|
1. 도구 선택하기
도구 상자에서 아이콘을 클릭하거나 드래그하여(펼친 메뉴에서 아이콘을 선택하는 경우) 도구를 선택한다. 도구 아이콘 옆의 작은 삼각형은 가려진 도구의 펼친 메뉴를 포함하고 있다는 의미이다.
1-1. 도구를 선택하려면
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 보이는 도구를 선택하려면, 도구 상자에서 아이콘을 클릭한다.
- 가려진 도구를 선택하려면, 도구 상자에 드러난 도구 위에 포인터를 놓고 드래그하여 원하는 도구를
강조한다.
다음의 단축키를 사용하여 도구를 선택한다:
- 도구를 신속하게 선택하려면, 키보드에서 단축키를 누른다. (단축키의 목록은 도구 상자 개요를 참고한다.)
- 가려진 도구들을 순환하려면, 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 보이는 도구를 클릭하거나 가려진 도구의 단축키를 반복하여 누른다.
1-2. 도구 포인터 사용하기
도구를 선택하고 마우스 포인터를 이미지 위에 놓으면 대개 포인터는 도구 아이콘으로 변한다. 이것이 초기 표준 도구 포인터이다. 표준 선택 윤곽, 선, 그러데이션 포인터는 십자형 표시로 나타난다.
각 초기 포인터에는 어떤 효과나 동작이 시작되는 지점인 중심점이 있다. 보다 정교하게 도구를 사용하려면, 중심점이 십자형 표시로 나타나는 정밀 포인터로 바꾼다. 페인팅 도구를 사용하면 현재의 브러쉬 크기를 반영하는 브러쉬 형태로 포인터를 나타낼 수도 있다.
1-3. 도구 포인터 모양을 설정하려면:
1) 파일>환경 설정>나타내기와 커서를 고른다.
2) 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 페인팅 커서와 기타 커서 아래에서 표준을 클릭하면 양쪽 다 포인터가 도구 아이콘으로 나타난다.
- 페인팅 커서와 기타 커서 아래에서 정밀을 클릭하면 양쪽 다 포인터가 십자형 표시로 나타난다.
- 페인팅 커서 아래에서 브러쉬 크기를 클릭하면 페인팅 도구 포인터가 현재 브러쉬의 크기를 표시하는 브러쉬 형태로 나타난다.
3) 승인을 클릭한다.
페인팅 커서 옵션은 지우개, 연필, 에어브러쉬, 페인트브러쉬, 도장, 손가락, 흐림 효과, 선명 효과, 닷지, 번, 그리고 스폰지 도구의 포인터를 조절한다.기타 커서 옵션은 선택 윤곽, 올가미, 다각형 올가미, 자동 선택, 자르기, 스포이드, 펜, 그러데이션, 선, 그리고 페인트 통 도구의 포인터를 조절한다. 일부 도구는 포인터의 모양을 변경할 경우, 캡스 락을 누른다. 캡스 락을 다시 누르면 원래의 설정으로 되돌아간다. 캡스 락을 누르면 포인터는 다음과 같이 변경된다: 표준은 정밀로 변경된다. 정밀은 브러쉬 크기로 변경된다(페인팅 도구만). 브러쉬 크기는 정밀로 변경된다(페인팅 도구만).
2. 팔레트 사용하기
어도비 포토샵에는 이미지를 검토하고 수정하기 위한 다수의 팔레트가 들어 있다. 초기값에 의하여, 이러한 팔레트들은 여러 그룹으로 묶여 나타난다. 팔레트는 이미지 작업을 하면서 나타내고 가릴 수 있다. 윈도우>보기 명령을 고르면 선택한 팔레트가 그룹의 앞쪽에 나타난다. 그룹에 있는 한 팔레트에 대해 윈도우>가리기를 고르면 그룹 전체가 가려진다.
2-1. 팔레트 디스플레이 변경하기
데스크탑에서 작업 영역을 최적화하기 위하여 팔레트와 팔레트 그룹의 배열 및 디스플레이를 변경할 수 있다. 팔레트를 체계화하려면 다음의 기술을 사용한다:
- 탭을 누르면 열린 모든 팔레트와 도구 상자를 가리거나 나타낼 수 있다. 시프트+탭을 누르면 도구 상자를 제외한 모든 열린 팔레트를 가리거나 나타낼 수 있다.
- 그룹의 맨 앞에 팔레트를 나타내려면 팔레트 탭을 클릭한다.
- 전체 팔레트 그룹을 이동하려면 제목 막대를 드래그한다.
- 팔레트 그룹을 재배열하거나 분리하려면 팔레트 탭을 드래그한다. 기존 그룹의 바깥쪽으로 팔레트를
드래그하면 새로운 그룹이 만들어진다.
- 다른 그룹으로 팔레트를 이동하려면 팔레트 탭을 해당 그룹으로 드래그한다.
- 팔레트 메뉴를 나타내려면 팔레트의 우측 상단 구석에 있는 삼각형에 포인터를 놓고 마우스 단추를
누른다.
- 팔레트의 높이를 변경하려면(색상, 옵션, 정보 팔레트는 제외) 팔레트의 우측 하단 구석을 드래그한
다. 초기 크기로 팔레트를 되돌리려면 제목 막대의 오른쪽에 있는 상자를 클릭한다. (팔레트의 크기를
조절한 경우에는 첫 번째 클릭으로 초기 크기가 복구되고 두 번째 클릭으로 팔레트 그룹이 접힌다.)
- 팔레트 제목만 남도록 팔레트를 접으려면, 확대/축소 난을 옵션-클릭(매킨토시)하거나 최소/최대 상자를 Alt-클릭(윈도)한다. 팔레트 탭을 이중 클릭할 수도 있다. 접힌 팔레트에서도 여전히 팔레트 메 뉴에 접근할 수 있다.
2-2. 팔레트와 대화 상자의 위치 설정하기
어도비 포토샵은 프로그램을 종료할 때 모든 열린 팔레트의 위치와 그룹 여부 그리고 이동 가능한 대화 상자의 위치를 저장한다. 원한다면 항상 초기 팔레트 위치에서 시작할 수 있다. 또한 프로그램에서 작업하면서 언제든지 이러한 초기 위치로 팔레트를 복구할 수도 있다.
초기 위치로 팔레트를 재설정하려면:
1) 파일>환경 설정>일반을 고른다.
2) 팔레트 위치를 초기값으로 재설정을 클릭한다.
항상 미리 설정된 팔레트와 대화 상자 위치로 시작하려면:
1) 파일>환경 설정>일반을 고른다.
2) 팔레트 위치 저장을 선택 해제한다. 다음에 어도비 포토샵을 시작하면 변경 사항이 영향을 미친다.
2-3. 옵션 팔레트 사용하기
도구 상자의 각 도구(직접 선택, 기준점 추가, 기준점 삭제, 기준점 변환, 문자, 문자 마스크 도구는 제외)는 옵션 팔레트에 자체 옵션이 나타난다. 이 팔레트의 이름과 모양은 현재 선택한 도구에 따라 달라진다. 옵션 팔레트는 도장 도구의 복제 설정처럼 특수한 옵션 뿐만 아니라 여러 도구에 일반적인 설정(페인팅 모드와 불투명도 등)을 포함한다.
2-4. 옵션 팔레트를 나타내려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 윈도우>옵션 보기를 고른다.
- 도구 상자에서 도구를 이중 클릭하여(돋보기나 손 도구는 제외) 해당 도구를 위한 옵션 팔레트를 나타낸다.
- 도구 상자에서 도구를 클릭하거나 키보드 단축키를 누르고, 리턴(매킨토시) 또는 엔터(윈도)를 눌러 해당 옵션에 대한 옵션 팔레트를 나타낸다.
2-5. 도구의 초기 설정으로 되돌아가려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 도구를 초기 설정으로 되돌리려면, 도구 상자에서 도구를 클릭하고 옵션 팔레트 메뉴에서 도구 재설 정을 선택한다.
- 모든 도구를 초기 설정으로 되돌리려면, 옵션 팔레트 메뉴에서 모든 도구 재설정을 선택한다.
2-6. 정보 팔레트 사용하기
정보 팔레트는 선택한 도구와 포인터 아래 놓인 이미지 영역의 색상값에 대한 정보를 제공한다. 사용하는 도구에 따라 정보 팔레트를 사용하여 크기, 거리, 회전 각도를 측정할 수도 있다. 도구를 사용하는 대부분의 경우, 정보 팔레트는 지정한 측정 단위를 사용하여 이미지에서 포인터 위치의 xy 좌표를 나타낸다.
정보 팔레트는 다음과 같은 정보를 나타낸다:
- 정보 팔레트가 CMYK 값을 나타내고 포인터 아래의 색상이 프린트 가능한 CMYK 색상 범위를 넘어선다면, 팔레트의 CMYK 값 옆에는 작은 느낌표가 나타난다. 색상 영역 외의 색상에 관한 정보는 색상 영역 외의 색상 확인하기를 참고한다.
- 선택 윤곽 도구를 사용할 때, 정보 팔레트는 드래그함에 따라 선택 윤곽의 폭(W), 높이(H) 및 시작 위치의 xy 좌표를 나타낸다. 이 선택 윤곽 크기 정보는 선택을 하는 동안에만 나타난다.
- 자르기 도구나 돋보기 도구를 사용할 때, 정보 팔레트는 드래그함에 따라 폭(W)과 높이(H)를 나타낸다. 또한 자르기 선택 윤곽의 회전 각도도 나타낸다.
- 선 도구, 펜 도구, 그러데이션 도구를 사용할 때 또는 선택물을 이동할 때, 정보 팔레트는 드래그함에 따라 시작점의 xy 좌표, X의 변경값(X), Y의 변경값(Y), 각도(A), 그리고 거리(D)를 나타낸다.
이미지에서 선 도구를 사용하여 거리를 측정하려면, 선 도구 옵션 팔레트에서 선 폭을 0으로 정의다.
- 자유 변형, 크기 조절, 회전, 기울기, 왜곡, 또는 원근 명령을 사용할 때, 정보 팔레트는 폭(W)과 높이(H)의 비율 변화, 회전 각도(A), 수평 기울기(H)나 수직 기울기(V)의 각도를 나타낸다.
- 색상 조정 대화 상자(예를 들어, 곡선)를 사용하는 동안 이미지 픽셀 위에서 포인터를 이동할 때, 정보 팔레트는 픽셀의 전후 색상값을 나타낸다.
2-7. 정보 팔레트 사용자 정의화하기
정보 팔레트는 두가지 색상 정보를 나타낸다. 사용자는 이러한 색상 정보에 사용되는 색상 모드를 변경할 수 있다. 정보 팔레트에서 거리와 크기를 나타내는데 사용되는 측정 단위를 변경할 수도 있다.
정보 팔레트 옵션을 변경하려면:
1) 정보 팔레트 메뉴에서 팔레트 옵션을 선택한다.
2) 제 1 색상 정보는 다음 중 하나를 선택한다:
- 이미지의 현재 색상 모드로 값을 나타내는 실제 색상.
- 분판 설정 대화 상자에서 설정한 값에 근거하여 포인터의 현재 위치에서 모든 CMYK 잉크의 총 비율을 나타내는 잉크 총 사용량.
- 현재 레이어의 불투명도를 나타내는 불투명도. 이 옵션은 배경에 적용할 수 없다.
- 해당 색상 모드로 색상값을 나타내는 기타 옵션. 자세한 정보는 색상 모드와 모델을 참고한다.
3) 제 2 색상 정보는 2 단계에 열거한 디스플레이어 옵션 중 하나를 선택한다.
4) 눈금자 단위에는 측정 단위를 선택한다.
5) 승인을 클릭한다.
자세한 정보는 색상값 미리보기를 참고한다.
측정 단위와 색상 정보 모드를 변경하려면 정보 팔레트에서 십자형 표시나 스포이드 도구를 각각 클릭하여 이 옵션이 있는 메뉴를 나타낸다.
2-12. 내비게이터 팔레트 사용하기
내비게이터 팔레트를 사용하면 이미지의 서로 다른 영역을 신속하게 보고 보기의 배율을 변경할 수 있다. 이 팔레트에는 이미지의 축소판과 이미지 윈도우의 경계를 표시하는 사각형의 보기 상자가 나타난다. 보기 상자의 초기 색상인 빨간색은 변경할 수 있다.
이미지 보기를 이동하려면:다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 내비게이터 팔레트에서 보기 상자를 드래그한다.
- 축소판을 클릭한다. 클릭한 영역이 새로운 보기에 포함된다.
보기를 확대/축소하려면:다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 확대 또는 축소 단추를 클릭한다.
- 팔레트의 아래쪽에서 줌 슬라이더를 드래그한다.
- 원하는 확대 또는 축소 비율을 입력하고 리턴(매킨토시) 또는 엔터(윈도)를 누른다.
지정한 비율대로 확대/축소하고 확대/축소 비율 상자를 강조하려면 리턴/엔터를 누르는 동안 시프트를 누른다.
- 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 축소판에서 확대하고 싶은 영역을 드래그한다.
보기 상자의 색상을 변경하려면:
1 내비게이터 팔레트 메뉴에서 팔레트 옵션을 선택한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 미리 설정한 색상을 사용하려면 색상 옵션을 선택한다.
- 사용자 정의 색상을 사용하려면 색상 상자를 클릭하고, 색상을 고른 다음 승인을 클릭한다.
3 승인을 클릭한다.
2-9. 이미지 보기
손 도구, 돋보기 도구, 그리고 확대/축소 명령을 사용하면 서로 다른 이미지 영역을 다양한 배율로 볼 수 있다. 또한 내비게이터 팔레트를 사용하여 이미지 보기를 조절하고 추가 윈도우를 열어 한 번에 여러 보기를 나타낼 수도 있다.
2-10. 윈도우 디스플레이 조절하기
도구 상자의 아래쪽에 있는 윈도우 조절기는 어도비 포토샵의 이미지 윈도우를 나타내는 방식을 조절한다.
이미지 윈도우의 디스플레이를 변경하려면:다음의 윈도우 조절기 중 하나를 클릭한다:
- 위쪽에 메뉴 막대가 있고 옆에 화면 이동 막대가 있는 표준 윈도우에 이미지를 나타내기 위한 왼쪽의 윈도우 조절기. 이것은 초기 모드이다.
- 메뉴 막대는 있지만 제목 막대나 화면 이동 막대는 없는 전체 화면 윈도우에 이미지를 나타내기 위한 가운데 윈도우 조절기. 이미지 화면을 이동하려면, 손 도구나 내비게이터 팔레트를 사용한다.
- 제목 막대, 메뉴 막대, 또는 화면 이동 막대가 없는 전체 화면 윈도우에 이미지를 나타내기 위한 오른쪽의 윈도우 조절기. 이미지 화면을 이동하려면, 손 도구나 내비게이터 팔레트를 사용한다.
동일한 이미지의 여러 개 보기
어도비 포토샵에서는 각 이미지에 대해 서로 다른 보기를 나타내는 여러 개의 윈도우를 열 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 배율로 이미지를 보기 위하여 단일 이미지에 대한 여러 개의 윈도우를 열 수도 있다. 열 수 있는 이미지와 윈도우의 수는 사용 가능한 메모리의 양에 의해 좌우된다. 열린 모든 윈도우의 목록은 윈도우 메뉴 하단에 나타난다.
추가 윈도우를 열려면:보기>새 보기를 고른다.
2-11. 이미지 보기 이동하기
이미지 윈도우의 화면 이동 막대나 손 도구를 사용하면 서로 다른 이미지 영역을 볼 수 있다.
손 도구로 화면을 이동하려면:
1 손 도구를 선택한다.
2 이미지를 드래그하여 윈도우에서 이미지를 이동한다.
다른 도구가 선택되어 있는 동안 손 도구를 사용하려면, 스페이스바를 누르고 이미지를 드래그한다.
보기를 확대하고 축소하기
돋보기 도구와 확대/축소 명령을 사용하면 이미지의 보기를 확대하고 축소할 수 있다. 윈도우의 좌측 하단에 있는 확대/축소 비율 상자에 값을 입력하여 원래 보기의 정확한 비율에 맞춰 확대/축소할 수도 있다. 이미지 윈도우의 제목 막대에는 항상 확대/축소 비율이 나타난다. 원래 이미지 보기의 1600%까지 확대할 수 있다.
주의: 이미지의 100% 보기는 실제 이미지 치수가 아닌 이미지 해상도와 모니터 해상도에 기초한다. 자세한 정보는 픽셀 치수와 모니터 해상도를 참고한다.
확대하려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 돋보기 도구를 선택하고 확대하고 싶은 이미지 영역을 클릭한다. 클릭할 때마다 미리 설정한 비율대로 이미지가 확대되며 확대된 이미지는 클릭한 지점을 중심으로 놓인다. 최대 배율에 도달하면 돋보기 도구가 비어 보인다.
- 보기>확대를 골라 미리 설정한 비율로 확대한다.
축소하려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 돋보기 도구를 선택한다. 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 눌러 축소 도구를 활성화하고 축소하고 싶은 이미지 영역을 클릭한다. 한 번 클릭할 때마다 미리 설정한 비율대로 보기가 축소된다.
- 보기>축소를 골라 미리 설정한 비율로 축소한다.
드래그하여 확대하려면:
1 돋보기 도구를 선택한다.
2 확대하고 싶은 이미지 부분 위에서 드래그한다.
돋보기 선택 윤곽으로 둘러싸인 이미지 부분은 가능한한 최대 배율로 나타난다.
커맨드+옵션+[=](매킨토시) 또는 Ctrl+Alt+[=](윈도)를 누르면 최대 배율로 확대할 수 있다. 커맨드+옵션+[-]/Ctrl+Alt+[-]를 누르면 최소 배율로 축소할 수 있다.
비율을 지정하여 확대/축소하려면:
윈도우의 왼쪽 아래에 있는 확대/축소 비율 상자에 값을 입력한다.
100%로 이미지를 나타내려면:다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 돋보기 도구를 이중 클릭한다.
- 보기>실제 픽셀을 고른다.
- 돋보기 도구나 손 도구 옵션 팔레트에서 실제 픽셀을 클릭한다.
커맨드+옵션+0(매킨토시) 또는 Ctrl+Alt+0(윈도)을 누르면 100%로 이미지가 나타난다.
화면에 맞도록 보기를 변경하려면:다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 손 도구를 이중 클릭한다.
- 보기>화면 크기에 맞게 조정을 고른다.
- 돋보기 도구나 손 도구 옵션 팔레트에서 화면 크기에 맞게 조정을 클릭한다.
이러한 옵션은 모니터에 이미지가 전부 포함되도록 확대/축소 비율과 윈도우 크기를 가능한한 크게 조절한다.
윈도우 크기를 제한하려면:
돋보기 도구 옵션 팔레트에서 윈도우 크기 조정을 선택 해제한다. 이 옵션을 선택하지 않으면 이미지의 배율에 관계없이 동일한 윈도우 크기가 유지되므로 작은 모니터를 사용할 때나 나란히 놓고 보기로 작업할 때 도움이 된다.
돋보기 도구로 작업할 때 다음의 단축키를 사용한다:
- 확대 도구를 활성화하려면, 커맨드+스페이스바(매킨토시) 또는 Ctrl+스페이스바(윈도)를 누른다.
- 축소 도구를 활성화하려면, 커맨드+옵션+스페이스바/Ctrl+Alt+스페이스바를 누른다.
- 확대하려면 커맨드+[=]/Ctrl+[=]을 누른다.
- 축소하려면 커맨드+[-]/Ctrl+[-]을 누른다.
2-16. 포토샵으로 이미지 가져오기
어도비 포토샵에서는 다양한 파일 포맷을 불러옴으로써(사진, 슬라이드, 또는 이미지를 스캔 받거나 비디오에서 이미지를 캡처하여) 이미지를 프로그램으로 가져올 수 있다.
참고
비트맵 이미지와 벡터 이미지에 대하여
컴퓨터 그래픽에는 두 가지 주요 유형이 있다. 그것은 비트맵 이미지와 벡터 그래픽이다. 어도비 포토샵과 같은 페인트 및 포토 편집 소프트웨에서 만든 어도비 이미지는 비트맵 이미지이다; 어도비 일러스트레이터와 같은 일러스트레이션 프로그램에서 만든 그래픽은 벡터 그래픽이다. 이 두 이미지 유형의 차이점을 이해하면 디지털 이미지를 만들고 편집할 때 유용하다.
비트맵 이미지
래스터 이미지(raster image)라고도 불리는 비트맵 이미지는 격자 또는 픽셀로 알려진 작은 정방형의 래스터(화면을 작은 점들의 모임으로 보고 각 점을 켜고 끔으로써 영상을 만드는 방식)를 사용하여 그래픽을 표현한다. 비트맵 이미지의 각 픽셀은 특정한 위치에 놓이며 색상값이 할당된다. 예를 들어,페이지의 좌측 하단 구석에 있는 1 인치의 원은 모양을 내기 위해 색상을 입힌, 해당 위치에 있는 픽셀들의 집합으로 구성된다. 비트맵 이미지로 작업할 때는 오브젝트나 형태보다는 픽셀을 편집한다. 어도비 포토샵에서 만든 이미지는 비트맵 이미지이다.
비트맵은 색조와 색상의 미묘한 그러데이션을 표현할 수 있기 때문에 페인팅 프로그램에서 만든 이미지나 사진과 같은 연속톤 이미지에 가장 일반적인 전자 매체이다. 비트맵은 해상도 의존적이다. 즉, 고정된 개수의 픽셀로 표현된다. 그 결과 화면에서 크기를 조절하거나 만들 때보다 높은 해상도로 프린트하는 경우 가장자리가 들쭉날쭉하게 나타날 수도 있다. 자세한 정보는 벡터 그래픽을 참고한다
벡터 그래픽
벡터 그래픽은 벡터라 불리는, 수학적인 오브젝트에서 정의하는 선과 곡선으로 이루어진다. 벡터는 기하학적인 특징에 따라 그래픽을 묘사한다. 예를 들어, 벡터 기반의 프로그램에서 1 인치의 원을 그리면 프로그램은 형태와 크기에 근거하여 원을 만든다. 그런 다음 그래픽의 품질을 잃지 않고 원을 이동하거나, 크기를 조절하거나, 색상을 변경할 수 있다. 어도비 일러스트레이터에서
만든 그래픽은 벡터 그래픽이다.
벡터 그래픽은 해상도 독립적이다. 즉, 고정된 개수의 픽셀로 정의되지 않으므로 자동으로 크기가 조절되어 어떤 해상도, 어떤 출력 장치에서도 뚜렷하고 선명하게 보인다. 그 결과 벡터 그래픽은 여러가지 크기로 조절할 수 있는 선명하고 깨끗한 선을 요구하는, 로고 등의 문자(특히 작은 문자) 및 윤곽이 뚜렷한 그래픽에 가장 적합하다.
컴퓨터 모니터는 픽셀의 격자로 구성되기 때문에 화면에서는 벡터와 픽셀 이미지가 모두 픽셀로 나타남에유의한다. 그러므로 벡터 기반의 프로그램은 모니터에 형태를 픽셀로 바꾸어 나타낸다.
자세한 정보는 비트맵 이미지를 참고한다.
이미지 크기와 해상도 결정하기
어도비 포토샵은 픽셀 치수를 지정하거나(모니터나 비디오 디스플레이에서 이미지의 크기를 결정하기 위하여), 프린트 치수와 이미지 해상도를 지정하는(이미지를 프린트할 수 있는 최대 크기와 해상도를 결정하기 위하여) 방법을 사용하여 이미지의 크기를 결정한다.
픽셀 치수, 해상도, 그리고 파일 크기 사이의 관계를 이해하는 것이 어도비 포토샵에서 출력물을 나타내고 만드는 방법을 이해하는 지름길이다.
해상도와 이미지 크기에 대하여
비트맵 이미지의 특징을 얘기할 때는 픽셀치수, 이미지 해상도, 출력 해상도, 그리고 스크린 선 수 등의 개념이 중요시된다. 다음 부분에서는 이러한 특징에 대해 살펴본다. 화면에 색상을 나타내는 방법을 고려할 때는 다른 유형의해상도(비트 해상도나 픽셀 심도)가 중요하다. 비트 해상도에 대한 정보는 픽셀 심도에 대하여를 참고한다.
픽셀 치수
모든 비트맵 이미지는 픽셀 높이와 픽셀 폭으로 측정되는 고정된 수의 픽셀(각각 이미지의 높이와 폭을 따라 나타나는 픽셀의 수)로 구성된다. 픽셀의 총 수는 파일 크기, 즉 이미지의 데이터 양을 결정한다. 픽셀 치수는 모니터의 크기 및 설정과 함께 화면에 이미지가 얼마나 크게 나타나는지를 결정한다. 일반적인 13 인치 모니터는 수평으로 640 픽셀을, 수직으로 480 픽셀을 나타낸다. 대형 모니터는 예를 들어 픽셀이 꽤 큰 설정인 640 x 480에서부터 픽셀이 작은 설정인 1152 x 870 픽셀에 이르기까지 다양한 픽셀을 나타내도록 설정된다.
온라인(예를 들어, 웹 페이지)으로 이미지를 나타낼 계획이라면, 이미지를 나타내는데 사용하는 가장 낮은 모니터 픽셀 치수로 최대 이미지 크기를 결정한다
예를 들어, 독자가 13 인치 모니터에서 이미지를 본다면, 이미지의 크기를 640 x 480 픽셀로 제한해야 한다.
이미지 해상도
이미지에서 길이 단위당 나타나는 픽셀의 수를 이미지 해상도라고 하며 보통 인치당 픽셀(ppi)로 측정한다. 고해상도 이미지에는 해상도가 낮은 동일한 치수의 이미지보다 더 많은, 즉 더 작은 픽셀이 들어 있다. 예를 들어, 해상도가 72 ppi인 1 인치 x 1 인치의 이미지에는 총 5184 픽셀(72 픽셀 폭 x 72 픽셀 높이=5184)이 들어 있다. 해상도가 300 ppi인 동일한 이미지에는 총 90,000 개의 훨씬 작은 픽셀이 들어 있다.
높은 해상도의 이미지는 각 단위 영역을 표현하기 위하여 더 많은 픽셀을 사용하기 때문에 프린트하면 낮은 해상도의 이미지보다 더 자세하게 미묘한 색상 변화를 재현할 수 있다. 하지만 일단 주어진 해상도에서 이미지를 만들거나 스캔한 경우에는 포토샵이 사실상 더 많은 개수의 픽셀에 대해 동일한 픽셀 정보를 다루기 때문에 포토샵에서 해상도를 올리더라도 이미지 품질은 개선되지 않는다.
적절한 이미지 해상도는 이미지를 나타내거나 배포하는 방법에 달려있다. 이미지에 너무 낮은 해상도를 사용하면 픽셀화(매우 거칠어 보이는 출력물을 만드는 큰 픽셀)가 나타난다. 너무 높은 해상도를 사용하면(즉, 픽셀이 출력 장치가 만들 수 있는 것보다 더 작으면) 불필요하게 파일 크기가 늘어나 이미지를 프린트하거나 배포하는데 걸리는 시간이 늘어날 수 있다. 이미지 해상도를 고르는 지침은 스크린 선 수와 이미지 해상도를 참고한다.
모니터 픽셀 설정은 모니터 크기와 함께 모니터 픽셀의 크기(즉 밀도)를 결정한다. 프린트한 이미지를 화면 이미지로 변환하여 이미지 해상도를 픽셀 치수로 바꾸는 경우, 매킨토시 모니터의 초기 해상도는 보통 72 dpi이고 PC 모니터의 초기 해상도는 96 dpi라는 사실을 알아두는 것이 유용하다.
포토샵에서 이미지 픽셀은 모니터 픽셀로 간주된다. 이것은 이미지의 해상도가 모니터 해상도보다 높으면 화면에 이미지가 지정한 치수보다 크게 나타난다는 의미이다. 예를 들어, 72 dpi 모니터에서 144 ppi인 1 x 1 인치의 이미지를 나타내면 화면에서는 2 x 2 인치로 보인다. 모니터는 인치당 72 픽셀만 나타낼 수 있기 때문에 144 픽셀을 나타내려면 2 인치가 필요하다.자세한 정보는 픽셀 치수와 모니터 해상도를 참고한다.
픽셀 치수와 모니터 해상도
이미지에 지정한 프린트 크기에 상관없이, 화면에서의 이미지 크기는 이미지의 픽셀 치수, 모니터 크기, 그리고 설정에 의해 결정된다. 640 x 480 픽셀로 설정한 큰 모니터는 동일한 설정의 작은 모니터보다 큰 픽셀을 사용한다. 대부분의 경우, 초기 매킨토시 모니터 설정은 대략 인치당 72 픽셀을 나타낸다. PC 모니터 설정은 보통 인치당 96 픽셀을 나타낸다.
프린트용 이미지를 준비하려면 프린터 해상도(즉, 이미지세터나 레이저 프린터가만들어내는 인치당 도트의 수(dpi))가 이미지 해상도(즉, 화면에서 이미지를 구성하고 이미지의 크기를 결정하는 픽셀의 수)에 비례한다는(정비례하지는 않지만) 사실을 이해하는 것이 중요하다. 대부분의 레이저 프린터는 300에서 600 dpi의 출력 해상도를 가지며 72 ppi에서 150 ppi의 이미지에서 좋은 결과를 만든다.
