NFT 발전, 자체 개발 VR/AR 하드웨어 주류
2022-06-0508:22 출처 : 펑파이뉴스·펑파이호·파이커
소스: EK NFT 이페어케이 플러스 https://ownermarket.net/nplanet/profile/57
作者:孔蓉
페이스북에서 메타로 개명, 메타우주 개념 폭발한지 1년 가까이 흘렀다그동안 원우주와 관련된 웹 3.0, VR/AR, 원우주 신규소비,가상 사교, 가상 인간 등관련 개념과 산업 모두비약적인 발전을 이루었다 .
이번 호 스마트 내삼은 천풍증권의 보고서 '원우주 동적 연구 및 추적'을 추천합니다.원 우주 관련 업계의 최신 발전을 추적하다.。
원천천풍증권
원본 제목:
《원 우주 동태 연구와 추적》.
지은이: 쿵용
01.
웹 3.0의 NFT
NFT의 의미는 블록체인 기술과 비동질화 속성을 통해 본질적으로 가상사물을 변화시켰 다 시장은 디지털 거래의 새로운 시스템을 만들어냈다.좋은 NFT는 높은 공동체 정체성과 사교성을 가지고 있다 시장에서 효과적블록체인을 막아주는시장이 요동치다.IP 가치를 NFT로 묶으면 더 깊은 고객 연결로 이어집니다부가가치 NFT. 더 먼 미래에자, NFT 산업화 혹은 대세다.
NFT는 가상 상품이나 디지털 권익 증명으로만 볼 수 없으며, 그 가치도 수집에만 국한되지 않습니다. NFT는 이미 강력한 IP 파생 가치와 소셜 속성을 보여 주고 있습니다:
소비자 개인에게는 아이디ntity(자아인지); 브랜드 입장에서는 NFT를 보유할 수 있다.소비자의 디지털 지갑에 정기적으로 투자하다.지향하는 '콘텐츠/제품'은 핵심 소비자층과의 관계를 심화시키는 동시에 브랜드의 소셜 속성 및 사용자 가치를 강화한다.
트위터, 메타, 레딧 등 소셜플랫폼은 모두 NFT를 배치하겠다고 발표했다.현재 트위터 먼저 트위터 계정번호는 디지털 지갑과 관련이 있습니다.사용자가 스스로 할 수 있도록 하다
자신이 가진 가상 이미지NFT 중 하나를 프로필 사진으로 선택합니다.이 기능은 오직 Twit에만 적용됩니다.ter Blue 구독자오픈, 구독료는 월 2.99달러입니다.트위터는 웹3를 전진 배치하면서 자체 구독 서비스도 추진하고 있다.
▲Twitter Blue, IOS에서 NFT를 프로필 사진으로 지원
NFT 산업화는 NFT를 기반으로 이미 다른 산업으로 분류되어 발전하는 것을 말한다: 전자예술, 음악, 비디오 게임, 스포츠, 트레이딩 카드, Memes(모인/드립) 등.기존 분류에 그치지 않고 NFT의 창출과 기능 개발에 있어 미지의 여지가 많다.따라서 NFT 산업화의 변곡점은 현재 예술, 스포츠, 게임 등에 국한된 것을 넘어 창조(PGC+UGC)와 기능성 면에서 돌파하는 데 있다고 보고 있다.이는 NFT의 수용자가 toC에만 국한되지 않고 toB로 확대될 수 있다는 의미이기도 하다.
NFT 산업화는 디지털 경제의 변혁에서 중요한 일환이다: NFT의 디지털 교역과 전송통합 거래의 차이점은 NFT가 블록체인 기술과 스마트 컨트랙트를 통해 디지털 세상에서 소유권을 '실체화'했다는 점이다.원우주적 추세에서 디지털 자산 가치 인식이나 직면할 도전을 해결하는 동시에 새로운 비동질적 거래 수요를 창출하는 것이다.
NFT/블록체인의 비동질화, 탈중앙화, 소유권 '실체화' 및 편집 가능프로세스 속성은 산업, 업계, 사회에 더 편리하고 효율적이며 안전하며 신뢰할 수 있는 디지털 경로의 선택을 제공할 것이다.
