그리고 종족특징 다음에 수치는 앞에서부터 생물음식(거의다가 이걸로 먹습니다) 광물음식(이걸먹는 종족의 대표가 실라코이드이죠~) PopFood(이건 모두가 0라... 도대체 무엇에 관련인지...
FoodVal (이것도 모르겠습니다)
Environ(대략적인 환경)(
그리고 마지막 Techs~ 이게 엄청나게 중요한데.... 이걸 100으로 고치면 자국이 기술최강국이여도(심지어 오리온보다 더강력한 기술강국이여도)여기저기 비는데 그걸 기술도둑질로 기술 채워놓을 필요가 싹 사라집니다........
(안타렌이 기본100입니다.. 그래서 모든기술을 가지는것이고.. 이즈쿨은 기본 73(외교를 못하다시피하는 나라이니까) 나머지는 66에서 크리에이티브 에따라 수정받습니다. (이건 Fluorineacid님의 말에도 나옵니다)
참조로 크리에이티브의 수정은.... Modifiers
"TechOver+=-10,TechPosO+=10,TechDisc+=-10, TechKnow += 24"
"TechOver+=-5,TechPosO+=5,TechDisc+=-5, TechKnow += 16"
TechKnow +=8
"TechOver+=5,TechPosO+=-5,TechDisc+=5"
인데 위부터
Original
Adaptive
Normal
Imitative
순으로 적용됩니다.... 끝의 TechKnow가 기술가지는양에 적용되고 오리지널이라도 합계 90이죠?(66+24) 그래서 비는곳이 생기는 것입니다...... 크리에이티브 최악이면 전체기술의 66프로만이 나오니까 진짜 엄청나게 비어버리죠~
그리고 덤으로 설명하면 가장앞이 기술연구중 나쁜 오버할확률 감소, 그다음이 좋은 오버할확률 ,아마 훔치거나 받은기술성공적으로 들여올확률 ,전채기술중 얻을수있는숫자계산에 플러스해주는 입니다...
첫댓글 잡담으로........ 대충만드는 최강종족을 하려면 저 안타렌의 수치를 배껴넣고 mPopGrow *= 0.5 만 1.35로(TACHDI종족) 고치면 최강급이죠~ 안먹고도 잘만사는 종족만들려면 종족특징다음의 수치 3개를 0 0 0 으로 고치면 하나도 안먹어도 잘사는종족으로 변신~
Original이라도 중요한 기술이 비는 경우가 자주 있어서(스파이는 효율이 너무 나쁘고) 그만뒀는데 유용한 정보군요. 좋은 정보 감사합니다.