설치: 심즈 2 바디 샵이 이미 설치되어 있을 경우, 이 프로그램을 심즈 2 설치 전에 반드시 종료해야 합니다.
시스템 최소 요구 사양
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* 800 MHz 프로세서
* 256 MB RAM
* 한글 Windows(R) XP, Windows ME, Windows 98 또는 Windows 2000 운영체제
* 최소 3.5 GB의 하드 디스크 여유 공간
* T&L 처리 가능하고 비디오 RAM 최소 32 MB 이상의 비디오 카드
지원하는 비디오 카드:
ATI Radeon(TM) 시리즈 (7000 이상)
7000, 7200, 7500 (아래의 정보 참조)
8500, All-In-Wonder 8500
9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
X800
NVIDIA(R) Quadro(TM) 시리즈
Quadro, Quadro2, Quadro4
NVIDIA GeForce 시리즈 (GeForce2 이상)
GeForce 2
GeForce 3, 3 Ti
GeForce 4, 4 Ti, MX 420, 440
GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950
GeForce 6800
Intel(R) EXtreme Graphics (아래의 정보 참조)
82845, 82865
정보: Intel Extreme Graphics 또는 Radeon 7xxx series 등과 같이 T&L 처리가 불가능한 비디오 카드를 가진 경우에는 최소 2.0 GHz 이상의 프로세서가 필요합니다.
게임 성능 팁
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심즈 2를 처음 실행하는 경우, 게임은 자동으로 여러분의 컴퓨터 사양에 맞게 그래픽 설정을 맞출 것입니다. 게임이 올바르게 실행되지 않는다면 다음의 방법들을 시도해보십시오:
* 여러분의 컴퓨터가 시스템 최소 사양을 충족시키는지 확인하십시오(위의 시스템 최소 사양 단락 참조). 위의 사양을 충족시키지 못할 경우 게임은 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다.
* 부지 안의 심 인원 수는 게임 성능의 향상과 저하에 결정적인 영향을 미칩니다. 4명 이하의 심을 가진 부지는 8명 이상의 심을 가진 부지보다 게임 진행이 더욱 부드럽게 진행될 것입니다.
* 게임 내에서 그래픽/성능 설정 패널로 가서 각 설정들을 줄이거나 끌 경우 게임 성능이 향상될 것입니다. 반사 이미지, 화면 크기, 가장자리 매끄럽게 하기, 음영, 조명 등은 프레임 비율에 가장 많은 영향을 미치는 요소들입니다.
* 게임이 실행되는 동안에는 다른 모든 프로그램을 종료해 주십시오.
* 게임 내에 이미 만들어진 많은 부지들 중 상당수는(예를 들어 기쁨동산의 라이트 거리) 화면을 스크롤 하는 도중에는 게임 속도가 느려질 수 있습니다. 일단 스크롤을 멈추고 심들을 조종하기 시작하면 프레임 비율이 더욱 증가할 것입니다.
* 컴퓨터에 RAM을 추가하는 것 또한 게임 성능을 향상시키는 좋은 방법입니다.
* 디스크 조각모음을 정기적으로 실행하면 디스크 성능을 최적화 할 수 있습니다. (시작>모든 프로그램>보조 프로그램>시스템 도구>디스크 조각모음).
알려진 문제점들
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하드 디스크 여유공간 부족: 만약 심즈 2를 플레이하는 도중 하드 디스크 여유공간이 부족해질 경우, 게임 저장, 비디오 캡쳐, 새로운 동네 등의 새로운 데이터를 저장할 수 없게 됩니다. 일부 경우에는 데이터의 저장을 시도하면 하드 디스크 여유공간이 부족함에도 불구하고 데이터가 저장된 것처럼 표시될 수도 있습니다. 게임 실행시 하드 디스크에 최소한 100 MB의 여유 공간이 있는지 확인하십시오.
휠 마우스 카메라 회전: 마우스 휠을 이용하여 카메라를 회전시키는 기능이 작동되지 않을 경우, 마우스 설정에서 휠 버튼 기능을 자동 스크롤로 설정하였는지 확인하십시오.
설치/제거: 심즈 2 설치나 제거시 문제가 발생할 경우, 바이러스 스캐닝 프로그램을 잠시 종료한 후 다시 시도해보십시오.
게임 제거 시 저장된 게임 제거: 게임 제거 시 저장된 게임을 제거하도록 선택한 경우, 컴퓨터의 현재 사용자의 저장된 게임만이 제거될 것입니다. 컴퓨터의 다른 사용자의 저장된 게임은 C:\Documents and Settings\username\My Documets\EA Games 내의 각 사용자 폴더에 남아있을 것입니다. 파일 용량이 크므로 직접 제거하는 것이 좋을 수도 있습니다.