고급 이미지세터는 1200 dpi, 2400 dpi 이상으로 프린트할 수 있으며 200 ppi에서 300 ppi의 이미지에서 좋은 결과를 만든다.
스크린 선 수와 이미지 해상도
많은 상업용 및 데스크탑 프린터가 하프톤 셀(cell)이라고 부르는, 프린터 도트로 이루어진 하프톤 스크린을 사용하여 회색 음영 이미지와 색상 분판을 프린트한다. 스크린 선 긋기로도 알려진 스크린 선 수는 하프톤 스크린에서 인치 당 하프톤 셀 수를 일컫는 말로 인치당 선(lip)으로 측정한다.
이미지 해상도와 스크린 선 수의 관계는 프린트한 이미지에서 세부 사항의 품질을 결정한다. 일반적으로 최상의 하프톤 이미지를 만들려면, 스크린 선 수의 1.5에서 2 배에 달하는 이미지 해상도를 사용한다. 하지만 어떤 경우에는 이미지와 출력 장치에 따라 낮은 해상도를 사용하는 것이 좋은 결과를 만들 수도 있다.
주의: 일부 이미지세터와 600 dpi 레이저 프린터는 하프톤 이외의 스크린 기술을 사용한다. 비 하프톤 프린터에서 이미지를 프린트하는 경우, 출력소나 프린터 설명서에서 권장하는 이미지 해상도를 참고한다.
파일 크기와 해상도에 대하여
디지털 이미지의 파일 크기는 킬로바이트(K)나 메가바이트(M)로 측정하며 이미지 픽셀의 총 수에 비례한다. 크기가 동일한데 픽셀이 더 많다면 보다 세밀한 이미지가 만들어지긴 하지만 더 큰 파일 크기로 귀결된다. 200 ppi인 1 인치 x 1 인치 이미지는 100 ppi인 1 인치 x 1 인치 이미지의 네 배에 달하는 픽셀을 포함하므로 크기도 네 배가 된다.
파일 크기는 파일을 저장하는데 필요한 디스크 용량과 파일을 편집하고 프린트하는 속도를 결정할 때 중요한 요인이 된다. 이미지 해상도를 선택하려면 좋은 품질의 이미지를 만들기 위해 필요한 모든 데이터를 모으는 것과 파일 크기를 최소로 유지하는 것이 조화를 이루도록 해야 한다.
어도비 포토샵은 이미지당 30,000 x 30,000 픽셀을 최대 픽셀 치수로 지원한다. 예를 들어, 이미지가 14 x 14 인치라면 최대 2142 ppi(30,000 픽셀/14 인치=2142 ppi)의 해상도를 낼 수 있다.
해상도, 파일 크기, 그리고 출력
이미지의 파일 크기는 이미지 픽셀 정보의 총량을 말한다. 6 인치 x 6 인치의 고해상도 이미지에는 더 많은 픽셀이 들어가므로 크기가 같은 6 인치 x 6 인치의 저해상도 이미지보다 파일 크기가 더 크다. 프린트하는 경우에는, 고해상도 이미지가 동일한 저해상도 이미지보다 세밀한 이미지가 만들어진다. 고해상도 이미지는 화면에서 더 크게 보인다. 확대된 화면은 프린트된 이미지의 치수에는 영향을 미치지 않는다.
2-17. 이미지의 파일 크기와 해상도 나타내기
어도비 포토샵은 윈도우의 좌측 하단에 각 이미지의 파일 크기를 나타낸다. 또한 파일의 치수, 채널의 수, 해상도 정보를 나타낼 수도 있다.
파일 크기를 나타내려면:
이미지 윈도우(매킨토시) 또는 프로그램 윈도우(윈도)의 아래쪽 테두리에 있는 삼각형에 포인터를 놓고 마우스 단추를 누른 다음 나타나는 메뉴에서 문서 크기를 선택한다.
윈도우 좌측 하단의 상자에 파일 크기값이 나타난다.
첫 번째 값은 프린터로 보내는 최종 파일인 레이어 데이터가 없는 배경에 병합된 파일의 크기를 표시한다. 두 번째 값은 모든 레이어와 채널을 포함하는 파일의 크기로, 모든 레이어와 함께 파일을 저장할 때의 파일 크기이다. 레이어가 파일 크기에 어떻게 영향을 미치는지는 파일 크기 추적하기를 참고한다.
치수, 채널 정보, 그리고 해상도 정보를 나타내려면:
옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고, 윈도우의 좌측 하단에 있는 파일 크기가 나타나는 상자 위에 포인터를 놓고, 마우스 단추를 누른다.
상자에는 이미지의 높이와 폭(현재 눈금자를 위해 선택한 측정 단위와 픽셀로), 채널의 수, 그리고 이미지 해상도가 나타난다. 자세한 정보는 파일 크기와 해상도에 대하여를 참고한다.
2-19. 리샘플링에 대하여
리샘플링이란 이미지의 픽셀 치수(즉, 파일 크기)를 변경하는 작업을 말한다. 어도비 포토샵은 직접 픽셀 치수를 변경하거나 이미지 리샘플 옵션을 선택하고 프린트 치수 또는 해상도를 변경함으로써 픽셀 치수를 변경한다. 다운샘플(픽셀의 수를 줄이는 것)하면, 이미지의 정보가 삭제된다. 리샘플 업(픽셀의 수를 늘리는 것)하면, 기존 픽셀의 색상값에 근거하여 새로운 픽셀 정보가 만들어진다. 포토샵은 두 경우 모두 보간 방법(interpolation method)을 사용하여 픽셀을 어떻게 추가하고 삭제할 것인지 결정한다. (자세한 정보는 보간 방법 고르기를 참고한다.
원본의 해상도를 줄였다가 다시 늘리면 이미지의 품질이 저하된다. 일단 이미지의 해상도를 줄이면, 원본 색상 정보가 일부 손실되기 때문이다. 해상도를 늘리면 포토샵은 새로운 색상 정보에 근거하여 파일을 재구성하려 한다. 추가된 픽셀은 새로운 이미지 데이터에서 삽입한 것이기 때문에, 이미지의 초점이 맞지 않고 흐리게 보이며 원본보다 질이 떨어진다.
어도비 포토샵에서 픽셀 치수를 늘리지 않아도 될 만큼 충분한 해상도를 사용하여 이미지를 만들거나 스캔 받는 것이 가장 좋다. 화면에서 픽셀 치수의 변경 효과를 미리 보고 싶다면, 또는 서로 다른 해상도로 교정본을 프린트하고 싶다면, 원래 파일의 복제본을 리샘플링한다. 자세한 정보는 이미지 복제하기를 참고한다.
2-22. 보관 방법 고르기
이미지 크기 명령을 사용하여 이미지를 리샘플할 때, 어도비 포토샵은 세 가지 보간 방법 중 하나를 사용하여 어떻게 픽셀을 추가하거나 삭제할지 결정한다. 이러한 방법은 추가하거나 삭제한 픽셀을 수용하기 위하여 이미지에서 기존 픽셀의 색상값을 찾아 새로운 픽셀의 색상값을 조정한다. 정교한 보간 방법일수록 이미지 원본의 품질과 세부 사항을 보다 잘 보존하는 색상값을 선택한다.
일반 환경 설정의 보간 설정을 사용하면 이미지>이미지 크기 명령과 레이어>변형 및 자유 변형 명령에서 이미지를 리샘플하기 위해 사용하는 초기 보간 방법을 지정할 수 있다. 이미지 크기 명령에서는 초기값 이외의 보간 방법을 지정할 수도 있다. (자세한 정보는 이미지의 픽셀 치수 변경하기와 이미지의 프린트 치수와 해상도 변경하기를 참고한다.)
초기 보간 방법을 지정하려면:
1 파일>환경 설정>일반을 고른다.
2 보간은 다음 옵션 중 하나를 선택한다:
- 가장 빠르지만 가장 부정확한 보간 방법을 사용하는 최단입점. 정밀하지
않은 방법이므로 특히 이미지를 왜곡하거나 크기를 조절할 때 또는 선택물에 여러 번의 조작을 실행할 때 수정된 선택물이 들쭉날쭉하게 보인다.
- 중간 품질의 보간 방법을 사용하는 쌍선형.
- 가장 정밀한 형태의 보간을 사용하는 쌍입방. 이 방법은 가장 매끄러운 색조 그러데이션을 나타내지만 동시에 가장 느린 보간 방법이다.
보간한 후 이미지에 언샵 마스크를 적용하면 이미지의 초점을 다시 맞출
수 있다. 언샵 마스크 필터 사용에 대한 자세한 내용은 제5단계: 이미지를 선명하게 만들기를 참고한다.
2-23. 이미지 스캔
어도비 포토샵 소프트웨어는 어도비 포토샵 호환 플러그-인 모듈이 있거나 TWAIN 인터페이스를 지원하는 스캐너에서 작동한다. 설치한 스캐너 플러그-인 모듈은 파일>불러오기 부메뉴에 나타난다.
스캐너 드라이버는 어도비 시스템이 아닌 스캐너 제조 회사에서 제공, 지원된다. 스캐너에서 또는 스캔하는 도중에 문제가 생기면 스캐너 제조 회사의 최신 드라이버를 설치했는지 확인한다. 어도비 포토샵 CD-ROM의 Scanner Support 폴더에는 여러 주요 스캐너 제조 회사의 드라이버 및 불러오기 플러그-인이 들어 있다. 자세한 정보는 이 폴더의 ReadMe 파일을 참고한다.
사용하는 스캐너에 어도비 포토샵 호환 스캐너 드라이버가 없다면, 제조 회사의 소프트웨어를 사용하여 이미지를 스캔한 다음 TIFF, PICT, 또는 BMP 파일로 저장한다.
TWAIN 인터페이스를 사용하여 이미지 불러오기
TWAIN은 스캐너 및 프레임 그래버(즉, 캡처 프로그램)로 캡처한 이미지를 얻기 위한 교차 환경 인터페이스이다. TWAIN 장치의 제조 회사는 장치를 위한 소스 매니저와 TWAIN 데이터 소스를 제공해야 한다; 그렇지 않으면 모듈이 작동하지 않을 것이다. 어도비 포토샵은 현재 TWAIN, TWAIN32, 그리고 윈도 NT와 윈도 95는 32 비트 TWAIN 소스 모듈을 필요로 하며, 똑같은 스캐너라도 윈도 3.1 이상에서 사용하는 스캐너 소프트웨어로는 작동하지 않을 것이다. 어도비 포토샵은 32 비트이기 때문에 일부 16 비트 TWAIN 소스 모듈이 윈도 95 환경의 어도비 포토샵에서 작동하지 않을 수도 있다. (이전 버전의 TWAIN32 모듈을 포토샵에서 사용하려면 Photoshp폴더에 Twain32.8ba 파일을 복사하고, Windows 폴더에 Twain32.dll 파일을 복사한다. 윈도 3.1 운영 체제에서 TWAIN을 사용하려면 윈도를 시작하기 전에 Share.exe를 띄워야 한다.) 윈도 NT나 윈도 95와 호환하는 TWAIN 소스 모듈의 사용 가능성에 관한 정보는 스캐너 제조 회사에 문의한다.
TWAIN 인터페이스를 사용하여 이미지를 불러오려면:
1 어도비 포토샵에서 처음으로 TWAIN 장치를 사용한다면, 파일>불러오기를 고르고 부메뉴에서 적절한 소스 선택 명령을 선택한다. 그런 다음 사용하는 장치를 선택한다. 다음에 TWAIN 모듈을 사용할 때는 이 단계를 반복할 필요가 없다.
하나 이상의 TWAIN 장치를 시스템에 설치한 경우 장치를 바꾸고 싶다면, 소스 선택 명령을 사용하여 새로운 장치를 선택한다.
2 파일>불러오기를 고르고 TWAIN 얻기(매킨토시) 또는 적절한 TWAIN 명령(윈도)을 골라 TWAIN 인터페이스를 사용한다.
여기에서, 그리고 다음 부분에서 사용되는 스캔 해상도는 어도비 포토샵에서 파일을 열 때 인치당 픽셀의 수라는 점에서 이미지 해상도와 동일하다. 해상도와 픽셀 치수에 대한 정보는 해상도와 이미지 크기에 대하여를 참고한다.
프린트 출력을 위한 스캔 해상도는 최종 이미지와 비교한 원본 이미지의 크기, 프린터의 해상도 뿐만 아니라 필요한 출력물의 품질에 달려 있다. 프린트 이미지를 위한 최상의 해상도를 고르는 지침은 스크린 선 수와 이미지 해상도를 참고한다.
파일 크기 설정을 사용하여 스캔하기
어도비 포토샵 이미지에 필요한 모든 데이터가 있는지 확인하는 가장 좋은 방법은 최종 출력에 필요한 데이터가 얼마인지(즉, 파일 크기가 얼마인지) 정확하게 알려주는 모조 파일을 만드는 것이다.
이미지를 스캔하기 전에 파일 크기를 계산하려면:
1 어도비 포토샵을 열고 파일>신규를 고른다.
2 최종 프린트 이미지의 폭, 높이, 그리고 해상도를 입력한다. 해상도는 프린트에 사용하는 스크린 선 수의 1.5에서 2 배가 되어야 한다. 작업 모드를 선택했는지 확인한다. 자세한 정보는 색상 정보와 모델을 참고한다.
신규 대화 상자의 치수 위에 파일 크기가 나타난다.
스캔하려면, 스캐너 설정에 파일의 크기를 입력한다. (스캐너 설정에 나타나는 이미지 치수 및 해상도와는 상관없다.)
일단 이미지를 스캔하여 포토샵으로 불러오면, 이미지 크기 명령을 사용하여 이미지의 정확한 폭과 높이를 입력한다.
자세한 정보는 해상도 설정을 사용하여 스캔하기를 참고한다.
해상도 설정을 사용하여 스캔하기
스캐너 설정에서 고를 수 있는 결정 요인으로 파일 크기를 사용할 수 없다면, 원본과 최종 이미지 치수 그리고 출력 장치의 스크린 선 수를 사용하여 스캔 해상도를 계산할 수 있다.
스캔 해상도를 예측하려면:
1 스크린 선수에 2를 곱한다. (2는 좋은 품질의 이미지를 제작하기 위해 필요한 이미지 해상도 대 스크린 선 수의 일반적인 비율이다.)
2 제 1 단계에서 나온 값에 크기 변경 요인을 곱하여 필요한 스캔 해상도를 예측한다.
예를 들어, 2 인치 폭에 3 인치 높이인 이미지를 스캔한다고 가정한다. 최종 이미지는 6 인치 폭에 9 인치 높이로 만들려고 한다. 스크린 선 수는 85 lpi를 사용한다.
스캔 해상도를 계산하려면, 먼저 85(스크린 선 수)에 2를 곱하여 170을 얻는다. 그런 다음 170에 3(최종 대 원본 이미지 치수의 비율)을 곱하여 510 ppi라는 스캔 해상도를 얻는다.
색상 분판 과정에 따라 이미지 해상도 대 스크린 선 수의 비율이 각기 다르다. 그러므로, 이미지를 스캔하기 전에 요구 사항을 결정하기 위하여 출력소나 인쇄소에 문의하는 것이 좋다.
자세한 정보는 파일 크기 설정을 사용하여 스캔하기를 참고한다.
스캔의 동적 영역 최적화하기
이미지를 스캔할 때, 사람의 눈은 프린트될 수 있는 색조 영역보다 더 넓은 영역을 인지할 수 있음을 유념한다. 스캐너에서 흰 점과 검은 점을 정의할 수 있다면, 파일을 스캔하기 전에 최상의 색조 영역을 만들고 가장 넓은 동적 영역을 포착할 수 있도록 점을 설정한다. 어도비 포토샵에서 파일을 연 후, 색상 수정 도구를 사용하여 디지털화된 이미지의 흰 점과 검은 점을 설정한다. 이미지의 흰 점과 검은 점 설정에 관한 자세한 정보는 색상과 색조 조정하기를 참고한다. 자세한 정보는 이미지 스캔을 참고한다.
불필요한 색조 제거하기
스캔한 이미지에 원하지 않는 색조가 들어 있다면, 간단한 시험을 통해 스캐너로 인해 불필요한 색조가 추가되었는지 알 수 있다. 색조를 찾아냈다면, 동일한 시험 파일을 사용하여 스캐너로 스캔하는 모든 이미지의 색조를 수정할 수 있다.
스캐너로 인해 추가된 색조를 확인하고 수정하려면:
1 모니터를 보정했는지 확인한다. 모니터를 보정하지 않으면 이 과정은 작동하지 않을 것이다.
2 새로운 포토샵 파일을 열고 그러데이션 도구를 사용하여 순수한 검정에서 순수한 흰색으로 혼합색을 만든다.
3 이미지>조정>포스터화를 고르고 11 레벨을 사용하여 혼합색을 포스터화한다.
4 11 단계의 회색 막대를 프린트한 다음 포토샵에서 스캔한다.
주의: 사진점에서 18% 중간 회색 카드나 11 단계 회색 막대를 사용하여 이 시험을 실행할 수도 있다.
5 정보 팔레트를 열고 각 회색 단계의 화면 RGB 값을 읽는다. 균일하지 않은 R, G, B 값은 색조를 의미한다.
6. 레벨이나 곡선을 사용하여 색조를 수정한 다음, 대화 상자 설정을 저장한다. (자세한 정보는 색상과 색조 조정하기를 참고한다.)
7 수정하고 싶은 스캔 이미지를 열고, 제 6 단계에서 색상을 수정하기 위해 사용했던 대화 상자를 다시 열고, 저장한 설정을 띄운다. 자세한 정보는 이미지 스캔을 참고한다.
2-26. PhotoCD 파일 열기
어도비 포토샵에서 PhotoCD 파일을 열려면, 열기 대화 상자에서 Kodak PhotoCD 포맷을 선택한다. PhotoCD 플러그-인 모듈은 Kodak Pro PhotoCD 디스크의 409 x 6144 픽셀 해상도
(64Base, 72 MB) 이미지를 열 수 있다.
주의: Kodak CMS PhotoCD 포맷을 사용하는데 필요한 코닥 정밀 색상 관리 시스템(Kodak Precision Color Management System: KPCMS)은 어도비 포토샵을 설치할 때 자동으로 시스템 폴더에 설치된다. 어도비 포토샵에서 PhotoCD 포맷으로 파일을 저장할 수는 없다.
Kodak KCMS PhotoCD 플러그-인 모듈을 사용하면 디스크에서 Photo YCC 데이터를 읽어 어도비 포토샵 RGB나 랩 색상으로 변환할 수 있다. 설치한 프로파일(PT)을 사용하면 소스 이미지와 목적 이미지를 모두 변형할 수 있다. 정밀 CMS 애플리케이션은 최상의 이미지를 어도비 포토샵으로 전달한다.
PhotoCD 파일을 열려면:
1 파일>열기를 고른다.
2 Kodak CMS PhotoCD를 선택한다.
3 파일을 선택하고 열기를 클릭한다.
4 해상도를 선택한다.
5 가로 방향의 선택을 해제하여 원래의 방향인 세로 방향으로 연다. (이 옵션을 선택하면 세로 방향 이미지가 가로 방향으로 열린다.)
6 소스를 클릭한다.
처음 PhotoCD 파일을 열면, 초기 소스와 목적지 프로파일이 사용된다. 프로파일을 고르면 변경할 때까지 선택된 채로 남게 된다.
7 목록에서 장치와 목적지를 고른 다음 승인을 클릭한다.
8 목적지를 클릭하고, 장치에 대하여 RGB나 랩을 선택한다; 그런 다음 승인을 클릭한다.
설치한 프로파일이 있다면 다른 옵션을 고를 수도 있다. 자세한 정보를 위해 읽어보기 파일을 참고한다.
9 이미지 정보를 클릭하여 이미지에 대한 스캐너 정보를 나타낸 다음 승인을 클릭한다.
10 승인을 클릭하여 이미지를 연다.
주의: 윈도 3.1 이상에서 PhotoCD 디스크를 안정적으로 읽으려면, 보통 Autoexec.bat 파일에서 시작되는 Smartdrv.exe CD-ROM 디스크 캐시를 사용하면 안된다. 텍스트 편집기에서 Autoexec.bat 파일을 열고 Smartdrv.exe 행의 끝에 /u를 추가하여 모든 드라이브의 디스크 캐시를 사용 금지한다; 또는 행의 끝에 -e를 추가하여(E:가 CD-ROM 드라이브 글자인 경우) 특정 드라이브를 사용 금지한다.
자세한 정보는 이미지 열기와 가져오기를 참고한다.
Raw 포맷은 과학 애플리케이션에서 만든 포맷과 같이 미문서 포맷으로 저장된 이미지를 수용하기 위하여 고안되었다. PICT, LZW, GIF 등의 압축 파일은 이 포맷을 사용하여 열 수 없다. Raw 옵션에 대한 자세한 정보는 파일 포맷에 대하여를 참고한다.
Raw 포맷을 사용하여 파일을 열려면:
1 파일>열기(매킨토시) 또는 파일>따로 열기(윈도)를 고른다.
2 파일 포맷 목록에서 Raw를 고르고 열기를 선택한다.
3 폭과 높이에 대해, 파일의 치수값을 입력한다.
4 폭과 높이의 순서를 서로 바꾸려면, 교환을 클릭한다.
5 채널의 개수를 입력한다.
6 점진적으로 나타나도록 파일을 저장했다면 인터리브를 선택한다.
7 색상 심도와 필요하다면 바이트 순서를 선택한다.
8 헤더에 대해, 값을 입력한다.
9 치수나 헤더값을 잊었다면 어도비 포토샵에서 매개 변수를 측정할 수도 있다. 정확한 폭과 높이의 값을 입력하여 헤더 크기를 측정하거나 정확한 헤더 크기를 입력하여 폭과 높이를 측정한 다음 추측하기를 클릭한다.
10 파일을 저장할 때 헤더를 유지하려면, 저장시 보존을 선택한다
11 승인을 클릭한다. 자세한 정보는 이미지 열기와 가져오기를 참고한다.
앤티 앨리어스된 PICT 파일 불러오기(매킨토시 전용)
파일>불러오기>앤티 앨리어스된 PICT 파일을 고르면 맥드로우나 캔버스와 같은 객체 지향적인 PICT 파일을 또렷하지 않은 가장자리의 앤티 앨리어스된 파일로 불러올 수 있다. 이 모듈이 작동하려면 PICT 파일 전체가 메모리에 있어야 하기 때문에, 대형 PICT 파일에 대해서는 모듈을 사용할 수 없을지도 모른다.
앤티 앨리어스된 PICT 대화 상자에는 현재 파일 크기와 치수가 표시된다. 이미지 치수를 변경하려면, 폭과 높이의 새로운 값을 입력한다; 파일 크기가 갱신되어 새로운 치수를 반영한다. 동일한 이미지 비율을 유지하려면, 비율 제한을 선택한다. 앤티 앨리어스된 PICT 파일은 회색 음영이나 RGB 모드로 열 수 있다. 자세한 정보는 이미지 열기와 가져오기를 참고한다.
PICT 리소스 얻기(매킨토시 전용)
PICT 리소스 모듈을 사용하면 파일에서 PICT 리소스(예를 들어, 다른 애플리케이션의 리소스)를 읽을 수 있다. 자세한 내용은 파일 포맷에 대하여를 참고한다. PICT 대화 상자를 사용하여 읽고 싶은 리소스를 지정한다.
리소스를 미리 보려면, 미리보기를 클릭한다; 화살표 단추를 누르면 리소스의 앞뒤로 이동할 수 있다. 리소스에 나타나는 숫자는 리소스 포크에서 내림순으로 나타나는 리소스의 위치이며 리소스의 식별 번호가 아니라는 점에 유의한다.
주의: 파일>열기를 고르고 포맷에 대해 PICT 리소스를 골라 PICT 리소스 파일 포맷으로 된 파일을 열 수도 있다. 그러나, 열기 명령을 사용하면 첫 번째 리소스만이 어도비 포토샵 문서에 자동으로 열리며 다른 PICT 리소스는 파일에 나타내지 않는다. 자세한 정보는 이미지 열기와 가져오기를 참고한다.
빠른 편집 파일 열기
빠른 편집 기능을 사용하면 일부 포토샵 2.0, Scitex CT, 또는 압축하지 않은 TIFF 파일을 열 수 있다. 빠른 편집 파일로 작업하면 대형 파일, 특히 4MB 이상의 파일을 여는데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있다. 파일 전체를 열기에는 램이 부족한 경우, 또는 페인팅 기술이나 특수 효과를 시도하는 동안 처리 속도를 올리고 싶은 경우에는 파일의 일부를 열 수도 있다. 파일>보내기>빠른 편집 저장 명령을 사용하여 수정한 부분을 원본 파일에 다시 저장한다.
빠른 편집 기능을 사용하려면:
1 파일>불러오기>빠른 편집을 고른다.
2 열고 싶은 파일을 선택하고 열기를 클릭한다.
3 드래그하여 이미지 영역을 선택한다.
드래그하면 이미지 오른쪽의 대화 상자에 선택물의 파일 크기와 픽셀 치수가 나타난다. 다음의 단축키를 사용하면 선택 윤곽을 정밀하게 선택할 수 있다:
- 화살표 키를 사용하여 한 번에 한 픽셀씩 선택 윤곽을 이동한다.
- 키보드에서 =를 누르면 한 픽셀씩 선택 윤곽을 늘릴 수 있다; -를 누르면 한 픽셀씩 선택 윤곽이 줄어든다.
4 격자를 클릭하여 이미지를 여러 타일로 분할한다.
격자를 변경하려면 옵션 아래의 플러스 또는 마이너스 상자를 클릭한다. 예를 들어, 이미지를 나란히 나누려면 격자를 한 단으로 줄인다. 다음의 단축키를 사용하면 격자를 이동할 수 있다:
- 클릭하여 다른 타일을 선택한다.
- F를 누르면 첫 번째 타일로 이동하고, N을 누르면 타일 사이를 연속적으로 이동할 수 있다.
- 화살표 키를 사용하여 격자에서 상하좌우로 이동한다.
- 커맨드+A(매킨토시) 또는 Ctrl+A(윈도)를 누르면 이미지 전체를 선택할 수 있다.
5 승인을 클릭하여 이미지를 연다.
6 파일>보내기>빠른 편집 저장을 골라 열린 부분을 원본 파일에 다시 저장한다.
자세한 정보는 이미지 열기와 가져오기를 참고한다.
3. 색상 표시 모드 선택하기
어도비 포토샵은 여러가지 색상 모드를 사용하여 이미지를 나타내고, 프린트하고, 저장할 수 있다. 이러한 모드들은 색상을 표현하고 재현하기 위하여 확립된 색상 모델을 바탕으로 한다. 가장 일반적인 세 가지 모델은 빨강, 녹색, 파랑(RGB); 사이안, 마젠타, 노랑, 검정(CMYK); 그리고 CIE L*a*b이다. 포토샵은 또다른 일반 모델(색조, 채도, 명도의 HSB)을 사용하여 팔레트와 대화 상자의 색상값을 표시한다. 포토샵에는 색상 모델을 기초로 하는 모드 이외에도, 인덱스 색상 및 이중톤과 같은 특수한 색상 출력을 위한 모드가 들어 있다. 이중톤에 대한 정보는 단일톤, 이중톤, 삼중톤 및 사중톤 사용하기를 참고한다.
HSB 모델은 인간의 색상 지각 능력에 근거를 두고 있다. HSB 모델의 모든 색상은 세 가지 기본 특성으로 설명된다:
- 색조는 물체로부터 반사되거나 물체를 통해 전달되는 빛의 파장이다. 흔히, 색조는 빨강, 오렌지, 녹색과 같은 색상의 이름으로 구별한다. 색조는 표준 색상환의 위치로 측정하며 0도에서 360도 사이의 각도로 표시한다
- 채도는 색도라고도 하는데 색상의 강도 또는 순도이다. 채도는 색조에 비례한 회색의 양을 나타내고, 0 퍼센트(회색)에서 100 퍼센트(완전한 색상) 사이의 퍼센트로 측정한다. 표준 색상환에서, 원형판의 가장자리에 근접할수록 채도는 증가한다; 중앙에 근접할수록 채도는 감소한다.
- 명도는 색상의 상대적 밝기 또는 어둡기이며 대개 0%(검정)에서 100%(흰색) 사이의 퍼센트로 측정한다.
포토샵은 색상 팔레트나 색상 피커 대화 상자에서 HSB 모델을 사용하여 색상을 정의할 수 있다.
가시 스펙트럼은 대부분 색광의 3 가지 기본 구성 요소를 다양한 비율로 혼합하여 표현된다. 이러한 구성 요소를 원색(빨강, 녹색, 그리고 파랑의 RGB)이라고 부른다. 삼원색이 중복되면 제 2색(사이안, 마젠타, 그리고 노랑)이 만들어진다.
