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워크래프트 III : 프로즌 쓰론 v1.13 패치 업데이트 목록
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- 1.13 패치
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특징
- 이 패치엔 프로즌 쓰론에 포함됐던 오크 보너스 캠페인의 결말을 보여주는
2막과 3막이 제공됩니다. 이 단계를 플레이하려면 보너스 캠페인 화면에서
연결되는 "2장 - 오랜 원한" 을 클릭하기만 하면 됩니다. 1막을 마쳤다면
이전에 플레이했던 영웅이 2막으로 넘어가게 되지만 영웅의 아이템과 레벨은
초기화됩니다.
- 이제 Battle.net의 워크래프트3 계정에도 메일 주소를 등록할 수 있으며,
이를 통해 나중에 비밀번호를 복구할 수 있습니다.
- 토너먼트 본선에서 선택한 종족은 저장되어 이후의 경기에 계속 사용됩니다.
맵
프로즌 쓰론
- Gloacial Thaw와 Tirisfal Glades는 다시 1대1 AMM 용으로 사용됩니다.
- (2)Tirisfal Glades - 붉은 크립 캠프의 사냥이 쉬워졌고, 여기서 얻는
아이템의 레벨이 7에서 5로 떨어졌습니다.
- (2)Glacial Thaw - 스타팅포인트가 맵 중앙을 바라보도록 변경했습니다.
몇몇 크립 캠프와 아이템의 레벨이 떨어졌습니다.
- (4)Paradise Island - 크립들이 도발에 더 쉽게 반응합니다.
- (4)Twisted Meadows - 섬 지역에 대공 능력을 가진 지상 크립이 추가됐습니다.
3시 스타팅포인트 뒤쪽 나무를 보강해 나이트엘프 타운홀을 금광 뒤편에 짓는
것을 막았습니다. 4레벨에서 떨어지는 아이템을 충전형에서 영구형으로
변경했습니다.
- (4)Bridge Too Near - 스타팅포인트를 확장용 금광으로 교체했습니다.
- (4)Devil's Cauldron - 4개의 크립 캠프의 레벨을 모두 저레벨로 낮췄습니다.
- (4)Turtle Rock - 플레이어 기지 사이에 위치한 2마리의 큰 거북이가 더 나은
아이템을 떨굽니다. 확장지역 크립에서 소형 힐링 룬을 없앴습니다.
- (4)Floodplains 1v1 - 플레이어 기지 바깥의 저레벨 크립 캠프를 없애고 이를
기지에서 더 먼 다른 저레벨 캠프로 옮겼습니다.
- (4)Lost Temple - 크립 캠프와 아이템 드롭을 조정했습니다.
- (4)Avalanche - 3시와 9시 확장지역의 크립을 약화시켰습니다. 저레벨
크립캠프가 중간레벨로 교체됐습니다.
- (6)Bloodstone Mesa - 확장지역의 크립이 뒤쪽으로 물러났습니다. 시장을
제거하고 선술집을 추가했습니다.
- (6)Rice Fields - 무작위로 생성되는 크립 캠프 전부를 유저에게 좀 더 쉽도록
수정했습니다.
- (6)Wellspring - 스타팅포인트에 나무를 추가하고 타운 홀에 더 가깝게
배치했습니다. 중앙에서 동쪽과 서쪽 게이트를 없애고 선술집 근처에 몇 개의
방을 더 만들었습니다.
- (6)Stranglethorn Vale - 확장지역 크립 사냥이 좀 쉬워졌습니다.
- (6)Timbermaw Hold - 아래쪽 드래곤루스트 크립이 크립 아이콘이 합쳐질 정도로
서로 가까워졌습니다. 아래쪽 중앙과 아래쪽 왼편의 스타팅포인트를 숲쪽으로
깊숙히 옮겼습니다. 유닛들이 포탈을 타다가 끼지 않도록 위쪽 왼편에 위치한
숲의 구멍을 나무로 메웠습니다.
- (8)Friends - 떨어지는 아이템 계열을 6레벨의 '모든' 아이템에서 6레벨의
'소비형' 아이템으로 바꿨습니다.
- (8)Feralas - 게임을 원활하게 진행하도록 몇 개의 크립 캠프를 없앴습니다.
- (8)Rock Quarry - 추가적으로 목재가 필요한 몇몇 스타팅포인트에 나무를
추가했습니다. 맵 중앙에 대공 능력을 가진 지상 유닛이 생겼습니다.
- (8)Mur'ul Oasis - 스타팅포인트의 금광에 금 1500을 더했습니다.
- (8)Deathknell - 중앙 크립 캠프와 중립 건물을 없앴습니다.
- (8)Plains of Snow - 녹색의 저레벨 크립 캠프를 좀 멀리 옮겼습니다.
- (8)Garden of War - 노란색의 저레벨 크립 캠프를 옮겼습니다.
- (8)Battleground - 12시의 저레벨 캠프를 스타팅포인트에서 멀리 옮겼습니다.
레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 대공 능력이 있는 지상 유닛을 드래곤 캠프에 추가했습니다.
위쪽 스타팅포인트에 나무를 추가했습니다.
- (4)Lost Temple - 중앙 지역의 아이템 드롭을 조정했습니다. 확장지역의
금 채취가 좀 힘들어졌습니다.
밸런스 변경 사항
휴먼
- 스톰볼트 스턴 (일반유닛상대):
변경 전 - 1레벨 5초, 2레벨 7초, 3레벨 9초
변경 후 - 5초
- 스톰볼트 스턴 (모든 레벨의 영웅상대):
변경 전 - 1레벨 3초, 2레벨 4초, 3레벨 5초
변경 후 - 3초
- 스톰볼트 데미지:
변경 후 - 2레벨 225, 3레벨 350
- 밀리샤 변환:
변경 전 - 모든 타운홀/킵/캐슬에서 가능
변경 후 - 스타팅 포인트의 타운홀/킵/캐슬에서만 가능
- 블리자드의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 스카우트 타워 HP 약화:
변경 전 - 500
변경 후 - 300
- 스카우트 타워 아머 약화:
변경 전 - 5
변경 후 - 0
- 휴먼 타워 석공술 업그레이드 강화:
변경 전 - 아머 1
변경 후 - 아머 2
- 배니쉬(괄호안은 대상이 영웅):
변경 전 - 시전 시간: 12(5)/24(7)/36(9)
마나소비량: 75/50/25
변경 후 - 시전 시간: 12(4)/15(5)/18(6)
마나소비량: 75로 고정
쿨다운 시간: 5/3/1
- 사이펀 마나 최대치 감소:
변경 전 - 850
변경 후 - 800
- 플라잉 머신 히트포인트 증가:
변경 전 - 175
변경 후 - 200
- 홀리라이트 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 65
언데드
- 웹개발비용 증가:
변경 전 - 75/75
변경 후 - 150/150
- 스피릿 터치의 마나회복량 감소:
변경 전 - 4
변경 후 - 3
- 포제션 수정:
포제션은 채널링마법으로 타겟유닛을 이동과 공격이 불가능한 무적상태로
만들고 4.5초간 지속됨.
포제션 중 밴시는 3배의 데미지를 받으며 스턴등으로 방해받을 수 있음.
- 포제션 사정거리 증가:
변경 전 - 200
변경 후 - 350
- 안티매직 쉘:
스펠이나 마법공격으로부터 최초 350의 데미지를 흡수하지만 마법면역은 안됨.
흡수된 스펠은 스턴, 마나드레인 같은 2차 효과를 가질 수 있음.
마나소비량은 150으로 조정됨.
