구분 | 1~2학년군 | 3~4학년군 | 5~6학년군 |
수 와 연 산 | · 네 자리 이하의 수 · 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈 · 곱셈 | · 다섯 자리 이상의 수 · 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈 · 곱셈과 나눗셈 · 자연수의 혼합계산 · 분수와 소수 · 분수와 소수의 덧셈과 뺄셈 | · 약수와 배수 · 분수의 덧셈과 뺄셈 · 분수의 곱셈과 나눗셈 · 소수의 곱셈과 나눗셈 · 분수와 소수 |
* 1~2학년군에서 세 자리 수와 네 자리 수를 함께 다룸으로써 연계성을 부각시키고 위치적 기수법에 대한 통합적 이해를 가능하게 한다.
* 1~2학년군에서는 한 자리 수의 덧셈과 뺄셈으로부터 시작하여 두 자리 수의 계산으로 확 장하였다.
* 3~4학년군에서 세 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 통하여 자연수의 덧셈과 뺄셈을 일반화하여 다룬다.
* 네 자리 수의 덧셈과 뺄셈을 삭제함으로써 계산 기능을 위한 기계적인 연습을 약화하고 학습량을 경감하고자 하였다.
* 3~4학년에서는 어림한 값을 검토 과정에서 계산기를 활용하고, 5~6학년에서는 복잡한 소 수의 곱셈과 나눗셈 계산에서 계산기를 사용할 수 있도록 하였다.
* 다른 영역에서 나타나는 계산 기능과 관련하여, 수학적 사고를 도와주는 도구로서 또는 지 나치게 복잡한 계산에서 효과적인 계산 도구로서 수학 교수 학습에 계산기를 사용할 수 있 도록 하였다.
(2) 도형
구분 | 1~2학년군 | 3~4학년군 | 5~6학년군 |
도
형 | · 입체도형의 모양 · 평면도형의 모양 · 평면도형과 그 구성요소 | · 도형의 기초 · 평면도형의 이동 · 원의 구성요소 · 여러 가지 삼각형 · 여러 가지 사각형 · 다각형 | · 합동과 대칭 · 직육면체와 정육면체 · 각기둥과 각뿔 · 원기둥과 원뿔 · 입체도형의 공간감각 |
* 2007 개정 교육과정의 1학년 ‘입체도형의 모양’과 2학년의 ‘입체도형의 구성’을 하나의 단원으로 통합하여 학습량 경감의 효과도 기대할 수 있다.
* 3~4학년에서 선분을 학습한 다음에는 1~2학년에서 직관적으로 이해한 삼각형과 사각형의 구성요소를 재확인하고 삼각형과 사각형의 개념을 명확하게 하는 것이 바람직하다.
* 반직선은 각에 대한 정확한 의미를 지도하기 위해 필요하므로 학생들로 하여금 선분 및 직선과 구별할 수 있도록 하였고, 각을 도입할 때 그 변이 반직선임을 파악하도록 해야 함 을 교수 학습상의 유의점에 포함하였다.
* 사각형의 포함 관계에 대한 학습을 연역 추론을 학습하는 중학교로 미루고, 사각형의 성질 은 구체적인 조작 활동을 통해 간단한 것들만을 위주로 다룰 것을 제안하였다.
* 포함기호(⊂)를 사용하지 않더라도 ‘정사각형⊂직사각형⊂평행사변형⊂사다리꼴’ 식의 맹목 적 암기는 배제하는 것이 바람직하다.
* 선대칭도형과 점대칭도형이 혼동되는 경향이 있고, 실제로 중, 고등학교 수학 학습의 필수 선행 요소가 아닐 뿐만 아니라 이후 학습에서 활용 빈도가 낮아서 삭제하였다.
* 원기둥, 원뿔, 구의 상위개념인 회전체는 원뿔의 전개도 및 원뿔의 구성과 구의 측도를 다 루는 중학교로 이동하여 다룬다.
