1,빗썸 관련주
비트코인 관련 종목들을 투자할 때 주의해야 할 점은 비트코인
가격이 급락하면 주가가 함께 떨어진다는 것입니다.
비트코인 가격 급락 -> 비트코인 거래량 감소 -> 가상화폐 거래소의
실적 하락으로 이어진다는 논리입니다.
<1>비덴트
(1) 빗썸 최대주주
(2)빗썸코리아 10.23% ,빗썸 홀딩스 34.22% 지분 보유
(3)빗썸 홀딩스가 빗썸 코리아 지분율로 지배중
(4)동사는 HD디지털 방송용 디스플레이의 개발, 제조 및 판매를 주요 사업으로 영위함.
Tvlogic America. co., Ltd와 넥스토디아이 2개 회사를 연결대상 종속회사로 두고 있음
(5)미국의 Marshall Electronics, Flanders Scientific, Ikan, SmallHD 독일의 HD2Line,
영국의 Vutrix 등이 주요 경쟁사임
(6)HD 디지털 방송용 디스플레이 글로벌 시장에서 소니에 이어 2위임.
(7)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 13.9% 증가, 영업손실은 86.6% 감소,
당기순이익은 1082.8% 증가.
매출구성은 LVM Series 31.28% ,F-Series18.83,LUM Series13.56,제품기타11.64,기타24.69
(8)암호화폐 거래소 ‘빗썸(Bithumb)’의 기획, 개발을 통해 습득한 P2P 네트워크 기술
노하우를 바탕으로 블록체인 기술을 개발하는 데 박차를 가하고 있음.
(9)암호화폐와 블록체인 기술을 접목시킨 새로운 프로젝트들을 발굴,
구축해 나가며 미래 경제 산업의 중추적인 역할을 담당해 나가기 위해 노력중.
<2>위메이드
(1)빗썸 최대주주인 비덴트에 800억 투자
(2)정현국 대표가 빗썸 코리아 이사로 참여
(3)동사와 종속회사는 온라인, 모바일 게임 개발과 유통, 판매를 주요 사업으로 함.
지식재산권(IP) 활용 사업도 하고 있음
(4)‘미르의 전설2’, ‘미르의 전설3’, ‘창천’, ‘이카루스’, ‘미르4’ 등이 동사 주요 게임임.
(5)중국 게임사들을 대상으로 진행한 IP 도용 소송에서 잇달아 승소함.
소송에서 90% 이상 승소 판결을 받아냄.
블록체인과 메타버스 등 신사업에도 적극적으로 뛰어들고 있음.
(6)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 159.3% 증가, 영업이익 흑자전환,
당기순이익은 562.6% 증가.
매출구성은 RPG/Action 게임56.95% ,라이선스25.64%,Casual 게임10.03% 온라인매출5.35%기타2.03
(7)주요 게임 기업이 2021년 상반기 부진한 실적을 기록한 것과 달리 위메이드는 흑자전환에 성공함.
2020년 11월 서비스를 시작한 게임 미르4가 실적 개선에 결정적인 역할을 함.
(8)2021년 하반기 신작 ‘미르M’을 론칭할 예정으로 실적 개선세가 지속될 것으로 기대됨.
(9)메이드는 빗썸 최대주주인 비덴트에 투자를 하였습니다.
500억과 300억으로 나누어 총 800억을 투자하였습니다.
장현국 대표가 빗썸코리아 이사회에 참여
<3>버킷스튜디오
(1)빗썸과 빗썸 라이브 오픈
(2) 강지연 대표가 빗썸라이브 대표로 참여
(3)동사는 1999년에 설립되었으며, 2003년 코스닥시장에 상장하였음.
온라인 스마트디바이스 기반의 콘텐츠 제공업 및 모바일서비스를 주사업 목적으로 영위하고 있음.
(4)기업 이미지 제고를 위해 2018년 7월 사명을 투윈글로벌에서
아컴스튜디오로, 11월에 다시 버킷스튜디오로 변경함.
