페이스 북이 이름을 메타로 변경함에 따라 회사는 교육을 '메타버스'로 끌어 들이고 싶어합니다.
소스:EK NFT이페어케이 플러스
페이스북은 어제 마크 주커버그 CEO가 공상 과학 소설에서 영감을 얻은 차세대 "구체화된" 인터넷을 만들겠다는 전면적인 비전의 일환으로 회사 이름을 메타로 바꿨는데, 여기서 사용자는 그가 설명했듯이 "단지 그것을 보는 것이 아니라 경험 속에" 있게 될 것이다. 그리고 그는 그 비전의 핵심 부분 중 하나로 교육을 목표로 삼고 있습니다.
그 메타버스가 어떻게 보일지는 여전히 모호하지만, 회사는 준비된 진술과 한 시간 분량의 비디오에서 몇 가지 힌트를 제공했습니다. 그리고 Facebook Reality Labs가 기술 개발을 지원하고 증강 및 가상 현실 도구를 사용하도록 사람들을 훈련시키기 위해 교육 프로그램에 $ 150 백만을 투자 할 것이라고 약속하면서 노력의 교육 부분에 실제 달러를 투입했습니다.
그리고 페이스 북 (er, 나는 지금 메타 추측)은 Coursera 및 edX와 협력하여 Spark AR 커리큘럼이라고 불리는 증강 현실 및 가상 현실에서 메타의 커리큘럼을 추진하는 데 도움을 줄 것이라고 발표했습니다. 하버드와 MIT에 의해 비영리 단체로 시작했지만 영리 목적의 2U에 매각되는 과정에 있는 edX의 대변인은 이 그룹이 앞으로 몇 주 안에 파트너십과 더 광범위한 변화에 대한 더 많은 정보를 공유할 것이라고 말했다.
"메타버스"라는 단어에 페이스 북의 미래를 내기하는 선택은 페이스 북이 성장하는 힘에 대한 강렬한 조사를 받고있을 때, 그리고 최근 내부 문서가 유출 된 후 회사가 사회적 피해를 보여주는 내부 연구에도 불구하고 기능을 가지고 앞으로 나아 갔다는 것을 암시하는 흥미로운 선택입니다. 밝혀진 바와 같이, "메타버스"라는 용어는 사회와 인터넷 기술에 대한 기업의 통제를 증가시키는 데 매우 비판적 인 디스토피아 소설에서 만들어졌습니다.
이 용어를 낳은 그 책은 1992 년 공상 과학 소설 "스노우 크래시"로, 일상 생활의 많은 부분이 결국 인터넷을 대체하는 몰입 형 디지털 세계에서 살고있는 세상을 배경으로 한 액션 어드벤처입니다. 이 소설에서 메타버스는 전 세계 경제 붕괴 이후 등장했는데, 정부는 민간 기업과 기업가에게 권력을 포기하여 가진 자와 가진 자 사이의 거대한 분열로 이어졌다. 기본적으로 그것은 당신이 얻을 수있는 거대한 회사가 운영하는 시각적 인터넷을위한 판매 피치와는 거리가 멀지 만, 어떻게 든 수년 동안 실리콘 밸리에서 공유 된 시각적 사이버 공간이 어떻게 생겼는지에 대한 템플릿이되었습니다.
가상 현실에 대한 주커버그의 관심은 전혀 새로운 것이 아니다. 2014년 이 회사는 VR 회사인 오큘러스(Oculus)를 20억 달러에 인수했다. 그리고 어제 그의 성명서에서 주커 버그 (Zuckerberg)는 이름 변경에 대한 아이디어는 회사에 대한 최근의 비판보다 앞서 있다고 말했다.
메타가 어제 공개한 한 시간 분량의 비디오에서 상상했던 메타버스의 버전은 홀로그램으로 보이는 것을 포함한 기술의 혼합을 포함한다. 그것은 한 학생이 태양계의 거대한 그림을 조작하기 위해 손을 스 와이프하여 천체 물리학 숙제에 대한 도움을 받고, 팔로 몸짓으로 토성의 고리를 확대하는 장면 (비디오로 약 31:00)의 경우입니다.
