안녕하세요 앙골라네꼬 입니다.
오늘은 올라운드 PK 바바의 전술팁에 대해 조금이나마 도움이 되고자 정보글을 올릴까 합니다.
뭐 엄청나게 대단한 팁은 아니고, 글로 술술 풀어서 적어볼까 합니다. ^_^
요즘에 바바 유저분들이 너무 많이 줄어서, VS 바바전만 보고 하기에는 좀 아쉬운 감이
많이 있는 것 같습니다. 기왕에 키운 바바인데, 좀 더 다양한 캐릭들과 대전을 할 수 있도록
조금이나마 도움을 줄 수 있다면 좋겠습니다.
우선 PK바바를 기준으로 글을 적지만, 글 중간중간에 셋팅에 따라서 조금 다른 전술을 구별해서
적어보았습니다. 예를 들어 제 경우에는 세크수수, 세크인내를 번갈아입는 전통 바바입니다.
VS바바전이 가능하지만, VS타 캐릭터들과도 싸울 수 있게 셋팅을 했지요.
그리고 중간중간에 리프바바라면 어떻게 싸우는게 좋은가에 대해서도 간략히 적어놓겠습니다.
일단은 정통 휠윈드 바바의 대전팁이 기본으로 글을 적어나가겠습니다.
■■■■■ 들어가기 전에 ■■■■■
대전팁이라는 것은 사실 상당히 상대적인 부분이 큽니다.
대부분의 바바 유저라면 어느정도 본인만의 듀얼 노하우는 가지고 계실테니, 제 설명글을
이해하기도 편하실 것이고, 절대적이 아니라 상대적이라는 제 말의 의미를 잘 이해하시겠습니다만,
초보 유저분이라면 제 설명을 잘못 이해해서, 적혀있는대로만 하면 반드시 이길 수 있다는 식으로
오해하실 수도 있습니다. 혹은 반대로 이건 아닌데, 하고 반론의 각을 날카롭게 세우실 수도 있을거구요.
대전팁은 대전팁이고, 직접 싸우는 것은 본인 자신입니다.
대전팁이 전적으로 도움이 되면 참 좋겠습니다만, 모든 상황을 커버하지는 못합니다.
조금 더 전략적인 바바 듀얼에 도움이 된다면 그것만으로 제가 이 글을 쓰는 보람이 있다고 생각합니다.
순서대로 상대 캐릭들을 나열하겠습니다.
1-1 달려 신뢰마
1-2 패캐 신뢰마
1-3 윙드액스 신뢰마
1-4 독뎀 신뢰마
2-1 라이트닝 자벨마
2-2 라이트닝 & 독자벨마
2-3 하이브리드 (라이트닝, 독, 활) 자벨마
3-1 트랩씬 (라이트닝 + 마블)
3-2 혼돈씬
3-3 잡씬 (킥셋팅 + 마블)
4-1 변신드루 (독드루,퓨리드루,파클드루 등등)
4-2 엘리드루
5-1 파이어소서
5-2 콜드소서
5-3 라이트닝소서
■■■■■ 난이도 ■■■■■
상성을 표시하기 위해 각 캐릭 종류마다 난이도를 나타내는 별을 표시하였습니다.
난이도는 별 10개가 최고입니다.
상대적으로 별 표시를 하였으니, 읽어보시고 궁금한 점이 있으면 댓글 등으로 문의해주시기 바랍니다.
다만 같은 별 5개라도 설명을 읽어보시면 아시겠지만, 약간 더 유리한 부분이 있을 수 있고,
약간 더 불리한 부분이 있을 수 있습니다. 그냥 눈대중으로 판단할 수 있도록 참고용으로만 봐주세요.
■■■■■ VS 활 아마존 ■■■■■
신뢰마가 대표적입니다.
활을 주 무기로 쓰고, 스왑으로는 타이탄이나 위저드, 혹은 윙드액스를 들어서 부가적인 효과를
노리는 경우가 대부분입니다. 신뢰는 어떤 종류를 쓰던지, 바바 입장에서 종류에 따라 다른 전술을
가져갈 필요는 없습니다. 다만 스왑무기의 차이는 그 아마존의 전술 차이를 의미하기에, 스왑무기에
따라 정리를 해보겠습니다.
1. 타이탄을 스왑으로 사용하는 경우
난이도 ★★★★★
주로 인내갑옷을 입는 달려 신뢰마에게 많이 볼 수 있는 유형입니다.
달려를 맞춘 신뢰마의 경우 적게는 120달려, 많게는 200 달려까지도 맞추고 나오는 걸 볼 수 있습니다.
이렇게 달려를 맞추고 나오는 신뢰마에게는 기본적으로 수수를 입고 텔레포트로 잡는게 유리합니다만,
수수만 입었다고해서 답이 나오는 것은 아닙니다.
왜냐 ??
달려를 극으로 맞춘 신뢰마는 달리기 걷기, 스왑 등의 기본동작만으로 위치렉을 만들어내고,
이런 위치렉과 원거리에서의 가이드 견제가 이어지면 가랑비에 옷이 젖듯이 서서히 내 바바리언의
체력이 깎여나가는 것을 느낄 수 있게 됩니다.
방법은 ??
여러종류의 방법이 있습니다만, 수수를 입은 상태에서의 텔레포트 패캐 프레임을 두단계만 끌어올려
주면 크게 도움이 됩니다. 아무런 패캐를 올리지 않은 상태에서의 패캐 프레임은 13프레임. 여기에서
20패캐를 더 올리면 11프레임이 됩니다. 11프레임은 네크와 팔라의 48패캐의 프레임과 동일합니다.
아뮬은 하이로드, 링을 쌍패캐링으로 맞추시면 적당합니다.
그리고 아마존을 화면 중심에 둔 상태에서 아마존 주변을 텔레포트로 뱅글뱅글 돌면서 기회를 노립니다
만약 아마존이 가이드를 두세발씩 끊어쓰는 타입이라면 가이드에 맞는 걸 감안하더라도 텔레포트로
파고들어가서 소위 말하는 텔휠을 노려줍니다.
만약 뱅글뱅글 돌면서 나를 따라오는 가이드 숫자가 너무 많아 부담이 된다면 다시 거리를 벌렸다가
재접근하셔야 합니다. 괜히 무리하게 텔휠을 노렸는데, 아마존이 무빙으로 싹 피해버리면 텔레포트
로 다시 피하기 전에 가이드 세례를 받아야 합니다.
즉 달려주력의 아마존과는 타이밍 뺏기 싸움이 전부라고 할 정도입니다.
마나포션을 모두 사용한다는 생각으로 절대 제자리에 있지 마시고, 상대에게 고샷이나 위렉을 허용하
지 않도록 항상 유념하시고, 텔휠로 기회를 잡으면 충분히 승산이 있는 상대입니다.
(별첨) 리프바바의 경우
리프바바는 일반 바바보다는 상성이 좋습니다.