▲NFT 산업화의 6가지 속성
해외 NFT 정리: 코인베이스, NFT 시장 출시, OpenSea는 NFT 정보 중합기를 인수한다.시나닷컴에 따르면 미국 최대 암호화폐 거래소인 코인베이스는 4월 300만 후보 중 일부가입자가 이 플랫폼을 이용할 수 있도록 기대했던 NFT 마켓의 베타 버전을 출시했으며 앞으로 35주간 더 많은 가입자를 대상으로 선보일 예정이다.지난해 10월 코인베이스는 이더리움 기반 NFT 거래를 지원하고 소셜미디어를 통해 경쟁사와 차별화하겠다고 처음 발표했다.코인베이스가 NFT에 진출하게 된 일부 이유는 사용자들이 디지털을 통해 돈을 쓸 수 있도록 커뮤니티 의식을 강화하고자 했기 때문입니다.
생산과 관계를 맺다.
4월 25일, OpenSea, NFT 시장 중합기 인수 발표 젬은 사용자 경험을 개선하고 전문 커뮤니티의 미래에 투자하기 위해 인수가 완료되면 젬은 독자적인 제품과 브랜드로 계속 독립적으로 오픈씨아에서 운영되며, 젬은 미래에 젬의 기능을 통합할 예정이다.젬은 단일·저비용 거래를 통해 여러 시장에서 NFT를 구매할 수 있도록 했으며, 바닥가 NFT와 희귀도 기반 수집품 순위 수집이 용이한 것으로 유명하다.이번 인수로 오픈시는 젬의 제품 로드맵을 가속화하고 최종적으로는 핵심 기능을 플랫폼에 통합할 수 있게 됐다.
디지털 소장품은 블록체인 기술을 이용하여 생성된 유일한 디지털 증빙서류로 특정 작품에 대응예술품은 디지털 저작권을 보호하는 바탕 위에서 사실적이고 신뢰할 수 있는 디지털 배포, 구매, 소장, 사용하되 디지털 그림, 사진, 음악, 동영상, 3D 모델링 등 다양한 형식에 국한되지 않는다.알리 연구원 보고서에 따르면 2021년 고래탐정, 환핵 등으로 유지되는 디지털 소장품 플랫폼 판매량은 총 456만 개로 평균 33.33위안, 시가총액은 약 1억5000만 위안이다.
"14.5" 계획에는 관광지·박물관 등의 발전 선상에서 디지털화를 추진한다는 것이 명시되어 있다.체험제품. 디지털 소장품들은 박물관이 젊은이들에게 다가가 유물을 살리는 탐구가 되기도 한다.2022년 설에 최소 24개 박물관이 문창디지털소장품을 발간했는데, 이 문박류 디지털소장품들은 출시되자마자 완판됐다.
2022년 4월 국가문물국 관계사실이 베이징에서 디지털 소장품을 조직해 열었다.상황 좌담회.이 자리에서 전문가들은 "문박업체가 직접 문화재 원본 데이터를 한정상품으로 판매해서는 안 된다" "소비자는 무분별한 조작으로 인한 리스크를 멀리해야 한다" 등의 의견을 제시했다.
▲2022년 3월 말 중국내에서 발간된 문박 디지털 소장품 일부
02.
VR/AR 산업 추적
VR/AR 산업이 최근 급속히 발전하여, 전 세계 과학 기술 회사들이 잇달아 제품에 대한 발표를 하였다라인 노드.
▲ 글로벌 테크놀로지사의 최근 VR 제품 온라인 노드
Oculus VR/AR 생태: 하드웨어+콘텐츠+소셜 전역 레이아웃, 콘텐츠 생태계를 극도로 확장하다.Oculus VR/AR 레이아웃은 하드웨어, 콘텐츠 생태, 소셜 플랫폼을 아우르며 폐쇄 루프 생태계를 형성합니다.하드웨어 부문에서는 오큘러스 퀘스트2가 출시돼 스팀 베스트셀러 1위를 기록했고, 콘텐츠 생태 부문에서는 퀘스트스토어가 게임, 헬스, 소셜 등 폭넓은 영역을 아우르는 400여 종의 프리미엄 VR/AR 앱을 출시했으며, 페이스북, 인스타그램 등 소셜 플랫폼을 기반으로 끊김 없는 VR 소셜, 게임 경험을 만들었다.
