지난번까지는 RE를 사용하기 전에 거칠 과정과 알아둘점, 주의할 점에 대해 말씀드렸습니다. 이번 강좌부터는 실제로 RE를 이용해서 루트를 만드는 법을 단계별로 조금씩 다루어볼까 합니다. 제 허접한 강좌를 읽어주셔서 감사합니다.
⑴먼저 알아둘 것 몇가지
- RE와 RGE에서 다루는 것들중 타일(tile)과 패치(patch)가 있습니다. 이중 타일은 RGE에서 추가,
삭제하여 RE의 작업공간이 되는 사각형 모양의 지형단위 입니다. 크기는 대략 2㎞×2㎞(정확히는
2.048㎞ × 2.048㎞)입니다. 패치는 이 타일을 여러개의 조각으로 나눈 단위로 지형에 텍스쳐를 입힐때
사용하는 단위의 사각형입니다. 한 타일에는 가로, 세로 각각 16개의 패치가 들어갑니다. 따라서 각각의
패치의 크기는 128m × 128m의 크기가 됩니다.
- 카메라, 오브젝트배치 창 등에 나타나는 좌표의 단위는 m입니다. x는 동서방향, y는 상하방향,
z는 남북방향입니다. 수치는 그 타일의 정중앙점을 기준으로 먹여지고, +는 동쪽, 북쪽, 위쪽을, -는 서쪽, 남쪽, 아랫쪽을 뜻합니다. x, z값은 -1024부터 1024까지 입니다.
⑵작업창 및 도구창 조작
자 이제 RE를 실행합니다. 처음 실행하면 다음 화면과는 조금 다른 화면 구성이 보일겁니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fpds9.cafe.daum.net%2Fdownload.php%3Fgrpid%3D5RGC%26fldid%3DTs%26dataid%3D11%26fileid%3D1%26regdt%3D20050303123238%26disk%3D5%26grpcode%3Dmsts%26dncnt%3DN%26.jpg)
Window 메뉴에서 체크 표시를 하거나 해제해서 열려있는 도구창을 바꿀 수 있습니다.
- 하단에 보이는 텍스쳐 관련 윈도우 2개를 제외하고는 한번 열어 놓으면 RE를 종료하고 다시 실행해도
열린 상태로 나오고 그 위치도 바로 전번에 있던 위치에 나타납니다. 밑의 텍스쳐 관련 윈도우를
제외하고는 항상 열어두시길 권장합니다.
- 텍스쳐관련 윈도우를 열어놓으면 RE가 상당히 버벅대니 사용할때를 제외하고는 닫아 놓는 것이 좋습니다.
이 두개의 윈도우는 RE를 다시실행하면 나타나지는 않지만 메뉴에서 체크표시하면 최근에 위치했던
곳에 다시 나타납니다.
- 도구 윈도우들은 드래그 앤 드롭으로 위치를 조정할 수 있습니다. 각자 작업하기 편하도록 조정하세요.
⑶카메라 조작
카메라의 조작에는 기본적으로 화살표(숫자패드의 화살표가 아님)키를 사용합니다.
- 상하좌우 화살표 : 카메라를 전후좌우로 수평이동합니다.
- Ctrl + 상하화살표 : 카메라를 수직으로 상하이동합니다.
- Shift + 이동키 : 카메라를 빠르게 이동시킵니다.
- End + 이동키 : 카메라를 느리게 이동시킵니다.
- 카메라 회전 : 마우스 오른쪽 버튼을 누른채 움직이면 카메라가 제자리에서 상하좌우로 회전합니다.
- 지하로 이동 : /키를 누르면 카메라가 지면을 뚫고 지하로 이동할 수 있습니다. 다시 누르면 해제되어
지면에 막힘니다. 키를 누를 때 마다 작업창 하단 상황표시줄에 Camera terrain collision :
ON/OFF 라는 메시지가 토글되어 나타납니다.
- 특정위치로 카메라 순간이동하기 : 카메라 윈도우의 좌표 입력부분에 원하는 좌표를 입력하고
Jump 버튼을 누르면 입력한 좌표로 바로 이동합니다. 이 기능은 루트를 만들고 엑티비티를 만들어
테스트 하는 도중에 에러가 발생하면 바로 그 자리로 이동해 편집하는 데 유용합니다.
MSTS에서 열차를 운전하면서 키보드 상단의 숫자 0 키를 누르면 HUD가 나타나는데 이곳에
나타나는 좌표값을 기억했다가 RE에서 이 기능을 이용해 바로 이동, 편집할 수 있습니다.
⑷타일 특성 정하기
F7 키를 누르거나 모드창에서 아랫줄 두번째 버튼을 두르면 아래의 화면처럼 각각의 타일과 패치를 보여주는 사각형의 격자가 보여집니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fpds12.cafe.daum.net%2Fdownload.php%3Fgrpid%3D5RGC%26fldid%3DTs%26dataid%3D11%26fileid%3D2%26regdt%3D20050303123238%26disk%3D6%26grpcode%3Dmsts%26dncnt%3DN%26.jpg)
위의 화면에서 보듯이 파란색 선은 타일간의 경계선을 검은색 선은 패치간의 경계선입니다.
화면의 한 곳에 클릭하면 한개의 패치가 선택되고 선택된 패치의 경계선은 붉은색으로 바뀝니다. 이제 작업창 아무곳에서나 오른쪽 클릭을 하면 위와 같은 메뉴가 나타납니다.
