최종분석
한글판
무인도 이야기
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장르 : 시뮬레이션
제작 : 케이에스에스(KSS)
사양 : IBM PC 386 이상
VGA 그래픽 카드
램 4MB 이상
사운드 블라스터 등 지원
3.5인치 디스켓 8장/CD-ROM 1장
가격 : FD-3만8천원
CD-ROM-3만8천원
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「무인도 이야기」는 현대판 로빈슨 크루소
「무인도 이야기」는 서바이벌 시뮬레이션(생존 시뮬레이션) 이라는 새로
운 느낌의 게임이다. 사실, 생존을 목적으로 한 시뮬레이션 게임으로는 8비트
애플 시절의 「와일더니스(Wilderness)」와 같은 게임도 있었다.
하지만 단순히 보이스카웃의 교재처럼 주어진 물품과 장비를 가지고 탐험하
는 것에만 그치는 「와일더니스」와는 달리, 이 게임은 아무 것도 없이 무인
도에 도착한 문명인이 주변의 물건들과 자신의 지식, 그리고 동료의 도움을
통해 새로운 문물을 창조하고 발전시킴으로써 궁극적으로는 섬에서 무사히 빠
져 나가는 것을 목적으로 하고 있다.
따라서 플레이어는 이 게임에서 인디아나 존스 같은 모험가나 구조를 기다
리는 생존자가 되는 것이 아니라, 섬에서 살아 남고 문화적인 삶을 영위하려
는 20세기의 로빈슨 크루소가 되는 것이다.
플레이어의 눈 앞에는 수 많은 아이템들이 놓여져 있다. 그리고 그 아이템
을 활용할 수 있는 기술과 적절한 도움 및 조언을 제공해 줄 동료가 있다. 그
리고 하루 하루 노력하여 도달해야 할 목적이 존재한다.
무인도에서의 생활은 시작되고...
그것은 마치 어제처럼 생각되는 때의 일이다. 공항을 출발하여 태평양 상공
을 날아가던 항공기가 갑작스런 비상 착륙을 시도한다.
그 후, 나는 어떤 낯선 해안에 표류하게 된다. 바나나와 야자, 망고 그리고
난생 처음 보는 기묘한 식물들, 열대의 섬으로 보이는 풍경이 내 눈 앞에 펼
쳐져 있었다. 그 어떤 문명의 흔적도 찾아볼 수 없었다. 오직 단 하나, 부서
진 구명 보트만이 문명의 산물로 남아 있을 뿐.
나는 구명 보트와 그 안의 비상 장비들을 확보하고, 주변의 재료를 이용하
여 오두막을 만들었다. 비록 파도에 떠밀려 온 목재와 바나나 잎을 사용하여
대충 만든 건물이었지만, 아무 것도 없는 내게 있어서는 큰 도움이 될 것이
다. 그 날부터 무인도에서의 생활은 시작된다.
화면 >비행기의 추락으로 무인도 생활이 시작된다.
화면 >겨우 오두막을 지었다.
새로운 만남
오두막을 정비한 나는 비상 식량과 긴급시 음료수를 식량과 음료수로 사용
하기로 했다([조 구성] 명령의 아이템을 선택하여 비상 식량과 음료수를 선
택, 파티에 편성한다). 약간의 식량과 물을 확보한 나는 떠밀려 온 것이 없는
지 찾기 위해 해안을 따라 살피기로 했다.
비상 식량, 적절히 사용하자
서쪽으로 해안을 따라가다 보니 저 멀리 사람의 모습의 눈에 들어 왔다(X:1
75, Y:195). 반가운 마음에 다가가 보니 어린 여자애가 아닌가! 자신을 유리
라고 소개한 아이는 어머니와 함께 비행기를 타고 가던 중 이 곳에 표류하게
되었다고 한다. 다른 사람이 있을 지도 모른다고 생각한 나는 주변의 수색에
더욱 신경을 쓰기 시작했다.
유리를 만났다.
주변 해안의 수색을 마친 나는 이번에는 북동쪽의 숲을 찾아 보기로 마음
먹었다. 아무래도 식량 확보도 더 필요할 뿐만 아니라, 생존자가 있다면 숲으
로 들어갔을 가능성도 없지 않았기 때문이다. 아니나 다를까, 숲에서 학자 타
입의 노인을 발견할 수 있었다(X:213, Y:168).
고고학 교수
희준이라는 이름의 고고학자는 우리와 마찬가지로 비행기에서 조난된 사람
이었다. 그 또한 일행이 되었고, 새로운 모험을 위해 몇 개조로 나누기로 했
다(이 시점에서 오른쪽 메뉴의 상단에 있는 일행 편성 아이콘을 클릭하여 조
를 편성해 주어야 한다. 그렇지 않으면 캠프에 남는 사람이 없습니다 라는
메시지가 나오면서 탐험을 할 수 없게 된다. 여기서는 더욱 멀리 탐험을 하기
위해 교수를 1조에 편성하고 유리를 2조에 편성하여 1조로 탐험하도록 한다).
화면 >1조를 편성하자. 누구로 할까?
탐험은 순조로웠다. 벌써 2명의 일행, 아직 식량이나 물은 부족하지 않은
상황이다. 이렇게 생각한 나는 캠프 주변을 더욱 자세히 살피기 위해 교수와
함께 조금 더 북쪽 지역으로 들어갔다.
그런데 눈 앞에 누군가가 만든 것으로 보이는 오두막(?)이(X:170, Y:158) 최
근의 조난자가 만든 것 같지는 않았지만, 안에서 나는 이상한 소리에 신경쓰
인 일행은 오두막 안으로 들어가 보았다.
오두막 안에는 젊은 여성이 갇혀 있었다. 그녀의 이름은 수미, 내가 탑승했
던 항공기의 스튜어디스였으며, 어떤 일본군에게 잡혀 있다고 한다.