왜냐하면 아마존의 무빙의 타이밍을 뺏을 수 있는 리프가 있기 때문인데요.
리프가 있다고 해서 만능은 아닙니다. 다만 리프바바라도 20패캐는 맞추시는게 유리합니다.
리프로 넉백을 유도하기 위해서도 일단은 리프 - 텔휠이 가능한 거리에 안착해야하는데, 이 과정을
돕기 위해 20패캐가 도움이 많이 됩니다. 물론 달려가 느리거나 무빙이 취약한 아마존 상대라면
패캐가 없어도 충분히 해볼만 합니다.
2. 위저드스파이크 - 수수신뢰마 (패캐셋팅)
난이도 ★★★★★★
패캐를 맞춘 수수 신뢰마는 꽤나 긴장해야 합니다.
달려를 맞춘 아마존이 빠른 기동력과 무빙을 통해 컨트롤을 하는데에 비해, 수수 신뢰마는 순간
위저드로 스왑해서 텔레포트로 쑥쑥 빠져나갑니다. 데미지는 인내를 착용한 신뢰마보다는 느리지만
무작정 텔휠만 노리는 상황이라면 조금 난감한 장면이 연출될 수도 있습니다.
VS바바전에 경험치가 많은 수수 신뢰마 유저라면 바바의 2단텔에 대비를 할 적정 거리를 유지하려
고 노력합니다. 이는 얼핏보기에는 바바에게 유리하게 느껴질 수도 있는 거리인데, 무작정 텔휠로
치고들어가면 오히려 수수신뢰마가 텔포로 빠져나간뒤에 가이드 세례를 받게 됩니다.
달려 신뢰마와는 뱅글뱅글 원을 그리면서 텔휠의 기회를 노렸다면, 이번에는 텔휠을 페이크 모션으로
활용해주어야 합니다. 앞서 설명드렸다시피, 수수 신뢰마의 경우 텔휠에 항상 대비를 하고 있기 때문에
텔휠이 들어오는 순간, 거의 자동적으로 스왑후 텔레포트가 나간다고 봐도 됩니다.
어떻게 잡을까 ??
텔휠을 페이크로 이용하는 방법을 권장합니다.
일단 한번만에 텔휠을 하던, 2단텔로 접근후 텔휠을 하던간에, 텔휠을 할 것처럼 텔레포트로 사정거리안에
파고들어갑니다. 그러면 수수신뢰마는 텔레포트로 빠져나가서 가이드를 쏘는데, 텔레포트로 빠져나가게
유도한 뒤에 (휠은 돌지 않고) 빠져나간 곳으로 다시 텔휠을 시도하는 식입니다.
이 방법을 몇번쓰게 되면, 상대방도 긴장을 하게 됩니다. 페이크로 들어가도 무작정 빠지지 않을 수 있고,
혹은 텔레포트를 한번써서 도망치지 않고, 두번써서 도망친다던지, 점점 심리전의 세계로 빠져들게되죠.
제가 느끼는 수수신뢰마와 바바의 상성은 6 : 4 정도로 수수신뢰마쪽이 약간 유리하다고 봅니다.
다만 바바쪽에서 심리전으로 응수하고, 패캐를 살짝 끌어올려준다면 충분히 상대할 수 있는 수준입니다.
듀얼의 기본은 상대방에게 심리적으로 우위에 선다 !!! 는 것이니까요....
3. 윙드액스
난이도 ★★★★
윙드액스를 스왑으로 사용하는 활마는 앰플을 시기적절하게 사용할 줄 아는 유저들이 많습니다.
활 한방한방은 별로 안아프게 느껴져도, 일단 앰플에 걸리고 나서 활에 맞으면 눈물이 쏙 빠지죠.
윙드액스에서 터지는 앰플은 14초간 지속됩니다.
14초를 기다렸다가 다시 접근할까, 혹은 앰플 사격을 감안하고 치고 들어갈까...
경우에 따라 다르지만, 저는 처음에는 14초를 기다립니다.
상대 아마 입장에서는 조금 더 적극적인 공세를 취하게 되지요.
텔레포트 등을 이용해서 조금씩 더 버틴 뒤에는 기본적인 VS 활마 전술을 이용해 압박하시면 됩니다.
컨트롤에 따라 달라지지만, 보통은 앰플이 터지는 타이밍이라는건, 스왑을 심리적으로 안정감있는
거리에서 쓸 수 있는 고샷이나 각샷등에서 자주 나옵니다. 따라서 아예 원거리 고샷으로 앰플에 걸리면
회피해서 버티시고, 치고 들어가는 도중에 (압박도중) 앰플이 걸리면 도망치지 마시고, 그냥 압박을
지속해주시는게 좋다고 생각합니다.
4. 독뎀 주력 아마존
난이도 ★★★★
번외로, 독참을 쫙 깔아줘서 독뎀 가이드로 승부를 거는 타입의 활마를 상대할 때의 팁을 말씀드립니다.
독뎀을 상대할 때에는 두가지만 맞춰주시면 됩니다.
안다뚜껑 + 중감아뮬
안다뚜껑으로 최대저항력과 포이즌저항력은 완벽하게 맞출 수 있고 (독뎀활마는 포깎을 잘 안씁니다)
중감아뮬로 독 중독 시간을 줄임으로서 훨씬 독에 대한 내성을 높여줄 수 있습니다.
중감아뮬은 보통 레어아뮬 중에서 많이 나오는데, 만약에 중감아뮬을 따로 구하기가 너무 어렵다 싶으면
그리고, 안다뚜껑을 인벤에 넣고 바꿔끼기가 귀찮다 싶으면, 그냥 슬가를 끼우셔도 무방합니다.
그리고 대신에 아뮬은 이걸 써보세요. 셋트아뮬중에 이라샤(Irathas finery)셋트 아뮬이라는게 있습니다
다른 옵션은 하나도 없고, 독저항력30%에 중독시간감소 75%만 붙어 있습니다.
특별히 다른 중감아뮬이 없을때에는 이 이라샤 셋트 아뮬이 크게 도움이 됩니다.
■■■■■ VS 자벨마 (라이트닝 계열) ■■■■■
라이트닝 계열 자벨마는 차스핵 유저가 아닌 이상 충분히 승산이 있는 캐릭입니다.
좋게 잡아줘서 승산이 있다는 정도고 흡수셋에 누적레지를 조금만 맞춰줘도 아예 데미지 자체를 입지
않을 수 있지요. 다만 공방 PK가 아닌 이상 너무 심하게 셋팅을 하고 나가면 그건 그거대로 재미가
없다보니, 어느정도 선까지는 서로 합의하에 셋팅을 하는 경우가 많습니다.
예를 들어 쌍위습링은 안되지만, 위습링 1개는 가능하다... 정도...
뭐 어떻게 하던지 어떤 전술을 쓰던지 바바가 유리한 입장이라는데에는 변함이 없습니다.
