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안녕하세요. 아노마라드서버 영웅클럽 크로니클☆ 입니다. ^^
(본인은 막시민으로 피케이 2년동안 반탱이라는 남들이 해보지않은 처음 혼자 연구한 재분으로 티치엘들에게도 아미가 블록이 날정도로 잘버티는 회탱을 했으며 클로에상향후 클로에를 육성해서 여러탱커(종류별로40번정도재분한듯)로 PK를 했었으며 영상으로 남기지 못한게 아쉽지만. 산스루이전엔 클로에가 사기캐라고 말할수있을정도로 탱커피케이가 사기적이였었습니다. 그리고 산스업뎃후 만덱만인트피케이도 했었고 현재는 다시 공성용으로 탱커재분을 한후 지금은 이자크를 육성중입니다.)
요즘 아나이스도 나오고해서 탱커피케이가 다시 흥이될거같은데요.
혹시 아시나요 탱커PK에대해??
기초
탱커PK하면서 가장 효율적으로 오레버티는 방법들은 대부분사람들이 모르고있는거.
일단 방어력을 가장 최대한으로 밸런스있게 끌어올리는 방법을 가르쳐드릴께요.
대부분 어빌을 마상+30마방 상급마상+18마방 방어율5% <- 라는 메엔아어빌을 달기 마련인데요?.
뭐 기사갑옷 치유사갑옷을 끼는경우도있지만 그건 밸런스적으로 효율성이 드럽게 낮습니다.
기사갑옷 100물방 = 합 100방어력 = 연상어빌후 = 140방어력
치유사 40물방 70마방 = 합 110방어력 = 마상어빌후 = 140방어력or150방어력
메엔아 73물방 60마방 = 합 133방어력 = 마상or연상+상급마상 = 181방어력 or 191방어력 + 어빌특수효과
님들 스탯으로 30방어력 40방어력 딮40주는게 쉽나요? 님들 210딮과 250딮. 차이 엄청나게 큰거아시죠??
대부분 쟁을 하는 경우엔 물공캐릭만 쟁하는경우도없고 마공만 쟁하는경우도 없습니다.
쟁에선 물공마방둘다있습니다. 둘다 아프다구요... 메엔아 착용하도록합시다..... 산스루갑옷이 슬롯2개되기전까진..
거기다 회보32까지 붙어있습니다... 나중에 50어질주는탱커들이 꼭 필요합니다.
후,,,,,, 메엔아가 진리입니다 아직까진 탱커분들에겐..
추천메엔아어빌 : 갑옷연마(상) 물리방어력+40 /
상급or최상급마법보호 (상) 특수효과 : 마법피해감소-50
메엔아 여기서 멍청하게 어빌 달았다간 큰코다칩니다 ^^ 가장 효율이 넘치는 갑바어빌은
(밸런스형) 고효율.
갑옷 연마 (상) 물리방어력+40
상급 마법 보호 (상) 마법방어력+18 마법피해감소-50
(마방형)
마법 보호 (상) 마법방어력+30
상급 마법 보호 (상) 마법방어력+18 마법피해감소-50
(물방형1)
갑옷 연마 (상) 물리방어력+40
상급 마법 보호 (상) 마법방어력+18 방어율5%
(물방형2)
갑옷 연마 (상) 물리방어력+40
상급 갑옷 연마 (상) 물리방어력+19[몇오르는지모름] 방어율5%
or 최상급 갑옷 연마 (하or중or상) 물리방어력+19↑ 방어율4%↑ 마법피해감소-25↑
(산스루갑바물방형)
갑옷 연마 (상) 물리방어력+40
(산스루갑바마방형)
상급 마법 보호 (상) 마법방어력+18 마법피해감소-50
(산스루갑바밸런스형)
최상급 갑옷 연마 (하or중or상) 물리방어력+19↑ 방어율4%↑ 마법피해감소-25↑
이유는 물리방어력은 단타스킬도있고 대부분 연타가 적은편인데그래서 물리피해감소-50은쓰레기. 마공은 연타가많습니다. 그리고 마방은 효율이 그지같아서
마방이 높아질수록 마방1올리면 데미지가2가줄어듭니다.
500맞는아미가 마방 100올리면? 400으로됩니다.(레지기준)
하지만!!!! 뭐 오라월이나 그런건 많이 줄이겠지만. 대부분은 물공은 -50보다 40물방으로 크리데미지까지 함께줄여줍시다.
기사셋이 좋다고? 치유사셋이 좋다고? 끼세요;; 끼지말랬나요? 하지만 3셋트만해도됩니다. 굳이 4셋트까지 할필요는 없다고봅니다. 하지만 상대방에 마공만있다 물공만있다 그럴땐 끼셔도됩니다. 하지만 그런경우는 거의없죠
대부분 3셋은 ( 옵션은 최상기준입니다 )
기사셋 : 풀헬름 , 아이언윙 , 건틀렛 [ 물방 25+30+15+셋20 = 90 / 마방 10 + 5 = 15 ] = 합 105
치유사셋 : 티아라 , 실켓윙 , 암릿 [물방 10+20+10 = 40 / 마방 15+15+8+20 = 58 ] = 합 98
이렇게 착용한다고 예를 둘께요. 신발이있으신분들은 등짝을 집어치우고 스보끼던지 괴중시계 끼시면됩니다.
저렇게만 끼시면됩니다... 물공이아플땐 기사셋끼시고 마공이아플땐 치유사셋을끼시구요.. 왠만해선 기사셋이 여
러모로 효율성이 더좋으니 둘다아프거나 선택하기가 애매모호할땐 기사셋을 선택하세요 ( 체력+500효과때문에 )
갑옷까지 4셋트 안하셔도 충분히 메엔아로 마방 물방은 효율이 좋게나옵니다. 절대 기사,치유사갑옷끼지마세요... 안좋아요..
템트리
자이제.... 타부위템트리를 알아 보도록해요.
투구확장 : 마늘모자 , 남색별우산모자 등등 물마방 높은것.아무거나
얼굴확장 : 초록파티리본 등등 물마방 높은건 아무거나
등확장 : 뱀파이어망토 등등 왠만한건 다 물마방이 높습니다.
이펙트 : 심연의가호 6물방 5마방(선홍x) or 장난감요새 13물방 2마방(자세한최상옵모름)
아티팩트 : 순례자의팬던트 or 가호의부적(제조가능제일쌈) or 수호부적
신발 : 질슈 or 페슈 or 삼바슈즈 or 기사슈즈 or 치유사슈즈 or 클로에의경우 혈신의신발도 좋음.(이속0참조)
얼굴(머리,가면) : 타임스코프(탱커템치곤비쌈) or 테시스아뮬렛(공짜) or 초록별귀(저렴) 등등
칭호 : 산스루리아의 방패 ( 5 물마방 )
손목 : 손목은 캐릭에 맞게 어빌은 상급방패연마상 +14물방 방어율4%
(피해감소는 -15인데다가 마공 물공중 택1입니다. 비효율적이구요. 방어율4%는 손목어빌치고 높은편입니다)
(갑옷어빌도 5%밖에안되는데 손목어빌주제 4%면 아주 좋습니다.)
진세크리파이서 / 막군은 작된하이페리온쉴드면 좋겟지만 노작도 쓸만해요~(물방40~45/마방20~25)
조슈아탱커용은 수정구가갑..
란지에는 마탄창이고
나치엘하실땐 밴드끼시는것도좋아요~~~ 반탱재분하실거니
리스트캐릭은 그닥 중요하게 생각안하셔도될거같네요... 일단 대부분이 딜러캐릭이니.
여기서 어빌리티 방어율4% 기사셋트 치유사셋트의 방어율효과는 어떻게 측정하느냐???
배리어와 레지스트와 같습니다.
자기가 최종적으로 입은데미지에서의 %를 깎으시면됩니다. (4%의경우 데미지 1000을 입으면 -40이 됩니다.)
스탯
탱커:주요스탯 : 딮 엠알 보조스탯 : 어질 (클로에)인트
회탱:주요스탯 : 딮 엠알 어질 보조스탯 : 캐릭마다 공격스탯 덱스
회피:주요스탯 : 어질 보조스탯 : 캐릭마다 공격스탯 덱스
딜러:주요스탯 : 덱스 캐릭별공격스탯 보조스탯 : 어질 엠알(딜레이) 딮
딮 : 물리방어력증가 /체력증가70 /스턴리커노이펙확률증가 /체력리젠률증가 /스킬캔슬확률감소 /무게증가 /물공회피증가 4~5당 어질1효과.
엠알 : 마법방어력증가 /엠피증가20 /마비프리즈암흑 등등 이펙확률 증가 /엠피리젠률증가 /마법공격선딜레이감소 /마공회피증가 3~4당 어질1효과 /버프지속시간 및 효율증가 /상태이상 시간증가
어질 : 회피율증가 (덱스보다1.2배 효과가 더좋음 : 같은 200덱 200어질일시 박히는것보다 미스가 더많이남.) /스킬후딜레이감소(후딜레이 계산은 [ 어질+민첩보정 = 무기딜레이x5 ] /크리율증가
인트 : 마법공격력증가 /클로에의경우 10당 마나월1%흡수율증가 /마공명중률증가안함!! /엠피증가20
스탭 : 물공명중률증가 10당 덱스1정도효과로 알고있음 /물리공격선딜레이감소 /찌르기공격력증가
덱스 : sp증가 /sp리젠증가 /명중률증가 /물리공격력선딜레이감소 /크리회피율증가
핵 : 소량hp증가15 /베기공격력증가 /물공명중률증가 10당 덱스1정도효과로 알고있음 / 1/3만큼 물공선딜레이감소(자세하게 제보받음)
자 스탯 효과들입니다. 상대적으로 엠알딮이 높을경우 탱커하기 편합니다.
상태이상
그리고 탱크들의적.... 상태이상...상태이상들을 알아봅시다!!!
(탱크기준으로 PK에서 귀찮은 상태이상들만 말할께요. 발화,쇼크,저속,감속 제외시킵니다.)
쇼크는 물공데미지,명중률을 하락시킵니다.
블라인드는 회피율이 엄청나게 떨어지고 스킬사용불가 ( 이스케이프사용가능 , 클로에텔레포트 불가능 )
미스틱터치는 포이즌+언데드 ( 마나월을 뚫고 힐을 받으면 hp가 바로깎임 )
언데드는 ( 마나월뚫지못함 )
공통적 :
퍼랠러시스/엠알 5콤보너스스턴/딮 프리즈/엠알 조법암흑/엠알(리커는 불가능) 조법프리즈/엠알
지뢰프리즈(리커가능)퍼랠(리커가능)블라인드(리커불가능)/엠알 , 블라인드/엠알(리커불가능)
암흑은 리커불가능 초반에 뜨는 노이펙만 효과를 봅니다.