화면 >도도한 모습의 수미
그녀를 구하여 돌아오면서 나는 이 곳이 2차 대전 때 일본군의 기지가 있었
던 곳이 아닐까하는 생각을 갖게 되었다. 그렇다면 무언가 다른 물건들이 있
을 것이다(실제 이 게임을 진행하던 중에는 파괴된 지프나 비행기, 그리고 활
주로 등의 잔해가 발견된다. 이 내부에는 발전기 등의 다양한 아이템이 존재
한다).
화면 >파괴된 지프, 무언가를 얻을 수 있다.
화면 >군인의 유골, 해골을 조사하는 것은 끔찍하다.
아니나 다를까! 캠프로 부터 남서쪽으로 조금 떨어진 지점에서 우리는 옛날
군인으로 보이는 유골을 발견하고 조사를 시작했다(탐색 명령의 [조사]를 선
택하여 군인의 유골을 선택한다).
나는 유골의 품 속에서 지도와 연필 등의 아이템을 얻게 되었다(이후 메뉴
상단의 지도 아이콘을 클릭하면 화면 중앙에 지도가 표시된다. 물론 대부분의
지역은 검은 색으로 되어 있지만, 최소한 주변 지역을 알아 보기는 쉬울 것이
다).
화면 >지도를 확보했다. 상당 부분을 찾아 내었군!
바나나 등의 과일 덕분으로 식량은 그럭저럭 확보했지만, 음료수가 부족하
다고 판단된 나는 다른 일행과 더불어 이전에 발견한 강물을 거슬러 올라가기
시작했다. 그리고 큰 호수 옆에서 샘물을 발견할 수 있었다(X:161, Y:151).
그런데 그 주변엔 한 여자가 쓰러져 있는 것이 아닌가? 물... 이라고 신음
하듯 말하는 그녀는 우리가 떠준 물을 마시고 약간 회복되었다. 그녀의 이름
은 채현, 역시 조난자 중의 하나였다고 한다.
화면 >쓰러져 있는 채현을 구해주자
그 후 며칠 동안 바나나 숲과 맑은 샘을 조사하여 충분한 식량과 음료수를
확보했다고 생각되던 즈음이었다. 캠프로 돌아와 보니, 어떤 여학생이 캠프
주변에 서 있는 것이 아닌가? 이렇게 해서 우리들에겐 또 한 명의 동료인 지
호가 들어오게 되었다.
화면 >쾌활한 모습의 지호, 이로써 모든 동료가 들어 오게 되었다.
이 시점에서 나는 모두에게 리더 로서 불리고 있었다. 나는 일행을 3개조
로 나누어 구성하고 활동하기로 했다. 매우 활동적인 지호와 내가 1조가 되었
고, 마음이 잘 맞는 듯한 수미와 유리, 그리고 교수와 채현을 한 조로 하여
탐험을 시작하였다.
화면 >기본적인 일행을 편성한다.
이처럼 주인공을 포함한 6명의 인물은 2명씩 3개조(파티)로 구분된다. 파티
편성에 있어 중요한 것은 그 능력의 조합이라기 보다는 두 사람의 상관 관계
다. 파티 파라메터 중에서 가장 중요한 것은 실행력 으로 사이가 좋을수록
실행력이 상승하기 때문에 서로간의 상성에 주의할 필요가 있다. 위에서 소개
한 파티의 구성 예는 가장 사이가 좋은 인물끼리 조합한 경우로, 가장 높은
실행력을 갖게 된다.
화면 >파티 파라메터를 신경써야 한다.
물론 상성이 나쁘더라도 오랫동안 같이 활동하면 사이가 좋아지곤 하지만,
모든 인물의 능력치가 떨어지는 초반에는 그런 여유가 없다(또한 교수와 채현
의 조합은 여러 이벤트에서 중요하게 작용한다).
그리고 게임에 있어서 주어진 시간은 총 500일에 불과하기 때문에(사실 긴
시간이 아니다) 초반부터 서둘러서 진행하도록 하자. 초반부에는 주변의 탐험
을 중심으로 하고, 때때로 식량과 음료수를 확보하면서 진행하는 형태가 좋
다. 만일 식량과 음료수가 없다면 체력이 점차 떨어져 죽게 된다.
화면 >역시 원주민들도 있군!
쉬지 않고 탐험과 조사를 실시해야 하지만, 초반에는 기초 체력의 문제로 인
해 주인공과 지호를 제외한 인물들은 금방 지쳐 버린다(인물의 얼굴 그림 옆
에 있는 그래프 중 오른쪽 것). 이 때는 아무 일도 하지 않고 쉬게 하자. 만
일 체력 그래프가 붉은색이 되면 동료는 화난 표정으로 맞이할 것이다.
또한 도구 라고 표시된 장소는 반드시 조사하도록. 이 곳에는 톱이나 못 같
은 도구들이 존재하므로 이것들을 바탕으로 여러가지 물자들을 제작할 수 있
다.
우리에게는 500일이라는 시간밖에 없다. 마음맞는 동료끼리 조를 짜서 살아
나갈 길을 찾아내자!!
플랜트 제작
주변을 탐험하는 생활이 계속되었다. 그러다 이러한 생활을 계속할 수 없다
는 생각을 했는지 채현이 말했다. 제작실을 만들어서 지금까지 모은 아이템
으로 필요한 물건들을 만들자 라고. 우리는 그의 의견에 동의했고, 오래지 않
아 캠프 옆에 플랜트가 세워졌다. 초반에 찾아낸 톱이나 펜치 등은 플랜트에
서 사용하기로 했다([조 편성] 메뉴의 플랜트를 선택하고, 모든 도구들을 선
택한다).
화면 >플랜트가 완성되었다.