오크
- 트롤 배트라이더의 언스테이블 컨콕션 (자폭) 데미지 감소:
변경 전 - 900
변경 후 - 550
- 트롤 배트라이더 공격력 증가:
변경 전 - 11~12
변경 후 - 13~15
- 1레벨 스피릿 울프 스피드 감소:
변경 전 - 350
변경 후 - 320
- 3레벨 스피릿 울프 HP 증가:
변경 전 - 400
변경 후 - 500
- 스피릿 링크의 치명적인 데미지 제거:
유닛 체력이 1HP가 남으면 링크 소멸
- 스테이시스 트랩의 범위 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 400
- 쇼크웨이브의 데미지 캡:
약 12개의 유닛을 공격하는 경우에 데미지 상한이 적용
(팀게임 외엔 반드시 적용되진 않음)
나이트엘프
- 1레벨 셰도우 스트라이크의 데미지 약화:
변경 전 - 15
변경 후 - 10
- 디토네이트의 마나소멸량 감소:
변경 전 - 100
변경 후 - 50
- 드루이드 오브 더 클로의 업그레이드 시간 감소:
변경 전 - 45~1분
변경 후 - 25~35초
- 드라이어드 공격력 증가:
변경 전 - 16~18
변경 후 - 17~19
- 글레이브 쓰루어 공격력 변화:
변경 전 - 36~53
변경 후 - 39~50
- 나무를 먹어 체력 회복하는 정도:
변경 전 - 10초간 200HP
변경 후 - 30초간 500HP
중립 건물/유닛/영웅
- 비스트마스터 힘 감소:
변경 전 - 25
변경 후 - 22
- 기본 아머 감소:
변경 전 - 1
변경 후 - 0
- 호크 체력 감소:
변경 전 - 2레벨 625, 3레벨 875
변경 후 - 2레벨 450, 3레벨 650
- 브레스 오브 파이어와 드렁큰 헤이즈의 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 70
- 나가 씨 위치의 속력 감소:
변경 전 - 320
변경 후 - 300
- 프로스트 애로우 마나소비량 증가:
변경 전 - 7
변경 후 - 10
- 핏로드 footprint 또는 충돌 크기의 감소:
(전장에서 차지하는 공간이 줄어든다는 뜻)
변경 전 - 48
변경 후 - 32
- 레인 오브 파이어의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 1레벨 블랙 애로우의 쿨다운 제거:
변경 후 - 0
- 1레벨 미니언의 공격력 감소:
변경 전 - 14~15
변경 후 - 9~10
- 클리브 어택의 스플래시 반경 증가:
변경 전 - 150
변경 후 - 200
- 드래곤스폰 메들러 약화:
체력 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 370
공격력 감소:
변경 전 - 21~25
변경 후 - 12~13
- 용병 가시 아라크나티드 구입 가능 시점:
변경 전 - 게임 시작시
변경 후 - 둘째날 시작시
- 크립 블러드러스트의 마나소비량 증가:
변경 전 - 50
변경 후 - 75
- 페어리 파이어를 가진 크립:
변경 전 - 페어리 파이어 사용
변경 후 - 크립 버전의 페어리 파이어 사용
- 크립 페어리 파이어의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 크립 저주의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 썬더 리저드 비용 증가:
변경 전 - 인구수 5 /목재 80
변경 후 - 인구수 6 /목재 150
아이템
- 회복포션 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 75
- 센트리 워드 개수 감소:
변경 전 - 3
변경 후 - 2
- 안티매직포션 지속시간 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15
- 불의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 300
- 맹독의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 325
- 힐링 워드와 회복앵크의 레벨 감소:
변경 전 - 5
변경 후 - 4
- 레드 드레이크 에그, 스톤 토큰, 스파이크 칼라의 레벨 증가:
변경 전 - 4
변경 후 - 5
- 프리저베이션 스태프의 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 150
- 프리저베이션 스태프의 효력 변화:
자신의 유닛을 제외한 아군 유닛에게 영향 없음
- 생츄어리 스태프의 초당 치료력 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15
기타
- 오크와 휴먼이 금을 캘 때 모든 경우에 5명의 일꾼이 캐는 것이 가장
효율적이도록 금 채취방식 변경.
월드 에디터 특징 및 개선 사항
일반
- 멜리맵과 사용자정의맵을 구분하기 위한 게임데이터를 옵션에서 조정할 수
있습니다.
- 모델선택 대화창에서 모든 장식품/파괴 가능한 물체를 변형시킬 수 있습니다.
- 표준/커스텀 필터 메뉴가 인터페이스에 추가되었습니다.
- 영웅속성 설정에서 민첩성 수치 증가에 따른 영웅의 공격속도 보너스 설정이
추가되었습니다.
- 기본설정의 시각효과 항목에 자동으로 모델링의 미리보기 사이즈를 조절해주는
항목이 추가 되었습니다.
- 테크트리를 관할하는 항목이 새로 추가되었습니다.
- 홀업 정도에따른 영웅의 경험치 보너스에 관한 항목이 새로 추가되었습니다.
- 텍스트 - 일반영역 메뉴에 다양한 게임 인터페이스 관련 영역이 생성됐습니다.
- 유닛의 최대이동속도가 400에서 522로 증가했습니다.
- 유닛의 최소이동속도가 25에서 1로 감소했습니다.
- 고급항목에 '고정물 높이 복원' 옵션이 추가되었습니다.
- 오브젝트 매니저의 아이템 탭에 전역아이템 테이블이 추가되었습니다.
- 타일셋을 위한 최대 텍스처 범위가 12에서 13으로 늘어났습니다.
트리거 에디터
- "영웅 기술" 트리거의 매개변수 인터페이스에서 사용자정의를 포함한 모든 영웅능력
의 선택이 가능해졌습니다.
- 트리거 명령어의 최대 길이가 640에서 2048로 증가했습니다.
- "이벤트 반응 - 트리거링 플레이어" 메뉴에서 "대화 - 대화버튼클릭" 이벤트가
사용가능합니다.
- 특수장식 애니메이션 택에 '보임'과'숨김' 이 추가되었습니다.
- "변환 - 외부스트링 변환" 이 스트링 연결 및 하위스트링과 적절히 동작합니다.
- 저장/불러오기 게임 트리거 동작의 일반적인 사용이 가능해졌습니다.
(예전에는 블리자드의 인증을 받은 맵만 가능)
- "아이템 팔기"유닛 이벤트가 추가되었습니다.
- 새 멀티보드 기능 카테고리가 생겼습니다.
- 여러가지 기능이 추가되었습니다:
- 어빌리티 이름 (스트링 콜)
- 효과 비교 (컨디션)
- 변환 - 스트링 문자 변환 (스트링 콜)
- 파괴 가능 - 파괴 가능한 이름 (스트링 콜)
- 환경 - 워터 디포메이션 켜기/끄기 (액션)
- 환경 - 블라이트된 장소 (불리언 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 위치 타겟 (포인트 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 유닛 타겟 (유닛 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 디스트럭터블 타겟 (디스트럭터블 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 아이템 타겟 (아이템 콜)
- 게임 - 미니맵에 크립 캠프를 나타내기/숨기기 (액션)
- 게임 - 크립 캠프 디스플레이 켜기 (불리언 콜)
- 게임 - 미니맵 버튼 사용 가능/불가능 (액션)
- 아이템 - (액션)
- 아이템 - 아이템의 사용 횟수 설정 (인테저 콜)
- 아이템 - 커스텀 밸류 설정 (액션)
- 아이템 - 아이템의 커스텀 밸류 (인테저 콜)
- 아이템 - 아이템 이름 (스트링 콜)
- 플레이어 - 게임 떠나기 (이벤트)
- 플레이어 - 플레이어 점수 (인테저 콜)
- 스트링 길이 (인테저 콜)
- 유닛 - 위치와 위치간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 유닛간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 디스트럭터블간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치로 랠리 설정 (포인트 콜)
- 유닛 - 유닛으로 랠리 설정 (유닛 콜)
- 유닛 - 디스트럭터블로 랠리 설정 (디스트럭터블 콜)
- 유닛 - 특정한 효과 제거 (액션)
- 유닛 - 특정한 효과를 가진 유닛 (불리언 콜)
- 유닛 - 유닛 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 어빌리티 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 소유한 아이템의 개수 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 현재 명령 (오더 콜)
- "높이 오프셋" 카메라 필드 밸류가 추가되었습니다.