자벨마가 낼 수 있는 최대 라이트닝 레지깎기는 80 입니다.
다뎀(25), 썬더스트로크(15), 4솟피갑(20), 쌍패모넉(20) 이렇게 이 80 이라는 수치를 만들기 위해서
물리 리듀스까지 포기하면서 겨우 맞출 수 있는 셋팅이지요.
일반적으로는 45 라깎에 엔야버그를 감안해 75 누적레지를 추가로 맞추시면 레지감소에 의해
죽는 일은 없습니다.
라이트닝 흡수셋은 일반적으로는 위습링이 유명합니다.
다만 종종 구라세를 하나 들려줌으로서 (구라세에는 25% 라흡이 있습니다) 위습링을 끼우지 않더라도
쌍무기 조합으로 싸울 수도 있습니다. 위습링이 너무 사기라고 생각하면 구라세도 괜찮다는 말이지요.
썬더갓까지 끼워주면 거의 뭐 자벨마 입장에서는 답이 없다고 봐야합니다.
온리 라이트닝 계열이다보니, 물리 데미지 정도밖에 답이 없는데, 그냥 적당히 주물러 주시면 됩니다.
너무 답이 훤한 캐릭이라 난이도 별표 표시는 생략하겠습니다.
■■■■■ VS 자벨마 (포이즌을 섞는 경우) ■■■■■
플레이그 자벨린, 포이즌 자벨린등의 독 자벨을 섞어쓰는 부류가 있습니다.
흔히들 말하는 방구마가 있고, 독자벨과 라이트닝자벨을 섞어쓰는 퓨전자벨마, 그리고 독자벨, 라이트닝
자벨과 활까지 섞어쓰는 하이브리드 아마존도 있습니다. 이들을 상대하기 위해 셋팅 위주로 분석해
보겠습니다.
1. 독 자벨 + 라이트닝 자벨 조합
난이도 ★★★★
독 자벨린과 라이트닝 퓨리, 차지드 스트라이크를 섞어쓰는 캐릭입니다.
독 자벨은 보통 100K 정도로 맞추고 나오는 경우가 많습니다. (물리리듀등을 감안하여)
100K 데미지가 거의 20초에 걸쳐서 서서히 들어오기 때문에 독 대책으로는 무조건 중감 옵션을 맞춰야
합니다. 가장 좋은 방법은 중감 아뮬과 안다뚜껑을 착용해주는 것입니다. 이것만으로도 독에 대한 내성은
충분히 갖추었다고 할 수 있고, 라이트닝에 대한 대책을 같이 세워주어야 합니다.
썬더갓에 쌍위습이면 충분합니다만, 엔야버그(-30레지)를 감안한 누적레지는 꼭 채워놓고 있어야 합니다.
딱히 필요한 전술이랄 것도 없고, 업에테 타이탄의 경우 라이트닝 퓨리 데미지가 은근히 물리뎀으로
아프기 때문에, 유닉모넉 착용하면서 싸워주는게 좋습니다. 일단 한번 달라붙은 뒤에 사과깎기 등으로
끈질기게 물고 늘어지는게 좋습니다.
유닉 와드보우를 스왑으로 놓고, 원거리 견제를 해주면서 싸우는 것도 크게 도움이 됩니다.
특별히 어려운 점은 없다고 봐도 되겠네요.
2. 하이브리드 아마존 (독 + 라이트닝 + 활)
난이도 ★★★★★
일반적으로는 앞서 설명한 1번 셋팅으로 충분합니다.
다만 크게 위협적인 한방은 없지만, 자기 거리 유지하면서 서서히 내 체력을 깎가가는 컨트롤의 고수들이
많으니, 한번 접근했을 때 꽉 물고 늘어지는 컨트롤이 필요합니다.
일반적으론 플레이그 자벨린을 깔아놓고, 그 위에서 서성거리면서 라이트닝 퓨리와 가이드로 견제를
해옵니다. 파고 들자니, 독뎀에만 당하고 무빙으로 회피를 당할 것 같고, 또 거리를 두고 견제를 할려니,
마땅히 견제가 쉽지 않습니다. 그렇다고 해서, 스왑 와드보우로 같이 응수를 하면 당연한 이야기지만,
내쪽이 밀리게 되어 있죠.
어떻게 잡을까 ?
보통 제가 하는 대전팁 (최근들어 쓰기 시작했습니다만) 을 하나 소개하겠습니다.
1. 원을 그리면서 텔포로 아마 주변을 돌면서 기회를 엿보자
2. 플레이그 자벨린이 퍼져있는 (독구름) 바로 바깥쪽으로 기회를 봐서 텔레포트
3. 아마존은 텔포나 무빙 등으로 독구름에서 빠져나가려고 한다
4. 독구름밖에 나가는 것을 텔휠로 캣치해서 데미지를 입힌다
이건 가장 이상적인 방법입니다. 플레이그 자벨린의 범위가 엄청나게 넓은게 아니기 때문에 독구름에
최대한 가깝게 텔레포트를 하게되면 상대방으로서는 휠윈드를 의식해서 그 자리에서 이탈하는 경우가
많습니다. 이를 이용한 심리전이지요.
(물론 그 자리에서 이탈하지 않는다면, 독뎀을 감안하면서 휠윈드로 물고 늘어집니다)
쉽다고 생각하는 분들이 꽤 계시겠지만, 저도 얕보고 덤볐다가 큰코를 다친적이 있어, 나름대로
장황하게 늘어놓았습니다. 컨트롤로 전술적 압박감을 안겨줍시다
■■■■■ VS 트랩씬 (라이트닝 + 마블) ■■■■■
라이트닝 자벨마와 마찬가지로 셋팅에 장사없는 트랩씬입니다.
여타 원소캐릭과는 달리 라깎이 없기 때문에 좀 더 쉽게 생각할 수 있습니다만, 대신에 마블이 있어서
끈질기게 물고 늘어지는 걸 볼 수 있습니다.
마블락이란, 트랩과 마블의 조합으로 상대방을 꼼짝못하게 옭아매는 전술적 스킬입니다.
마블의 데미지 자체는 높지 않지만, 마찬가지로 가랑비에 비가 젖는 것 처럼, 서서히 야금야금 데미지를
입게 됩니다. 일단 라이트닝 흡수 셋팅을 깨트릴 수 있는 트랩이란 존재하지 않습니다. 따라서 마블락에
최대한 신경을 기울이면 되는데, 처음 마블락에 당하는 유저라면 상당히 곤혹스러울 수 있습니다.
◈◈◈ 비기 !! 마블락 빠져나오기 ◈◈◈
마블락에 걸렸을 때에는 크게 두가지 방법으로 회피가 가능합니다.
첫번째 방법은 휠윈드를 이용해 상대 어쌔와 반대방향으로 빠져나가기.
두번째 방법은 스왑키를 연타하면서 걸어서 빠져나가기.