조법프리즈는 만컨이안되고 봄바로 봄바컨이 가능합니다.
생존기 : 자기캐릭터를 생존시켜줄 수 있게 도움을 주는 것들입니다.
루시안 : 살크리(마비/엠알) 실프커터크리(스러스트) - 제보받음
생존기 : 찬스가드 , 방패캐릭 , 이스케이프 , 빠른딜레이(동작후무빙가능) , 어질필포1 , 실프커터스러스트 , 충뢰감전
딮5당 찬스가드 발동확률 증가합니다. 찬스가드 기본확률은 12.5%이구요 효과는 90%피격데미지감소.
무작정으로 딮만올리기보다는 마방을 같이올려서 밸런스있게 버티시길바래요. 이스케이프잘써주시면 안죽으실겁니다.
실프커터로 칼법조법받고 셔틀해주시는것도 좋고. 충뢰로 보조뎀딜해주는것도좋고 이스케이프로 혼란일으켜도좋고.
이스핀 : 살크리(마비/엠알) - 제보받음
생존기 : 백계열로고엠알가능 , 레지2중복 , 방패캐릭 , 어검술 , 빠른딜레이(동작후무빙가능)
어검술쓰실때 딮오르면 효과가 줄어드니 딮을 체력될때까지만 150~200주시고 방패로 물방을 카바하세요.
셀프레지와 레지는 중복이되므로 레지효과가2개나 다름없습니다. 클로에는 어검을 무서워하니 어검을 자주써주세요.
어검만 잘써줘도 클로에들은 범위기쓰는게 힘들어질때도있습니다.
막시민 : 뇌전검크리(마비/엠알) 폭크리(스턴/딮) 마평크리(스턴/딮) 참크리(마비/엠알) - 제보받음
생존기 : 실프윈드 , 스....스파크보디는생존기가 아니겟죠; , 어정쩡한방패 , 어정쩡한폭크리스턴
참마비는 극악이니 쓰지마시고 뇌전검을 쓰세요.스파크보디쓰면 자기를때린사람이 일정확률로 쇼크걸립니다.
막시민.... 제가 피케이했을땐 평도가 유행했는데 어느새 대검이 유행하네요....
막시민으로 칭찬받고 이런막시민있으면 우리팀쟁은 진짜 대부분이긴다 라는소리 듣고싶다면
평도를 드세요.ㅋ ^^
(대검끼는이유 평도보다 좋은 데미지스탯
반박 : 평도가 마공캐한텐 더쎔, 빠른딜레이로 상태이상보조가능, 빠른딜레이로 수월한뎀딜가능, 산스루템으로인해 대검안껴도 충분한 뎀딜이 나오기때문에 평도도 좋음, 막시민의역할은 고명중으로 상태이상을 보조하면서 뎀딜을 주력으로 하기보다는 보조용으로 뎀딜을하고 마공뎀딜은 클로에가있고 물공뎀딜은 이자크가있으니 막시민은 뎀딜보다 막시민유일장점인 고명중상태이상으로 우리팀을 승리로 이끌게 할 수 있습니다. 제생각은 이렇다는거구요 대검은 개인적으로 볼땐 평도보단 잼있겠죠.
하지만 전 대검피케이하는사람보고 답답한 딜레이때문에 다박혀도 마비나 상태이상을 건후 -> 공격할때까지 딜레이가 너무길어서 자주 못잡는 경우를 자주봐서 그런거에요.ㅠ 제발 브리트라만들고도 막시민은 쟁할때 엄청나게 유용합니다ㅠ....
전 막군피케이 후반가서는 회탱으로 질칼브리로 상태이상을 무딜로 보조해주니... 사람들이 저만치더라구요 ㅠ.. 변망으로 숨어서 몰래 상태이상쓰면서 막군을 그재미로 하다가 접고 클로에한거지만... 하여튼 막군은 상태이상이 장점입니다.
장점을 내세우세요.. 대검은 막시민의 장점이아닌 간지를 뽐내는거지 장점을 죽입니다. 느려터진딜레이로 무슨 보조를합니까..
이자크 : 사자후크리(스턴/딮) 블랙아웃크리(스턴/딮) - 제보받음
생존기 : 좋은스탯 , 섀도우무빙 , 슈츠캐릭 , 사자후
사자후나 블랙아웃은 크리보정이 70인가로 기억해요 올크리니까 100%크리라고보면됩니다. 인술엽 뚫고 스턴걸수있어요.
이자크는 뎀딜러 역할을 맡는게 가장좋아요. 죽어도 빨리빨리재생해서 다시 쟁에 투입되면 됩니다. 죽어도되요. 죽이고 죽는거에요 뎀딜에만 치중합시다.
뭐가끔 사자후셔틀만 하는 이자크도 있는데 그것도 아주좋아요. 한명이나 두명쯤 사자후만쓰는 이자크가있다면 상대편이 아주 번거로울거에요.
나야트레이 : 인술진크리(스턴/딮) 인술영크리(스턴/딮) 빽스텝크리(스턴/딮) 인술경크리(스턴스러스트/딮)
- 제보받음
생존기 : 인술엽 , 인술진 , 지뢰 , 불지르기 , 그....텔레포트비슷한거 , 슈츠캐릭(밴드) , 어질필포1 , 빠른딜레이
-나야님들. 인술엽. 크리상태이상은 피하지못합니다. 그러므로 크리시 상태이상걸리는 모든스킬들은 엽을 무시하고 상태이상이 들어가니 주의하세요.
지뢰컨 등등 좋습니다. 안통할때는 블라인드나 조법을받고 인술영을 쓰는것도좋지만 빽스텝을 무한난사하는게 가장 무난해보입니다. 빽스텝은 한방한방이 강한스킬이기때문에 단검의 뺵스텝은 더럽게 아픕니다.... 운좋게 크리x4뜨면 상대방이 당황하거나 다수전에선 죽일수도있겠죠. 인술영은 PK에서 비추입니다. 올미스나더라도 빽스텝이 더좋습니다. 인술영은 도망가는 캐릭에게 스턴거는 용도로 쓰면 될거같네요. 그리고 인술진 잘써주시면 정말 도움됩니다. 데미지도 은근아프구요 데미지없는 사자후보다. 후딜이빠른 나야가쓰는 인술진은 무시못해요.
인술경으로 도망다니는 탱커캐릭이나 무빙캐릭 텔레포트쓰는 클로에묶을때 유용하게쓰입니다.
나치엘하실때는 엠탱보다 어질200이상 올려준 반탱재분을해서 슈츠를입던지해서 슈츠캐의 장점을살려내고 무기딜의 짧다는 장점을 세워서 나치엘을 합시다~~~~~ 아주좋아요 ㅎ
탱커는 합뎀보다 단일뎀을 더아파하기때문이죠
합뎀은 회피캐한테 쎕니다. 상대적으로 그래서 영보다 빽텝이 좋은거.
보리스 : 글라시아크리(빙결/엠알) 빙격참크리(빙결/엠알) 폭크리(스턴/딮) 크래시붐크리(스턴/딮)
마평크리(빙결/엠알) 아이스미사일크리(빙결/엠알) 아이스포그크리(빙결/엠알)
아이스피어싱크리(빙결/엠알) 글라시아시 100%확률로 이동불가(봄의바람으로만제거가능)
스매쉬크러셔크리(스턴/딮) 잔영참크리(블랑인드/엠알)(노이펙o리커x)
-제보받음 ( 프로즌슬래이 궁금하네요.... )
생존기 : 반 , 클레이아머 , 글라시아
클로에는 반을 무서워합니다. 클레이아머보다 반을 먼저쓰도록하고 타이밍맞게 클레이를써서 생존률을 늘리세요.
쟁에서 글라시아만 셔틀하셔도 할거 다합니다.
글라시아기계라고도하죠 진짜...ㅠㅠ 하지만 보리스도 나름의 만덱을준경우 암흑계열의 언데드를 셔틀할수있습니다. 크래시봄이나 폭으로 스턴을 걸수도있구요. 1:1시에 빙격참도 물공캐한텐 강합니다.(대검낀보리스인경우)
스매쉬크러셔의경우 폭보다 크리율이 높다고 제보해주셨네요!!
시벨린 : 투룡크리(마비/엠알) 격??크리(스턴/딮) - 제보받음
...........................얘는뭐 님들이 가르쳐주셈;;;;ㅜ
생존기 : 하드스킨 , 버서크(이속빨라져서....) , 투룡(마비때문에) , 얘는 하드스킨에 일정확률로 블록시키는거나;; 그런거생겨야.
그리고 ㅠㅠ 투룡마비보다는 솔직히 비연에 마비생겻어야햇으....... 투룡엔 발화나 주자구여...... 누가 투룡으로 피케이를하지?;
저정도되야 도플에서 봉들고댕기는 시벨린들 많이볼수있을듯.;
란지에 : 멘탈브레이크샷100%(스턴/딮))[ 다른스턴과 중복이 되는 스턴입니다. 쓸때 안쓸때 구별하면서 쓰시길.)
아이스모든스킬크리[평타제외](빙결/엠알) /하드킥(침묵) /교란(블라인드)- 제보받음
생존기 : 어게이즈 , 교란 , 멘탈 , 무기의 40~50마방
탱커잡으실때 옆에 팀이잇다면 아샷으로 뎀딜하는것도 좋지만 침묵과 멘탈을 써가면서 보조도 해줍시다.
멘탈 만컨시 계속쓰면 만컨못합니다.
란지에란지에란지에는 무빙샷이 아주중요합니다 유일하게 마공캐면서 잘죽는 캐릭이죠 왜냐.... 스킬도스킬이고 스탯자체가 만덱으로 클로에담으로 강한뎀딜러와 어쩌면 더강한뎀딜러 그러므로 스탯을 공격형으로 주기때문에 잘죽음) 마공캐특유의 스턴과 빙결을 동시에 가지고 있고 침묵도 있는 여러모로 쓸모있는 팀에 한명있으면 유용한 보조캐릭도 될수있습니다.
(엠탱클로에상성입니다 = 클로에는 침묵과 블라와 스턴을 더럽게 싫어합니다. 란지에는 다가지고있어요. 마퓨받은 란지는 클로에 킬러입니다 ㅠㅠㅠ)
밀라 : 평타중(하드휩?인가)...크리(스턴/딮) 바이퍼100%(마비/엠알) 더티스트라이크(스턴/딮)[ 다른스턴과 중복이 되는 스턴입니다. 쓸때 안쓸때 구별하면서 쓰시길.) 포격크리(스턴/딮) - 제보받음
생존기 : 바이퍼 , 포격 , 슈츠캐릭(밴드)
더티스턴은 다른스턴과 중복이됩니다. 중복된다면 스턴2개중 하나만풀려도 그사람은 움직일수있게됩니다. 다른스턴과 중복되지않게 유의하면서 쓰세요.스턴이 평타에있으니 평타로치면서 바이퍼를 쓰면 마비와 스턴은 동시 적용이 되고, 둘중하나 풀려도 움직이지 못하기때문에 바이퍼도 애용해주세요.
