1. 창고의 벽이 되는 목판을絵과 같이Line로 모델링 합니다.
2. 전体을 선거択해Modify/Extude를 적용하고 나서 적当인 두께로数값을 입력합니다.
3. Top Menu의Group/Group를 적용해 아래絵와 같이 좌측벽과 이름을 입력합니다.
4. 한패ー프로 한 오브젝트를copy(Shift+마우스 좌측의 버튼)해絵와 같이 배치합니다.
5. 이 연결의 부분이 약간은 어색하기 때문에 원주를 세워Modify것Noise을 적용합니다.
Create/Cone그리고 기둥을 만들어Modify/Noise를 적용해X,Y,Z의数값을 조절하면서 울퉁불퉁 하도록(듯이) 만듭니다.
6. Create/Box그리고 바닥을 만들고 나서Create/Shape/Rectangle로 벽 모델링과 같은 방법으로 작업해 , 천정에 올립니다.
7. Camera(와)과Light를 만듭니다.
ㅇ 나무의 재질을与있다
1.Material Editor(단축키ー:M) 를 호출합니다. 최초의 슬롯을 선거択해Maps/Diffuse/None를 클릭해 ,Map Browers(으)로부터Bitmap를 선거択해OK.
3DMAX4/Map/WOOD폴더중에서Driftwd.jpg(会원 자료실에 실어 있는)파일을読込봅니다.
2. 한패ー프로 한 좌측의 벽을 선거択해Assign…
3. Show Mapin Viewport클릭해Viewport위로부터 재질을 확인합니다. (Viewport에서의 마감 확인은 렌더링때 보인 것처럼 정확하지 않기 때문에 버그나 하ー드웨아 문제라고 판단断하면 오산!)
4. 재질이 너무 커서 보이겠지요. Modify/UVWMAP(을)를 적용해Mapping Type(을)를BOX로…(방금의 마감과 별로 사이즈의変화는 없을 것입니다).
Diffuse의Map Type(을)를 클릭하면 상단의 메뉴ー가変깨었을 것입니다. 絵(와)과 같이数값을 현재画면에 맞도록(듯이)変있습니다.
5. 바닥과 기둥을 제외한 벽과 꼭대기에 최초의 슬롯의 마감을Assign합니다.
6. 2번째 의 슬롯에 바닥 마감을 호출합니다. 나무 마감을 호출하는 방법과 같은 방법으로会원 자료실에 실었다dol-3.jpg를 호출합니다.
7. 마감이 2번째 의 슬롯에 나오면(자) 바닥을 선거択해Modify/UVWMAP를 적용해 , Assign합니다.
8. 나무의 매핑과 같이 마감이 너무 크기 때문에 타일 링치를 올립니다.
9. 마지막에 3번째 의 슬롯에 목주에 부与하는 마감인bark.jpg을 호출합니다.
10.Rendering...
11. 꿈ー지가 너무 밝기 때문에 라이트치를 조금 줄입니다.
12. 라이트를 선거択해Modify로부터絵와 같이数값을 줄입니다.
ㅇ 분囲気을 배합하기 (위해)때문에 목상을 몇개인가 넣어 줍니다.
1. Create/box그리고 적当인 사이즈의 것box을 만듭니다.
2. 재질 편집기로부터 4번째 의 슬롯을 선거択해Map/Diffuse로부터Plank_l11.jpg를 호출합니다.
3. box(을)를 선거択하고Assign합니다(Mapping Type:Box).
4. box(을)를絵과 같이 불규칙적으로copy해 배치합니다.
ㅇ 백그라운드의 적용
1. Top Menu의Rendering/Environment를 클릭합니다.
2.다음의 메뉴ー로부터Environment Map의None를 클릭해Map Browser(으)로부터Bitmap를 선거択해214000.bmp를 호출합니다.
3. Rendering...
ㅇ 좀 더 사실적인 꿈ー지를与있기 (위해)때문에 보류ー얼룩짐 실(Volume Light)(을)를 적용합니다.
1. Create/Light/Target Spot(을)를 클릭해 다른 한쪽의 벽으로 향해 빛을 만듭니다.
2. Target Spot(을)를 클릭해数값을 다음과 같이 입력합니다. (Far Attenuation값은 모두様의 작업 사이즈가 어느 정도 등에 의해서 비례하므로絵와 같이 조절해 주세요)
3. Top Menu의Rendering/Environment를 클릭합니다.
4. Atmosphere/Add클릭해Volume Light(을)를 선거択합니다.
5. Volume Light메뉴ー가 나오면Pick Light(을)를 클릭해Target Sport Light(을)를 선거択합니다.
6. Rendering...
※ Volume Light効과는 잘応용 하면 멋진 작품이 만들어지는 훌륭한 트ー르입니다. 향후의 예제를 통해서 각각의 옵션등에 대해 좀 더 상세하게説명 합니다. |
첫댓글 전 이거 아무리 해도 못하겟든데 좋은 정보 감사합니다.