(5)스마트 디바이스 기반의 영화 등 콘텐츠 유통, 통합 메시징 시스템(UMS),
온라인 콘텐츠의 저작권 보호를 위한 필터링 솔루션 등이 주요 수익모델임.
(6)2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 52.5% 증가, 영업이익 적자전환,
당기순이익은 3093.2% 증가. 3분기 순이익 누계 554억
매출구성은 상품유통45.81% ,디지털비즈32.29% ,콘텐츠유통(콘텐츠매출)15.61%
콘텐츠유통(온라인매출)3.23% ,기타3.06%
(7)동사가 서비스 중인 문자시장은 2009년 하반기 이후 시장 성장이 고착화 되어 있으나
메시징 서비스에 대한 인식 변호로, 타사 인수 등 공격적인
영업전략으로 새로운 성장을 맞이하고 있음.
(8)에어팟, 버즈 등 선호도가 높은 제품을 유통하고 신규 제품을 직접 개발 또는
제휴를 통해 다양한 상품군을 확보할 예정임.
(9)버킷스튜디오는 빗썸과 함께 빗썸라이브를 오픈하였습니다.
또한 강지연 대표가 빗썸코리아 이사회에 참여한 이력이 있습니다.
(10) 버킷스튜디오는 "오징어게임" 주인공 이정재의 소속사 아티스트 컴퍼니
지분 15% 보유 대주주임
<4>위지트
(1)비썸 코리아 지분을 보유한 티사이언티픽 최대주주
(2)동사는 1997년 2월 계측기기 제조 및 판매를 영위할 목적으로 설립되었으며
2005년 1월 원일시스템을 흡수합병함.
(3)동사는 디스플레이 및 반도체장비 부품을 생산하여 판매하고 있으며
1997년 디스플레이 소모성 부품인 상부전극의 국산화 개발에 성공하였음
(4)국내 LG디스플레이, 삼성디스플레이, SK하이닉스 및 해외 BOE, HKC 등
국내외 주요 디스플레이/반도체 제조사와의 꾸준한 비즈니스 파트너 관계를 유지하고 있음.
(5)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.8% 증가, 영업손실은 57.8% 감소, 당기순이익 흑자전환.
매출구성은 디스플레이 부품85.36%,반도체 부품12.64%,기타 2%
(6)동사 매출은 전년 동기 대비 소폭 증가했지만 매출 증가에도 불구하고 매출원가
및 판관비 등 부담이 지속되면서 영업손실은 지속됨. 다만 적자 규모는 전년 동기 대비 감소함.
(7)영업적자 규모 감소와 함께 1회성 요인 등의 영향으로 인해 당기순이익은 전년 동기 대비 흑자전환함.
(8)빗썸코리아 지분을 보유한 자회사 티사이언티픽이 최대주주입니다
<5>티사이언티픽
(1)빗썸 코리아 지분 8.18 %보유
(2)1998년 설립돼 2002년 코스닥증권 시장에 주식을 상장함.
2020년 임시주주총회에서 상호 변경을 가결하여 “옴니텔”에서 “티사이언티픽”으로 사명이 변경됨.
(3)모바일 쿠폰 발행, 인증, 결제 등을 위한 소프트웨어와 하드웨어를 제공하는 것을
주요 사업으로 영위함. 매출액의 10%이상인 주요 거래처로는 청오디피케이(주)가 있음.
(4)매출은 모바일 커머스 판매 39.38%, 모바일 커머스 SI 용역 60.62%로 구성됨.
2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 15.8% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.
(5)신성장동력을 마련하기 위해 2020년 8월 생명공학 및 의료 사업을
사업 목적으로 추가하고 인체 삽입형 융복합 의료기기, 차세대 신약개발 검증 플랫폼,
첨단융합 헬스케어 등을 핵심 분야로 선정했음.