다음 날부터 작성력이 높은 교수, 채현 일행, 할 일 없이 쉬고 있던 수미,
유리 일행이 플랜트에서 작업을 시작했다. 초반에는 나왕 나무를 톱으로 잘라
서 장작을 만들었고([작성] 명령을 선택하여 장작을 선택한다. 제작은 모두
하루만에 끝난다), 이것을 연료로 사용할 수 있었다([조 편성] 메뉴에서 장작
을 선택하고 10개 정도를 파티에 편성하도록 하면 990의 연료가 생긴다).
장작을 연료로 사용하기 시작한 뒤에는 조금 더 노력하여 나무를 적절히 잘
라 목재를 만들고, 장작으로 목탄을 만들 수 있었다. 그리하여 작업은 점차
진행되었다. 목재를 만들게 되자 교수와 채현은 내가 주웠던 나이프와 목재를
사용하여 대패를 만들고 새로운 도구로 사용하기 시작했다(대패를 만들기 위
해서는 파티의 작성력이 20이 되어야 한다. 여기서 교수와 채현의 파티만이
작성력이 20을 넘을 것이다. 물론 다른 파티도 계속 제작을 하다 보면 작성력
이 올라 만들 수 있게 된다).
연료없이 만들 수 있는 것은 장작 뿐이다. 목재를 만들 때부터는 조금씩의
연료가 소비되므로 우선 연료를 확보할 필요가 있다. 사실, 교수와 채현을 제
작에 투입했지만 이들은 조사에 전념하는 것이 좋다. 물론 주인공과 지호는
탐험을 계속해야 한다. 따라서 수미와 유리의 파티가 제작을 하게 되는데, 초
반에는 작성력이 낮지만 조금만 노력하면 괜찮아질 것이다.
문제는 유리가 제작을 싫어한다는 점이다. 「무인도 이야기」에서 싫어하는
일을 너무 오랫동안 시키면 화를 내고 만다(참고로 수미는 탐험이나 조사 등
을 싫어한다). 따라서 얼마 동안은 유리와 수미로 제작을 시켜야 한다. 만일
유리가 화를 내기 시작하면 탐험이나 조사를 시키면 된다. 그러나 수미가 조
사나 탐험을 싫어하므로 이 파티는 사실상 아무 일도 하지 못할 수도 있다.
이 때 쯤에는 파티를 새로 편성해 주도록 하자. 아마 주인공과 수미를 묶어
서 아이템을 작성하게 하고, 유리와 지호를 한 팀으로 묶어주면 좋다. 제작을
지속하면서 재료를 충분히 준비할 필요가 있다. 초기에 주로 필요한 재료는
나왕과 점토이다. 특히 점토는 흑, 백, 적의 여러가지가 있으며 각자 용도가
다르므로 가능한 모든 점토를 확보하도록 해야 한다.
한 가지 아이템이 만들어지면 다음 아이템을 제작하는 기반이 되기도 한다.
예를 들어 저온로가 만들어지면 점토를 사용하여 물병같은 것을 만들어 줄 수
있게 된다. 그리고 고온로가 만들어지면 못을 가공하여 재봉 바늘을 만들 수
있고, 재봉 바늘을 만들게 되면 천연마를 사용하여 실을 만들 수 있게 된다.
이렇게 하여 점차 문명의 산물이 태어나게 되는 것이다.
물론 저온로, 고온로 등을 만든 후에는 플랜트에 편성해 주어야만 한다. 그
리고 이 과정에서도 탐험과 조사는 게을리 하지 말자. 아직도 전기톱을 비롯
한 다양한 도구들이 퍼져 있으니까. 그리고 이들을 활용함으로써 더욱 문명화
된 생활을 할 수 있게 될 것이다.
만일 도구 제작에 대한 조언이 필요하다면 모든 동료가 모였을 때 회의를
열어 보자. 공학 지식이 풍부한 채현이 각 기술의 레벨을 높이기 위해서 필요
한 것을 알려줄 것이다.
화면 >뛰어난 공학도 채현, 그녀의 조언은 쓸모있다.
각 기술별 발전 체계
이 게임에는 목공부터 가열 가공에 이르기까지 모두 6가지의 기술이 있다.
이들 기술은 최대 5레벨까지 다양하게 발전하게 된다. 이러한 기술의 레벨을
발전시키는데 있어 필요한 내용은 다음과 같다.
⊙목공 가공
나무를 가공하는 방법이다. 가장 기본적인 톱으로 시작하여 목공 선반에 이
르기까지 5단계로 발전하게 된다. 톱은 간단히 줍게 되는 아이템으로, 바로
사용할 수 있다(사실 톱이 없으면 장작조차 만들 수 없다). 장작을 만들고 목
재를 만들면 목재와 나이프를 사용하여 대패를 만들 수 있다. 대패는 레벨 2
로 올라가는데 필수적인 도구다(대패는 섬의 서쪽에 떨어져 있다. 이를 주워
써도 되지만, 너무 늦게 발전하게 될 것이다).
세 번째 단계는 섬 중부의 시작 장소(X:116, Y:105)에서 발견되는 전기톱이
다. 이 단계부터는 크랭크나 기어 등의 도구를 만들 수 있게 된다. 그 다음으
로 리벳 등의 제작이 가능해 지면 체인 톱을 만들 수 있고, 최종적으로 회전
톱날을 활용하여 목공 선반을 제작할 수 있다(이 회전 톱날은 목욕통 이벤트
를 거쳐야만 만들 수 있다).
목공 선반은 회전 톱날 1, 목재 2, 대형 기어 2, 소형 기어 15로 완성된다.
이것을 완성하면 목공의 최종 단계에 이르게 된다.
화면 >비행장 옆 건물, 다이아바이스를 얻는다.
