안녕하세요. 아키에이지 워 개발팀입니다. 뜨거웠던 여름을 지나 어느덧 아침저녁으로 선선한 바람이 부는 가을이 왔습니다.
이번 개발자 노트에서는 10월 25일 업데이트되는 내용 중 캐릭터 밸런스 조정, 직업 교환, 팔로스의 샘물 밸런스 조정, 렐름 거래소 등에 대한 내용을 전달드립니다.
10월 25일(수) 업데이트 예정 사항
[PVP 전투 고착화 개편]
아키에이지 워에는 다양한 직업이 있으나, PVP에서의 직업 간 역할이 고정되어 있어
전투의 다양성을 확보하기 위해 아래와 같은 신규 기술이 추가되며, 일부 기술의 효율이 변경됩니다.
이를 통해 PVP에서 약세를 보이는 직업군에 새로운 특징을 부여하여,
PVP 전투에서의 활용성이 높아질 것으로 기대하고 있습니다.
■ 한손검
당기기에 대한 저항을 부여하는 신규 기술 '굳건한 태세'가 추가되어
대규모 전투에서 한손검 직업군이 자신과 자신 파티의 길드원을 보호할 수 있습니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
실수 포착
추가 피해 증가
승자의 외침
기절 적중 상승
각성 : 승자의 외침
기절 적중, 기술 공격력 증폭 상승
■양손검 일정 시간 동안 근접 막기 확률을 올리고, 근접 막기 성공 시 반격하는 신규 기술 '막고 반격'이 추가됩니다.
대규모 전투 시에도 양손검 특유의 호쾌한 전투 스타일을 한층 강화합니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
무기 한계 해방
무기 공격력 증폭 상승
폭주
모든 공격력 상승
육감 해방
기술 공격력 증폭, 속박 저항, 기절 저항, 상태 이상 저항, 피해 감소율 상승
각성 : 육감 해방
기술 공격력 증폭 상승
■ 단검 '급속 기동' 기술의 유지 시간이 대폭 증가되어 기동성이 보강됩니다.
또한 상대의 기술 사용을 일정 시간 금지하는 신규 기술 '기술 봉쇄' 가 추가됩니다. 기존 '비수 던지기' 기술이 보유하고 있는 '어둠' 효과와 '봉쇄' 효과의 연계로 보다 조작성이 강화된 전투를 벌일 수 있도록 합니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
급속 기동
지속 시간 증가, 재사용 대기 시간 감소
냉정한 사고
상태 이상 적중 상승
살기의 기회
살기 스택 당 추가 피해 상승
냉혹한 시선
명중, 피해 감소율 무시 상승
계승 : 마력 중첩
공격 시 생명력 회복 능력으로 변경
■활 강력한 신규 공격 기술인 '그림자 화살'이 추가됩니다.
신규 공격 기술 추가로 PVP 상황에서 활 직업군의 처치 결정력을 올려줍니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
강화 : 물러서기
원거리 공격력, 당기기 저항, 기절 저항 상승
발묶음
자동 사용 가능
회피의 달인
공격 시 일정 확률로 생명력 회복
매의 발톱
모든 공격력 상승
포식자의 표식
무기 공격력 상승
날카로운 호흡
원거리 공격력, 원거리 명중, 막기 무시 상승
■ 총 일정 시간 동안 적의 타겟팅에서 벗어나는 '연막' 기술이 추가되어, PVP시 생존력을 증가시킵니다. 총 직업군이 보유하고 있던 기존 광역 기술의 대상이 3인에서 5인으로 증가되어, 중-원거리 광역 사냥에 가장 특화되도록 했습니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
명상
원거리 명중 상승
무법자의 증표
원거리 명중 상승
각성 : 무법자의 증표
무기 공격력 증폭 상승
■ 지팡이 지속 피해가 발생하는 '화상' 효과를 부여하는 강력한 공격 기술 "별똥별"이 추가됩니다.
이를 통해 타 직업군에 비해 부족했던 공격 기술을 보완하여, PVE/PVP 모두 지팡이 직업군의 활용성이 높아집니다. 또한 '강화 : 신의 축복'을 자기 자신을 대상으로 시전 시, 지팡이 직업군이 속한 파티의 길드원들에게
광역으로 '신의 축복' 효과가 적용되도록 개선되어 지팡이 직업군의 편의성을 올렸습니다. 일부 기술들의 효과가 아래와 같이 상향됩니다.