지역/언어 설정: 여러분의 Windows 버전에 따라 지역/언어 설정이 두 군데 혹은 세 군데에 저장될 것입니다. 이 설정들이 서로 일치하지 않는다면 동영상을 저장하는데 문제가 생길 수 있고 내 문서 폴더 아래에 또 다른 게임 저장 폴더가 생성될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 모든 지역/언어 설정이 일치하는 지 확인해야 합니다. 예를 들어 심즈 2 한글판을 플레이하고 있다면 국가 및 언어 옵션을 비롯한 모든 설정은 한국어로 설정되어 있어야 합니다.
Windows 2000: 제어판에서 지역 옵션을 열고 여러분의 지역/언어 옵션을 설정하십시오. 그리고 기본값 설정...을 클릭하고 알맞은 지역을 선택하십시오. 위의 두 설정은 반드시 일치해야 합니다.
Windows XP: 제어판에서 지역 및 언어 옵션을 열고 '표준 및 형식' 아래에서 여러분의 언어를 설정하십시오. '위치' 아래에서 여러분의 지역을 설정하고 '적용'을 누르십시오. 그리고 '고급' 탭으로 가서 '유니코드를 지원하지 않는 프로그램용 언어' 란에서 여러분의 언어를 선택하시고, '기본 사용자 계정 설정' 란의 박스를 체크하십시오. 이 작업의 완료를 확인하려면 시스템을 다시 시작하십시오.
비디오 카드 관련 문제점들:
ATI RADEON 시리즈
문제점: 심들과 물체들이 너무 밝거나 하얗게 표시됩니다. 가끔 심의 몸 일부분만 밝게 표시됩니다.
비디오 카드: Radeon 9500, 9600, 9700, 9800
오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다. 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
문제점: 일부 시네마틱 이벤트(첫 키스 등)가 너무 흐릿하게 나타납니다.
비디오 카드: Radeon 9000+
몇몇 오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다(Catalyst 4.5 등). 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
문제점: 텍스쳐가 제대로 표시되지 않거나 심 또는 그림자가 왜곡되어 표시되거나 알 수 없는 수평선이 표시되어 나타납니다.
비디오 카드: Radeon 9000
오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다. 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
문제점: 높은 해상도(1600x1200)에서 게임을 실행할 경우, 조명 효과 표시에 문제가 발생합니다.
비디오 카드: Radeon, Radeon 7200, Radeon 7500, 비디오 메모리가 64Mb 이하인 그래픽 카드
심즈 2가 지원할 수 있는 최고 해상도보다 더 높은 해상도를 선택하였을 때 발생하는 문제점입니다. 해상도를 낮춰서 실행하면 문제가 해결될 것입니다.
문제점: 동네와 물에 밝은 깜박거림이 나타납니다.
비디오 카드: Radeon, Radeon VE, Radeon 7200, Radeon 7500
알려진 드라이버 문제점들 중 하나입니다. 드라이버를 업데이트 하면 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
문제점: 가족 만들기에서 아기를 만들면 바닥 텍스쳐가 손상되게 표시됩니다.
비디오 카드: Radeon, Radeon 7500
오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다. 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
문제점: 비디오 캡쳐를 사용하는 동안 불량 텍스쳐와 무작위한 색의 막대들이 나타납니다.
비디오 카드: Radeon 7000 시리즈, 8000 시리즈, 9000
몇몇 오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다(Catalyst 4.3 등). 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
문제점: 동네 보기에서 강이나 바다 가장자리의 그래픽이 깜박입니다.
비디오 카드: Radeon 7000 시리즈
몇몇 오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다(Catalyst 4.3 등). 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
강제 안티 앨리어싱: 심즈 2는 디스플레이 속성에서 안티 앨리어싱이 강제로 적용되어 있을 경우 그래픽 오류가 생길 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는:
* 윈도우 바탕화면에서 오른쪽 클릭 후 '속성'을 클릭하십시오.
* '설정' 탭을 선택한 후 '고급' 버튼을 클릭하십시오.
* '3D' 탭을 클릭한 후 SMOOTHVISION이 '응용 프로그램 환경설정'으로 되어있는지 확인하십시오.
* 그렇게 설정되지 않은 경우, '사용자 정의' 버튼을 누른 후 안티 앨리어싱 설정을 '응용 프로그램 환경설정'으로 변경하십시오.
NVIDIA GeForce 시리즈
문제점: 특정한 조명 설정 하에서 심들의 몸에 조그맣게 반짝이는 삼각형 모양이 표시됩니다.