원색이 배합되면 흰색이 만들어지기 때문에 가색(additive color)이라고도 한다. 모든 색상을 더하면 흰색이 만들어진다. 즉, 모든 빛이 눈으로 다시 반사되는 것이다. 가색은 조명, 비디오, 필름 레코더, 그리고 모니터에 사용된다. 예를 들어, 모니터는 빨강, 녹색, 파랑 형광 물질을 통해 빛을 반사하여 색상을 만든다.
포토샵의 RGB 모드는 색상 이미지의 각 RGB 구성 요소에 대해 각 픽셀에 0(검정)에서 255(흰색)에 이르는 강도값을 할당하는 RGB 모델을 사용한다. 예를 들어, 밝은 빨간색은 R 값이 246, G 값이 20, B 값이 50이다. 세가지 구성 요소의 값이 같으면 회색 음영이 만들어진다. 모든 구성 요소의 값이 255이면, 순수한 흰색이 만들어진다; 모든 구성 요소의 값이 0이면, 순수한 검정색이 만들어진다.
RGB는 신규 포토샵 이미지의 초기 모드이다. CMYK 등의 다른 색상 모드로 작업할 때, 컴퓨터 모니터는 RGB 모델을 사용하여 색상을 나타내기 때문에 어도비 포토샵은 CMYK 데이터를 RGB 데이터로 임시 변환한다.
RGB 모델이 광원에 의존하여 색상을 만드는 반면, CMYK 모델은 종이에 프린트된 잉크의 광흡수성에 기초한다. 흰 빛이 반투명 잉크에 부딪치면 스펙트럼의 일부가 흡수된다. 흡수되지 않은 색상은 다시 눈으로 반사된다.
이론적으로, 순수한 사이안, 마젠타, 그리고 노랑 물감이 배합되면 모든 색상을 흡수하여 검정색을 내야 한다. 때문에 이러한 색상을 감색(subtractive color)이라고 부른다. 모든 프린트 잉크에는 약간의 불순물이 들어 있기 때문에, 이 세 가지 잉크는 실제로는 탁한 갈색을 내므로 순수한 검정을 만들려면 검정(K) 잉크를 배합해야 한다. (K라는 글자는 파랑을 나타내는 B와의 혼돈을 피하기 위해 사용된다.) 이러한 잉크들을 배합하여 색상을 재현하는 것을 4도 인쇄라고 부른다.
감색과 가색은 보색이다. 각각의 감색 쌍은 가색을 만든다.
CMYK모드
포토샵의 CMYK 모드에서, CMYK 이미지의 각 픽셀에는 각 배합 색상 잉크의 퍼센트 값이 할당된다. 밝은 색상에는 적은 배합 잉크 색상이 할당된다. 어두운 색상일수록 높은 퍼센트 값을 가진다. 예를 들어, 밝은 빨간색에는 2% 사이안, 93% 마젠타, 90% 노랑, 그리고 0% 검정이 들어 있다. CMYK 이미지에서, 네 구성 요소의 값이 모두 0%일 때는 순수한 흰색이 생성된다.
CMYK는 배합 색상으로 프린트하는 이미지를 준비할 때 사용하는 모드이다. 이러한 목적을 위해 RGB 이미지를 CMYK로 변환하는 과정에서 색상 분판이 만들어진다. 그러나, RGB로 이미지를 시작했다면 CMYK로 변환하기 전에 이미지를 편집하는 것이 가장 바람직하다. RGB 모드로 작업하는 경우에는 CMYK 미리보기 명령을 사용하여 실질적으로 이미지 데이터를 변경하지 않으면서 변경 효과를 모방할 수 있다(자세한 정보는 CMYK색상 미리보기를 참고한다). 또한 CMYK 모드를 사용하면 전문 시스템에서 불러오거나 스캔한 CMYK 이미지에 직접 작업할 수도 있다.
L*a*b 모델
L*a*b 색상 모델은 1931년 국제 조명 협회
(Commission Internationale dclairage)(CIE)가 색상 측정을 위한 국제 표준으로 제안한 최초의 색상 모델을 바탕으로 한다. 1976년, 이 모델은 다시 정리되어 CIE L*a*b이라는 이름이 붙었다.
L*a*b 모델은 다른 모니터와 프린트 장치를 사용할 때 발행하는 색상 재현의 가변성 문제를 다룬다. L*a*b 색상은 장치 독립적이다. 즉, 이미지를 만들거나 출력하는데 사용하는 모니터, 프린터, 또는 컴퓨터와 같은 특정 장치에 상관없이 일정한 색상을 만든다.
랩 색상은 형광, 즉 밝기 요소(L)와 두 색조 요소 a와 b로 이루어진다. a 요소는 녹색에서 빨강의 범위이며, b 요소는 파랑에서 노랑에 이르는 범위이다.
랩 모드
포토샵의 랩 모드(어도비 포토샵에서는 이름에서 * 기호를 뺌)에서, 밝기 구성 요소(L)의 범위는 0에서 100이다. a 구성 요소(녹색-빨강 축)와 b 구성 요소(파랑-노랑 축)의 범위는 +120에서 -120 사이이다.
랩 모드는 PhotoCD 이미지를 사용하여 작업하거나 이미지의 광도 및 색상값을 독립적으로 편집하고 싶을 때 가장 많이 사용된다. 랩 색상은 시스템 간에 이미지를 이동할 때 그리고 포스트스크립 레벨 2 프린터로 프린트할 때 권장되는 색상 모드이기도 하다. 다른 컬러 포스트스크립 장치에서 랩 이미지를 프린트하려면, 프린트하기 전에 이미지를 CMYK로 변환해야 한다.
랩 색상을 전혀 사용하지 않더라도, 이 색상 모델은 한 색상 모드에서 다른 색상 모드로 변환할 때 포토샵이 사용하는 내부 색상 모델이기 때문에, 어도비 포토샵에 없어서는 안될 부분이다.
비트맵 모드는 두 색상값 중 하나(검정이나 흰색)를 사용하여 이미지 픽셀을 표현한다. 비트맵 모드로 된 이미지는 픽셀 심도가 1이기 때문에 1 비트의 비트맵 이미지라고도 한다. 자세한 정보는 픽셀 심도에 대하여를 참고한다.
회색 음영 모드
회색 음영 모드는 256 레벨의 회색 음영을 사용하여 이미지를 표현한다. 어도비 포토샵에서 회색 음영 이미지의 각 픽셀은 0(검정)부터 255(흰색)에 이르는 명도값을 가진다. 0과 255 사이의 값은 회색 음영 스펙트럼의 점에 해당된다. 또한 회색 음영값은 검정 잉크 범위의 백분율로 측정할 수도 있다. (0%는 흰색이고 100%는 검정이다.) 흑백 또는 회색 음영 스캐너를 사용하여 만든 이미지는 일반적으로 회색 음영 모드로 나타난다
비트맵 모드와 색상 이미지 모두 회색 음영으로 변환할 수 있다. 회색 음영 모드를 사용하면 색상 이미지를 고품질의 흑백 이미지로 변환할 수 있다. 이 경우 어도비 포토샵은 원본 이미지의 모든 색상 정보를 버린다. 변환된 픽셀의 회색 레벨(음영)은 원래 픽셀의 광도를 나타낸다.
회색 음영 이미지를 RGB 이미지로 변환하면 각 픽셀의 색상값에 이전의 회색값이 할당된다. 회색 음영 이미지를 CMYK 이미지(이중톤 모드로 변환하지 않고 배합 색상 사중톤을 만들기 위한)나 랩 색상 이미지로 변환할 수도 있다.
인덱스 색상 모드
인덱스 색상 이미지는 256 색상의 팔레트를 기반으로 한다. 이미지를 인덱스 색상으로 변환하면 포토샵은 색상 검사표를 구성하여 이미지의 색상을 저장하고 색인화한다. 원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상을 찾거나 사용 가능한 색상으로 모방한다.
인덱스 색상 모드는 이미지에서 사용하는 팔레트 색상을 제한하고 싶을 때(예를 들어, 멀티미디어 애니메이션 응용 프로그램이나 웹 페이지에서 이미지를 사용하고 싶을 때) 유용하다. 인덱스 색상표를 사용하면 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄일 수 있다. 이미지를 인덱스 색상으로 변환하는 방법과 색상표에 대한 자세한 정보는 인덱스 색상으로 변환하기를 참고한다.
이름에서 짐작할 수 있듯이, 다중 채널 이미지는 각각 256 단계의 회색으로 이루어진 채널을 여러 개 포함하는 이미지이다. 다중 채널 이미지는 별색으로 회색 음영 이미지를 프린트하거나 이중톤으로 변환하여 Scitex CT 포맷으로 프린트하는 등의 특수한 프린트 목적에 사용된다.
하나 이상의 채널로 구성된 이미지라면 다중 채널 이미지로 변환할 수 있다. 다중 채널 이미지로 변환할 때, 원래의 채널에는 번호가 할당된다. 색상 이미지를 다중 채널로 변환하면 각 색상 채널은 픽셀의 색상값을 반영하는 회색 음영 정보로 변환된다. RGB, CMYK, 또는 랩 이미지에서 한 채널을 삭제하면 이미지가 다중 채널 모드로 자동 변환된다. 채널에 대한 자세한 정보는 색상 채널에 대하여를 참고한다.
다중 채널 모드로부터 색상 합성을 프린트하거나 파일을 보낼 수는 없다.
색상 모드 개요
이미지에 나타낼 수 있는 색상 수를 결정하는 것 이외에도, 색상 모드는 채널의 수와 파일 크기에 영향을 미친다. 일반적으로, 이미지에서 색상이나 채널의 수를 늘리면 파일 크기가 증가한다.
비트맵 비트맵 이미지는 픽셀당 1 비트의 색상(흰색 또는 검정)으로 구성되며 최소한의 디스크 용량을 차지한다.
회색 음영 회색 음영 이미지는 픽셀당 8 비트의 정보로 구성되며 256 단계의 회색 음영을 사용하여 색상 그러데이션을 모방한다. 회색 음영 이미지에 새로운 채널을 추가할 수도 있다.
이중톤 이중톤 모드는 단일톤, 이중톤, 삼중톤, 그리고 사중톤에 사용된다. 이러한 이미지는 픽셀당 8 비트인 회색 음영의 단일 채널 이미지이다.
인덱스 색상 인덱스 색상 이미지는 256 색상의 색상 검사표를 사용하는 단일 채널 이미지(픽셀당 8 비트)이다. 이 모드에서는 편집이 제한된다. 제대로 편집하려면 RGB 모드로 임시 변환해야 한다.
RGB 색상 RGB 이미지는 세 가지 색상을 사용하여 화면에서 최대 1,670
만 색상을 재현한다. RGB 이미지는 3 채널 이미지이므로 픽셀당 24(8 x 3) 비트가 들어 있다.
CMYK 색상 CMYK 이미지는 색상 분판을 프린트하는데 사용되는 네 가지 색상으로 이루어진다. 4 채널 이미지이며, 픽셀당 32(8 x 4) 비트를 포함한다.
랩 색상 랩 이미지는 색상을 나타내는데 세 가지 성분으로 이루어진다. 3 채널 이미지이며 픽셀당 24(8 x
3) 비트를 포함한다.
다중 채널 다중 채널 이미지는 픽셀당 8 비트이며 특수한 프린트 목적을 위해 사용된다.
색상 영역
색상 영역은 프린트하거나 나타낼 수 있는 색상의 범위를 말한다. 인간의 눈이 볼 수 있는 색상 스펙트럼은 어떤 색상 재현 방식보다 광범위하다.
어도비 포토샵이 사용하는 색상 모델 중에서, 랩은 RGB와 CMYK 색상 영역에 있는 모든 색상을 포함하는, 가장 넓은 색상 영역을 지닌다. RGB 색상 영역은 컴퓨터나 텔레비전 모니터(빨강, 녹색, 파랑 빛을 방출하는)에서 볼 수 있는 색상 서브세트를 포함한다. 순수한 사이안 또는 순수한 노랑과 같은 일부 색상은 모니터에 정확하게 나타낼 수 없다. 가장 작은 색상 영역은 배합 색상 잉크를 사용하여 프린트할 수 있는 색상으로 구성된 CMYK 모델이다. 프린트할 수 없는 색상이 화면에 나타나는 경우, 이 색상을 색상 영역외의(즉, CMYK 색상 영역의 바깥쪽에 있는) 색상이라고 부른다. 자세한 정보는 색상 영역 외의 색상 확인하기를 참고한다.
모든 어도비 포토샵 이미지에는 이미지 색상 요소 정보를 표시하는 채널이 하나 이상 들어 있다. 예를 들어, CMYK 이미지에는 최소한 4 채널(각각 사이안 정보, 마젠타 정보, 노랑 정보, 검정 정보를 위한 채널)이 있다. 이런 의미에서, 채널은 각 색상 레이어를 적용하기 위하여 분판을 사용하는 인쇄 과정의 도판과 유사하다. 덧붙여, 마스크를 저장하고 편집하기 위하여 이미지에 별도의 채널을 추가할 수 있다; 이러한 추가 채널을 알파 채널이라고 부른다. 자세한 정보는 채널과 마스크 사용하기를 참고한다.
이미지는 최대 24 채널까지 포함할 수 있다. 초기값으로, 비트맵 모드, 회색 음영, 이중톤, 그리고 인덱스 색상 이미지는 채널이 하나다; RGB와 CMYK 이미지는 4 채널을 가진다. 비트맵 모드 이미지를 제외한 모든 이미지 유형이 채널을 추가할 수 있다. 이러한 이미지 유형과 기타 차이점에 대한 정보는 표를 참고한다.
모니터 화면 조정하기
컴퓨터 모니터가 사용하는 RGB 색상 모델이 광범위한 가시 스펙트럼을 나타낼 수 있긴 해도, 모니터로 데이터를 보내는 비디오 시스템에서 한 번에 나타낼 수 있는 색상의 수를 제한하는 경우가 많다. 디지털 파일과 화면에서 색상 데이터를 측정하는 방법을 이해하면 포토샵의 환경 설정을 조정하여 비디오 시스템의 제한을 보완할 수 있다.
디지털적으로 색상을 측정하는 방법을 이해하면 이미지의 파일 포맷을 고를 때 도움이 된다. (자세한 정보는 이미지 저장하기와 보내기를 참고한다.)
픽셀 심도에 대하여
비트 해상도 또는 색상 심도라고도 부르는 픽셀 심도는 이미지에서 각 픽셀이 얼마나 많은 색상 정보를 사용할 수 있는지 평가한다. 픽셀 심도가 높을수록(픽셀당 정보 비트수가 많을수록) 디지털 이미지에서 사용할 수 있는 색상이 많고 보다 정확하게 색상을 재현할 수 있다. 예를 들어, 픽셀 심도가 1인 픽셀은 흰색과 검정이라는 두 가지 값만 사용할 수 있다. 픽셀 심도가 8인 픽셀은 28, 즉 256 가지의 값을 사용할 수 있으며 심도가 24 비트인 픽셀은 224, 즉 약 1,600만 가지의 값을 사용할 수 있다. 픽셀 심도값은 보통 픽셀당 1에서 24 비트의 범위에 이른다. 자세한 정보는 모니터 화면 조정하기를 참고한다.
8 비트 색상을 위한 색상 나타내기 옵션
어도비 포토샵의 각 이미지 모드는 서로 다른 색상 검사표, 즉 색상 팔레트를 사용하여 이미지에 사용된 색상을 저장한다. 8 비트 색상(또는 그 이하)을 지원하는 디스플레이 시스템에서 작업할 때, 비디오 카드는 한 번에 256 색상만을 나타낸다. 예를 들어 RGB 이미지는 한 번에 1,670만 색상을 나타낼 수 있지만 모니터가 1,670만 색상 중 256 색상만을 나타낼 수 있다면, 어도비 포토샵은 디더링(dethering)이라는 기술을 사용하여 257번째의 색상과 그 후의 각 추가 색상을 모방한다. 디더링 기술은 서로 다른 색상의 인접 픽셀을 조정하여 제 3의 색상처럼 나타냄으로써 현재 색상 팔레트에 없는 색상을 모방할 수 있다.
어도비 포토샵은 초기값으로 패턴 디더링을 사용하여 현재 색상 팔레트에 없는 색상을 나타내므로, 이미지의 어둡거나 밝은 영역에 특수한 무늬가 만들어진다. 확산 디더링은 대조적으로 주변 픽셀의 색상을 부정확하게 표현하고 특수한 패턴을 제거한다. 확산 디더링은 화면의 일부만을 재작성할 때(예를 들어, 화면을 이동하거나, 편집하거나, 페인트할 때) 시각적인 불일치를 일으킬 수도 있다. 그러나 이미지를 프린트하면 화면의 디더링 효과는 프린트되지 않는다. 환경 설정 대화 상자에서 디더링과 기타 디스플레이 옵션을 설정할 수 있다.
색상 나타내기 옵션을 선택하려면:
1 파일>환경 설정>나타내기와 커서를 고른다.
2 다음 옵션 중 하나 또는 둘 다를 고른다:
- 비활성 이미지를 보다 정확하게 나타내기 위한 시스템 팔레트 사용.
- 디더링에 의해 만들어지는 디더 패턴을 최소화하기 위한 확산 디더링 사용.
자세한 정보는 모니터 화면 조정하기를 참고한다.
색상균형 조정하기에 대하여
이미지에서 개별 색상 구성 요소를 조정할 때, 모든 색상 조정은 이미지의 전체적인 색상 균형에 영향을 주며 비슷한 효과를 얻는 방법은 수없이 많다는 사실을 이해하는 것이 중요하다. 아직 이미지의 개별 색상 구성 요소를 조정해본 적이 없다면, 작업하면서 색상환 표를 참고한다.
색상환을 사용하면 색상 구성 요소가 다른 색상에 어떤 영향을 주는지 예측하고 RGB와 CMYK 모델
사이의 색상 변화를 이해할 수 있다. 예를 들어, 어떤 색상의 양을 줄이기 위해 색상환에서 반대쪽에 놓인 색상의 양을 늘리기도 하고(또는 그 반대), 색상환에서 인접한 두 색상을 조정하거나 색상환에서 반대쪽에 놓인 색상에 인접한 두 색상을 조정하여 색상을 늘리고 줄일 수 있다.
예를 들어, 직접 마젠타의 양을 줄여 이미지로부터 마젠타를 감소시킬 수도 있고, 이미지에 노랑과 사이안을 추가하여 마젠타의 비율을 줄일 수도 있다.
이러한 두 가지 교정 방법을 결합하여 전반적인 채도 조정 효과를 최소화하기도 한다.
RGB 이미지로 작업한다면 빨강과 파랑을 없애거나 녹색을 더함으로써 마젠타를 늘릴 수 있다. 이러한 색상 조정의 결과로 마젠타가 전부 줄어든 색상 균형이 나타난다. 어떻게 조정하는지는 의도하는 효과와 이미지에 따라 달라진다.
색상 균형 명령 사용하기
색상 균형 명령을 사용하면 색상 이미지에서 색상 혼합을 변경할 수 있다. 명도/대비 명령처럼 이 도구도 일반적인 색상 교정을 제공한다. 각 색상 구성 요소를 정밀하게 조절하려면, 레벨, 곡선, 또는 특수한 색상 교정 도구; 색조/채도, 색상 대체, 또는 선택 색상 중 하나를 사용한다.
주의: 색상 균형 명령을 사용하려면 합성 채널을 보며 작업해야 한다. ( 자세한 정보는 채널 팔레트 사용하기를 참고한다.)
이미지에서 특정 색상의 레벨을 조절하려면:
1 색상 균형 대화 상자를 연다. (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다.)
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 어두운 영역, 중간 영역, 밝은 영역을 클릭하여 원하는 색조 범위를 선택한다.
- RGB 이미지에서 광도 유지를 클릭하면 색상과 광도값을 변경할 수 없다. 이 옵션은 이미지의 색조 균형을 유지한다.
3 늘리고 싶은 색상쪽으로 삼각형을 드래그한다. 줄이고 싶은 색상의 반대 방향으로 삼각형을 드래그한다.
색상 균형 대화 상자에서 위쪽에 있는 값은 빨강, 녹색, 파랑 채널의 색상 변화를 나타낸다. (랩 색상의 경우에는 a와 b 채널을 위한 값이다.) 값의 범위는 -100에서 +100 사이이다.
자세한 정보는 색상 균형 조정하기에 대하여를 참고한다.
색조/채도 명령 사용하기
색조/채도 명령을 사용하면 각 색상 구성 요소의 색조, 채도, 밝기를 조정할 수 있다. 색조/채도 명령도 색상 균형 명령처럼 색상환을 기초로 하고 있다. 색조, 즉 색상의 조정은 색상환 둘레에서의 움직임을 나타내며 채도, 즉 색상 순도의 조정은 색상환 직경을 가로지르는 움직임을 나타낸다. 색상화 옵션을 사용하면 RGB로 변환한 회색 음영 이미지에 색상을 더하거나 단일톤 효과를 만들 수 있다.
색조/채도를 사용하여 이미지를 조정하려면
1 색조/채도 대화 상자를 연다. (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다.)
대화 상자의 왼쪽 면을 따라 색상환을 나타내기 위한 여섯 개의 가색 및 감색 색상 견본(빨강, 노랑, 녹색, 사이안, 파랑, 마젠타)이 있다. 랩 색상의 경우에는 네 가지 색상 견본(노랑, 녹색, 파랑, 마젠타)이 나타난다.
또한, 대화 상자의 아래쪽에 있는 견본 옵션을 사용하면 선택한 색상(초기값은 전경색)에 대한 조정 효과를 볼 수 있다. 견본 색상을 바꾸려면 이미지에서 색상을 클릭한다.
2 조정하고 싶은 색상 구성 요소 옆의 단추를 클릭하거나 마스터를 선택하여 모든 색상을 한 번에 조정한다.
3 원하는 색상이 나타날 때까지 색조 슬라이더를 드래그한다. 색조 텍스트 상자에 값을 입력할 수도 있다.
텍스트 상자에 나타나는 값은 색상환에서 원래 픽셀 색상으로부터 회전한 각도를 나타낸다. 양수는 시계 방향으로의 회전을 의미하고 음수는 시계 반대 방향으로의 회전을 의미한다.
4 채도를 높이려면 채도 삼각형을 오른쪽으로 드래그한다; 채도를 낮추려면 왼쪽으로 드래그한다. 이렇게 하면 선택한 픽셀의 색상값에 따라 색상환의 중앙을 기준으로 색상이 이동한다
5 밝기를 늘리려면 밝기 슬라이더를 오른쪽으로 드래그한다; 줄이려면 왼쪽으로 드래그한다. 값의 범위는 -100에서 +100 사이이다.
자세한 정보는 5 단계: 색상 균형 조정을 참고한다
회색 음영 이미지를 색상화하거나 단일톤 효과를 만들려면:
1 회색 음영 이미지를 색상화하려면 이미지>모드>RGB를 골라 이미지를 RGB로 변환한다.
2. 색조/채도 대화 상자를 연다 (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다).
3 색상화를 클릭한다. 이미지가 색상환의 0 포인트, 100% 채도, 빨간색 음영으로 변환된다. 각 픽셀의 밝기값은 변하지 않음에 유의한다.
4 색조 슬라이더를 사용하여 새로운 색상을 선택한다.
5 채도와 밝기 슬라이더를 사용하여 픽셀의 채도와 밝기를 조정한 다음 승인을 클릭한다.
색상대체 명령 사용하기
색상 대체 명령을 사용하면 특정 색상에 기초하여
마스크를 만든 다음 색조, 채도, 밝기값을 조정하여 색상을 교정할 수 있다. 색상 대체 마스크는 일시적이며 이미지에 선택물을 만들지 않는다.
색상을 조정하고 대체하려면:
1 이미지>조정>색상 대체를 고른다.
2 다음의 옵션 중에서 고른다:
- 미리보기 상자에 마스크를 나타내기 위한 선택 범위 표시. 마스크 영역은 검정색으로 나타난다. 일부만 마스크된 영역(즉, 반투명한 마스크로 덮힌 영역)은 불투명도에 따라 여러가지 회색으로 나타난다.
- 미리보기 상자에 이미지를 나타내기 위한 이미지 표시. 이 옵션은 확대한 이미지로 작업하거나 화면 크기가 제한된 경우에 유용하다.
3 이미지나 미리보기 상자를 클릭하여 마스크 영역을 선택한다. 영역을 추가하려면 시프트 클릭하고 영역을 삭제하려면 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
4 슬라이더를 사용하거나 허용량 값을 입력하여 마스크의 한계치를 조정한다. 자동 선택 및 페인트 통 옵션의 한계치 옵션처럼, 이 옵션도 관련된 색상을 어느 정도로 선택물에 포함시킬지를 조절한다.
5 색조, 채도, 밝기 슬라이더를 드래그하여(또는 텍스트 상자에 값을 입력하여) 색상을 변경한다.
6 승인을 클릭하여 색상을 대체한다.
자세한 정보는 5 단계: 색상 균형 조정을 참고한다
선택색상 명령 사용하기
어도비 포토샵은 선택 색상 교정이라는 기술을 사용하여 색상을 교정할 수 있다. 선택 색상 교정은 전문 스캐너 및 분판 프로그램에서 배합 색상의 양을 늘리거나 줄이는데 사용되는 기술이다.
다른 배합 색상 잉크와 관련해 배합 색상 잉크의 양을 늘리거나 줄임으로써 어떤 원색이든지(다른 원색에는 영향을 주지 않고) 선택적으로 배합 색상의 양을 수정할 수 있다. 예를 들어, 선택 색상 교정을 사용하면 파란색 구성 요소의 사이안은 변경하지 않으면서 녹색 구성 요소에서 사이안을 현저하게 줄일 수 있다.
다른 색상 교정 도구처럼 선택 색상 명령도 환경 설정에 맞춰 색상을 조정할 뿐만 아니라 색상 불균형을 교정한다.
주의: 선택 색상 명령을 사용하려면 합성 채널을 보며 작업해야 한다. (자세한 정보는 채널 팔레트 사용하기를 참고한다.)
선택 색상 명령을 사용하려면:
1 선택 색상 대화 상자를 연다. (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다.)
2 대화 상자의 위쪽에 있는 색상 메뉴에서 조정하고 싶은 색상을 고른다. 주요 감색 및 가색과 흰색, 중간 회색, 검정색을 볼 수 있다.
3 교정 방식을 선택한다.
- 상대치는 기존의 CMYK 값을 조정한다. 예를 들어, 50% 마젠타인 픽셀에 10%를 더하면, 5%가 마젠타에 추가되므로(50%의 10%는 5%이다), 총 55%가 된다.
순수한 흰색은 기존의 색상 구성 요소가 전혀 들어 있지 않기 때문에 상대치 옵션을 사용하여 조정할 수 없음에 유의한다.
- 절대치는 절대값으로 색상을 조정한다. 예를 들어, 50% 마젠타 픽셀에 10%를 더하면, 마젠타 잉크는 총 60%로 설정된다.
4 슬라이더를 드래그하여 선택한 색상을 늘리거나 줄인다.
자세한 정보는 5 단계: 색상 균형 조정을 참고한다.
언샵 마스크, 즉 USM(unsharp masking)은 이미지의 가장자리를 선명하게 만들기 위한 전통적인 필름 합성 기술이다. 언샵 마스크 필터는 사진이나 스캔 원본의 흐림을 교정하고 리샘플 또는 프린트 과정에서 발생하는 흐릿함을 보완한다. 최종 목표가 프린트이건 온라인이건 언샵 마스크 필터를 적용할 수 있다
언샵 마스크 필터는 지정한 명도값과 차이가 나는 인접한 두 픽셀을 모두 찾아 지정한 양만큼 픽셀의 대비를 늘린다. 또한, 선명 효과가 적용되는 주변 픽셀의 수를 지정할 수도 있다.
이미지를 선명하게 만들 때, 언샵 마스크 필터의 효과가 고해상도 출력물에서보다 화면에서 훨씬 더 두드러진다는 사실을 이해하는 것이 중요하다. 최종 목표가 프린트라면 이 장에 나오는 견본들을 사용하여 어떤 대화 상자 설정이 이미지에 가장 적합한지 결정한다. 예를 보려면 사용 설명서의 6 장을 참고한다.
언샵 마스크 필터를 사용하여 이미지를 선명하게 하려면:
1 필터>선명 효과>언샵 마스크를 고른다.
2 언샵 마스크 대화 상자에서 다음의 옵션을 선택한다:
- 픽셀의 대비를 얼마나 늘릴지 결정하려면 양을 고른다. 고해상도 프린트 이미지를 원한다면, 150%에서 200%의 양을 권장한다.
- 선명 효과가 영향을 미치는 가장자리 픽셀 주위의 픽셀수를 결정하려면 반경을 고른다. 고해상도 이미지를 원한다면, 1에서 2 사이의 반경을 권장한다. 예를 보려면 사용 설명서의 6 장을 참고한다.
- 필터가 가장자리 픽셀로 인식하여 선명하게 만들기 전에 두 픽셀 사이의 명도값을 결정하려면 고대비를 고른다. 피부빛이 들어간 이미지나 노이즈를 피하고 싶은 영역에는, 2에서 20 사이의 고대비값을 시도해 본다. 초기 고대비값(0)은 이미지의 모든 픽셀을 선명하게 만든다.