포격은 구경꾼때문에 못쓰는 서버도 있습니다.
이아이는 어느정도 회보가 괴물이라서 어질을 낮추는재분도 유용할거같고 명셋을 껴서 부족한 명중률을 감한하는것도 좋습니다.
밀라는 바이퍼만 잘쓰고 개념있는 더티를 꼽으시면 클로에도 잘잡는 캐릭터가 되요!!! 뎀지도 약하지도않고.
단점이란 카드는 퍼지기때문에 잘쓰이지않고 피케이하실땐 채찍으로 탱커킬러가 되는것도 좋습니다.
탱커는 합뎀보다 단일뎀을 더아파하기때문이죠
합뎀은 회피캐한테 쎕니다. 상대적으로
티치엘 : 아이스계열 모두 크리(빙결/엠알) - 제보받음
생존기 : 와이드블레싱 , 배리어 , 레지스트실드 , 선라이즈(조법) , 스,....스파크보디;; , 로드의마방 , 좋은스탯
힐로 이자크 버프푸세요. 조법칼법시 8방때리는 선라이즈도 써주세요. 오라월로 뎀딜도해주세요. 아미로 상태이상보조해주세요. 회무는 급습과 중복이안됩니다. 오라월만쓰는 분들은 급습보다 회무가 더좋습니다.
회피무시란?? 급습은 스킬자체마다 적용이되지만 회피무시는 스킬의 한방한방에 적용이됩니다. 그러므로 쉽게 설명하면 회피무시찍은 티치엘은 회무발동률이 10%인걸 감안하면 타캐릭은 최소명중 15%이지만 자기는 최소명중이 23.5%가 됩니다.
오라월은 다박히거나 최소명중높아서 2방박히나 확률적으로 최소명중 높은경우가 더좋기때문에 급습보다 회무를 찍는게 더좋습니다. 하지만 대부분은 급습을 찍는게 더좋아요.
클로에 : 아이스계열평타빼고 모두크리(빙결/엠알)[아쿠아는 빙결확률높음 주의!]
사일런스(침묵) - 제보받음
생존기 : 텔레포트(S급) , 마나월 , 실피드아머 , 스태프 20~60마방 or 네테로드 , 아쿠아임펙트 , 썬더레인 , 사일런스
탱커일경우 텔레포트컨트롤로 최고의 생존률을 보여줍니다. 덤으로 마나월.
클로에의 경우 자세한건 클로에게시판 공략/팁란에 자세히 적어뒀으니 참고하세요.
조슈아 : 없음. - 제보받음
생존기 : 스페이드실드 , 라이프터치........뭐지;;; , 조법들 , 완드의마방
대기실에서 조법을 뿌려줍니다.
조법에서 걸리는 프리즈는 만컨이 되지않고 봄바로만 풀수있습니다. 단점으로는 지속시간이 3초로 짧은편. 하지만 크리와 상관없이 박히면 확률이 적용되는 장점이있으므로 어질이낮은 탱커들도 효과를 잘 볼 수 있습니다. 25%로 알고있어요.
마찬가지로 프리즈는 다른프리즈와 중복되면 둘중하나만 풀려도 움직일수가있게되니 유의하세요.
고버는 발화가 있습니다 ;;;; 어쩌란거지 걍 그렇다구요 ㅎㅎㅎㅎㅎ헤헤.. 걍 조법이나 주세요 쟁하지마시궁..ㅠㅠ
후.... 조샤가 쟁안에서도 잘싸울려면 일단 조법부터 도플안에서 팀원에게 시전되게 해주셔야함...공성할땐 되는걸로아는데;; 왜 도플안에서는 못쓰냐고!!!!! 그럼 블라쓰다가 프리즈로 바꿔주는 잼있는방법도 나올거같은데 ㅠ
캐릭별 상태이상과 공략법들을 알아봤어요!!
아나이스 : 얼음장판의 슬로우.(빙결도걸리나요?) 곰돌이스턴 - 제보받음
생존기 : 자유로운무빙 , 핸드벨의마방 , 좋은계열의 100%mr/50%def , 좋은스탯 , 장판의 효과(특히비호정령쪽프로텍션장판)
공략법은 아직잘.......... 모르겠네요........ 하지만 분명한건 탱커가 유행할거같습니다. 회탱이거나.
탱커님들팁
물공이 아플때 : 물리방어력을 올리면 올릴수록 점점 더 엄청난 데미지를 줄입니다.
ㄴ 이유 : 물리공격력 대부분은 크리배율이 높습니다. %도 높구요. 2배 2.5배 3배 3.5배까지 크리배율이 더럽게 높습니다.
그렇지만 100x3은 300. 기본데미지가 낮으면 물리공격력의 크리빨로 뎀딜을하는건 불가능하게됩니다.
파워펀치나 단타캐릭 등등. 데미지가 엄청나게 줄어듭니다. 그리고 파펀은 합뎀입니다.
베기100 찌르기100 파펀과 베기200 에너지펀치 = 탱커한텐 베기200인 단일뎀인 에펀이 %가낮아도 더아픕니다.
탱커들은 베기150 찌르기150파펀보다 베지250 에펀이 더 아플겁니다!!!!!!!!! 물방 500이상정도되는 탱커한테는
마공이 아플때 : 마법방어력은 올려도 물방에 비해 소량의 데미지를 줄입니다.
ㄴ이유 : 마공은 물공과달리 크리배율이 1.3 1.5 더럽게 낮습니다 아무리 많아도 2배..... 그리고 대부분이
%가 낮고 합뎀이라는 개념이없기때문에 마공만올리면 데미지가 오르기때문에 너무아픕니다.
마방을 100올려도 아미는 데미지가 100밖에안줄어듭니다.(레지기준)
그러므로 무식한 마방을 고집하는것보다 아래의 방법으로 간접적으로 버티는걸 추천합니다.
마공의 낮은 명중률을 감안하여 회탱을 하는것도 좋습니다.
ㄴ이유 : 마공특성상 모션딜이 짧고 상태이상이 좋다는건 감안해 노덱재분 저덱재분 등을 하는
Pk재분이 많습니다. 대표적으로 더럽게 아픈 홀리볼트..... 제발 더도말고 딱 어질 50이상만
줍시다.... 다피합니다...저덱홀볼은 ㅠㅠ.... 아시겠죠... 다맞아주시지말고.
(이래서제가 수호자나 기사갑옷처럼 회보없는것보다 메엔아가 여러모로 더 좋단겁니다 ^^)
만덱마공은 피하는게 힘들지만 만덱물공보다야 힘들겠나요? 엠알을 조금 줄여서 어질을
200정도주시면 만덱마공도 피할수있을겁니다.회보도 좋으면 좋구요.
갑옷어빌리티중 마법피해감소-50을 답니다.
ㄴ이유 : 마공특성상 단타보다 상태이상의 효율을 극대화시키기위해 연타스킬을 자주사용합니다.
아미 아이스피어싱 썬더레인 아쿠아 선라이즈 홀볼 등등..
그러므로 -50의 효과는 엄청나게 좋아집니다. 총 -500의 효과를 볼수있죠.
단점은 방어율5%는 물리공격력도 방어해주지만 -50은 마공만 방어해줍니다.
하지만 피케이에선 특히 탱커분들은 -50이 정말정말정말 좋습니다. 5%는 회피용이구요.
계산을 해볼까요?
데미지 1000 일때 5%는 데미지50감소 , -50은 당연히 50감소. 같습니다.
솔직하게 아미 1000이상맞는사람.......... 있나요? 있으면 5%다나 안다나 죽는건 마찬가지입니다.
탱커기준에서 보자구요.....
데미지 300일때 5%는 데미지 15감소 , -50은 당연히 50감소. 이해되셨나요?.
그런데 -50은 크리터져도 -100이아닌 -75가아닌 -50입니다. 유의하세요!. 방어율은 크리에따라 변함
★아주중요[Main]★
공통적으로 아플때 : 한번 방어력을 될수있는한까지 계속 올려보세요 자주말합니다
방어력은 오를수록 효율이 떨어진다고요?????
풉................................????
저도 몇개월전까진 저랬습니다만....
정말 그런지 계산을 해볼까요???.
간단하게...재미있는 대화체형식으로 할께요.
와블(탱커) : 님님 저 아미가 300이나맞음... 넘아픔;; 녹는거같음... 회탱할까요??? 체력 20000이라 아미 7번이면 죽어요..
크로니클☆ : ?? 뭔솔 계속 마방을 올리셈 님지금 엠알 240이잖아요 255를하세요;;; 마방도 더올려보세요.
와블 : 마방 100올렸어요. 아미200맞음.. 체력 20000이라서 아미10번 버티네요..
크로니클☆ : ?? -50을 달아보세여 님지금 -50안달았잖아요
와블 : 달았어요 아미 150맞음... 어? 체력 20000이라서 아미1번 더버틸줄알았는데; 11번이아닌 14번이나 버티네여???
크로니클☆ : 흠 마상달아보세여 30마상 연상말고 마상낀걸로 해보세여 마상안달았잖아
와블 : 마상달앗음 어 ... 아미 120맞음;; 체력 20000이라서 아미 15번정도 버틸줄알았는데 무슨 ㅡㅡ17번이나 버티네요????
크로니클☆ : ㅇㅇ 데미지 1000맞을때 마방 50올려서 줄어든데미지950되도. 어차피 아미2방에 죽습니다.
하지만 데미지 100일때 마방 50올리면 줄어든데미지50이되는순간. 2배로 잘 버티게됩니다.
와블 : 헐 그렇군;;;;; ㅇㄴ 이제부터 246엠알주지말고 255엠알 만엠알 줘야겠음...1엠알 1엠알 소중히 여겨야지...
크로니클☆ : 그거암?? 물방은 마방보다 더심각하게 차이가 나는거 그래서 물방 400->500보다 500->600되면은 갑자기
물공캐들이 도플에서 안마방 운영하는줄알았음;
와블 : 오오 그래요??? 그래서 갑옷연마 +40물방이 그렇게 좋은거군여;;
크로니클☆ : 당연 이제부터 달도록하세요 멍청한 펭귄님 ^^
와블 : 네 크로니클님을 숭배하겠습니다. 펭펭
이해되셨나요?? ㅠㅠ......
그러므로 방어를 올리다가 포기하시지마시고 계속 올리시면 몇배 몇배 몇배 어느순간 갑자기 안죽게 될겁니다.
