종 빌드까지 직접 빌드해야할 수도 있고요
    그 중에는 소스를 구하기 힘든 버전도 있을 겁니다.

    이거 괜히 거들먹 거리는게 아니라 생각보다 까다로운 작업입니다.

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