⊙금속 가공
시작은 받침돌이다. 저온로를 통해 적점토를 재료로 하여 만들 수 있으며,
이 후 못을 사용하여 봉제 바늘을 만들 수 있다(재봉 바늘은 실을 만들 수 있
게 해준다). 두 번째는 다이아몬드 바이스, 다이아몬드제의 칼로써 오래된 건
물 중의 하나에서(X:84, Y:95) 손에 넣을 수 있다.
그 후 고온 가공이 가능하게 되고, 초고온 가공이 가능하게 된 후에는 최종
적으로 아크 용접기의 제작으로 종결된다. 아크 용접기는 오래된 건물 중 하
나에서(X:107, Y:40) 얻는 부서진 아크 용접기와 핸더 10개로 만들어진다.
화면 >오래된 건물들, 무언가 중요한 아이템이 존재한다.
⊙연료 가공
아궁이 등의 가열로를 만들면 1단계가 종료된다. 그 후 석탄을 발견하면 2
단계, 석유를 발견하면 3단계에 이른다. 다음 단계에서는 원심 분리기가 필수
적으로 빈 플라스틱 통 4개와 목재 4, 그리고 대형 기어 3개와 소형 기어 7개
가 필요하다.
최종 단계에 이르면 철괴 10과 황점토 5, 백점토 10으로 완성되는 석유 정
제 시설을 활용하여 석유를 휘발유 등 다양한 것으로 정제할 수 있게 된다.
⊙전기 가공
가장 늦게 발전하는 단계로 첫 번째는 펜치를 필요로 한다(AC발전기 등의
기본적인 장비는 이 단계에서 만들어 줄 수 있다). 두 번째 단계는 전기 테스
터로 이것은 우루루를 데리고 있는 유리의 도움으로 꺼낼 수 있다. 핸더의 제
작이 끝나면 세 번째 단계, AC발전기와 변압기의 제작이 이루어지면 다음 단
계로 넘어간다. 이미 AC발전기는 만들었겠지만 변압기는 만들지 못했을 것이
다.
변압기는 버려진 차량(X:104, Y:168)에서 얻을 수 있는 부서진 변압기와 에
나멜선 10개, 중유 20, 그리고 생고무 10개를 사용하여 만들 수 있다. 최종적
으로 정밀 배선 장치의 제작으로 레벨 5가 된다.
화면 >파괴된 건물, 어떤 것이 있을까?
⊙피복 가공
금속 가공의 1레벨에서 만들 수 있는 봉제 바늘이 있으면 1단계이다. 이제
실을 만들 수 있다. 다음으로 방적기(목재 5, 시프트 10, 크랭크 10, 소형 기
어 10)와 방직기(목재 20, 시프트 15, 크랭크 15, 소형 기어 20)를 거쳐 천을
만들 수 있게 된다.
일단 수차가 만들어진 후에는 자동 방적기(시프트 20, 크랭크 20, 소형 기
어 10, 대형 기어 5)의 제작이 가능하다. 이렇게 되면 목화에서 면실을 뽑아
낼 수 있게 되고, 최종적으로 자동 방직기(시프트 20, 크랭크 20, 소형 기어
10, 대형 기어 5)를 거쳐 면포를 만들 수 있게 된다.
화면 >양복 가방이 흘러왔다. 다음은 이벤트다.
⊙가열 가공
저온로(백점토)->고온로(흑점토 10, 회점토 8)를 거친 후, 목탄이나 석탄
등의 연소율 높은 연료를 사용할 수 있게 되면 다음으로 초고온로(적점토 10,
황점토 10)를 거쳐 고온 가열 가공로(황점토 4, 흑점토 6)를 만들게 된다. 이
후부터는 철광석을 가공하여 철괴를 제작할 수 있게 된다.
새로운 사건을 만난다
어느 날의 일이었다. 온천을 조사하고 온 교수와 채현이 온천을 사용하자는
의견을 내놓았다. 그러면서 교수는 자신은 이미 채현과 함께 사용하고 왔다고
한다. 이에 동의한 동료들은 모두 함께 노천욕을 즐기기로 결정했다.
여자들이 먼저 사용하기로 했다. 이 때 교수는 궁금한 것은 확인해야만 한
다 며 목욕 장면을 엿보려 한다. 나도 동의했지만 결국 자업자득인지 손해를
보고 말았다.
다양한 이벤트
「무인도 이야기」에는 많은 이벤트들이 숨어 있다. 온천 이벤트는 여러가
지 이벤트 가운데 하나다. 이 게임에 가끔 나오는 서비스 장면이지만 그다지
큰 영향을 미치지 못하는 이벤트다. 그러나 때로는 이벤트를 겪지 않으면 개
발같은 것이 진행될 수 없는 경우도 있고, 내용의 진행에 따라 결국 만나게
되는 이벤트도 숨어 있다. 다음은 몇 가지 이벤트이다.
⊙온천탕 사건
탐험 도중 발견하게 되는 온천(X:133, Y:138)에서 첫 번째 조사할 때 묽은
황산을 얻게 된다(이 묽은 황산은 앞으로 탈출 아이템 가운데 하나인 비행선
을 만드는데 있어 수소 가스를 발생시킬 때 사용된다). 다음으로 조사하게 되
면 뜨거운 김을 내뿜는 온천입니다 라는 메시지만 나온다. 이 때 교수와 채
현이 조사를 하면 바로 이 온천 이벤트가 나온다.
기묘한 것은 이 이벤트는 일행 중 가출 한 사람이 있는 경우도 변함없이
모두 나온다는 점이다. 그만큼 별로 중요치 않은 이벤트이다.
⊙지호와의 사건
무작위로 나오는 이벤트로 생각되며, 지호와 조를 이룰 때 나온다. 어느 날
유리가 배가 고프다 며 화를 내고, 리더는 식량을 찾기 위해 나가게 된다.