- 맵 플래그 밸류가 추가되었습니다.
- 패배했을 때 옵저버 가능
- 랜덤 영웅 사용
- 랜덤 종족 사용
- 비저빌리티 - 테레인 숨기기
- 비저빌리티 - 탐험한 맵
- 비저빌리티 - 항상 볼 수 있음
사운드 에디터
- 편집->검색 명령이 추가되어 사운드/음악 리스트 등에서 동작합니다.
오브젝트 에디터
- 사용자정의 마법/효과 데이터 탭이 생겼습니다.
- '이름순으로 정렬' 옵션이 추가되었습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 숫자데이터를 조정하면 그 영역의 최소/최대값
제한을 받지 않습니다. (이 경우 게임이 망가질 수도 있으니 주의하세요)
- 테크 아이템 대화창에서 알타 등의 동급 특수멀티유닛 선택이 가능합니다.
- 능력 대화창에서 '능력 - 기본 활성 능력' 유닛 필드 중 '없음' 을 선택할 수
있습니다.
- 홀업별 테크트리 요구사항으로 새로운 유닛 필드가 생겼습니다.
- 디바우어 수송, 엔탱글드 골드 마인 능력, 불러오기(엔탱글드 골드 마인),
독침, 웨이 게이트 능력 등의 추가 능력치를 조정할 수 있습니다.
- 금광 하나당 설정 가능한 일꾼의 최대수가 4에서 32로 늘어났습니다.
- 다른 레벨과 능력치의 유닛타입으로의 변신을 지원합니다.
- 장식물의 '색조' 항목이 보다 다이나믹하고 다양한 색상을 지원합니다. 또한
자동 색 채우기 명령어가 추가되었습니다.
- 다음의 항목이 추가됐습니다:
- 그림 - 선택 크기 - 에디터 (아이템)
- 그림 - 애니메이션 이름 (어빌러티)
- 그림 - 라이트 효과 (어빌러티)
- 데이터 - 업루트된 방어 종류 ("루트" 어빌러티)
- 스탯 - 영웅 - 영웅 인터페이스 아이콘 숨기기 (영웅 유닛)
- 스탯 - 영웅 - 영웅의 미니맵 표시 숨기기 (영웅 유닛)
불러오기 매니저
- 한 디렉토리안의 모든 파일을 가져올수 있는 명령 추가 (파일→파일 불러오기)
- 모든 파일을 한꺼번에 내보낼 수 있는 명령 추가 (파일→모든 파일 내보내기)
월드 에디터 수정 사항
일반
- 유닛등록정보창에서 아이템 테이블을 이용가능합니다. (클래식에만 해당)
- 미니맵상의 크립표시 아이콘에서 소환될 크립까지 감안합니다.
- '추가 → 아서스 동영상' 모델 파일을 사용할 수 있습니다.
- "특성 보너스"능력치가 감소할때 게임이 정지되는것을 수정했습니다.
- 게임 인터페이스상의 대화창의 크기를 우측으로 지나치게 크게 했을 경우에
게임이 강제로 종료되던 것을 수정했습니다.
- 유닛과 스타팅포인트가 겹쳐질 떄 게임속도가 저하되던것을 수정했습니다.
- 장치의 '높이 수정'을 했을떄 실행취소가 되지않던 것을 수정했습니다.
- 버서커 업그레이드와 배러지 관련 업그레이드 등록정보가 동급의 유닛에게서
활성화되지않던 것을 수정했습니다.
- 랜덤크립들이 붉은색으로 표시되던 것을 수정했습니다.
- 유닛 등록정보에서 생산시의 마나량이 표시가 안되던 것을 수정했습니다.
- 스타팅포인트를 다른스타팅포인트 위로 가져갔을 때 중복되는 것을 수정했습니다.
- 오브젝트메니저 상에서 아이템에 관한 랜덤그룹기준이 바르게 표시되지 않던 것을
수정했습니다.
- 보기메뉴가 레이어 변경후에 올바로 갱신되지 않던 것을 수정했습니다.
- 고급-> 절벽높이조절 이 지형상에 존재하는 물의 높이를 조절할 수 없던 것을
수정했습니다.
- 모든 "알 수 없는" 능력치에 이름을 추가했습니다.
- 목재에 유지비를 설정했을경우 게임종료시의 점수표시에서 게임이 강제종료되는
문제를 수정했습니다.
트리거 에디터
- 영구사용가능한 아이템으로 "아이템사용" 이벤트가 바르게 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "플레이어 그룹 - 동맹설정" 액션이 플레이어 그룹과 기본설정 동맹을 무시하고
작동하던것을 수정했습니다.
- 트리거 명령어가 바르게 작동하는지를 트리거 활성화를 통해 확인할 수 있습니다.
- 저장된 게임을 불러왔을 떄 "게임 - 사용자정의캠페인 버튼 보이기/숨기기" 액션이
작동하지 않는 것을 수정했습니다.
- 다른 기능에 수치값을 넣었을 때 "남은 액션 건너뛰기"액션이 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 유닛불러오기" 와 "지정된 지역에 명령내리기" 액션이 "대기"
액션으로 초기화 되던 것을 수정했습니다.
- 트리거가 진행되면서 하위기능이 무효화되지 않던 점을 수정했습니다.
- 다양한 초기값을 설정하기 위한 메뉴가 대화창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '다양성 설정' 액션에서 '경과시 자동으로 알수없는 수치설정' 이 제대로 작동하지
않던 것을 수정했습니다
- "편집-설명용카테고리' 가 실행취소되지 않던 것을 수정했습니다.
- "게임 캐시 - 게임 캐시값 존속" 명령이 정수값에선 실행 불가능합니다.
- 자르기/붙여넣기가 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 배운 스킬 레벨" 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- 변수 대화창의 정렬이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- 드렁큰헤이즈관련 트리거의 명칭이 잘못표기되던것을 수정했습니다.
- 옵저버 채팅의 설정값에 관련된 오류를 수정했습니다.
사운드 에디터
- 불러온 음악을 제거할 수 없었던 것을 수정했습니다.
오브젝트 에디터
- 4레벨 이상의 능력치 기본값이 게임 안에서 제대로 구현되게 수정했습니다.
- "에니메이션 명칭 요구" 값이 에디터 상에서 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
- 툴팁에 들어갈 수 있는 문자수를 300에서 1024로 늘렸습니다
- "테크트리 - 요구사항 - 레벨" 항목이 게임안에서 제대로 구현되도록
수정했습니다.
- 몇가지 능력치의 지속시간 설정값을 300 에서 3600으로 늘렸습니다
- 몇가지 능력치를 임의 수정했을때 관련 정보가 제대로 표시되지않던것을
수정했습니다.
- 블랙애로우의 설정창에 "데미지 보너스"항목이 중복되어있던것을 하나는
"소환 유닛 지속 시간"으로 수정했습니다.
- 유닛과 아이템관련 툴팁을 임의 수정했을경우 제대로 표시되지 않던것을
수정했습니다.
