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이․스포츠 저변확대 및 종주국 위상 강화를 위한 설문조사 |
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본 설문은 문화관광부 산하 (재)한국게임산업진흥원에서 이․스포츠 프로게임단 팬클럽을 대상으로 하는 것입니다. 설문결과는 우리나라 이․스포츠의 저변확대 및 종주국 위상 강화를 위한 정책 방향 설정 및 수립을 위해 중요한 자료로 사용되게 될 것이며, 그 이외의 목적으로는 사용되지 않을 것입니다. 바쁘시더라도 성심껏 응답해주시면 고맙겠습니다. |
A. 프로게임단 팬클럽 설문대상자 조사 |
A-1. 프로게임단 명 : SK Telecom T1
A-2. 소속 팬클럽 명 : 최연성님의 더블컴이닷ㅇㅇv
A-3. 설문응답자
- 성별 : 여자
- 나이 : 17세
- 직업 : 학생 <학생일 경우 : ( 3 )① 초등 ② 중 ③ 고등 ④ 대 이상>
B. 프로게임단 팬클럽 회원 설문대상자 실태 조사 |
B-1. 프로게임단 소속 팬클럽 가입기간? ( 5 )
① 1개월 미만 ② 1개월~6개월 미만 ③ 6개월~1년 미만 ④ 1년~2년 미만 ⑤ 2년 이상
B-2. 팬클럽을 가입하게 된 동기는?( 4 )
① 주변의 권유로 ② e스포츠에 대한 정보교류를 위해서
③ 프로게임단이 좋아서 ④ 프로게이머가 좋아서 ⑤ 친구를 사귀기 위해서
⑥ 기타 ( )
B-3. 만약, 자신이 좋아하는 프로게이머가 다른팀으로 소속을 옮길 경우, 옮긴 팀의 팬이 될 의향이 어느정도입니까 ?( 1 )
① 매우 높다 ② 높다 ③ 그저그렇다 ④ 낮다 ⑤ 매우 낮다
B-4. 본인의 e스포츠 참여 형태는 어떻습니까?( 3 )
① e스포츠를 직접한다 ② 게임전문 케이블 및 인터넷 TV 시청
③ 경기장에서 관람한다 ④ 기타( )
B-5. e스포츠를 주로 즐기는 장소는 어디입니까? ( 1 )
① 가정 ② PC방 ③ 학교 ④ 친구네집 ⑤ 기타( )
B-6. e스포츠 경기장(대회) 방문 횟수?(월 5 회)
B-6-1. 국내외 가고 싶은 대회(개인/프로리그)가 있다면?( OSL,MSL )
B-7. e스포츠 관련 소식을 접하는 매개체는? ( 2 )
① 신문 및 잡지 ② 인터넷 포털사이트 ③ 케이블TV ④ 공중파 TV
⑤ 인터넷 TV ⑥ 관련 협․단체 홈페이지 ⑦ 게임 전문 사이트
⑧ 기타 ( )
C. 프로게임단 팬클럽 회원 설문대상자 인식 조사 |
C-1. e스포츠의 종주국이 어느 나라라고 생각하십니까?
① 중국 ② 한국 ③ 프랑스 ④ 미국 ⑤ 독일 ⑥ 일본 ⑦ 기타( 2 )
C-2. 우리나라의 e스포츠 경쟁 상대국은 어디라고 생각하십니까?
① 중국 ② 미국 ③ 프랑스 ④ 일본 ⑤ 독일 ⑥ 기타( 1 )
C-2-1. 해당국가를 선택하신 이유는 무엇입니까?
( 중국에서 리그도 많이하고 몇몇의 프로게이머가 티원팀에 입단한 경력이 있기때문에 )
C-3. 아래의 국산게임 중 e스포츠 종목으로 활성화하기에 적합한 것부터 나열하시오.
<선택예시---표가 나오지 않을 경우 밑의 번호를 참고하세요^^>
①킹덤언더파이어 ②펌프 ③임진록2 ④포트리스 ⑤팡야 ⑥프리스타일 ⑦겟엠프드 ⑧카트라이더 ⑨스페셜포스 ⑩서든어택 ⑪피파온라인 ⑫테일즈런너 ⑬아크로엑스트림 ⑭시티레이서 ⑮워록
(우선순위 : 8 , 9 , 10 , 11 , 1 ,5 , 15 , 6 , 7 , 12 , 2 , 14 , 4 ,3 , 13 , , , )
(첫번째선택 이유 : 우리나라에서의 리그가 활발하기때문이다 )
C-4. 현재, 우리나라 e스포츠가 가지고 있는 문제점은 무엇이라고 생각하나요? ( 1 , 2 , 6 )
① 한 종목에 지나친 편중 ② 아마추어e스포츠 등 정부지원 부족
③ 국산 이스포츠종목의 비활성화 ④ 이스포츠 전용경기장의 부재
⑤ 국내에서 해외선수 활동 부족 ⑥ 정식체육종목으로의 비인정
⑦ 이스포츠의 지역 불균형 발달 ⑧기타( )
C-5. 우리나라 e스포츠의 성장을 위해서 어떤 것이 필요하다고 생각합니까?( 6 , 7 , 1 )
① 프로게임단의 지역연고제 및 지역이스포츠 활성화 ② 국산 이스포츠 종목 활성화
③ 아마추어e스포츠 활성화 ④ 정부 및 협단체의 지원 ⑤ 국제이스포츠 표준화 마련
⑥ 게임에 대한 인식전환 ⑦ 프로게이머의 직업 안정성 강화 ⑧ 기타( )
C-6. e스포츠 팬클럽 활동으로 인해 가정․학교․직장 활동에 어려움을 겪습니까?( 3 )
① 전혀 그렇지않다 ② 그렇지 않다 ③ 모르겠다 ④ 그렇다 ⑤ 매우 그렇다
C-7. e스포츠가 건전한 게임문화 조성에 어떠한 영향을 미친다고 생각하십니까?( 2 )
① 매우 긍정적이다 ② 긍정적이다 ③ 그저그렇다 ④ 부정적이다 ⑤ 매우 부정적이다