언샵 마스크 필터를 적용했을 때 밝은 색상의 채도가 높아졌다면, 이미지를 랩 모드로 변환하여 L 채널에만 필터를 적용한다. 이 기술은 색상 구성 요소에는 영향을 미치지 않으면서 이미지를 선명하게 만든다.
일반 색조와 색상 조정에 변경 명령 사용하기
변경 명령을 사용하면 이미지나 선택물의 색상 균형, 대비, 채도를 시각적으로 조정할 수 있다. 이 명령은 정밀한 색상 조정이 필요없는 평균 키 이미지에서 가장 유용하다.
자세한 정보는 색상과 색조 조정하기를 참고한다.
변경 명령을 사용하려면:
1 변경 대화 상자를 연다 (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다).
주의: 조정 부메뉴에 변경 명령이 보이지 않으면 변경 플러그-인 모듈이 설치되지 않은 것이다. 자세한 정보는 플러그-인 모듈 사용하기를 참고한다.
대화 상자 위쪽의 두 축소판은 원래의 선택물(원래 상태)과 조정을 적용한 선택물(현재 상태)이다. 대화 상자를 처음 열면 두 이미지가 똑같다. 조정함에 따라 현재 상태 이미지는 사용자의 선택을 반영하여 변경된다.
2 다음과 같은 옵션을 고른다:
- 이미지에서 클리핑(즉, 조정을 적용하면 순수한 흰색이나 검정색으로 변환되는) 영역의 네온 미리보기를 원하지 않으면 한계 표시를 선택하지 않는다. 중간 영역을 조정하는 경우에는 클리핑 현상이 일어나지 않는다.
- 어두운 영역, 중간 영역, 밝은 영역을 선택하여 선택물에서 각각 어두운 영역, 중간 영역, 밝은 영역을 조정한다는 것을 표시한다.
- 채도를 선택하여 색조의 정도를 변경한다. 한계 표시 옵션을 선택한 경우, 조정한 후에 클리핑이 나타나면 색상의 최대 채도를 초과했다는 의미이다.
- 작게/거칠게 슬라이더를 사용하여 조정의 양을 결정한다. 슬라이더를 오른쪽이나 왼쪽으로 한 눈금씩 이동하면 조정의 양이 배가 된다.
3 다음과 같이 색상과 명도를 조정한다:
- 이미지에 색상을 더하려면, 적당한 색상 축소판을 클릭한다.
- 색상을 빼려면, 색상환에서 반대 위치에 놓인 반대색을 클릭한다. 예를 들어, 사이안을 빼려면 빨강 축소판을 클릭한다.
4 대화 상자의 오른쪽에 있는 축소판을 클릭하여 이미지의 명도를 조정한다.
축소판을 클릭할 때마다 모든 축소판이 변경된다. 가운데 축소판은 항상 현재의 선택을 반영한다.
자세한 정보는 5 단계: 색상과 균형 조정을 참고한다.
명도/대비 명령 사용하기
명도/대비 명령은 이미지의 색조 범위를 간단하게 조정할 수 있는 가장 손쉬운 방법이다. 이 명령은 곡선이나 레벨과는 달리 이미지의 모든 픽셀값(밝은 영역, 중간 영역, 어두운 영역)을 한 번에 조정하므로
전문적인 출력에는 권장되지 않는다. 각 채널에는 이 명령을 사용할 수 없다.
명도/대비 대화 상자를 사용하려면:
1 명도/대비 대화 상자를 연다 (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다.
2 슬라이더를 드래그하여 명도와 대비를 조정한다.
레벨을 감소하려면 왼쪽으로 드래그하고, 증가하려면 오른쪽으로 드래그한다. 각 슬라이더값의 오른쪽에 있는 숫자는 명도나 대비값을 나타낸다. 값의 범위는 -100에서 +100이다.
3 조정을 다 마치면 승인을 클릭한다.
자세한 정보는 색상과 색조 조정하기를 참고한다.
특수 목적의 색상 조정 도구
반전, 균일화, 고대비, 포스터화 명령도 이미지의 색상이나 명도값을 바꾼다. 대부분의 경우, 이 명령은 선택한 레이어에 적용되어 전체적으로 극적인 효과를 제공하며 일반적으로 색상 교정보다 색상 개선과 특수 효과에 사용된다.
반전 명령은 이미지의 음화를 만든다. 양화를 음화로
바꾸거나 스캔한 음화로부터 양화 이미지를 만든다.
이미지를 반전할 때, 채널에 있는 각 픽셀의 명도값은 256 단계 색상에서의 반대값으로 변환된다
. 예를 들어, 값이 255인 양화 이미지의 픽셀은 0으로 바뀌고, 값이 5인 픽셀은 250으로 바뀐다.
이미지를 반전하려면:
이미지>조정>반전을 고른다.
균일화 명령 사용하기
균일화 명령은 전체적인 명도 레벨을 보다 고르게 표현하도록 이미지 픽셀의 명도값을 재분배한다. 이 명령을 선택하면 어도비 포토샵은 이미지에서 가장 밝은 값과 가장 어두운 값을 찾아 모든 명도값의 평균을 내어 가장 어두운 값으로 검정(또는 검정에 가까운 색)을 나타내고 가장 밝은 값으로 흰색을 나타낸다. 그런 다음 명도를 균일하게 만든다. 즉, 중간 픽셀값을 회색 음영 전반에 걸쳐 고르게 분배한다.
스캔한 이미지가 원본보다 어둡게 나타나면 이 명령을 사용하여 값의 균형을 맞춤으로써 더 밝은 이미지를 만들 수 있다. 막대 그래프 명령과 함께 균일화 명령을 사용하면 전후의 밝기를 비교해서 볼 수 있다.
픽셀의 명도값을 균일화하려면:
1 이미지>조정>균일화를 고른다.
이미지 영역을 선택한 경우에는 균일화 대화 상자가 나타난다.
- 선택물의 픽셀만 균일화하려면 선택 영역만을 선택한다.
- 선택 영역의 픽셀을 바탕으로 전체 이미지의 픽셀을 균일화하려면 영역에 기초한 전체 이미지를 선택한다.
2 승인을 클릭하여 이미지나 선택물을 균일화한다.
고대비 명령 사용하기
고대비 명령을 사용하여 회색 음영이나 색상 이미지를 고대비 흑백 이미지로 변환한다. 이 명령을 사용하면 특정 레벨을 고대비로 지정할 수 있다. 고대비보다 밝은 픽셀은 모두 흰색으로 변환된다. 고대비보다 어두운 픽셀은 검정으로 변환된다.
고대비 명령을 사용하려면:
1 고대비 대화 상자를 연다 (자세한 정보는 색상 조정 명령 사용하기를 참고한다).고대비 대화 상자에 현재 선택물에 있는 픽셀의 광도 막대 그래프가 나타난다.
2 원하는 고대비 레벨이 대화 상자의 위쪽에 나타날 때까지 막대 그래프 아래의 슬라이더를 드래그한다. 드래그하면 새로운 고대비 설정을 반영하여 이미지가 바뀐다.
주의: 매킨토시에서, 고대비 조정을 미리 보려면 나타내기와 커서 환경 설정의 비디오 LUT 애니메이션 옵션을 켜야 한다. 자세한 정보는 색상 조정 미리보기를 참고한다.
포스터화 명령 사용하기
포스터화 명령을 사용하면 이미지의 색조 레벨수(즉 명도값)을 지정한 다음 가장 근접한 레벨로 픽셀을 작성할 수 있다. 이 명령은 사진에 크고 밋밋한 영역을 만드는 것과 같은 특수 효과를 작성할 때 유용하다. 이 명령의 효과는 회색 음영 이미지에서 회색 레벨수를 줄일 때 가장 뚜렷하다. 그러나 색상 이미지에서도 재미있는 효과를 낼 수 있다. 포스터화는 웹에 배포하는 이미지의 색상수를 줄일 때에도 유용하다.
이미지에서 레벨 수를 지정하려면:
1 포스터화 대화 상자를 연다 (자세한 정보는 색상 조정 명령을 참고한다).
2 원하는 레벨수를 입력한 다음 승인을 클릭한다.
3 조정을 다 마치면 승인을 클릭한다.
선택하기
어도비 포토샵에서 이미지의 일부를 수정하려면, 먼저 편집하고 싶은 영역을 선택해야 한다. 선택한 영역은 선택 윤곽이라고 하는 선택 테두리에 의해 표시된다. 일단 선택물을 만들면 선택한 영역을 이동하거나, 복사하거나, 페인트하거나 수많은 특수 효과를 적용할 수 있다. 알파 채널을 이용하여 선택물을 마스크로 저장할 수도 있다. 선택물 편집에 관한 정보는 편집하기를 참고한다; 마스크에 관한 정보는 채널과 마스크 사용하기를 참고한다.
어도비 포토샵에서 이미지의 일부를 선택하는 방법은 매우 다양하다. 선택 윤곽 도구와 올가미 도구는 드래그하여 선택하는 반면 자동 선택 도구와 색상 범위 명령은 대상 영역의 색상에 근거하여 선택한다. 선택 도구를 사용하면 해당 도구에 대한 옵션이 옵션 팔레트에 나타난다. 이미지에서 새로운 선택물을 만들면 기존의 선택물을 대체한다. 펜 도구는 패스를 사용하여 정밀하게 선택할 수 있다.
주의: 레이어가 들어 있는 파일에서 선택할 때에는 원하는 레이어가 활성 레이어인지 확인한다.
레이어에서 캔바스 테두리 안에 있는 모든 픽셀을 선택하려면:
1 레이어 팔레트에서 레이어를 선택한다. 자세한 정보는 레이어 팔레트 사용하기를 참고한다.
2 선택>모두를 고른다.
이 명령은 캔바스 테두리 안에 있는 모든 픽셀을 선택한다.
선택을 해제하려면:
다음 방법 중 하나를 선택한다:
- 선택 도구(자동 선택, 단일 단 선택 윤곽, 단일 행 선택 윤곽, 다각형 올가미 도구는 제외)를 사용하여 이미지에서 선택한 영역의 바깥쪽을 클릭한다.
- 선택>없음을 고른다.
선택 윤곽 도구 사용하기
선택 윤곽 도구를 사용하면 이미지 영역을 드래그하여 사각형이나 원형 영역을 선택할 수 있다. 초기값으로, 선택 윤곽은 구석에서부터 드래그된다.
선택 윤곽 도구를 사용하려면:
1 도구 상자에서 다음의 선택 윤곽 도구 중 하나를 드래그하여 선택한다:
- 사각형 선택물을 만드는 사각형 선택 윤곽.
- 원형 선택물을 만드는 원형 선택 윤곽.
- 선택 윤곽을 1 픽셀 너비의 단이나 행으로 정의하는 단일 단 또는 단일 행 선택 윤곽.
사각형과 원형 선택 윤곽 사이를 신속하게 전환하려면 선택 윤곽 도구를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)하거나 M을 누른다.
2 사각형이나 원형 선택 윤곽을 선택했다면, 선택 윤곽 옵션 팔레트에서 스타일에 대하여 다음 옵션 중 하나를 고른다:
- 드래그하여 선택 윤곽의 비율을 결정하는 표준.
- 선택 윤곽의 높이 대 폭 비율을 설정하기 위한 종횡비 제한. 가로세로 비율을 위한 값(소수값도 포함)을 입력한다. 예를 들어, 폭이 높이의 2배인 선택 윤곽을 그리려면, 폭에는 2를, 높이에는 1을 입력한다.
- 선택 윤곽의 높이와 폭의 설정값을 지정하기 위한 크기 고정. 크기가 고정된 선택 윤곽의 픽셀값을 정수로 입력한다. 1 인치 크기의 선택물을 만드는데 필요한 픽셀수는 이미지의 해상도에 의해 좌우된다. 인치당 72 픽셀이 있는 파일에서 1 인치를 만들려면 72 픽셀이 필요하다. 인치당 200 픽셀이 있는 파일에서 1 인치를 만들려면 200 픽셀이 필요하다. 이미지 해상도에 관한 정보는 해상도와 이미지 크기에 대하여를 참고한다.
3 선택하면서 페더 가장자리를 정의하려면, 페더 텍스트 상자에 픽셀값을 입력한다. 자세한 정보는 선택물 가장자리 매끄럽게 하기를 참고한다.
4 다음 방법 중 하나를 사용하여 선택한다:
- 사각형이나 원형 선택 도구를 사용한다면, 원하는 영역을 드래그하여 선택한다. 드래그하면서 시프트를 누르면 선택 윤곽을 정사각형이나 정원으로 제한할 수 있다. 중심으로부터 선택 윤곽을 드래그하려면, 드래그를 시작한 다음 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 계속 드래그한다.
- 단일 단이나 단일 행 선택 윤곽을 사용한다면, 선택하고 싶은 영역 부근을 클릭한 다음 정확한 위치로 선택 윤곽을 드래그한다. 선택 윤곽이 보이지 않으면 이미지 보기의 배율을 늘린다
사각형이나 원형 선택 윤곽의 위치를 조정하려면, 먼저 드래그하여 선택 윤곽을 만든다. 이 때, 마우스 단추는 놓지 않는다. 그런 다음 스페이스바를 누르고 계속 드래그한다.
올가미 도구 사용하기
올가미 도구를 사용하면 영역 주위로 자유로운 윤곽선을 드래그하여 선택할 수 있다. 윤곽선의 일부 또는 전부를 직선 선분으로 제한할 수도 있다.
올가미 도구를 사용하려면:
1 올가미 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 연다.
2 페더 가장자리를 정의하려면, 페더에 픽셀값을 입력한다.
3 앤티 앨리어스를 끄려면, 앤티 앨리어스의 선택을 해제한다.
페더에 관한 자세한 정보는 선택물 가장자리 매끄럽게 하기를 참고한다.
4 프리핸드 선택 테두리를 그리기 위해 이미지에서 영역 둘레를 드래그한다.
5 직선으로 선택 테두리를 그리려면, 드래그한 다음 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 선분의 시작점과 끝점을 클릭한다.
선택하는 동안 프리핸드 그리기와 직선 선택 테두리 사이를 전환할 수 있다. 옵션/Alt를 누르지 않고 마우스를 놓으면 포토샵이 선택 테두리를 닫는다.
다각형 올가미 도구 사용하기
다각형 올가미 도구를 사용하면, 클릭하여 직선 선분을 만들거나 옵션 드래그(매킨토시) 또는 Alt 드래그(윈도)하여 프리핸드 선분을 그림으로써 선택 윤곽선을 만들 수 있다.
다각형 올가미 도구를 사용하려면:
1 도구 상자에서 드래그하여 다각형 올가미 도구를 선택한다.
2 페더 가장자리를 정의하려면, 옵션 팔레트의 페더에 픽셀값을 입력한다.
3 앤티 앨리어스를 끄려면, 앤티 앨리어스의 선택을 해제한다.
페더에 관한 자세한 정보는 선택물 가장자기 매끄럽게 하기를 참고한다.
4 이미지를 클릭하여 선택의 시작점을 설정한다.
5 첫 번째 직선 선분이 끝나는 곳에 포인터를 놓고 클릭한다. 계속 클릭하여 다음 직선 선분의 끝점을 설정한다.
6 프리핸드 선분을 그리려면, 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 드래그한다. 프리핸드 선분을 다 그린 다음 옵션/Alt와 마우스 단추를 놓는다.
7 계속 클릭하고 옵션/Alt 드래그하여 선택을 마친다. 이중 클릭하여 선택 테두리를 닫는다.
자동선택 도구 사용하기
자동 선택 도구를 사용하면 인접한 픽셀의 색상 유사성에 근거하여 이미지를 선택할 수 있다. 이 도구는 올가미 도구로 윤곽선을 추적할 필요가 없는 일관된 색상 영역(예를 들어, 붉은 꽃)을 선택할 때 유용하다. 자동 선택 도구를 사용하면 어도비 포토샵은 사용자가 지정한 색상 범위인 한계치 안에 인접한 픽셀이 들어가는지 결정한다.
주의: 비트맵 모드 이미지는 자동 선택 도구를 사용할 수 없다.
자동 선택 도구를 사용하려면:
1 자동 선택 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 한계치에 대하여, 픽셀값을 입력한다.
한계치의 범위는 0에서 255 사이이다. 클릭한 픽셀의 색상값과 비슷한 색상을 선택하려면 한계치를 낮게 입력한다. 더 넓은 색상 범위를 선택하려면 한계치를 높게 입력한다.
3 앤티 앨리어스를 끄려면, 앤티 앨리어스의 선택을 해제한다.
4 모든 볼 수 있는 레이어의 데이터를 사용하여 색상을 선택하려면, 병합된 견본을 선택한다. 병합된 견본을 선택하지 않으면 활성 레이어에서만 색상이 선택된다.
5 이미지에서 선택하고 싶은 색상을 클릭한다. 한계치 범위 안의 모든 인접 픽셀이 선택된다.
색상범위 명령 사용하기
색상 범위 명령은 기존의 선택물 또는 전체 이미지 안에서 지정한 색상을 선택한다. 미리 정한 색상 범위로 선택하거나, 이미지에서 견본 색상을 추출하여 선택할 수도 있다.
다른 선택 도구와는 달리, 색상 범위 명령은 기존의 선택물에 작용한다. 이 기능을 사용하면 색상 서브세트를 선택할 수 있다.
견본 색상을 사용하여 색상 범위를 선택하려면
1 선택>색상 범위를 고른다.
2 선택에 대하여, 견본 색상을 고른다.
작업하면서 선택물을 보고 싶으면 미리보기 영역을 선택 범위 표시로 놔둔다. 이미지 전체를 미리 보고 싶으면 이미지 표시를 선택한다. 예를 들어, 확대된 보기에서 작업하는데 견본을 추출하고 싶은 영역이 보이지 않는다면 선택하면서 이미지 전체를 미리 볼 수 있다. 그런 다음 선택물의 변화를 보기 위해 다시 선택 범위 표시로 돌아올 수 있다.
색상 범위 대화 상자에서 이미지 표시와 선택 범위 표시 미리보기 사이를 전환하려면, 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누른다.
3 이미지나 미리보기 영역 위에 포인터를 놓고 클릭하여 선택물에 포함하고 싶은 색상의 견본을 추출한다.
4 허용량 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 색상 범위를 조정한다. 선택한 색상 범위를 줄이려면, 허용량을 줄인다. 허용량 옵션은 자동 선택이나 페인트 통 옵션 팔레트의 한계치 옵션과 비슷하다.
5 선택물을 조정하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 선택물에 색상을 추가하려면 색상 범위 대화 상자에서 플러스 스포이드를 선택하고 미리보기 상자나 이미지를 클릭한다.
- 선택물에서 색상을 삭제하려면 색상 범위 대화 상자에서 마이너스 스포이드를 선택하고 미리보기 상자나 이미지를 클릭한다.
플러스 스포이드를 임시로 활성화하려면, 시프트를 누른다. 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르면 마이너스 스포이드가 활성화된다.
6 이미지 윈도우에서 선택물을 미리 보려면 선택물 미리보기 옵션을 고른다. 이 옵션은 미리 설정한 색상을 사용하여 범위를 선택하려면의 제 4 단계를 참고한다.
7 승인을 클릭하여 선택물을 만든다.
미리 설정한 색상을 사용하여 범위를 선택하려면:
1 선택>색상 범위를 고른다.색상 범위 대화 상자에는 작업중인 이미지나 선택물을 보여주는 미리보기 영역이 있다.
2 선택에 대하여, 색상이나 색조 범위를 고른다. 색상 영역 외 옵션은 RGB와 랩 이미지에서만 작동한다. (색상 영역 외의 색상이란 배합 색상으로 프린트할 수 없는 RGB 색상을 말한다. 자세한 정보는 색상 영역을 참고한다.)
3 선택 범위 표시를 클릭하여 미리보기 영역에 선택한 영역을 나타낸다.
4 이미지 윈도우에서 선택물을 미리 보려면, 다음과 같은 선택물 미리보기 옵션 중 하나를 고른다:
- 이미지 윈도우에 미리보기를 나타내지 않는 없음.
- 회색 음영 채널에 놓인 것처럼 선택물을 나타내는 회색 음영.
- 검정색 배경에 색상 선택을 나타내는 검정색 매트.
- 흰색 배경에 색상 선택을 나타내는 흰색 매트.
- 현재의 빠른 마스크 설정을 사용하여 선택물을 나타내는 빠른 마스크. (자세한 정보는 빠른 마스크 모드 사용하기를 참고한다.)
5 승인을 클릭하여 선택물을 만든다.
주의: "어떤 픽셀도 50% 이상 선택되지 않았습니다."라는 메시지가 나타나면 선택 테두리가 보이지 않을 것이다.
색상 범위 설정을 저장하고 불러오려면:
색상 범위 대화 상자의 저장 및 불러오기 단추를 사용하여 색상 선택물을 만들기 위한 색상 범위 설정을 저장한 다음 나중에 재사용한다.
자세한 정보는 색상 범위 명령 사용하기를 참고한다.
어도비 포토샵에서 선택물을 조정할 수 있는 방법은 매우 많다. 색상의 유사성에 근거하여 선택하거나, 선택 테두리를 조정하고 선택물을 더하거나 뺄 수 있다. 선택물을 반전시켜 이전에 선택되지 않았던 모든 영역을 선택할 수도 있다. 선택물을 더하거나 빼기 전에, 새로운 선택 테두리가 균일하게 나타나도록 옵션 팔레트의 페더와 앤티 앨리어스 설정이 원래의 선택물을 만들 때 사용했던 설정과 동일한지 확인한다.
선택 테두리 이동하기
선택 테두리가 다른 영역을 둘러싸도록 손쉽게 이동할 수 있다. 이 기능은 약간 잘못 배치된 선택물을 세밀하게 조정할 때 유용하다.
선택 테두리만 이동하려면:
1 아무 선택 도구나 선택한 다음 선택 테두리 안에 포인터를 놓는다(포인터가 선택 포인터로 바뀐다).
2 원하는 위치로 선택 테두리를 드래그한다. 선택물의 이동을 조절할 수 있는 방법은 다음과 같다:
- 움직임의 방향을 45도의 배수로 제한하려면, 드래그하면서 시프트를 누른다.
- 1 픽셀씩 선택물을 이동하려면, 키보드의 화살표 키를 사용한다.
- 10 픽셀씩 선택물을 이동하려면, 시프트를 누르고 화살표 키를 누른다.
한 번에 하나 이상의 이미지 영역을 선택하거나 기존의 선택물에 더할 수 있다. 이렇게 만들어지는 선택물은 원래의 선택물과 새로운 선택물에 있는 모든 픽셀을 포함한다.
선택물에 더하려면:
1 선택물을 만든다.
2 아무 선택 도구나 선택한 다음 시프트를 누르고 추가하고 싶은 영역을 선택한다.
선택물에서 빼기
빼고 싶은 영역을 선택하여 기존의 선택물에서 제외시킬 수 있다. 이렇게 만들어지는 선택물은 원래의 선택물에 있는 새로운 선택물을 제외한 모든 픽셀을 포함한다.
선택물 에서 빼려면:
1 선택물을 만든다.
2 아무 선택 도구나 선택한 다음 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 제외시키고 싶은 영역을 선택한다.
선택물의 일부 선택하기
어떤 선택 도구든지 기존 선택물의 일부를 선택할 수 있다. 원래의 선택물과 새로운 선택물이 교차하는 영역이 최종 선택물이 된다.
기존 선택물의 일부를 선택하려면:
선택 도구를 선택하고, 옵션+시프트(매킨토시) 또는 Alt+시프트(윈도)를 누르고 원래 선택물에서 유지하고 싶은 영역을 드래그한다.
선택 영역 확장과 유사 영역 선택 명령 사용하기
선택 영역 확장과 유사 영역 선택 명령을 사용하면 선택물을 확장하여 현재의 선택물과 비슷한 색상을 가진 영역을 포함시킬 수 있다. 이 명령은 자동 선택 옵션 팔레트에서 지정한 한계치를 사용하여 확장된 선택물에 들어가는 픽셀의 색상 범위를 정의한다.
주의: 비트맵 모드 이미지는 선택 영역 확장과 유사 영역 선택 명령을 사용할 수 없다.
색상에 기초하여 선택물을 확장하려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 선택>선택 영역 확장을 골라 지정된 한계치 범위 안에 들어가는 인접 픽셀을 포함한다.
- 선택>유사 영역 선택을 골라 지정된 한계치 범위 안에 들어가는 인접 픽셀 뿐만 아니라 이미지 전반에 걸쳐 픽셀을 포함한다. 한 번 이상 명령을 선택하여 선택물을 점차 늘릴 수 있다.
선택물을 매끄럽게 하기
색상을 바탕으로 선택하는 경우, 때로는 선택한 영역의 안쪽과 바깥쪽에 동떨어진 픽셀이 남을 수도 있다. 매끄럽게 명령을 사용하면 선택물과 동떨어진 픽셀을 포함시키거나 제거하여 선택물을 정돈할 수 있다. 이것은 혼합이나 복제 등을 사용하면서 최종 선택물을 매끄럽게 보이고 싶을 때 특히 효과적이다.
선택물을 매끄럽게 만들려면:
1 선택>수정>매끄럽게를 고른다.
2 견본 반경에 대하여, 1에서 16 사이의 픽셀값을 입력하고 승인을 클릭한다.
어도비 포토샵은 각 픽셀 주위의 영역을 점검하여 지정한 범위에 들어가면서 선택되지 않은 픽셀을 찾아낸다. 예를 들어, 견본 반경으로 16을 입력하면, 프로그램은 각 픽셀을 33 x 33 픽셀(가로 세로 방향으로 각각 16 픽셀) 영역의 중심으로 사용한다. 범위에 속하는 대부분의 픽셀이 선택되었다면, 선택되지 않은 모든 픽셀이 선택물에 추가된다. 대부분의 픽셀이 선택되지 않았다면, 선택한 픽셀이 선택물에서 삭제된다.
주의: 이미지 해상도에 따라 물리적인 거리와 픽셀 거리 간의 관계가 변한다. 예를 들어, 5 픽셀은 300 dpi 해상도의 이미지보다 72 dpi 해상도의 이미지에서 더 길다. 자세한 정보는 해상도와 이미지 크기에 대하여 를 참고한다.
선택 테두리 확대하기와 축소하기
일단 선택한 다음에는 선택 테두리를 확대하거나 축소하여 수정할 수 있다.
선택 테두리를 확대하려면:
1 선택>수정>확대를 고른다.
2 확대량에 대하여, 1에서 16 사이의 픽셀값을 입력하고 승인을 클릭한다.
지정한 픽셀수 만큼 선택 테두리가 늘어난다.
선택 테두리를 축소하려면:
1 선택>수정>축소를 고른다.
2 축소량에 대하여, 1에서 16 사이의 픽셀값을 입력하고 승인을 클릭한다.
지정한 픽셀수 만큼 선택 테두리가 줄어든다. 선택 테두리의 일부가 이미지의 가장자리에 걸쳐 있다면, 그 부분은 축소 명령의 영향을 받지 않는다.
영역 둘레의 테두리 선택하기
선택물을 정의한 다음, 원래 선택물을 에워싸는 지정된 폭의 영역을 선택할 수 있다.
기존 선택 테두리 주위의 영역을 선택하려면:
1 선택>수정>테두리를 고른다.
2 1에서 64 픽셀 사이의 테두리 폭값을 입력하고 승인을 클릭한다.
선택물 반전하기
때로는 원하지 않는 부분을 먼저 선택한 다음 선택물을 반전하여 이미지의 일부를 선택하는 것이 더 간편할 수도 있다. 예를 들어 단색의 배경에 놓인 오브젝트를 선택하고 싶다면, 먼저 자동 선택 도구로 배경을 선택한 다음 반전하면 앞에 놓인 오브젝트를 선택할 수 있다.
이미지에서 선택하지 않은 부분을 선택하려면:
선택>반전을 고른다. 반전을 다시 고르면 원래의 선택물로 되돌아갈 수 있다.
선택물 가장자리 매끄럽게 하기
선택물의 선명한 가장자리를 매끄럽게 만들고 싶을 때가 있다. 페더나 앤티 앨리어스를 이용하면 선택물의 픽셀과 주변 픽셀이 점진적으로 변하도록 만들 수 있다.
페더는 선택물과 주변 픽셀 간에 변이 테두리를 구성하여 선택물의 가장자리를 흐릿하게 만든다. 즉, 선택물의 가장자리를 점차적으로 혼합한다. 이렇게 하면 선택물 가장자리의 디테일이 일부 손실될 수도 있다. 올가미 도구, 다각형 올가미 도구, 선택 윤곽 도구로 선택하면서 페더 가장자리를 정의하거나, 기존 선택물의 가장자리에 페더를 추가할 수 있다. 편집 명령을 적용하기 전에 선택물에 페더를 사용했는지 확인한다.
자세한 정보는 앤티 앨리어스 옵션 사용하기를 참고한다.
선택 윤곽 도구나 올가미 도구를 위한 페더 가장자리를 정의하려면:
선택 윤곽 옵션 팔레트, 올가미 옵션 팔레트, 또는 다각형 올가미 옵션 팔레트에 페더값을 입력한다. 이 값은 페더 가장자리의 폭을 정의하며 범위는 1에서 250 픽셀 사이이다.