(6)의료기기 기업 티엠디랩과 협력해 삽입형 의료기기 누관스텐트를 개발 중이며 제품화할 계획임.
<6>아이오케이
(1)2015년 12월 아이오케이컴퍼니 흡수합병하였으며, 합병 후 상호를
포인트아이에서 아이오케이컴퍼니로 변경함.
(2)동사는 전기(2020년)중 ICT부문인 포인트아이(주)와 외식사업인 (주)스카이팜 자회사를 매각을 완료함.
(3)최근 문화 및 콘텐츠의 국가간 교류가 증가하고, 글로벌화가 지속적으로 진행되고 있어,
과거 국내 활동에만 한정되어 있던 아티스트들의 매니지먼트
활동 역시 해외시장으로 그 지역을 넓혀가고 있음.
(4)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.8% 감소, 영업손실은 231.7% 증가, 당기순이익 적자전환.
매출 구성은 엔터사업 100%
(5)코로나19 상황으로 인해 전세계적인 전염병 사태는 오프라인 공연시장을
축소시켰지만 온라인 스트리밍, 음악을 통한 부가가치 산업의 수익 증대가 이뤄짐.
( 6)오리지널 콘텐츠 프로젝트 진행 및 신규사업으로 시즌제 콘텐츠 제작 추진중,
콘텐츠 다변화를 통해 규모의 성장, 실적 향상과 더불어 성장하는 한해가 될것으로 전망.
(7)아이오케이는 비덴트의 지분을 보유하고 있습니다.
비덴트는 전통적인 비트코인 대장주로 빗썸코리아홀딩스와
빗썸코리아의 지분을 보유한 기업입니다.
<7>SBI 인베스트 먼트
<8>이원컴포텍
<9>엔케이물산
<10>DB금융투자
<11>인바이오젠
(1)신발 제조 및 판매와 목재펠릿 부문사업을 주사업으로 영위하고 있으며
최근 신발의 패션 아이템으로의 인식 변화에 대비하여 특수 소재를
사용한 제품 개발 등에 심혈을 기울이고 있음.
(2)사업영역 확대를 위해 2013년 말부터 해외에서 목재펠릿을 수입하여
한국전력 등지로 판매하는 바이오에너지 사업을 시작함.
(3)바이오에너지사업의 주요 매출처는 발전소 및 목재를 원료로 가동하는
보일러를 보유한 제조회사와 톱밥을 깔개로 사용하는 목장임.
(4)2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 5.6% 감소, 영업손실은
120.1% 증가, 당기순손실은 4.6% 증가.
매출구성은 키오스크사업86.10% ,신발사업13.62%,기타 0.28%
(5)2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 5.6% 감소, 영업손실은 120.1% 증가,
당기순손실은 4.6% 증가.
(6)코로나19로 인한 경기악화로 프랜차이즈 업계, 자영업자들의 어려움이 가중되는
가운데 키오스크는 인건비 절감을 위한 대안으로 떠오르고 있음
(7)일반적으로 키오스크 1대당 약 1.5명의 인건비 절감 효과가 나타나며,
월 10~40만 원으로 리스 렌탈이 가능하여 호실적 시현.
(8)인바이오젠은 사업 다각화 및 경영권 강화를 위해 약 300억 원 규모의
비덴트 주식 153만 6,009주를 취득
<12>초록뱀컴퍼니
(1)동사는 1995년 8월에 설립되었으며, 2001년 8월 2일 한국거래소의 코스닥증권시장에 상장됨.
(2)동사는 유리사업, 물류사업, 투자사업, 부동산임대업 부문을 영위 중임.
동사 제외 31개의 계열회사를 가지고 있으며, 초록뱀미디어를 제외하고 비상장회사임.
(3)에스에이치글라스를 2017년 10월 31일자로 합병하고 회사의 유리사업부문으로 편입하였으며,
물류사업부문에서는 창고사업부문을 물적분할하고, 현재 유류운송사업에 주력하고 있음.
