기어의 치형을 그렸다면 그 것을 이용하여 치형을 Solid 또는 Surface 로 생성을 할 수 가 있습니다.
물론 Curve 가 Close 돤 폐곡선이라면 Solid 가 생성되겠지요?
이 Solid 를 "Instance Array" -> "Circular Array" 를 이용하여
기어의 잇 수 만큼 복제를 하면 원하는 기어의 형상이 생성됩니다.
dl Circular Array 는 Datum Axis 와 Point Direction 방식을
이용합니다. 즉, 회전하기 위해 미리 Axis 를 만드셔도 무방하며, 아니면 중심에 별도의 Line 을 미리 그려놓아서 Line 의 End Point 들을
이용하는 방법도 가능합니다.
그리고 회전각도는 (360/잇수) 이며, 갯수는 Gear 의 잇수와 동일하여야 합니다.
즉, 자신의 수를 포한한 갯수이어야 합니다.
그리고 Array 와 rotate 의 차이를 문의하셨는데 이 둘의 차이는 원래의 형상을 복제하면서 원래의 형상이 수정이 되었을 때 연관되어서
동시에 수정되느냐? 아니면 별개로 되느냐의 차이입니다.
즉, Array 를 이용하여 생성하셨다면 원래의 형상이 변경되면
자동적으로 Array 로 복제된 형상도 동시에 변경이 됩니다.
그러나 rotate 로 복제된 형상은 별개로 수정이 불가능합니다.