기존의 선택물을 위한 페더 가장자리를 정의하려면:
1 선택>페더를 고른다.
2 페더 반경에 값을 입력하고 승인을 클릭한다.
주의: 작은 선택물에 큰 페더 반경을 적용하면 선택 가장자리가 보이지 않는 희미한 선택물이 만들어질 수도 있다. "어떤 픽셀도 50% 이상 선택되지 않았습니다."라는 메시지가 나타나면 활성화된 선택 도구의 페더 반경을 줄이거나 선택물의 크기를 늘린다.
앤티 앨리어스 옵션 사용하기
앤티 앨리어스는 가장자리 픽셀을 부분적으로 칠함으로써 반투명하게 만들어 매끄러운 가장자리의 선택물을 만든다. 앤티 앨리어스는 들쭉날쭉한 가장자리를 제거하기 때문에 자르기와 붙이기를 사용하여 합성 이미지를 만들 때 특히 유용하다. 가장자리 픽셀만 변경하므로 디테일 손실도 없다. 앤티 앨리어스 옵션은 올가미 도구, 다각형 올가미 도구, 원형 선택 윤곽 도구, 자동 선택 도구에 지정할 수 있다. 이 옵션은 선택 도구를 사용하기 전에 지정해야 한다. 일단 선택물이 만들어지면 앤티 앨리어스를 추가할 수 없다.
자세한 정보는 선택물 페더를 참고한다.
앤티 앨리어스를 사용하려면:
도구를 사용하기 전에 올가미 옵션 팔레트, 다각형 올가미 옵션 팔레트, 선택 윤곽 옵션 팔레트, 자동 선택 옵션 팔레트에서 앤티 앨리어스를 선택했는지 확인한다.
선택 테두리 가리기
테두리없이 선택물을 보고 싶으면(예를 들어, 이동한 선택물을 미리 보기 위해) 선택 테두리를 일시적으로 가릴 수 있다. 칠이나 색상 조정과 같은 변경 사항을 지정하면 현재의 선택물에 적용되지만 테두리는 가려진 채로 남는다. 가장자리 가리기 명령은 현재의 선택물에만 영향을 미친다. 다른 선택을 하면 선택 테두리가 다시 나타난다.
선택 테두리를 보거나 가리려면:
보기>가장자리 가리기나 가장자리 보기를 고른다.
패스란 도구 상자에 있는 펜 도구를 사용하여 그린 곡선을 말한다. 패스는 화면에 나타나긴 하지만 어떤 픽셀을 포함하거나 이미지와 함께 프린트되는 것은 아니다. 패스를 그리는 것은 이미지 위에 투사지를 올려 놓고 직선과 곡선을 그리는 작업과 비슷하다. 패스 팔레트에 패스를 저장하면 투사지의 내용이 고스란히 저장된다.
패스는 하나 이상의 선분으로 구성된다. 기준점은 패스 선분이 시작하고 끝나는 곳을 정의한다. 곡선 패스는 각 곡선 선분의 방향과 형태를 결정하는 방향선으로 정의된다. 닫힌 패스는 시작점과 끝점이 없다. 예를 들어, 원형은 닫힌 패스이다. 열린 패스는 끝점이 분명하다. 파상 곡선은 열린 패스이다.
패스 팔레트의 패스는 하나 이상의 서브패스로 구성할 수 있다. 서브패스는 일련의 연결된 패스 선분으로 이루어지지만, 서로 분리된 서브패스도 있다. 예를 들어, 먼저 직선을 그린 다음 직선과 연결되지 않은 곡선을 만들어 패스 팔레트에 두 서브패스를 단일 패스로 저장할 수 있다.
패스를 사용하면 페인팅 영역과 형태를 정의하고 매끄러운 형태의 선택물을 정의할 수 있다. 패스는 항상 매끄러운 앤티 앨리어스 윤곽선으로 이루어지므로 고르지 못한 형태의 선택물을 만드는 올가미 도구를 대신하여 사용할 수 있다. 패스는 픽셀 선택보다 적은 디스크 용량을 차지하고 작으며 간편하기 때문에 단순한 마스크를 장기간 저장하는데 유용하다. 또한 패스를 사용하여 이미지의 일부를 잘라 일러스트레이션 및 페이지 조판 응용 프로그램으로 보낼 수도 있다 (자세한 정보는 클리핑 패스 사용하기를 참고한다).
패스 팔레트에는 사용자가 만든 패스가 들어 있다. 패스 내용물의 축소판은 패스 이름 왼쪽에 나타난다. 화면 이동 막대를 사용하거나 팔레트의 크기를 조절하면 패스를 추가로 볼 수 있다.
패스 팔레트를 나타내려면:
윈도우>패스 보기를 고른다.
패스 선택하기와 나타내기
패스 팔레트를 사용하면 이미지의 패스 전체를 선택하고, 선택을 해제하고, 보거나 가릴 수 있다.
자세한 정보는 패스 축소판 가리기와 크기 조절하기를 참고한다.
패스를 선택하려면:
패스 팔레트에서 패스를 클릭한다. 팔레트에서 패스의 이름이 강조되면서 선택한 패스가 이미지에 나타난다. 한 번에 하나의 패스만을 선택할 수 있다.
패스의 선택을 해제하려면:
패스 팔레트에서 패스 바깥쪽을 클릭한다.
패스를 가리려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트에서 패스를 선택하고 팔레트 메뉴에서 패스 끄기를 고른다.
- 보기>패스 가리기를 고른다.
패스를 보려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
- 보기>패스 보기를 고른다. 패스 가리기와 패스 보기를 반복 교체하려면, 패스 팔레트에서 패스를 시프트 클릭한다.
패스 축소판 가리기와 크기 조절하기
각 패스의 축소판을 끄거나 크기를 조절할 수 있다. 축소판 크기를 늘리면 각 패스 형태를 보다 자세히 볼 수 있다. 크기를 줄이거나 축소판을 끄면 패스 팔레트에서 한 번에 보다 많은 패스를 보고 포토샵의 성능을 개선할 수 있다. 자세한 정보는 패스 선택하기와 나타내기를 참고한다.
패스 축소판의 크기를 변경하려면:
1 패스 팔레트 메뉴에서 팔레트 옵션을 고른다.
2 크기를 선택하거나, 없음을 선택하여 축소판 디스플레이를 끈다.
패스를 만드는 방법은 두 가지이다: 패스 팔레트에서 새로운 패스를 만든 다음 펜 도구로 그리기 시작하거나, 먼저 펜 도구로 그린 다음 패스를 패스 팔레트에 저장한다. 패스 팔레트에 미리 패스를 만든 경우, 그린 패스는 자동으로 저장된다. 먼저 그리기 시작하는 경우에는 그린 패스가 패스 팔레트에 임시 작업 패스로 나타난다. 작업 패스의 내용을 보존하려면 작업하는 동안 저장해야 한다.
새 패스 만들기
새로운 패스를 만들면 패스 팔레트의 패스 목록 아래쪽에 새 패스가 나타난다. 펜 도구로 그린 직선과 곡선이 새로운 패스의 내용에 추가된다.
이름을 붙이지 않고 새 패스를 만들려면:
패스 팔레트의 아래쪽에서 새 패스 단추를 클릭한다.
새 패스를 만들려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 작업 패스를 선택하지 않았는지 확인하고 패스 팔레트 메뉴에서 새 패스를 고른다.
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 새 패스 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
2 새 패스 대화 상자에 패스의 이름을 입력하고 승인을 클릭한다.
고무 밴드 옵션을 사용하면 패스 선분을 그리기 전에 미리 볼 수 있다. 이미지에서 포인터를 움직이면 앞으로 만들어질 선분이 상호 작용적으로 나타난다. 패스 선분은 마우스 단추를 누를 때까지 고정되지 않는다.
그리면서 패스 선분을 미리 보려면:
1 펜 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 고무 밴드를 선택한다.
직선 패스 그리기
직선 패스를 그리려면 패스 선분의 끝점과 기준점을 클릭하여 정의해야 한다.
직선 패스를 그리려면:
1 펜 도구를 선택한다.
2 직선을 시작하고 싶은 곳에 포인터를 놓고 클릭하여 첫 번째 기준점을 정의한다. 기준점은 다음 점을 정의할 때까지 선택된 채로(속이 채워진 사각형) 남아 있다.
아직 새 패스를 만들지 않은 경우 펜 도구를 사용하여 그리기 시작하면 패스 목록의 아래쪽에 작업 패스가 나타난다.
3 직선 패스의 첫 번째 선분을 끝내고 싶은 지점을 클릭한다. 클릭하면서 시프트를 누르면 선분의 각도를 45도의 배수로 제한할 수 있다.
이제 두 번째 기준점이 선택되고, 첫 번째 기준점은 더이상 선택된 상태가 아니라는 것을 표시하는 속이 빈 사각형으로 바뀐다.
그리는 모든 선분은 작업 패스의 일부가 된다. 팔레트에 작업 패스가 있는데 선택이 안된 상태라면, 새로 그리는 패스가 작업 패스의 내용을 대신한다.
4 계속 클릭하여 직선 선분을 추가하기 위한 기준점을 설정한다.
5 패스를 완성하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 열린 패스를 끝내려면, 도구 상자에서 펜 도구를 클릭한다.
- 닫힌 패스를 만들려면, 첫 번째 기준점 위에 포인터를 놓는다. 정확하게 기준점 위에 오면 포인터 옆에 작은 고리가 나타난다. 클릭하여 패스를 닫는다.
곡선 패스 그리기
각 선분의 방향과 형태를 정의하는 방향선과 기준점을 드래그하여 설정하면서 곡선 패스를 그린다.
곡선 패스를 그리려면:
1 펜 도구를 선택한다.
2 곡선을 시작하고 싶은 곳에 포인터를 놓는다. 마우스 단추를 누른다. 첫 번째 기준점이 나타난다.
3 기준점에서 멀리 드래그한다. 드래그하면 방향선이 나타난다. 드래그하면서 시프트를 누르면 방향선의 각도를 45도의 배수로 제한할 수 있다. 곡선 선분이 원하는 모양이 되면 마우스 단추를 놓는다.
방향선의 길이와 경사가 곡선 선분의 형태와 방향을 결정한다.
4 선분을 끝내고 싶은 곳에 포인터를 놓고 마우스 단추를 누른 다음 반대 방향으로 드래그하여 선분을 완성한다.
5 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 다음 선분을 둥근 곡선으로 만들려면, 다음 선분을 끝내고 싶은 곳에 포인터를 놓고 곡선의 융기로부터 멀리 드래그한다.
- 각진 곡선을 만들려면, 마지막 기준점 위에 포인터를 놓고 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 마우스 단추를 눌러 각진점을 설정한다. 그런 다음 곡선의 융기 방향으로 드래그한다. 옵션/Alt와 마우스 단추를 놓고, 선분을 끝내고 싶은 곳에 포인터를 다시 놓고, 반대 방향으로 드래그한다.
6 앞 단계에서 설명한 것처럼 계속 기준점을 설정하고 방향선을 드래그하여 추가 곡선 선분을 만든다.
7 패스를 완성하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 열린 패스를 끝내려면, 도구 상자에서 펜 도구를 클릭한다.
- 닫힌 패스를 만들려면, 첫 번째 기준점 위에 포인터를 놓는다. 정확하게 기준점 위에 오면 포인터 옆에 작은 고리가 나타난다. 클릭하거나 드래그하여 패스를 닫는다.
곡선 그리기 팁
다음의 지침을 염두에 두면 빠르고 쉽게 곡선을 그릴 수 있다:
- 간단한 곡선을 만들려면, 먼저 곡선의 융기 방향으로 드래그한 다음 반대 방향으로 드래그한다. 같은 방향으로 드래그하면 S 곡선이 만들어진다.
- 일련의 둥근 곡선을 그릴 때에는 융기의 정점이 아닌 각 선분의 시작과 끝에 기준점을 두면서, 한 번에 하나의 선분을 그린다. 되도록이면 적은 수의 기준점을 사용하고 가능한한 멀리 배치한다.
여러 개의 서브패스 만들기
일련의 연결된 직선 또는 곡선 선분을 그릴 때마다, 서브패스가 그려진다. 여러 개의 서브패스를 만들어 패스 팔레트에 하나의 패스로 저장할 수도 있다. 추가 서브패스를 만들려면, 펜 도구로 다시 그리기 전에 서브패스를 완성해야 한다. 서브패스를 닫거나 끝내면 다음에 그리는 선분은 서브패스에 연결되지 않는다.
패스 저장하기와 이름 붙이기
작업 패스의 내용을 보존하려면 저장해야 한다. 일단 패스를 저장하면 패스의 변경 사항이 자동으로 저장된다.
패스는 이미지와 같은 포맷으로 이미지와 함께 저장된다. 매킨토시에서는 포토샵에서 사용할 수 있는 모든 포맷이 패스를 지원한다. 윈도에서는, Photoshop, JPEG, EPS, PDF, TIFF 포맷이 패스를 지원한다. EPS 포맷으로 저장된 클리핑 패스를 사용하는 방법에 관한 정보는 클리핑 패스 사용하기를 참고한다. 이미지를 열면 이미지와 함께 저장된 패스가 패스 팔레트에 나타난다.
이름을 붙이지 않고 작업 패스를 저장하려면:
패스 팔레트에서 작업 패스 이름을 아래쪽에 있는 새 패스 단추로 드래그한다.
작업 패스를 저장하려면:
1 작업 패스를 그린다.
2 패스 팔레트 메뉴에서 패스 저장을 고른다.
3 패스 저장 대화 상자에 패스의 이름을 입력하고 승인을 클릭한다.
저장한 패스의 이름을 변경하려면:
1 패스 팔레트에서 패스 이름을 이중 클릭한다.
2 패스 이름 변경 대화 상자에 새로운 이름을 입력하고 승인을 클릭한다.
도구 상자의 패스 도구를 사용하면 패스의 형태를 손쉽게 편집하고 조정할 수 있다. 기준점과 방향선을 이동하고, 패스에 기준점을 추가하거나 삭제하고, 기준점 주위의 방향선의 반응을 변경할 수 있다.
패스 조정하기
패스를 조정하려면 선분, 기준점, 방향선을 드래그한다. 기준점과 방향선은 먼저 패스를 선택해야 나타난다. 패스의 일부만을 조정하려면, 우선 해당 부분을 선택한다. 선택한 부분은 속이 채워진 기준점과 속이 채워진 방향점(방향선의 끝점)으로 표시된다.
선분, 기준점, 서브패스, 또는 패스를 선택하려면:
1 도구 상자에서 드래그하여 직접 선택 도구를 선택한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 기준점을 클릭하려면, 이미지에서 기준점을 클릭한다.
- 패스 선분을 선택하려면, 선분을 클릭한다.
- 여러 패스 선분을 선택하려면, 패스 선분 주위로 선택 윤곽을 드래그한다.
- 패스 전체를 선택하려면, 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 이미지에서 패스를 클릭한다. 여러 개의 서브패스로 이루어진 패스라면, 포인터 바로 아래의 서브패스만 선택된다.
선택물에 추가하려면
추가로 기준점, 선분, 서브패스를 선택하는 동안 시프트를 누른다.
패스를 조정하려면
1 도구 상자에서 직접 선택 도구를 선택한다.
2 이미지에서 패스를 클릭하여 기준점과 방향선을 나타낸다.
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스의 형태를 조정하려면, 패스의 기준점, 방향선, 또는 선분을 드래그한다.
- 패스의 특정 부분을 조정하려면, 해당 부분을 선택한 다음 드래그하여 조정한다.
다른 도구를 선택한 상태에서 직접 선택 도구를 활성화하려면, 기준점 위에 포인터를 놓고 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누른다.
기준점 추가하기와 삭제하기
도구 상자의 기준점 추가 도구와 기준점 삭제 도구를 사용하면 패스에서 기준점을 추가하고 삭제할 수 있다.
1 도구 상자에서 드래그하여 기준점 추가 도구를 선택하고 패스에서 기준점을 추가하고 싶은 곳에 포인터를 놓는다(포인터 옆에 플러스 기호가 나타난다).
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 클릭하여 선분의 형태를 바꾸지 않고 기준점을 추가한다.
- 기준점을 추가하고 선분의 형태를 바꾸려면, 드래그하여 기준점의 방향선을 정의한다.
직접 선택 도구를 선택한 상태에서 기준점 추가 도구를 활성화하려면, 기준점이 없는 패스 테두리 위에 포인터를 놓고 커맨드+옵션(매킨토시) 또는 Ctrl+Alt(윈도)를 누른다.
기준점을 삭제하려면
1 도구 상자에서 드래그하여 기준점 삭제 도구를 선택하고, 삭제하고 싶은 기준점 위에 포인터를 놓는다(포인터 옆에 마이너스 기호가 나타난다).
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 기준점을 클릭하여 삭제하고 나머지 기준점에 맞춰 패스의 형태를 재작성한다.
- 드래그하여 기준점을 삭제하고 편집한 선분의 형태를 바꾼다.
직접 선택 도구를 선택한 상태에서 기준점 삭제 도구를 활성화하려면, 기준점 위에 포인터를 놓고 커맨드+옵션(매킨토시) 또는 Ctrl+Alt(윈도)를 누른다.
둥근점과 각진점 사이를 변환하기
둥근 곡선을 그리면 각 기준점에서 두 개의 방향선이 나온다. 첫 번째 방향선이 기준점에서 끝나는 선분을 정의하는 반면, 두 번째 방향선은 다음 선분의 형태와 방향을 확정한다. 둥근 곡선은 둥근점이라는 기준점을 사용한다. 즉, 두 방향선은 동일한 각도를 따라 놓이며 둘 중 하나를 드래그하면 함께 움직인다.
둥근점을 각진점으로 변환하면 둥근 곡선을 각진 곡선이나 직선으로 변환할 수 있다. 각진 곡선의 각진점에는 개별적으로 수정할 수 있는 두 개의 방향선이 있는 반면, 직선의 각진점에는 방향선이 전혀 없다.
둥근점과 각진점 사이를 변환하려면:
1 직접 선택 도구를 사용하여 이미지에서 패스를 선택하고 기준점과 방향선을 나타낸다.
2 도구 상자에서 드래그하여 기준점 변환 도구를 선택한 다음 변경하고 싶은 기준점 위에 포인터를 놓는다.
매킨토시에서, 펜 도구를 선택한 상태에서 기준점 변환 도구를 활성화하려면, 기준점 위에 포인터를 놓고 컨트롤+커맨드를 누른다.
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 둥근점을 방향선이 없는 각진점으로 변환하려면 둥근 기준점을 클릭한다.
- 둥근점을 방향선이 있는 각진점으로 변환하려면 방향선이 보이는지 확인한 다음 방향점(방향선의 끝에 있는 점)을 드래그하여 방향선 쌍을 분리한다.
- 각진점을 둥근점으로 변환하려면 각진점을 멀리 드래그하여 방향선이 나타나게 만든다.
- 각진점을 둥근점으로 변환하려면 방향점을 클릭하여 방향선에 동일한 각도를 할당한다.
이미지에서 패스를 그리고 이미지 간에 패스를 복사하고 이동하는 방법은 매우 다양하다. 패스 팔레트에서 패스의 레이어 순서를 변경할 수도 있다.
패스의 중첩 순서를 변경하려면:
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 패스 팔레트에서 패스를 위아래로 드래그하여 원하는 위치에 실선이 나타나면 마우스 단추를 놓는다.
패스 이동하기
이미지 어느 곳이든 패스를 이동할 수 있다.
자세한 정보는 패스 복사하기를 참고한다.
패스를 이동하려면:
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 도구 상자에서 직접 선택 도구를 선택한다.
3 이미지에서 패스를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)하여 선택한다.
4 이미지에서 패스를 새로운 위치로 드래그한다.
패스 일부가 캔바스 경계선을 넘어가더라도 여전히 사용 가능하다.
주의: 이동 포인터가 다른 열린 이미지 위에 오도록 패스를 드래그하면 패스가 새 이미지로 복사된다.
이동하면서 패스를 복사하려면:
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 직접 선택 도구를 사용하여 패스를 선택한다.
3 패스를 드래그하면서 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른다.
패스 복사하기
이미지 안에서 또는 두 포토샵 이미지 간에 패스를 복사할 수 있다. 편집>복사와 편집>붙이기 명령을 사용하여 포토샵 이미지와 다른 응용 프로그램(어도비 일러스트레이터, 어도비 스트림라인, 어도비 디멘션) 간에 패스를 복제할 수도 있다.
이미지에서 패스에 이름을 붙이지 않으면서 패스를 복사하려면
패스 팔레트에서 패스를 아래쪽에 있는 새 패스 단추로 드래그한다.
이미지에서 패스를 복사하고 사본에 이름을 붙이려면
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트에서 패스를 아래쪽에 있는 새 패스 단추로 옵션 드래그(매킨토시) 또는 Alt 드래그(윈도)한다.
- 복사하고 싶은 패스를 선택하고 패스 팔레트 메뉴에서 패스 복제를 고른다.
2 새 패스의 이름을 입력하고 승인을 클릭한다.
두 어도비 포토샵 파일 간에 패스를 복사하려면
1 두 이미지를 연다.
2 소스 이미지에서 직접 선택 도구를 사용하여 복사하고 싶은 패스를 선택한다.
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 소스 이미지에서 목적지 이미지로 패스를 드래그한다. 새 윈도우의 가운데에 패스가 놓이며, 만약 활성화된 패스가 있으면 그 패스에 추가된다.
- 소스 이미지의 패스 팔레트에서 목적지 이미지로 패스를 드래그한다. 마우스 단추를 놓는 곳에서 패스가 복사되며, 만약 활성화된 패스가 있으면 그 패스에 추가된다.
패스를 칠하거나 선을 그리면 이미지에 픽셀이 추가된다. 패스 칠 명령을 사용하면 지정한 색상, 저장한 파일 부분, 또는 패턴으로 패스를 칠할 수 있다. 패스 선 명령을 사용하면 패스 테두리를 칠할 수 있다. 서브패스를 선택한 경우에는 패스 칠과 패스 선 명령이 서브패스 칠과 서브패스 선 명령으로 바뀌며, 포토샵은 선택한 서브패스만 칠하거나 선을 그린다.
중요: 패스를 칠하고 선을 그릴 때, 추가된 픽셀은 활성화된 레이어에 나타난다. 패스를 칠하거나 선을 그리기 전에 원하는 레이어를 활성화했는지 확인한다.
현재의 패스 칠 설정을 사용하여 패스를 칠하려면
패스 팔레트의 아래쪽에서 패스 칠 단추를 클릭한다.
패스를 칠하고 옵션을 지정하려면:
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 패스 칠 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
- 패스 팔레트 메뉴에서 패스 칠을 고른다.
3 사용에 대하여, 칠할 내용을 고른다. (선택물 및 레이어 채우기를 참고한다.)
4 칠의 불투명도를 지정한다. 보다 투명하게 만들려면, 낮은 퍼센트를 사용한다. 100%로 설정하면 칠이 불투명해진다.
5 혼합 모드 선택하기"에 나오는 것처럼 칠의 혼합 모드를 고른다.
모드 목록에는 투명하게 지울 수 있는 지우기 모드가 들어 있다. 이 옵션은 레이어를 사용하여 작업하고 있을 때만 사용할 수 있다.
6 픽셀이 들어 있는 레이어 영역만 칠하려면 투명도 유지를 선택한다. 이 옵션에 대한 자세한 정보는 "레이어의 투명도 유지하기"를 참고한다.
7 다음의 렌더링 옵션 중 하나를 선택한다:
- 페더 반경 옵션은 선택물 테두리의 내부와 외부로 페더 가장자리가 얼마나 확장되는지를 나타낸다. 픽셀값을 입력한다.
- 앤티 앨리어스 옵션은 선택물의 가장자리 픽셀을 부분적으로 칠하여 선택물 픽셀에서 주변 픽셀로의 변환을 부드럽게 만든다.
이 옵션에 대한 자세한 정보는 선택물 가장자리 매끄럽게 하기를 참고한다.
8 승인을 클릭하여 패스를 칠한다.
현재의 패스 선 설정을 사용하여 패스 선을 그리려면
패스 팔레트의 아래쪽에 있는 패스 선 단추를 클릭한다. 패스 선 단추를 클릭할 때마다 선이 그려진다.
패스 선을 그리고 옵션을 지정하려면
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 패스 선을 그리는데 사용할 페인팅 및 편집 도구를 선택한다. 옵션 팔레트에서 도구 옵션을 설정하고 브러쉬 팔레트에서 브러쉬를 지정한다. 패스 선 대화 상자를 열기 전에 도구 설정을 지정해야 한다.
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 패스 선 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
- 패스 팔레트 메뉴에서 패스 선을 고른다.
4 2 단계에서 도구를 선택하지 않았다면, 패스 선 대화 상자에서 도구를 고른다.
5 승인을 클릭하여 패스 선을 그린다.
포토샵에서는 패스의 전부 또는 일부를 지우거나 삭제할 수 있다. 패스를 다 사용하면(예를 들어, 패스를 칠하거나 선을 그렸다면), 패스를 삭제하거나 패스가 너무 많아서 생기는 혼란을 피하기 위해 패스 팔레트를 작은 크기로 유지한다.
그리기 시작할 때 패스 팔레트에서 작업 패스를 선택하지 않았다면, 작업 패스의 내용이 삭제되고 대체된다. 자세한 정보는 패스에 대하여를 참고한다.
패스 선분을 지우려면:
1 지우고 싶은 패스 선분을 선택한다.
2 딜리트(매킨토시) 또는 백스페이스(윈도)를 눌러 선택한 선분을 지운다. 딜리트/백스페이스를 다시 누르면 나머지 서브패스가 지워진다.
패스를 삭제하려면:
1 패스 팔레트에서 패스를 선택한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 휴지통 단추를 클릭하고 예를 클릭한다.
- 패스 팔레트 메뉴에서 패스 삭제를 고른다.
자동으로 패스를 삭제하려면, 패스 팔레트의 아래쪽에 있는 휴지통 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
패스를 선택 테두리로 정의하기
닫힌 패스는 선택 테두리로 정의할 수 있다. 선택 영역과 겹치는 닫힌 패스를 현재의 선택물에 더하거나, 빼거나, 결합할 수 있다.
현재의 선택물 만들기 설정을 사용하여 패스를 선택 테두리로 만들려면:
패스 팔레트의 아래쪽에서 선택물 만들기 단추를 클릭한다.
패스를 선택 테두리로 변환하고 설정을 지정하려면:
1 패스와 선택물을 결합하려면, 먼저 선택 도구를 사용하여 선택물을 만든다.
2 패스 팔레트에서 선택물로 정의하고 싶은 패스의 이름을 선택한다.
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 선택물 만들기 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
- 패스 팔레트 메뉴에서 선택물 만들기를 고른다.
4 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 페더 반경에는 페더 가장자리가 선택물 테두리의 내부와 외부로 확장할 범위를 정의하는 픽셀값을 입력한다. 선택물 페더를 참고한다.
- 선택물 픽셀에서 주변 픽셀로의 변환을 부드럽게 만들려면, 앤티 앨리어스 옵션을 선택한다. 페더 반경을 0으로 설정했는지 확인한다. 자세한 정보는 앤티 앨리어스 옵션 사용하기를 참고한다.
5 다음 선택 옵션 중 하나를 선택한다:
- 패스가 정의하는 영역만을 선택하기 위한 새 선택물.
- 패스가 정의하는 영역을 원래의 선택물에 추가하기 위한 현재 선택물에 더하기.
- 패스가 정의하는 영역을 원래의 선택물에서 제거하기 위한 현재 선택물에서 빼기.
- 패스와 원래의 선택물이 겹치는 부분만 선택하기 위한 현재 선택물과 교차 영역. 만약 패스와 선택물이 겹치지 않으면 아무 것도 선택되지 않는다.
패스를 선택물로 변환할 때 다음의 단축키를 사용한다:
- 선택물 만들기 대화 상자의 현재 설정을 사용하여 패스를 선택물로 정의하려면, 패스 팔레트에서 패스 축소판을 커맨드 클릭(매킨토시) 또는 Ctrl 클릭(윈도)한다.
- 현재 선택물에 패스를 더하려면, 커맨드+시프트/Ctrl+시프트를 누르고 패스 축소판을 클릭한다.
- 현재 선택물에서 패스를 빼려면, 커맨드+옵션/Ctrl+Alt를 누르고 패스 축소판을 클릭한다.
- 현재 선택물과 패스가 교차하는 영역을 선택하려면, 커맨드+시프트+옵션/Ctrl+시프트+Alt를 누르고 패스 축소판을 클릭한다.
선택 테두리를 패스로 변환하기
어도비 포토샵에서 선택 도구로 만든 선택물은 패스로 정의할 수 있다. 예를 들어, 이 기능은 직접 선택 도구를 사용하여 패스 선분을 정밀하게 조정할 때 유용하다. 그런 다음 패스를 선택 테두리로 재정의하거나 문서와 함께 저장하여 나중에 다시 사용할 수 있다. 작업 패스 만들기 명령이나 단추를 사용하여 선택물을 패스로 변환할 수도 있다.
작업 패스 만들기 명령은 선택물에 적용한 페더를 제거한다. 아울러, 패스의 복잡함과 작업 패스 만들기 대화 상자에서 선택한 한계치값에 따라 선택물의 형태가 바뀔 수도 있다.