덤으로 클로에의 마나월 흡수율도 255인트일수록 비례적으로 흡수율이 증가하는것처럼보이지만 위에 이야기처럼 2배 아니 10배 100배로 잘버티게됩니다.... 제가그래서 루시안키우지않고 클로에를 버리지않은 이유이구요.
탱커 or PK 재분법*
캐릭별로따지자면 탱커가 좋은캐릭은 루시안 이스핀 클로에 티치엘 아나이스 이자크(좋지만만덱이더좋음)이정도 입니다....
나머진 반탱이나 회탱을 하거나 고어질주는게 더좋아요. 나치엘은 그냥 엄청나게 비추입니다.나치엘할거면 반탱으로하세요.... 어질 200이상주시는게좋음.
루시안 탱커재분(네테무기 or 스탯조절해서 구할핵54주세요)
[루시안/베기형(50%)] LV255 S3 H4 I255 D195 M190 X2 A 58
캐릭터 : 루시안 칼츠
타입 : 베기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 14435 / 13666 ~ 15170
MP : 2654 / 2171 ~ 3187
SP : 5974 / 5974 ~ 2926
Weight : 4391 / 2879 ~ 2867
LV 1 : Xien 계열지정 - 전격계 INT/MR ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 2 ~ 10 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 2까지 (Def 23)
LV 11 ~ 20 : MR 10 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 21)
LV 21 ~ 31 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 44)
LV 32 ~ 42 : MR 10 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 42)
LV 42 ~ 55 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 64)
LV 55 ~ 64 : MR 10 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 63)
LV 64 ~ 80 : MR 13 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 84)
LV 80 ~ 83 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 9)
LV 83 ~ 95 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 81)
LV 95 ~ 105 : MR 8 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 104)
LV 105 ~ 113 : AGI 19 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 28)
LV 114 ~ 126 : MR 10 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 125)
LV 127 ~ 139 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 98)
LV 139 ~ 157 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 119)
LV 158 ~ 159 : MR 1 (Mr 142)
LV 159 ~ 166 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 42)
LV 167 ~ 185 : DEF 19 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 138)
LV 185 ~ 205 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 159)
LV 205 ~ 229 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 180)
LV 229 ~ 235 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 53)
LV 237 ~ 253 : DEF 15 (Def 195)
LV 253 ~ 255 : AGI 5 (Agi 58)
Level 255 : Stab 3 Hack 4 Int 255 Def 195 Mr 190 Dex 2 Agi 58
필요포인트 : STAB 4 HACK 3 INT 15 DEF 10 MR 12 DEX 4 AGI 6
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 192 MR 62 DEX 0 AGI 57
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 254(0) DEF 0(0) MR 0(127) DEX 0(0) AGI 0(0)
이스핀탱커(네테무기 or 스탯조절해서 구할핵54주세요)(딮높게준이유는 어검은 뎀딜보다는 클로에귀찮게하는용도라서 솔직히 어검술로 사람잡기는 여간힘든게아니에요~ 그래서 차라리 오레버티면서 약한어검술로 클로에들을 귀찮게하는게 목적이라 고딮을줫어요~ 그게싫으시면 150~200딮으로 줄여주셔도되요)
캐릭터 : 이스핀 샤를
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 13608 / 12866 ~ 14294
MP : 2409 / 1829 ~ 3051
SP : 5968 / 4861 ~ 7051
Weight : 3523 / 3039 ~ 3959
LV 1 : Xien 계열지정 - 신성계 MR/INT ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 13 : MR 10 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 23)
LV 13 ~ 25 : MR 10 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 45)
LV 25 ~ 38 : MR 10 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 68)
LV 38 ~ 51 : MR 9 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 90)
LV 51 ~ 65 : MR 9 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 113)
LV 65 ~ 67 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 12)
LV 68 ~ 71 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 11)
LV 72 ~ 84 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 34)
LV 84 ~ 98 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 56)
LV 98 ~ 116 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 77)
LV 116 ~ 136 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 98)
LV 136 ~ 157 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 119)
LV 157 ~ 180 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 139)
LV 180 ~ 203 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 160)
LV 203 ~ 207 : DEF 3 (Def 163)
LV 207 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT
LV 207 ~ 218 : DEF 8 , DEF의 필요포인트 11까지 (Def 182)
LV 218 ~ 230 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 12까지 (Def 204)
LV 231 ~ 238 : AGI 17 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 28)
LV 238 ~ 251 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 50)
LV 251 ~ 255 : AGI 7 (Agi 57)
Level 255 : Stab 4 Hack 2 Int 128 Def 229 Mr 255 Dex 3 Agi 57
필요포인트 : STAB 3 HACK 4 INT 10 DEF 13 MR 15 DEX 3 AGI 6
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 2
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 179 MR 48 DEX 0 AGI 55
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 0(127) DEF 48(0) MR 206(0) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 116%
이스핀 / 255 / 착용무기 / Def229,Mr255
[이스핀/찌르기형(50%)] LV255 S4 H2 I128 D229 M255 X3 A57
보리스탱커 (네테무기용/비추.. 만덱재분하세요)
캐릭터 : 보리스 진네만
타입 : 베기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 12811 / 12411 ~ 13218
MP : 3857 / 3332 ~ 4348
SP : 5165 / 4097 ~ 6084
Weight : 3664 / 3619 ~ 4027
LV 1 : Xien 계열지정 - 빙결계 INT/MR
LV 2 ~ 13 : MR 15 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 23)
LV 13 ~ 27 : MR 15 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 45)
LV 28 ~ 31 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 2까지 (Def 19)
LV 32 ~ 44 : MR 13 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 67)
LV 44 ~ 60 : MR 14 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 89)
LV 60 ~ 66 : DEF 18 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 37)
LV 67 ~ 80 : MR 11 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 110)
LV 80 ~ 96 : MR 13 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 131)
LV 96 ~ 97 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 6)
LV 97 ~ 105 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 54)
LV 106 ~ 118 : MR 10 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 152)
LV 118 ~ 136 : MR 12 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 173)
LV 136 ~ 145 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 71)
LV 145 ~ 160 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 93)
LV 160 ~ 179 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 115)
LV 179 ~ 197 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 136)
LV 198 ~ 199 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 11)
LV 200 ~ 210 : DEF 11 (Def 147)
LV 210 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT
LV 210 ~ 215 : DEF 5 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 157)
LV 215 ~ 227 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 180)
LV 227 ~ 240 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 11까지 (Def 203)
LV 240 ~ 246 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 26)
LV 246 ~ 255 : AGI 16 (Agi 42)
Level 255 : Stab 2 Hack 5 Int 232 Def 218 Mr 210 Dex 1 Agi 42
필요포인트 : STAB 5 HACK 3 INT 14 DEF 11 MR 12 DEX 4 AGI 5
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 4
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 170 MR 103 DEX 0 AGI 41
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 209(22) DEF 45(0) MR 0(105) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 105%
보리스 / 255 / 착용무기 / Def218,Mr210
[보리스/베기형(50%)] LV255 S2 H5 I232 D218 M210 X1 A42
막군 브리트라 상태이상셔틀재분(방패스위칭추천)
캐릭터 : 막시민 리프크네
타입 : 베기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 13847 / 12550 ~ 15090
MP : 2049 / 1794 ~ 2302
SP : 8980 / 8294 ~ 9802
Weight : 5398 / 4973 ~ 5751
LV 1 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 2 ~ 8 : DEX 15 , DEX의 필요포인트 2까지 (Dex 24)
LV 9 ~ 17 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 22)
LV 17 ~ 30 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 44)
LV 30 ~ 45 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 66)
LV 45 ~ 47 : HACK 11 , HACK의 필요포인트 2까지 (Hack 16)
LV 48 ~ 53 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 15)
LV 54 ~ 60 : MR 12 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 13)
LV 61 ~ 69 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 87)
LV 69 ~ 85 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 108)
LV 85 ~ 100 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 130)
LV 101 ~ 105 : HACK 13 , HACK의 필요포인트 3까지 (Hack 29)
LV 105 ~ 111 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 28)
LV 112 ~ 120 : MR 13 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 26)
LV 121 ~ 128 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 150)
LV 128 ~ 145 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 171)
LV 145 ~ 154 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 45)
LV 155 ~ 166 : MR 16 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 42)
LV 167 ~ 179 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 65)
LV 179 ~ 195 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 86)
LV 196 ~ 208 : MR 17 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 59)
LV 209 ~ 225 : DEF 19 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 105)
LV 225 ~ 239 : DEF 15 (Def 120)
LV 239 : Xien 계열지정 - 도계열 HACK/DEF
LV 239 ~ 244 : DEF 4 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 127)
LV 244 ~ 255 : DEF 12 (Def 144)
LV 255 : MR 1 (Mr 60)
Level 255 : Stab 3 Hack 45 Int 1 Def 144 Mr 60 Dex 255 Agi 218
필요포인트 : STAB 4 HACK 4 INT 5 DEF 9 MR 7 DEX 13 AGI 12
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 24 INT 0 DEF 134 MR 59 DEX 15 AGI 98
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 16(0) INT 0(0) DEF 0(8) MR 0(0) DEX 238(0) AGI 0(119)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 103%
막시민 / 255 / 착용무기 / Def144,Mr60
[막시민/베기형(50%)] LV255 S3 H45 I1 D144 M60 X255 A218
나치엘재분(매우비추)(어질200이상올려준걸하세요)
캐릭터 : 나야 트레이
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 13017 / 12229 ~ 13834
MP : 3010 / 2522 ~ 3484
SP : 6479 / 6409 ~ 3820
Weight : 4155 / 2823 ~ 2855
LV 1 : Xien 계열지정 - 전격계 INT/MR ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 16 : MR 13 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 22)
LV 16 ~ 32 : MR 14 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 44)
LV 33 ~ 40 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 17)
LV 40 ~ 43 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 17)
LV 44 ~ 54 : MR 10 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 65)
LV 54 ~ 70 : MR 13 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 86)
LV 71 ~ 80 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 34)
LV 81 ~ 92 : MR 10 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 107)