이 때 지호가 돕겠다며 동행한다. 근처에서 조개를 줍던 중 지호는 조개 위에
넘어져 무릎을 다친다.
화면 >다리를 다친 지호, 여성스러운 모습이...
⊙채현과의 사건
채현과 조를 이루고 있을 때 나오는 이벤트로, 탐험이나 조사를 하던 중에
발생한다. 채현과 함께 탐험을 하던 도중, 갑작스러운 비를 만나 두 사람은
근처 동굴로 대피한다.
화면 >비에 젖은 채현, 측은한 모습이다.
⊙발효주 사건
큰 나무라는 장소(X:49, Y:65)를 조사하면 발효주를 얻을 수 있다. 이 때
나오는 이벤트다. 갑자기 수미가 술은 마셔야 하는 것 이라며 말하고, 교수
를 비롯한 몇몇 사람이 이에 동의하면서 일행은 술 파티를 벌이게 된다. 모두
취해서 주정을 부리고, 다음 날은 헛되게 보낸다. 역시 별 영향을 주지 않는
이벤트.
화면 >술파티, 주도자는 수미다.
⊙CD 플레이어
조사 과정에서 나오는 이벤트라 생각된다. 동쪽 해안에 표류물(X:208, Y:9
6)을 조사하면 알 수 없는 가방을 하나 발견하게 된다. 그 안에 멀쩡한 CD플
레이어가 들어 있다. 여기서 건전지와 AD컨버터를 얻는다. 특히 건전지는 앞
으로 회중 전등을 고치는데 반드시 필요한 아이템이다.
⊙옷가방 사건
게임 도중 거의 대부분 나오는 이벤트. 어느 날인가 지호가 어젯밤은 폭풍
으로 정신이 없었다 라고 말하고, 그 때 캠프 근처에 떠내려 온 가방을 발견
한다. 이것은 양복 가방으로 영향이 없다고 말할 수도 있다. 사실, 이 이벤트
가 일어난 뒤에는 각 지역을 이동할 때 표시되는 일행이 입고 있는 옷이 달라
진다(즉 옷을 갈아 입었다는 뜻).
⊙우루루의 발견
이벤트라고까지 할 수는 없지만, 어쨌든 캠프 바로 위에 있는 바나나 숲에
다른 사람들이 가게 되면 별다른 일은 없다. 하지만 유리가 가면 원숭이를 발
견하고 친구가 된다. 그리고 우루루라는 이름을 붙여 주는데, 이 원숭이는 몇
가지 이벤트와 관계가 있다.
⊙유리의 실종 사건
게임 도중 반드시 나오는 이벤트지만 별다른 영향을 미치지 않는 것 같다.
어느 날 밤, 유리는 우루루가 사라졌다며 운다. 그 때문에 모든 동료가 우루
루를 찾게 된다. 결국 찾아낸 우루루였지만, 이번에는 유리가 사라져 버린다.
주변의 어느 곳을 가도 모른다는 이야기 뿐, 결국 며칠이 지나면 무사히 돌아
온다.
화면 >화를 내며 뛰쳐 나가는 수미
⊙수미의 가출 사건
반드시 나오는 이벤트로, 유리의 실종 사건과 이 사건 중 어느 쪽이 먼저
일어나는지는 알 수 없다. 어느 날 갑자기 수미가 나는 더 이상 이런 생활을
견딜 수 없다 며 뛰쳐나가고, 북쪽의 호전적인 원주민들에게 잡히고 만다.
하지만 원주민들이 갖고 있던 문명의 산물을 사용하는 법을 알려 주고 원주
민들의 존경을 받아 여왕이 된다. 결국 수미를 찾아야 한다. 수미와 유일하게
우호관계에 있는 유리와 조를 이뤄 원주민 마을을 찾아가야 한다.
그러면 리더가 열심히(?) 빌게 되고, 결국 수미는 캠프로 돌아온다. 이 후
수미가 포함된 파티가 원주민 마을을 찾아가면 남쪽에 아이템이 숨겨져 있다
는 이야기를 해준다.
화면 >호랑이, 기뻐하는 채현?
⊙종유 동굴
북쪽 화산 부근의 종유 동굴에서 일어나는 이벤트. 여기에는 호랑이가 있어
들어갈 수 없다. 이상한 작은 집 에 있는 군인에게 문의하여 38구경 권총을
얻어 가지고 간다. 그러면 호랑이를 죽이거나 쫓아버릴 수 있다. 그 후 종유
동굴에 들어갈 수 있다. 단 워낙 어두워 회중 전등이 없으면 들어갈 수 없다
는 점이 문제다.
회중 전등이 있어도 못들어 가시는 분들도 있다.
거북이 문양인가 그것 때문에 해적들의 보물을 찾지 못하는 분들도 가끔 있기
마련...
들어갈램 원주민 마을에 가서 '핫산'한테서 정보를 들은 다음 종유석 동굴에 가면
해적의 보물을 찾을 수있다.
동굴 안에는 해적들의 보물이 숨겨져 있다고 한다(그 가운데 금화는 황금제
케이블 제작 등에 효과적으로 사용된다).
화면 >고대 유적의 발견, 무언가가 숨겨져 있다.
⊙고대 유적의 비밀
별로 중요한 이벤트는 아니다. 이 이벤트는 북동쪽에 있는 고대 유적을 찾
으면 나오는데, 고대 유적이 힌트다. 무언가 보석같은 것을 손에 넣을 수 있
다.(교수와 같이 가야한다.)
⊙목욕통 만들기
야자 열매를 사용하여 만드는 돌(받침?)을 6개 만들면 나오는 이벤트. 단
이전에 드럼통이 있어야 한다. 이 두 조건이 만족하게 되면 수미가 드럼통을
사용하여 목욕통을 만들자고 한다. 윗뚜껑을 잘라내고 목욕통으로 만든다. 이
후, 드럼통의 뚜껑은 회전 톱날의 재료로 사용된다.