현재의 작업 패스 만들기 설정을 사용하여 선택물을 패스로 만들려면:
패스 팔레트의 아래쪽에서 작업 패스 만들기 단추를 클릭한다.
선택물을 패스로 변환하려면:
1 선택물을 만든다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 패스 팔레트의 아래쪽에서 작업 패스 만들기 단추를 옵션 클릭(매킨토시) 또는 Alt 클릭(윈도)한다.
- 패스 팔레트 메뉴에서 작업 패스 만들기를 고른다.
3 한계치값을 입력한다.
한계치값의 범위는 0.5에서 10 픽셀이며 패스 만들기 명령이 선택물 형태의 작은 변화에 대해 얼마나 민감한지를 결정한다. 한계치값이 클수록, 패스를 그리는데 사용되는 기준점의 수가 줄어들고 패스의 굴곡이 완만해진다. 기준점의 수가 프린트에 어떤 영향을 미치는지는 "클리핑 패스 프린트하기"를 참고한다.
4 승인을 클릭한다. 패스 팔레트의 아래쪽에 변환된 선택물이 작업 패스로 나타난다.
어도비 포토샵에서는 여러 가지 방법으로 선택물과 이미지의 레이어들을 편집하고 수정할 수 있다.
작업 완료시 알리기
어도비 포토샵에서는 작업 실행시 신호음 내기 환경 설정을 통하여 프로그램이 진행 막대를 요구하는 작업 수행을 완료할 때마다 신호음을 내게 한다. 신호음이 들린 후에 프로그램으로 작업을 계속할 수 있다.
신호음을 설정하려면:
1 파일>환경 설정>일반을 고른다.
2 작업 실행시 신호음 내기를 선택하고 승인을 클릭한다. 자세한 정보는 작동 중단하기를 참고한다.
작동 중단하기
진행중인 작동을 취소하려면(어도비 포토샵이 진행 막대를 표시할 때) 진행중인 작동이 중단될 때까지 커맨드+[.]를 누르거나
(매킨토시) Esc를 누르고 있는다(윈도).
어도비 포토샵 프로그램을 사용하는 동안 실수를 하는 것에 대해 지나치게 걱정하지
않아도 된다. 대부분의 작동은 실행 취소 명령을 사용하여 취소할 수 있다.
몇몇 경우에, 실행 취소 명령, 클립보드, 패턴 버퍼 또는 스냅사진 버퍼에 의해 메모리를 차지하는 정보의 크기가 너무 커서 포토샵이 다음 작동을 수행하는 데에 방해가 될 수 있다. 제거하기 명령은 작동을 실행 취소하거나 또는 클립보드나 버퍼에 남아있는 정보를 다시 적용하지 못하게 하면서 이들에 의해 저장된 작동을 제거하여 메모리를 비운다. 자세한 정보는 이미지 복구하기를 참고한다.
마지막으로 수행된 작동만을 실행 취소하려면:편집>실행 취소를 고른다.
작동을 실행 취소할 수 없는 경우 실행 취소 선택이 흐려져 있고 "취소 불가"로 표시된다.
실행 취소 명령, 클립보드, 또는 패턴이나 스냅사진 버퍼에 의해 사용되는 메모리를 비우려면:편집>제거하기를 고르고 지우고자 하는 명령이나 버퍼를 선택한다. 명령이나 버퍼가 비어 있는 경우 명령은 흐리게 나타난다.
이미지 복구하기
이미지의 전부 또는 일부를 마지막으로 저장된 버전으로 복구하여, 수행한 일련의 작동들을 실행 취소할 수 있다. 자세한 정보는 실수 고치기를 참고한다
모든 변경 사항을 마지막으로 저장된 이미지로 복구하려면:파일>복귀를 고르고, 복귀를 클릭한다.
이미지의 일부분을 이전에 저장된 버전으로 복구하려면:다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 옵션 팔레트에서 저장된 이미지로부터 옵션을 선택한 채로 도장
도구를 사용한다. 자세한 정보는 도장 도구 사용하기를 참고한다.
- 편집>스냅사진 만들기 명령을 사용하여 이미지의 스냅사진을 만든 경우, 옵션 팔레트에서 스냅사진으로부터 옵션을 선택한 채로 도장 도구를 사용한다. 자세한 정보는 도장 도구 사용하기를 참고한다.
- 옵션 팔레트에서 저장된 이미지로 지우기 옵션을 선택한 채로 지우개 도구를 사용한다. 자세한 정보는 지우개 도구를 참고한다.
- 복구하고자 하는 영역을 선택하고 편집>칠을 고른다. 사용에서는 저장된 이미지를 선택하고, 승인을 클릭한다. 자세한 정보는 선택물 및 레이어 채우기를 참고한다.
복제 명령을 사용하거나 드래그-앤-드랍하여 이미지를 디스크에 저장하지 않고서도 전체 이미지(모든 레이어, 레이어 마스크 및 채널을 포함하여)를 시스템의 사용 가능한 메모리에 복사할 수 있다. 복제하기는 이미지를 영구적으로 변경하지 않으면서 이미지에 다른 효과들을 시험해 볼 때 유용하다. 예를 들어, 이미지를 복제하여 수정한 후에 결과를 원본 이미지와 비교할 수 있다.
복제 명령을 사용하여 이미지를 복제하려면:
1 복제하고자 하는 이미지를 연다.
2 이미지>복제를 고른다.
3 복제될 이미지의 이름을 입력한다.
4 레이어 없이 이미지를 복제하려면, 병합한 레이어만을 선택한다.
5 승인을 클릭한다. 이름을 붙이지 않으면서 이미지를 복제하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 이미지>복제를 고른다.
선택물 이동하기
이동 도구를 사용하여 선택물을 새로운 위치로 드래그하여 이동한다. 정보 팔레트가 열려 있는 경우 선택물을 이동하는 정확한 거리를 추적할 수 있다.
선택물을 이동할 때 포토샵은 레이어 팔레트에 나타나는 유동 선택물이라는 임시 레이어를 생성한다. 선택물의 선택을 해제할 때 선택물의 내용은 밑에 있는 레이어의 일부가 된다.
유동 선택물을 레이어로 변환하려면, 레이어 팔레트에 있는 유동 선택물을 팔레트의 맨 밑에 있는 새 레이어 단추로 드래그한다.
선택물을 이동하려면:
1 도구 상자에서 이동 도구를 선택한다.
다른 도구(펜, 직접 선택, 기준점 추가, 기준점 삭제, 기준점 변환 도구는 제외)가 선택되어 있을 때 이동 도구를 활성화하려면 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 있는다.
2 포인터를 선택 테두리 내부로 이동하고 선택물을 원하는 위치로 드래그한다. 여러 영역을 선택한 경우에 드래그하면 모든 영역이 이동한다.
주의: 선택물을 이동할 때 시스템의 성능을 향상시키려면, 이동 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 나타나게 한 후 픽셀 중복을 선택한다.
이미지 데이터와 캔바스 경계
선택물을 레이어 위로 드래그하거나 붙이기할 때, 또는 변형을 적용하거나 아트웍과 문자를 생성할 때 픽셀들이 눈에 보이는 캔바스 너머에 있을 수 있다는 점에 유념한다. 이동 도구나 선택 화살표를 사용하여 캔바스 위에서 볼 수 있도록 픽셀들을 다시 이동하거나, 또는 자유 변형이나 변형 명령을 사용하여 픽셀들을 수정하고 위치를 재조정하기도 하고, 캔바스 크기를 늘려 픽셀들을 버리지 않고 합칠 수도 있다. 하지만 픽셀들이 캔바스에서 보이지 않는 한 페인트하거나 수정할 수 없다(예를 들어, 필터나 레벨 명령 사용하기).
눈금자, 안내선 및 격자 사용하기
포토샵에는 아트웍 정렬에 도움을 주기 위한 눈금자, 안내선 및 격자가 포함되어 있다. 안내선과 격자는 포토샵 이미지의 폭이나 길이를 가로질러 요소들을 정확하게 정렬하는데 도움을 준다. 격자는 이미지나 요소들을 대칭적으로 배열하는데 유용하다.
눈금자의 원점(0, 좌측과 상단 눈금자 위의 0 표시)을 변경하면 이미지의 특정 지점에서 측정할 수 있다. 눈금자 원점은 또한 원점을 결정하여 격자에도 영향을 미친다.
눈금자 사용하기
눈금자는 볼 수 있는 경우, 활성 윈도우의 상단과 좌측에 나타난다. 포인터를 이동할 때 눈금자의 표식이 포인터의 위치를 나타낸다.
눈금자를 보거나 가리려면:
보기>눈금자 보기, 또는 눈금자 가리기를 고른다.
눈금자의 0 원점을 변경하려면
1 눈금자 원점을 안내선이나 격자선에 물리게 하려면 보기>안내선에 물리기, 또는 격자에 물리기를 각각 고른다.
2 포인터를 윈도우의 좌측 상단 구석에 있는 눈금자의 교차점 위로 가져가서 아래 대각선
방향의 이미지 위로 드래그한다. 눈금자 원점을 눈금자 눈금에 물리게 하려면 시프트를 누르고 드래그한다. 십자형 표시가
나타나 눈금자에 새 원점을 표시한다.
주의: 눈금자 원점을 초기값으로 다시 설정하려면 눈금자의 좌측 상단 구석을 이중 클릭한다.
눈금자의 설정을 변경하려면
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 눈금자를 이중 클릭한다.
- 파일>환경 설정>단위와 눈금자를 고른다.
2 단위에는 측정 단위를 선택한다.
주의: 정보 팔레트에서 단위를 변경해도 눈금자를 갱신할 수 있다.
3 폭과 여백에 대해서는 단 크기에 해당하는 값을 입력한다. 원한다면 이 옵션들에 해당하는 단위를 변경할 수 있다.
일부 레이아웃 프로그램들은 단 폭 설정을 사용하여 단을 가로질러 이미지의 표시를 지정한다. 이미지 크기와 캔바스 크기 명령들도 단 폭 설정을 사용한다.
4 포인트/파이카 크기에 대해서는 다음 옵션 중에서 선택한다.
- 포스트스크립 장비로 프린트하는 경우 포스트스크립(인치당 72 포인트)을 선택한다
- 프린터의 인치당 72.27 포인트를 사용하려면 전통 방식을 선택한다.
5 승인을 클릭한다.
안내선과 격자 사용하기
안내선은 선으로 나타나고 전체 이미지 위를 유동하며 프린트되지 않는다. 일단 안내선을 배치하면 이동하고, 삭제하고 또는 우연히 이동하게 되는 것을 피하기 위해 제 자리에 잠글 수 있다. 격자는 초기값으로 선으로 나타나지만 점으로 표시되도록 설정할 수 있다.
안내선과 격자는 유사한 방식으로 작동한다.
- 선택물, 선택물 테두리 및 도구들은 안내선의 8개의 화면(이미지가 아님) 픽셀 내부로 드래그될 때 안내선이나 격자에 물린다. 안내선은 이동될 때 격자로 물리기도 한다. 이 기능은 켜고 끌 수 있다.
- 안내선과 격자 보기 및 물리기 기능에 따른 안내선 간격은 이미지에 따라 다르다.
- 안내선과 격자 색상 및 스타일에 따른 격자 간격은 모든 이미지에 대해 동일하다. 자세한 정보는 안내선과 격자 환경 설정하기를 참고한다.
안내선이나 격자를 보거나 가리려면:보기>안내선 보기/가리기를 고르거나, 보기>격자 보기/가리기를 각각 고른다.
안내선을 배치하려면
1 눈금자를 볼 수 없으면 보기>눈금자 보기를 고른다.
2 임의의 도구를 선택한 채로 다음 방법 중 한 가지를 사용하여 안내선을 눈금자로부터 이미지 위로 드래그한다:
- 수평 눈금자로부터 드래그하여 수평 안내선을 생성한다.
- 수직 눈금자로부터 드래그하여 수직 안내선을 생성한다.
안내선을 드래그할 때 포인터가 분리 화살표로 변경된다.
안내선을 이동하려면
1 이동 도구를 선택한다.
2 포인터를 안내선 위에 놓는다(포인터가 분리 화살표로 변경된다).
3 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 안내선을 드래그하여 이동한다.
- 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 안내선을 클릭하거나 드래그하여 안내선을 수평에서 수직으로 또는 이와 반대로 변경한다.
- 시프트를 누르고 안내선을 드래그하여 눈금자 눈금으로 안내선을 정렬한다. 안내선을 볼 수 있는 상태에서 보기>격자에 물리기를 선택하면 안내선이 격자에 물린다.
이미지에서 안내선을 삭제하려면:
안내선을 이미지 윈도우의 외부로 드래그한다.
모든 안내선을 삭제하려면:
보기>안내선 지우기를 고른다.
안내선이나 격자에 물리기 기능을 켜거나 끄려면:
보기>안내선에 물리기, 또는 격자에 물리기를 각각 고른다.
안내선과 격자 환경 설정하기
안내선과 격자의 환경 설정을 사용하여 격자
간격 뿐 아니라 안내선과 격자의 색상과 스타일을 설정한다.
안내선과 격자의 환경 설정을 하려면:
1 파일>환경 설정>안내선과 격자를 고른다.
2 색상은 안내선이나 격자 또는 두 가지 모두에 해당하는 색상을 선택한다. 사용자 정의를 선택하려면 색상 상자를 클릭하고 색상을 선택한 후 승인을 클릭한다.
3 스타일은 안내선이나 격자 또는 두 가지 모두에 해당하는 디스플레이 옵션을 선택한다.
4 격자 마다에는 격자 간격에 해당하는 값을 입력한다. 세분에는 격자를 세분하기 위한 값을 입력한다. 원한다면 이 옵션의 단위를 변경할 수 있다.
5 승인을 클릭한다.
편집>복사하기 명령을 사용하여 선택물을 복사할 수 있다. 하나의 이미지 내에서 선택물을 이동하면서 복사하거나 하나의 이미지에서 또 다른 이미지로 선택물을 드래그하면서 복사할 수도 있다. 유효한 드래그-앤-드랍 목적지 위로 드래그할 때 이 목적지가 강조체의 윤곽선으로 나타난다.
몇몇 경우에 드래그-앤-드랍 기능을 사용하여 포토샵 이미지와 다른 응용 프로그램 사이에서 선택물을 복사할 수 있다. 또한 클립보드를 사용하여 어도비 포토샵에서 선택물을 복사하여 다른 응용 프로그램에서 붙이기할 수 있으며 반대로 수행할 수도 있다.
선택물을 이동하면서 복사하기
이동 도구를 사용하여 선택물을 드래그하면서 복사하거나 화살표 키를 사용하여 선택물을 다중으로 복제할 수 있다.
드래그하면서 선택물을 복사하려면:
1 이동 도구를 선택하거나 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 이동 도구를 작동한다.
2 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 복사하고 이동하려는 선택물을 드래그한다.
선택물의 복사본을 여러개 생성하려면
1 이동 도구를 선택하거나 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 이동 도구를 작동한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 선택물을 복사하여 복사본을 1 픽셀씩 떨어지게 하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 화살표 키를 누른다.
- 선택물을 복사하여 복사본을 10 픽셀씩 떨어지게 하려면 옵션+시프트/Alt+시프트를 누르고 화살표 키를 누른다.
옵션/Alt를 누르고 있는 한 매번 화살표 키를 누를 때마다 선택물의 복사본이 새로 만들어지며 최종 복제본에서 지정된 거리만큼 떨어지게 된다.
선택물을 포토샵 이미지들 사이에서 복사하기
편집>복사하기와 붙이기 명령을 사용하여 포토샵 이미지들 사이에서 선택물을 복사할 수 있다. 하지만 하나의 포토샵 이미지에서 선택물을 드래그하여 다른 이미지로 드랍하는 것이 흔히 더 빠르고 쉽다. 또한 이 방법은 클립보드를 사용하지 않아 메모리를 절약한다. 드래그-앤-드랍 방법을 사용하려면 두 개의 이미지가 모두 열려 있어야 하고 선택물을 드랍하면 새로운 레이어가 생성된다.
선택물을 열려 있는 포토샵 이미지들 사이에서 복사하려면:
이동 도구를 선택하고 선택물을 활성 이미지 윈도우로부터 목적지 이미지 윈도우로 드래그한다. 아무 것도 선택하지 않으면 전체 활성 레이어가 복사된다. 유효한 드래그-앤-드랍 목적지 위로 드래그할 때 이 목적지가 강조체의 윤곽선으로 나타난다.
주의: 레이어를 지원하지 않는 이미지 유형(인덱스 색상 이미지와 같은)으로 선택물을 복사하면 선택물이 유동 선택물로서 붙여진다.
응용 프로그램들 사이에서 선택물 드래그하기
매킨토시의 경우 시스템에서 Drag Manager Extension(드래그 매니저 확장파일)이 포함되어 있는 시스템 7.0이나 7.1 이상 또는 시스템 7.5나 상위 버전을 실행하고 있다면, 어도비 포토샵과 매킨토시 드래그 매니저를 지원하는 다른 응용 프로그램 사이에서 이미지를 드래그-앤-드랍할 수 있다. 어도비 일러스트레이터나 일러스트레이터 클립보드를 사용하는 다른 응용 프로그램에서 벡터 아트웍을 드래그하면 아트웍이 래스터화 된다. 어도비 포토샵에서 아트웍을 패스로 복사하려면 커맨드를 누르고 드래그한다.
윈도에서는 어도비 포토샵의 이미지를 OLE 이용이 가능한 다른 응용 프로그램으로 드래그-앤-드랍할 수 있다. 포토샵 이미지 전체를 드래그-앤-드랍하여 복제하려면 이동 도구를 사용하여 이미지를 드래그한다. .psd 데이터가 포함되어 있는 OLE 개체를 복사하려면 OLE 클립보드를 사용한다. 자세한 정보는 윈도우 관련 서적를 참고한다
어도비 포토샵과 다른 응용 프로그램 사이에서 선택물 복사하기편집>오리기, 또는 편집>복사하기 명령을 사용하여 오려내거나 복사된 선택물은 다른 선택물을 오려내거나 복사할 때까지 클립보드에 남아 있는다. 초기값으로 어도비 포토샵을 종료하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 클립보드 내용이 비트맵 포맷으로 변환된다(즉, 래스터화 된다). 이렇게 변환되면 클립보드 내용을 다른 응용 프로그램으로 생성된 파일에 붙이기할 수 있다.
시간을 절약하기 위해 클립보드 내용을 다른 응용 프로그램으로 붙이기할 의사가 없으면 이러한 자동 변환을 사용 불가로 할 수 있다. 자동 변환은 포토샵 이미지들 사이에서 선택물을 붙이기하는 것에는 영향을 미치지 않는다.
클립보드 보내기 환경 설정을 변경하려면:
1 파일>환경 설정>일반을 고른다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 클립보드 보내기를 선택하여 포토샵 종료시에 클립보드 내용을 저장하거나(매킨토시), 포토샵 종료시에 클립보드 내용을 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 할 것인지의 여부를 확인하는 프롬프트를 표시한다(윈도).
- 클립보드 보내기의 선택을 해제하여 프로그램 종료시 클립보드 내용을 삭제한다. 윈도에서 응용 프로그램을 전환할 때도 클립보드 내용이 삭제된다.
3 승인을 클릭한다.
다른 응용 프로그램으로부터 붙이기(매킨토시)
매킨토시에서 어도비 포토샵은 어도비 일러스트레이터(버전 5.0 이상), Adobe Dimensions 및 Adobe Streamline과 같은 응용 프로그램으로부터 클립보드로 복사된 포스트스크립 아트웍을 붙이기할 수 있다. 윈도에서는 어도비 일러스트레이터(버전 4.0 이상)로부터 클립보드로 복사된 아트웍을 붙이기할 수 있다.
클립보드를 통해 선택물을 또 다른 응용 프로그램으로부터 어도비 포토샵으로 붙이려면:
1 지원하는 응용 프로그램에서 아트웍을 선택하고 편집>복사하기를 고른다.
2 어도비 포토샵에서 선택물을 붙이기할 이미지를 활성화한다.
3 편집>붙이기를 고른다.
4 나타나는 대화 상자에서 다음 옵션들 중 선택한다.
- 픽셀로 붙이기는 아트웍이 붙이기될 때 래스터화 되게 한다. 래스터화는 수치적으로 정의되는 벡터 아트웍을 어도비 포토샵에서 표시되는 픽셀들로 변환한다.
- 패스로 붙이기는 복사본을 패스 팔레트에서 패스로 붙인다.
5 앞 단계에서 픽셀로 붙이기를 선택했으면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 앤티 앨리어스의 선택 상태를 유지하여 선택물의 가장자리와 둘러싸고 있는 픽셀 사이의 전환을 매끄럽게 만든다.
- 선택물이 선명한 가장자리를 보유하도록 하려면 앤티 앨리어스의 선택을 해제한다.
주의: 앤티 앨리어스로 고스트 이미지가 생기면 매트 명령을 사용하여 원치 않는 가장자리 픽셀들을 제거할 수 있다.
6 승인을 클릭한다.
어도비 포토샵은 이미지에 붙여 넣은 선택물이 나타나는 방법을 조정하는 여러 가지의 붙여넣기 옵션을 제공한다. 붙이기 명령은 오리거나 복사한 선택물을 이미지의 다른 부분이나 새로운 레이어로서 또 다른 이미지로 붙여 넣는다. 그 다음에 레이어 팔레트를 사용하여 붙여 넣은 픽셀의 불투명도와 혼합 모드를 조절할 수 있다. 안쪽에 붙이기 명령은 붙여 넣은 선택물에 대해 마스크로 기능하는 또 다른 선택물의 테두리 내로 선택물을 붙이기할 수 있도록 한다.
다른 해상도를 사용하여 붙이기
다른 해상도를 갖고 있는 이미지 사이에서 붙이기를 하는 경우, 붙여 넣은 데이터는 붙이기할 때 현재의 픽셀 크기를 유지한다. 이로 인해 붙여 넣은 내용이 새 이미지의 비율에 맞지 않게 나타날 수 있다. 이미지들을 맞추기 위해 복사하여 붙이기 전에 이미지 크기 명령을 사용하여 소스 이미지와 목적지 이미지의 해상도를 동일하게 한다. 자세한 정보는 이미지의 픽셀 치수 변경하기를 참고한다.
다른 선택물에 붙이기
오리거나 복사한 선택물(소스 선택물)을 이미지(목적지 선택물)의 또 다른 선택물 내로 붙이기할 수 있다. 안쪽에 붙이기 명령은 소스 선택물을 새로운 레이어로 붙이기하며 목적지 선택물의 테두리를 레이어 마스크로 변환한다. 마스크를 페인트하여 소스 선택물의 내용을 보다 많이 또는 보다 적게 나타내거나 마스크 내에서 내용을 이동하여 다른 부분을 나타낼 수 있다. 자세한 정보는 레이어 마스크 사용하기를 참고한다.
하나의 선택물을 또 다른 선택물에 붙이려면:
1 붙이려는 이미지 부분을 오리거나 복사한다.
2 선택물을 붙이려는 이미지 부분을 선택한다.
3 편집>안쪽에 붙이기를 고른다. 소스 선택물의 내용이 목적지 선택물에 의해 마스크되어 나타난다.
레이어 팔레트에서 소스 선택물의 레이어 축소판이 목적지 선택물의 레이어 마스크 축소판 옆에 나타난다. 레이어와 레이어 마스크는 연결이 분리되어 각각 독자적으로 이동할 수 있다.
4 이동 도구를 선택하거나 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 이동 도구를 작동한다. 그 다음 원하는 부분이 마스크를 통해 나타날 때까지 소스 선택물의 내용을 드래그한다.
5 소스 선택물의 내용을 보다 많이 또는 보다 적게 나타내려면, 레이어 팔레트에서 레이어 마스크 축소판을 클릭하고 페인트 도구를 선택한 후, 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 소스 선택물의 내용을 보다 많이 가리려면 마스크를 검정색으로 페인트한다.
- 소스 선택물의 내용을 보다 많이 나타내려면 마스크를 흰색으로 페인트한다.
- 소스 선택물의 내용을 부분적으로 나타내려면 마스크를 회색으로 페인트한다.
자세한 정보는 레이어 마스크 추가하기를 참고한다.
6 결과에 만족하면 레이어>아래 레이어와 병합을 선택하여 새로운 레이어와 레이어가 밑에 있는 레이어 마스크를 병합하고 변경 사항을 영구적으로 적용한다.
선택물을 삭제하려면, 편집>지우기 명령을 고르거나 딜리트(매킨토시) 또는 백스페이스(윈도)를 누른다. 선택물을 클립보드로 오려 넣으려면, 편집>오리기를 고른다. 투명도 유지 옵션을 선택하고 배경이나 레이어에서 선택물을 삭제하면 원본 이미지의 위치가 배경색으로 대체된다. 투명도 유지 옵션의 선택을 해제하고 레이어에서 선택물을 삭제하면 원본 이미지의 영역이 레이어 투명도로 대체된다.
자세한 정보는 레이어의 투명도 유지하기를 참고한다.
이동하거나 붙인 선택물에 매트 사용하기
앤티 앨리어스된 선택물을 이동하거나 붙이는 경우, 선택물 테두리를 둘러싼 약간의 픽셀이 선택물에 포함된다. 이렇게 되면 붙인 내용의 가장자리 주위에 언저리가 생기거나 후광이 형성될 수 있다. 원하지 않는 이러한 가장자리 픽셀을 편집하려면 매트 명령을 사용한다.
선택물 언저리 제거하기
언저리 제거 명령은 모든 언저리 픽셀의 색상을 순수 색상(순수 색상 픽셀은 어떤 배경색도 포함하지 않는다)을 포함한 주변 픽셀의 색상으로 교체한다. 예를 들어, 파랑색 배경에 흰색 개체를 선택하여 선택물을 이동하는 경우, 파랑색 배경의 일부가 개체와 함께 이동된다. 언저리 제거 명령은 파랑색 픽셀을 제거한다.
선택물의 언저리를 감소시키려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 이동된 선택물의 언저리를 감소시키려면 레이어 팔레트에서 유동 선택물을 선택한다
- 붙여 넣은 선택물의 언저리를 감소시키려면 레이어 팔레트에서 붙여 넣은 내용이 포함되어 있는 레이어를 선택한다.
2 레이어>매트>언저리 제거를 고른다.
3 대체 픽셀들을 찾는데 사용될 거리의 값을 폭 텍스트 상자에 입력한 다음 승인을 클릭한다.
대부분의 경우에 언저리를 제거하는 픽셀을 찾으려면 1 또는 2 픽셀의 간격이면 충분하다.
선택물에서 매트 삭제하기
검정 매트 삭제와 흰색 매트 삭제 명령은 선택물이 흰색이나 검정색 배경에 대해 앤티 앨리어스 처리되고 다른 배경의 앞에 선택물을 붙이려는 경우에 유용하다. 예를 들어, 검정색 배경 위에 앤티 앨리어스 처리된 흰색 텍스트를 생성하면 가장자리에 회색 픽셀들이 만들어지며 색상이 있는 배경과 대조되어 보인다.
검정 매트 삭제 모드는 검정 배경에 생성된 이미지 가장자리 주위의 검은색 잔여 부분(고스트 이미지)을 제거한다. 흰색 매트 삭제 모드는 흰색 배경에 생성된 이미지 가장자리 주위의 흰색 고스트 이미지를 제거한다.
선택물에서 매트를 삭제하려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 이동된 선택물에서 매트를 삭제하려면 레이어 팔레트에서 유동 선택물을 선택한다.
- 붙여 넣은 선택물에서 매트를 삭제하려면 레이어 팔레트에서 붙여 넣은 내용이 포함되어 있는 레이어를 선택한다.
2 레이어>매트>검정 매트 삭제 또는 흰색 매트 삭제를 고른다.
이미지>캔바스 회전 명령을 사용하면 이미지의 전체 내용을 회전하거나 뒤집을 수 있다.
이미지를 회전하거나 뒤집으려면:
이미지>캔바스 회전을 고르고 부메뉴에서 아래 명령 가운데 하나를 선택한다.
- 180도는 이미지를 반회전시킨다.
- 90도 시계 방향은 이미지를 시계 방향으로 1/4 회전시킨다.
- 90도 반시계 방향은 이미지를 시계 반대 방향으로 1/4 회전시킨다.
- 수평 뒤집기는 세로 축을 따라 이미지를 수평으로 뒤집는다.
- 수직 뒤집기는 가로 축을 따라 이미지를 수직으로 뒤집는다.
레이어>변형과 레이어>자유 변형 명령을 사용하여 선택물이나 레이어를 회전하고, 비율을 조절하고, 뒤집고, 기울이거나 왜곡함으로써 변형할 수 있다. 연결되어 있는 레이어를 변형하면 변형은 연결되어 있는 그룹의 모든 레이어들에 영향을 미친다. 자유 변형 명령을 사용하면 한 번의 조작으로 이러한 변형을 결합하여 적용할 수 있다. 변형>수치 명령을 사용하면 수치 값을 지정하여 선택물이나 레이어에 변형을 결합하여 적용할 수 있다.
