반지 모드 기본 설치는 끝났으나 추가된 파일들이 많이들 나오죠.
근데 멀 넣을까? 넣으면 머가 달라지지? 아니면 모드 적용이 처음이사라 어떻게 설치하지? 하시는 분이 계실겁니다.
우선 추가 파일은 선택 사항임을 밝혀 드립니다. 자신의 취향에 맞게 추가하면 되는 겁니다.
이번 장에서는 추가 파일 적용에 관해 설명 드리며 이 적용 방식은 어디까지나 제가 넣은 기준이기에 이걸 보고 자신의 입맛에 맞게 넣으시면 됩니다. 꼭 100%로 따라 하실필요는 없습니다.
우선은 1.1 패치도 꼭 적용할 필요는 없기에 기본 적으로 1.0 에서 적용 한 방식에서 1.1과 RC15 까지 적용 한 방식으로 설명 드리겠습니다.
우선 모드 게시판 1083 번 글에 가시면 맵의 렉을 줄여주는 파일이있습니다. 더 최신 버전이있는지는 몰라도 이정도만 해도 별 이상은 없기에 받습니다. 역시 파일프론트이기에 안되시는분은 1장 기본 설치법에 알려드린 파란 자료실에 파일이 존재 합니다.
압축을 풀고 폴더를 열고 들어가면ModFiles 이란 폴더가 있으면 terrain 폴더가 그안에 존재하지요. 리드미 파일도 있으니 읽어보시면 도움이 됩니다. 설치는 terrain 폴더를 반지의 제왕이 설치된 data 폴더에 넣어주면 됩니다.
(주의 -- 오리지널이나 킹덤즈의 data 폴더가 아닙니다. 반지의 제왕의 data 폴더에 넣으셔야 적용됩니다.)
1092번 글에 나이를 제대로 먹게하는 스크립트가 있습니다. 적용 게시글을 읽고 적용하시면 됩니다.
저는 적용을 안한 상태 입니다.
유낫 추가 파일은 몇가지 버전이 존재하며 각 버전마다 유닛의 능력치가 다릅니다. 우선은 제가 써드리는글은
1114번글에있는 파일을 받아 적용 하시면 추가된 유닛을 보실수가 있으며, 여기서 밸런싱 파일이 1117번과 1118번 압축 파일로 있는데 마음에 드시면 적용 하시고 마음에 안드시면 적용 안하시면 됩니다.
스샷이 없는건 제가 이파일들을 적용 안했기 떄문이죠. 전 이전 버전으로 적용했던 상태였습니다.
자 여기서 1121번글에 가시면 왠지 모르게 밋밋했던 반지의 제왕 지도 타일을 바꿔주는게 있습니다.
압측을 풀어보시면 descr_aerial_map_ground_types 파일과 ground_types 폴더가 있습니다.
파일은 data 폴더안에 넣어주시면 되고 폴더는 data\terrain\aerial_map 이폴더에 넣으시면 됩니다.
예 C:\Game\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\terrain\aerial_map 저의 설치경로상 위치죠.
자 그럼 모드 게시판에 보시면 아라곤을 곤도르로 그리고 모로도에 나즈굴 장군만 등장하도록 올려진 파일이있습니다.
(여기서 그 이외에 전투 관련이나 비주얼 관련은 자신이 판단하여 적용 하시면됩니다.)
1134번글에 파일을 받으셔서 data 폴더에 적용 하시면 아라곤이 에리아 도르가 아닌 곤도르에 장군으로 등장합니다.
1137번글의 나즈굴 등장파일을 적용하시기전 1136번글의 rc 13을 적용 하고 하시는게 좋으실겁니다.
여기까지가 1.0 버전에서 반지의 제왕 모드를 적용 하고 즐기시는데 도움이 되시라고 올려드린 글입니다.
---------------------------------------------------절 취 선 -----------------------------------------------
여기서 부터는 1.1 패치를 적용 한 상태로 즐기는 방식입니다.