LV 92 ~ 110 : MR 13 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 129)
LV 110 ~ 128 : MR 12 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 150)
LV 128 ~ 135 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 48)
LV 135 ~ 151 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 70)
LV 151 ~ 170 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 91)
LV 170 ~ 189 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 113)
LV 189 ~ 210 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 133)
LV 210 ~ 228 : DEF 17 (Def 150)
LV 228 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 228 ~ 231 : DEF 1 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 154)
LV 231 ~ 243 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 11까지 (Def 177)
LV 243 ~ 247 : DEF 3 (Def 184)
LV 247 ~ 250 : AGI 8 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 25)
LV 250 ~ 255 : AGI 15 (Agi 40)
Level 255 : Stab 4 Hack 15 Int 228 Def 192 Mr 200 Dex 3 Agi 40
필요포인트 : STAB 3 HACK 4 INT 14 DEF 11 MR 13 DEX 4 AGI 4
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 1
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 164 MR 85 DEX 0 AGI 37
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(13) INT 227(0) DEF 27(0) MR 0(114) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 99%
나야 / 255 / 착용무기 / Def192,Mr200
[나야/찌르기형(50%)] LV255 S4 H15 I228 D192 M200 X3 A40
란지에 네테마총재분
캐릭터 : 란지에 로젠크란츠
타입 : 마법형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 11754 / 10592 ~ 13131
MP : 3342 / 3089 ~ 3597
SP : 8815 / 8108 ~ 9630
Weight : 4944 / 5322 ~ 5325
LV 1 : Xien 계열지정 - 물리계 STAB/DEX
LV 2 : MR 2 (Mr 5)
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 10 : MR 18 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 23)
LV 10 ~ 18 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 22)
LV 18 ~ 31 : AGI 16 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 44)
LV 32 ~ 39 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 18)
LV 40 ~ 50 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 65)
LV 50 ~ 65 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 87)
LV 66 ~ 75 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 35)
LV 76 ~ 80 : MR 11 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 34)
LV 81 ~ 89 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 108)
LV 89 ~ 105 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 129)
LV 105 ~ 106 : AGI 1 (Agi 131)
LV 106 ~ 115 : MR 18 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 52)
LV 115 ~ 125 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 50)
LV 126 ~ 132 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 149)
LV 132 ~ 149 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 171)
LV 150 ~ 158 : MR 17 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 69)
LV 159 ~ 170 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 66)
LV 171 ~ 177 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 11까지 (Agi 190)
LV 178 ~ 189 : MR 19 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 88)
LV 189 ~ 205 : MR 21 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 109)
LV 205 ~ 224 : MR 22 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 131)
LV 224 ~ 233 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 79)
LV 233 ~ 250 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 100)
LV 250 ~ 254 : DEF 3 (Def 103)
LV 254 ~ 255 : AGI 1 (Agi 230)
LV 255 : DEF 1 (Def 104)
Level 255 : Stab 3 Hack 1 Int 4 Def 104 Mr 131 Dex 255 Agi 230
필요포인트 : STAB 4 HACK 5 INT 4 DEF 8 MR 8 DEX 14 AGI 13
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 4
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 102 MR 128 DEX 0 AGI 103
계열자동(랜덤) : STAB 1(0) HACK 0(0) INT 0(0) DEF 0(0) MR 0(0) DEX 253(1) AGI 0(126)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 123%
란지에 / 255 / 착용무기 / Def104,Mr131
[란지에/마법형(50%)] LV255 S3 H1 I4 D104 M131 X255 A230
티치엘 극탱과 반탱
티치엘 (반탱 극탱)
캐릭터 : 티치엘 쥬스피앙
타입 : 보조형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 14509 / 13914 ~ 15226
MP : 2598 / 2124 ~ 2988
SP : 5277 / 4357 ~ 6149
Weight : 4264 / 3741 ~ 4733
LV 1 : Xien 계열지정 - 무선택 MR/INT
LV 3 ~ 8 : MR 14 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 24)
LV 8 ~ 17 : MR 14 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 47)
LV 17 ~ 28 : MR 12 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 70)
LV 28 ~ 39 : MR 12 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 93)
LV 39 ~ 51 : MR 10 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 115)
LV 52 ~ 56 : DEF 12 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 14)
LV 57 ~ 58 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 14)
LV 59 ~ 67 : MR 6 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 137)
LV 67 ~ 78 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 35)
LV 78 ~ 93 : DEF 22 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 57)
LV 93 ~ 111 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 78)
LV 111 ~ 131 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 99)
LV 131 ~ 152 : DEF 21 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 120)
LV 152 ~ 175 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 140)
LV 175 ~ 185 : DEF 9 (Def 149)
LV 185 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 185 ~ 192 : DEF 6 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 162)
LV 192 ~ 205 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 11까지 (Def 184)
LV 205 ~ 218 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 12까지 (Def 207)
LV 218 ~ 231 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 13까지 (Def 229)
LV 231 ~ 243 : DEF 8 (Def 249)
LV 243 ~ 247 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 26)
LV 247 ~ 249 : AGI 6 (Agi 32)
Level 249 : Stab 1 Hack 34 Int 94 Def 255 Mr 255 Dex 2 Agi 32
필요포인트 : STAB 5 HACK 6 INT 7 DEF 14 MR 13 DEX 4 AGI 4
Bonus Point : 124 / 248 확률 : 50 % 남은 포인트 : 1
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 189 MR 68 DEX 0 AGI 29
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(32) INT 0(92) DEF 64(0) MR 184(0) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 76%
티치엘 / 249 / 착용무기 / Def255,Mr255
[티치엘/보조형(50%)] LV249 S1 H34 I94 D255 M255 X2 A32
[티치엘/보조형(50%)] LV255 S1 H29 I59 D177 M145 X87 A 220
캐릭터 : 티치엘 쥬스피앙
타입 : 보조형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 11988 / 11089 ~ 12890
MP : 1829 / 1480 ~ 2216
SP : 7313 / 6487 ~ 8184
Weight : 4208 / 4149 ~ 4684
LV 2 ~ 8 : MR 14 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 24)
LV 8 ~ 17 : MR 14 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 47)
LV 18 ~ 23 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 21)
LV 24 ~ 31 : DEF 17 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 19)
LV 32 ~ 42 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 42)
LV 42 ~ 56 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 64)
LV 56 ~ 74 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 86)
LV 75 ~ 83 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 34)
LV 84 ~ 99 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 106)
LV 99 ~ 115 : AGI 16 (Agi 122)
LV 115 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 115 ~ 118 : AGI 3 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 127)
LV 118 ~ 134 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 149)
LV 134 ~ 150 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 170)
LV 150 ~ 167 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 192)
LV 167 ~ 171 : DEF 7 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 41)
LV 172 ~ 186 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 11까지 (Agi 213)
LV 186 ~ 198 : DEF 20 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 61)
LV 198 ~ 200 : DEF 3 (Def 64)
LV 200 : Xien 계열지정 - 타격계 DEF/HACK
LV 200 ~ 209 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 84)
LV 209 ~ 219 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 107)
LV 219 ~ 230 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 129)
LV 230 ~ 242 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 152)
LV 242 ~ 254 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 11까지 (Def 175)
LV 254 ~ 255 : DEF 1 (Def 177)
Level 255 : Stab 1 Hack 29 Int 59 Def 177 Mr 145 Dex 87 Agi 220
필요포인트 : STAB 5 HACK 6 INT 6 DEF 11 MR 8 DEX 7 AGI 11
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 120 MR 28 DEX 0 AGI 174
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(27) INT 0(57) DEF 55(0) MR 114(0) DEX 85(0) AGI 0(43)
클로에 ( 탱커재분 - 클로에게시판에 글쓴이 크로니클☆을 치시면 많이나오지만 일단 올려둘께요.. 만덱재분도 있음. 엠피 높은건 2차각성용.)
캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 5087 / 4597 ~ 5613
MP : 6221 / 5701 ~ 6717
SP : 5692 / 4754 ~ 6607
Weight : 2453 / 2701 ~ 2773
LV 1 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 13 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 23)
LV 13 ~ 25 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 45)
LV 25 ~ 27 : INT 4 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 20)
LV 27 ~ 40 : INT 16 , INT의 필요포인트 4까지 (Int 43)
LV 40 ~ 53 : INT 16 , INT의 필요포인트 5까지 (Int 65)
LV 53 ~ 68 : INT 14 , INT의 필요포인트 6까지 (Int 87)
LV 68 ~ 84 : INT 14 , INT의 필요포인트 7까지 (Int 109)
LV 84 ~ 85 : MR 5 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 9)
LV 85 ~ 86 : AGI 6 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 8)
LV 87 ~ 94 : MR 23 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 32)
LV 95 ~ 102 : INT 6 (Int 124)
LV 102 ~ 112 : MR 21 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 53)
LV 112 ~ 126 : MR 22 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 75)
LV 126 ~ 142 : MR 22 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 97)
LV 142 ~ 160 : MR 21 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 118)
LV 161 ~ 165 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 17)
LV 165 ~ 180 : MR 16 (Mr 134)
LV 180 : Xien 계열지정 - 무속성 MR/INT
LV 180 ~ 182 : MR 3 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 139)
LV 182 ~ 194 : MR 11 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 162)
LV 194 ~ 206 : MR 10 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 184)
LV 206 ~ 218 : MR 11 , MR의 필요포인트 11까지 (Mr 207)
LV 218 ~ 231 : MR 9 , MR의 필요포인트 12까지 (Mr 229)
LV 231 ~ 236 : AGI 11 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 28)
LV 237 ~ 239 : MR 2 (Mr 239)