그래픽 카드: GeForce FX 5600
알려진 드라이버 문제점입니다. 조명 설정을 '고'에서 '중'으로 낮추면 문제가 해결될 것입니다. 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하는 것도 문제 해결에 도움을 줄 수 있습니다.
문제점: 몇몇 카메라 각도에서는 심들의 몸에는 삼각형 모양으로 그래픽이 표시되지 않습니다.
그래픽 카드: GeForce FX 5200
알려진 드라이버 문제점들 중 하나입니다. 드라이버를 업데이트 하면 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
문제점: 동네 등을 비롯한 여러 곳의 화면이 회색으로 표시됩니다.
비디오 카드: GeForce 6800
이 신형 비디오 카드의 이전 버전에서도 이와 같은 문제 발생이 알려졌습니다. 컴퓨터의 하이퍼스레딩 기능을 끄거나(위의 설명 참조) 최신 버전의 드라이버로 업데이트 하는 것이 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.
문제점: 인터페이스 패널과 버튼이 사라지거나 진한 파란색으로 표시됩니다.
비디오 카드: GeForce 4 시리즈
오래된 비디오 카드 드라이버에서 발견되는 문제점들입니다(버전 6177 이전). 비디오 카드 제조사의 최신 드라이버로 업그레이드 하면 문제가 해결됩니다.
강제 안티 앨리어싱: 심즈 2는 디스플레이 속성에서 안티 앨리어싱이 강제로 적용되어 있을 경우 그래픽 오류가 생길 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는:
* 윈도우 바탕화면에서 오른쪽 클릭 후 '속성'을 클릭하십시오.
* '설정' 탭을 선택한 후 '고급' 버튼을 클릭하십시오.
* GeForce 탭을 선택하십시오.
* 왼쪽 메뉴로 부터 '성능 및 품질' 설정을 선택하십시오.
* 안티 앨리어싱 설정을 '응용 프로그램 환경설정'으로 하십시오.
문제점: 게임 시작 후 얼마 후에 게임이 다운됩니다.
최근의 몇몇 NVIdia 드라이버의 경우 프로세서에서 하이퍼스레딩이 가능하도록 설정되어 있는 경우 이러한 문제점이 발생합니다. 우선 여러분의 드라이버를 업데이트한 후 다시 게임을 실행하거나, 이 방법으로도 문제가 해결되지 않는다면 BIOS에서 하이퍼스레딩 설정을 끄는 방법을 통해 이 문제점을 피할 수 있습니다. 하이퍼스레딩이나 BIOS에 대한 지식이 없을 경우에는 비디오 카드 제조사에 기술지원을 요청하십시오.
지원하지 않는 비디오 카드
본 게임이 지원하지 않는 비디오 카드를 사용하고 있다면, 심즈 2는 소프트웨어 렌더링 모드로 실행될 것입니다. 이 모드에서는 게임 실행 성능과 그래픽 품질이 저하될 것입니다.
지원하지 않는 비디오 카드의 예를 들면 다음과 같습니다:
ATI Rage Fury
Matrox Millennium G400
Matrox Millennium G550
NVIDIA Riva TNT2
Matrox Parhelia
ST Micro KYRO
S3 DeltaChrome S8
SiS 315
Trident Blade XP
SiS Xabre 400
XGI Volari
* 비디오 문제 팁: 본 문서에 명시되지 않은 문제를 경험하게 된다면 비디오 카드 또는 컴퓨터 제조사의 웹사이트를 방문하여 최신 드라이버를 설치하였는지 확인하는 것이 가장 좋은 방법입니다.
윈도우 모드
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심즈 2를 윈도우 모드로 실행하려면, 우선 Sims2.exe를 오른쪽 클릭한 후 '바로가기 만들기'를 선택합니다. 그리고 그 바로가기를 오른쪽 클릭한 후 '속성'을 선택합니다. '대상' 라인의 맨 끝에 빈 칸 한 칸과 "-w"를(따옴표를 제외하고) 입력하고 '확인'을 클릭하십시오. 그리고 이 바로가기를 더블클릭하여 게임을 실행하면 됩니다. 윈도우 모드에서 게임을 실행하면 여러 프로그램 간의 이동이 더욱 쉬워집니다. 하지만 심즈 2와 다른 프로그램을 동시에 실행시키게 되면 게임 성능의 저하를 가져올 것이며 가장자리 스크롤 기능은 윈도우 모드에서는 지원되지 않습니다. 비정상적인 그래픽을 경험하게 되는 경우, 바탕화면이 32 비트 컬러로 설정되어 있는지 확인하십시오.
