스케치업 - 1장 -
1. 스케치업 이란?
렌더링으로 인한 디스플레이의 한계, 모델링 기증의 부족함 기타 등등, 이와같은 경험은 현재에도 스케치업을 작업하는 많은 사람들이 느끼고 있습니다. 그럼에도 불구하고 스케치업은 배우기 쉽고 빠른 모델링이 가능하기 때문에 모든 단점을 무시할 정도록 요즘은 스케치업이 대중적으로 다양한 분야에서 사용되며 실무에서 적용되고 있습니다.
스케치업(SketchUp)은 건축뿐만 아니라, 인테리어(Interior) 작업을 하는 분들에게 매우 효율적인 프로그램입니다. 지금까지 손으로 스케치하던 방식을 디지털 방식으로 변경하면서 데이터(Data)의 변형과 반복적 사용이 가능합니다. 또한 스케치업의 강력한 3차원 기능은 자신의 상상을 완벽하게 표현할 수 있도록 도와줍니다.
2. 스케치업 프로(SketchUp Pro)의 특징
도형을 그리거나 수정하고, 측정, 회전, 확대 및 ·축소, 이동이 가능합니다.
정확한 치수를 사용하고 텍스트 도구로 설명을 제공할 수 있습니다.
스케치업 프로를 사용하면 처음부터 또는 기존 데이터를 사용하여 3D 모델을 만들 수 있습니다.
CAD 도면, 사진, 이미지 및 기타 정보를 가져온 후 스케치업 프로의 모델링 툴을 사용하면 3D 모델링을 작업할 수 있습니다.
모델에 나무, 자동차, 문과 창문, 사람 등과 같이 미리 만들어진 구성요소를 추가하거나 구성요소를 새로 만들 수 있습니다.
면을 부드럽고 매끄럽게 만들 수 있습니다.
지구상의 모든 위치에 실시간 그림자를 적용할 수 있습니다.
샌드박스 모델링을 사용할 수 있습니다. 등고선을 이용하여 바로 지형을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 처음부터 메시(Mesh)를 만들어 일정 영역을 위 아래로 움직이게 하거나 곡면 지형에 도로를 표시할 수 있는 기능이다.
3. LayOut 과 Style Builder 이란?
● LayOut 이란?
스케치업 프로에서 2D 기능을 보조하는 레이아웃을 사용하면 승인, 건설 도면, 프레젠테이션 문서 및 전체 화면 디지털 프레젠테이션과 같은 제공물을 만들 수 있게 해줍니다. 레이아웃 3으로 빠르고 전문적인 문서 및 프레젠테이션을 만들어 여러 페이지로 프레젠테이션, 설 계 문서 및 간단한 레이아웃을 생산하고 있습니다. 쉽게 다른 사람과 정보를 공유하는 고해 상도 인쇄, PDF 및 슬라이드 프레젠테이션으로 변환 파일을 생성합니다.
● Style Builder 이란?
스케치업의 스타일을 손쉽게 만들 수 있는 유틸리티입니다. 다양한 스타일을 만들어 스케치업에 작업한 3D 모델링에 적용하여 좀더 따뜻한 수작업 느낌을 살릴수 있습니다.
4. 스케치업을 제거하는 방법
시작 메뉴 > 제어판 > 프로그램 추가/제거 > 구글 스케치업(Google SketchUp 8) 클릭
구글 스케치업(Google SketchUp)에 문제가 발생하면 변경 옵션을 사용하여 마지막으로 설치한 프로그램 기능을 다시 설치할 수 있습니다. 이를 통해 손상된 응용 프로그램 파일을 수정할 수 있습니다. 구글 스케치업(Google SketchUp) 그리기 파일(SKP 파일)을 수정하거나 해당 파일에 영향을 주지는 않습니다.
5. 스케치업의 Units(수치단위) 설정하기
메뉴에서[Window]->[Model Info]를 선택한 후 [Units]항목에서 수치단위를 변경합니다.
Units(수치단위)는 ‘mm'가 가장 많이 사용합니다. 도면을 불러와 작업할 때 정수로만 표시하여 도면을 그대로 사용하여 스케치업에서 면을 작업합니다.
단, 혹시모를 CAD에서의 드로잉 실수를 알아내기 위해 수치단위를 소수점 셋째자리까지 표현합니다.
● Format : Decimal(십짂법)으로 지정 / 단위는 Millimeters로 지정
● Precision(정밀) : 0mm로 지정
● Enable Length Snapping : 지정한 수치단위 자릿수 만큼 스냅을 잡아준다는 의미로 체크를 해제
● Display Units Format : 수치단위의 표시 여부 설정
● Force Display Of 0" : Architectural Units으로 설정했을때 Feet와 Inch로 표현하는 옵션
● Angle Units : Length Units와 동일한 설정
6. 스케치업의 화면구성
● 제목 표시줄(Title Bar) : 현재 열려 있는 파일 이름이 표시됩니다.