우선 1140 번글에서 1.1 패치를 받습니다. 1.0 버전에서 바로 적용 하셔도 문제가 없으며, 1.1 패치만으로도 많은 부분이 바뀝니다.
1.1 패치를 적용 하셨다면, 1143번글의 rc 15를 받습니다. 14를 하셔도 되나 두개 다 하실필요는 없습니다. 파일이 같기때문이죠.
rc 15의 압축을 풀면 파일이 이렇게 존재합니다. data폴더는 그대로 반지의 제왕 data 폴더에 덮어 주시면 됩니다만, data 폴더 자체를 덮기보다는 data 폴더안에 있는 폴더와 자료를 반지의 제왕 data 폴더안에 넣는 걸 추천 드립니다.
그럼 Additional Units 란 폴더안에 파일이있습니다. rc15의 data 폴더를 복사 하신후 Additional Units 폴더안에 있는 파일을 data 폴더에 다시 넣어주시면 됩니다.
자 여기까지가 1.1 패치 적용의 끝입니다. 그럼 여기서 추가 적용 방식입니다. 1.1패치와 rc15까지 한상태에서 공주등장과
아라곤이 곤도르에 그리고 나즈굴 장군등장 파일 적용 하기입니다.
공주 등장 관련 자료는 모드 게시판이 아닌 미디블2 자료실 게시판에 가셔서 803번글의 파일을 받습니다. 받아서 data 폴더 안에 넣어주시면 됩니다.
그리고 아라곤과 나즈굴 파일은 역시 이전에 설명 드린대로 받아서 넣어주시면 적용에 문제는 없습니다.
그런데 저처럼 1턴만에 모든 건물이 지어지는게 싫으신분들은 공주 적용과 아라곤, 나즈굴 적용 파일을 모두 data 폴더에
복사하신후에 다시 RC15 안에 Additional Units 폴더란에 파일을 복사해주신다면, 모든 파일이 제대로 적용된상태에서
Rc15 까지 무난하게 적용됩니다.
--- rc 버전이나 일부 파일들은 시간이 지나면 추가 버전이 나옵니다. 그럴때는 모드게시판에서 추가로 설치해주시면 됩니다.--
설명이 조금 미흡한점이 있더라도 양해 부탁드리며, 이적용 방식은 저의 취향에 맞게 적용한 방식입니다.
(물론 몇가지 설명을 뺴먹고 안해드린게 있지만 여기까지 따라하셨다면, 모드 게시판에서 찾아서 적용하시는데 그다지 어려움은 없으시리라 생각합니다.)
첫댓글 오 초보들에겐 유용하겟네요!
덕분에 쉽게 설치했습니다. 고맙습니다^^
어휴.,,,!!! 너무너무 쉬워요 감사합니다!!
정말 좋은 정보로 군요^^!!
반지모드 1.0 ㅡ> fix1.0 ㅡ> 1.1 ㅡ> rc22 ㅡ> rc22애드온 ㅡ> 비쥬얼강화 이 순서로 설치 하는게 맞는거죠? 반지모드 keep alliance + updated [1.1} [13] 이 게시물이랑 xal 1.x 무슨 게시물 있는데 이건 rc22전에 나온거라서 다 rc22에 통합 된건가요?
말씀하신대로 설치하셔도 별문제 없습니다. 그리고 동맹관련 파일은 안하시는게 좋을듯합니다.1.1 이후나 애드온과 충돌이 있을수도 있고 rc버전에서 자체적으로 조정할테니깐요. 만일 애드온 22의 건물 건설 0턴 2슬롯이 마음에 안드신다면 애드온 까지 적용하신상태에서 rc22에 보시면 추가유닛 폴더에 있는 파일을 덮어주시면 건물 건설시간은 원래대로 돌아가고 다른건 다적용됩니다.(장군 생성은 되는지 안되는지 확인은 못했지만요)
정말 감사합니다...최고乃
잘 봤습니다.
좋은 정보 감사합니다. ^^