다른 커맨드 라인 설정:
-w 윈도우 모드
-f 전체 화면 모드
-nosound 사운드 없이 게임 실행
-r800x600 800 x 600 해상도로 게임 실행
-r(w)x(h) (w:가로) x (h:세로) 해상도로 게임 실행
치트
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심즈 2에서 치트를 사용하려면 ctrl-shift-c를 동시에 눌러 커맨드 콘솔을 열어야 합니다. 치트는 대소문자가 구별됨을 유의하십시오. 다음과 같은 치트가 사용될 수 있습니다:
help: 게임 내에서 사용될 수 있는 모든 치트를 보여줍니다.
help [cheatname]: 해당 치트에 대한 정보를 표시합니다.
exit: 치트 창을 닫습니다.
expand: 치트 창을 늘리거나 줄입니다.
moveObjects on/off: 구입 모드와 건축 모드에서 모든 물체를 아무 제한 없이 움직이거나 없앨 수 있습니다. 심이 사용 중인 물건이나 원래 움직일 수 없는 물체 또한 포함합니다. 게임의 여러 요소와 절차, 그리고 숨겨진 물체의 생성과 조종 등 여러가지 방면에서 문제를 일으킬 수도 있습니다. 이 치트를 사용하면 게임 내에서 없애기 불가능한 것들을(예를 들면 심, 우편함, 쓰레기통 등) 삭제할 수 있습니다. 심이나 위와 같은 사물들을 일단 삭제하면 다시 복구하는 것은 불가능하니 주의하십시오!
aging ?on/off: 심의 노화 옵션을 끄거나 켤 수 있습니다. 미세하게 조정된 게임플레이 밸런스에 상당한 영향을 줄 수 있으니 이 치트 사용에 각별한 주의가 요구됩니다.
autoPatch -on/off: 이 치트는 심즈 2의 게임 업데이트가 있을 경우 알림 메시지를 켜고 끌 수 있게 해줍니다. 오토패치를 켜고 '직접 만든 컨텐트 브라우저(각 동네의 제어판에 보이는 눈송이 모양의 버튼)'로 가십시오. 가능한 업데이트가 있을 경우 다운로드 여부를 묻는 질문이 나타날 것입니다.
slowMotion [value]: 이 슬로우모션 치트에는 느림의 정도를 결정하는 매개 변수가 있는데, slowMotion 4와 같은 식으로 표시됩니다. 변수의 값은 0부터 8까지 있고 0은 정상 속도, 8은 가장 느린 속도를 의미합니다.
boolProp enablePostProcessing true/false: 포스트 프로세싱 치트를 가능하게 합니다(아래 참조); 동영상 만들기에 매우 유용한 기능으로(아래 참조), 이 치트를 효과적으로 사용하려면 픽셀 셰이더 처리가 가능한 비디오 카드를 가지고 있어야 합니다. 픽셀 셰이더가 불가능한 상황에서 이 치트를 사용한다면 화면이 일부분은 어둡게 표시될 것이며 이 치트를 끄기 전까지는 그 상태로 화면이 지속될 것입니다. 이 치트를 켜고 동영상을 재생할 경우 약간의 그래픽 오류가 보일 수 있습니다.
bloom [r g b x] (rgb는 색상입니다.) (x는 화면의 흐린 정도입니다.) [0.0 - 1.0]: 이 치트는 마치 시트콤 회상 장면처럼 화면을 뿌옇게 하는 효과를 만드는데, 먼저 boolProp enablePostProcessing true 치트를 입력한 경우에만 사용할 수 있습니다.
vignette [centerX centerY X] (X는 비네트 정도입니다.) [0.0 - 1.0]: 화면의 특정 위치를 뿌옇게 하는 효과를 만드는데, "vignette 0.5 0.5 0.5"를 입력하면 화면의 가장자리를 뿌옇게 만들 것입니다. "Vignette 0.5 0.5 1.0"는 가장자리 화면의 흐림 효과를 최대치로 만들 것입니다. 먼저 boolProp enablePostProcessing true 치트를 입력한 경우에만 사용할 수 있습니다.
filmGrain [val] [0.0-1.0]: 이 치트는 화면을 거칠게 보이도록 합니다. 먼저 boolProp enablePostProcessing true 치트를 입력한 경우에만 사용할 수 있습니다.
letterBox [val] [0.0-0.4]: 화면에 레터박스 효과를 가미합니다. 먼저 boolProp enablePostProcessing true 치트를 입력한 경우에만 사용할 수 있습니다.