- 단축키관련 오류를 수정했습니다.
- 필요에 따라 카데고리관련 개채의 자동갱신을 비활성화 할수 있습니다.
- "상태 - 요구레벨"의 최대치를 늘렸습니다.
- 1레벨 이상의 경우에 '테크트리-요구사항' 업그레이드가 제대로 표시되지
않던것을 수정했습니다.
- "레벨당 능력치 보너스" 업그레이드가 임의 수정 능력치를 인식하지 못하던
것을 수정했습니다.
- 영웅의 빌드타임을 8보다 낮게 설정했을때 영웅이 되살아나지 않던 버그를
수정했습니다.
- 몇가지 오브의 능력치표시 관련 오류를 수정했습니다.
- "비영웅 능력치"의 표시 관련 오류를 수정했습니다.
- 아이템 능력치에서 "시전시간" 과 "마나소모량"이 나타나지 않던것을
수정했습니다.
- 'rtma', 'rart', 'rauv' 세 개의 업그레이드 효과는 적절한 데이터나
인터페이스를 생략합니다.
- 능력이나 종족 업그레이드를 '크리터' 또는 '평민'으로 맞추면 에디터가
깨질 수도 있습니다.
- 많은 레벨의 어빌러티나 업그레이드의 과도한 불러오기 시간이 수정되었습니다.
- 능력치 이름의 부적절한 표기가 수정되었습니다.
- 10개의 미러이미지가 생성되었을 경우 게임이 강제종료되던것을 수정했습니다.
- 캠페인의 설정치가 다를경우 기존의 기본값이 설정되지 않던것을 수정했습니다.
- 임의설정한 장치물관련 오류를 수정했습니다.
- 모든 파일 불러오기를 했을 경우 갱신이 제대로 되지 않던 것을 수정했습니다.
- 브릴리언스오라의 마나 재생치 증가량의 최소치를 1에서 0으로 수정했습니다.
- 퍼센트 개념의 능력치 최대값을 증가시켰습니다.
- 맵상의 건물로 인한 게임 강제종료관련 오류를 수정했습니다.
- 로커스트스웜을 기반으로 한 임의설정 스킬이 게임내 설정 소리를 제대로
인식하지 않던 오류를 수정했습니다.
- 기본 활성화 능력치를 임의설정할경우 제대로 작동하지 않던 오류를
수정했습니다.
- 에센스오브 블라이트와 스피릿터치 관련 능력치 설정 오류를 수정했습니다.
- 각종 지속시간을 가진 회복계열 능력치의 오류를 수정했습니다.
- "파라사이트" 와 관련된 어빌러티 "스탯 - 캐스팅 시간" 필드는 "데이터 -
소환된 유닛 지속 시간"을 읽을 것입니다.
- 어빌러티 "디펜드" 와 "매직 디펜스" 는 활성화 되어있는 상태에서 추가
레벨을 얻을 때, 조정자가 적절하게 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
- 어빌러티는 서로 다른 어빌러티에 따라서 "에디터 접미사" 를 표시할 수
있습니다.
- 오토 필 다이얼로그는 모든 캐릭터를 단축키 필드에 설정할 수 있습니다.
- "그림 - 스케일링 밸류" 는 게임의 건물 위치 설정 커서에 적용되지 않습니다.
- "트루" 밸류를 "펄스" 밸류로 더 이상 넘겨줄 수 없습니다.
캠페인 에디터
- 커스텀 캠페인 오브젝트는 캠페인 에디터 나머지의 다이얼로그에 나타나지 않습니다.
- 커스텀 캠페인 어빌러티는 가능한 "데이터" 필드는 모두 표시합니다.
- 유저가 선택한 변수 난이도는 게임에 영향을 주지 않습니다.
AI 에디터
- 인구수제한이 90으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
- 새로 불러낸 AI관련 값들이 현재의 수치를 잘못 덮어쓰는 오류를 수정했습니다.
주의: 리플레이는 상호 버전에서 호환되지 않습니다. (1.12버전에서 저장된
리플레이는 1.13버전에서 볼 수 없습니다). 저장된 커스텀 게임 역시 1.12에선
불러올 수 없습니다.
-일부 언어 버전에서 오리지날 동영상이 나오지 않던 부분이 고쳐졌습니다.
-저장된 게임이 로드 되지 않던 부분이 고쳐졌습니다.
-저장된 리플레이가 플레이되지 않던 부분이 고쳐졌습니다.
맵 수정 사항
-(6)GnollWood(놀우드)와 (4)Floodplains1vs1(플루드플레인스1vs1) 지도에서
부활의 룬(Rune of Rebirth)가 제거 되었습니다.
-(2)TwoRivers(투리버스)에서 금광의 위치가 재정비 되었으며 시작지점의
나무의양이 증가하였습니다.
-(4)Twisted Meadows의 용병캠프에서 고렘을 구입할수있게 되었습니다.
-(4)Avalanche의 금광 위 아래에 파괴가능한 돌이 생겼습니다.
크립 수정 사항
-크립들이 사용하는 이너파이어(Inner Fire)의 마나 소비량이 35에서75로
증가하였습니다.
-크립들이 사용하는 라이즈 데드(Raise Dead)의 쿨다운이 5에서 12초로
변경되었습니다.
-크립들이 사용하는 퍼지(Purge)는 유닛들을 스턴상태로 만들지 않게
변경되었습니다.
-크립들이 사용하는 어볼리쉬 매직(Abolish Magic)의 마나 소모량이 50에서
75로 증가하였습니다.
언데드 변경 사항
-톰 오브 레릭스(Tomb of Relics)에서 살수있는 네크로맨시 완드
(Rod of Necromancy)가 2개에서 1개로 줄었습니다
휴먼 변경 사항
-드래곤 호크의 에어리어 쉐클(Aerial Shackles)의 초당 데미지가 20에서
30으로 증가하였습니다.
-드래곤 호크의 생산비용이 금235 나무40에서 금200 나무30으로
감소하였습니다.
-아케인 타워의 데미지 타입이 피어싱으로 바뀌었으며 사정거리가 700에서
800으로 증가하였습니다.
-애니멀 워 트레이닝(Animal War Training)의 업그레이드 비용이 금 150
나무 250 에서 금 125 나무 175로 감소되었습니다.
-롱 라이플(Long Rifle)의 업그레이드가 워크샵이 없어도 킵만 업그레이드되면
가능하도록 변경되었습니다.
나이트엘프 변경 사항
-아바타 벤젼스가 소환하는 스피릿 오브 벤젼스의 데미지가 14-18 이었던
것이 17-21로 증가하였습니다.
오크 변경 사항
-뱃 라이더를 생산하기 위해 포트리스가 필요 없어졌습니다.
-윈드라이더의 HP(생명력)이 600에서 570으로 감소되었습니다.
-오크버러우의 아머가 2에서 5로 증가되었으며 데미지는 1d8+33 에서
1d5+22 로 감소 되었습니다.
클래식(레인 오브 카오스) 변화 사항
- (4)Tranquil Paths (클래식) 맵의 용병 상점에서 공중 유닛을 상대할 수
있는 크립들을 더 고용할 수 있습니다.
- 와이번의 HP가 600 에서 570으로 감소했습니다.
- 홀즈 오브 더 데드(Halls of the Dead)와 블랙 시타델(Black Citadel)의
공격 쿨다운이 2.0 초 에서 1.5초 감소되었습니다.
- 멀티플레이어 커스텀 게임에서, 클래식과 확장팩간에 생기는 오류가
수정되었습니다.