(3) 측정
구분 | 1~2학년군 | 3~4학년군 | 5~6학년군 |
측
정 | · 양의 비교 · 시각 읽기 · 시각과 시간 · 길이 | · 시간과 길이 · 들이와 무게 · 각도 · 어림하기 (반올림, 올림, 버림) · 수의 범위 (이상, 이하, 초과, 미만) | · 평면도형의 둘레와 넓이 · 무게와 넓이의 여러 가지 단위 · 원주율과 원의 넓이 · 겉넓이와 부피 |
* 실생활과 관련된 측정 활동을 바탕으로 측정의 기본 개념을 이해하고 양감을 형성하는데 중점을 두었다.
* 길이의 단위 m와 cm의 관계를 파악하는데 있어서 단순한 단위 환산으로 한정하지 않고, 여러 방법으로 나타낼 수 있음을 강조하여 ‘표현할 수 있다’라고 밝혔다.
* 길이의 덧셈과 뺄셈을 측정 활동과 별개로 다루지 않고 길이 개념이나 측정 활동과 관련 하여 이해할 수 있도록 실생활 문제 상황을 통하여 다루도록 하였다.
* ‘시각’과 ‘시간’이라는 용어가 사용되는 상황에서 자연스럽게 이해하도록 하고, 엄밀한 정 의 없이 시각과 시간의 의미를 다양하게 활용하게 하였다.
* 시간과 시각의 의미를 구체적인 상황 속에서 자연스럽게 이해하도록 하고 시간의 덧셈과 뺄셈은 시, 분, 초의 관계 이해에 중점을 두도록 하였다.
* 지나친 단위 환산이나 시간의 덧셈과 뺄셈은 약화하였다.
* 원기둥의 겉넓이와 부피는 직육면체의 겉넓이와 부피와 별도로 다루었으나 원기둥을 다른 입체도형과 통합하여 다루도록 하였다.
(4) 규칙성
구분 | 1~2학년군 | 3~4학년군 | 5~6학년군 |
규 칙 성 | · 규칙 찾기 (물체, 무늬, 수) | · 규칙 찾기 · 규칙과 대응 | · 비와 비율 · 비례식과 비례배분 · 정비례와 반비례 |
* 물체, 무늬, 수의 배열에서 규칙 찾기를 학년군제 상 통합하고 찾은 규칙을 말뿐만 아니라 여러 가지 방법으로 나타내는 표현 활동을 강조하였다.
* 곱셈표에서 규칙 찾기 활동은 수와 연산 영역의 곱셈에서 곱셈의 이해와 관련지어 지도하 도록 수와 연산 영역의 교수 학습 상의 유의점에 명시하였다.
* 3~4학년군의 규칙 찾기, 규칙과 대응을 위해 학생들의 다양한 활동을 포함시켰다.
* 규칙과 대응에서 규칙 알아맞히기 놀이를 이용함으로써 학습자가 규칙을 추측하고 확인하 는 수학적 활동을 할 수 있도록 하였다.
* 숫자배열에 대한 규칙 탐구 활동은 계산기의 도구적 활용이 매우 유용한 학습장면이라고 할 수 있으며 교수 학습 상의 유의점에 명시하여 규칙성 영역에서 계산기 활용이 확대되기 를 기대할 수 있다.
* 2007 개정 교육과정에서 다루었던 비율로 나타내는 여러 가지의 방법 중에서 분수, 소수, 백분율은 유지하고, 일상생활에서 쓰임의 빈도가 적은 할, 푼, 리는 학습량 감축의 차원에 서 삭제하였다.
* 방정식, 미지수 χ와 등식의 성질은 중학교의 내용과 중복된다는 취지에서 중학교로 이동 통합하고 초등학교에서 삭제하였다.
* 연비는 학습량 감축 및 중요도에 대한 재고의 측면에서 삭제하고 비례 배분은 두 양의 비 례 배분으로 한정하여 다루도록 하였다.
