|
2배 | 1/2배 | 1/4배 | 무효 | |
얼음 타입으로 공격할 시 |
풀, 비행, 드래곤, 땅 |
얼음, 불, 강철, 물 |
X | X |
물 타입으로 공격할 시 |
바위, 불, 땅 |
물, 풀, 드래곤 |
X | 저수, 마중물 |
얼음/물 타입으로 방어할 시 |
풀, 격투, 전기, 바위 |
물, 불* |
얼음* |
X |
* 불: 두꺼운 지방 선택 시 1/2 / 얼음: 두꺼운 지방 선택시 1/8
물이라는 좋은 상성에 얼음이 껴서 약점이 4개가 되어서 좀 쓰기 애매...할지도 모르나 내구력 빨로 버티는 일도 있습니다. 종족값도 그렇고 기술도 그렇고 얘는 깔짝이 어울리는 녀석이라 물리형이면 몰라도 특수형은 비축을 안썼을 때도 자속 고위력기가 아닌 이상은 반피도 안가므로 비축을 쓰기에 딱 좋은 타이밍이 됩니다. 다만 강철 타입이 나오면 꽤나 애매해집니다. 독을 안 받기 때문에 그냥 교체해야 되기 때문이죠.
종족값 --
수치 | 평가 | |
HP | 90 | 꽤나 높은 피통. 낮잠자기를 좋아함 일 경우 최대 384까지 나온다. 비축 을 한번만 해도 약점 특수기를 반피 이하로 버티는 게 가능할 정도. |
공격력 | 70 | 랭업 기술을 배우지 못해서 여긴 버려졌다. 얘 물리기 중에서 쓸만한 것도 일격기류 정도밖에 없다. |
방어력 | 80 | 방어력이 낮아서 불안하다? 그것도 랭업으로 커버 가능하다. 원래 깔짝 을 위해서 태어난 포케라 이건 문제 도 아니다. 하지만 처음부터 고위력 물리포케가 나오면 난감함. |
특수 공격력 |
70 | 공격력과 달리 특수계는 쓸만한 게 많다. 일단 파도타기나 눈보라 등이 있으며 서브웨폰으로 쓰인다. 다음 세대 등에서 랭업기를 배우지 않는 한은 단독 특공형은 역시 무리. |
특수 방어력 |
95 | 단단하다. 비축이 최대한도면 번개 같은 고위력기를 반피 안에서 버티 는 괴물내구의 진수를 보여준다. 당연히 비자속 특수기는 얼마 달지 도 않는다. |
스피드 | 70 | 쩝.. 살짝 아쉬운 대목. 하긴 내구 력에 많이 대줬으니 이쪽을 줄이는 건 뭐 당연시되는 건지.. 그 때문에 고스핏 물리형이 나오면 좀 불리할 정도. |
기술 설명 --
눈보라 [Blizzard/ふぶき]
Pw 120 [STAB 180]/Aq 70 [Hail 100]/타입: 얼음/PP 5 [MAX 8]/계통: 특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대를 결빙시킨다. 싸라기눈이 내릴 시 명중률이 100%가 된다.
배우는 방법: TM14 [눈보라] 를 사용한다.
-> 눈팟 주력기. 어중간한 공격력으로도 좋은 위력을 뽑아낼 수 있다는 것이 장점. 또한 싸라기눈이 내릴 때 쓰면 100%의 명중률로저 기술을 쓸 수 있음.
하지만 PP가 겨우 5밖에 안된다는 것이 단점인데다가 쥬레곤의 특공이 어정쩡하다는 것을 감안하면 남발은 무리인 기술.
Pw 95 [STAB 142.5]/Aq 100/타입: 물/PP 15 [MAX 24]/계통: 특수계/부가효과: 다이빙을 시전한 상대에게 2배의 데미지를 준다.
배우는 방법: HM03 [파도타기] 을 사용한다.
-> 비팟 주력기. 눈보라와의 차이점이라면 이쪽은 주로 비팟에서 쓰입니다. 비팟에서 쓸 시의 위력은 213.75로 눈보라를 상회하는 위력으로 상대를 공격할 수 있습니다.