⊙전염병
어느 날인가의 사건으로 유리는 전염병에 걸린다. 유리를 치료하기 위해 군
인을 찾아갔지만 약은 없다. 원주민 마을에서 전염병을 치료할 수 있다는 약
초를 알려 주고, 리더가 화산 근처에 올라 이 약초를 찾아낸다는 이벤트이다.
⊙파도에 떠 내려온 편지
우연한 이벤트 중의 하나로 특별한 영향은 없다. 어느 날인가, 수영을 하기
로 결심한 채현 등은 수영복을 입고 해변으로 달려간다. 물놀이를 하던 중 물
위에 떠있는 무언가를 발견하고, 그 안에서 편지가 나온다는 이야기이다.
(천을 그때 많이 만들고 있어야 한다.)
화면 >해안에 도착했다. 무엇이 있을까?
주요 아이템의 재료 및 개발
아이템의 편성, 항상 신경 쓰도록 하자
「무인도 이야기」에는 최종적으로 탈출 아이템을 만들기 위해 필수적이며
중요한 아이템들이 있다. 지금까지 소개한 기술의 레벨업을 위한 아이템들도
중요하겠지만, 그 밖에도 탈출을 준비하기 위해 필수적인 아이템들이 다수 존
재한다(표).
항만 시설, 많은 아이템이 준비되어 있다.
아이템 이름 필요 재료
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각반기 목재 5, 소형 기어 10
수차 목재 20, 대형 기어 10
적층정수기 목탄 10, 백점토 5, 천 1, 빈 플라스틱통 1
증기 기관 철괴 5, 내열 수차 1
내열 수차 철괴 5
생고무 천연고무
가스켓 천연고무, 회점토, 소형 엔진(파괴), 각반기 사용
세라믹 통 적점토 2, 회점토 8
기밀제 생고무, 휘발유, 각반기 사용
AC 발전기 AC모터, 대형 기어 2, 소형 기어 5
필라멘트 문송
회중전등 회중전등(파괴), 필라멘트, 건전지(CD플레이어에서)
가변 변압기 부서진 가변 변압기, 해적의 금화 5
프로펠러 샤프트 쇠막대
소형 엔진 고장난 소형 엔진, 가스켓
기초 선체 목재 50, 범선 설계도
돛 실 20, 천 80, 범선 설계도
범선 마스트 목재 20, 범선 설계도
범선 갑판 목재 50, 범선 설계도
범선 주동력 장치 목제 활차, 로프, 범선 마스트, 범선 설계도
범선 조종 장치 목재 20, 대형 기어 10, 소형 기어 25, 정 50
범선 보조 장치 소형 엔진, 스쿠류, 철제 기밀 탱크, 프로펠러 샤프
트, 범선 설계도
항공기 엔진 부서진 항공기 엔진, 리벳 20, 비행선 설계도
추진 팬 파괴된 프로펠러, 비행선 설계도
수소 발생기 묽은 황산 20, 사철 25, 세라믹통, 설계도
비행선 선실 목재 30, 아크릴판, 설계도
비행선 상부 풍선면포 80, 기밀제 20, 설계도
비행선 상부 프레임목재 80, 설계도
고도 조정 밸브 알루미늄판, 비행선 설계도
비행선 상부 부력 장치 고도 조정 밸브, 상부 프레임, 상부 풍선
비행선 조종 장치 와이어 20, 듀랄루민판 10, 대형 기어 5, 소형 기
어 15, 설계도
비행선 동력 장치 항공기 엔진, 추진 팬, DC모터, 와이어 8
정류 회로 파괴된 정류 회로, 에나멜 선 20, 콘덴서
루프 안테나 와이어 5, 전선 5, 무전기 설계도
황금제 신호 케이블 해적의 금화
파라볼라 안테나 중국 솥, 소형 모터, 전선 5, SES 설계도
【표】탈출을 준비하기 위한 필수 아이템의 종류 및 재료
탈출 아이템 개발
다양한 아이템들을 개발하고 만드는 이유는 탈출을 위해서다. 탈출에 필요
한 6가지 아이템은 다음과 같다. 중요한 것은 모든 아이템을 만들고 탈출할
때, 문명 수준이 낮으면 실패할 가능성이 높다는 점이다. 서둘지 말고 차근
차근 실시한다.
화면 >다시 무인도로, 새로운 도전은 불가능한가
⊙카누
가장 난이도가 낮은 편이고, 재료도 나왕만 필요한 간단한 아이템. 설계도
만 있으면 된다. 문제는 성공 가능성이다. 정확히 말하면 가능성이 거의 없다
해도 과언이 아니므로 시도하지 않는게 좋을 수도 있다. 물론 어떤 아이템이
건 탈출하려면 충분한 양의 보존 식품을 준비해야 할 것이다.
카누를 타고 출발, 성공 여부는 하늘에 맡기자.
⊙범선
구식 범선이지만 엔진이 달려 있다. 제작은 기초 선체, 범선 갑판, 범선 보
조 동력 장치, 범선 조작 장치, 범선 주동력 장치로 되어 있다. 카누보다는
성공할 가능성이 높지만 역시 위험한 방법이다. 비교적 낮은 수준의 문화도로
도 시도할 수 있다.
화면 >범선이다!!
⊙기구
열기구로 제작은 기구 풍선, 조인트 로프, 모래 주머니, 기구 바구니, 버너
등으로 한다. 하늘을 날기 때문에 문화 수준은 더 높아야 하지만 성공할 가능
성도 더 높다. 단 좁고 불편한 점이 있다.