중거리에서 마블락에 걸렸을 때에는 휠윈드로 나가기를 권장합니다.
그냥 밋밋하게 반대방향으로 빠져나가려고 하면, 오히려 마블락의 범위를 늘려줄 수 있으니,
페이크 동작 (휠윈드로 어쌔쪽으로 다가가려는 듯한 짧은 휠윈드 몇번쯤) 을 섞어주면서, 원거리까지
빠져나가는 것이 좋습니다.
원거리에서 마블락에 걸렸을 대에는 스왑키(보통 W가 스왑키입니다) 를 연타하면서 걸어나갈 수 있습니다
빠져나간 후에는 다시 전열을 가다듬고 치고 들어갈 기회를 노리는게 좋습니다.
일단 트랩씬(라이트닝)에 대해서는 특별히 더 설명할 부분이 없습니다.
라이트닝 흡수셋인 경우, 마블락을 무조건 파이어로 걸어주는데, 데미지가 너무 낮기 때문에 그냥 얻어
맞는거 각오하면서 휠윈드로 야금야금 거리를 좁혀갈 수도 있지요. 설명은 이쯤하겠습니다.
■■■■■ VS 혼돈씬 (쌍클 혼돈신) ■■■■■
혼돈씬에 대해 알아봅시다.
난이도 ★★★
난이도가 매우 낮지요 ?
쌍클 혼돈씬은 바바에게는 쥐약입니다.
휠윈드로 상악과 독뎀을 이용해서 데미지를 입혀야 되는데, 바바는 피통도 크고 디펜스도 혼돈씬을
압도합니다. 휠 VS 휠전에서는 도무지 상대를 할 수가 없지요.
마블락을 이용해서 버티면서 장기전으로 끌고간다면 ??
아쉽게도 대부분의 혼돈씬 (쌍클, 혹은 유닉모넉) 은 유닉다뎀을 끼워줘도 102패캐가 한계입니다.
셋팅상 102패캐도 아슬아슬하게 맞추다보니, 물리리듀라던지, 피통, 방어가 약할 수밖에 없지요.
운이 나쁘게 지리상 불리하거나 (풀이 듬성듬성 나있는 필드 등등) 허리가 크게 꺾여서 억억 거릴
때가 있긴 하지만, 102패캐 마블락은 충분히 바바입장에서는 버틸 수 있는 수준이지요.
한방을 제대로 물고 늘어진다면 충분히 쉽게 게임을 끌고 갈 수 있습니다.
만약 바바를 상대로 겁없이 휠윈드로 치고 들어오는 어쌔에겐 응징의 휠윈드로 찍어눌러줍시다.
■■■■■ VS 킥잡씬 ■■■■■
혼돈씬에서 발전된 형태의 잡씬입니다.
최하 난이도 ★★★
최고 난이도 ★★★★★★★
유독 잡씬에게 난이도를 두 종류로 나눈데에는 그럴만한 이유가 있습니다.
혼돈씬이 바바에게 취약한 점을 보완해서 잡씬 상태로 덤비는 만큼, 어쌔 입장
에서는 근접전을 최대한 회피하고 와드보우 가이드 (버스트를 켜고) 와 트랩락
마블락으로 야금야금 체력을 갉아먹으려고 하지요.
소위, 게릴라 전법이랄까요 ?
최저난이도 별3개는 상대방이 바바와의 대전경험이 적거나, (드플-드탈을
노리는 빈도가 높거나) 본인이 잡씬과의 대전 경험이 많은 경우에 붙습니다.
별7개는 상대방이 바바와의 대전경험이 많거나 (컨트롤 고수) 본인이 잡씬과의
대전경험이 적은경우 별7개로 만들어놓았습니다.
102패캐 마블락이 유독 강하게 느껴지는 이유는 마블락과 함께, 베넘과 상악이
고루 발려있는 가이드(와드보우)가 함께 날아오기 때문입니다. 가랑비에 옷이
젖듯이 정신차리고 보면 체력이 쭉쭉 깎여있는 자신을 발견하게 됩니다.
셋팅은 어떻게 할까 ?
두종류의 셋팅을 추천합니다.
1. 패캐 & 패힛 강화형
벨트 = 썬더갓
신발 = 핫스퍼
링 = 쌍패캐링
아뮬 = 17패캐이상 75중감 크래프트 아뮬
패힛 = 슬가(30) + 패힛참에서 18 이상 보강 = 총 48패힛이상 맞춤
10프레임 패캐에 5프레임 패힛을 맞추는 형태입니다.
트랩데미지가 엄청나게 강하지 않기 때문에 일반적으로는 썬더갓과 핫스퍼만으로
충분히 커버가 가능한 수준입니다. 중감패캐 아뮬을 구하기가 쉽지는 않지만,
가능하면 구비를 해주시고, 아니면 그냥 패캐아뮬만 쓰셔도 가능하긴 합니다.
(중감이 맞춰지면 어쌔잡기가 훨~씬 수월해집니다)
37패캐를 넘기면 어쌔가 102패캐를 맞춘 패캐프레임과 동일합니다.
어쌔가 도망간다고 해서, 못쫒아갈 일이 없겠죠.
2. 흡수 & 마블 대비형
벨트 = 스웹벨트
신발 = 고어라이더
링 = 쌍 네이쳐스 피스링 (피스링2개)
아뮬 = 라이징 썬
20패캐 (11프레임)을 기준으로 하되, 파이어 트랩 계열로부터 자유로울 수 있는
셋팅입니다. 1번 패캐패힛 강화형이 다소 공격적이라면, 2번 흡수 마블 대비형은
다분히 수비지향적 셋팅입니다. 피스링에는 7~11까지 물리데미지 감소가 붙어 있습니다.
45스킬 마블의 데미지는 296~306 입니다.
일반적으론 40~45스킬 레벨의 마블을 상대해야 하는데, 딱 300 데미지 마블이라고
생각했을 때 마블한방이 PK때 입히는 데미지는 50 입니다. 여기서 데미지 리듀스에
의해 데미지가 43% (모낙 + 수수) 가 깎여서 21~22 의 최종 데미지가 들어오는데요.
피스링2개를 끼움으로서 이 데미지 마저도 깎아내버리는 역할을 합니다.
그리고 라이징 썬 아뮬에 의해 70 초반의 파이어 데미지를 흡수하게 됩니다.
잡씬 유저라면 아시겠지만, 잡씬의 파이어 트랩데미지는 끽 해야 150 전후입니다.
라이징 썬 아뮬로 마블락에서 자유로워지겠다는 것이 목표입니다.
다만 이 셋팅으로는 가이드에서 입는 독뎀에 대한 대비가 어렵습니다.
따라서, 마블 연타에는 버티도록 하되, 가이드는 최대한 회피해가면서 싸우는 전술을
자동적으로 취하게 됩니다.
