3D명령어, Icon 정리
1. 3D Orbit 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
3D 초점 이동 |
3DPAN |
리얼타임 3차원 팬(초점이동) |
|
3D 줌 |
3DZOOM |
리얼타임 3차원 줌 |
|
3D 궤도 |
3DORBIT |
3차원 궤도 관찰 | |
2. 객체 특성 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
객제의 도면층을 현재로 만듬 |
AI_MOLC |
현재 레이어를 선택된 객체의 레이어로 전환 |
|
도면층 |
LAYER |
레이어 조절 대화상자 | |
3. 솔리드 도구 막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
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상자 |
BOX |
솔리드 상자 생성 |
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구 |
SPHERE |
솔리드 구 생성 |
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원통 |
CYLINDER |
솔리드 원기둥 생성 |
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원추 |
CONE |
원뿔 솔리드 생성 |
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쐐기 |
WEDGE |
쐐기형 솔리드 생성 |
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원환 |
TORUS |
튜브형 솔리드 생성 |
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돌출 |
EXTRUDE |
닫힌 영역을 돌출시켜 솔리드 생성 |
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회전 |
REVOLVE |
닫힌 영역을 회전시켜 솔리드 생성 |
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슬라이드 |
SLICE |
솔리드 자르기하여 분리함 |
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단면 |
SECTION |
솔리드 단면을 추출 |
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간섭 |
INTERFERE |
솔리드의 겹치는 부분을 생성함 |
|
도면 설정 |
SOLDRAW |
솔리드 도면 설정 |
|
뷰 설정 |
SOLVIEW |
솔리드 뷰 설정 |
|
프로파일 설정 |
SOLPROF |
솔리드 외곽선 생성 | |
4. 솔리드 편집 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
합집합 |
UNION |
솔리드 합집합 작성 |
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차집합 |
SUBTRACT |
솔리드의 차집합 작성 |
|
교집합 |
INTERSECT |
솔리드 교집합 작성 |
|
면 돌출 |
SOLIDEDIT FACE EXTRUDE |
솔리드의 면을 돌출시킴 |
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면 이동 |
SOLIDEDIT FACE MOVE |
솔리드의 면을 이동시킴 |
|
면 간격띄우기 |
SOLIDEDIT FACE OFFSET |
솔리드의 면의 간격을 옵셋 |
|
면 삭제 |
SOLIDEDIT FACE DELETE |
솔리드 면을 삭제 |
|
면 회전 |
SOLIDEDIT FACE ROTATE |
솔리드 면을 회전 |
|
면 테이퍼 |
SOLIDEDIT FACE TAPER |
솔리드 면을 테이퍼지게 함 |
|
면 복사 |
SOLIDEDIT FACE COPY |
솔리드 면을 복사 |
|
면 색상입히기 |
SOLIDEDIT FACE COLOR |
솔리드 면에 색상을 부여함 |
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모서리 복사 |
SOLIDEDIT EDGE COPY |
솔리드 모서리 복사 |
|
모서리 색상입히기 |
SOLIDEDIT EDGE COLOR |
솔리드 모서리에 색상 부여 |
|
각인 |
SOLIDEDIT BODY IMPRINT |
솔리드에 객체를 각인 |
|
Clean |
SOLIDEDIT BODY CLEAN |
솔리드에 각인된 객체를 제거 |
|
분리 |
SOLIDEDIT BODY SEPARATE |
솔리드를 분리 |
|
웹 |
SOLIDEDIT BODY SHELL |
솔리드의 속을 파냄 |
|
Cleck |
SOLIDEDIT BODY CHECK |
솔리드를 검증 | |
5. 뷰 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
명명된 뷰 |
VIEW |
View대화상자 |
|
편면도 |
VIEW TOP |
위에서(평면) 보기 |
|
밑면도 |
VIEW BOTTOM |
밑에서(저면) 보기 |
|
좌측면도 |
VIEW LEFT |
좌측에서 보기 |
|
우측면도 |
VIEW RIGHT |
우측에서 보기 |
|
정면도 |
VIEW FRONT |
정면에서 보기 |
|
배면도 |