주의: 레이어로 사용되는 배경에는 변형을 적용할 수 없다. 하지만 배경 위의 선택물은 변형할 수 있다.
자세한 정보는 배경 변환하기와 추가하기를 참고한다.
채널 팔레트에서 먼저 선택하여 알파 채널에 변형을 적용할 수도 있으며 레이어 팔레트에서 해당 축소판을 선택하여 레이어 마스크를 변형할 수 있다.
보간 사용하기
변형 과정 동안 추가되거나 삭제되는 픽셀들의 색상값을 계산하기 위해 어도비 포토샵은 일반 환경 설정 대화 상자에서 선택한 보간 방법을 사용한다.
이 옵션은 변형 속도와 질에 직접적인 영향을 준다. 초기값인 쌍입방 보간은 가장 느린 방법이지만 가장 좋은 결과를 가져 온다. 다른 보간 옵션에 관한 추가 정보는 보간 방법 선택하기를 참고한다.
특정 변형 적용하기
변형 부메뉴에 있는 명령들을 사용하면 선택물이나 레이어에 특정 변형을 적용할 수 있다. 비율, 회전, 기울기, 왜곡 또는 원근 명령을 사용하면 포토샵은 효과를 미리 보여 주고 선택된 영역을 경계 테두리로 감싼다. 경계 테두리의 모서리와 측면에 있는 핸들을 드래그하여 지정된 변형에 따라 선택물이나 레이어를 조작할 수 있다.
누적된 여러 가지 변형을 적용하기 전에 몇 가지의 변형 명령을 연속적으로 사용하여 선택물이나 레이어를 조작할 수도 있다. 예를 들면, 레이어>변형>비율을 고르고 핸들을 드래그하여 비율을 조정한 다음, 레이어>변형>왜곡을 골라 핸들을 드래그하여 왜곡을 조정하고 리턴(매킨토시) 또는 엔터(윈도)를 눌러 두 가지 변형을 모두 적용할 수 있다.
원근을 일정한 비율로 만들고, 회전하고, 기울이고, 왜곡하거나 적용하려면1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 레이어의 일부를 변형하려면 레이어의 해당 영역을 선택한다.
- 전체 레이어를 변형하려면 레이어를 활성화하고 아무 것도 선택하지 않도록 한다
2 레이어>변형>비율, 회전, 기울기, 왜곡 또는 원근을 고른다.
3 핸들을 드래그하여 원하는 효과를 완성한다.
4 추가 변형을 적용하려면 2 단계와 3 단계를 반복한다.
5 리턴(매킨토시) 또는 엔터(윈도)를 눌러 누적된 변형을 적용한다. 변형을 취소하려면 Esc를 누른다.
선택물이나 레이어를 뒤집거나 회전하려면
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 레이어의 일부를 변형하려면 레이어의 해당 영역을 선택한다.
- 전체 레이어를 변형하려면 레이어를 활성하고 아무 것도 선택하지 않도록 한다. (자세한 정보는 레이어 팔레트 사용하기를 참고한다),
2 레이어>변형을 고르고 부메뉴에서 아래 명령 가운데 하나를 선택한다.
- 180도 회전은 이미지를 반회전시킨다.
- 90도 시계 방향 회전은 이미지를 시계 방향으로 1/4 회전시킨다.
- 90도 반시계 방향 회전은 이미지를 시계 반대 방향으로 1/4 회전시킨다.
- 수평 뒤집기는 세로 축을 따라 이미지를 수평으로 뒤집는다.
- 수직 뒤집기는 가로 축을 따라 이미지를 수직으로 뒤집는다.
자세한 정보는 이미지 데이터와 캔바스 경계를 참고한다.
자유 변형 명령을 사용하여 선택물을 일정한 비율로 만들고, 회전하거나 기울이면 포토샵은 효과를 미리 보여 주고 선택된 영역을 경계 테두리로 감싼다. 경계 테두리의 모서리와 측면에 있는 핸들을 사용하여 선택물을 조작할 수 있다
선택물이나 레이어를 자유 변형하려면
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 레이어의 일부를 변형하려면 레이어의 해당 영역을 선택한다.
- 전체 레이어를 변형하려면 레이어를 활성화하고 아무 것도 선택하지 않도록 한다.
2 레이어>자유 변형을 고른다.
3 선택물이나 레이어를 변형하려면 다음 방법 중에서 한 가지 이상을 사용한다.
- 선택물이나 레이어를 이동하려면 포인터를 경계 테두리 내부에 위치시키고(포인터가 검정색의 화살표로 변함) 드래그한다.
- 비율을 조절하려면 핸들을 드래그한다. 시프트를 누르고 모서리 핸들을 드래그하여 비례에 맞게 비율을 조절한다. 포인터를 핸들 위에 놓으면 분리 화살표로 변한다.
- 회전시키려면 포인터를 경계 테두리의 바깥쪽으로 이동한 후에 드래그한다. 회전이 15도씩 증가하도록 제한하려면 시프트를 누른다.
- 자유롭게 왜곡하려면 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고 핸들을 드래그한다.
- 선택물이나 레이어의 중심에 대해 대칭적으로 왜곡시키려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 핸들을 드래그한다.
- 기울이려면 커맨드+시프트(매킨토시) 또는 Ctrl+시프트(윈도)를 누르고 측면 핸들을 드래그한다. 포인터를 측면 핸들 위에 놓으면 작은 분리 화살표를 갖고 있는 회색의 화살표로 변한다.
- 원근을 적용하려면 커맨드+옵션+시프트
(매킨토시) 또는 Ctrl+Alt+시프트(윈도)를 누르고 모서리 핸들을 드래그한다. 포인터를 모서리 핸들 위에 놓으면 회색 화살표로 변한다.
- 마지막으로 수행한 핸들 조정을 취소하려면 편집>실행 취소를 고른다.
4 리턴(매킨토시) 또는 엔터(윈도)를 눌러 변형을 적용한다. 변형을 취소하려면 Esc를 누른다.
선택물이나 레이어를 수치 변환하기
선택물이나 레이어를 정확하게 일정한 비율로 만들고, 회전하고, 기울이거나 이동하려면 변형>수치 명령을 사용한다. 이 명령을 사용하면 변형에 대해 특정한 수치 값을 입력할 수 있다.
선택물이나 레이어를 수치 변환하려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 레이어의 일부분을 변형하려면 레이어의 해당 영역을 선택한다.
- 전체 레이어를 변형하려면 레이어를 활성화하고 (자세한 정보는 레이어 팔레트 사용하기를 참고한다), 아무 것도 선택하지 않도록 한다.
2 레이어>변형>수치 명령을 선택하여 수치 변형 대화 상자를 연다.
3 모든 변형의 선택을 해제하여 실행하지 않는다.
4 다음 방법 중에 한 가지 이상을 사용한다:
- 선택물이나 레이어를 이동하려면 X와 Y에 대한 값을 입력한다. 어도비 포토샵은 이러한 텍스트 상자에서 지정된 거리만큼 선택물이나 레이어를 이동한다.
- 비율을 조절하려면 폭과 높이에 관한 백분율 값을 입력한다. 비율 제한을 선택하여 비례에 맞게 비율을 조절한다
- 기울이려면 경사의 수평과 수직 각도에 대한 값을 입력한다.
- 회전시키려면 각도에 대한 값을 입력하거나 원 내부의 반경을 원하는 회전 각도로 드래그한다.
5 승인을 클릭한다.
도장 도구는 하나의 이미지나 색상의 복사본 또는 수정된 복사본을 같은 이미지나 다른 이미지로 페인트할 수 있도록 한다. 도장 도구의 복제 옵션들은 이미지의 복사본 또는 견본을 만들고 이 이미지와 똑같은 복제물을 페인트한다. 다른 도장 도구 옵션들은 패턴이나 이미지의 "인상주의적인" 복사본으로 페인트한다. 페인트된 영역을 최종 저장 상태로 복구할 수도 있다.
도장 도구를 사용하려면:
1 도장 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 표시한다.
2 모드를 선택한다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 옵션은 도장 도구 옵션을 선택한다.
5 복제 옵션의 한 가지를 사용하면서 모든 가시적인 레이어들의 데이터를 사용하여 견본을 추출하려면 병합된 견본을 선택한다. 이 옵션을 선택하지 않은 채로 두면 도장 도구는 활성 레이어의 데이터에서만 견본을 추출한다.
6 복제 옵션 중 하나를 사용하려면 견본으로 추출하려는 이미지의 일부에 포인터를 놓고 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 클릭한다. 이 견본 추출점이 페인트할 때 이미지가 복제되기 시작하는 지점이다.
활성 윈도우를 변경하지 않고 열려 있는 임의의 어도비 포토샵 윈도우에서 견본을 추출하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 도장 도구를 사용하여 클릭한다.
7 드래그하여 도장 도구로 페인트한다.
복제 옵션은 이미지에서 견본을 추출하여 또 다른 이미지나 동일한 이미지의 다른 부분에 적용하거나 페인트할 수 있다. 도구의 각 선은 더 많은 견본 이미지에 페인트한다.
- 복제(정렬) 옵션은 페인트를 중단하고 다시 시작하는 횟수에 관계없이 견본으로 추출한 전체 영역을 한 번 적용한다. 이 옵션은 다른 크기의 브러쉬들로 하나의 이미지를 페인트하고자 할 때 유용하다. 복제(정렬) 옵션은 하나의 이미지를 반으로 나누어 복제하여 각각의 반쪽을 다른 위치에 배치하기 위해 사용할 수도 있다.
- 복제(비정렬) 옵션은 매번 페인트를 중단하고 다시 시작할 때마다 최초 견본 추출점으로부터 견본으로 추출한 영역을 적용한다. 도장 도구가 전체 이미지를 견본으로 추출하기 때문에 이 옵션은 이미지의 일부분을 다른 위치에 여러 번 복제하여 적용할 때 유용하다.
패턴 옵션은 하나의 패턴을 선택한 후에 해당 패턴으로 페인트하기 위해 도장 도구를 사용한다. 패턴(정렬) 옵션은 페인트를 여러 번 중단하고 다시 시작해도 연속적이고 균일한 타일로 패턴을 반복한다. 패턴(비정렬) 옵션은 매번 페인트를 중단하고 다시 시작할 때마다 패턴을 도장 포인터의 가운데에 맞춘다.
패턴 옵션을 도장 도구와 함께 사용하려면:
1 사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 패턴으로 사용하기 위한 영역을 선택한다. 열려 있는 어떤 이미지에서든지 패턴을 선택할 수 있다.
2 편집>패턴 정의를 고른다.
3 도장 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 표시한다.
4 패턴 옵션을 선택한다.
5 드래그하여 해당 패턴으로 페인트한다.
스냅사진으로부터 옵션은 스냅사진 버퍼의 내용을 이미지 위에 페인트한다. 초기값으로 각 이미지는 관련된 빈 버퍼를 갖고 있다. 언제든지 편집>스냅사진 만들기 또는 병합 스냅사진 만들기 명령을 사용하여 현재 선택물을 버퍼에 저장할 수 있다.
예를 들어, 페인트 도구나 필터를 사용하여 이미지의 전체나 일부분을 변경한 후에 스냅사진을 만들어 변경 사항을 저장할 수 있다. 다음에 이미지에 대한 변경을 취소하고 도장 도구의 스냅사진으로부터 옵션을 선택하여 변경 사항을 이미지의 여러 영역에 선택적으로 적용할 수 있다. 스냅사진 만들기 명령은 활성 레이어의 데이터만을 저장하며 병합 스냅사진 만들기 명령은 모든 가시적인 레이어들의 병합된 데이터를 캡처한다.
도장 도구의 저장된 이미지로부터 옵션은 이미지 영역을 이전에 저장되었던 상태로 복귀한다. 이 옵션은 지우개 도구의 저장된 이미지로 지우기 옵션을 선택한 것과 같은 기능을 수행한다.
저장된 이미지로부터 옵션을 사용할 때 어도비 포토샵은 디스크로부터 마지막으로 저장된 버전의 이미지를 읽고 도장 도구를 드래그하여 지나가는 이미지의 일부분을 복귀시킨다. 이 옵션을 사용하기 시작할 때 포토샵이 디스크로부터 이미지를 읽어 들이는 동안 이 옵션은 작용할 때까지 약간의 시간이 걸릴 수도 있다.
인상주의 옵션을 사용할 때 프로그램은 드래그하여 지나가는 영역의 최종적으로 저장된 버전으로부터 픽셀을 읽어 들이고 이 픽셀들을 함께 "문질러" 인상주의 효과를 낸다. 저장된 이미지로부터 옵션과 같이 포토샵이 디스크로부터 이미지를 읽어 들이는 동안 이 도장 도구 옵션은 작용을 시작하기 위해 약간의 시간이 걸릴 수도 있다.
손가락 도구는 젖은 그림물감을 손가락으로 끌면서 지나가는 동작을 흉내낸 것이다. 이 도구는 선이 시작되는 곳에서 색상을 골라 사용자가 드래그하는 방향으로 그 색상을 확장한다.
자세한 정보는 병합된 데이터 견본 추출하기를 참고한다.
주의: 손가락 도구는 비트맵이나 인덱스 색상 모드의 이미지들과 함께 사용할 수 없다.
손가락 도구를 사용하려면:
1 손가락 도구를 이중 클릭하여 손가락 도구 옵션 팔레트를 표시한다.
2 모드를 선택한다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 각 선의 시작점에서 전경색을 사용하여 문지르려면 지문 효과를 선택한다. 이 옵션을 선택하지 않은 채로 두면 손가락 도구는 각 선의 시작점에서 포인터 아래에 있는 색상을 사용한다.
5 지문 효과를 선택하지 않은 채로 두고 모든 가시적인 레이어들의 색상 데이터를 사용하여 문지르려면 병합된 견본을 선택한다. 이 옵션을 선택하지 않은 채로 두면 손가락 도구는 활성 레이어의 색상들만을 사용한다.
6 이미지를 드래그하여 드래그하는 방향으로 색상을 문지른다. 지문 효과 옵션을 사용하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 손가락 도구로 드래그한다.
초점 도구들에는 이미지에서 선명한 가장자리나 영역을 흐리게 하여 세부 사항을 감소시킬 수 있게 해주는 흐림 효과 도구와, 또렷하지 않은 가장자리를 또렷하게 하여 선명도를 증가시키거나 초점을 맞출 수 있게 해주는 선명 효과 도구가 포함되어 있다.
주의: 흐림 효과와 선명 효과 도구는 비트맵이나 인덱스 색상 모드의 이미지들과 함께 사용할 수 없다.
흐림 효과나 선명 효과 도구를 사용하려면:
1 도구 상자에서 흐림 효과나 선명 효과 도구를 이중 클릭하여 초점 도구 옵션 팔레트를 표시한다.
2 흐림 효과나 선명 효과 도구를 선택한다.
3 모드를 선택한다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
4 슬라이더를 드래그하여 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
5 흐리게 또는 선명하게 하려는 이미지의 일부분 위로 드래그한다.
조색 도구들에는 각각 이미지의 특정 영역을 밝게 또는 어둡게 하도록 해주는 닷지와 번 도구, 그리고 영역의 색상 채도를 변경하도록 해주는 스폰지 도구가 포함되어 있다.
닷지와 번 도구는 사진을 인화할 때 특정 부분에 주어지는 노출량을 늘리는 사진 작가들의 전통적인 기법에 근거를 두고 있다. 사진 작가는 노출하는 동안 빛을 억제하여 인화지의 한 영역을 밝게 하거나(닷지), 또는 노출을 늘려서 인화지의 한 영역을 어둡게 한다(번). 스폰지 도구는 한 영역의 채도를 교묘하게 늘리거나 채도를 감소시키는데 유용하다. 회색 음영 모드에서 스폰지 도구는 음영 레벨을 중간 음영으로 부터 멀게 하거나 가깝게 하여 대비를 증가 또는 감소시킨다.
주의: 닷지, 번, 스폰지 도구는 비트맵이나 인덱스 색상 모드의 이미지들과 함께 사용할 수 없다.
1 도구 상자에서 닷지 , 번 , 또는 스폰지 도구를 이중 클릭하여 조색 도구 옵션 팔레트를 표시한다.
2 닷지나 번 도구를 선택한다.
3 다음 모드 중 하나를 선택하여 이미지의 특정 부분만 변경한다:
- 중간 범위의 색상만을 변경하려면 중간 영역을 선택한다.
- 이미지의 어두운 부분을 변경하려면 어두운 영역을 선택한다.
- 밝은 픽셀만을 수정하려면 밝은 영역을 선택한다.
4 슬라이더를 드래그하여 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
5 밝게 또는 어둡게 하려는 이미지의 일부분 위로 드래그한다.
1 도구 상자에서 닷지, 번 또는 스폰지 도구를 이중 클릭하여 조색 도구 옵션 팔레트를 표시한다.
2 스폰지 도구를 선택한다.
3 다음 모드 중 하나를 선택하여 스폰지의 작동을 정의한다.
- 색상의 채도를 늘리려면 채도 증가를 선택한다.
- 색상의 채도를 줄이려면 채도 감소를 선택한다.
4 슬라이더를 드래그하여 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
5 이미지의 일부분 위로 드래그하여 채도를 변경한다.
어도비 포토샵은 문자 도구를 사용하여 비트맵 문자를 이미지에 추가할 수 있도록 한다. 행간, 간격, 문자 스타일 및 문자의 정렬을 지정할 수 있다. 일반적으로 큰 비트맵 문자들은 화면에 들쭉날쭉하게 나타난다. 하지만 어도비 포토샵과 함께 설치되는 어도비 타입 매니저(ATM) 프로그램을 사용하거나 또는 트루타입 글꼴들을 사용하면 문자들이 거의 윤곽선 문자처럼 매끄럽고 명확하게 나타난다. ATM 사용에 대한 자세한 정보는 시작하기 안내서를 참고한다.
참고 비트맵 문자는 어도비 일러스트레이터와 같은 개체 지향의 응용 프로그램에서 생성되는 윤곽선 문자와 다르다. 어도비 포토샵과 같은 비트맵 응용 프로그램에서 문자는 이미지의 해상도로 만들어진다. 예를 들어, 이미지의 해상도가 100 ppi이면 문자의 해상도 역시 100 ppi로 된다. 문자를 이미지에 배치한 후에는 비트맵 문자의 텍스트 내용을 편집할 수 없다.
최상의 결과를 얻기 위해 어도비 포토샵 이미지를 포스트스크립 언어 유형을 지원하는 페이지 레이아웃 프로그램으로 불러오고 이 프로그램을 사용하여 문자를 생성한다.
어도비 포토샵은 도구 상자에서 위의 색상 선택 상자인 전경색을 사용하여 선택물에 페인트하고, 칠하고, 선을 그린다(테두리를 페인트한다). 아래의 색상 선택 상자인 배경색은 그러데이션 칠을 만들고 이미지의 지워진 영역을 채우기 위해 사용된다. 초기 전경색은 검정이고 초기 배경색은 흰색이다. (알파 채널을 보고 있는 경우 초기 전경색과 배경색은 각각 흰색과 검정이다.)
전경색과 배경색을 전환하려면:
도구 상자에서 색상 전환 아이콘을 클릭한다.
초기 색상의 전경색과 배경색으로 돌아가려면:
도구 상자에서 초기 색상 아이콘을 클릭한다.
전경색이나 배경색을 변경하려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다.
- 전경색을 변경하려면 도구 상자에서 위의 색상 선택 상자를 클릭한다.
- 배경색을 변경하려면 도구 상자에서 아래의 색상 선택 상자를 클릭한다.
2 어도비 포토샵 색상 피커 사용하기의 설명 대로 색상을 선택하고 승인을 클릭한다.
전경색과 배경색 사이를 전환하려면 키보드에서 X를 누른다.
페인트 도구에는 페인트브러쉬 도구, 에어브러쉬 도구 및 연필 도구가 포함되어 있다. 각 페인트 도구는 지정된 브러쉬와 도구 포인터로 페인트한다.
페인트 도구로 작업할 때 시간을 절약하려면 브러쉬/옵션 팔레트 그룹과 색상/색상 견본 팔레트 그룹이 데스크탑에 열려 있어야 한다.
페인트브러쉬 도구는 색상의 부드러운 스트록을 만든다.
페인트브러쉬 도구를 사용하려면:
페인트브러쉬 도구를 선택하고 이미지에 드래그한다.
임의의 페인트 도구로 직선을 그리려면 이미지에서 시작점을 클릭한 후에 시프트를 누른 채로 끝점을 클릭한다.
페인트브러쉬 도구 옵션을 선택하려면:
1 도구 상자에서 페인트브러쉬 도구를 이중 클릭하여 페인트브러쉬 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 모드를 선택한다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 페이드를 선택하여 페이드 아웃 비율을 설정한다. 페인트 페이드 아웃 비율 지정하기를 참고한다.
5 젖은 가장자리를 선택하여 수채화 효과로 페인트한다. 이 옵션을 선택하면 페인트가 브러쉬 스트록의 가장자리를 진하게 나타낸다.
에어브러쉬 도구는 이미지에 단계적인 색조(색상 스프레이 포함)를 적용한다. 이 도구는 전통적으로 에어브러쉬 기법에 의한 효과를 흉내낸 것이다. 스트록의 가장자리가 페인트브러쉬 도구로 만든 것보다 더 확산된다. 에어브러쉬 도구의 압력 설정이 페인트의 스프레이가 적용되는 빠르기를 결정한다.
에어브러쉬 도구를 사용하려면:
에어브러쉬 도구를 선택하고 이미지에서 드래그한다. 색상을 진하게 나타내려면 드래그하지 않고 마우스 단추를 누른 채로 있는다.
에어브러쉬 도구 옵션을 선택하려면:
1 도구 상자에서 에어브러쉬 도구를 이중 클릭하여 에어브러쉬 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 모드를 고른다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 페이드를 선택하여 페이드 아웃 비율을 설정한다. 페인트 페이드 아웃 비율 지정하기를 참고한다.
연필 도구는 가장자리가 뚜렷한 자유로운 선을 만들고 비트맵 이미지에서 가장 유용하게 사용된다. 자동 지우기 옵션 사용하기를 참고한다.
손으로 자유 선을 그리려면:
연필 도구를 선택하고 이미지에서 드래그한다.
연필 도구 옵션을 선택하려면:
1 도구 상자에서 연필 도구를 이중 클릭하여 연필 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 모드를 고른다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 페이드를 선택하여 페이드 아웃 비율을 설정한다. 페인트 페이드 아웃 비율 지정하기를 참고한다.
T 선 도구는 이미지에 직선을 그린다. 선 도구 옵션을 사용하면 선의 굵기를 지정하고, 앤티 앨리어싱을 설정하고, 화살표가 있는 선을 만들 수 있다.
선을 그리려면:
선 도구를 선택하고 이미지에서 드래그한다. 선의 각도를 45도의 배수로 제한하려면 시프트를 누른 채로 드래그한다.
선 도구를 사용할 때 각도 제한하기
1 도구 상자에서 선 도구를 이중 클릭하여 선 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 모드를 고른다. 혼합 모드 선택하기를 참고한다.
3 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 선 폭을 픽셀 단위로 입력한다.
5 앤티 앨리어싱된 선을 그리려면 앤티 앨리어스를 선택한다.
6 화살표를 포함시키려면 시작, 끝 또는 두 가지 모두를 선택하여 화살표가 있기 원하는 곳을 지정한다.
7 화살표 모양을 편집하려면 모양을 클릭하고 다음의 방법을 사용한다:
- 화살표의 폭에는 선 폭의 10에서 1000% 사이의 값을 입력한다.
- 화살표의 길이에는 선 폭의 10에서 5000% 사이의 값을 입력한다.
- 화살표의 오목한 정도에는 -50에서 +50% 사이의 값을 입력한다. 오목한 정도의 값은 화살표가 선과 만나는 곳인 화살표의 가장 넓은 부분의 굴곡량을 정의한다.
지우기
지우개 도구와 연필 도구에 대한 자동으로 지우기 옵션을 사용하면 배경색이나 투명 배경의 이미지에서 색상들을 대체할 수 있다.
지우개 도구는 픽셀을 드래그하며 지나갈 때 이미지의 픽셀들을 변경한다. 영향을 받는 픽셀의 색상과 투명도를 변경하거나 또는 영향을 받은 영역을 이전에 저장된 버전으로 복귀하기 위해 선택할 수 있다.
지우개 도구를 사용하려면:
지우개 도구를 선택하고 지우려는 영역을 드래그한다.
배경에서 작업하는 경우 픽셀은 배경색으로 바뀐다. 레이어에서 작업할 경우에는 색상이 투명으로 대체된다.
지우개 도구 옵션을 선택하려면:
1 도구 상자에서 지우개 도구를 이중 클릭하여 지우개 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 페인트브러쉬, 에어브러쉬, 연필 또는 블럭 도구 중에서 지우개로 사용하려는 도구 유형을 고른다.
지우개 도구 유형을 돌아가면서 사용하려면 옵션(매킨토시)이나 Alt(윈도)를 누른 채로 지우개 도구를 클릭하거나 키보드에서 E를 누른다.
3 슬라이더를 드래그하여 불투명도나 압력을 설정한다. 불투명도, 압력 또는 노출 지정하기를 참고한다.
4 페이드를 선택하여 페이드 아웃 비율을 설정한다. 페인트 페이드 아웃 비율 지정하기를 참고한다.
주의: 페인트브러쉬 옵션을 사용하는 경우 젖은 가장자리를 선택하여 수채화 효과로 지울 수 있다. 이 옵션을 선택하면 지워진 효과가 브러쉬 스트록의 가장자리를 따라 진하게 나타난다.
5 이미지의 저장된 버전으로 지우려면 저장된 이미지로 지우기를 선택한다.
저장된 이미지로 지우기 모드에서 지우개 도구를 사용하려면 옵션(매킨토시)이나 Alt(윈도)를 누른 채로 이미지에서 드래그한다.
6 전체 레이어를 투명으로 지우거나 배경을 배경색으로 지우려면 레이어 지우기를 클릭한다. (이미지에 레이어가 없으면 이 단추는 이미지 지우기로 된다.)
연필 도구에 대한 자동으로 지우기 옵션을 사용하면 전경색이 포함되어 있는 영역 위로 배경색을 페인트할 수 있다.
자동으로 지우기 옵션을 사용하려면:
1 연필 도구를 이중 클릭하여 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 자동으로 지우기를 선택한다.
3 이미지 위로 드래그한다.
전경색 위로 드래그하면 영역이 배경색으로 지워진다. 전경색이 포함되어 있지 않은 영역에서 드래그를 시작하면 영역이 전경색으로 페인트된다.
페인트와 편집 도구용 브러쉬들이 브러쉬 팔레트에 나타난다. 페인트와 편집 도구용 원형 브러쉬 모양은 여러 가지 크기로 사용할 수 있다. 어도비 포토샵은 각 페인트 도구와 편집 도구에 대한 브러쉬 설정을 보유한다. 따라서 각 도구에 대하여 다른 초기값 브러쉬를 선택할 수 있다. 아울러 브러쉬 팔레트에는 브러쉬 만들기와 삭제하기, 브러쉬 옵션 정의하기 및 브러쉬 세트 저장하고 불러오기에 대한 명령들이 포함되어 있다.
브러쉬 팔레트를 사용하여 임의의 페인트 도구를 위한 브러쉬 모양을 선택한다. 브러쉬가 팔레트의 사각형에 맞지 않을 정도로 크면 브러쉬는 브러쉬 직경을 픽셀로 나타내는 숫자와 함께 축소된 크기로 나타난다.
브러쉬를 선택하려면:
1 사용하려는 도구를 선택한다.
2 윈도우>브러쉬 보기를 고른다.
3 사용하려는 브러쉬를 클릭한다.
브러쉬 팔레트에 필요로 하는 브러쉬가 포함되어 있지 않을 경우 새 브러쉬를 만들 수 있다. 새로 만드는 브러쉬들은 팔레트의 아래 부분에 추가된다. 더 이상 브러쉬를 사용하지 않을 경우에는 브러쉬 팔레트에서 삭제할 수 있다.
브러쉬를 만들려면:
1 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 브러쉬 팔레트에서 브러쉬 사각형의 바깥쪽에 있는 빈 영역을 클릭한다.
- 브러쉬 팔레트 메뉴에서 새 브러쉬를 고른다.
새 브러쉬 대화 상자의 우측 하단 구석에 있는 미리보기 상자는 현재 브러쉬의 끝 모양을 보여 준다. 좌측 하단 구석에 있는 상자는 현재 브러쉬의 각도와 원형율을 보여 준다. 브러쉬 옵션들을 입력함에 따라 이 상자들이 변경되어 새 브러쉬를 보여 준다.
2 브러쉬 옵션들을 설정한다. (자세한 정보는 브러쉬 옵션 선택하기를 참고한다.)
3 승인을 클릭한다.
브러쉬를 삭제하려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 커맨드(매킨토시) 또는 Ctrl(윈도)을 누르고(포인터가 가위로 변함) 삭제하려는 브러쉬를 클릭한다.
- 브러쉬 팔레트에서 브러쉬를 클릭하고 팔레트 메뉴에서 브러쉬 삭제를 고른다.