킥잡씬은 유저의 역량에 따라 난이도가 크게 달라지기 때문에, 더 이상의 설명은
오히려 상황을 더 복잡하게 만들 수 있기에, 이만 줄이겠습니다.
셋팅을 2개 소개했습니다만, 그 외에도 여러종류의 조합형 셋팅이 있으니, 잘 궁리해
보시기 바랍니다.
(별첨) 잡씬전에서의 와드보우가 얼마나 효과적인가 ??
VS 잡씬전에서는 와드보우 가이드가 그리 위력적이지 않습니다
왜냐면 가이드 연사 속도에서 잡씬에게 밀리기 때문이기도 하고, 마블로 금새 타이밍을
빼앗기게 됩니다. 다만 와드보우로 살짝 살짝 간을 보듯이 독 + 상악을 발라줄 기회가
있으면 그건 그거대로 상대에게 심리적 압박을 입혀줄 수 있습니다.
■■■■■ VS 변신드루 ■■■■■
퓨리드루, 레이비즈를 사용하는 독드루, 독과 퓨리를 혼합한 하이브리드 독드루, 그리고
마울드루와 파클곰드루 등등 모든 종류의 변신 드루와의 대결에 대한 대전팁입니다.
1. 퓨리 늑드루 & 마울 곰드루
난이도 ★★
퓨리와 마울등의 스킬은 바바리언이라면 질래야 질 수가 없는 상성입니다.
지금까지 꽤 많은 변신드루 유저분들을 뵈 왔지만, 기억에 남는 유저는 딱 2명밖에 없었구요.
그 2명 유저분들과 할때에도 상성상 질 이유가 없었기에 마음편하게 겜을 했던 기억이
납니다. 변신드루는 텔레포트를 쓸 수 없기에 이들 캐릭과의 대전시에는 인내갑옷을
입고나와도 크게 도움이 됩니다. 물리리듀스와 디펜스, 어레에만 신경을 좀 써주시면,
필승을 장담해도 좋습니다.
2. 레이비즈 독 드루
난이도 ★★★★
독 드루는 두종류쯤 있다고 보시면 됩니다.
독으로 꽉 물어준 뒤에 불이나게 도망치는 부류와 독으로 꽉 물어준뒤에 퓨리등을 이용해서
근접 전투를 즐기는 타입인데요. 바바를 상대로 독을 묻히고 도망가지 않는 드루는 지금껏
본 적이 없습니다.
이들 독 드루와 상대를 할때에는 수수갑옷과 스왑무기에 와드보우를 준비해줍니다.
딱히 패캐나 와드보우 공속에 크게 신경쓸 필요가 없으며, 원거리에서 가이드를 살짝살짝
찔러주면서, 심리적으로 " 너는 내 밥이야 ㅎㅎㅎ " 라는 인상을 먼저 심어주면 좋습니다.
물론 바바 입장에서도 가이드만으로 싸울 수는 없기에 (바바 자존심이 있으니까요)
결국엔 독에 물리는 것을 감안해야 합니다.
다만, 여기서 꼭 짚고 넘어갈 부분이 2개가 있는데요.
첫번째는 반드시 걷기 모드로 이동할 것. 두번째는 유닉모넉으로 블럭율을 꼭 맞춰줄 것...
이 두가지만 맞춰주시면 독에 맞을 확률도 줄거니와, 어느상황에서든지 도움이 됩니다.
레이비즈 데미지는 보통 35~45K 정도로 잡으면 됩니다.
20초에 걸쳐서 서서히 독뎀이 들어오는데, 독에 걸렸다고 해서 당황하지 마시고, 도망치는
상대를 어떻게 잡아족칠까에 대해서만 집중하시면 됩니다.
도망치는 방법은 두종류입니다.
보통은 변신을 풀고 텔레포트로 도망을 치는데, 이를 따라 잡으려면 20패캐만 맞추셔도
됩니다. 달리기로만 도망친다면 너무 쉽죠. 따라가서 도망치는 쪽을 향해 휠윈드로 쓱쓱
그어주시면 끝납니다.
레이비즈라던지, 아마존 플레이그 자벨린과 같이 지속시간이 오래가면서 데미지가 강력한
독뎀 유형을 상대하려면, 안다뚜껑에 75중감 아뮬만 맞추면 만사땡입니다.
침착하면 이깁니다.
3. 파클 곰드루 혹은 불 드루
난이도 ★★★
파이어 저항력을 높여줍시다.
파클 곰드루는 솔직히 바바가 질 이유가 거의 없지만, 불 드루같은 경우 은근히 따끔따끔하니,
쌍 드워프링에 핫스퍼부츠(혹은 노코잔아뮬)하나면 끝입니다.
불 드루는 유저수가 적은 만큼 처음 만나면 좀 당황하실 수도 있지만, 파이어 누적레지와 최대
레지, 그리고 흡수에만 신경쓰시면 크게 문제가 되지 않습니다.
좀 익숙해진 상태라면, 드워프링을 빼고 상대해도 충분히 해볼만 합니다.
요는 경험의 차이랄까요...
■■■■■ VS 엘리드루 ■■■■■
제 멋대로 붙인 것이지만, 바바의 라이벌 캐릭중의 하나가 엘리드루입니다.
어마어마한 피통에다가 회피가 불가능한 허리케인과 토네이도에는 정말 강력하다는 말밖에는
할 수가 없습니다. 다만 엘리드루도 바바랑 싸울 때에는 신경써줘야 할 부분이 많기에, 서로
상대하기 까탈스러운 편이라고 보시면 됩니다.
최저 난이도 ★★★★★★
최고 난이도 ★★★★★★★★
엘리드루가 바바를 상대할 때에는 절대로 머리찍고 한방 승부를 노리지 않습니다.
시간을 끌면서 토네이도 견제를 해가면서 서서히 바바를 말려죽이려고 하지요.
엘리드루에 대해 경험치가 적은 분들을 위해 엘리드루의 머리찍기 대책에 대해 이야기해봅시다.
머리를 순간적으로 찍힌다고 해서, 당황할 필요가 없으며, 휠윈드를 긁으면서 살짝 빠져나갑니다.
드루이드의 소환수들에게서는 라잎흡수가 가능하기에, 일순간 데미지를 입을 수는 있지만,
휠윈드로 빠져나가면서 약간 라잎을 만회할 수가 있지요. 드루는 무조건 머리찍기를 하지 않으니,
언제 머리를 찍으러 올지 예측해주면서, 한 자리에 멍하게 있지 마시고, 끊임없이 휠윈드를 살짝
살짝 흔들어주는, 위협적인 동작을 해주면 크게 도움이 됩니다.
셋팅은??