대상 기술
상향 효과
모두 치유
효과 범위 증가
각성 : 사랑하는 마음
무기 공격력 증폭 상승
마력 중첩
명중 상승
마력의 가호
모든 공격력 상승
마력의 축복
치명타, 마법 공격력 상승
각성 : 마력의 축복
시전 속도 상승
■ 기타
'어둠' 효과에 탈것 탑승 불가 효과가 추가됩니다.
[직업군 간 성장 불균형의 해소]
캐릭터 성장에 가장 큰 영향을 주는 부분은 양손검과 총 직업군에만 주어진
광역 기술로 인해 단일 기술만 보유한 직업과의 성장 속도가 의도한 것보다 차이를 보이기 시작했습니다.
저희는 이를 완화하기 위해 신규 연마 기술을 도입하기로 결정했습니다.
한손검, 단검, 활, 지팡이 직업군은 연마 기술을 활성화하면, 일부 기술이 광역 기술로 전환됩니다.
기존 광역 기술을 보유하고 있는 양손검, 총 직업군의 경우 광역 기술이 단일 대상 기술로 전환되며, 피해량이 증가됩니다.
연마 기술은 사용자의 선택에 따라서 자유롭게 활성화/비활성화 전환이 가능합니다. (토글형 기술)
[한손검, 단검, 활, 지팡이 연마 기술 사용 후 사냥 영상]
※ 촬영된 영상은 테스트 환경에서 촬영된 영상으로 각 기술의 재사용대기시간 등의 조정이 있는 영상이며,
실제 라이브에 적용되는 사항과 차이가 있을 수 있습니다.
따라서 캐릭터의 능력보다 낮은 지역에서는 연마 기술을 활성화하여 보다 효율적인 사냥이 가능하며,
사냥하기 힘든 상위 지역에서 사냥 시 광역 기술을 단일 대상 기술로 전환하여 안정성을 높일 수 있습니다.
새롭게 추가되는 연마 기술은 전설 등급의 기술이지만, 단결의 증표로 구입할 수 있도록 준비 중입니다.
연마를 통해 전환되는 기술은 다음과 같습니다.
무기 종류
연마 기술 이름
대상 기술
효과
한손검
철벽 전술 연마
휘둘러 치기 바람 가르기
광역 기술로 변경
양손검
격투 병법 연마
대지 가르기 각성 : 회오리 베기 기선 제압 폭풍 가르기
단일 대상 기술로 변경 피해량 증가
단검
암살자의 사명 연마
일반 공격 시 일정 확률 덮치기 단도 던지기
광역 기술로 변경
활
야성과 생존 연마
폭탄 화살 조준 사격 그림자 화살
광역 기술로 변경
총
광기의 금서 연마
파열 사격 집속 수류탄 전방 난사
단일 대상 기술로 변경 피해량 증가
지팡이
마법 비술 연마
진공 폭발 단죄의 창 별똥별
광역 기술로 변경
연마 기술을 활성화하면, 기존의 기술 중 일부가 광역 기술로 전환됩니다. 기존 광역기를 보유하고 있던 양손검, 총 직업군의 경우 광역기를 단일 대상 기술로 전환하고 피해량을 늘립니다. 연마 기술은 사용자의 선택에 따라 자유롭게 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 따라서 자신의 스펙보다 낮은 사냥터에서는 연마 기술을 활성화하여 보다 효율적인 사냥을 할 수 있고, 자신의 스펙보다 높은 도전적인 사냥터에서는 연마 기술을 비활성화하여 안정성을 높일 수 있습니다. 연마 기술은 전설 등급의 기술이지만, 단결의 증표를 통해 획득할 수 있도록 하여 누구든지 시간을 들이면 얻을 수 있도록 하였습니다.
[직업 교환]
위와 같은 밸런스 조정으로 인해 각 직업군 별로 새로운 전투 방식이 제공되고, 성장 불균형의 해소 방안이 추가됩니다.