1세대부터 쓰였던 준수한 비전기.
바다회오리 [Whirlpool/うずしお]
Pw 35 [STAB 52.5]/Aq 85/타입: 물/PP 15 [MAX 24]/계통: 특수계/부가효과: 상대를 2-5턴간 소용돌이 속에 가둔다. 그 동안 상대는 교체를 할 수 없다.
배우는 방법: 4세대에서 NPC기 혹은 HM05 [4세대/바다회오리] 를 습득하여 5세대로 가져온다.
-> 멸망의 노래 배치에서 쓰이는 기술.
일단 "멸망의 노래"는 배우지만 "검은눈빛"이나 "블록"같은 교체방지 기술을 배우지 않기 때문에 멸망의 노래를 쓸 때는 바다회오리를 배워서 같이 써야 하죠.
뿔드릴 [Horn Drill/つのドリル]
절대영도 [Sheer Cold/ぜったいれいど]
Pw --/Aq 30/타입: 노말 [뿔드릴], 얼음 [절대영도]/PP 5 [MAX 8]/계통: 물리계 [뿔드릴], 특수계 [절대영도]/부가효과: 명중할 시 상대를 일격에 기절시킬 수 있다.
배우는 방법: 교배기로써 습득한다. [뿔드릴] Lv34에 습득한다. [절대영도]
이 기술을 배우는 포켓몬: 니드런♂-니드리노-니드킹, 뿔카노-코뿌리-거대코뿌리, 두더류-몰드류
-> 도박성이 다분한 일격기. 한번만 맞아도 판도를 뒤집을 수 있는 일격기.
빗나갈 확률이 높긴 하지만 한번 맞게 되면 그 순간의 짜릿함이란..
맹독 [Toxic/どくどく]
Pw --/Aq 90/타입: 독/PP 10 [MAX 16]/계통: 변화계/부가효과: 상대를 맹독에 중독시키며, 매 턴마다 데미지가 증가한다.
배우는 방법: TM06 [맹독] 을 사용한다.
-> 모든 깔짝형들의 필수기.
특히 내구력이 오를 대로 오른 상태면 상대는 애가 타게 될 기술.
비축하기 [Stockpile/たくわえる]
Pw --/Aq --/타입: 노말/PP 20 [MAX 32]/계통: 변화계/부가효과: 방어력과 특수 방어력을 1랭크씩 올린다. 삼키기와 토해내기를 쓸 수 있으며 3번 이상 쓸 수는 없다.
배우는 방법: 교배기로써 습득한다.
이 기술을 배우는 포켓몬: 아보-아보크, 펠리퍼, 입치트, 앤티골
-> 본격적인 내구력 증강용 기술.
3번밖에 쓸 수 없지만, 그 3번으로도 괴물내구를 만들 수 있고, 회복기까지 있어서 상대방의 짜증을 유발할 수 있음.
잠자기 [Rest/ねむる]
Pw --/Aq --/타입: 에스퍼/PP 10 [MAX 16]/계통: 변화계/부가효과: 3턴간 잠듦 상태에 빠지며 체력과 상태이상을 모두 회복한다.
배우는 방법: Lv21에 습득하거나 TM44 [잠자기] 를 사용한다.
-> 비팟에서 촉촉바디 특성으로 아무런 페널티 없이 사용할 수 있는 회복기.
특히 비축을 3번하고 이걸 쓰거나, 기껏 상대가 에너지를 많이 줄여놨는데 이걸 쓰면 기분이 아주 상큼해지죠.
아쿠아링 [Aqua Ring/アクアリング]
Pw --/Aq --/타입: 물/PP 20 [MAX 32]/계통: 변화계/부가효과: 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다.
배우는 방법: Lv23에 습득한다.
-> 눈팟에서 먹다남은음식+싸라기눈+아쿠아링 콤보면 전체 체력의 18%가 찹니다.
촉촉바디 잠자기보다 약한 체력회복이지만, 18%도 무시 못합니다. 2번이면 벌써 36%나 되기에 대타를 써도 바로 차는 수준으로 가기 때문이죠.