VIEW BACK |
뒤에서 보기 |
|
남서 등각투영 뷰 |
VIEW SWISO |
남서쪽에서 보기 |
|
남동 등각투영 뷰 |
VIEW SEISO |
남동쪽에서 보기 |
|
북동 등각투영 뷰 |
VIEW NEISO |
북동쪽에서 보기 |
|
북서 등각투영 뷰 |
VIEW NWISO |
북서쪽에서 보기 |
|
Camera |
CAMERA |
카메라 설정 | |
6. 뷰포트 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
뷰포트 대화상자 표시 |
VPORTS |
Viewports 대화상자 |
|
단일 뷰포트 |
VPORTS SI |
단일 뷰포트로 되돌아옴 |
|
다각형 뷰포트 |
VPORTS P |
다각형 뷰포트 설정 |
|
뷰포트로 객체를 변환함 |
VPORTS O |
객체를 선택하여 뷰포트 설정 |
|
기존 뷰포트 자르기 |
VPCLIP |
뷰포트 자르기 | |
7. 곡면 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
2D 솔리드` |
SOLID |
2차원 솔리드 생성 |
|
3D 면 |
3DFACE |
3차원 면 생성 |
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상자 |
AI_BOX |
상자형 표면체 생성 |
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쐐기 |
AI_WEDGE |
쐐기형 표면체 생성 |
|
피라미드 |
AI_PYRAMID |
피라미드형 표면체 생성 |
|
원추 |
AI_CONE |
원뿔형 표면체 생성 |
|
구 |
AI_SPHERE |
구형 표면체 생성 |
|
돔 |
AI_DOME |
북반구 표면체 생성 |
|
접시 |
AI_DISH |
남반구 표면체 생성 |
|
원환 |
AI_TORUS |
튜브형 표면체 생성 |
|
모서리 |
EDGE |
모서리를 매끄럽게 연결하는 표면체 생성 |
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3D 메시 |
3DMESH |
3차원 메시를 생성 |
|
회전곡면 |
REVSURF |
객체를 회전시켜 표면체 생성 |
|
방향 벡터 곡면 |
TABSURF |
곡면을 방향 벡터로 이동시켜 표면체 생성 |
|
직선보간 곡면 |
RELESURF |
두 개의 객체를 연결하는 매끄러운 표면 |
|
모서리 곡면 |
EDGESURF |
4개의 모서리를 가진 객체를 매끄럽게 표면체 생성 | |
8. 랜더 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
가리기 |
HIDE |
은선을 제거하여 보여줌 |
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렌더 |
RENDER |
객체에 렌더 이미지를 작성 |
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장면 |
SCENE |
장면을 관리하는 대화상자 |
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광원 |
LIGHT |
광원을 관리하는 대화 상자 |
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재질 |
RMAT |
객체에 재질을 부여함 |
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재질 라이브러리 |
MATLIB |
재질 라이브러리 |
|
매핑 |
SETUV |
매핑 |
|
배경 |
BACKGRAOUND |
배경 설정 |
|
안개 |
FOG |
안개설정 |
|
조경신규 |
LSNEW |
조경 객체 삽입 |
|
조경 편집 |
LSEDIT |
조경 객체 편집 |
|
조경 라이브러리 |
LSLIB |
조경 객체 라이브러리 |
|
렌더 선호사항 |
RPREF |
렌더 조절 대화상자 |
|
통계 |
STATS |
렌더 통계 | |
9. SHADE 도구막대
아이콘 |
풍선 도움말 |
대응 명령 |
간단한 설명 |
|
2D 와이어프레임 |
SHADEMODE 2 |
3차원 객체를 2차원 와이어 프레임으로 보여줌 |
|
3D 와이어프레임 |
SHADEMODE 3 |
3차원 객체를 3차원 와이어 프레임으로 보여줌 |
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은선 |
SHADEMODE H |
3차원객체를 은선을 제거하여 보여줌 |
|
단순 음영처리 |
SHADEMODE F |
3차원 객체를 단순 음영처리하여 보여줌 |
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구로 음영처리 |
SHADEMODE G |
2차원 객체를 구로 방식으로 처리함 |
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단순음영처리, 모서리 표식켜기 |
SHADEMODE L |
2차원 객체를 단순 음영처리하고 모서리도 보여줌 |
|
구로 음영처리, 모서리 표식켜기 |
SHADEMODE O |
3차원 객체를 구로 음영처리하고 모서리도 보여줌 | |
[출처] 티스토리 블로거, [피노키오]님의 방에서
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첫댓글 2d 배우고 3d 배워야 되는건가요
좋은 자료 감사합니다
좋은자료 감사요
ㅎㅎㅎ감사