이와 함께 대행자분들께 더 많은 선택권을 제공해 드리기 위해 직업 교환이 진행됩니다.
이번 직업 교환은 과거에 진행했던 것과 동일하게 진행되며, 변경할 직업군과 무기, 기술을 선택하여 교환하는 방식입니다.
다만 동일 직업군으로의 변경은 불가능하며, 타 직업군으로만 변경 가능합니다.
(ex : 멜리사라 직업을 나이마 직업으로 교환할 수 없습니다.)
[팔로스의 샘물 밸런스 조정]
아이템의 강화 난이도에 비해 의도한 것보다 많은 수량의 물방울이 추출되어,
저희의 의도보다 더 쉽게 상위 등급의 아이템을 획득할 수 있어, 아이템의 가치 보존에 어려움이 있다고 판단했습니다.
이를 보완하기 위해 높은 강화도의 아이템에서 물방울 추출 개수를 최대 250개로 고정되도록 수정될 예정입니다.
[정원의 조각 관련]
‘마력이 봉인된’ 아이템 제작에 많은 수의 ‘정원의 조각‘이 소모되고 수급처의 한계가 있다보니 수급처를 추가했습니다. 희귀 등급 이상의 장비 아이템 강화 실패 또는 분해 시 '정원의 조각'을 추가로 획득할 수 있도록 준비 중이며, 공성전에서 승리한 길드는 보석 상점 내 [공성] 탭의 구매 횟수도 12회에서 50회로 증가됩니다. 이와 함께 가격 대비 효율이 좋은 정원의 조각 상품도 준비 중입니다.
[렐름 거래소]
이전 개발자 노트에서 안내드린 것과 같이 '렐름 거래소'가 업데이트 될 예정입니다. 렐름 내 8개 서버 간 아이템 거래를 지원하며, 필요한 아이템을 좀 더 용이하게 구매하실 수 있길 희망합니다.
직업군 간 성장 불균형 해소 방안이라고 연마스킬 내놓고, 전설스킬이랍시고 단결증표 몇천만개 이따구로 책정해두는 거 아니지?? 뭔 ㅋㅋ 성장 불균형인 거 뻔히 알고 있었으면 스킬 자체를 수정하든가 해야지 뭘 또 사서 배워야만 불균형이 해소되는거야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빡대가리들 진짜
첫댓글 잘만들었넼ㅋㅋㅋ
이런걸 미리 이야기를 하라고 제바롬
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왜 나락이지 ? 카운테 베리어가생겼는데 ?? 연마 단결의증표 .. 시간이 얼마나 걸릴것같니 ??? 양검만 광역기 4개야 ..
음 뭐가 좋을려나 한손검이 좋것네
뮨이나 다 뺏어라 법사가 주는 뮨만 받을 수 있게 해야지 이제 사냥도 이녹으로 하것네 ㅋㅋㅋ
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직변해새캬 꼬우면
250개도 많다..100개 이내로 하자
렐름 거래소나 통합거래소 소식은 없냐? 개인거래 하루 5회하게 해주던지
똑바로 안읽음?
직업교환 계정당 1회겠지...?
삭제된 댓글 입니다.
재뽑하라고 누가시켰냐 양심없네ㅋㅋㅋㅋ
@김씨스나이퍼 양심은 니가 더 없지 껌값 쓴 너랑 수천써서 이녹뽑은형들이랑 동급되는데 기분좋겠냐
와;; 광역보고 총사로 돈 ㅈㄹ 하면서 클체 했더니 모든클레스에 광역을주고 대검이랑 총사 단일로? ㅋㅋㅋ
미치겠다 진짜 ㅋㅋㅋ 이거 누구 대가리에서 나온거냐 ㅋㅋㅋ 총사 스킬 쿨타임 줄여줘라
형평성이 안맞다
글똑바로 읽어줘 제발.. 다른클래스는 전설스킬 연마를 구입해야 하는거고 양검하고 총사 니네는 그거 구매안해도 광역쓰는거고 구매하면 단일기술로 껏다 켰다 할수있는거야. 양손검/ 총사가 제일꿀빠는거고. 그와중에 총사는 아무것도 안배우고 가만히있어도 광역3인에서 5인으로 업되는거야. 입좀닫아.