콘텐츠 생태계 조성에 있어 오큘러스는 성숙한 동기부여 전략을 형성하고, 한편으로실험적인 플랫폼 앱랩을 설립하여 VR 개발 수요 매칭, R&D 자금보완, 마케팅 혜택 등 콘텐츠 창작자에게 완벽한 자금과 기술 지원을 제공하는 한편, 프리미엄 콘텐츠 개발사들을 거금 인수하여 10억 이상의 자금을 마련하고 프리미엄 VR 콘텐츠 스튜디오를 인수하며, 음원게임 '비트세이버', VR 피트니스 앱 '슈퍼내츄럴'의 콘텐츠 개발팀을 속속 인수하였다.
▲ 2022년 3월 22일 현재 스팀 플랫폼 VR 헤드마운트 하드웨어의 비중
기존 앱: 총 400여종 앱, 2022년 퀘스트 VR투어에 따르면올해는 '귀신잡기 결사대', '워킹데드', '레지던트 이블', '레드매터2' 등 총 12종의 신작 공연이 예정돼 있다.
히트게임: '비트세이버', '슈퍼핫' VR' 등
인기 피트니스 앱: '슈퍼내추럴', '핏XR'등
인기 소셜 앱: 'VR Chat', 'Rec Room' 등
곧 출시될 게임: 2022년 총 12종의 신규 게임, 그중 소셜 늑대휴먼어스, 공식 라이선스 럭비게임 NFL, 클래식 IP를 원작으로 한 귀신 잡는 결사대, 워킹데드, 레지던트 이블 등이 주목할 만하다.
Horizon VR/AR 레이아웃: 소셜, 게임, 협업 업무를 융합합니다.
자유롭게 창작할 수 있는 원 우주 공간.
기능 레이아웃: Horizon은 플레이어가 자유롭게 창작할 수 있고, 광고주가 정할 수 있도록 제공합니다가상 장면을 만드는 메타우주공간은 소셜, 게임, 협업사무 등 다양한 기능을 하나로 융합한다.
메타우주 인터페이스:호라이즌 인터페이스를 VR 헤드라인에서 구현할 계획웹 버전까지 확장되며 스마트폰, 게임 콘솔 등 원우주 입구를 지원한다.
가상화폐: Meta 테스트 Horizon World 시작s 화폐화 도구를 내장하여 창작자에게 수익 루트를 제공한다.하지만 아직도 수수료율이 47.5%에 달할 정도로 높은 편이다.
웹 버전: 메타, 호라이즌Web버전은 게임 본체, 휴대전화 등 모바일 기기보다 많은 VR 접속 기기를 지속적으로 탐색할 예정이다.
Sony PSVR 2 규격: 눈동자 추적, 4K 디스플레이, 시야 110°FOV, 피니어 렌즈를 채용하고, 두 개의 독립 디스플레이를 장착하여 IPD 조절을 지원합니다.
접속시간: Sony 2022년 1월 CES 총회, PS 선언VR2는 2022H2에 출시되지만 패널 공급망 애널리스트 로스 영에 따르면 소니의 AR/VR 신제품 출시는 2023년까지 미뤄질 가능성이 높다.
Apple AV/VR 헤드셋 사양: 첫 번째는 눈에 착용하는 AR입니다. / VR 헤드라인은 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)와 유사하며, 두 번째 제품은 '애플 글라스'로 전통 안경에 가까운 스타일로 출시됩니다.
출시 시기:블룸버그의 최근 소식에 따르면, 칩 발열 등의 문제로 인해 헤드라인이 밀릴 가능성이 있다.2022년 말 또는 2023년까지 발표 지연.
▲ PSVR2, PSVR, Quest 2 제품 파라미터 비교
Pico:온라인에서 틱톡 트래픽 급행차선을 타고 오프라인 매장이 빠르게 펼쳐집니다.