LV 239 ~ 251 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 50)
LV 251 ~ 255 : AGI 6 (Agi 56)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 200 Def 200 Mr 255 Dex 2 Agi 56
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 12 DEF 13 MR 13 DEX 3 AGI 6
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 4
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 70 DEF 19 MR 176 DEX 0 AGI 54
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 0(127) DEF 179(0) MR 75(0) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 107%
클로에 / 255 / 착용무기 / Def200,Mr255
캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 5326 / 4843 ~ 5823
MP : 6044 / 5543 ~ 6527
SP : 5422 / 4512 ~ 6309
Weight : 2439 / 2740 ~ 2764
LV 1 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 13 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 23)
LV 13 ~ 19 : INT 10 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 22)
LV 20 ~ 28 : DEF 7 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 45)
LV 28 ~ 36 : INT 12 , INT의 필요포인트 4까지 (Int 43)
LV 37 ~ 44 : DEF 6 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 67)
LV 44 ~ 55 : INT 12 , INT의 필요포인트 5까지 (Int 64)
LV 55 ~ 60 : DEF 5 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 88)
LV 61 ~ 73 : INT 13 , INT의 필요포인트 6까지 (Int 86)
LV 73 ~ 74 : MR 7 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 11)
LV 75 ~ 89 : INT 14 , INT의 필요포인트 7까지 (Int 108)
LV 90 ~ 96 : MR 20 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 31)
LV 97 ~ 109 : INT 11 , INT의 필요포인트 8까지 (Int 129)
LV 110 ~ 119 : MR 21 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 52)
LV 119 ~ 134 : MR 22 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 74)
LV 134 ~ 150 : MR 21 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 95)
LV 150 ~ 167 : MR 22 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 117)
LV 167 ~ 172 : MR 5 (Mr 122)
LV 172 : Xien 계열지정 - 빙한계 INT/MR
LV 172 ~ 176 : MR 4 (Mr 128)
LV 176 : Xien 계열지정 - 무속성 MR/INT
LV 176 ~ 181 : MR 6 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 139)
LV 181 ~ 193 : MR 11 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 162)
LV 193 ~ 205 : MR 10 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 184)
LV 205 ~ 206 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 9)
LV 207 ~ 219 : MR 9 , MR의 필요포인트 11까지 (Mr 207)
LV 219 ~ 231 : MR 10 , MR의 필요포인트 12까지 (Mr 229)
LV 232 ~ 241 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 27)
LV 241 ~ 247 : AGI 14 (Agi 41)
Level 247 : Stab 1 Hack 2 Int 200 Def 200 Mr 245 Dex 2 Agi 41
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 11 DEF 12 MR 12 DEX 3 AGI 5
Bonus Point : 123 / 246 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 72 DEF 27 MR 168 DEX 0 AGI 39
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 4(121) DEF 171(0) MR 71(2) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 104%
클로에 / 247 / 착용무기 / Def200,Mr245
[클로에/빙한형(50%)] LV247 S1 H2 I200 D200 M245 X2 A41
캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 6826 / 6289 ~ 7305
MP : 5335 / 4879 ~ 5895
SP : 5828 / 4882 ~ 6715
Weight : 2615 / 2524 ~ 2940
LV 1 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 13 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 23)
LV 13 ~ 19 : INT 10 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 22)
LV 20 ~ 28 : DEF 7 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 45)
LV 28 ~ 40 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 67)
LV 40 ~ 53 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 90)
LV 53 ~ 66 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 112)
LV 66 ~ 67 : MR 8 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 12)
LV 67 ~ 76 : MR 23 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 35)
LV 76 ~ 89 : MR 23 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 58)
LV 89 ~ 103 : MR 22 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 80)
LV 104 ~ 105 : AGI 3 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 5)
LV 105 ~ 122 : MR 21 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 101)
LV 122 ~ 141 : MR 21 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 122)
LV 141 ~ 162 : MR 21 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 143)
LV 162 ~ 185 : MR 20 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 163)
LV 185 ~ 200 : MR 15 (Mr 178)
LV 200 : Xien 계열지정 - 무속성 MR/INT
LV 200 ~ 204 : MR 3 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 185)
LV 204 ~ 216 : MR 10 , MR의 필요포인트 11까지 (Mr 207)
LV 217 ~ 218 : AGI 2 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 7)
LV 218 ~ 230 : MR 9 , MR의 필요포인트 12까지 (Mr 230)
LV 230 ~ 239 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 28)
LV 239 ~ 252 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 50)
LV 252 ~ 255 : AGI 5 (Agi 55)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 140 Def 246 Mr 255 Dex 2 Agi 55
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 9 DEF 14 MR 13 DEX 3 AGI 6
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 4
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 10 DEF 45 MR 196 DEX 0 AGI 53
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 0(127) DEF 199(0) MR 55(0) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 109%
클로에 / 255 / 착용무기 / Def246,Mr255
[클로에/빙한형(50%)] LV255 S1 H2 I140 D246 M255 X2 A55
캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 4781 / 4301 ~ 5245
MP : 6358 / 5912 ~ 6928
SP : 5697 / 4746 ~ 6596
Weight : 2379 / 2537 ~ 2666
LV 1 : Xien 계열지정 - 대지계 DEF/INT ▶스킬재분배ⓢ→계열지정→스탯재분배ⓢ 해야 가능한 계열
LV 3 ~ 13 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 23)
LV 13 ~ 19 : INT 10 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 22)
LV 20 ~ 28 : DEF 7 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 45)
LV 28 ~ 36 : INT 12 , INT의 필요포인트 4까지 (Int 43)
LV 36 ~ 50 : INT 15 , INT의 필요포인트 5까지 (Int 65)
LV 51 ~ 52 : MR 11 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 15)
LV 53 ~ 66 : INT 14 , INT의 필요포인트 6까지 (Int 87)
LV 67 ~ 75 : MR 20 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 35)
LV 76 ~ 86 : INT 11 , INT의 필요포인트 7까지 (Int 108)
LV 87 ~ 97 : MR 21 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 56)
LV 98 ~ 109 : INT 10 , INT의 필요포인트 8까지 (Int 129)
LV 110 ~ 122 : MR 20 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 76)
LV 123 ~ 132 : INT 8 , INT의 필요포인트 9까지 (Int 149)
LV 133 ~ 146 : MR 20 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 96)
LV 148 ~ 157 : INT 8 , INT의 필요포인트 10까지 (Int 169)
LV 158 ~ 174 : MR 20 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 116)
LV 174 ~ 183 : MR 10 (Mr 126)
LV 183 : Xien 계열지정 - 빙한계 INT/MR
LV 184 ~ 185 : INT 1 (Int 185)
LV 185 ~ 190 : MR 7 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 137)
LV 190 ~ 205 : MR 15 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 159)
LV 205 ~ 221 : MR 14 , MR의 필요포인트 10까지 (Mr 181)
LV 221 ~ 222 : AGI 4 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 6)
LV 222 ~ 234 : AGI 23 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 29)
LV 234 ~ 246 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 51)
LV 247 ~ 250 : MR 2 (Mr 198)
LV 250 ~ 255 : AGI 10 (Agi 61)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 255 Def 200 Mr 200 Dex 2 Agi 61
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 14 DEF 13 MR 11 DEX 3 AGI 6
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 2
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 89 DEF 16 MR 160 DEX 0 AGI 59
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 72(91) DEF 182(0) MR 0(36) DEX 0(0) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 115%
클로에 / 255 / 착용무기 / Def200,Mr200
[클로에/빙한형(50%)] LV255 S1 H2 I255 D200 M200 X2 A61캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 5476 / 4898 ~ 6078
MP : 5593 / 5110 ~ 6037
SP : 8525 / 7544 ~ 9576
Weight : 2786 / 3097 ~ 3109
LV 1 : Xien 계열지정 - 화염계 INT/DEX
LV 2 ~ 10 : INT 11 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 23)
LV 11 ~ 15 : DEX 13 , DEX의 필요포인트 2까지 (Dex 22)
LV 16 ~ 24 : INT 9 , INT의 필요포인트 4까지 (Int 46)
LV 24 ~ 30 : DEX 14 , DEX의 필요포인트 3까지 (Dex 44)
LV 31 ~ 38 : INT 8 , INT의 필요포인트 5까지 (Int 68)
LV 39 ~ 48 : DEX 13 , DEX의 필요포인트 4까지 (Dex 66)
LV 49 ~ 54 : INT 6 , INT의 필요포인트 6까지 (Int 90)
LV 54 ~ 56 : MR 10 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 14)
LV 57 ~ 67 : INT 9 , INT의 필요포인트 7까지 (Int 112)
LV 68 ~ 73 : DEX 8 , DEX의 필요포인트 5까지 (Dex 86)
LV 74 ~ 81 : MR 20 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 34)
LV 82 ~ 84 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 9)
LV 84 ~ 93 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 6까지 (Dex 107)
LV 93 ~ 103 : MR 21 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 55)
LV 104 ~ 105 : DEF 2 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 4)
LV 105 ~ 114 : DEX 10 , DEX의 필요포인트 7까지 (Dex 128)
LV 114 ~ 130 : DEX 13 , DEX의 필요포인트 8까지 (Dex 149)
LV 130 ~ 140 : MR 17 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 72)
LV 140 ~ 145 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 21)
LV 145 ~ 157 : AGI 23 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 44)
LV 158 ~ 164 : MR 9 (Mr 81)
LV 158 ~ 165 : MR 11 (Mr 83)
LV 165 : Xien 계열지정 - 바람계 DEX/INT
LV 165 ~ 171 : MR 8 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 91)
LV 171 ~ 188 : MR 22 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 113)
LV 189 ~ 199 : AGI 17 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 61)
LV 199 ~ 202 : DEF 6 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 10)
LV 203 ~ 218 : MR 19 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 132)
LV 219 ~ 232 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 79)
LV 233 ~ 244 : MR 13 (Mr 145)
LV 244 ~ 250 : DEF 10 (Def 20)
LV 250 ~ 254 : AGI 6 (Agi 85)
LV 254 : Xien 계열지정 - 무속성 MR/INT
LV 254 ~ 255 : AGI 1 (Agi 86)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 255 Def 20 Mr 146 Dex 255 Agi 86
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 14 DEF 5 MR 8 DEX 13 AGI 7
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 6
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 43 DEF 18 MR 141 DEX 82 AGI 84
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 164(45) DEF 0(0) MR 1(0) DEX 89(82) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 117%
클로에 / 255 / 착용무기 / Def20,Mr146
[클로에/빙한형(50%)] LV255 S1 H2 I255 D20 M146 X255 A86