- 제한 고도 정하기 : ?b업 메뉴에서 Set the floor and scale을 클릭합니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fpds13.cafe.daum.net%2Fdownload.php%3Fgrpid%3D5RGC%26fldid%3DTs%26dataid%3D11%26fileid%3D3%26regdt%3D20050303123238%26disk%3D22%26grpcode%3Dmsts%26dncnt%3DN%26.jpg)
위와 같은 창이 나타납니다.
∴ Minimum height (floor) : 최저고도 한계
∴ Maximum height (ceiling) : 최고고도 한계
위의 두가지 수치 이상으로는 지형을 편집할 수 없습니다. 위에 표시된 값이 기본값입니다.
두가지 값의 차가 클수록 Sample resolution 수치가 올라가고 메모리를 많이 잡아먹습니다.
- 수면 높이 정하기 : 역시 위의 메뉴에서 Set tile water height를 선택합니다.
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fpds14.cafe.daum.net%2Fdownload.php%3Fgrpid%3D5RGC%26fldid%3DTs%26dataid%3D11%26fileid%3D4%26regdt%3D20050303123238%26disk%3D7%26grpcode%3Dmsts%26dncnt%3DN%26.jpg)
위와 같은 창이 뜹니다. 수면 높이는 타일의 네 귀퉁이에서의 수치를 입력합니다. 숫자를 입력하고
차례로 SW, SE, NE, NW의 네 귀퉁이의 원하는 수치를 입력하고 OK합니다. 하지만 여기서
수치를 입력하는 것 만으로는 실제로 수면이 보여지지 않고 Toggle water를 클릭하고 지면을
여기서 설정한 수면 밑으로 편집하면 수면이 보여집니다.
⑸패치 특성 정하기
방법은 위의 타일 특성 정할때와 같습니다. 아래에 설명하는 내용은 선택된 패치에만 적용됩니다.
여러개의 패치를 동시에 선택하려면 Shift키를 사용하면 됩니다.
- Copy, Paste, Rotate, Mirror, Randomize : 각 패치의 지면에 적용된 텍스쳐를 조작합니다.
- Error bias : 지형 표시의 상세도(편집가능 단위와 RE화면에 표시되는 형태와의 차이)를 지정합니다.
기본값은 1이고 수치가 작을 수록 상세합니다. 이 수치가 크면 RE에서 보여지는 지형과 실제
MSTS에서 보여지는 지형의 모습에 차이가 커집니다. 이 수치는 앞선 강좌에서 언급했던 RGE의
Edit - Route values - Terrain detail scaling factor와 함께 지형을 얼마나 상세하고 정확하게
편집할 수 있을 지를 결정합니다. 저같은 경우는 RGE의 값은 0.2, RE의 값은 0으로 정했었습니다.
참고.RGE에서 정하는 수치와 다른 루트 특성들은 타일을 새로 추가하거나 삭제하고 저장했을때 기존의
값이 그대로 저장되는 것이 아니라 엉망으로 바뀌는 경우가 많습니다. 다른 수치들은 RE에서 다시
정할 수 있지만 방금 언급한 수치는 불가능하므로 반드시 RGE를 저장할때 다시 정해주고 저장하는
것이 안전합니다. 또 다른 수치들도 RGE를 종료하고 RE를 실행한 후 바로 Route - Properties
에서 확인해 보는 것이 좋습니다.
- Toggle water : 수면의 표시 여부를 결정합니다.
⑹모드창 설명
간략히 설명합니다. 자세한 사용법은 후에 설명하겠습니다. 왼쪽 위부터
- 오브젝트 선택하기 : 단축키는 F2.
- 오브젝트 이동하기 : 단축키는 F3.
- 오브젝트 회전하기 : 단축키는 F4.
- 오브젝트 배치하기 : 단축키는 F5.
- 오브젝트 특성 편집 : 단축키는 F6.
- 지면 텍스쳐 적용 : 단축키는 F7
- Draw on Texture(?) : 단축키는 F8
- 지형 편집하기 : 단축키는 F9
여기까지 입니다. 예상보다 진도가 조금 늦군요. 하지만 드디어 선로를 놓기 전에 필요한 모든 강좌는 일단 끝났습니다. 다음 강좌에서는 선로를 배치하고 다루는 법과 목록에 나타나는 이름이 의미하는 것에 대해 설명합니다. 마커에 대한 설명을 해야 하지만 제가 한번도 써본일이 없어서 잘 모르므로 생략하겠습니다. 그럼 끝내기 전에 약간은 중복이지만 RE사용시 주의점을 다시한번 강조하고 넘어가겠습니다.
"자주 저장하고, 백업하고, 컴 리부팅을 해주는 것만이 여러시간 작업한 결과물을 날리지 않는 유일한
방법입니다."
첫댓글 건물은 어떻게 배치 하나요?
저기 엑박뜨는데요
저 지형 하얗게 떠요....ㅠㅠㅠ
저도 지형 하얗다는 ㅠㅠ
저도 그랬는데 다지우고 RGE로 다시 첨부터 하니까 되더군요... 아.. 하나 더 작업한게, 파란 엑스자 된 곳에 우클릭해서 스타트 어쩌구 버튼 눌렀더니 되요..;;