온라인: 바이트댄스를 등지고 틱톡을 비롯한 트래픽의 빠른 차선을 따라갑니다.2022년 2월 발표한 틱톡 화제의 'VR로 피코하기'에는 200개 가까운 영상이 기고돼 누적 재생 2억 건이 넘는 한편, 봄밤 독점 파트너인 경동과 제휴를 맺고 에이스 대 에이스 등 인기 예능을 후원하며 미디어 플랫폼 노출도를 눈에 띄게 높이고 있다.
오프라인: 오프라인 채널 확장에 적극 나서 올해 2000개 가까운 오프라인 매장을 배치할 계획이다.피코는 현재 베이징에 1개의 자체 플래그십 스토어를 개설했으며 베이징, 상하이, 광저우, 선전, 청두, 충칭 등 전국 여러 도시에 200개 가까운 오프라인 판매점을 운영하고 있다.
피코는 아직 자체 개발 생태계가 제대로 형성되지 않아 해외 프리미엄 투어 도입에 중점을 두고 있습니다.연극은 내실 있는 구도로 꾸며집니다. 아울러 메타학습은 기술, 자금, 트래픽 등으로부터 VR 콘텐츠 생태계를 구축하지만 회사가 지속적으로 많은 자금과 인력을 투입하여 생태계를 지원하는 정순환이 필요합니다.
▲피코메타 VR/AR 생태계 비교
텐센트 VR/AR 레이아웃: 하드웨어-콘텐츠 선도적 레이아웃, "소프트웨어-하드웨어 결합"VR 원우주에 진출하다.하드웨어 부문에서는 텐센트가 흑상어 테크놀로지를 인수해 VR 장비를 만들 계획이다.텐센트는 자신을 담을 수 있는 원(元)우주 입구를 만들겠다는 의도다.블랙상어는 모바일 프로세서 칩 팹리스인 퀄컴과의 협업 경험을 고려해 텐센트의 VR 하드웨어 단판을 강화해 가상세계에 접근할 수 있는 길을 열어준다.
콘텐츠 부문에서는 텐센트가 IEG 개발 강점을 등에 업고 양질의 VR 콘텐츠를 선보일 것으로 보인다.IEG(인터랙티브 엔터테인먼트부)는 텐센트의 대표적인 게임 개발 및 운영부로, 그동안 '왕자영광' '화평정영' 등 대국민 게임을 개발해 입소문과 마중물 능력을 확보했다.하드웨어 출시 이후 텐센트 산하 IEG부문은 게임 콘텐츠 개발을 담당할 것으로 보이며 VR게임 역사를 참고해 전통적인 콘솔게임과 모바일게임 개편이 장기적으로 뜨거운 방향 중 하나다.
국내의 나머지 거물들은 잇달아 자체 개발 하드웨어에 진출하여 VR 콘텐츠 개발사에 적극 투자한다는 방침이다.산업 사슬을 맺다.
샤오미 하드웨어 : 샤오미 VR 일체형, 마이크로LED 경량화 AR아이 출시거울 등.
내용 : 투자 잘나가는 등 VR 콘텐츠 개발사, 클라우드 게임, AR/ 전면 배치VR, 메타우주.
알리 하드웨어 : VR 장비 제조사 설립, AR 글라스 광학 제조사 투자루머스 등.
콘텐츠 : VR콘텐츠 개발사 샌드박스VR 등에 투자한다.
전자상 응용 : 타오바오위안 우주상표 등록.
화웨이 하드웨어: VR Glass, VR Glass 6DoF 출시(게임 세트 포함).
5G: 10ms를 초과하지 않는 네트워크 시간 지연 및 4.6Gbps 초과 제공하향 속도, 클라우드 XR 업무와 높은 융합.
03.
원우주신소비
왜 원우주는 소비가 업그레이드되는 방향입니까?원 우주 추세에 따른 유량 생태계는 강성을 갖추고 있다 상호작용, 공간감각, 실시간, 몰입 등 몇 가지 속성이 있다.1) 원우주의 본질은 사람에 대한 서비스이다. 소비자에게는 소비 경험의 업그레이드이다. 과거 오프라인 쇼핑에서 온라인 쇼핑으로의 진화와 같이 TV홈쇼핑, 인터넷 쇼핑(그림)에서 동영상/짧은 동영상, 생방송으로 상품을 가져오는 변화이다.2) 원우주의 가치는 하락 + 새로운 수요를 창출하는 데 있다. 그러므로 원우주의 추세에서 새로운 소비는 브랜드/IP/제품/광고가 온·오프라인에서 깊이 있는 디지털화의 연장선상에서 더욱 가상과 현실을 결합시켜 소비의 다음 진로가 될 것이다.
