팀명 -팀 스컬 서바이벌팀
*회비 : 특별회원은 월회비 10.000원을 납부하고 게임참전시 밥값은 별도로 납부한다..
제1장 팀 스컬 규정
목표
*서바이벌을 사랑하고 좋아하는 사람들이 함께 만들어가는 팀을 목표로 삼는다.
*매주 일요일 게임을 한다
*게임의 매너와 위계질서를 최대한 중시하고 지킨다.
구성
만19세 이상 서바이벌에 관심이있는 남녀.
활동
*연천과 경기북부(대외전시 전국)
팀 구성
팀 구성은 팀장과 총무, 고문, 팀원으로 하고 팀장과 총무의 임기는 2년으로 한다.
제2장 징계에 관한 규정
1. 좀비 행위를 습관적으로 하는자는 팀원 투표에 의하여 강제탈퇴를 한다
2. 팀원에 피해를 주는 자.
3. 회비 미납자 - 특별한 이유없이 3개월이상 회비 미납자는 회원자격을 상실한다.
4. 게임시작시간을 지키지못한팀원
게임공지는 매주 수요일 팀 카페에공지 하며 게임시작 시간은 하계 09:30분 동계 10시00분에시작하며 시간을 지키는 것은 나와 다른 팀원간의 약속이며 게임시작 전의 매너입니다. 게임시간을 준수 합시다.
(예외 특별한 이유가있을시 토요일 오전12시까지 팀장/총무에게 연락)
5. 온라인상 카페 가입후 3개월간 방문 및 활동인 전혀없는회원은 강제탈퇴 당함..
제3장 게임에 관한 규정
1.안전사고
안전장구 미착용시 일어나는 모든 인사사고에 관한 책임은 본인이 진다.
2. 참전신청
한 주의 게임참전 신청은 매주 토요일 오전12시 전 까지.. 그 주 게임하는 인원을 알아야 게임의 원활한 진행이 이루어지는 관계로 참전 신청을 할 수 있도록 하여야 합니다.
3.게임 시간 준수
당일 게임 시간은 여름철 오전 09:30분, 겨울철은 오전 10:00분 이며 시간을 지키는 것은 나와 다른 팀원간의 약속이며 게임시작전의 매너입니다. 게임 시간을 준수 합시다.
4. 게임준비물
게임에 임하기 전 준비물은 본인이 준비하며 상황에 따라 팀에서 지급할 수도 있다.
5. 팀 구성
게임시작전 팀 구성을 합니다.
6.필드
분대가 정해지면 필드의 특성을 파악해야 합니다.
7. 세이브 존의 매너
1)게임 시작전 세이브 존에서의 사격 행위.
필드에서 자주 보는 모습 중에 세이브 존에서의 홉업을 맞추거나 사격을 하는 것입니다.
세이브 존에서는 일체의 사격을 금합니다. 세이브 존에서 한 발 밖으로 나가 세이브 존 반대 편으로 사격을 해야 합니다.
2)게임 중 세이브 존에서의 사격 행위.
게임 중 세이브 존에서의 사격은 게임 중에 있는 팀원에게 많은 방해가 됩니다.
게임 중에는 세이브 존에서 잠시 조용히 대기해야 합니다.
3)게임중 세이브 존으로 사격하는 행위.
게임중인 팀원은 적이 세이브 존으로 이동했을 경우 세이브 존에 있는 사람을 유의 할 것.
게임중인 팀원은 세이브 존으로는 이동을 자제 할 것.
8. 전사 규정
1) 적이나 아군의 총알에 맞으면 죽는다. 각 팀마다 약간의 차이는 있을 수 있으나 게임 중 군장이나 총에 맞는 경우도 대개의 경우는 전사로 인정된다. 또 다른 경우는 나무나 바위 기타 엄폐물에 맞고 튀겨 자신의 신체의 일부에 맞는 것도 전사로 인정되는 경우도 있다.
2) 좀비
좀비는 탄을 맞고도 게임을 계속하는 경우를 말한다. 좀비는 서바이벌의 게임 자체를 무의미하고 흥미를 잃게 만드는 서바이벌게임에서의 가장 좋지 못한 행위이다.
좀비는 다음과 같이 나뉜다.
(1) 어쩔 수 없이 하는 좀비
초보나 신병들에게 많이 일어나는 경우이다.
예) 일주일을 기다려 게임이 시작되었다 시작소리와 함께 어디선가 곡선을 그리며 날아온 탄 몸 어딘가에 살짝 스치듯 맞고 떨어진다. 이럴 경우 전사를 크게 외치면 총을 머리위로 들고 세이브 존으로 이동한다.
(2) 알면서 하는 악의 적 좀비
서바이벌게임에 없어져야될 사람이다. 게임의 존재와 흥미를 반감시킨다.
(3)모르고하는 좀비인 경우
이럴 경우는 진짜 자신이 좀비인지 모른다.
예) 좌측 무덤 엄폐물에서 우측 숲으로 뛸 경우 중간엄폐물에서 탄이 날아온다. 자신의 몸에는 맞지 않지만 탄이 자신의 앞이나 좌우로 날아들 때 달리는 자신은 탄이 몸에 맞는 것을 모르는 경우이다. 대게는 이런 경우 자신이 맞지 않았다고 알고있으나 거의가 몸 에 맞는다.
