HP2/송정목/ 셧다운제
셧다운제는 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제이다. 셧다운제는
만 16세 미만 청소년들을 밤 12시부터 오전 6시까지 게임을 못하게 하는 규제이다.하지만 이 셧다운제 때문에 청소년들은
불만이 많다. 셧다운제 규제는 과연 잘 만들어진것일까?
정목이는 셧다운제 의문을 제기하면서 시작하는 구나. 기대가 된다.^^
주변에만
보아도 개임중독에 빠진 사람들을 많이 볼 수 있을것이다. 이것을 막기 위해서 좋은 방법중 하나가 셧다운제
규제 돌입이다. 또 셧다운제 덕분에 청소년들의 건강과 학업에 집중 시킬 수 있는 뿐더러 가족 관계에도
좋아질것이다. 하지만 이러한 셧다운제 규제가 청소년들에게 더 역효과를 볼 수 있다.
역효과를 볼 수 있다. 서론과
이 부분을 합쳐서 의문을 제기하고 역효과가 볼 수 있다. 그리고 다음에 비판적 사고를 위한 객관적 자료를
보여주면 더 좋을 것 같다.
셧다운제만으로도
게임중독이 해결될까? 아니다. 오히려 청소년들은 게임을 하기위해
부모님의 주민등록번호를 도용할 수 있다. 그러므로 셧다운제로 게임 과몰입을 막기 쉽지가 않다. 또 게임과몰입은 게임을 하는 시간대가 아니라 게임을 얼마나 많이하는지에 따라서 결정된다. 만약 게임을 낮에 많이하고 밤에 안하면 셧다운제는 아무소용이 없을것이다. 마지막으로
셧다운제는 청소년들의 인권 침해로 갈 수 있다. 밤에 게임을 하고 싶어도 못하니 인권침해가 될 수 있다. 청소년들 뿐만이 아니라 각각 게임 회사들도다. 게임으로 먹고 사는
회사들은 셧다운제로 큰 타격을 받을것이다.
오호 역효과를 정말 중학생 입장에서 잘 표현 한 것 같아. 인권침해와
경제적 손실은 예시를 들면 더 좋을 것 같아.
부작용 예시
셧다운제 적용한다고 해도 청소년들 뭐 하나요? 롤 셧다운제 시간 걱정하지 않아도 됩니다. 나이도 걱정하지 않아도
됩니다. 그냥 스마트폰 키고 유튜브로 게임 영상 보죠. 카카오톡으로
친구들과 채팅합니다. 당장 플레이스토어만 들어가도 실명인증 하지 않아도 되는 재미있는 게임들이 굉장히
많아요. 닌텐도 스위치와 같은 콘솔 게임기만 있어도 제약 없이 계속 놀 수 있습니다.
셧다운제가
있어도 문제는 계속 생겨난다. 셧다운제로 밤에 게임을 막는다 해도 핸드폰이 있는 우리들은 과연 공부를
할까? 우리는 청소년들에게 어떻게 해야 게임중독을 줄이면서 청소년들에게 피해가 가지않을까를 고민을 해야한다.
마지막 방향성 해결 방법을 제안하면 더 좋을 것 같아.
'게임'을 바라보는 패러다임이 9년
전과는 완전히 달라졌습니다. 시대가 많이 바뀌었음에도 셧다운제는 여전히 그 자리에 머물러 있습니다. 셧다운제라는 정책을 폐지하는게 마냥 옳지는 않다고 봅니다. 다만
게임 시장이 굉장히 유동적이고 가변적이기에 빠르게 이러한 트렌드에 맞추어 개선이 이루어져야 한다고 생각합니다.
이런 부분을 제시 하면 어떨까? 그래서 간략하게 250자로 정리를 하고
고1 통합사회 목차
1. 인간, 사회, 환경과 행복
2. 자연환경과 인간
3. 생활 공간과 사회
4. 인권 보장과 헌법
5. 시장 경제와 금융
6. 사회 정의와 불평등
정목이가 생각하는 모든 부분이 고1 통합사회 목차와 이렇게 연결이 되어 있어. 우리가 행복한 삶을 위한 조건들. 정목이는 어떤 목차에 더 관심을 갖고 탐구할 것인지 정해보면 고등학교 올라가서 선택과목의 방향성이 더 분명해 질 거야.