멸망의 노래 [Perish Song/ほろびのうた]
Pw --/Aq --/PP 5 [MAX 8]/계통: 변화계/부가효과: 이 기술이 시전되고 3턴 뒤에 빈사하며, 시전자나 상대방 둘 다 적용된다. 교체될 경우 무효화한다.
배우는 방법: 교배기로써 습득한다.
이 기술을 배우는 포켓몬: 라프라스, 왕구리
-> 이런 좋은 기술을 그냥 지나칠 순 없죠. 도저히 어쩔 수 없는 포케가 나올 경우 한번 질러주면..
대개 바다회오리와 겸해서 쓰입니다.
앵콜 [Encore/アンコール]
Pw --/Aq --/PP 5 [MAX 8]/계통: 변화계/부가효과: 3턴간 상대는 같은 기술만 반복한다.
배우는 방법: Lv13 때 습득한다.
-> 원래 발음은 앙코르 (본토발음으로는 "엉코-어ㄹ") 인데 어찌된 이유인지 "앵콜"로 발음되는 기술. [프랑스어에서 온 말이지만 프랑스 사람들은 "앙코르" 대신에 "bis"라는 말을 많이 쓰죠. Bis란 "두번" 이라는 뜻]
상대가 보조기나 상태이상기 등을 쓸 때, 이걸 써 주면 상대를 봉쇄할 수 있죠. 특히 엘풍이 이걸 쓰면 그것만큼 무서운 게 없다죠. [매직미러 앞에서는 얄짤없지만]
방어 [Protect/まもる]
Pw --/Aq --/PP 10 [MAX 16]/계통: 변화계/부가효과: 1턴간 상대의 기술에 확실하게 방어하며, 연속으로 쓸 경우 성공할 확률이 낮아진다.
배우는 방법: TM17 [방어] 을 사용한다.
-> 아이스바디를 골랐을 경우, HP를 확실하게 회복하기 위해 채택됩니다.
이걸 쓸 경우 12%의 체력을 그냥 회복할 수 있죠.
배치 리스트 --
1. 깔짝형 Part 1. 촉촉바디 |
- 맹독 [Toxic] - 잠자기 [Rest] - 비축하기 [Stockpile] - 파도타기 [Surf] or 일격기류 기술 [OHKO Moves] |
노력치: HP 252, 방어력/특수 방어력 128 |
성격: 대담한 [Bold, 방어력 1.1, 공격력 0.9]/방어 지향적 차분한 [Calm, 특수 방어력 1.1, 공격력 0.9]/특방 지향적 |
아이템: 먹다남은음식 [Leftovers, 매 턴마다 전체 체력의 6%를 회복한다./영구적] |
설명: 맹독을 상대의 체력을 깎는 보조기인 동시에 메인기로 하여, 비축하기 등으로 내구를 올리고 그러는 중에 상대의 공격 따위로 체력이 줄었을 때 잠자기를 써서 체력을 회복하는 지구전형. |
쓰는 방법: 일단 필드에 비가 내리고 있어야 합니다. (잔비 왕구리를 내서..) 비가 바로 이 배치의 존재 이유 이자 촉촉바디 쥬레곤을 쓰는 이유이니까요. 일단 비가 내릴 때 쥬레곤이 상대하기 힘든 포케가 있 는지 없는지를 보신 뒤에 내시는 게 좋습니다. 얘를 잡을 게 없는 포케, 즉 쥬레곤한테 데미지를 입 힐 수는 있어도 그 정도가 미미한 상대가 적당합니다. 일단 내고 나서 비축하기를 시전해 줍니다. 최대 3번밖에는 할 수 없지만 그 3번만으로도 내구를 빵빵하게 불릴 수 있죠. 방어력과 특수 방어력 에 노력치를 고루 분배하고 이걸 3번만 써도 두 내구력 스탯이 무려 육백에 육박하게 되죠. 비가 내 릴 때 명중률이 100%가 되는 번개를 맞았다고 해도 고특공 유저가 아닌 이상은 30% 이하로도 내려 가지 않습니다. 