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카페 게시글
플심소식 및 리뷰 [MSFS2020] VR을 위한 최적화 세팅에 대하여 정보 공유합니다.
샤무엘 추천 0 조회 4,906 21.01.13 21:26 댓글 12
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 21.01.13 23:45

    첫댓글 샤무엘님 후기보고 저도 g2사고 8주만에 받았습니다. 처음 딱 vr모드로 보는 순간 "와~"
    소리밖에 안나오더군요.
    정말 비행기안에 앉아있는 느낌이랄까요..
    세팅 법도 잘 따라해보겠슴니다
    감사합니다

  • 작성자 21.01.14 12:30

    제가 드린 정보가 많이 도움이 되셨다하니 저도 글을 올리는 입장에서 뿌듯함을 느낍니다. 같이 VR에 대한 많은 정보 공유하였으면 하는 바램입니다.

  • 21.01.15 01:59

    이런 것도 있군요.. VR한번 경험해 보고 싶네요 ^^ 장비가 없으니 뭘 할수가 없네요 ㅠㅠ
    항상 좋은글 감사드립니다~

  • 21.01.16 03:21

    VR 하나 장만은 이제 필수 입니다 ^^
    거의 20년 전에 3D 시뮬레이터에서 비행 해본 이 후 이 날만을 기 달려 왔습니다!
    물론 그때 화면에 나오는 지형은 fs4 수준이였지만 그래도 감동이였습니다.

  • 21.01.15 01:59

    아 그리고 늦었지만 새해 복 많이 받으세요~

  • 작성자 21.01.16 21:23

    네.. 출장 다녀와서 이제야 저도 글 봅니다. 새해 복많이 받으세요.. 늘 가족과 주변분들에게 행복과 안녕이 같이 하기를 바랄께요.

  • 21.01.16 03:11

    전 운 좋게 quest 2를 구하게 되었습니다.
    저도 저 유투버들 포함 많은 자료들을 찾고 최적화를 해 보았지만 프레임이 무지 안나옵니다 ^^;
    저 유투브들도 다 나온 시기가 다르니 참고만 하세요. 요즘 헤드셋이나 비디오드라이버 및 FS 에 패치가 많이 나오고 있습니다.

    문제가 어느 헤드셋을 써도 가운데 스윗 스팟의 해상도를 올리려면 슈퍼샘플링(회사마다 이름이 다르고, 툴마다 이름이 다름..) 해서 그 스윗 스팟의 해상도를 픽셀대비 1:1로 해야 하는데, 그러면 퀘스트 2의 경우 해상도가 2k의 8배가 됩니다.(참고로 4k 가 2k의 4배).
    1:1로 마추면 글래스 패널이 다 가독 가능합니다 ^ㅇ^.
    하지만...당연히 프레임이 무지 안나오고, 프레임이 잘나오는 세팅의 경우 화면이 뭉개지더군요.

    저의 팁이라면 요 몇가지 조합만 가지고 놀아보세요.

    - 플심 내에 랜더링(40~100 사이)와 헤드셋 렌더링(슈퍼샘플. 회사마다 이름 다름) 비율
    - 오큘러스 계열은 FOV 는 무조건 70%이하 (퀘스트2 의 경우 이것이 문제 해결!)
    - 헤드셋 디스플레이 주사율 낮추며 헤드셋의 프레임 집어넣기 기능(부드러운 가짜 프레임 넣기 기능)

  • 21.01.16 03:18

    마지막은 다른 유저들과 상반된 접근입니다.

    VR 해상도 맥스로 가실 거면 최대한 메모리 사용 줄이기가 중요한것 같습니다.

    저의 경우 병목이 비디오램 인것 같아 최대한 프레임 버퍼 용량을 줄이려고 노력 중입니다.
    프레임레이트가 춤을 추는 것은 다 램 때문인것 같습니다.
    2k 울트라에서 60프레임 나오던 것이 VR 에 울트라/하이 조합+해상도 맥스 의 경우 20~30 나옵니다.

  • 작성자 21.01.16 21:25

    @SRA_dcman.최범석 네.. 맞습니다. 메모리나 CPU부하를 줄이는것도 관건.. 그래서 MSFS2020에서는 처음 기동시에 필요한 시너리만 집어넣어서 로딩 부하를 줄였고요.. XP11에서는 필요없는 플러그인을 모두 로딩조차 하지 않았더니 확실히 fps가 증가하더군요...

  • 21.01.20 07:52

    흥분되네요 ~ 좋은 글 감사합니다. !

  • 21.01.25 15:56

    혹시 엑스박스에서도 fs2020 을 VR로 할수 있을까요?

  • 작성자 21.01.25 17:51

    Xbox용 VR 헤드셋이 있나요? 전 못들어본것 같은데요..

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