주의: 1.11 버전 이하의 리플레이는 1.12에서 볼 수 없으며, 1.11 버전에서
저장된 커스텀 게임도 로드할 수 없습니다.
- 모든 멀티플레이어 맵들이 개선된 아이템 드롭 테이블을 가지기 위해
수정되었습니다.
- 일부 맵들은 추가적으로 다른 작은 사항들이 개선되었습니다.
- 트랭퀄 패스는 이제 랜덤 크립을 가집니다.
밸런스 변경사항
휴먼
- 디보우션은 이제 레벨당 1.5/3/4.5 방어력이 주어집니다.
- 썬더 크립의 데미지가 70/110/150에서 60/100/140으로 감소하였습니다.
- 자이로콥터의 데미지가 25-30에서 27-32로 증가하였습니다.
- 파워빌드의 효과가 건물을 건설할 때 추가적인 피전트가 더하는 속도 면에서
이전에 비해 60%까지 감소되었습니다. 부가적인 피전트마다의 비용 증가는
변하지 않았습니다.
언데드
- 쉐이드의 속도가 270에서 350으로 증가하고, 체력은 250에서 125로
감소하였습니다.
- 에니메이트 데드의 지속 시간이 120초에서 40초로 감소, 쿨다운은 240초에서
180초로 감소, 추가적으로 에니메이트된 유닛들은 무적이지만, 여전히 디스펠
할 수 있습니다.
- 데스 팩트와 다크 리츄얼은 이제 무적상태인 유닛에게 사용할 수 있습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 375/700/1000에서 300/600/1000으로 감소하고,
대상당 데미지가 100/150/200에서 75/120/200으로 감소하였습니다.
- 홀 오브 더 데드와 블랙 시타델의 공격 쿨다운이 1초에서 2초로 증가, 그리고
데미지가 33% 감소하였습니다.
- 가고일의 대미지가 새로운 공중 패싱을 반영하기 위해 1d11+ 50 에서
1d13 +43으로 감소하였습니다.
오크
- 윈드 워크는 이제 5초의 쿨다운을 가지며, 모든 레벨에서 75 마나를
소비하고(변경전 100/75/25), "backstab" 데미지를 입힙니다. 블레이드마스터가
윈드 워크를 사용하여 공격하는 동안, 대상에게 추가 데미지를 입힙니다.
- 라이트닝 쉴드의 사정 거리가 500에서 600으로 증가하였습니다.
- 인스네어의 지속시간이 12초에서 15초로 증가, 사정거리가 400에서 500으로
증가하였습니다.
- 피어럴 스피릿의 마나 비용이 100에서 75로 감소하였고, 쿨다운이 15초에서
25초로 증가하였습니다.
- 쇼크웨이브의 효과 지역의 폭이 300에서 250으로 감소하였습니다.
- 체인 라이트닝의 기본 데미지가 100/140/180에서 85/125/180으로 감소하였습니다.
- 타우렌 치프턴의 이동 속도가 250에서 270으로 증가하였습니다.
- 타우렌 치프턴의 더 작은 충돌 사이즈 : 48에서 32로 감소. 이 의미는 지상의
더 작은 공간을 채택한다는 것입니다.
- 와이번의 체력이 500에서 600으로 증가하였습니다.
- 와이번 포이즌은 이제 25초간 계속되고, 초당 4 데미지를 입힙니다.
- 헤드헌터의 쿨다운이 2.34에서 2.26으로 감소하였습니다.
- 버서커 스트랭스는 이제 포트리스 대신 스트롱홀드를 요구합니다.
- 미러 이미지의 비용은 150에서 125로 감소하였습니다.
나이트엘프
- 드라이어드의 데미지가 15-17에서 16-18로 증가하였습니다.
- 인탱글링은 공격받는 유닛을 예방하고, 블리자드 및 스타폴과 같은 채널링
스펠을 중단시킵니다. 하지만, 그것의 지속시간이 12(3)/24(4)/36(5)초로
감소하였습니다.
- 포스 오브 네이쳐로 만들어진 트렌트는 이제 네이쳐스 블렌싱 업그레이드
효과의 이익을 봅니다.
- 마나 번의 쿨다운이 레벨 당 7/7/7에서 7/6/5로 감소하였습니다.
- 트랭퀄리티의 쿨다운이 120초에서 60초로 감소하였습니다.
- 트랭퀄리티의 마나 비용이 200에서 125로 감소하였습니다.
- 사이클론은 더 이상 기계 유닛에게 효과가 없습니다.
- 리쥬베네이션은 이제 체력이 꽉 찬 유닛에게 캐스트 할 수 있습니다.
- 에인션트는 이제 루트 상태에서 공격 합니다.
- 히포그리프의 공격은 새로운 공중 패싱 변화를 반영하기 위해 1d9 + 37에서
1d7 + 31로 감소하였습니다.
- 키메라의 스플래쉬 증가량이 1/4에서 50으로, 2/4에서 25로 감소하였습니다.
이 효과의 의미는 키메라가 이전보다 더 적은 스플래쉬 데미지를 준다는
것입니다.
아이템
- 아이템이 새로운 레벨 테이블로 제작되었습니다. 아이템은 여러가지 종류중에
하나로 1부터 8까지의 레벨을 가집니다. 아이템의 레벨이 1부터 6까지는 차지드
아이템, 영구적인 아이템 또는 파워업입니다. 아이템의 레벨이 7 혹은 더 높은
아이템은 아티팩트입니다.
예: 라이트닝 쉴드 완드(차지드), 스톤 토큰(차지드), 프로텍션 링 + 2 (영구
아이템), 힘의 책 +2 (파워업), 데스 마스크 (아티팩트)
- 이제 아이템을 오른쪽 클릭하여, 고블린 상점에 "드롭" 시켜 아이템을 팔 수
있습니다.
- 타운 포탈 스크롤은 이제 5초를 소요합니다. 이 시간동안은 "채널 상태"가 되며,
영웅을 공격하거나 스턴 시킬 수 없습니다. 타운 포탈을 타는 상황을 무산시킬 수
없습니다.
- 일루전 완드는 더 이상 적유닛에게 사용할 수 없습니다. 이 변경은 이전에 고레벨
크립에게 일루전 완드를 사용하여 상대방에게 교란을 주던 것과 데미지를 줄이기
위해 일루전한 크렙을 사용하는 것을 예방하도록 만들었습니다.
- 스피드 부츠는 더 이상 중첩되지 않습니다--2개의 스피드 부츠는 하나의 속도로
영웅에게 적용됩니다.
기타
- "공격 이동하기" 를 할 때, 공중 유닛은 이제 전보다 자주 다른 공중 유닛을
공격할 것을 선호합니다.
- 싸우지 않는 크립은 이제 공중 유닛을 무시합니다. 이 의미는 만약 공중 유닛을
"공격이동" 대신에 "이동"을 사용하여 이동 할 경우, 크립은 일반적으로 그들을
공격하지 않는다는 것을 말합니다.
- 크립을 더 이상 지속적인 공격으로 끌고 갈 수 없습니다-- 결국 크립은 그들의
시작 위치로 돌아가게 됩니다. 그들은 결국 포기하고 그들의 출발 위치로
돌아갑니다.
- 고블린 새퍼는 이제 건물에 750 데미지, 모든 유닛에게 250 데미지, 그리고
영웅에게 185 데미지를 입힙니다. 이 값들은 "방어력 5"와 같은 방어력의 값에
의해 감소하지만, 방어력 타입별로 영향을 미치지는 않습니다.
- 수송선 유닛이 죽으면, 지상의 넓은 지역에 걸쳐 퍼지게 됩니다. 이 의미는
둘러싸고 수송선이 죽이더라도, 안에 있는 유닛은 일반적으로 죽지 않는다는
것입니다.