▲소비 업그레이드 4단계
네 번째 단계는 전망을 위주로 하며, 원 우주 소비의 미래는 전통적인 소비를 완전히 뒤엎을 것이다 아키텍처: 점진적으로 산업사슬을 뚫어, 디자인, 홍보, 브랜드 메이킹, 생산, 오프라인 판매에 이르기까지 모두 더 깊은 디지털화를 지향합니다
소비자: 현실과 가상 세계의 결합으로 가상 세계를 위한 자신의 구매 수요(가상 이미지, 가상 공간 - 집 등)가 증가했습니다.가상 이미지와 가상 물품은 원이 될 것이다
우주 인터넷 시대 개개인의 자아 인식과 몸에 붙은 꼬리표.
브랜드 : 1)가상상품 / NFT는 브랜드와 IP의 가치를 확장하여 더 많은 수요를 창출할 것이며 2)디지털 네이티브 브랜드의 탄생이 될 것입니다.
제품 : 1) 가상세계의 한계비용이 더 낮기 때문에 제품설계는 3D환경에서 완료 및 온라인화 될 것입니다. 또한 유선의 열과 주문, 오프라인의 생산 및 판매등을 결정합니다.
다운사이징 효과, 2) 디자인 진입장벽이 낮아지고 사용자 개인화 맞춤 제작이 더욱 풍부해지고 UGC 콘텐츠가 많아진다.
장면: 1) 3D 전자상거래 플랫폼/또는 브랜드 자체 플랫폼, 또는 짧은 동영상에 이은 차세대 트래픽 유입구가 될 수 있습니다.
요약: 원 우주 아래의 새로운 소비는 브랜드와 IP의 가치를 확대시킬 것으로 기대되며 소비 서킷을 뒤집는 데 대한 원가 절감 효과와 소비자의 단말 체험에 대한 한층 더 업그레이드된 것이다.
04.
사이버 소셜, 디지털 휴먼
원 우주 초석
국내외 가상 소셜 플랫폼 레이아웃 비교: 해외 가상 소셜 플랫폼이 이미 초기 형태를 갖추었고, 국내에서는 여전히 기획 단계
▲국내외 가상 소셜 플랫폼 레이아웃 비교
메타포는 호라이즌월드의 웹 버전을 배포해 원우주 소셜네트워크서비스(SNS)의 접근 방식을 넓힐 계획이다.호라이즌은 향후 웹, 스마트 폰도 순차적으로 지원할 계획이라고 밝혔다.기계, 게임 메인 페이지 등 일련의 메타우주 입구를 통해 메타우주 장면의 단계별 접속을 실현한다.
텐센트QQ팀 온라인 슈퍼QQ쇼, QQ쇼 가상 이미지를 2D에서 3D로 변화시킨다.슈퍼 QQ쇼는 UE4 엔진으로 개발되었으며, 3D 이미지 DIY 기능을 제공합니다.동AI 얼굴 조작 기술도 넣어 사용자의 얼굴 특징에 따라 자동으로가상 이미지를 생성합니다.
피코는 소셜 허브(SNS)를 설립하고 VR 하드웨어에 기반해 가상 소셜을 구성했다.바이트댄스가 발표한 피코 관련 채용 정보에 따르면 피코는 최근 소셜 센터를 설립해 대거 모집하고 있다.사회 연구 개발, 미술 디자인, 제품 관련 인재는 국내 허점을 타개한다.사교 신기원을 이루다.
엔진&버추얼 유니티는 지바다이내믹스를 인수해 가상 실시간 캐릭터를 오픈 보급한다.유니티는 실시간 2D/3D 인터랙티브 콘텐츠 개발 플랫폼이다탁상용, 박진감 넘치는 가상인간 개발 엔진 제공.유니티는 시각특수효과 기업 지바다이나믹스 인수를 통해 실시간 캐릭터 생성 툴킷을 확대했다고 최근 밝혔다.