(5) 확률과 통계
구분 | 1~2학년군 | 3~4학년군 | 5~6학년군 |
확률과 통계 | · 분류하기 · 표 만들기 · 그래프 그리기 | · 자료의 정리 (간단한 그림그래프) · 막대그래프와 꺾은선그래프 | · 가능성과 평균 · 자료의 표현 · 비율그래프 (띠그래프, 원그래프) |
* 분류하기 활동의 대상으로 교실 및 주변 사물을 이용하며, 분류하기 위한 기준이 정해져 있는 경우뿐만 아니라 자신이 스스로 분류 기준을 정하는 경우를 함께 다룬다.
* 분류하기 및 표와 그래프 활동을 통해서 수학적 과정인 의사소통을 신장시킬 수 있도록 하였다.
* 초등학교에서 확률 학습은 확률의 수치적 표현보다 어떤 상황에 대하여 공정한가와 같은 직관적인 확률 개념 형성에 초점을 맞추어져야 한다고 할 수 있다.
* 6학년에서 다루었던 경우의 수와 확률은 중학교로 상향 이동하였다. 5~6학년군에서 특징 이 분명하고 간단한 생활 속의 사건에 대하여 직관적으로 파악할 수 있는 사건의 가능성을 0,
* 줄기와 잎 그림은 초등학교의 다른 내용과 연결성이 약하고 중학교의 통계 내용과 의미 있게 연결되므로 중학교로 이동함으로써 학습량을 축소하였다.
3. 수학과 교과서 단원 구성 체제
① 단원도입 | → | ② 개별차시 생각열기, 활동(약속), 마무리 | → | ③ 문제해결 | → | ④ 창의마당 (이야기마당, 놀이마당, 체험마당) | → | ⑤ 공부를 잘 했는지 알아보기 (단원평가) |
(* 문제해결 차시는 학생의 수준을 고려하여 1~2학년군 ①권에는 넣지 않음.)
(1) 단원 도입 & 1차시
단원명과 함께 단원 핵심 내용을 나타내는 삽화나 사진을 단원도입 2쪽, 1차시 2쪽으로 제시하여 해당 단원에서 배울 내용을 쉽게 이해하고 재미있게 접근하도록 하였다. 단원 전 체 내용을 이해하고, 해당 단원 학습의 필요성을 자연스럽게 인식할 수 있도록 1~2개의 포괄적인 질문이나 활동을 명시하였다.
(2) 생각열기
주어진 상황을 가능한 스토리텔링 기법으로 학습 주제에 대하여 동기유발 하고, 상황을 생각한 후 생각한 것을 서로 이야기 하여 문제를 해결하는 방법 생각하기
* 활동 : 구체적인 물건이나 모형으로 조작하는 활동, 직관으로 보는 활동, 추상적으로 생각하는 활동을 통해 학생 스스로 생각하는 기회 주기. 학습 주제에 따라 활동 1~2 개로 구성
* 약속하기 : 학생 스스로 활동을 통해 깨닫게 된 개념과 용어의 필요성을 인식하고 학 생이 사용하는 언어로 표현하기
* 마무리 : 본 차시에서 학습한 내용을 좀 더 익히거나 적용하는 활동
(3) 창의마당
* 이야기마당 : 수학사, 생활 속 수학 등 정보를 줄 수 있는 이야기로 구성
* 놀이마당 : 단원 내용과 관련된 재미있는 실제 놀이를 통한 학습을 할 수 있도록 제시
* 체험마당 : 단원 내용과 관련된 수학적 개념이나 원리를 체험할 수 있는 창의적인 활 동으로 구성
(4) 문제해결
문제를 해결하는 능력을 기르기 위하여 단원과 관련된 다양한 문제 제시
(5) 단원평가 (공부를 잘 했는지 알아봅시다)
* 한 단원의 학습을 평가하고 피드백 할 수 있는 문항으로 구성
* 단답형의 기본문제, 서술형 문제를 만화나 놀이와 같이 다양한 표현 방식으로 제시
4. 수학과 익힘책 단원 구성 체제
① 준비학습 | → | ② 제재별 익힘 학습 (다양한 문제) | → | ③ 마무리 학습 (만화형식) |