(4)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 0.3% 감소, 영업이익 적자전환,
당기순손실은 29.2% 증가.
매출구성은 유리사업44.78%,물류사업38.32%,부동산 임대업15.63% ,투자사업1.27%
(5)매출은 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했지만 판관비와 인건비가 급증하며 영업이익이 소폭 감소함.
(6)중소, 벤처기업부문의 자금조달 및 경영컨설팅에 특화된 소수정예
인력으로 경쟁력을 확보하고 있음. 선진국 투자사업의 벤치마킹을 통한
틈새시장 개척을 통해 수익성 개선 중임.
(7)초록뱀컴퍼니는 구 W홀딩컴퍼니로 아이오케이의 지분을 보유
(8) 싸이월드 지분 투자 ,메타버스 NFT 사업
(9) 내년 방탄소년단 공연
<13>넥슨지티
(1)동사는 게임소프트웨어 개발, 서비스 업체임. 주요게임으로는 온라인게임
서든어택(FPS)과 모바일게임 A.x.E(MMORPG)가 있음.
(2)매출은 서든어택을 비롯한 온라인 게임 97.22%, A.x.E.를 비롯한
모바일 게임 2.78%로 구성됨. 매출은 모두 내수에서 발생함.
(3)종속회사 ㈜중앙판교개발을 통해 부동산 임대 사업도 영위하고 있음.
성남시 판교의 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 함.
(4)2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 67.7% 증가, 영업이익은 351.2% 증가,
당기순이익은 266.9% 증가.
(5)게임을 즐기려는 수요가 이어지며 매출이 두 자릿수 성장률을 기록한 가운데
인건비 및 복리후생비는 두 자릿수 감소율을 기록함. 여기에 힘입어 영업이익이 크게 개선됐음.
(6)코로나19 확산세가 잡히고 PC방 매출이 회복되면 실적이 추가로 성장할 가능성이 있음.
(7)넥슨지티의 관계사인 넥슨이 빗썸 인수전에 뛰어든다는 소문에 주가가 반응한 적이 있습니다.
<14>FSN
(1)MARKETING, TECH, COMMERCE, GLOBAL에 이르는 핵심 사업영역을 중심으로
미래 산업의 밸류체인을 완성해 나가는 국내 최대 디지털 마케팅 그룹.
(2)한국을 중심으로 태국, 베트남, 싱가포르, 대만, 중국 등 동남아시아 자회사 네트워크 보유.
(3)’07년 설립 후 애드테크 업계 최초 ’16년 코스닥 상장, 우수한 마케팅과
TECH 역량을 기반으로 플랫폼, DEX, NFT, 종합 디지털 자산관리 등 다양한 미래사업 추진.
(4)2021년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 38.6% 증가, 영업이익은 317.9% 증가,
당기순이익은 185.8% 증가.
매출구성은 AD AGENCY30.43% ,해외사업26.60%,,AD TECH23.63% ,제품매출22.12%
(5)매출 증가와 판관비, 인건비 등 비용 절감 성공으로 영업이익이 큰폭으로 개선됨.
(6)최근 최대 주주 변경으로 이미지 쇄신 꾀하는 중. 모바일 광고 산업에서
동사는 매체, 대행사, 솔루션 등의 각시장 분야 수위 사업자들의
결합 및 협업을 통해 산업 내 영향력을 강화하고 있음.
2,빗썸 관련주 공시내용
3,1,빗썸에 대하여
<1>빗썸(bithumb)은 대한민국의 암호화폐거래소이다.
대한민국의 가상화폐 거래소 1세대로 2014년 '엑스코인'이라는 이름으로
암호화폐 거래 서비스를 시작하였고, 2015년 현재의 명칭인 '빗썸'으로 변경한다.
빗썸의 수익은 2017년 1600억원에 달했으며, 2018년에는 그 두배인
3000억원 이상을 거둬들일 것으로 예상한다.
