관찰 유아 | 지영이(만 3세 2월생, 활기차고 발랄함) | 다슬이(만 3세 11월생, 온순하고 차분함) |
관찰 기준 | 참여한 놀이는 무엇이며 어떻게 놀았을까?, 놀이에서 어떤 상호작용을 했을까, 놀이를 하며 어떤 행동을 했을까?, 놀이를 하며 어떤 감정을 느꼈을까? |
참여한 놀이 | 만들기 16%, 쌓기놀이 12%, 가족놀이 10% 등으로 이어짐 | 그리기 27%, 조작 놀이 17%, 만들기 10%, 가게놀이 등으로 이어짐 |
놀이 흐름 | 삑삑이 관찰하기 - '만지면 안돼요' 팻말 만들어 붙이기 - '삑삑이 지킴이' 목걸이 만들기 - 기둥 만들어 삑삑이 집에 붙이기 - 유니트 블록으로 삑삑이 집 만들기 - 공사장 옷을 입고 삑삑이 집 만들기 - 완성된 구성물에서 상상놀이하기 | 그리기(방울토마토 그리기 - 숫자 그리기), 만들기(음식 만들어 서빙하기, 사인펜으로 선을 그리기 - 선을 따라 가위로 오리기, 색종이 접기 - 접은 색종이 안에 뿅뿅이 넣어 케이크 만들기 -접은 색종이 안에 색고리 넣어 케이크 만들기 - 음식이 있는 곳에 케이크 놓기), 퍼즐 맞추기 놀이 |
상호작용 | 대상: 교사, 친구 1, 2, 3, 4, 5 (총 6명)
지영 - 교사(15분) <삑삑이 지킴이 목걸이 만들기>를 주제로, 주로 묻고 답하는 식의 대화 ex. 어떤 색으로 할까? 보라색!
지영 - 친구 1, 3(35분) <삑삑이가 등장하는 상상놀이>, 상상놀이를 하며 나타나는 가장 의사소통과 사회적 규칙을 정하는 성의 의사소통이 이루어짐.
지영 - 친구 5(10분) <편지 쓰기>, 퀴즈 맞히기 같은 대화 | 대상: 교사, 친구 6, 7 (총 3명)
다슬 - 친구 6(5분) <방울토마토 보기>, 문답식의 대화가 이루어짐.
다슬 - 친구 6(5분) <만들기>, 서로 부탁하기 위해 간단한 대화가 이루어짐.
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한 말 | 정보 전달(ex. 선생님, 저 이거 듣고 있어요.), 제안(ex. 그래서 집이 없어졌다고 하자. 어때?), 요청(ex. '보고싶어요' 어떻게 쓰는지 알려주세요.), 질문(ex. 목걸이는 어디있어요?), 명령(ex. 이거 부수면 안돼.), 선언(ex. 제가 할게요.) - 제안, 명령, 선언을 통해 놀이를 이끈다는 것을 알 수 있음. | 정보 전달(ex. 선생님, 이건 2예요.), 제안(ex. 이따가 먹자.), 질문(ex. 선생님 제거는 어디에 있어요?), 명령(ex. 친구야. 나도 줘) - 주로 자신의 놀이를 설명하기 위해 상호작용한다는 것을 알 수 있음 |
한 행동 | 참여 91%, 갈등 9% | 참여 67%, 관찰 30%, 배회 3% |
느낀 감정 | 즐거움, 감탄, 그리움, 놀람, 미안함, 화남, 속상함 | 즐거움, 감탄, 뿌듯함, 기대, 놀람, 당황 |
느낀 점 | 지영이에게 적합한 지원은 무엇일까? - 놀이를 주도적으로 길게 이끄는 경향이 있으므로 놀이의 흐름을 이어가며 확장해주기(ex. 삑삑이 집을 어떻게 더 튼튼하게 만들 수 있을까?, 삑삑이 집을 더 튼튼하게 만들 수 있는 재료는 뭐가 있을까? 등) + 관련 동화 보기, 인터넷 검색 등을 통해 자료 찾아보기. | 다슬이에게 적합한 지원은 무엇일까? - 주로 미술, 조작 놀이에 오래 집중하는 경향이 있으므로 흥미에 적합한 다양한 미술 재료와 조작 교구 혹은 활동을 제공함(ex. 색종이 외에 더 다양한 재질의 종이 제공, 다슬이가 직접 다양한 재료를 고를 수 있게 해보기, 다슬이의 흥미 변화에 따른 다양한 테마의 퍼즐 제공 등) |
첫댓글 나영이가 편식하지 않도록 재밌는 놀이를 통해 음식을 먹게 하는 방법은 참 좋은 것 같아~!그러려면 교사는 유아의 관심사를 알아야겠지?충분한 상호작용을 통해 관심사를 알고 그걸 놀이에 적용하면 좋을 것 같다고 생각했어
관찰기록 일화1에서 어머님의 말씀에 서윤이의 대답을 보고 평소 서윤이의 모습이 떠올랐어 ㅎ부끄러워서 다른 말을 하는 게 내 모습과도 비슷하다고 느꼈어 그리고 일화를 바탕으로 추론 및 해석을 하고 지원도 잘 적은 것 같아~!!~