주의: 리플레이는 게임 버전이 서로 다르면 호환되지 않습니다. (1.06 리플레이는
1.10 버전의 워크래프트 III에서 볼 수 없습니다.) 1.06 이하 버전의 커스텀
세이브 게임은 로드되지 않습니다.
스펠캐스터 밸런스 수정
- 대부분의 스펠캐스터(소서리스, 프리스트, 샤먼, 위치 닥터, 네크로맨서,
밴쉬, 드루이드 오브 더 탤런)가 재 조정 되었습니다. 일반적으로, 피어싱
데미지를 입히는 유닛이 스펠캐스터 유닛을 상대하기가 쉽고, 반면에 기본
유닛(구울 및 풋맨과 같은 기본 근접 유닛)은 스펠캐스터에 약하게 되었습니다.
자세한 변경사항입니다.
* 새로운 아머 타입인 언아머 타입을 가지는데, 이것은 공성과 피어싱 공격에
추가 데미지를 받습니다.
* 또한 새로운 공격 형태인 매직 공격을 가지는데, 이것은 건물과 영웅 아머에
더 적은 데미지를 주고, 미디엄 아머에는 더 큰 데미지를 줍니다.
* 데미지가 전체적으로 하향 조절되었습니다.
* 레벨이 올라감에 따라 더 이상 데미지를 추가로 얻지 못하며, 레벨이
올라감에 따라 올라가는 체력의 양도 적어졌습니다. (하지만 이니시에이트
상태에서 더 많은 체력으로 시작합니다.)
* 많은 오토캐스트 스펠들의 마나 비용이 줄었습니다.
* 드라이어드를 포함한 캐스터들의 마나 재생 속도가 30% 증가하였습니다.
영웅 데미지
- 영웅들은 이제 영웅 데미지 타입으로 불리는 데미지 타입을 가집니다.
이것은 건물 방어력을 제외한 모든 것에 100% 데미지를 입히며, 50% 데미지를
받습니다. 영웅공격 타입은 영웅들이 레인지 유닛(아쳐, 크립트 핀트)에게
강하지 않게 추가되었습니다.
고급 건물
- 대부분의 고급 건물들의 건설시간이 줄어들었습니다. 이 감소 범위는 잘
사용하지 않는 건물들은 20초, 자주 사용하는 건물들은 10초가 줄어들었습니다.
예를 들면, 슬래터하우스는 20초의 건설시간이 줄었고, 아케인 생크텀은 10초가
줄어들었습니다.
휴먼
- 플래어 개발 비용이 100/50에서 75/25 로 줄었습니다.
- 이너 파이어의 비용이 25에서 35로 증가하였습니다.
- 슬로우의 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 영웅에 대한 슬로우 지속시간은 20초에서 10초로 줄었습니다.
- 썬더크렙이 모든 레벨에게 50%로 줄고, 모든 레벨에게 지속시간이 5/3으로
되었습니다.
언데드
- 커스의 실패 찬스가 25%에서 33%로 변경되었습니다.
- 커스의 지속시간이 1분에서 2분으로 증가하였습니다.
- 커스의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 웹의 지속시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운은 20초에서 12초로
줄었습니다.
- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 300/550/800에서 375/700/1000으로
증가하였습니다.
- 캐리언 스웜은 더 이상 워드에게 효과를 주지 않습니다.
- 본야드의 비용이 350/125에서 250/100으로 줄었습니다.
- 애컬라이트의 체력이 180에서 220으로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스의 건설 비용이 350에서 300으로 줄었습니다.
- 블랙 시타델의 체력이 2300에서 2000으로 줄었습니다.
- 홀 오브 더 데드의 체력이 2000에서 1750으로 줄었습니다.
오크
- 블러드러스트의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
- 레이더는 이제 헤비 아머 대신 라이트 아머를 가집니다.
- 레이더 인스네어의 지속 시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운이
20초에서 12초로 줄었습니다.
- 블레이드 스톰의 쿨다운이 4분에서 3분으로 줄었습니다.
나이트엘프
- 사이클론의 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
- 페어리 파이어의 마나 비용이 75에서 35로 줄었습니다.
- 키메라 루스트의 비용이 280/100에서 230/70으로 줄었습니다.
- 에이션트 건물들이 일어날 때 건물 아머를 잃고, 미디엄 아머 유닛이 됩니다.
- 드라이어드는 이제 언아머 타입의 아머를 가집니다.
- 이런 변경은 드라이어드를 밀리 유닛 킬러가 되도록 만들지만,
- 그러나 크립트 핀드 및 아처와 같은 피어싱 데미지 유닛에게는 보다 약하게
되었습니다.
- 드라이어드의 체력이 380에서 435로 증가하였습니다.
기타
- 모든 기본 공성 유닛(모탈 팀, 캐타펄트 등)의 밤의 시야가 1000에서 1100으로
증가하였습니다.
크립
- 크립 캐스트인 폴리모프의 지속시간이 25초로 줄었습니다.
- 크립의 오토캐스트인 힐은 15가 아니고 12 체력을 회복시킵니다.
- 라이트닝 리자드, 썬더 리자드 및 스톰 웜은 더 이상 자기편을 공격하지 않고,
그들은 오로지 적군만 공격합니다.
- 라이트닝 리자드의 데미지가 1d8+16에서 1d8+14로 줄었습니다.
- 썬더 리자드의 데미지 공식이 1d11+30에서 1d8+26으로 줄었습니다.
- 켄타우루스 임페일러의 체력이 450에서 350으로 줄었습니다.
아이템
- 앵크 오브 리인카네이션은 렙 7 아이템입니다.
- 포션 오브 리스토레이션 (회복 포션)은 영웅의 체력과 마나를 모두 회복하지
않고, 500 체력과 200 마나를 회복합니다.
- 스크롤 오브 리스토레이션이 모든 대상의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고,
300 체력과 150 마나를 회복합니다.
- 경험치 책이 렙 5 아이템입니다.
- 스크롤 오브 프로텍션의 비용이 150원으로 줄었습니다.
- 앞으로는 날짜 표시에 시스템의 날짜 형식이 사용됩니다.
- IME 텍스트 입력에 관련된 몇몇 문제가 수정되었습니다.
- 아시아 언어에서 발생하는 몇몇 사소한 텍스트 문제가 수정되었습니다.
- 캐슬과 킵이 공격받을 때 비정상적인 시간동안 파괴되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 동맹팀과의 유닛 제어와 관련된 문제로 다른 사용자가 사용자의 유닛 컨트롤
할수 있는 제어기능을 잃게되는 버그를 수정하였습니다.
- Battle.net 에서 Profile의 경험치 게이지와 관련된 문제를 수정하였습니다.
- Ladder profile 과 스크롤바와 관련된 그래픽적 문제를 수정하였습니다.
밸런스 변경 사항
휴먼
- 디바인쉴드의 지속시간이 레벨에 따라 10/20/30에서 15/30/45 으로
증가되었습니다.
- 디바인쉴드의 쿨다운 시간이 레벨에 따라 60/60/60에서 35/50/65 으로
감소되었습니다.
- 아바타의 쿨다운 시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
- 리저렉션 마나소모량이 250에서 200으로 감소되었습니다.
- 소서리스의 반응 반경이 600에서 700으로 증가됬으며 auto-cast의 기능이
향상되었습니다.
언데드
- 벤쉬의 반응 반경이 500에서 700으로 증가됬으며 벤쉬의 auto-cast 능력인
커스가 향상되었습니다.