⊙비행선
비행선 조작 장치, 비행선 동력 장치, 비행선 선실, 수소 발생 장치, 그리
고 비행선 상부 부력 장치로 이루어지는 아이템. 기구에 비해 안정성이 높고
더욱 넓다(캐빈-선실-이 있기 때문). 물론 성공할 가능성은 높지만 문명 수준
이 낮으면 조종을 하지 못하는 황당한 사태가 일어난다.
화면 >역시 비행선은 편안하다. 과연 성공할까?
⊙무전기
작은 섬의 오래된 무전 시설에서 발견한 고장난 무전기를 수리한 것이다.
단파 무전기로서 무전기(파괴), 발진 회로, 정류 회로, 루프 안테나를 필요로
한다. 연락에 성공하더라도 두 가지 방향의 결말이 나게 된다.
하나는 근처를 지나던 군함에게 연락해 무사히 구출되는 경우이고, 또 하나
는 근처를 지나던 해적선(?)이 무전을 듣고 찾아오는 것이다. 후자는 여자들
이 모두 잡혀 팔리게 되고, 리더와 교수는 새우잡이 어부 신세가 된다.
화면 >악당들에게 잡힌 일행, 또 다른 악몽이...
⊙SES
위성 송수신기로 가장 성공 확률이 높은 아이템이다. 단 문명도가 낮으면
쇼트를 일으켜 파괴되는 경우가 있으니 주의한다. 그러나 제작이 끝나서 제대
로 작동된다면 분명히 탈출할 수 있을 것이다. 위성 송수신기는 해적들이 도
청(?)할 우려가 없다.
화면 >SES 완성! 이제 탈출만이 남았다.
화면 > 무인도 탈출에 필요한 아이템은 남김없이 챙기자!!
탈출을 향한 도전!!
해피 엔딩은 바로 무사한 탈출을 뜻한다. 이를 위해 무인도의 삶이 존재하
는 것이다. 단 탈출은 500일 이전에 해야 한다. 만일 500일이 되면 섬 중앙의
화산이 폭발, 섬 전체는 불바다로 변한다(이 때 일본군에 의해 살아남긴 하지
만 그 시점에서 게임은 끝난다).
화면 >화산 폭발!!
따라서 초반에는 일단 동료들을 전부 모은 후 조사, 탐험 등 각종 활동을
벌여야 한다(그 전에 섬의 지도를 구하는 일을 잊지 말도록). 아마 초기에는
체력의 부족으로 자주 쉬어야 할 것이다. 각 조를 번갈아가며 탐험과 조사를
실시함으로써 일단 도구를 확보하고 재료를 준비하여 플랜트를 만든다.
플랜트가 만들어진 다음에는 적어도 한개 조는 플랜트에서 제작하는 일에만
전념해야 한다. 초기에 장작이나 목재 정도 밖에는 만들 수 없다 해도 열심히
만든다. 장작이나 목재는 가장 기본적인 것으로 얼마든지 있어도 좋다(특히
목재). 나왕 숲은 가장 많은 아이템이므로 안심하고 만든다. 그러면 1파티의
작성력을 최대한으로 높일 수 있을 것이다.
화면 >석탄광은 반드시 수색할 필요가 있다.
나머지 파티는 섬 전체를 탐험하고, 다양한 도구와 재료들(특히 점토나 철
광석을 비롯한 특수 재료들)을 최대한 확보해야 한다. 그리고 탐험이 어느 정
도 끝난 단계에서 2개조 정도는 제작을 준비한다. 한번 작성력이 높아지면 그
단계에서 순식간에 수 많은 아이템들이 튀어나온다.
바늘을 만들면 실이 나오고, 곧바로 방적기에 방직기가 나와서 천이 나오
고, 다시 그물 침대까지 나오는 등 한 가지 아이템이 새로운 아이템을 불러내
는 체계로 되어 있다. 따라서 초기 단계에서는 기초적인 재료를 충분히 준비
하고 확보함으로써 만족할 만한 성과를 얻을 수 있을 것이다.
화면 >건물에는 중요한 아이템이 많다.
동료의 상성과 기분에도 주의한다. 플레이어의 경우 기분을 고려할 필요는
없다. 바로 플레이어 자신이고, 리더인 플레이어는 끝없이 자신있는 마음과
무엇이든 할 수 있는 기백을 갖고 있기 때문이다.
하지만 동료들은 다르다. 예를 들어 유리의 경우 작성하는 것을 계속시키면
화를 낸다. 자칫하면 가출할 수도 있을 것이다(물론 이 게임의 가출은 거의
이벤트에 가까운 것이지만 가출이 빨라질 수도 있다). 숙녀(?) 타입인 수미는
반대로 탐험이나 조사를 너무 하면 짜증을 낸다. 이 때는 좋아하는 일을 계속
시킨다.
유리는 조사나 탐험을 몇 번 다니면 기분이 풀리고, 수미는 제작을 계속 하
면 기분이 풀린다(단 수미는 한 번 기분이 틀어지면 회복하는데 매우 오랜 시
간이 걸린다). 나머지 인물 가운데 지호는 유리와 마찬가지로 작성을 좋아하
지 않으며, 채현이나 교수는 싫어하는 일이 별로 없다. 또 너무 체력이 떨어
져 화를 내는 경우도 있다. 이 때는 쉬는 것이 최선으로, 오래지 않아 기분을
풀고 일을 시작할 수 있을 것이다.
파티를 만들 때는 최대한의 효과를 얻을 수 있게 구성한다. 일단 실행력이
높아야 한다. 그리고 탐험을 하겠다면 보행력이 높은 파티를 구성해야 한다.
조사를 하려면 일단 주의력이 높아야 겠지만, 나중에는 거의 비슷한 수준이므
로 별 문제가 되지 않는다. 이 경우도 빨리 다녀오게 하기 위해서는 보행력이
높은 파티를 사용하는게 좋다. 리더와 지호는 초기에 이 보행력면에서 최고
수준을 유지할 수 있다.