링 = 레이븐링 2개 (허리케인은 콜드데미지이다)
방패 = 유닉모넉 (토네이도는 물리데미지이다)
스왑 = 유닉와드보우 (원거리 견제용)
특별히 많은 셋팅이 필요하지는 않습니다. (파멸 드루는 이후에 따로 설명합니다) 다만 레이븐링
2개로 허리케인에 내성을 가지게 하는건 꽤나 중요합니다. 드루를 상대로는 특별히 엔젤셋을
끼워줄 필요가 없지요. 장갑은 오거장보다는 상악과 라흡이 있는 뱀파장이 훨씬 유용합니다.
그리고 아뮬은 라흡이 붙은 레어아뮬(옵좋은) 충분히 좋습니다. 라흡이 많으면 확실히 엘리드루를
상대할 때 도움이 됩니다.
평소에는 가이드를 끊임없이 노려줌으로서 엘리드루에게 직접 타격이 되지 않더라도, 끊임없이
공격을 노리고 있다는 인상을 줍니다. 다만 직접 파고 들면 안되고, 드루의 이동경로를 미리 예측
해서, 예측 텔휠 (드루가 텔레포트하는 자리를 노려서) 을 살짝 살짝 노려주는 것 만으로도 충분
합니다. 그러다가 소환수 (특히 오크세이지)가 죽으면 드루는 대부분 도망을 가게 되는데, 이를
놓치지 않고, 따라잡는게 중요합니다. 결국엔 따라잡지 못하는 일이 생기더라도, 드루의 타이밍
을 빼았았기 때문에, 공격전개에 도움이 되며, 그 이후의 드루에게 경각심을 불러 일으킬 수 있습
니다. 엘리드루 유저가 많다보니, 조금 더 도움이 되도록 위에 내용을 요약해봤습니다.
(( VS 엘리드루전에서 반드시 지킬점 ))
1. 엘리드루에게 머리찍고 텔휠을 노리는 것은 자살행위다
2. 장기전에 대비하여, 마나 관리에 신경을 쓰자
3. 라잎이 줄어들어도 당황하지 말고, 소환수를 노려서 라흡을 통해 회복시켜보자
4. 가이드를 때리다보면, 라이프탭이 걸리는데, 이때에는 약간의 출혈을 감안하더라도 달려들어보자
5. 오크세이지가 죽었을 때가 곧 기회다
6. 모든 유저마다 텔레포트로 이동하는 경로는 각각 일관성이 있다. 예측텔휠을 적극 노려보자
자... 여기까지가 일반적인 VS 엘리드루를 대비한 전술팁입니다.
그런데 파멸드루는 어떻게 상대를 해야할까요 ?
파멸드루는 99패캐 (11프레임)를 맞추고 나옵니다. (일반 엘리드루도 99패캐를 고수합니다만)
파멸에 붙어 있는 홀리프리즈와 적 콜드저항력을 깎는 옵션은 경이적이라고 할 수 있을 만큼,
바바에게 있어서는 괴로운 옵션이라고 볼 수 있습니다.
콜깎 (저항력깎기)은 왠만하면 맞출 수 있는게, 유닉모넉에 콜드저항력이 상당히 높기 때문에,
엔야버그를 감안하더라도, 콜드저항력을 조금만 더 신경써주면 됩니다.
다만 홀리프리즈에는 전술적으로 보다 신경을 써주셔야 합니다.
휠윈드의 이동속도가 매우 느려지기 때문에, 파멸드루가 무빙으로 휠윈드를 한번 회피한 후에는
홀리프리즈에 의해 매우 이동속도가 느려지고, 따라서 토네이도 공격을 허용할 확률이 높아집니다
이를 극복하기 위해서는 조금 더 휠윈드를 짧게 짧게 돌아줄 필요가 있으며, 보다 원거리에서의
가이드 견제를 강화해주면서 일단 달라붙으면 체력감소를 무릎쓰고라도 끈질기게 달라붙는게
좋습니다.
(별첨) - 리프바바의 경우
리프바바의 경우 좀 더 상황이 유리합니다.
리프에 의한 견제가 전세를 한번에 뒤집을만큼 유용하지는 않지만, 엘리드루의 기동력과 유리한
위치를 잡고자 이동함에 있어서 엘리드루에게 타이밍을 빼앗을 수 있는 계기를 제공해줍니다.
중거리에서 리프로 한번 넉백시키기 시작하면 절대로 한번에 뛰어들지 마시고, 드루의 약간 앞에
착지한 후에 휠윈드로 드루를 살짝 긁고 지나간다는 느낌으로 대처하시는 것이 좋습니다.
리프바바의 경우, 유닉 코로나 (베베작) 에 쌍 무기를 들고 싸우면 좀 더 드루에게 피해를 입힐
확률이 높아집니다.
■■■■■ VS 소서리스 ■■■■■
소서리스는 딱 3종류만 다루겠습니다.
파이어소서, 콜드소서, 라이트닝소서 입니다.
소서리스는 원소 공격을 주로 하는데 (타격 소서는 논외로 합시다, 별로 위협적이지도 않으니)
셋팅을 얼마나 효과적으로 하는가에 따라서 VS소서전의 승률이 갈린다고 봐야합니다.
모든종류의 소서리스를 상대할 때에 필요한 핵심만 짚어보겠습니다.
1. 누적레지
엔야버그(한방에서 한번 죽고나면 엔야퀘스트로 얻은 30레지가 무효화되는 현상) 를 고려하고,
또한 상대방의 원소저항력을 깎는 옵션을 감안한 누적레지가 필요합니다.
소서들의 셋팅에 따라서 필요로 하는 누적레지는 다르지만, 일반적으로는 충분히 커버할 수
있도록 적정 레지는 꼭 맞추시는게 좋습니다
2. 최대레지
기존 레지의 최대치가 75 입니다만, 최대레지를 높여주면 그만큼 데미지를 감소할 수 있는 역할을
합니다. 최대레지를 높여주는 아이템을 끼워줌으로서 흡수셋이 없어도 충분히 대적을 할 수도
있습니다. 1번2번을 갖춰주면 일단은 그 다음부터는 컨트롤 싸움이라고 볼 수 있지요.
3. 원소 데미지 흡수
파이어흡수 = 드워프링, 라이징썬 아뮬
콜드흡수 = 레이븐링
라이트닝흡수 = 위습링, 썬더갓
등등 원소데미지를 흡수하는 아이템들을 사용해서 원소데미지의 위력을 크게 감소시켜줄 수 있습니다
만약 위에 1번2번이 갖추어진 상태에서 흡수셋이 갖춰진다면 데미지를 아예 입지 않고 오히려 체력을
회복시켜줄 수도 있습니다. 소서 입장에서는 그저 짜증이 나겠지요.
자 지금부터 하나씩 살펴보겠습니다.
◇◇◇◇◇ 파이어 소서 ◇◇◇◇◇
최저 난이도 ★
최고 난이도 ★★★★★★
극 파이어 소서를 상대하기 위해서는 레지와 흡수셋에 신경을 두루두루 써줘야 합니다.
이건 기본중의 기본이지요. 제 경우에는 다음과 같이 셋팅을 해줍니다.