캐릭터 : 클로에 다 폰티나
타입 : 빙한형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 5769 / 5203 ~ 6343
MP : 5604 / 5185 ~ 6103
SP : 8473 / 7471 ~ 9503
Weight : 2841 / 3186 ~ 3194
LV 1 : Xien 계열지정 - 화염계 INT/DEX
LV 2 ~ 10 : INT 11 , INT의 필요포인트 3까지 (Int 23)
LV 11 ~ 15 : DEX 13 , DEX의 필요포인트 2까지 (Dex 22)
LV 16 ~ 24 : INT 9 , INT의 필요포인트 4까지 (Int 46)
LV 24 ~ 30 : DEX 14 , DEX의 필요포인트 3까지 (Dex 44)
LV 31 ~ 38 : INT 8 , INT의 필요포인트 5까지 (Int 68)
LV 39 ~ 48 : DEX 13 , DEX의 필요포인트 4까지 (Dex 66)
LV 49 ~ 50 : MR 11 , MR의 필요포인트 2까지 (Mr 15)
LV 51 ~ 62 : DEX 15 , DEX의 필요포인트 5까지 (Dex 88)
LV 63 ~ 71 : MR 21 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 36)
LV 71 ~ 74 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 11)
LV 75 ~ 79 : DEF 8 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 10)
LV 80 ~ 86 : DEX 8 , DEX의 필요포인트 6까지 (Dex 108)
LV 87 ~ 96 : MR 20 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 56)
LV 97 ~ 107 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 7까지 (Dex 129)
LV 108 ~ 120 : MR 20 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 76)
LV 120 ~ 125 : MR 6 (Mr 82)
LV 125 : Xien 계열지정 - 바람계 DEX/INT
LV 125 ~ 137 : MR 16 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 98)
LV 139 ~ 149 : DEX 9 , DEX의 필요포인트 9까지 (Dex 171)
LV 149 ~ 161 : DEX 10 , DEX의 필요포인트 10까지 (Dex 193)
LV 161 ~ 176 : MR 17 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 115)
LV 176 ~ 194 : MR 22 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 137)
LV 194 ~ 215 : MR 20 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 157)
LV 215 ~ 222 : MR 7 (Mr 164)
LV 215 ~ 223 : MR 8 (Mr 165)
LV 223 : Xien 계열지정 - 무속성 MR/INT
LV 223 ~ 227 : MR 3 (Mr 172)
LV 227 ~ 235 : AGI 17 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 28)
LV 236 ~ 245 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 26)
LV 245 ~ 246 : DEF 1 (Def 27)
LV 246 ~ 255 : AGI 19 (Agi 47)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 220 Def 27 Mr 200 Dex 255 Agi 47
필요포인트 : STAB 5 HACK 4 INT 12 DEF 6 MR 11 DEX 13 AGI 5
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 28 DEF 25 MR 164 DEX 93 AGI 45
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 0(0) INT 124(65) DEF 0(0) MR 32(0) DEX 98(62) AGI 0(0)
스탯대비에 대한 사용포인트의 효율 : 94%
클로에 / 255 / 착용무기 / Def27,Mr200
[클로에/빙한형(50%)] LV255 S1 H2 I220 D27 M200 X255 A47
이자크 반탱저덱...(왜뽑았지이걸...)/만덱네테재분재분
[이자크/물리복합형(50%)] LV255 S3 H8 I1 D255 M135 X64 A 216
캐릭터 : 이자크 듀카스텔
타입 : 물리복합형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 10151 / 8692 ~ 11646
MP : 3514 / 3161 ~ 3856
SP : 8678 / 7902 ~ 9441
Weight : 5524 / 6588 ~ 6666
LV 1 : Xien 계열지정 - 기공계 HACK/DEF
LV 2 ~ 6 : DEF 10 (Def 17)
LV 6 : Xien 계열지정 - 반격계 DEF/AGI
LV 6 ~ 8 : DEF 5 , DEF의 필요포인트 2까지 (Def 24)
LV 8 ~ 17 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 47)
LV 17 ~ 28 : DEF 12 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 70)
LV 28 ~ 32 : AGI 5 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 19)
LV 32 ~ 41 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 92)
LV 41 ~ 53 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 115)
LV 54 ~ 59 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 39)
LV 59 ~ 63 : MR 12 , MR의 필요포인트 3까지 (Mr 13)
LV 63 ~ 77 : MR 22 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 35)
LV 78 ~ 84 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 59)
LV 84 ~ 98 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 81)
LV 99 ~ 110 : MR 18 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 53)
LV 111 ~ 121 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 101)
LV 121 ~ 138 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 123)
LV 138 ~ 150 : MR 17 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 70)
LV 150 ~ 160 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 143)
LV 160 ~ 179 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 11까지 (Agi 165)
LV 180 ~ 191 : MR 17 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 87)
LV 191 ~ 193 : MR 2 (Mr 89)
LV 193 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 193 ~ 210 : MR 19 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 108)
LV 211 ~ 212 : AGI 1 , AGI의 필요포인트 12까지 (Agi 183)
LV 212 ~ 230 : AGI 12 , AGI의 필요포인트 13까지 (Agi 204)
LV 230 ~ 246 : MR 18 , MR의 필요포인트 9까지 (Mr 126)
LV 246 ~ 255 : MR 9 (Mr 135)
Level 255 : Stab 3 Hack 8 Int 1 Def 255 Mr 135 Dex 64 Agi 216
필요포인트 : STAB 3 HACK 3 INT 6 DEF 13 MR 9 DEX 6 AGI 13
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 6
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 61 MR 134 DEX 0 AGI 91
계열자동(랜덤) : STAB 0(0) HACK 5(0) INT 0(0) DEF 187(3) MR 0(0) DEX 62(0) AGI 0(124)
[이자크/찌르기형(50%)] LV255 S26 H2 I1 D121 M81 X255 A 248
캐릭터 : 이자크 듀카스텔
타입 : 찌르기형
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 11683 / 10419 ~ 13000
MP : 2493 / 2221 ~ 2750
SP : 9569 / 8759 ~ 10295
Weight : 5166 / 5365 ~ 5614
LV 2 : DEX 1 (Dex 3)
LV 2 : Xien 계열지정 - 공통계 DEX/AGI
LV 2 ~ 11 : DEX 11 , DEX의 필요포인트 3까지 (Dex 23)
LV 11 ~ 16 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 22)
LV 16 ~ 25 : DEX 9 , DEX의 필요포인트 4까지 (Dex 46)
LV 25 ~ 31 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 44)
LV 32 ~ 35 : STAB 12 , STAB의 필요포인트 2까지 (Stab 18)
LV 35 ~ 41 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 17)
LV 42 ~ 51 : MR 14 , MR의 필요포인트 4까지 (Mr 15)
LV 52 ~ 56 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 64)
LV 56 ~ 69 : AGI 17 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 87)
LV 69 ~ 83 : AGI 15 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 109)
LV 84 ~ 91 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 32)
LV 92 ~ 101 : MR 15 , MR의 필요포인트 5까지 (Mr 30)
LV 102 ~ 108 : AGI 7 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 129)
LV 108 ~ 124 : AGI 14 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 151)
LV 125 ~ 127 : STAB 7 , STAB의 필요포인트 3까지 (Stab 25)
LV 127 ~ 136 : DEF 16 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 48)
LV 137 ~ 146 : AGI 9 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 171)
LV 146 ~ 164 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 193)
LV 164 ~ 171 : MR 11 , MR의 필요포인트 6까지 (Mr 41)
LV 172 ~ 185 : AGI 10 , AGI의 필요포인트 11까지 (Agi 213)
LV 185 ~ 193 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 62)
LV 194 ~ 206 : MR 18 , MR의 필요포인트 7까지 (Mr 59)
LV 207 ~ 221 : DEF 19 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 81)
LV 221 ~ 234 : DEF 15 (Def 96)
LV 234 : Xien 계열지정 - 반격계 DEF/AGI
LV 234 ~ 237 : DEF 4 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 103)
LV 238 ~ 250 : MR 16 , MR의 필요포인트 8까지 (Mr 75)
LV 250 ~ 255 : MR 6 (Mr 81)
LV 255 : STAB 1 (Stab 26)
Level 255 : Stab 26 Hack 2 Int 1 Def 121 Mr 81 Dex 255 Agi 248
필요포인트 : STAB 4 HACK 4 INT 5 DEF 8 MR 8 DEX 14 AGI 12
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 2
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 20 HACK 0 INT 0 DEF 97 MR 80 DEX 21 AGI 120
계열자동(랜덤) : STAB 1(0) HACK 0(0) INT 0(0) DEF 21(1) MR 0(0) DEX 232(0) AGI 0(126)
아나이스 탱커재분(피통이 더럽게 낮음...... 10000정도뜰거같음 딮1당 60올라서... 그래도 더나오긴할듯 펫과 클럽효과 보정받으면 체력 11000까지는 나오겟네요 12000? 탱커하실때 희체반끼시는것도 좋을거같아요 아나이스는.)
캐릭터 : 아나이스 델 카릴
타입 : 비호정령
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 7637 / 7168 ~ 8184
MP : 1773 / 1280 ~ 2296
SP : 5889 / 4834 ~ 6866
Weight : 2661 / 2425 ~ 3153
LV 2 : Xien 계열지정 - 비호정령 MR/DEF
LV 2 ~ 12 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 23)
LV 12 ~ 26 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 45)
LV 26 ~ 41 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 67)
LV 41 ~ 57 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 89)
LV 57 ~ 59 : AGI 13 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 14)
LV 60 ~ 75 : DEF 12 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 110)
LV 75 ~ 81 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 34)
LV 81 ~ 93 : AGI 23 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 57)
LV 93 ~ 108 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 79)
LV 108 ~ 125 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 100)
LV 125 ~ 145 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 121)
LV 145 ~ 165 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 142)
LV 165 ~ 187 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 163)
LV 187 ~ 210 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 183)
LV 210 ~ 235 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 11까지 (Agi 203)
LV 235 ~ 255 : AGI 17 (Agi 220)
Level 255 : Stab 1 Hack 2 Int 1 Def 200 Mr 258 Dex 3 Agi 220
필요포인트 : STAB 5 HACK 5 INT 4 DEF 12 MR 13 DEX 4 AGI 11
Bonus Point : 127 / 254 확률 : 50 % 남은 포인트 : 0
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 70 MR 0 DEX 0 AGI 219
계열자동(랜덤) : STAB NaN(NaN) HACK NaN(NaN) INT NaN(NaN) DEF NaN(NaN) MR NaN(NaN) DEX NaN(NaN) AGI NaN(NaN)
캐릭터 : 아나이스 델 카릴
타입 : 비호정령
재분타입 : 고정
확률 : 50%
HP : 9127 / 8672 ~ 9676
MP : 1700 / 1215 ~ 2219
SP : 5618 / 4623 ~ 6631
Weight : 2852 / 2791 ~ 3339
LV 2 : Xien 계열지정 - 비호정령 MR/DEF
LV 2 ~ 12 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 3까지 (Def 23)
LV 12 ~ 26 : DEF 15 , DEF의 필요포인트 4까지 (Def 45)
LV 26 ~ 31 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 2까지 (Agi 19)
LV 32 ~ 44 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 5까지 (Def 67)
LV 44 ~ 60 : DEF 14 , DEF의 필요포인트 6까지 (Def 89)
LV 60 ~ 66 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 3까지 (Agi 37)
LV 67 ~ 80 : DEF 11 , DEF의 필요포인트 7까지 (Def 110)
LV 80 ~ 96 : DEF 13 , DEF의 필요포인트 8까지 (Def 131)
LV 96 ~ 103 : AGI 18 , AGI의 필요포인트 4까지 (Agi 55)
LV 105 ~ 118 : DEF 10 , DEF의 필요포인트 9까지 (Def 152)
LV 118 ~ 130 : AGI 19 , AGI의 필요포인트 5까지 (Agi 74)
LV 131 ~ 141 : DEF 9 , DEF의 필요포인트 10까지 (Def 172)
LV 142 ~ 155 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 6까지 (Agi 94)
LV 155 ~ 174 : AGI 22 , AGI의 필요포인트 7까지 (Agi 116)
LV 174 ~ 193 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 8까지 (Agi 137)
LV 193 ~ 214 : AGI 21 , AGI의 필요포인트 9까지 (Agi 158)
LV 214 ~ 236 : AGI 20 , AGI의 필요포인트 10까지 (Agi 178)
LV 236 ~ 252 : AGI 14 (Agi 192)
Level 252 : Stab 1 Hack 2 Int 1 Def 228 Mr 255 Dex 3 Agi 192
필요포인트 : STAB 5 HACK 5 INT 4 DEF 13 MR 13 DEX 4 AGI 10
Bonus Point : 126 / 251 확률 : 50.2 % 남은 포인트 : 7
※추가정보
직접찍은스탯 : STAB 0 HACK 0 INT 0 DEF 99 MR 0 DEX 0 AGI 191
계열자동(랜덤) : STAB NaN(NaN) HACK NaN(NaN) INT NaN(NaN) DEF NaN(NaN) MR NaN(NaN) DEX NaN(NaN) AGI NaN(NaN)
후.... 죄송해요 스압이 너무 심하네요 재분법 올리다보니까....