또 한편으로는 작성력을 최상으로 유지하는 방법도 있다. 이 경우, 이미 짜
여진 파티를 그대로 유지함으로써 지속된다. 단 계속 작성만 하게 되면 체력
과 정신력이 많이 떨어진다는 점에 주의한다. 모든 파라메터를 적당한 수준으
로 유지할 수 있도록 노력해야 한다.
같은 탐험을 하더라도 적절한 장비를 제공하면 더욱 멀리, 더욱 편하게 다
녀올 수 있다. 나침반은 방향을 찾는데 도움을 주어 탐험할 때 더 멀리까지
찾을 수 있게 해준다. 물통이나 배낭 등의 아이템은 탐험, 조사시에 피로를
덜어줄 것이다. 탐험화, 모자도 마찬가지이다.
그리고 그물 침대는 피로 회복력을 높여 주는 역할을 한다(사람 수만큼 있
다면). 손도끼(체력+100)나 쌍안경(주의력+100)처럼 수치로 반응이 보이는 장
비도 있다. 물론 이러한 장비도 큰 도움이 될 것이다.
화면 >원유를 얻었으면 계속할 필요가 있다.
맑은 샘과 원유를 제외하고, 다른 장소들은 그 곳에서 일어나는 일이 모두
일어났으면 색깔이 바뀐다(다시 선택할 수 없게 된다). 만일 그 곳을 조사했
음에도 원래의 색깔 그대로이고, 한 번 더 선택할 수 있다면 다른 파티로 가
보도록 하자.
몇 군데는 특정한 어떤 사람이 가야 하는 경우도 있다. 예를 들어 호전적인
원주민 마을은 여왕 이벤트 후에 수미가 한 번 더 찾아가야만 사건(이벤트)이
끝난다. 고대 유적은 교수가 가야만 한다. 이렇게 같은 지역이라도 사람에 따
라 다른 반응을 보일 수 있다.
화면 >바나나 숲, 유리는 무엇을 만났는가?
마지막 아이템을 만드는 데에는 많은 어려움들이 기다리고 있다. 또 최종
아이템을 제작하기 위해 필요한 재료를 모으고, 유지하는 일에도 신경써야 한
다. 아이템의 숫자는 한정되어 있다.
나왕이나 천연마 같은 재료는 여유가 있지만 고무나 철광석 등의 재료는 그
렇지 못하다. 특히 문송처럼 1개 밖에 없는 재료도 많다. 이런 아이템은 미리
그 양을 따져 보고 낭비하지 않도록 주의한다.
화면 >원주민과의 만남도 중요하게 작용한다.
화면 >드디어 무사 귀환!
분석을 마치면서
긴 시간 동안 엄청나게 고생한 기분이다. 문화라는 것은, 문명이라는 것은
도대체 어떻게 발전되었고, 어떤 경로를 거쳐 진보되었을까. 「무인도 이야기
」는 바로 그 것을 우리에게 알려주는 듯하다. 장작에서부터 SES에 이르기까
지, 이 게임에서는 문화에 대한 매우 다양한 이야기를 표현하고 있다.
그리고 몇 주간의 고달픈 시간이 지나고 마지막 상황을 맞이하는 순간, 무
사한 결말을 맺을 수 있는 가능성을 제공하고 있다.
사운드 ★★★☆☆
그래픽 ★★★☆☆
난이도 ★★★☆☆
이 매뉴얼은 무인도 이야기에서 탈출에 꼭 필요한 아이템과 아이템을 만드는데 필요한 재
료입니다..
아이템 이름 필요한 재료
각반기 목재(5)소형기어(10)
수차 목재(20)대형기어(10)
적충정수기 목탄(10)백점토(5)천(1)빈틀라스틱통(1)
증기기관 철괴(5)내열수차(1)
내열수차 철괴(5)
생고무 천연고무
가스켓 천연고무,회점토,소형엔진(고장),각반기사용
새라믹통 적점토(2)회점토(8)
기밀제 생고무,휘발류,각반기사용
AC발전기 AC모터,대형기어(2)소형기어(5)
필라멘트 문송
회중전등 회중전등(고장)필라멘트 건전지(CD플레이어
에서)
가변변압기 부서진 가변변압기,해적의 금화(5)
프로팰러샤프트 쇠막대
소형엔진 고장난 소형엔진,가스켓
기초선체 목재(50)범선 설계도
범선마스트 목재(20)범선설계도
돛 실(20)천(80)번선설계도
범선갑판 목재(50)범선설계도
범선주동력장치 목재활자,로프,범선마스트,범선설계도
범선 조종장치 목재(20)대형기어(10)소형기어(25)정(50)
범선 보조장치 소형엔진,스쿠류,철제기밀탱크,프로펠러샤프
트
범선설계도
항공기엔진 부서진 항공기엔진,리벳(20)비행설계도
추진팬 파괴된 프로펠러,비행설계도
수소발생기 묽은 황산(20)사철(25)새라믹통,설계도
비행선선실 목재(30)아크릴판,설계도
비행선 상부 풍선면포(80),기밀제(20),설계도
프레임목재(80)
고도조정밸브 알루미늄판,비행설계도
비행선 상부 부력장치 고도조정장치,상부프레임,상부풍선
비행선 조정장치 와이어(20)듀랄루민판(10)대형기어(5)소형기어
(15)
설계도
비행선 동력장치 항공기엔진,추진팬DC모터,와이어(8)
정류회로 파괴된정류회로,에나멜선(20)콘덴서
루프안테나 와이어(5)전선(5),무전기설계도
황금제 신호케이블 해적의 금화
파라볼라 안테나 중국솔,소형모터,전선(5)SES설계도