쓰는 도중에 체력이 반 또는 그 이하로 줄었으면 잠자기를 써서 체력을 원상복구시 키면 되는데, 잠자기라는 기술의 페널티인 잠 상태를 특성으로 무시하는 망측한 짓이 가능합니다. 맹독이 통하지 않는 상대가 나타나거나 도발 등으로 보조기가 막혔을 때를 대비해서 공격기술이 빠 지지 않는데, 파도타기와 일격기류 기술 (OHKO 기술 허용시) 이 그것으로, 파도타기는 비가 내리고 있을 경우 비 버프와 자속까지 더해서 213이라는 데미지를 줄 수 있으므로 특공이 70이라도 높은 데 미지를 낼 수 있습니다. 일격기류는 쥬레곤이 처리하기 힘든, 이를테면 독 타입이나 강철 타입같이 맹독을 무시하거나 거기에 내구력이 높아서 넘어뜨리기 까다로운 상대 처리에 쓰이는데, 명중률이 30밖에 되지 않아서 맞히는데 애를 먹을 수가 있습니다. 더구나 상대의 특성이 옹골참일 경우 일격 기에 한방에 넘어가지 않을 수 있는데다가 오히려 역공을 허용할 수 있죠. 따라서 공격기는 취향대 로 골라주시면 되겠습니다. |
2. 깔짝형 Part 2. 아이스바디 |
- 맹독 [Toxic] - 아쿠아링 [Aqua Ring] or 비축하기 [Stockpile] or 대타출동 [Substitute] or 방어 [Protect] or 앵콜 [Encore] 중 2개 擇 - 눈보라 [Blizzard] |
노력치: 1번 배치와 동일함 |
성격: 1번 배치와 동일함 |
아이템: 먹다남은음식 리샘열매 [Lum Berry, 상태이상에 걸릴 시 모든 상태이상을 회복한다./1회] |
설명: 1번 배치와 동일하나, 꿈의 특성인 "아이스바디"를 이용해서 체력을 점점 회복해 나가는 식의 배치. |
쓰는 방법: 비팟과 달리 이 배치는 눈팟에서 효력을 발휘하는 배치입니다. 따라서 필드에는 싸라기눈이 내리고 있어야 합니다. 꺼내려면 일단 어떤 상대인지를 봐야 합니다. 1번 배치와 같이 얘를 잡을 수 없는 상대 앞에 나와서 아쿠아링이나 비축하기, 혹은 대타출동을 시전합니다. 그러고 나서 맹독을 시전 하여 상대의 체력을 야금야금 갉습니다. 아쿠아링을 선택하면 기존의 체력회복량 (전체 체력의 12%) 에 6%를 더해서 총 18%의 체력을 회복하게 됩니다. 2턴만 지나도 36%의 체력이 회복되어 있 으니 그에 비해 맹독으로 인해 체력이 점점 줄어만 가는 상대를 더욱 애먹이는 기술입니다. 상태이 상 중에서도 노멀한 독이나 화상 때문에 12%가 닳아도 남은 6%를 회복할 수 있어서 상태이상이 문 제가 되지 않지만, 내구 계열의 랭업 기술을 포기해야하는 데다가 맹독같은 기술에 걸려버리면 3턴 정도는 버틸 수 있지만 그 이후로는 버틸 수가 없게 됩니다. 비축하기는 방어력과 특수 방어력을 1랭크씩 올리는 기술이라서 체력을 비교적 안전하게 채울 수 있게 해 주지만 아쿠아링과 마찬가지로 상태이상에 걸려버리면 대책이 없는 기술. 아쿠아링과 달리 체력의 12%를 회복하기 때문에 일반 독이나 화상 등에 걸려버리면 체력회복이 되지 않고 맹독이면 더 하게 됩니다. 이를 위해서 먹밥 대 신에 리샘열매를 다는 경우도 있습니다. 그 외에 대타출동의 경우 상태이상에 안전하다는 점이 있습 니다. 그렇지만 일정 공격을 받게 되면 사라진다는 점 때문에 상대가 공격으로 압박을 가해올 수 있 고, 어느 순간 대타를 쓸 수 없는 지경에 이르게 되면 아무 것 도 못해서 교체하거나 아니면 빈사하 거나 둘 중 한 선택을 해야합니다. 