"천체 물리학을 복용하고 있다면 다중 구절에서 공부할 수 있습니다."메타의 최고 비즈니스 책임자 인 Marne Levine이 비디오의이 부분의 내레이터가 말했다.
그러나 하이 엔드 VR 헤드셋은 교육에 대한 메타 메타 비전의 일부로 보입니다.
비디오에 표시된 다음 예는 학생이 아바타로 운송되는 몰입 형 VR 세계 덕분에 고대 로마를 돌아 다니는 학생입니다.
"거리에 서서 소리를 듣고 시장을 방문하는 것을 상상해보십시오."라고 Levine은 비디오의 내레이션에서 말했다. 2,000 년 전 삶의 리듬을 느낄 수 있습니다. 포럼이 실제로 당신 앞에서 만들어지는 것을 보면서 포럼이 어떻게 구축되었는지 배우는 것을 상상해보십시오. "
비디오의이 부분에 표시된 대부분의 그래픽은 비디오가 특정 제품보다는 하나의 가능한 미래를 보여주기 때문에 실제 기술의 데모가 아닌 아티스트 렌더링으로 보입니다 (David Attenborough가 Oculus VR 헤드셋을 위해 개발 한 VR 다큐멘터리 중 하나가 간략하게 표시되었지만). 때로는 판매 피치보다 세계 박람회 나 디즈니 월드에서 낙관적 인 승차감처럼 보였습니다.
이 비전을 실현하기 위한 한 가지 과제는 VR 헤드셋이 Facebook의 수년간의 시도에도 불구하고 널리 이륙하지 못했다는 것입니다. 이 회사는 올해 판매 부진으로 리프트 헤드셋을 중단했지만 현재 Oculus Quest 2라는 VR 헤드셋을 판매하고 있으며 더 잘 팔리고 있다고 말합니다 (회사는 판매 수치를 발표하지 않았지만). 이번 주에 헤드셋은 새로운 기업 브랜드와 일치하도록 Meta Quest로 이름이 변경되었습니다.
VR 헤드셋은 여전히 어색하고 비싸며, 교육이나 다른 목적을 위해 자료를 개발하는 데에도 비용이 많이 듭니다.
그리고 세계적인 전염병 기간 동안 교육자들이 직면하고있는 모든 문제와 도전으로 인해 할리우드에서 영감을 얻은 더 많은 코스 자료의 종소리와 휘파람을 추가하는 것이 많은 교육자들에게 시간과 자원을 소비하는 가장 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다. 올해 초 애리조나 주립 대학은 ASU GSV 정상 회담에서 VR 헤드셋 용 교육 자료를 개발하기 위해 지원하는 회사를 선전했습니다. 이 데모는 호기심 많은 관심을 끌었지만 EdSurge가 이야기 한 공무원들로부터 많은 어깨를 으쓱 거리며 값 비싼 새 장비에 투자하는 것보다 기존 도구를 더 잘 사용하는 데 더 관심이있었습니다.
뉴욕 타임즈의 기술 칼럼니스트 케빈 루즈 (Kevin Roose)는 페이스 북의 전략적 변화의 한 가지 이유는 젊은 (학생 연령의) 사용자를 다른 소셜 미디어 플랫폼으로 잃고 있다는 우려 일 수 있다고 말했다.
"메타버스는 젊은이들이 휴대폰으로 TikTok 비디오를 보는 대신 Oculus 헤드셋을 착용하고 Facebook의 소셜 V.R.app 인 Horizon에서 놀도록 장려한다면 회사의 인구 통계 학적 위기에 도움이 될 수 있습니다."라고 Roose는 썼습니다.
공개 : EdSurge는 Mark Zuckerberg가 공동 소유 한 자선 단체 인 Chan-Zuckerberg Initiative의 지원을 받았습니다.
Jeffrey R. Young (@jryoung)은 EdSurge의 편집장이자 EdSurge Podcast의 프로듀서이자 호스트입니다. 그는 jeff [at] edsurge [dot] com에서 도달 할 수 있습니다.