2017년 초만해도 20여명이 운영하던 스타트업 기업이었지만
2018년 초인 지금은 직원이 450명으로 늘었고, 400명을 더 채용할 계획이다.
이 거래소는 정보보호 관계 법령을 준수하고 있으며, 24시간 상시 모니터링,
지속적인 외부 보안 컨설팅을 통해 금융업계와 맞먹는 보안시스템을 구축하고 있다.
대한민국 암호화폐 거래소 최초로 오프라인 고객센터를 운영하고 있다.
비트코인 초창기엔 국내 가상화폐 거래소에서 선점하며 많은 이용자들이 있었지만,
다양한 사건사고와 서버마비 등 심각한 결함때문에 업비트에게 국내 1위 자리를 넘겨주고 말았다.
<2> 기본 내용
(1) 설립일 : 2014년 1울6일 (2)본사 : 서울 특별시 강남구 테헤란로124 15~16층 역삼동 삼원타워
(4) 대표이사 : 김재욱 .전수용 (5) 비상장 , (6) 종업원수 850명 (2017년 기준 )
(7) 최대주주 : ① 비덴트 (121800)
3, 공시사항
<1> 빗썸의 최대주주 비덴트는 올 3분기 1798억1990만원의 누적 순이익을 기록했다고 밝혔다.
전년 동기(194억9924만원) 대비 822% 급등한 수치다.
비덴트는 오늘 상한가를 기록했다
빗썸의 3분기 누적 매출과 당기순이익은 각각 7539억원과 7684억원을 기록하며 전년
동기 대비 405%, 818% 증가했다. (20211118)
<2>가상자산 투자자 빗썸으로 몰린다
19일 빅데이터 분석 솔루션업체 모바일인덱스에 따르면 빗썸의 평균
신규설치 수는 지난 1개월 사이(9/15~10/15, 10/16~11/16)
4422건에서 6576건으로 48.7% 늘었다.
반대로 점유율·거래대금 1위인 업비트는 평균 신규설치 수가 1개월
사이 1만3883건에서 1만3699건으로 1.3% 줄었다.
같은 기간 빗썸의 평균 이용자 수 증가율 역시 업비트를 앞섰다.
빗썸이 전월 61만9677명에서 68만1528명으로 10.0% 증가한 사이 업비트는
276만6192명에서 285만8035명으로 3.3% 증가하는데 그쳤다.
빗썸은 지난 2017년까지만해도 부동의 국내 1위 거래소였다.
히지만 업비트가 이른바 ‘잡코인 매매 지원 전략’을 펼치면서 4년 전부터 정상에 올랐다.
업비트는 당시 국내 최다 코인 거래 지원. 글로벌 거래소 비트렉스와의
공격적인 제휴 등을 통해 격차를 벌렸다.
그런데 업비트의 필승전략이 최근 투자자들의 불만을 사고 있다.
가상자산 투자자는 “업비트에는 잡코인이 많은데 각 코인마다 세력이라 불리는
고래 투자자들의 시세 조작이 심한 것 같다”며 “코인이 상장되는 당일에도
유독 업비트의 시세 급등락이 타 거래소에 비해 심하다”며 지적했다.
가상자산 가격급등과 거래급증으로 빗썸의 경영실적도 크게 개선됐다.
빗썸은 3분기 순이익이 423억원으로 지난해 같은 기간 79억원 대비 435% 늘었다.
빗썸은 지난 2017년까지만해도 부동의 국내 1위 거래소였다.
히지만 업비트가 이른바 ‘잡코인 매매 지원 전략’을 펼치면서 4년 전부터 정상에 올랐다.
업비트는 당시 국내 최다 코인 거래 지원. 글로벌 거래소 비트렉스와의
공격적인 제휴 등을 통해 격차를 벌렸다.
그런데 업비트의 필승전략이 최근 투자자들의 불만을 사고 있다.(20211119)