지바 기술은 이미 《왕좌의 게임》, 《고질라 킹콩》, 《세누아스 사가: He》 등 많은 게임, 영화, TV 등에 사용되고 있다.llbladeII》 。유니티는 지브(Ziv)를 활용할 계획이다.a의 기술은 보다 사용하기 쉽고, 클라우드 기반의 고도의 사실적인 캐릭터 창작을 만들어, 결과적으로 생산의 간소화와 비용 절감을 가능하게 한다.
레고그룹과 에픽게임즈는 2022년 4월 전 연령대에 적용되는 어린이에게 안전하고 흥미로운 파트너십을 구축하겠다고 발표했다.원 우주. 이 전 연령의 원 우주는 어린이의 안전과 건강을 지켜줄 것이다.캉은 아동의 프라이버시를 보호하는 것을 우선시한다.
에픽게임즈는 소니와 레고 배후의 가족지주와 투자회사인 KIRKBI로부터 총 20억 달러의 자금을 유치하여 달러 가속화에 일조할 것이라고 4월 11일 발표했다.우주 건설, 레고와의 깊은 협력을 촉진한다.
뛰어난 성능의 가상 엔진을 기반으로 지인용 플랫폼인 메타휴먼 크리에이터를 만들어 본연의 효율성을 낮추고 개발 문턱을 낮춘다.한편, 회사는 강력한 가상 엔진을 지원하여 가상 인간 개발 엔진을 만든다.한편 에픽 게임 스토어는 NFT 게임 등 원우주 판을 적극 배치하고 있다.
엔비디아가 개인 창작자를 위한 무료 버전 옴니버스와 최초의 메타우주 가상인간을 발표했다.옴니버스는 엔비디아의 실시간 3D 디자인 협업과 가상세이다경계 시뮬레이션 플랫폼은, 강력한 계산력과 첨단 하드웨어 지원 구축을 목적으로 한다.보유 중인 창조협력형 메타우주 플랫폼.엔비디아는 수백만 명의 개인 창작자를 위한 무료 버전인 오민버스(Ominverse)를 최근 발표했다.홈, 게임 크리에이터는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
옴니버스 누클러스 클라우드: "원터치 협업식" 3D 대형 장면 시너지 창출 모델, 아티스트는 방이나 전 세계적으로 가능대량의 데이터 세트를 전송할 필요 없이 협업을 한다.
옴니버스 마시니마: 게임을 즐기는 RTX 크리에이터를 위한 메이저 게임 대작의 새로운 무료 캐릭터, 사물, 장면 등을 갖추고 있습니다.'기갑전사: 용병' '섀도우파이터3' 등 인기 게임캐릭터와 물체, 환경.
엔비디아는 엔비디아의 GPU 클러스터에 힘입어 언어, 표정, 동작까지 맞춤형으로 개발한 신경망까지 공개했다.낙래 생성.
지동서는 원우주가 차세대 인터넷으로서 하나의 집단 가상 공유 공간으로 정의되며, 가상 증강된 물리적 현실과 물리적 지속이 가능한 가상 공간의 융합에 의해 창조되었다고 보고 있다.메타우주 개념의 대히트와 함께 VR/AR, 가상세계에서의 비즈니스 기술수술 NFT, 가상 소셜, 가상 디지털 휴먼도 빠르게 발전하기 시작했다.다만, 현재 원우주는 여전히 초기 단계에 있다는 점은 지적할 필요가 있다.기술지원, 하드웨어 등은 여전히 지속적으로 업데이트하여 보완해야 한다.지혜로운 물건
스마트 산업 1위 미디어!지동서는 인공지능이 주도하는 앞선 기술 발전, 기술 활용에 따른 천행만업 고도화를 집중 조명했다.스마트 변혁에 초점을 맞춰 서비스 산업이 고도화했다.
원제: 원우주의 불붙는 산업을 들춰라!NFT의 급속한 발전, 자체 개발 VR/AR 하드웨어의 주류화