비디오 캡쳐
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심즈 2로 동영상을 만드는 기능이 게임에 내장되어 있습니다. 키보드의 'v' 키를 눌러 동영상 제작을 시작하고 다시 'v' 키를 눌러서 제작을 끝낼 수 있습니다. 동영상 캡쳐 도중에 'b' 키를 사용하여 게임을 일시정지 하지 않고도 동영상 제작을 일시 정지하거나 재개할 수 있습니다. 만들 수 있는 동영상의 품질 조정도 역시 가능합니다. 비디오 캡쳐 설정을 조정하는 것은 게임 플레이에도 영향을 준다는 것을 알아두십시오.
비디오 캡쳐 설정 변경:
내 비디오 캡쳐의 스크린 크기는(픽셀 수)?
소 = 128 x 128
중 = 320 x 240
대 = 640 x 480
카메라 설정에서의 비디오 캡쳐 사이즈 조정
저: 이 설정은 가장 높은 압축을 실행할 것입니다. 이 설정 하에서 제작된 비디오의 영상 품질은 낮지만, 저장 시 하드 디스크 드라이브의 공간을 적게 차지하며 게임 플레이에 미치는 지장이 상대적으로 적습니다.
중: 이 설정을 선택하면 해상도는 증가하지만 저장 시 하드 디스크 드라이브의 공간을 더 많이 차지하게 되며 게임 플레이에 미치는 더 많은 지장을 미칩니다.
고: 이 설정을 선택하면 가장 낮은 압축을 실행합니다. 압축된 영상 중에서는 가장 고화질을 선사하지만, 파일 크기가 상당히 커질 것입니다. 이 설정은 1.4Ghz 이상의 프로세서를 가진 컴퓨터에서만 사용할 것을 권장합니다.
고화질, 압축안함: 이 설정에서는 비디오 캡쳐시 압축을 하지 않습니다. '고'로 설정했을 경우보다 파일 크기가 몇 배는 더 커질 것입니다. 2.4Ghz 이상의 프로세서와 ATA100 이상의 속도를 가진 하드 디스크 드라이브를 가진 컴퓨터가 아닌 경우에는 사용하지 않을 것을 권장하며, 이 설정은 캡쳐한 동영상을 다른 파일 형식으로 변환하고자 하는 사용자에게는 유용한 기능일 것입니다.
비디오 사운드 캡쳐: 이 설정으로 비디오 캡쳐시 사운드 역시 캡쳐할 것인지 아닌지를 결정할 수 있습니다. 이 설정을 켤 경우 비디오 캡쳐 도중 게임 플레이에 많은 영향을 미치게 되며, 비디오 캡쳐 파일의 크기 또한 증가시킵니다.
*팁: 녹화 프레임 속도가 낮고 비디오 품질이 좋지 않다면 사운드를 포함하지 않은 상태로 캡쳐해보십시오. 녹화 프레임비율에 맞게 게임 시뮬레이터 속도를 낮춤으로써 동영상 재생이 부드러워질 것입니다.
*팁: 비디오 캡쳐는 모든 시스템 설정에 영향을 받습니다. 자신의 컴퓨터에 맞는 비디오 캡쳐 파일의 크기, 프레임 비율, 화질 등을 결정하기 위해서는 몇 차례의 시도를 통해 알아보는 것이 좋습니다.
*팁: 사운드 품질을 최고로 설정한 비디오 캡쳐는 상당한 고사양의 컴퓨터에서만 효과적으로 작동할 것입니다. 대부분의 컴퓨터에서는 동영상이 부드러운 프레임 비율로 작동하게 하려면 사운드나 화질 중 한 가지의 품질을 낮추거나 없애야 합니다.
*고급 사용자를 위한 팁: 모든 비디오 캡쳐 설정의 초기값은 .ini 파일로 되어 있으며 편집이 가능합니다. 캡쳐 프레임 비율, 캡쳐 파일이 저장되는 폴더 설정, 파일 이름 만들기, 캡쳐 사이즈, 최대 비트 비율, 선호하는 코덱 등을 수정할 수 있습니다. 다른 코덱으로 캡쳐하고 싶습니까? 그럼 그 코덱을 설치하고 선호하는 코덱으로 지정하십시오. 파일의 위치는 다음과 같습니다: C:\Program Files\EA GAMES\심즈 2\TSData\Res\UserData\Config\VideoCapture.ini.
*훌륭한 동영상 제작을 위한 팁: 각 장면 장면을 미리 구상하십시오! 일반 카메라 모드(F10 키로 제어판을 숨길 수 있습니다) 뿐만 아니라 카메라맨 모드(자유 카메라) 역시 TAB 키를 눌러 작동시킬 수 있습니다. 카메라맨 모드는 동네와 부지 어느 쪽에서든 사용할 수 있고 스위핑 팬이나 줌 인 형식의 촬영 등 다양한 조종이 가능합니다. 물론 많은 연습이 필요하지만 일단 카메라 조종법을 숙달한다면 카메라맨 모드를 통해 정말 놀라운 비디오 캡쳐를 할 수 있을 것입니다!
