인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등이라고도 한다.
넓은 의미로 보면 플라이트 시뮬레이터 등의 시뮬레이션, 세컨드 라이프 등의 게임과 같은 시각매체 역시 가상현실에 포함될 수 있다. 하지만 일반적으로 가상현실이라 말하면 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어서서, 사용자의 오감에 직접적으로 작용하여 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능하게 하는 기술을 의미한다.
가상현실 구현에 필요한 세 가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이다. 각 요소 구현을 위해서는 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 HMD 등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치 개발기술에 의해 확립되고 발전될 수 있다.
현존하는 리얼 타임 렌더링 기술로는 PC나 게임 콘솔 등의 가정용 기기에서 Full HD 이상의 결과물을 안정적으로 출력하는 것은 힘든 일이다.
한편 인간의 눈은 약 최대 1억 2000만화소 가량의 해상력을 지닌다. 이는 4K 해상도의 25배, Full HD 해상도의 100배에 해당하는 해상력이다.
알기 쉬운 기준을 제시하자면, 만일 가상현실 공간 안에서 TV나 모니터 등의 디스플레이로 영상물을 즐긴다고 가정해 보자. 일반적으로 TV나 모니터 등이 시야에서 차지하는 시야각은 30~60도 가량이며, 이는 전체 시야에서 최대 1/16 영역에 불과하고, 최소의 경우 1/64 영역에 불과하다. 따라서 만일 가상현실 내에서 DVD급의 영상을 즐기고 싶다면 필요 해상도는 최소한 그 16배인 600만 화소이며, Full HD 급의 영상을 즐기고 싶다면 필요 해상도는 16k까지 치솟는다.
#음성은 바이노럴을 사용
#모션캡쳐
#HMD( Helmet mounted display)
안경처럼 머리에 착용하는 영상출력기구. 일명 안경 모니터.
이것이 바로 삼성의 기어 VR이다. (사실 요큘러스 제품임)
미국 전투기에서 가장 먼저 사용
@HMD기술 제품은?
1)삼성의 기어 VR
2)마이크로 소프트의 홀로렌즈
3)고글텍 제품
유원컴텍과 협력
저가형 국산 제품
4)소니 제품
5)오큘러스 제품--삼성제품이 오큘러스의 기술이다.
6)아큐픽스의 마이버드
종목명 | 사업내용 | 부담요인 |
아큐픽스 | 국내에서 가장 빠르게 HMD 제품 마이버드 출시 후기는 그다지 좋지 않아 보인다. | |
유원컴텍 | 고글텍 제품 GO4D VR판매 | |
0000 | VR제품 흥행할 경우 최대 수혜
VR은 결국 콘텐츠 싸움이 될것입니다.
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케이디씨 | 3D콘텐츠 제작 기업 | |
필링크 | 가상, 증강현실 서비스 지원하는 영상접합 장치 특허 | |
이루온 | 자회사를 통해 증강현실에 이용될 수 있는 위치기반 서비스 기술을 보유하고 있다. | |
큐에스아이 | 가상현실에 필요한 모션캡쳐에 레이저다이오드 기술이 사용된다. | |
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