예) 엄폐물에 숨었을 때 엄폐물이 완만한 경사로 이루어졌을 경우(능선이나 낮은 구릉) 전동건의 특성으로 (10~20발 정도에서 한두발은 직진하지않고 떨어진다.) 몸에 맞는경우가 생 긴다.
(4)좀비로 오해하는 경우
게임중에 자신은 좀비가 아닌데 좀비로 오해 받는 경우가 생긴다.
이럴 경우는 게임의 특성을 생각하면서 게임을 하면 이런 경우에 잘 대처해 나갈 수 있다.
i) 우거지진 않은 수풀에 엄폐해있는 당신은 약 15m 정도에서 적에게 사격을 받는다. 좌우 피할 곳은 없다. 계속해서 수풀을 향해쏘는 적. 이럴 경우 진짜 피탄되지 않는 경우가 있을 수 있다. 하지만 실전이라면 어떨까? 실총은 당연히 수풀을 뚫고 들어올 것이다. 이런 경우는 상대에게 오해에 소지를 불러일으킬 수 있다. 상황으로 봐서는 전사다.
ii)20cm정도의 나무 뒤에 숨었을 때. 약 20m 거리에서 사격을 해온다. 이럴 경우 한발도 맞지 않는 경우는 거의 없는 것 같다. 다만 당신의 군장이나 기타장구 또 는 당신이 느끼지 못할 수 있을 것이다.
iii)낮은 구릉이나 능선(높이는 70cm 정도)에서의 엄폐.
위에서 말한 것과 같이 거의가 피탄 될 경우가 많다.
이 외에도 많은 경우가 있으므로 자신이 게임의 상황을 이해하며 경험으로 느껴야 한다.
9. 전사자 행동요령
전사자는 자신의 피탄 즉시 자신을 쏜사람이 들을 수 있도록 큰 소리로 전사나 아웃을 외치며 손을 들고 그 자리에서 일어나 세이브 존으로 이동하여야 합니다.
전사자는 말 그대로 죽은 사람입니다. 전사자는 말, 행동, 무전 등 어떠한 행위를 통하여 정보를 자신의 팀이나 상대팀에게 전달하면 않됨니다.
예) 전사한 사람이 나오며 자신의 팀에게 10m 우측 숲 밑에 매복이다.
10. 프리즈 콜
프리즈 콜은 상대방을 완전 제압하였을 경우 행해지는 요령입니다.
전동건이나 권총의 경우는 전방 프리즈 콜은 없습니다.
전방 프리즈 콜은 스나이퍼에게만 해당합니다. 스나이퍼는 전방 15m 안쪽에 적이 있을 경우 자신이 쏘지 못하였거나 자신의 위치가 노출 당하지 않았 다고 판단하는 경우에만 전방 프리즈 콜을 할 수 있습니다. 프리즈 콜은 적의 후방 10m 내에 있을 경우 자신의 안전이(자신이 완전 은폐, 엄폐)확보 되 었을 경우 적의 좌우, 90도 내에서 외칠 수 있습니다.
프리즈콜로 전사하였을 경우 조용히 손만들고 세이브 존으로 이동하여야 합니다.
프리즈콜이란 자체가 은밀하게 적을 제압했다는 뜻이기에 조용히 자신의 팀에게 자신의 전사위치를 노출시켜서는 않되는 것입니다.
11. 게임중지
게임을 하다보면 중간에 일반행인들이 지나가는 경우가 있습니다.
이럴 경우 최초의 발견자가 게임의 상황을 보고(행인이 눈치를 보다 뒤로 돌아가는 경우도 있고 다른 길로 갈 수도 있기에...) 게임중지를 외칩니다. 게임중인 게이머는 그 자리에서 이동없이 게임시작이라는 구호가 나올 때까지 대기합니다. 절대로 이동하면 않됨니다.
제4장 회비 및 체험비
1. 특별회원은 년 회비 50.000원을 납부하고 게임참전시 밥값은 별도로 납부한다.
2. 체험자의 체험비는 식대비, 음료등 10,000원으로 한다.
3. 회비 목적은 식수.간식.이벤트.또는 대외전출전시 톨게이트비/유류비를
지원목적으로 사용하며 그 외의 목적으로 사용할수 없다. 단 그 외의 목적
으로 사용할시 참가회원(2/3이상)이 찬성할경우 지출이 가능함.
4. 회비사용내역은 매주정산하여(카페 회계장부란) 팀원들에게 알리며 회비관리는 총무의
직책으로 주어지며 회비의 모든것을 책임진다.
첫댓글 이 모든것에 회운으로서는 찬성입니다....1표!!!
글 잘 읽고 갑니다......빽골
글잘읽었습니다.^^ 스콜~
아주좋은회칙입니다카페지기님고생하세요
좋은회칙 입니다..스컬홧~팅..
스컬팀 ~~홧팅^^
좋은 회칙입니다~~~(서너번 읽었슴다 ㅎㅎㅎ)
2번 더 보구 담주에 시험 볼꺼얌 ㅎㅎㅎ
우리모두 초심을잊으면 안돼죠
넵!! 잘알겠습니다!!
잘 알겠읍니다,,,수고 하셨읍니다,
회칙 잘 보았습니다. 잘 만들어진것 같습니다.
ok
많은 도움 댔습니다~