*훌륭한 동영상 제작을 위한 고급 팁: 때때로 게임 내의 카메라 이동과 촬영의 제한은 완벽한 영상미의 추구에 걸림돌이 될 수 있습니다. 게임 내의 카메라들은 게임 플레이에 적합하게 되어있기 때문에 여러분이 진정한 작품을 만들고 싶다면 카메라 설정을 직접 편집할 수 있습니다. 하지만 카메라 높이를 최고 또는 최저로 낮추기, 걸음걸이 속도로 찍기, 키 입력 속도별 촬영 분량, 필드, 시점 등을 조정하는 실험에 나서기 전에 기존의 파일을 어딘가에 백업해놓으십시오. 설정 변경으로 일어나는 결과를 감수하셔야 하며, 이 설정 변경에 따라 게임 내에 카메라 움직임 역시 변화될 것입니다. 자칫 잘못하면 게임 플레이가 불가능해질 수도 있습니다. 다시 강조하지만 이 기능은 고급 사용자만 사용해야 합니다! 카메라 텍스트 파일은 다음의 위치에 있습니다: C:\Program Files\EA GAMES\심즈 2\TSData\Res\UserData\Cameras
비디오 캡쳐 파일을 친구들과 공유했는데 친구들이 동영상을 볼 수 없다고 하나요? 게임 디스크에 있는 코덱은 On2 VP6.1입니다. On2 Technologies, Inc.는 VP6.2의 다운로드를 개인 용도로 사용함을 전제로 허용하고 있습니다. 우리가 테스트 해 본 결과 이 코덱은 VP6.1과 호환되는 것이 확인되었습니다. 더 많은 정보를 원하시면 On2 Technologies의 웹사이트를 방문하십시오.
직접 만든 컨텐트
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스킨, 음악, TV 채널, 비디오 게임, 콜렉션, 동네 지형, 동네 사진 등 여러분만의 컨텐트를 게임에 집어넣을 수 있습니다.
스킨: 심즈 2 바디 샵을 통해 제작된 .sims2skin이나 .sims2pack 파일을 사용하려면, 파일을 더블클릭 하십시오. 파일이 어디에 있든지 상관 없이 컨텐트가 자동으로 설치될 것입니다.
음악: 여러분이 듣고 싶은 음악을 게임 내에서 듣고 싶다면, 내 문서\EA Games\심즈 2\Music에 여러분의 .wav 나 .mp3 파일을 넣으십시오.
MPEG Layer-3 오디오 코딩 기술은 Fraunhofer IIS 와 THOMSON multimedia의 라이센스 하에 제공되었습니다.
TV 채널: 여러분이 보고 싶은 동영상을 게임 내의 TV 채널에서 보려면 내 문서\EA Games\심즈 2\Movies\에 .avi 파일을 넣으십시오. 스테레오 사운드를 갖춘 128x128 픽셀 형식의 파일이 가장 적합하며, 그렇지 않은 경우에는 게임 내 화면 크기에 맞추기 위해 변화가 적용될 것입니다.
비디오 게임: 여러분이 플레이하고 싶은 동영상을 게임 내의 비디오 게임에서 틀려면 일단 틀고자 하는 파일이 .avi 형식이어야 합니다. 그리고 내 문서\EA Games\심즈 2\Movies\Games\에 있는 하위 폴더 중 하나를 고르십시오. 그리고 여러분이 게임 내에서 틀고자 하는 파일을 선택한 폴더에 넣은 후 원래 있는 동영상 파일 이름과 똑같이 만든 후에 기존 파일을 덮어쓰십시오. (gamename_ATTRACT.avi, gamename_INTRO.avi, gamename_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, gamename_P2LOSE.avi, 또는 gamename_P2WIN.avi, 여기서 gamename은 bus, ssx, 또는 sc4를 의미합니다). 그리고 나서 심즈 2 게임 내에서 여러분이 파일을 저장한 게임 폴더에 해당하는 게임을 플레이하면 여러분의 동영상이 비디오 게임 화면에 나타날 것입니다.
