잠들지 않는 대륙! 크로노스!
안녕하세요! 크로노스 운영팀에서 알려드립니다.
2022년 가정의 달 5월을 맞이하여 아래와 같이 이벤트를 준비하였습니다.
크로노스를 사랑해 주시는 유저분들과 함께,
앞으로 오랜 기간 즐거움을 드릴 수 있도록 더욱 노력하겠습니다.
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이벤트 대상: 라피스 서버
이벤트 기간: 2022년 04월 28일(목) 정기점검 이후 ~ 05월 12일(목) 정기점검 전까지
■ 이벤트#1. "패밀리데이 루트 박스"를 통해 "악세서리 루닉" 3종을 획득합니다.
5월의 가정의 달을 맞이하여 "악세서리 루닉"을 획득할 수 있는 이벤트가 시작됩니다~
새롭게 추가된 악세서리 루닉에 대해 자세하게 알아볼까요~?
■ 판매 상품
판매 아이템 이름 | 가격 | 구성품 |
패밀리데이 루트 박스 | 7,900 | 개봉 시 지정된 아이템 중 1개를 확률에 따라 획득 합니다. [패밀리데이 루트 박스 확률 ☞ 바로가기 ]
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패밀리데이 루트 박스 패키지 | 39,000 | 개봉 시 [패밀리데이 루트 박스 x 5], [가족의 행복 루닉 박스 x1]를 획득합니다.
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▶[가족의 행복 루닉 박스 구성품]
루닉 종류 | 획득 확률 |
아버지의 사랑 루닉 | 50% |
어머니의 사랑 루닉 | 20% |
아이의 행복 루닉 | 30% |
※ "가족의 행복 루닉 박스"를 통해 3가지 루닉 중 한가지를 획득할 수 있습니다.
▶[각 루닉 옵션]
| 루닉 | 효과 |
| 아버지의 사랑 루닉 | 최종 공격력 +1% |
+1 아버지의 사랑 루닉 | 최종 공격력 +2% |
+2 아버지의 사랑 루닉 | 최종 공격력 +3% |
+3 아버지의 사랑 루닉 | 최종 공격력 +4% |
| 어머니의 사랑 루닉 | 모든 능력치 +1 |
+1 어머니의 사랑 루닉 | 모든 능력치 +2 |
+2 어머니의 사랑 루닉 | 모든 능력치 +3 |
+3 어머니의 사랑 루닉 | 모든 능력치 +4 |
| 아이의 행복 루닉 | 경험치 획득량 +1% |
+1 아이의 행복 루닉 | 경험치 획득량 +2% |
+2 아이의 행복 루닉 | 경험치 획득량 +3% |
+3 아이의 행복 루닉 | 경험치 획득량 +4% |
■ 1. 루닉 제련 방법
1. 엘리트 등급 및 보스 등급 몬스터 처치 시 일정 확률로 "행복"이 드랍됩니다.
"행복"을 통해 제련을 진행하며, 제련 확률은 100% / 80% / 60% 입니다.
※ 제련이 실패해도 해당 등급은 유지됩니다.
■ 2. 루닉 세트 효과 옵션
루닉의 세트 효과 옵션의 경우 5개의 루닉 세트가 활성화 되어야 효과를 적용받으며,
아래 "옵션 표"를 참고하시어 캐릭터 성장 방향에 맞게 원하는 세트 효과를 적용하시길 바랍니다!
▶[1. 루닉 세트 효과 옵션]
▶[2. 루닉 세트 효과 옵션]
※ 주의사항
*최종 세트 효과는 착용 중인 루닉 제련이 모두 3강이 되었을때 적용됩니다*
*반드시 위치를 맞춰 장착해야 세트 효과가 적용됩니다. (옵션 그림 표 참고)*
■ 루닉 추출 상품 할인 판매
원하는 세트 효과 적용을 위해 악세서리에
장착 되어있는 루닉을 쉽게 교환할 수 있도록 루닉 추출기 상품이 할인 판매 됩니다.
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※ 확인해 주세요!
해당 공지사항 중 일부가 변경될 수 있습니다.
당사의 판단 하에 변경이 필요한 요소가 있는 경우 일부 내용이 조정될 수 있으며,
변경사항이 있을 경우에는 홈페이지 공지를 통해 안내 드리겠습니다.
감사합니다.
첫댓글 맥공추가확장 하려고 하시는건가용?
15강 카펜이라해도 0.2의 확률을 뚫고 뽑아야 될 만큼 비싼템이 아니에요. 0.2면 통계적으로 500번당 1번 뽑히는건데, 3.9에 5번기회이면 1개를 뽑으려면 390만원에 1개를 뽑게 되는거에요. 뽑기는 결국 독립시행이라 하지만, 큰수의 법칙이 적용되지 않는 확률은 없습니다. 누군가 잘 뽑으실 수 있는데, 서버내 뽑기통계로 따지고 보면 대략 500번에 1개 나온거라는거죠. 확률을 조작하지 않는다면요.. 중요한건 이 카펜이 그만큼.. 390만원을 쓸 만큼 가치가 있는 템이냐는 것입니다. 그 정도의 템은 아니에요. 이미 서버에 많이 누적되어 풀려있으며, 대체가능한 팬던트 엑세서리도 충분히 있는 상황입니다. 이번 이벤트 이대로 강행하시면, 유저들의 욕만 먹을 수 밖에 없어요.
더욱이 임인년 흑호를 0.2%에 넣어두다뇨...차라리 임인년 '진'흑호 이런식으로 기존 흑호와 다른 흑호의 상위버전을 출시하면서 0.2%라면 이해가 그나마 될 거같습니다. 대놓고 꽝인 아이템을 아주 희귀한 확률로 넣어두신 상황이에요. 만약 케쉬를 해서 흑호를 뽑으면 기분이 엿을 제대로 먹은 기분이 될 거 같습니다. 돈이 아주 많은 분도 대놓고 엿먹는 기분을 느끼기 위해서 과금을 하진
않을거라는 겁니다. 운영자님이라면, 편의점에서 뽑기이벤트를 한다고 해서 응모했다합시다. 응모권의 가격이 5천원이에요. 그런데 확률공지를 보니 츄파츕스(x1)가 0.2%확률로 있다는 것을 알게되었을때, 과연 뽑기에 참가하시겠습니까? 안하시겠습니까? 만약에 했다고 칩시다. 300만원어치사서 츄파츕스를 뽑았어요. 기분이 좋아서 어쩔줄몰라하실거같은데... 어떻게 생각하세요?
한 번 상황을 진지하게 상상해보세요. 운영자님. 그리고 저는 운영자팀에서는 절대 저 이벤트를 고안하지 않고, 이벤트 개발팀에서 고안했을거라 생각합니다. 회사 상부에 찌르세요. 이벤트 개발팀이 운영팀 컨펌없이 진행시켜 운영을 방해한다고..!! 이어서 이벤트 이야기 좀 더 합시다.