- 안티메직쉘이 디스펠이 가능하게 변경되었으며 소환된 유닛에게 안티매직쉘을
걸었을 경우 데미지를 입지는 않으나 안티매직쉘은 풀리게 됩니다.
- 안티매직쉘의 마나 소모량이 75에서 50으로 감소되었습니다.
- 영웅에게 걸린 슬립의 지속시간이 레벨에 따라 10/20/30에서 5/10/15으로
감소되었습니다.
- 웹 듀레이션이 영웅에게 지속되는 시간이 20에서 7로 감소되었습니다.
- 에니메이트 데드의 마나 소모량이 300에서 250으로 감소되었습니다.
- 사용자에 의해 컨트롤하는 구울은 더이상 나무를 베기위해 유닛을 뚫고
지나갈수 없습니다.
- 포세션의 캐스트시간이 0초에서 1초로 변경되었습니다.
오크
- 워드(힐링워드, 센트리윈드, 스태이시스 트랩)들은 더이상 헌트리스의 바운싱
공격에 의해 데이지를 입지 않습니다.
- 블레이드 마스터의 크리티컬 스트라이크가 더 이상 쏜즈 오라에게 데미지를
돌려 받지 않으나 블레이드 마스터가 본진을 공격할때 크리티컬 스트라이크로
입는 쏜즈의 데미지는 입지 않습니다
나이트엘프
- 쏜즈 오라는 크리티컬 스트라이크와 더이상 상호작용하지 않습니다.
- 마나번의 마나 소모량이 75에서 50으로 감소되었습니다.
- 마나번의 마나를 뺏어가는 양이 레벨에 따라 100/200/300에서 50/100/150으로
감소되었습니다.
- 마나번의 쿨다운 시간이 9에서 7로 감소되었습니다.
- 헌트레스의 데미지가 1d3+15에서 1d3+14로 감소되었습니다.
- 메타몰피시스의 쿨다운 시간이 120에서 180으로 증가되었습니다.
- 사이클론의 지속시간이 일반유닛 30, 영웅유닛 6 에서 10/5.5으로
감소되었습니다.
- 스타폴의 쿨다운시간이 120에서 180으로 증가되었습니다.
- 드루이드 오브 탈론의 반응 반경이(나이트엘프상태일때) 600에서 700으로
증가되었으며 auto-cast 능력인 훼리 파이어가 향샹되었습니다.
- 발리스트 임팰링볼트는 더이상 'attack ground' 명령을 지원하지 않습니다.
- 프로텍터의 자원소모량이 240/100(금/나무) 에서 160/80으로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 힛포인트가 550에서 600으로 증가되었습니다.
- 프로텍터의 방어력이 2에서 1로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 최소 공격반경이 200에서 0으로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 장거리 공격력이 1d13+51에서 1d10+44로 감소되었습니다.
- 프로텍터의 공격 타입이 시즈에서 피어싱으로 변경되었습니다.
- 프로텍터의 스플레쉬 데이지가 감소되었습니다.
- (4)Lost Temple - 섬주변에 물가를 추가했으며 중앙의 크립들이 약간
강해졌습니다. 또한 코너쪽에 있던 오우거 크립 캠프에 오우거 마기를
추가시켰습니다.
- (6)Moonglade - 모든 크립캠프의 레벨이 2정도 낮춰졌습니다.
- (8)The Crucible - 모든 시작지점의 환경이 비슷해져서 건물을 지을수 있는
충분한 공간이 확보됬으며 모든 코블린 상점의 위치가 약간씩 멀어졌습니다.
- (10)Dustwallow Keys - 질식은 왼쪽 바닥으로 향하게 수정됐으며 기본적인
이동경로의 크립들의 위치를 변경하였습니다.
- (12)Ice Crown - 크립래벨을 수정하여 모든 캠프의 레벨을 동등하게
수정하였습니다.
- 각각의 AI(컴퓨터 인공지능)팀을 3가지 설정으로 변경할수 있습니다.
Easy, Normal, Insane
- 동맹된 AI팀은 휴먼타운이 공격을 받을때 타운으로 텔레포트 할수 있습니다.
- 동맹된 AI팀은 미니맵에 다음 공격 위치를 표시할수 있습니다. (Alt_G 기능과
동일)
- 'Wating for Playes'(다른사용자를 기다릴때)에도 메세지창이 뜰수 있습니다.
- Mac의 PowerPC와 MacOSX 10.2의 그래픽엔진에 최적화되도록 추가하였습니다.
수정 사항
- 건물을 짓다가 취소할경우 나타나는 버그 수정(팜버그)
- 시스템에 설정된 날짜가 2038년보다 높을경우 나타나는 문제 해결
- 커스텀맵(유저맵)을 불러올때 맵에서 파는 아이템이 너무 많이 설정되어 있는
경우 다운되는 문제 해결
- Avance 사운드카드로 인해 다운되는 문제 해결. 이에 대한 문제는 시스템
레지스트리의 수정이 필요.
- 잘못된 세이브파일을 불러올때 다운되는 문제 해결
- 몇몇 유닛생성이벤트가 있는 커스텀맵에서 나타나는 문제 해결
- localized된 버젼의 맵들이 불필요하게 전달되는 문제 해결
- 매스텔레포트 이용시 이동하려는 아군유닛이 죽었을때 나타나는 문제 해결
- 수정된 세이브파일을 저장하고 불러오는데서 나타나는 문제로 게임이 안될수
있는 문제 해결
- 유닛 선택과 휴먼 타워의 업그레이드 간에 나타나는 문제 해결
- Dreadload가 Sleep skill(잠재우는 능력)을 배웠을경우 Unholy Frenzy 공격을
받아도 HP가 달지 않던 문제 해결
- AI의 타운홀이 공격 당해 부셔졌을경우 다시 짓지 않는 문제 해결
- AMM(Anonymous Match Making-친구등록된 사람끼리 팀이 되어 진행하는 게임)
팀게임에서 게임이 시작되기 바로전에 메세지가 보내졌을경우 디스커넥되는
문제 해결
- 싱글 미션에서 게임이 끝나고 'continue'를 선택한뒤 세이브를 할경우 나타나는
문제 해결
- 데몬헌터와 메타몰포시스와 관련된 supply문제 해결
- Zeppelin의 drop exploit을 이용하여 안개속의 빌딩을 찾아내는 문제 해결
- 'Wating for Players' 메세지창이 떴을경우에 세이브한뒤에 잠시동안 멈추는
현상 수정
- Mountain King을 투명으로 만들수 있는 문제 해결
- aura(오로라)를 만드는 아이템을 사용할경우 나타나는 그래픽문제 해결
- 안티매직쉘을 수정하여서 앞으로는 magic-immue와 non-magic-immune과도
상호작용을 합니다.
- AOE 타케팅 서클을 이용하여 sentinel owl을 사라지게 할 수 있습니다.
- 헌트리스의 바운싱어택 공격시에 첫번째 타겟을 miss해도 두번째 타겟을
공격하는 문제 해결
- 안시언트(나이트앨프 건물)의 이동시에 고블린 지뢰에 피해를 입는문제 해결
- 영웅의 가짜 이미지를 만들 경우 'ring of protection' 반지를 가지게 되는
문제 해결
- 타운포탈 스펠아트와 관련된 문제 해결
- 체력과 마나 업그레이드 및, 폴리몰프와 관련된 문제해결
- 같은 편에게서의 어볼리쉬매직과 관련된 문제 해결
- 유닛을 죽일 수 있는 poison과 관련된 문제수정. 포이즌은 유닛이 죽기
전까지만 데미지를 입힐수 있음.