앵콜은 상대가 같은 기술을 쓰게 만들어서 상대를 묶어버릴 수 있 고 그 동안에 보조기를 쓰기 쉽다는 장점이 있으나, 상대가 얘보다 빠르고 공격기술로 전환할 가능 성이 있습니다. 이렇듯 기술들이 다 장점과 단점을 가지고 있기 때문에 2가지를 택해서 쓰는 것이 좋습니다. 예컨대 대타+아콰, 대타+방어, 비축+방어 등등.. |
3. 멸망의 노래 배치. |
- 멸망의 노래 [Perish Song] - 바다회오리 [Whirlpool] - 방어 [Protect] - 자율 [Any Moves] |
노력치: HP 252, 방어력 or 특수 방어력 252 |
성격: 대담한/방어 지향적 차분한/특방 지향적 |
아이템: 먹다남은음식 |
설명: 멸망의 노래를 주축으로, 파티에 지장을 주는 상대를 견제하기 위한 배치. (주로 지구전형이나 장기전을 이끌어내는 상대를 견제하기 위한 배치) |
쓰는 방법: 특성은 아무거나 쓰시면 됩니다. 이유인즉슨 이건 얘 배치 중에서 날씨의 구애를 받지 않는 배치이 니까요. 체력관리를 잘 하시려면 아무래도 아이스바디 쪽이 효율성이 좋긴 합니다. 일단 파티에 해가 되는 멤버 앞에 나와서 멸망의 노래를 시전합니다. 상대가 얘보다 스피드가 느리 면 훨씬 더 효과 만점입니다. (너트령이라던가, 너트령이라던가, 너트령이라던가....) 그러고 나서 3턴의 여유가 주어지는데, 그 안에 바다회오리로 상대를 묶어놓습니다. 애가 타는 상대는 얘를 어떻 게든 처리할려고 할텐데, 그 공격을 막기 위해서 방어로 턴 하나를 미리 깎아놓고 그러면 1턴밖에 남지 않는데, 그때 다른 멤버로 교체해 버리면 상대는 아무것도 못하고 한마리를 내주게 되죠. 이런 식으로 처리하기 힘든, 아니면 처리하는데 지장이 있거나 장기전을 유도하는 상대를 처리할 수 있습 니다. 심지어 기합의띠나 옹골참도 멸망의 노래는 막지 못하죠. (아니 그 전에 바다회오리로 피를 깎 는데..) 이게 장점이라면 단점은 바다회오리가 저수나 마중물에 의해서 막힐 수도 있다는 단점과, 이걸 쓰기도 전에 상대가 교체해버리면 이쪽만 불리해질 뿐입니다. 더구나 멸노는 도발에 의해서도 막힌다는 점 때문에 도발이 있는 상대 앞에서는 쓰기가 껄끄러워지는 것이 단점이라면 단점입니다. 자율로는 공격기가 들어갈 수도 있지만, 바다회오리가 있기 때문에 굳이 공격기만 넣을 필요는 없 어 보입니다. 따라서 보조기, 즉 잠자기나 대타출동, 혹은 앵콜같은 보조기가 들어갈 수도 있는거죠. |
빠진 것들 --
공격형 - 파도타기나 눈보라가 있지만, 공/특공을 올려주는 보조기가 없어서 단독사용에는 무리가 있다. 안경형은 뭐 어느정도 굴
릴 수 있긴 하지만 물리형은.. 기술폭이 좁아 터져서 쓸 수가 없다. 무엇보다도 얘는 지구전형, 속칭 깔짝형을 위해 태어
난 애라 단독공격형은 메리트가 없다. (한가지 더, 쓸데없이 선공기만 3개를 배운다. 그것도 물리계 쪽으로..)
에필로그 --
실전으로 키워볼려고 했는데 특공, 스핏만 V가 떠서 실망중입니다.. (그래도 체력노력치 252를 다 채움)
내구력이 준수한데다가 비축을 배워서 비팟이나 눈팟에서 어느정도 굴릴만 한 아이이죠.