재분법 너무 믿지마세요 클로에는 몰라도 다른재분법들은 심심풀이로 막뽑은거라서 저것보다 +5씩 잘나올겁니다 ㅠㅠ.. 님들이 멋있게 다듬어보세요 더 잘나올거니까요.... ㅠㅠ 힘들게 긴글 봐주신분들 감사합니다!!!!
모두 즐테들하세요!!!!!!!
막시민 이자크는 만덱해줍시다......제보왔어요....ㅠ
이스핀은 딮낮춰서 어검쓰는것도 좋답니다..... 제보왔어요 ㅠ
탱커 클로에 아노마라드서버 영웅클럽 크로니클 PK 테일즈위버 짱!!!짱!!!!!!!!!!!!!!!!
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탱커피케이를하면서 유용하게 쓰일 캐릭별 간단한 팁들을 올려놨어요(탱커기준에서그캐릭을봤을때위주) 그래서 공격위주스킬보다 상태이상이라는 탱커한테 천적이라불리는것들도 적었고 탱커피케이를할때 유용한 생존기가 많은 캐릭들과 또는 상대를할때 어떻게 해야하는지 간단하게 적었구요 참고로 막군클로에란지에밀라티치엘나야는 직접해봤습니다
조샤 쟁하지말래ㅋㅋ
겁나쌘조샤한테 안맞아 보신듯
그겁나쌘 조샤가 클로에로 옮기면 ........걍 ... 위압감쩔듯.... 님 클로에하시는건 어떠세요?!!!!
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공격을위주로스탯을주면 딮엠알낮고 딜레이도대검으로느려서 보조가잘안되서요 요즘아나이스탱킹이아주사기적이라 막시민고명중상태이상이떠오르는데대검보조랑 질칼브리보조랑 스탯도그렇고 속도에서차이나겠네요 상대적으로뎀지템끼고싸우는막군은없잖아요~이자크보다%가아무리높아도 이자크때문에뎀셋을못끼는막군은 그리고 스탯도 핵을 주지않고 엠알을올리져 뎀증스킬도없고 이자크와달리 보조성아주강한이자크라하면되겠네요 한번해보세요 타겟팅집중되서오레살아남은것만으로도 할거다한거에요 도망만다니면되니 전 당연히 단체쟁위주로적은거구용 당연갠전에선 펑도던지대검이좋져 단 대검으론 냥캐아닌이상마공캐잡는건좀힝들죠
굳이 그게 무슨상관이예요. 보조하는 캐릭이다 아니다 는 개인의 플레이방식에 따라 다르지 않나요. 그렇다면 티치엘도 보조캐릭이라고 생각못할수도있겠네요. 회셋과 더불어 마방셋 같이 맞춰주면 물공캐+엠알부실한 마공캐까지 오라월로 잘따니까요. 그런데 그렇게 물공캐컷팅에 치중하가도 때에 따라서 재빠르게 보조로 넘어가는 것은 나보다 데미지 좋은 딜러를 이용한 킬링+팀원의 생존률 향상을 위한 노하우겠지요.
제느낌으론 시벨린은 쌍룡섬 갠찬터군요 스턴기거든요 명중률도 투룡에비해선...높은듯하구요
네 스턴아주좋졍 ㅠ..... 비연에그런게생겻음좋겟어요
조샤 pk도 해줍쇼 전 조벞하기실타능..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ조샤는말이죠... 고버처럼극뎀.... 란지에처럼 네테무기들고 만덱240어질 딮100엠알120이런재분된다면 좋을거같아요ㅎㅎ당빠55퍼이상이겟죠
필자님꼐 질문이 있는데 마방형에서 상급마법보호상 추가어빌에 마법보호뎀지-50를 써주셧는데 저는 5퍼센트를 쓰고있거든요
퍼센트보다 -50이 더 났다는 말씀이신건지 그이유랑 좀 알고싶은데
일단 -50은 데미지가 1000이면 1000이든 크리데미지 1500이든 고정적으로 -50이죠~ 그에반면에 5%는 1000이면 50감소고 크리떠서 1500이면 75감소죠 ~ 잘보세요 5%는 크리배율이 높거나 데미지가 1000이상떠야 -50이상을 감소시켜줍니다! 하지만 -50은 데미지가 50이들어오든 100이들어오든 -50을 해주죠~ 그래서 마공같이 연타스킬!! 10번때리는걸 자주쓰죠~ 그래서 -50을 다는겁니다 탱커들은 대부분 1000이상 맞진않을거잖아요~~ 만약 1000이상맞는다면 그건 탱커가 아니겟죠 ....-_- 그래서 -50이 더좋은겁니다~~ 5%가 효율볼려면 1000이상떠야되요 데미지가. 마공은 크리떠도 1.5배같이 배율이 낮고 연타라서 -50이좋은거에요
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탱커는파펀같이합뎀보다 단일뎀스킬들이더아파요 파펀은합뎀이라기본데미지가어느정도까진올리기쉬워도한정적이고 그리고 퍼센트빨이라 데미지가순식간에줄어듭니다 파펀블록인이자크가쓰는에체나슬뱅은방당300~800정도맞아요
제가냥캐파펀을9999맞앗는데 템바꿔서 딮550맞추니크리가2000으로줄더군여
합뎀 찌르기 베기만 560이라고해서요;; 스탯은 잘모르겠고. 70 155정도 될거같네여 피케이니까 그런데 저건 극뎀지템이라서 평소엔 피케+뎀지템끼실테니 데미지 확연히 차이나요 단체쟁에서만 버텨주면되니까 ;; 스위칭할시간도 없을테고 그리고 평균적으로 딮이 255이상이면 파펀 4방이상만버티면 확률적으로 죽을확률이 매우 적음;; 엠알255 딮255면 스턴이든 조법프리즈든 바로바로 풀려버릴테니까요;;; 1초내로 노이펙뜨거나 리커뜨거나 3초후에 또 리커가 발동확률적용되는데 4초내로 죽여야하는데 파펀 콤보이어가면 4초내로 죽이기도 힘들고 스턴맞기전에 이미 1~2초정도 거리를벌려놔서 단 1초라도 시간을 내주면 클로에는 벌레같이
단 1초라도 시간을 내주면 텔레포트로 벌레같이 숨어다니면서 도망갑니다;;; 솔직히 같은클로에아닌이상 탱커클로에 1초시간준다면 잡기가 매우힘들어지죵; 근데 하칸은 스핵을쓰니 다르겠네용 하튼 저희섭은 이자크는 쉬워용 텔포컨덕분으로 파펀9999맞아도 쉽게 살아남아서;; 솔직히 에체원킬은 힘들겟는데 슬뱅에 마나월 다까지는정도는 버티겟네요 그것도 텔포컨으로 슬뱅 모션딜시간에 도플가운데 맵끝까지 이동할듯;;; 그럼 그시간에 알아서 재셋팅맞추고 스턴맞으면 만컨을 실수하더라도 텔포는 한번쓸수있으니 시간벌수잇구영 딮 255면 스턴 4초내로 풀거같네요 그이상으로 못풀때 죽을테구
합뎀템을 더럽게 꼇나 아니면 구라인거같기도하고 하튼 파펀 9999맞았는데 잘버티는데 12000은 모르겟군여 ㅠ... 같은2차각성탱커아니면 못버틸거같네용 그런데 정말 파펀은 탱커잡을때 젤좋구 슬뱅이나 에체나 그런건 별로같아여 모션딜이 너무길어서 클로에는 데미지를 많이주는것도좋은데 짧은시간내로 줘야하기때문에 파펀이 좋아여 그치만 현실은 아나이스가 재퍀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ59초 세고잇어도 장판데미지는 계속 들어가서 만인트 만덱재분한 아나이스가 들어와서 장판쓰고 죽어도 마을안가면 골치아픈상황 ㅠㅠㅠ
오랜만에 눈팅왔는데 고생했구낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
템은 살려놨냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 최대방어력이 뭘뜻하는건지알고잇음??? 내말이맞다면 최대방어력 3400은 방어력이 템으로 물방이나 마방합이1134가 넘어가야 효율이 생긴다는건데 ㅡㅋ 최대방어력은 왜있는건지 의문이고 그리고 그 회피공식 아노갤에 올린거에 왜 엠알이랑 딮스탯에 붙어있는 회피율은 공식에 없는거???? 방어력은 대충 맞는계산법이 나오는데 회피율은 엠알딮회피가 없더라;; 그리고 아주예전에도 방어력이 3이라는사실이있는데 3.5아니냐?? 4이거나 예전에 밸런스패치할때 방어력상향됫다고 들었는데 예전방어력이 방어합x3 인데 지금은 방어합x3.5가 아닐까 의문... 암튼 답글좀 ㄱㄱ
템은 없음 ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 부활시켜도 20장정도로만 부활시키고 바로 2차각성만 할거얔ㅋㅋㅋㅋㅋ 남은돈으로 수호부적하고 네테신발하고 회중시계 타임스콮사야지
애초에 완소남캐릭들가면 템없어도 기본템으로 마방 고정 600되는데 안알려주더라 ㅡㅡ
오래되서 답장이올련지 모르겟네요^^ 저는 나야 탱크해보고잇는유저구요 어질과 덱을 주지않고 딮,엠알,인트만주고 싸우는데 할만하더라구용 ㅎㅎ 탱커셋이 어떻게 마출려면 좋을지 ... 제발답장오면 좋겟네요^^.. 그리고 제가생각한 템셋은 확장은 나중에 예기하고 ㅎㅎ! 기사투구/메엔아/네테단검/초별귀/기사날개/기사건틀렛/테슈/가호의부적/장난감요새!!! 이정도로 마추고 할려는데 어떤가요 ㅜㅜ 전문가님한테 평가를한번 받아볼려구합니당~~ 저도 스맛폰으로하느라 용썻네용ㅋㅋ .. 답변 기다릴게요~! 아참 렙은 248각성햇습니당~~
위에 템과 제스테합치면 딮은 500이상 정도구요 엠알은 300초반대 일꺼같네요 ㅜ.ㅜ 어떤지 평가좀해주세요~
할만하시다면 하셔도되는데 제가요즘 쟁상황을잘모르겟내요 ㄷㄷ 자세하겐 설명 못드릴거같아 죄송합니다