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* 준비 학습-제재별 익힘 학습-마무리 학습으로 구성
* 준비 학습과 마무리 학습은 만화로 구성
* 준비 학습은 본 단원 학습에 도움이 되는 전시 학습 내용을 함축적으로 담고 있는 만화
* 마무리 학습은 본 단원 내용을 정리하고 요약할 수 있는 내용의 만화
* 학습 목표의 도달 여부를 알 수 있는 포괄적인 문제 중심
* 제재별 익힘 학습의 문제들은 타 영역과 연계가 가능한 STEAM 소재 및 학생들의 흥미 를 고려한 다양한 소재를 사용하여 구성
* 자기 주도적 학습을 위하여 ‘주의할 점, 힌트, 설명’ 아이콘을 제시
5. 수학과 스토리텔링 도입 취지
(1) 맥락속에서 추상적인 수학 개념에 대한 자연스러운 접근
* 추상적인 수학 개념을 자연스럽게 접하면서 보다 쉽게 이해하고 재미있게 학습에 접근
* 적절한 상황을 제시하여 다양한 수준의 학생들이 수학 개념을 유의미하게 이해하는 데 도움
(2) 쉽게 이해하고 재미있게 공부하는 교과서에 대한 요구
* ‘생각하는 힘을 키우는 수학’, ‘쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학’, ‘더불어 함께하는 수학’을 주제로 하는 <수학 선진화 방안>의 요구 반영
* 특히 ‘쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학’ 구현에 중점을 두어 교과서 제작
(3) 감성 세대 학습자의 특성에 부응
* 요즈음 어린이들은 감성적, 직관적인 영상 세대
* 영상 세대는 이성 중심의 좌뇌적 문화가 아닌 감성 중심의 우뇌적 문화 세대
* 직관적으로 사물을 인지하는 세대에게 적절한 교수 학습 방법의 요구
* 스토리텔링 방식은 어린이들이 스스로 자신의 뇌를 사용하여 무언가를 인지하고, 인지 한 것을 바탕으로 구성하고 조직하는 경험을 하게 하는 활동
6. 스토리텔링 기법 적용 단원의 활용법
* 수학적인 내용에 충실하게 자연스러운 스토리를 구성해야 함
* 스토리를 통하여 수학적 개념을 익히고, 익힌 수학적 개념을 학습자 스스로 의미를 구성 하여 새로운 스토리로 만들어낼 수 있는 기회를 제공해야 함
* 게임(놀이), 연극(역할놀이), 팬토마임, 구연동화, 영화, 만화, 광고 등 다양한 형태로 스 토리를 엮어낼 수 있는 활동을 제시함
* 학급에서 일어나는 일을 중심으로 친숙하고 실제 경험에 기반한 스토리에 수학적 내용 을 녹여 활동을 재구성할 수 있음
7. 통합교과 교육과정의 이해
2007 교육과정 | |||||
바른생활 | 슬기로운 생활 | 즐거운 생활 | |||
| (1학년) | (2학년) | (1학년) | (2학년) | |
· 내 일 스스로 하기 · 예절 지키기 · 다른 사람 각하기 · 질서 지키기 · 나라 사랑하기 | · 나의 몸 · 봄나들이 · 즐거운 여름 · 우리 가족 · 가을마당 · 신나는 겨울 | · 자라는 우리들 · 살기 좋은 집 · 우리 마을 · 알찬 하루 · 가게 놀이 · 우리들의 한 해 | · 가족과 친구 · 동물과 식물 · 산과 들 · 하늘과 바다 | · 봄 · 여름 · 가을 · 겨울 | |
2009개정 교육과정 8개 대주제로 통일 | ▶ | * 공간적 기준 : 학교와 나, 가족, 이웃, 우리나라 * 시간적 기준 : 봄, 여름, 가을, 겨울 |