아뮬 = 노코잔
링 = 쌍 드워프링
벨트 = 스웹벨트
무기 = 쌍 무기 (누적레지가 딸리면 성역방패 혹은 4솟에 퍼펙루비작)
이렇게 셋팅을 해주면 파이어볼로부터 완전히 방어를 해줄 수는 없지만, 일단 왠만큼은 내성이
생긴다고 보면 됩니다. 여기서 핫스퍼 부츠를 신겨주면 거의 완벽에 가깝지요.
보통 극파이어 소서의 파볼 데미지는 25K~29K수준입니다. (더 높일 수도 있지만 일반적으로)
105패캐와 200패캐 소서가 있는데, 105패캐의 경우 스왑 와드보우(가이드)로 원거리에서
깔짝깔짝 찔러주다가, 빈틈을 노려 기습을 하는 패턴이면 충분합니다. 105패캐는 200패캐보다는
기동력이 느리지만, 그만큼 다른 부분에서 (방어라던지, 데미지) 강력하기에 그점을 간과해서는 안됩니다
200패캐 극파소서는 와드보우 견제가 거의 통하지 않습니다.
오히려 가이드를 쏘는 도중에 광패캐 파이어볼 세례를 받기 일쑤지요.
차라리 이 경우에는 원거리 견제는 조금 빈도수를 줄이고 (아예 가이드가 없으면 압박감이 줄어듭니다)
최대저항력을 조금 더 끌어올린뒤에 예측 텔휠 (소서의 이동경로로 텔레포트후 휠윈드) 을 노려주는것이
좋습니다.
에쉴 파볼소서의 경우에는 상악으로 무장하는게 좋습니다.
리프 독바바라면 안성맞춤이지만, 리프바바가 아니라도 뱀파장 + 고어라이더의 35% 상악정도만 되면,
충분히 승산이 있습니다.
◇◇◇◇◇ 콜드 소서 ◇◇◇◇◇
콜드 소서는 극블리소서와 에쉴오브소서로 나누겠습니다.
콜드 소서는 특이한 점이 콜드마스터리라는 스킬에 의해 콜드저항력이 급격하게 깎여나가게 되어,
누적레지에 많이 신경을 써줘야 합니다. 즉 셋팅이 약간 까다로와질 수 있지요.
최저 난이도는 셋팅을 확실히 신경써준 경우이며, 최고난이도는 셋팅에서 누적레지나 흡수를 제대로
못맞춰서 어려움을 겪게 되는 경우를 상정했습니다.
1. 극블리 소서
최저 난이도 ★★
최고 난이도 ★★★★★★
극블리 소서는 적게는 12K, 많게는 16K 정도의 데미지를 입힙니다.
콜드저항력이 적게는 260 정도, 많게는 340 정도까지 떨어지기 때문에 (콜드마스터리때문에) 이에
대비하여 누적레지에 최대한 신경을 써주시는 것이 좋습니다.
VS 블리소서 대비 셋팅
방패 = 모넉4솟 퍼펙사파이어4개 (160콜레)
방패를 넣을 공간이 마땅치않은 경우 위저드스파이크에 30콜레쥬얼작업 (105콜레)
뚜껑 = 쥬울룬작 유닉 티아라 (100콜레)
아뮬 = 마라 혹은 메탈그리드
링 = 레이븐링2개
벨트 = 스노우벨트 (15최대 콜드저항력)
애니참 + 횃불참 = 40 콜드저항력
올레스몰참 등 = 30 콜드저항력
내츄럴레지스턴스 = 50~53올레
여기서 목표로 하는 것은 총 400~420 콜레를 맞추는 것입니다.
헬방에서 기본 -100 올레지이고, 엔야버그로 -30 이 됩니다. 그리고 각종 콜드저항력 감소 아이템과
콜드마스터리로 떨어지는 저항력이 -300 정도가 되기에 (파멸) 최대치를 400~420 으로 잡습니다.
이렇게 해야지만 블리자드에서 버틸만 해집니다.
제 경우에는 기본적으로 20라잎5올레 스몰참 (18~19라잎으로) 8장을 깔아놓고 있습니다.
그래도 데미지가 조금씩 들어가는 것을 느끼겠더군요.
극블리소서 중에도 유형들이 많습니다만, 한방데미지에 치중한 경우에는 오히려 잡기 쉽습니다.
2방 정도는 버티겠다는 생각으로 기회를 노려서 휠윈드로 끝을 보는 것이 좋지요.
한방데미지를 높인다는 말은 곧 본인의 방어능력을 많이 포기했다는 말과도 같기에, 휠윈드 한번
긋는 것으로도 결판이 날 경우가 많습니다.
오히려 유닉모넉과 블럭율을 맞춘 풀블럭 블리소서가 더 위험합니다.
기회를 노려 휠윈드를 돌렸음에도 한번에 끝장을 못내는 경우가 많기 때문이죠.
이 경우 원거리에서 가이드로 압박을 가하되, 가이드는 한번 텔레포트에 1~2회만 당기도록 합니다
가이드를 쏘다가 블리자드에 맞으면 정말 가이드를 쏜 것을 후회하게 될지도 모릅니다. (+_+)a
파멸을 든 블리소서가 막강한데, 위에 적은 셋팅정도면 충분히 몇번의 공격에서 버틸 수 있으니,
걱정하지 않으셔도 됩니다.
2. 에쉴 오브 소서
난이도 ★★★★
공방에서 만나기가 극히 어려운 캐릭이긴 합니다만, 여전히 에쉴 오브 소서는 그 명맥을 이어가고
있습니다. 극블리소서에 비한다면 너무나도 낮은 데미지이지만, 레이븐링으로 흡수를 전부다 할
수 없기에 정타로 한방 맞으면 피가 꽤 많이 답니다. (위에 적은 셋팅으로도)
보통 에쉴 오브 소서들은 블럭율에도 신경을 많이 씁니다.
블럭이 가능하기에 조금 어려워보일 수는 있으나, 상악이 있기에 가이드만 몇번 때려넣어도
꽤나 위협적인 견제가 될 수 있습니다.
셋팅부분에서는 약간 다르게 잡는게 좋습니다.
방패를 바꿔주는 것인데요. 유닉 루나방패가 매우 성능이 좋습니다.
블리자드 공격에는 크게 도움을 못주는데, 프로즌 오브에 대한 방어성능이 극히 뛰어나서, 퍼펙
사파이어로 작업한 루나방패가 있으면 오브 소서에게는 이겼다고 생각해도 무방합니다.
다만 자주 만날 수 있는 캐릭이 아니기에, 저도 루나방패는 인벤에 넣지 않고, 창고캐릭에 넣어
주고 있습니다. 만약에 만나게 되면, 로더를 이용해서 착용해서 싸우지요.
한방 데미지가 강력한 블리소서보다는 훨씬 싸우기 수월한 편입니다. 참고하세요.