● 메뉴(Menu) : 제목 표시줄의 아래에 위치하며 스케치업의 주요기능, 명령등이 포합되어 있습니다.
● 도구모음(Toolbars) : 도구의 아이콘으로 메뉴(View - Toolbars)에서 선택할 수 있습니다.
● 그리기 영역(Drawing Area) : 모델링 작업을 할 수 있는 영역으로 3차원(X축,Y축,Z축)으로 구별합니다.
● 상태 표시줄(Status Bar) : 그리기 영역 아래에 위치하며 선택한 명령어에 대한 설명이나 사용법이 간략하게 표시됩니다.
● 수치입력 창(Value Control Box) : '치수입력 창'(정확한 크기의 물체를 만들거 나, 물체의 크기를 측정할 때의 값)
- New/Open/Save 명령의 차이점
● New 명령 : 새로운 작업 공간을 만들어 줍니다. 그림을 그리기 위해서는 어떤 작업이든지 그림을 그릴 수 있는 드로잉 도구와 그림이 그려질 빈 공간이 필요합니다.
● Open : 이미 제작된 스케치업 파일을 불러옵니다. 기본적으로 스케치업의 확장자는 [*.skp]이며, 이전 파일도 불러올수 있습니다.
● Save / Save As 명령 : 스케치업 파일을 다른 이름으로 저장하면서 현재의 파일을 변경합니다. 파일형식에서 이전버전을 선택하여 저장할 수 있습니다.
● Save A Copy As 명령 : 스케치업 파일을 다른 이름으로 저장하지만, 현재의 파일은 대체되지 않고 유지합니다.
7. [X, Y, Z축]의 방향 설명
스케치업에는 원점에서 만나는 세 개의 축(파랑, 빨강, 녹색)이 있습니다. 빨강과 녹색 축은 그라운드 평면을 형성합니다. 각 축에는 원점을 기준으로 양쪽에 실선(+방향)과 점선(-방향)이 있습니다.
● 빨강(X축) : 실선은 동쪽을 가리키고, 점선은 서쪽을 가리킵니다.
● 녹색(Y축) : 실선은 북쪽을 가리키고, 점선은 남쪽을 가리킵니다.\
● 파랑(Z축) : 실선은 위(하늘)를 가리키고, 점선은 아래(땅)를 가리킵니다.
8. 상태 표시줄(Status/Prompts) 이란?
상태 표시줄은 작업화면 영역 아래에 있는 회색의 긴 직사각형 영역입니다. 상태 표시줄 왼쪽은 현재 사용 중인 그리기 도구에 대한 도움말이 표시되며, 여기에 는 바로가기 키를 사용하여 액세스할 수 있는 특별한 기능이 포함됩니다. 크기 조정 핸들을 사 용하여 그리기 영역을 더 크게 만들어 상태 표시줄의 메시지 전체를 볼 수 있습니다.
9. 도구모음의 배치
도구 모음(ToolBar) 메뉴(View - Toolbars) 아래에 있고 응용 프로그램 왼쪽에 표시되는 도구 모음에는 사용자가 정의한 도구 및 컨트롤들이 포함되어 있습니다.
스케치업은 각각의 기능을 아이콘으로 구성한 도구모음(Toolbar)를 선택합니다. 모델링을 작업할 때 단축키를 사용해서 사용을 작업을 하지만, 단축키 사용이 익숙해질 때까지 도구모음(Toolbar)의 아이콘들을 사용합니다. 도구모음(Toolbar)에서 아이콘을 선택한 후 그리기 영역으로 드래그하여 배치합니다.
각 기능들의 아이콘 모음인 도구모음을 표시하거나 숨길수 있습니다. 특히 Large Buttons 메뉴를 체크하게 되면 아이콘이 크게 표시됩니다.
10. Shortcuts 설정
작업속도를 향상시키는 중요한 조건에는 단축키를 능숙하게 사용한다는 것에 있습니다. 스케치업은 단축키를 임의대로 변경하여 사용할 수 있습니다. 가장 많이 사용하는 단축키를 만든 후 자연스럽게 익숙해질수 있습니다.
메뉴(Window - Preferences)를 선택한 후 [Shortcuts]항목을 선택합니다.
● Filter : 스케치업 명령어 검색
● Function : 단축키로 설정할 수 있는 기능 표시
● Add Shortcut : 원하는 단축키 추가 [단, 단축키는 영문 한글자 또는 키보드 기능키들을 사용할수 있습니다.]