덤으로 이로치가이가 한카와 더불어 멋이 없는 애 중 하나죠. (일반 색상과 이로치가 거의 똑같아서)
다음 강의는 이로치 치라미를 잡게 해준 고마운 녀석인 마그카르고나 쓰는데 맛들린 니로우 강의가 될 것 같습니다.
P.S. 우리도 제발 강의인들 좀 육성합시다.. (강의겟 활성화에 우리들로 부족하다고 생각이 안 드시는지..?)
(이 사진, 오랜만이네. 다루였나? 여튼 걔가 만들어준 걸로 알고 있는데.)
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첫댓글 올ㅋ 전강방가도 됄듯
가면 좋겠지요 ㅋㅋ 가게 되면 5번째가 될텐데..
전 그 때 첨 와서 몰랐는데 형이 언릿님이셨군요 ㅎㅎ
1세대때는 특수가 95라서 어느정도 공격도 괜찮았는데...같은 특수인 라프라스에 밀리긴 했지만요. 아이스바디 깔짝도 그렇고 자고로 대타질 자체는 스피드가 빨리야 유리한데, 얘는 그래도 씨카이저보다 빨라서 나을 수도 있겠네요. 저주를 안배워서 아쉬울 따름...ㅠ 저주/잠자기/고드름침/자율 이런 거 있으면 나름 괜찮은데...
앵콜로 발음되는 이유는...흠...아마 웹스터의 미국영어 때문일 거에요(이게 다 미국인때문이야!!!)
잠깐, 열탕을 안배워요??? 얼음타입이라서그럼가...
일단 얼음이 들어가면 열탕을 안배워. 같은 이유로 씨카이저랑 라프라스도 안배운다네 ㅋㅋ
근데 촉촉바디도 독개굴이면 지지네요 ㄷㄷ 멸노형이면 견제는 가능한데 트렙도 불가능...
전 스핀이 씨뿌랑 비다회오리랑 파이어스핀 풀 수 있는 줄 최근에 알았어요 ㄷㄷㄷ...
잠자기/잠꼬대/절대영도/뿔드릴이라던가
눈보라 위력은 120.
노가드 쥬레곤을!!!
어? 내가 왜 눈보라의 위력을 140이라고 썼지? 어쨌든 수정함
저 배치는 OHKO 금지면..
이녀석 공격 수치가 생각보다 낮은 편이었네요 ㅇㅅㅇ;; (워낙에 잘 안나오는 녀석이다 보니...)
눈팟을 상대한적이 있는데 기껏 씨카이져를 쓰러트렸더니 다음에 나오는 녀석이...;;
(덕분에 PP 낭비질만 계속 하다가 졌던 경기가 생각나네요.. ㅡㅜ)
씨카이져보다 속도가 빨라서 대타를 빨리 깔고 비축하기를 쓰면서 에너지를 쓰는 걸 보면..
씨카이져보다 더 짜증날 수 있겠네요.
엌.. 종족값 표가 미묘하게 늘려져 있어서 불편했다만은
밀로틱 뺨칠지도 모르는 강의로군요 !
앞으로 이렇게 갈겁니다. 매릴랜드에서 퍼오는 것도 이젠 지쳐서 제가 직접 만들기로 했거든요.
잘 보고 갑니다^^;
촉촉바디는 진짜 좋은 특성인것같아요
샤미드 써봤는데 안 죽어요 ㅎㅎ
그래서 샤미드를 처리할 때 날씨부정 멤버가 많이 쓰입니다. (저도 샤믿을 그런 식으로 처리함)
축축바디나 아이스바디나 다른 애들이 많아서 좀 묻히는 녀석; 몰론 비쥬얼은 우월(?)
이형 또 물타입이여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강의가.맨날 파랑파랑해!!
ㅋㅋ 풀 전문에서 물 전문으로 바꿨다네.
제껄 전강방 보낸다는 건 좀 그렇지만.. 제가 예전에 쓴 것 중에서는 이것만 올리겠습니다