이미지의 일부분을 사용하여 사용자 정의 브러쉬 모양을 만들 수 있다. 부드러운 가장자리를 갖고 있는 브러쉬를 정의하려면 회색 값의 픽셀로 구성된 브러쉬 모양을 선택한다.
사용자 정의 브러쉬 모양을 만들려면:
1 사용자 정의 브러쉬로 사용하려는 이미지 부분을 선택한다. 브러쉬 모양의 크기는 최대 1000 픽셀 X 1000 픽셀까지 가능하다. 최대의 효과를 얻으려면 모양이 균일한 흰색의 배경 위에 나타나야 한다.
2 브러쉬 팔레트 메뉴에서 브러쉬 정의를 고른다.
3 브러쉬 팔레트에서 새로 만든 브러쉬를 이중 클릭하여 브러쉬 옵션 대화 상자를 연다.
4 다음 부분의 설명 대로 간격을 지정한다. 간격을 참고한다.
5 브러쉬 배치를 보다 정확하게 하려면 앤티 앨리어스를 선택한다. 다음에 승인을 클릭한다.
앤티 앨리어스 옵션은 큰 브러쉬에는 사용할 수 없다. 앤티 앨리어스 옵션 사용하기를 참고한다.
초기값 브러쉬와 새로 만든 모든 브러쉬의 옵션들을 정의할 수 있다. 사용자 정의 브러쉬에 대해서는 간격 옵션만을 변경할 수 있다.
브러쉬 옵션을 설정하려면:
1 브러쉬 옵션을 설정하려면:
- 편집하려는 브러쉬를 이중 클릭한다.
- 브러쉬 팔레트에서 편집하고자 하는 브러쉬를 선택하고 팔레트 메뉴에서 브러쉬 옵션을 고른다.
2 옵션에서 직경, 경도, 간격, 각도와 원형률을 설정하고 승인을 클릭한다.
직경옵션은 브러쉬의 크기를 조절한다. 픽셀 값을 입력하거나 슬라이더를 드래그한다.
경도옵션은 브러쉬 경도 중앙의 크기를 조절한다. 숫자를 입력하거나 슬라이더를 사용하여 브러쉬 직경의 퍼센트 값을 입력한다.
간격옵션은 스트록에서 브러쉬 표시 사이의 거리를 조절한다. 간격을 변경하려면 숫자를 입력하거나 슬라이더를 사용하여 브러쉬 직경의 퍼센트 값을 입력한다. 정의된 간격 없이 스트록을 페인트하려면 이 옵션의 선택을 해제한다.
각도옵션은 타원형 브러쉬의 수평 주축 각도를 지정한다. 도수로 값을 입력하거나 왼쪽 미리 보기 상자에서 수평 축을 드래그하여 새로운 각도를 설정한다.
원형율
옵션은 브러쉬의 짧은 축과 긴 축 사이의 비율을 지정하여 모양을 결정한다. 퍼센트 값을 입력하거나 왼쪽 미리 보기 상자에서 포인트를 드래그한다. 100%의 값은 원형 브러쉬를 나타내고, 0%의 값은 선형 브러쉬를 나타내며, 중간 값은 타원형 브러쉬를 나타낸다.
브러쉬 저장하고, 불러오고, 대체하기
브러쉬 팔레트는 원하는 만큼의 많은 브러쉬를 보유할 수 있지만 팔레트를 보다 쉽게 관리하고 관련된 브러쉬나 특수 브러쉬들을 그룹으로 묶기 위해 사용자 자신의 브러쉬 세트를 만들 수도 있다. 다양한 브러쉬 세트가 들어 있는 많은 파일들이 어도비 포토샵 프로그램 폴더에 포함되어 있다.
사용자 정의 브러쉬 세트를 저장하고 사용하려면:
브러쉬 팔레트 메뉴에서 다음 명령들 중 하나를 선택한다:
- 브러쉬 재설정은 초기 브러쉬로 돌아간다. 현재의 브러쉬 세트를 대체하거나 초기값 브러쉬를 현재의 브러쉬 세트에 추가할 수 있다.
- 브러쉬 불러오기는 파일에 저장된 브러쉬를 현재 팔레트에 추가한다.
- 브러쉬 대체는 현재의 브러쉬 세트를 파일에 저장된 브러쉬로 대체한다.
- 브러쉬 저장은 브러쉬 세트를 파일에 저장한다.
어도비 포토샵을 종료할 때 현재의 브러쉬 팔레트는 환경 설정 파일에 저장된다.
해당 도구의 옵션 팔레트를 사용하여 페인트나 편집 도구의 옵션을 지정한다. 자세한 정보는 아래 주제들을 참고한다.
불투명도, 압력 또는 노출 지정하기
페인트 페이드 아웃 비율 지정하기
스타일러스 압력 옵션 지정하기
혼합 모드 선택하기
옵션 팔레트의 슬라이더를 사용하면 다양한 페인트와 편집 도구들의 불투명도, 압력 또는 노출을 지정할 수 있다. 그러데이션 칠, 연필, 페인트브러쉬 및 도장 도구의 불투명도를 결정할 수 있고, 에어브러쉬, 손가락, 흐림 효과, 선명 효과 및 스폰지 도구에 적용되는 동작의 압력을 조정할 수 있다. 닷지와 번 도구에 사용되는 노출량을 조정할 수도 있다.
불투명도의 범위는 1에서 100%까지 가능하다. 투명한 페인트를 사용하려면 낮은 퍼센트 값을 지정한다. 보다 불투명한 페인트를 사용하려면 높은 값을 지정한다.
압력과 노출의 범위도 1에서 100%까지 가능하다. 강력한 효과를 만들려면 높은 퍼센트 값을 지정한다. 보다 약한 효과를 만들려면 낮은 값을 지정한다.
선택한 임의의 페인트나 편집 도구의 불투명도, 압력 또는 노출을 10%의 배수로 설정하려면 0에서 9까지의 숫자를 누른다. 예를 들면, 5를 눌러 50%를 선택하고 0을 눌러 100%를 선택한다. 정확한 불투명도나 압력을 설정하려면 키보드에서 원하는 값을 빠르게 입력한다.
페인트 페이드 아웃 비율 지정하기
연필, 페인트브러쉬, 에어브러쉬 및 지우개 도구의 스트록이 실제 브러쉬의 스트록을 흉내내도록 페이드 아웃 비율을 지정할 수 있다.
페이드 아웃 비율을 설정하려면:
1 도구의 옵션 팔레트에서 페이드 옵션을 선택한다.
2 페이드 단계의 숫자 값을 입력한다.
단계는 스트록의 처음부터 끝까지의 페이드 비율을 결정한다. 각 단계는 브러쉬 끝의 하나의 표시와 같다. 값의 범위는 1부터 9999까지 가능하다. 예를 들어, 10 단계를 입력하면 10의 증가 비율로 페이드가 나타난다.
3 다음 옵션 중 하나를 고른다:
- 투명은 전경색에서 투명으로 스트록을 페이드한다.
- 배경은 전경색에서 배경색으로 스트록을 페이드한다.
어도비 포토샵은 Wacom과 Calcomp 타블렛 같은 압력 감지 디지타이징 타블렛을 지원한다. 타블렛의 조절판 소프트웨어가 설치되어 있으면 스타일러스 압력을 다양하게 설정하여 파생되는 효과의 유형을 지정할 수 있다. 이러한 스타일러스 압력 옵션은 연필, 페인트브러쉬, 에어브러쉬, 지우개, 도장, 손가락, 흐림 효과, 선명 효과, 닷지, 번 및 스폰지 도구에 영향을 미친다.
다른 스타일러스 압력 효과를 설정하려면:
도구의 옵션 팔레트를 나타내고 다음 옵션 중 하나를 선택한다.
- 압력을 증가하여 브러쉬 스트록을 보다 크게 하려면 크기를 선택한다.
- 압력을 증가하여 페인트를 보다 불투명하게 하거나 보다 강렬한 효과가 나타나게 하려면 불투명도/압력/노출을 선택한다.
주의: 스타일러스의 가장 높은 압력이 100%에 이르지 않을 수도 있다. 이 문제는 드라이버 소프트웨어에 원인이 있는 것이며 어도비 포토샵 프로그램에 의해 초래되는 것이 아니다. 이러한 문제가 발생하면 자세한 정보는 타블렛 공급업체에 문의한다.
도구의 옵션 팔레트에서 혼합 모드를 선택하여 페인트 도구나 편집 도구에 의해 영향을 받는 픽셀들을 조절할 수 있다. 혼합 모드를 사용할 때 다음의 3 가지 색상의 관점에서 효과를 고려하면 도움이 된다:
- 기초 색상은 이미지의 원본 색상이다.
- 혼합 색상은 페인트나 편집 도구로 적용된 색상이다.
- 결과 색상은 혼합한 결과로 만들어진 색상이다.
각 모드의 설명에 대해서는 페인트 모드를 참고한다. 자세한 정보는 레이어 혼합 모드를 참고한다.
효과에 대한 설명을 보려면 모드를 클릭한다.
- 표준 모드 - 스크린 모드 - 오버레이 모드
- 곱하기 모드 - 하드 라이트 모드 - 어둡게 모드
- 소프트 라이트 모드 - 차이 모드 - 제외 모드
- 밝게 모드 - 색상 모드 - 광도 모드
- 색조 모드 - 디졸브 모드
표준 모드 표준 모드는 각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만든다. 이 모드는 초기값 모드이다. (비트맵이나 인덱스 색상 이미지로 작업할 때 표준 모드는 고대비라고 한다.)
디졸브 모드 디졸브 모드는 각 픽셀을 편집하거나 페인트하여 결과 색상으로 만든다. 하지만 결과 색상은 각 픽셀 위치의 불투명도에 따라 픽셀을 기초 색상이나 혼합 색상으로 임의로 교체한 것이다. 이 모드는 페인트브러쉬나 에어브러쉬 도구 및 큰 브러쉬로 작업할 때 가장 효과적이다.
페인트 모드: 배경 모드
배경 모드는 레이어의 투명한 부분만을 편집하거나 페인트하고 투명도를 포함한 레이어에서만 작용한다. 페인트를 적용할 때 마치 아세테이트지에서 투명한 영역의 뒷면에 페인트하는 것처럼 나타난다.
자세한 정보는 페인트 모드을 참고한다.
페인트 모드: 지우기 모드
배경 모드는 레이어의 투명한 부분만을 편집하거나 페인트하고 투명도를 포함한 레이어에서만 작용한다. 페인트를 적용할 때 마치 아세테이트지에서 투명한 영역의 뒷면에 페인트하는 것처럼 나타난다.
자세한 정보는 페인트 모드을 참고한다.
곱하기 모드 곱하기 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 기초 색상과 혼합 색상을 곱한다. 결과 색상은 항상 더 어두운 색상이 된다. 어느 색상이든 검정으로 곱하면 검정이 된다. 어느 색상이든 흰색으로 곱하면 아무 변화도 생기지 않는다. 검정이나 흰색 이외의 다른 색상으로 페인트하는 경우 페인트 도구로 계속해서 스트록하면 점진적으로 더 어두운 색상을 만든다. 그 효과는 여러 개의 매직펜을 갖고 이미지 위에 그림을 그리는 것과 유사하다.
크린 모드 스크린 모드는 각 채널의 색상 정보를 취하여 혼합 색상과 기초 색상의 반전색으로 곱한다. 결과 색상은 항상 더 밝은 색상이 된다. 검정으로 스크린하면 색상에 아무 변화도 생기지 않는다. 흰색으로 스크린하면 흰색이 된다. 그 효과는 표백제로 영역을 표백하는 것과 유사하다.
오버레이 모드 오버레이 모드는 기초 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린 처리한다. 패턴이나 색상은 기초 색상의 어두운 부분과 밝은 부분을 보존하면서 기존 픽셀을 덮어 씌운다. 기초 색상은 대체되지 않으나 혼합 색상과 섞여 원 색상의 밝기나 어두운 정도를 반영한다.
소프트 라이트 모드 소프트 라이트 모드는 혼합 색상에 따라 색상을 어둡게 또는 밝게 한다. 그 효과는 이미지 위에 확산된 조명을 비추는 것과 유사하다.
혼합 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 마치 이미지가 닷지화된 것처럼 밝아진다. 혼합 색상이 50% 회색보다 더 어두우면 마치 이미지가 탄 것처럼 어두워진다. 순수한 검정이나 흰색으로 페인트하면 더 어둡거나 더 밝게 표시된 영역을 만들지만 결과적으로 순수한 검정이나 흰색을 만들지는 못한다.
하드 라이트 모드 하드 라이트 모드는 혼합 색상에 따라 색상을 곱하거나 스크린 처리한다. 그 효과는 이미지 위에 강한 집중 조명을 비추는 것과 유사하다.
혼합 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 마치 이미지가 스크린된 것처럼 밝아진다. 이 방법은 이미지에 하이라이트를 추가하는 데 유용하다. 혼합 색상이 50% 회색보다 더 어두우면 이미지가 마치 곱하기된 것처럼 어두워진다. 이 방법은 이미지에 그림자를 추가하는 데 유용하다. 순수한 검정과 흰색으로 페인트하면 결과적으로 순수한 검정이나 흰색이 만들어진다.
페인트 모드: 색상 닷지 모드
색상 닷지 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 기초 색상을 밝게 하여 혼합 색상을 반영한다. 검정으로 혼합하면 아무 변화도 생기지 않는다. 자세한 정보는 페인트 모드을 참고한다.
페인트 모드: 색상 번 모드
색상 번 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 기초 색상을 어둡게 하여 혼합 색상을 반영한다. 흰색으로 혼합하면 아무 변화도 생기지 않는다. 자세한 정보는 페인트 모드을 참고한다.
어둡게 모드 어둡게 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 기초 색상이나 혼합 색상 중 더 어두운 색상을 결과 색상으로 선택한다. 혼합 색상보다 더 밝은 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 더 어두운 픽셀은 변경되지 않는다.
밝게 모드 밝게 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 기초 색상이나 혼합 색상 중 더 밝은 색상을 결과 색상으로 선택한다. 혼합 색상보다 더 어두운 픽셀은 대체되고 혼합 색상보다 더 밝은 픽셀은 변경되지 않는다.
차이 모드 차이 모드는 각 채널의 색상 정보를 보고 어느 색상이 더 큰 밝기 값을 갖고 있는가에 따라 기초 색상에서 혼합 색상을 빼거나 혼합 색상에서 기초 색상을 뺀다.
제외 모드 제외 모드는 차이 모드와 유사하지만 보다 부드러운 효과를 생성한다. 흰색으로 혼합하면 기초 색상값을 반전시킨다. 검정으로 혼합하면 아무 변화도 생기지 않는다.
색조모드 색조 모드는 기초 색상의 광도와 채도 및 혼합 색상의 색조로 결과 색상을 만든다.
페인트 모드: 채도 모드
채도 모드는 기초 색상의 광도와 색조 및 혼합 색상의 채도로 결과 색상을 만든다. 채도가 0(회색)인 영역을 이 모드로 페인트하면 아무 변화도 생기지 않는다. 자세한 정보는 페인트 모드을 참고한다.
색상 모드 색상 모드는 기초 색상의 광도 및 혼합 색상의 색조와 채도로 결과 색상을 만든다. 이 모드는 이미지의 회색 레벨을 보존하며 단색 이미지를 색상화하고 색상 이미지에 농담을 주는 데 유용하다.
광도 모드 광도 모드는 기초 색상의 색조와 채도 및 혼합 색상의 광도로 결과 색상을 만든다. 이 모드는 색상 모드의 반대 모드이다.
페인트 통 도구는 클릭한 픽셀과 색상값이 비슷한 인접 픽셀을 칠한다. 페인트 통 도구 옵션을 사용하여 모드와 불투명도를 지정하고, 칠하게 될 픽셀들의 색상 범위 또는 한계치를 나타내며, 전경색으로 혹은 패턴으로 칠할 것인지를 선택할 수 있다. 칠해진 선택물의 가장자리를 매끄럽게 하도록 선택할 수도 있다.
주의: 페인트 통 도구는 비트맵이나 인덱스 색상 모드의 이미지에는 사용할 수 없다.
레이어에서 작업하며 투명한 영역을 칠하는 것을 원하지 않으면 레이어 팔레트에서 투명도 유지를 선택하도록 한다. 레이어의 투명도 유지하기를 참고한다.
페인트 통 도구를 사용하려면:
페인트 통 도구를 선택한 후에 칠하려는 이미지 부분을 클릭한다. 지정된 한계치 내의 모든 인접한 픽셀들이 전경색이나 패턴으로 칠해진다.
페인트 통 도구 옵션을 선택하려면:
1 페인트 통 도구를 이중 클릭하여 페인트 통 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 "혼합 모드 선택하기"의 설명 대로 모드를 선택한다.
3 "불투명도, 압력 또는 노출 지정하기"의 설명 대로 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다.
4 칠의 한계치를 입력한다.
한계치 옵션은 색상이 어느 정도 유사한 픽셀을 칠해야 되는지를 정의한다. 값의 범위는 0부터 255까지 가능하다. 낮은 한계치는 클릭한 픽셀과 매우 유사한 색상값을 갖고 있는 픽셀을 칠한다. 높은 한계치는 보다 넓은 색상 범위의 픽셀을 칠한다.
5 칠해진 선택물의 가장자리를 매끄럽게 하려면 앤티 앨리어스 옵션을 선택한다. 앤티 앨리어스에 대한 추가 정보는 "앤티 앨리어스 옵션 사용하기"를 참고한다.
6 선택물을 전경색이나 패턴으로 칠하려면 내용 옵션을 고른다. 패턴 정의 및 사용에 대한 정보는 "패턴으로 선택물 칠하기"를 참고한다.
7 모든 가시적인 레이어들의 병합된 데이터를 사용하여 픽셀을 칠하려면 병합된 견본을 선택한다. 이 옵션을 사용하면 픽셀들이 지정된 한계치 내에 있는 한, 임의의 가시적인 레이어의 픽셀을 칠할 수 있다. 병합된 견본의 선택을 해제하면 활성 레이어의 픽셀들만을 칠하게 된다.
그러데이션 도구를 사용하면 두 가지 이상의 색상 사이에서 단계적으로 칠할 수 있다. 그러데이션 도구 옵션 팔레트에서 기존의 그러데이션 칠을 선택하거나 사용자 그러데이션 칠을 만들어 편집할 수 있다. 칠을 할 이미지의 특정 부분을 선택하지 않으면 그러데이션 도구는 전체 활성 레이어에 칠을 적용한다.
그러데이션 칠은 방사형이나 선형 칠로 적용될 수 있다. 선형 그러데이션 칠은 한 점에서 다른 점까지 직선으로 그러데이션을 만든다. 방사형 칠은 중심점에서 모든 바깥 방향으로 나아가는 그러데이션 칠을 만든다.
주의: 그러데이션 도구는 비트맵이나 인덱스 색상 모드의 이미지에는 사용할 수 없다.
그러데이션 칠을 적용하려면:
1 칠하려는 이미지 부분을 선택한다. 선택을 하지 않으면 그러데이션 칠은 전체 활성 레이어에 적용된다.
2 도구 상자에서 그러데이션 도구를 이중 클릭하여 그러데이션 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
3 "혼합 모드 선택하기"의 설명 대로 모드를 선택한다.
4 "불투명도, 압력 또는 노출 지정하기"의 설명 대로 슬라이더를 드래그하여 불투명도를 설정한다.
5 그러데이션 칠의 투명도 마스크를 실행하지 않으려면 마스크의 선택을 해제한다. 자세한 정보는 "그러데이션 투명도 마스크 편집하기"를 참고한다.
6 밴딩이 적은 보다 부드러운 혼합을 만들려면 디더를 선택한다.
7 유형에는 다음 옵션 중 하나를 고른다.
- 선형은 선형 칠을 만든다.
- 방사형은 방사형 칠을 만든다.
8 목록에서 그러데이션 칠을 선택한다.
9 그러데이션의 시작점을 설정하려는 이미지에 포인터를 두고 드래그하여 선형 칠의 길이와 방향을 정의하거나 방사형 칠의 반경을 정의한다. 선의 각도를 45도의 배수로 제한하려면 시프트를 누른 채로 드래그한다.
10 그러데이션의 끝점을 설정하려는 곳에서 마우스 단추를 놓는다.
선형 칠을 만드는 경우 시작점 이전의 레이어나 선택물 부분은 시작되는 색으로 칠해지며 끝점 이후의 부분은 끝나는 색으로 칠해진다. 방사형 칠을 만드는 경우에는 끝나는 색으로 끝점 이후의 부분을 칠한다.
그러데이션 편집기 대화 상자에서는 새 그러데이션의 시작점과 끝점을 정의하거나 기존의 그러데이션을 수정할 수 있다. 그러데이션에 중간 색상을 추가하여 두 가지 이상의 색상 사이의 혼합을 만들 수도 있다.
그러데이션을 만들거나 편집하려면:
1 그러데이션 도구를 이중 클릭하여 그러데이션 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 편집을 클릭한다.
3 조정에는 색상을 선택하고 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 새 그러데이션을 만들려면 신규를 클릭한다. 그러데이션의 이름을 입력하고 승인을 클릭한다.
- 새 그러데이션이 기존의 그러데이션에 기초하게 하려면 목록에서 기존의 그러데이션을 선택하고 복제를 클릭한다. 복사된 그러데이션의 이름을 명명하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 복제를 클릭한다.
- 기존의 그러데이션을 편집하려면 목록에서 선택한다.
4 그러데이션의 시작 색상을 정의하려면 그러데이션 막대 아래에서 왼쪽 사각형을 클릭한다. 사각형 위에 있는 삼각형은 시작 색상이 편집되고 있는 것을 나타내며 검정으로 변한다.
5 색상을 고르려면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 그러데이션 막대 아래에서 색상 견본을 클릭한다. 어도비 포토샵 색상 피커 사용하기의 설명 대로 색상을 고르고 승인을 클릭한다.
- 현재의 전경색을 사용하려면 전경색 선택 상자를 클릭한다.
- 현재의 배경색을 사용하려면 배경색 선택 상자를 클릭한다.
- 그러데이션 막대 위에 포인터를 두고(포인터가 스포이드로 변함) 클릭하여 색상 견본을 추출한다.
6 끝나는 색상을 정의하려면 그러데이션 막대 아래에서 오른쪽 사각형을 클릭한다. 다음에 앞 단계의 설명 대로 색상을 고른다.
7 시작점이나 끝점의 위치를 조정하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 대응하는 사각형을 왼쪽 또는 오른쪽의 원하는 위치로 드래그한다.
- 대응하는 사각형을 클릭하고 위치 값을 입력한다. 0%의 값은 그러데이션 막대의 맨 왼쪽 끝에 포인트를 두고 100%의 값은 그러데이션 막대의 맨 오른쪽 끝에 포인트를 둔다.
8 중간점(그러데이션이 시작 색상과 끝나는 색상의 균등한 혼합을 나타내는 곳)의 위치를 조정하려면 그러데이션 막대 위의 다이아몬드를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하거나 다이아몬드를 클릭하고 위치 값을 입력한다.
9 승인을 클릭하여 새 그러데이션 칠을 목록에 추가하거나 편집된 그러데이션 칠을 갱신한다.
그러데이션에 중간 색상을 추가하려면:
그러데이션 편집기 대화 상자에서 그러데이션 막대 아래쪽을 클릭하여 또 다른 사각형을 정의한다. 시작점이나 끝점과 마찬가지로 중간점의 색상을 지정하고 위치와 중간점을 조정할 수 있다. 중간 색상을 삭제하려면 사각형을 그러데이션 막대에서 멀리 아래쪽으로 드래그한다.
각각의 그러데이션 칠에는 그러데이션에서 다른 위치에 있는 칠의 불투명도를 조절하는 투명도 마스크가 포함되어 있다. 예를 들어, 시작 색상을 100%의 불투명도로 설정하고 칠이 단계적으로 50%의 불투명도를 갖고 있는 끝나는 색상으로 혼합되게 할 수 있다. 초기값으로 투명도 마스크는 100%로 설정되어 있다. 그러데이션 옵션 팔레트에서 마스크의 선택을 해제하여 마스크를 실행하지 않을 수 있다.
그러데이션 투명 마스크를 편집하려면:
1 그러데이션 도구를 이중 클릭하여 그러데이션 도구 옵션 팔레트를 나타내고 편집을 클릭한다.
2 조정은 투명도를 선택한다.
3 불투명도의 시작 부분을 조정하려면 투명도 그러데이션 막대 아래에서 왼쪽 사각형을 클릭한다.
4 불투명도에 값을 입력한다.
그러데이션 막대에서 흰색은 0%의 불투명도를, 검정은 100%의 불투명도를 그리고 회색은 0과 100% 사이의 불투명도를 나타낸다. 그러데이션 편집기 대화 상자의 하단에 있는 막대를 사용하면 그러데이션 칠에서 마스크의 효과를 미리 볼 수 있다.
5 끝점의 불투명도를 조정하려면 투명도 그러데이션 막대 아래에서 오른쪽 사각형을 클릭한다. 다음에 앞 단계의 설명 대로 불투명도를 설정한다.
6 불투명도의 시작이나 끝부분의 위치를 조정하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다.
- 대응하는 사각형을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그한다.
- 대응하는 사각형을 선택하고 위치 값을 입력한다.
7 중간점 불투명도(불투명도의 시작과 끝부분 사이의 중간점)의 위치를 조정하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다.
- 투명도 그러데이션 막대 위의 다이아몬드를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그한다.
- 다이아몬드를 선택하고 위치 값을 입력한다.
8 마스크에 중간 불투명도를 추가하려면 투명도 그러데이션 막대 아래를 클릭하여 새로운 사각형을 정의한다. 다음에 불투명도의 시작이나 끝부분과 마찬가지로 이 불투명도를 조정하고 이동할 수 있다. 중간 불투명도를 삭제하려면 사각형을 그러데이션 막대에서 멀리 아래쪽으로 드래그한다.
9 승인을 클릭한다.
그러데이션 불러오고, 저장하고, 삭제하기
그러데이션 세트를 저장하고 불러오기하여 그러데이션 도구 옵션 팔레트와 그러데이션 편집기 대화 상자에 나타나는 그러데이션 목록을 사용자 정의할 수 있다.
그러데이션 목록을 사용자 정의하려면:
다음 방법 중 하나를 사용한다.
- 그러데이션을 삭제하려면 그러데이션 편집기 대화 상자에서 그러데이션을 선택하고 삭제를 클릭한다.
- 파일에 저장되어 있는 그러데이션을 현재의 목록에 추가하려면 그러데이션 편집기 대화 상자에서 불러오기를 클릭한다.
- 나중에 사용하기 위해 현재의 그러데이션 목록을 개별적인 파일에 저장하려면 그러데이션 편집기 대화 상자에서 저장을 클릭한다.
- 초기값 그러데이션 목록으로 돌아가려면 그러데이션 도구 옵션 팔레트 메뉴에서 도구 재설정을 고른다. 현재의 목록을 대체하거나 초기값 그러데이션을 현재 목록에 추가할 수 있다.
스포이드 도구를 사용하면 이미지의 한 부분에서 색상을 견본으로 취하여 새로운 전경색이나 배경색으로 지정할 수 있다. 사용중인 이미지나 또 다른 이미지에서 색상을 취할 수 있다. (스포이드 도구를 사용할 때 배경 윈도우를 활성 윈도우로 하지 않고서도 배경 윈도우를 클릭할 수 있다.)
스포이드 도구가 판독하는 견본 영역을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 스포이드가 포인터 아래의 3 X 3 화면 픽셀 영역의 색상 값을 취하도록 설정할 수 있다. 스포이드의 견본 크기를 수정하면 정보 팔레트에 나타나는 색상 판독 출력에 영향을 미친다.
스포이드 도구를 사용하여 전경색이나 배경색을 선택하려면:
1 스포이드 도구를 클릭한다.
2 다음 방법 중 하나를 사용한다:
- 이미지에서 새로운 전경색을 선택하려면 원하는 색상을 클릭한다.
- 이미지에서 새로운 배경색을 선택하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 원하는 색상을 클릭한다.
스포이드 도구를 드래그하면 전경색 선택 상자가 드래그함에 따라 동적으로 변한다. 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누른 채로 드래그하여 배경색 선택 상자를 활성화한다. 새로운 색상을 선택하려면 마우스 단추를 놓는다.
임의의 페인트 도구를 사용하는 동안 스포이드 도구를 일시적으로 사용하려면 옵션(매킨토시) 또는 Alt(윈도)를 누르고 있는다.
스포이드의 견본 크기를 변경하려면
1 스포이드 도구를 이중 클릭하여 스포이드 도구 옵션 팔레트를 나타낸다.
2 견본 크기 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택한다:
- 포인트 견본은 클릭하는 픽셀의 정확한 값을 읽는다.
- 3 X 3 평균값이나 5 X 5 평균값은 클릭하는 영역 내에서 지정된 스크린 픽셀 수의 평균값을 읽는다.
출처 : http://blog.naver.com/sssook2024?Redirect=Log&logNo=20008143662
첫댓글 좋은 자료 감사합니다. 스크랩 해갑니다.
좋은자룐데... 읽기 힘든 자료. 온니텍스트.
다 읽어보는 사람 거의 없을거 같은;;