◇◇◇◇◇ 라이트닝 소서 ◇◇◇◇◇
라이트닝 소서는 두종류로 생각해보겠습니다.
일반 라이트닝 소서와 사신소서가 대표적이지요.
1. 라이트닝 소서
난이도 ★★★
라이트닝 소서는 말 그대로 라이트닝이 주력스킬입니다.
데미지는 사신소서와는 비교를 불허하지요. 엄청난 맥뎀이 한방 터지면 왠만한 캐릭은 한방에
죽을 수도 있습니다. 다만 흡수셋과 누적레지만 좀 맞춰준다면 정말 수월하게 잡아낼 수 있습니다
라이트닝은 직선공격이다보니, 텔레포트를 하실 때에는 지그재그로 접근하시는게 좋습니다.
그리고 가이드 견제는 왠만하면 상대방의 라이트닝의 사정거리보다 뒤에서 하는게 좋고,
셋팅은 썬더갓에 쌍위습이면 충분합니다. (누적레지는 적당히 맞추는게 좋습니다)
2. 사신 소서
난이도 ★★★★★
사신 소서가 어느사이엔가 대중적으로 인기가 많아졌습니다.
라이트닝 저항력을 엄청나게 많이 깎아내리는 장점이 있기 때문에, 상대방으로 하여금, 누적레지에
대한 부담감을 많이 안겨주는 것이 그 이유이지요.
무공에 -55 라깎, 컨빅션에 -85 라깎, 유닉다뎀에서 -25 라깎으로 보통 160~165 정도의 라깎을
항상 염두에 두어야 합니다. 썬더갓에 쌍위습링을 기본으로 하되, 한손에는 메인 무기 (고뇌 등등)와
다른 한손에는 위저드 스파이크가 적당합니다. 그리고 아뮬은 하이로드가 딱 좋습니다.
사신 소서의 강점은 에쉴을 이용한 높은 체력인데요.
이 것은 바바에게 있어서는 오히려 파고 들어갈 여지를 만들어 낼 수 있는 부분이기도 합니다.
뱀파장과 고어의 35% 상악이 있기 때문에, 왠만한 사신소서라도 휠윈드 두방이면 버텨내지 못합니다
가이드로 체력을 쭉쭉 깎아내려도 괜찮구요.
라이트닝 소서와의 대전시에는 특별히 패캐나 패힛에 신경을 쓰지 않으셔도 됩니다.
가이드를 쓰실 때에만 유의하시면 됩니다.
그리고 사신 소서의 기본적인 공격 수단인 노바에 대해서 한마디 적겠습니다.
노바가 딱 닿을만한 거리에 컨트롤 좋게 텔레포트해서 쓰는 유저들과 만나면, 내 휠윈드 거리에는
못미치고, 노바에는 적중당해서 처음 겪는 유저라면 조금 당황할 수도 있습니다.
리프바바라면 리프로 쭉쭉 밀어내면서 기분좋게 플레이할 수 있습니다만, 일반 올라운드 바바라도,
당황하지 않고, 리프를 써보세요. 노바가 닿는 거리는 리프에 1개만 찍어줘도 리프의 영향력이
미치는 범위안입니다. 크게 도움이 되니까, 리프를 단축키로 꼭 저장해두시길 권합니다.
◇◇◇◇◇ 잡종 소서 ◇◇◇◇◇
잡종 소서는 번외로 간단히 설명하겠습니다.
일반적으로 듀얼용 소서는 데미지를 위해서라도 1원소 극데미지를 맞추는 경향이 있습니다만,
종종 독특한 형태의 소서들을 공방에서 구경할 수 있습니다.
1. 드림벅 오브소서
드림버그를 이용하여 상대방에게 범위성 공격을 입히고, 또 본캐릭은 오브로 견제를 해주는
잡종 소서입니다. 드림버그는 어차피 썬더갓에 쌍위습만 끼워줘도 충분히 막아낼 수 있는데,
오브는 약간 찔끔찔끔 아픕니다. 오브 데미지는 레이븐링으로 막지 마시고, 오히려 라이트닝
흡수에 전력을 다해줍시다. 오브에 데미지를 입다가도, 드림의 홀리쇼크로 다시 체력이 차는
기현상을 체험하실 수 있습니다.
2. 용드림버그 소서
드림셋과 용갑&정손 조합으로 두종류의 버그를 쓰는 캐릭입니다.
파이어 마스터리와 라이트닝 마스터리가 있기에 소서중에도 버그를 쓰는 캐릭들이 요즘 꽤 등장한
모양인데, 이 캐릭도 크게 어렵지 않습니다.
썬더갓, 쌍위습링, 위저드스파이크, 노코잔아뮬만 끼워주시면 충분히 대처가 가능합니다.
동시에 두개의 원소공격을 가하는데, 라이트닝 흡수만 있고, 파이어 흡수가 없어 위험하지 않냐고
반문하는 분도 계실겁니다. 그렇지만, 파이어 데미지를 조금 입긴 하지만, 곧바로 라이트닝 데미지
를 흡수해서 체력을 회복해버립니다. 그 이후에는 알아서 잡아내도록 합시다.
♣♣ ♣♣ ♣♣ 1부 공략을 마치며 ♣♣ ♣♣ ♣♣
지면 관계상 1부는 여기까지입니다.
아마존, 어쌔신, 드루이드, 소서리스를 상대로하는 대전팁이고, 이들 대전팁은 제가 시간이 나는대로
보충할 부분은 보충하고, 수정할 부분은 수정해나가도록 하겠습니다.
글을 읽어주시는 바바 유저분들, 혹은 바바 유저는 아니지만, 기타 캐릭으로 바바를 상대할 때 이점이
취약하다던지, 약점같은 것을 공유해주신다면 좋은 참고가 되지 않을까 생각해봅니다.
여기에 나온 대전팁은 정말 기본중의 기본입니다.
다만 아쉽게도 그런 기본중의 기본을 몰라서, 초보 바바 유저분들이 공방에서 샌드백 신세가 되는걸
많이 보아왔기에, 아쉬움이 앞서서 이 글을 쓰게 된 계기로 이어진 것 같습니다.
다시 한번 강조하지만, 위 대전팁만으로 모든 상황에 대처할 수는 없습니다.
듀얼이라는게 재미있는 이유는 컨트롤에 있다고 생각합니다.
이런저런 이야기를 계속 할 수는 있습니다만, 종종 공방에서 정말 뛰어난 실력을 가진 분들을 만나면
그저 대단하게 생각하시는데, 이 분들의 컨트롤을 유심히 살피면서 눈에 익혀놓으면 나중에 듀얼할
때 크게 도움이 될 수 있습니다.
2부 공략은 네크,팔라 대전팁과 동족상잔의 장. VS바바리언의 대전팁을 다루겠습니다.
글이 길어서 읽기가 불편하셨을텐데, 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.