콜렉션 아이콘: 직접 만든 그림 파일을 직접 만든 콜렉션 아이콘으로 사용하려면 .tga, .jpg, .png, .bmp 의 형식으로 된 그림 파일을 \내 문서\EA Games\심즈 2\Collections\Icons에 넣으면 여러분의 그림 파일은 여러분이 새로운 콜렉션을 만들 때 아이콘으로 선택할 수 있도록 나타날 것입니다. 여러분의 그림 파일은 아이콘 크기에 맞도록 늘어날 것이기 때문에 가장 좋은 결과를 위해서는 작은 정사각형 그림이 가장 적합합니다.
심시티 4 지형을 이용한 동네 직접 만들기:
심시티 4의 지형 만들기 툴을 이용하여 심즈 2에 새로운 동네를 직접 만들 수 있습니다. 우선, 작은 도시만이 심즈 2에 삽입이 가능합니다. 중간 크기나 큰 도시를 만들어도 심즈 2에서는 사용하지 못할 것입니다. 사용하고자 하는 도시에 도로가 있는지 확인하십시오. 도로는 동네에 부지들을 위치시키는 데 꼭 필요합니다. 사용하고자 하는 .sc4 파일을 \내 문서\EA Games\심즈 2\SC4Terrains 폴더에 넣으십시오. 이제 게임 내의 동네 만들기 화면에서 여러분이 새로 만든 동네를 사용할 수 있을 것입니다.
아래의 사항을 주의하십시오:
신 모드에서 만든 대부분의 지형은 나무들까지(야자수 제외) 심즈 2 내로 불러올 수 있지만, 동물들은 불러올 수 없습니다. 아울러 지형은 오리지널 심시티 레이아웃을 그대로 반영하여 게임 속으로 불러들여지게 될 것임을 알아두십시오.
시장 모드로 넘어가서, 심시티 4의 도로 다리, 또는 심시티 4 디럭스의 작은 철제 아치 다리, 직접 건설한 직선이거나 직각으로 꺾인 도로/거리, 막다른 길, T 또는 4방향 입체교차로들만 심즈 2 동네의 거리로 옮겨질 수 있습니다. 비스듬한 길이나 철로는 옮겨질 수 없습니다. 구역, 고가도로/고속도로, 건물, 시설, 공항, 랜드마크 등은 심즈 2로 옮겨지지 않을 것입니다.
일단 게임의 동네로 불러들여진 지형의 유형은 다음의 치트를 통해 수정될 수 있습니다:
1. 수정하고자 하는 동네를 불러온 다음 Ctrl-Shift-C를 눌러 치트 창을 여십시오.
2. 다음의 치트를 입력하십시오:
terrainType Desert (현재의 동네 지형을 사막으로 바꿉니다. 이 치트는 영문 대소문자가 구별됨을 유의하십시오.)
terrainType Temperate (현재의 동네 지형을 수풀이 우거진 지형으로 바꿉니다. 이 치트는 영문 대소문자가 구별됨을 유의하십시오.)
직접 만든 동네 사진
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직접 만든 동네를 나타내는 사진을 주 메뉴의 동네들이 표시된 화면에 나오게 하려면, 사용하고자 하는 사진을 .png 파일 형식으로 저장하십시오. (4x3 사이즈 비율이 가장 적합하지만 다른 비율의 사진이라도 사진이 표시되는 공간의 크기에 맞게 늘려질 것입니다). 파일 이름은 반드시 N0XX_Neighborhood.png 와 같은 형태로 저장되어야 합니다(XX는 동네 번호입니다). 그리고 나서 이 파일을 동네 디렉토리에 넣으십시오(예를 들어 \내 문서\EA Games\심즈 2\Neighborhoods\N004).
심즈 2 바디 샵
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개관:
심즈 2 바디 샵은 여러분이 자신만의 독특하고 다양한 심들을 만들어 심즈 2 게임 내에서 플레이 하거나 친구들과 공유할 수 있도록 해주는 강력하고 효과적인 도구입니다. 옷, 피부 색, 눈 색깔, 헤어 스타일, 또는 안경 등등을 직접 만들 수 있고, 이들의 다양한 조합으로 독특한 개성을 가진 심들을 끝없이 만들어낼 수 있습니다.
또한 심즈 2 바디 샵은 다양한 얼굴형 중에서 하나를 선택한 뒤 코 길이, 눈썹 두께, 입술이 말린 정도, 턱 모양 등 얼굴의 미세한 부분까지 정교하게 조정할 수 있는 기능을 통해 여러분이 직접 여러분의 심을 원하는 모습 그대로 만들어낼 수 있습니다.
설치:
심즈 2 바디 샵은 심즈 2 내에 포함되어 있으며 게임과 함께 동시에 설치됩니다. 별도의 설치 과정이 필요 없습니다.