어둠 적용은 안보이지?
@짱구1234 넌 입으로 타자 치냐 모지라 동영상 안봤냐 진공폭발 광역 속박 걸리는거
스킬을 배우든 안배우든 유지력 탑 클레스에 광역 스킬 저라고 처넣으면 싸울때 구도 어떻게 될지 모르것냐? ㅋㅋ
나같은 마바리도 단결의 증표 천만개가 넘게 있는데 스킬배우는게 뭐 대수냐?
@ENTJ-A 그럼 클체 하세요 여태 꿀빨다가 그러세요? 간단한걸... 클체 ㄱㄱ
돈없으면 그대로 하시던가
아.. 패치 이렇게 잘할거면서 인력좀 보충 해주라구요 재경이형
이렇게 해야 모두가 공평하지 지금까지 모든 클래스 사냥할땐 대검으로 교체해서 했는데 이제 자기 클래스로할수있겠구만
길드 창고는 빠졌네...
단검은 계승스킬 마력중첩???
전설캐릭 마력중첩있는변신이 있어야 되네여??
동일 직업군 내에서도 교환되게 해주시면 좋을거같습니다. 동일직업군 내에서도 성능차이가 보이는데 같은직업군내로 변경하지못하면 차별인거 같은데..
2번 바꾸면 되지 않음?
@하잉2 천잰데
역시 갓키에이지
동일 직업군 변경불가 말이됩니까??
직업변경안하는 사람들에게는 직업뽑기권 줘라
삭제된 댓글 입니다.
네 5만다이야 소비하면 됩니다. 개꿀이죠. ^^
영웅은 클체 안되나요
영웅도 가능합니다
패치 내용 굿~~~!! 갓키에이지
드디어..축복노가다안해도되나..
일하고 있었구나 ㅋㅋㅋㅋ
운영자형들 드디어 벨패 해주는데 이걸 길드주화로 사라고 하면 언제 또 삽니까..???
법사 스킬중에 별똥별이라는 공격스킬이 있었나 ?
신규스킬도 하나씩 추가 된다고 나와있어요
@무골 감사합니다 !
이번 업데이트 내용 아주 맘에 든다...
과연 단결증표 몇개짜리 일려나...
직업군 간 성장 불균형 해소 방안이라고 연마스킬 내놓고, 전설스킬이랍시고 단결증표 몇천만개 이따구로 책정해두는 거 아니지??
뭔 ㅋㅋ 성장 불균형인 거 뻔히 알고 있었으면 스킬 자체를 수정하든가 해야지 뭘 또 사서 배워야만 불균형이 해소되는거야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빡대가리들 진짜
단검만 계승스킬에 저거 붙은거 맞음?
그냥 생명력흡수 스킬있는데 거기다 회복량이랑 확률만 올려주면 되는거아님?
어허... 이거 개발자가 진짜 뇌가 좀 띨한거같은데;
클체비용. 또 3만 다야인가
지ㅣ랄 하고있네 ㅆ뺄럼들 ㅈ망한 밸런스 맞추면서 전설이지만 시간을 들이면 구할 수 있도록 했다? 씨ㅣ빨럼들이 밸런스 맞추면서 생색내나 정신머리 어디 두고 운영하는거여?? 연마 이딴 거 집어치우고 기존 스킬 수정해라 씨ㅣㅣ뺄럼들아 욕을 안 할수가 없네 개새ㅐㅐ끼들
영웅은 글타쳐도 전설은 같은 직업군끼리도 교체되게 해야지 진짜 짜증나게 하네 게임
전트 실패 20회되면 신화 등급이라도 올릴수있게 해줘라
전트 시도 아무나 하나 보상이 무슨 애들 껍값도 안되냐
이건 진짜 너무 한다. 인정 해줘야되~ 제발
궁수 회피의달인 스킬 패치해서 체감상 25퍼 확률로 피가 20씩 회복하는건 좋은데
회복양을 레벨 or 공격력 or 피통에 비례해서 회복하게 만들어주세요
스킬만 배우면 전부 20씩 회복하는건 먼가 안맞아보임 피통 5천이랑 피통 2만이랑
저렙이던 고렙이던 다 같은건 아닌거 같아요