- 그룹 유닛과 죽은 유닛들이 Shift키로 추가할 때 상호 작용하던 문제를 해결함
- 리플래이와 관련 실행시에 선택한 유닛 주위에 원이 생기는 문제 해결.
- 움직이는 유닛에게 사이클론을 사용한경우 공중에 발자국이 남는 문제 해결
- "Waiting for Players" 메세지가 보여질때 키보드를 이용하여 스크린을
스크롤하는것과 관련된 문제 해결
- 몇몇 텍스트와 툴팁에 관한 정보수정.
- 크립및, NPC와 전투에서 나오는 사운드관련 문제 해결
- Frost Wyrm의 공격으로 공중 유닛도 느리게 만들수 있음.
- AI가 keepers of the Grove를 이용하여 다른 높이에서 force of nature를
사용할수 없음
- AI가 나이트엘프를 할 경우에 위습의 수리능력을 사용함.
- Disease와 포이즌은 잠든 유닛을 더 이상 깨우지 못함.
- 헌트리스의 Moon Glaive 바운싱 공격은 더이상 투명유닛을 공격하지 못합니다.
- 데몬헌터가 변신을 하지 않은 상태에서 공격으로 자신이나 동맹에게 데미지를
입히는 문제해결.
- 안개속의 건물이 업그래이드 해도 업그래이드상태를 보여주지 않음
- Necklace of Spell Immunity(마법이뮨목걸이)가 블레이드마스터의 윈드워크를
떨어뜨렸던 문제 해결.
- Observers(관전자)는 더이상 저장된 게임을 볼때 플래이어와 같은 화면을 볼수
없습니다.
- Observers는 일반 건물선택시에 플래이어의 gold/lumber/supply의 상태를 알수
없습니다.
- Alt-Tap으로 게임을 나갔다가 다시 들어올 경우 안개 상태도 업데이트 됩니다.
- 앞으로는 게임을 저장하거나 스크린샷을 저장할때 사용자의 하드디스크용량이
부족하면 경고 메세지를 보여줍니다.
- 'We're Under Attack' 메세지를 향상 시켜 좀더 빠른시간에 판단할수 있도록
했습니다.
월드맵 에디터
- Mac에서 나타나는 world editor문제 해결.
- 건물업그레이드를 위한 유닛에디트창 추가.
- 사용할수 있는 대화창을 5개에서 12개로 증가.
- 유닛에디터로 아무 능력이 없거나 공격력이 없는 유닛을 추가할수 있도록
추가했습니다.
- netural 유닛 제한이 수정되었습니다. Neutral hostile 건물들은 유닛으로
간주되어 최고 512개 까지, passive 건물들은 건물로 간주되어 최고 96개 까지
선택할수 있습니다.
- Limit check를 무시하고 자동세이브되는 버그를 수정.
- 워크3가 아닌 다른 폴더에서 가져온 사운드 파일이나 맵이 저장되기전에 테스트로
사용했던. 사운드로 인해 중요한 사운드파일이 지워지는 버그를 수정.
- Force10를 에디터에서 사용할경우 Force11에 나타나는 문제해결.
밸런스 변경 사항
휴먼
- Brilliance 오라는 더 이상 퍼센트 기본이 아닌 레벨에 따라 초당 0.75 , 1.5 ,
2.25의 마나를 줍니다. 이번업데이트로 메스 스펠 캐스터에게만 도움이 되며
전보다 약해진걸 확인할수 있습니다.
- Divine Shield 의 마나 소비량이 75-25로 감소
- Blizzard의 레벨이 올라가더라도 사용반경은 넓어지지 않습니다.
- water elemental의 지속시간이 75초에서 60초로 감소되었습니다.
오크
- 헤드헌터의 체력이 280에서 350으로 증거되었으나 공격속도는 감소됨
- Stasis Trap은 아군공격을 못하게 됬으나 지속시간이 12초에서 6초로 변경됬으며
영향을 미치는 지역내의 다른 stasis trap을 제거합니다.
- 코도비스트의 체력이 790에서 1000으로 증가됬으나 공격속도는 감소됨
- 오크의 배럭 건설시에 드는 나무의 양이 70에서 50으로 감소됨
- 워치타워의 공격력이 19-22 에서 16-18로 감소됨
- 그런트의 체력이 680에서 700으로 증가됨
- 샤먼의 공격력이 14-16에서 11-12로 감소됬으며 공격속도도 감소됨
- Stasis Ward나 Sentry Ward는 더 이상 이동중, 또는 건물건설에 방해가 안됩니다.
- Witch Doctor 의 Healing Wards 의 체력이 200 에서 5로 변경.
나이트 앨프
- 센티넬은 디스펠을 이용하여 없앨수 있으며 peon이나 탱크유닛을 이용하여 나무를
제거해서 없앨수도 있음.
- 마나번 기술을 가진 유닛은 마나번으로 공격할수 없습니다.
- Thorns 오라는 ability와 레벨에 따라 10%, 20%, 30%만큼의 데미지를 적에게
되돌립니다.
- 위습의 시야가 25% 증가되었습니다.
- Detonate가 소환유닛에게 주는 데미지가 150에서 225로 증가됨
- Non-tree buildings 의 방어력이 2에서 5로 증가됨
- Ballistae에 'Attack Ground' 명령 추가.
- Force of Nature의 쿨다운 시간이 30에서 20초로 감소됨.
- Treants의 지속시간에 75에서 60초로 감소됨.
- 건물들이 나무를 먹으면 10초동안 지속적으로 힐을 하는 효과를줌.
- 문웰의 마나는 유닛의 마나회복과 체력회복에 쓰여집니다. 예를 들어 거의
죽어가는 마나0의 데몬헌터를 문웰로 보냈을경우 100의 마나가 있는 문웰에서
25의 마나와 100의 체력을 얻게됩니다. 전에는 체력 200과 마나 50이
회복되었으며 마나가 없는 유닛에 대해서는 변경사항이 없습니다
- Demon Hunter 의 마나번의 쿨다운 타임이 6초에서 9초로 증가.
- Huntress 의 Sentinel 을 개발하기 위해서는, Tree of Ages 로의 개발이
필요합니다.
크립
- 레벨 1-5사이의 밀리크립이 약간 강해졌습니다.
- 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능이 향상되었습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖습니다.
- 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법에 대해 이뮨이 아닙니다.
- 많은양의 약한 크립들의 데미지와 능력이 조정되었습니다.
- 상점들의 가격이 대체적으로 변경되으며 대부분의 가격이 줄어듬.
아이템
- Scepter of Mastery는 더이상 멀티 게임에서 랜덤하게 나오지 않습니다.
- Tome of Power및 Mack of Death를 얻을수 있는 레벨이 8에서 9로, 8에서
10으로 조정됬습니다.
- Lightning Shield의 레벨이 6에서 3으로 감소되었습니다.
- Sentry Ward 아이템이 5개에서 3개로 줄어듬.
- Periapt of Vitality 가지고 있을경우 증가되는 체력이 100에서 150으로
증가됨.
- Pendant of Mana 가지고 있을때 증가되는 마나가 300에서 250으로 감소됨.
- Tome of Experience로 얻게되는 경험치가 200에서 150으로 감소됨
수정 사항
- 디바우어가 다른 드래곤에게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 드래곤을 유인하여 상대편을 공격할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
밸런스 변경 사항
- Necklace of Immunity, Tome of Greater Experience, Goblin Land Mines
아이템들이 멀티플레이 게임에서 더 이상 랜덤으로 나오지 않습니다.
- Scroll of Resurrection, Scroll of Animate Dead 아이템들이 떨어지는
크립들의 레벨이 증가했습니다
- (6)Stromguarde.w3m 맵에서 다리를 파괴할 수 없습니다.