새로운 컨텐트 설치:
새로운 컨텐트를 설치할 때는 심즈 2 또는 심즈 2 바디 샵이 실행되고 있지 않아야 합니다. 주의사항: 바디 샵 맥시스 스타터 컨텐트 팩을 심즈 2와 함께 설치하지 마십시오. 이 컨텐트는 이미 심즈 2에 설치되어 있습니다. 심즈 2가 이미 설치된 상태에서 스타터 팩을 설치할 경우 게임 데이터에 손상이 생길 수 있습니다.
단축키:
심즈 2 바디 샵에는 여러분의 심들의 미리보기에 도움을 주는 단축키들이 있습니다. 여러분의 심들을 더욱 자세하고 정확히 보기 위해 이 단축키들 중 일부를 함께 사용할 수도 있습니다.
F3 -- "자유 카메라"와 "고정 카메라" 모드를 전환할 수 있습니다. 자유 카메라 모드에서는 다음과 같은 마우스 컨트롤을 통해 카메라를 모든 각도로 회전할 수 있습니다:
* 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하기 -- 심의 머리 주변에서 카메라를 회전시킵니다.
* 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하기 -- 카메라 줌을 조정합니다. 모니터 쪽으로 마우스를 밀면 줌 아웃(멀리서 보기), 여러분 쪽으로 마우스를 당기면 줌 인(가까이서 보기)이 됩니다.
* 마우스 오른쪽과 왼쪽 버튼을 동시에 클릭하고 드래그하기 -- 카메라가 비추는 중심 시점을 변경합니다.
F5 -- 3D 방을 켜고 끕니다. "userBkg.bmp"라고 이름 지어진 비트맵 파일이 "내 문서" 폴더 내의 "\EA Games\심즈 2\" 폴더에 있다면, 그 파일이 배경으로 표시될 것입니다.
F6 -- 심의 팔이 앞으로 펼쳐진 "고정된 포즈"로 보이게 합니다. 이 포즈를 통해 심의 일반 포즈에서는 잘 보이지 않는 부분들을 볼 수 있습니다. 원래의 포즈로 되돌아가려면 컨텐트 미리보기 사진들 중 아무 것이나 클릭하면 됩니다.
F7 -- "고정 카메라" 모드에서 심을 멀리서 봅니다.
F8 -- "고정 카메라" 모드에서 심을 가까이서 봅니다.
F9 -- 유저 인터페이스 모드를 켜고 끕니다.
"<" 와 ">" -- 심을 회전시킵니다. (키보드의 ","(쉼표) 와 "."(마침표) 키입니다.)
디스플레이 설정:
ALT+ENTER를 누르면 심즈 2 바디 샵을 작은 창 모드와 전체 화면 모드 간 전환할 수 있습니다.
심즈 2 바디 샵의 바로가기 사본을 만들어서 화면 해상도를 800x600 으로 조정할 수 있습니다.
바로가기를 만들려면 TS2BodyShop.exe 파일을 오른쪽 클릭 후 "바로가기 만들기"를 클릭하십시오. 바로가기를 편집하려면 바로가기를 오른쪽 클릭 후 "속성"을 클릭합니다. "바로 가기" 탭 아래에 있는 "대상" 텍스트 박스의 이미 존재하는 텍스트의 맨 끝에 빈 칸 한 칸과 " -r800x600"을 입력합니다.
해상도를 1024x768로 바꾸는 경우에도 동일한 과정을 따르는데, 텍스트 박스의 이미 존재하는 텍스트의 맨 끝에 " -r1024x768"을 입력합니다.
알려진 문제점들:
문제점: 비디오 메모리가 최소 사양(32 MB)인 비디오 카드에서 텍스쳐가 흐릿하게 표시될 수 있습니다.
해결책:
* 심즈 2 바디 샵을 800x600 스크린 크기로 실행하십시오. (위의 디스플레이 설정 부분을 참조하십시오.)
* 컴퓨터의 해상도를 800x600 으로 줄여보십시오.
문제점: 심즈 2 바디 샵의 다운로드 버전을 통해 제작된 피부 톤 프로젝트들은 이번 버전에서의 "저장된 프로젝트 불러오기" 화면에서 불러오기가 올바르게 되지 않습니다. 이러한 프로젝트들은 "게임에 집어넣기" 역시 올바르게 이루어지지 않습니다. 이는 심즈 2 바디 샵의 다운로드 버전에서 성공적으로 "게임에 집어넣기"가 수행된 '직접 만든 피부 톤'에는 영향을 주지 않을 것입니다.
해결책: 이 문제점에 대한 더 많은 정보는 TheSims2.com을 확인하십시오.
첫댓글 ㅋㅋ 퍼갈께요~~