● Assigned : 지정된 단축키를 보여주는 부분
11. 모델링 작업을 위한 기본적인 사항
도면 없이 모델링 작업을 하는 경우 실제적인 스케일보다는 비례에 신경을 쓰도록 합니다. 스케일은 줄자 도구로 쉽게 설정이 가능합니다.
모델링 작업 중 면의 방향을 확인하여 앞면이 바깥쪽으로 향하도록 합니다. 이런 방법은 스케치업에서 실행되는 렌더링 프로그램이나 다른 프로그램들과의 호환을 위해서도 꼭 지켜져야 할 사항입니다.
모델링 작업시 객체의 부분별로 그룹을 생성합니다. 스케치업은 그룹이나 컴포넌트로 작업하지 않으면, 인접하는 객체에 쉽게 영향을 받기 때문에 작업중인 객체들은 그룹으로 만든후 작업하는 습관이 필수적입니다.
12. 궤도 도구(Orbit tool)와 팬 도구(Pen tool) 사용법
● 궤도 도구(Orbit tool) : 카메라를 회전시킬 때 사용하며, 외부에서는 바라보는 시점을 정할 때 사용하기도 합니다. 또는 마우스를 더블클릭하면 클릭한 위치가 그리기 영역의 중심점이 됩니다.
● 팬 도구(Pen tool) : 팬 도구는 카메라를 상하좌우로 이동시킬 때 사용합니다. 그리기 영역에서 마우스왼쪽버튼을 누른 후 드래그합니다. 또는 [Shift]키를 누른 상태에서 마우스 휠 버튼을 누른후 드래그하면서 사용할 수 있습니다.
13. 화면 View 설명
View 도구는 바라보는 시점과 관련된 명령이 모여 있는 도구입니다. 가장 기본적으로 많이 사용되는 Top View와 ISO View 명령이 위치하고 있습니다.
3D MAX와 CAD 프로그램은 4개의 다양한 View 화면에서 작업을 할 수 있으나, 스케치업은 다른 3차원 프로그램과 다르게 싱글 뷰(View) 화면에서 작업을 하게 되어 있습니다. 작업 시점을 변경하면서 자유롭게 작업을 할 수 있습니다.
14. 선 도구의 간단한 정의
선 도구를 선택하면 커서가 선을 그릴 수 있는 연필로 바뀝니다.
스케치업에서는 별도의 “자르기” 기능이 없습니다. 이 문제를 해결하는 방법이 선 도구로 모든 문제를 해결합니다. 하나의 선과 교차되는 선에서는 선택 도구를 이용하여 교차되는 선을 선택하여 자르기를 할 수 있습니다.
15. 호 도구
호를 그릴 때는 기본적으로 시작점과 끝점의 거리가 필요하며 선에서 일정거리가 되는 거리가 필요합니다. 스케치업은 범용 CAD가 이니라서 다양한 드로잉 도구를 가지고 있지 않습니다.
16. 간격띄우기 명령
곡선이나 면에서 내부 또는 외부로 일정 간격을 띄우는 명령입니다.
단, 직선은 간격띄우기 기능이 적용되지 않습니다. 직선의 간격띄우기는 복사(copy) 명령을 사용해야 합니다.
17. 밀기/끌기 도구 작업방법
밀고/끌기 도구 기능은 스케치업에서 가장 많이 사용하는 주 기능입니다. 닫혀진 면을 먼저 생성한 후 생성된 면을 이용하여 밀고/끌기 도구를 실행할 수 있습니다. 모델링 작업 도중 밀기/끌기 도구를 사용하여 면을 돌출시킬 때 불필요한 선과 면이 만들어지는 경우가 자주 있습니다. 이럴때는 원활한 작업을 위하여 불필요한 선과 면을 바로 삭제하여 정리하는 습관이 중요합니다.
18. 이동 도구 사용법
스케치업에서 이동 도구는 복사 기능과 동시에 이루어집니다. 마우스를 객체에 올려놓은 후 개체를 선택하고 마우스로 드래그하면 객체 이동이 됩니다. X, Y, Z 방향으로 이동됩니다.
만약 복사를 하고 싶다면, [Ctrl]키를 누른 후 개체를 드래그하면 복사되는 것을 확인할 수 있습니다.
19. 재질(Material) 기본적인 설명
채우기 도구를 선택한 후 재질(Material)창을 통해 재질과 색상으로 구성된 라이브러리를 만들거나 편집할 수 있고, 이렇게 만들어진 재질을 객체에 적용할 수 있습니다. 모델링에 맵핑하여 렌더링작업에 중요한 도구입니다.