============= 시작하기 전에 ==============
※ “작품별 파일럿 정신기와 특수능력, 합체기 일람, 숨겨진 기체 얻는 조건, 시나리오 정보표”은 슈로대 지통실의 “맛스타 건담” 님의 정보를, 지원공격에 관해서는 루리웹의 “Gleeman”님의 정보를 인용한 것입니다.
◁◀ 게임에 들어가기 전, 게임의 시스템과 게임 정보에 관해서 ▶▷
■ MXP가 PS2판 MX와 다른점
* 일단 가장 달라진 점은 화면의 배율입니다. 4:3 비율의 화면을 16:9 화면으로 옮겨온지라, 전투화면이 약간세로로 잘리거나 눌리게 되었습니다.
* 원래 2줄이었던 시나리오 대화창이 1줄로 바뀌고, 전투시 맵핑이 풀 3D에서 4방향 전환 가능한 화면으로 바뀌었습니다. 그 때문에 맵에서 그대로 진행되던 이벤트 영상은 동영상 처리되어 있습니다.
* 전투화면등은 그대로 이식되었지만 용량상의 문제 때문인지 약간 흐릿한 것들도 몇몇 있습니다.
* 시나리오에 0화와 30화(주인공 후계기 얻는 화) 가 추가되었습니다.
* 버그로 레벨 올리기가 수정되어 더 이상 불가능합니다.
* 적 기체들의 체력이 50% 증가되었습니다. (그래도 쉽기는 마찬가지;)
* 본래 1작품밖에 고를수 없었던 편애 작품을 3기까지 골라줄수 있게 되었습니다.
* 로딩이 좀 길긴 하지만 계속 즐기시다 보면 길다는 생각 전혀 안드실 겁니다.
◁◀ 특수능력, 정신기, 강화파츠에 대해서 ▶▷
■ 유닛 특수 능력
각 유니트가 보유하고 있는 고유한 능력. 유니트마다 특색있는 능력들을 가지고 있으니 잘 확인해두자.
* 언비리컬 케이블 : 에반게리온 시리즈에 있는 능력. 턴마다 en을 100% 회복한다. 케이블을 절단할 경우 반대로 턴마다 en이 줄어든다.
* S2 기관 (S2 機關) : 에바 초호기에 있는 능력. 언비리컬 케이블에 구애받지 않는다.
* A.T 필드 : 모든 공격에 의한 데미지를 4000 까지 무시, 필드중화병기에 의해 무력화, 필드가 중화당할 경우 데미지를 그대로 받는다.
* 빔 코트 (ビㅡム コㅡト) : 빔 공격에 의한 대미지 700 경감 / EN 5
* i 필드(v) (iフィールド(v)): 뉴 건담의 특수능력. 빔 공격에 의한 데미지를 1000 경감 / EN 10
* 파이어 월(ファイヤー ワ─ル): 유니콘 드릴의 특수능력. 모든 대미지 1000 경감 / EN 10
* 분신(分身) : 기력 130 이상에서 발동, 2분의 1 확률로 적 공격을 회피. 다만 "확산" 속성을 가진 무기는 회피 불가능
* 하이퍼 플라즈마 드라이브 (ハイパー プラズマ ドライブ): 하이퍼 덴도 전지로밖에 보급 받지 못함
* 하이퍼 덴도 전지 (ハイパー デンド デンチ) : 하이퍼 플라즈마 드라이브를 가진 유닛을 보급할 수 있음
* 일루젼 프랏슈(イリュウジヨーン フラッシュ) : 덴도의 데이터 웨폰 바이퍼 윕의 특수능력. 기력 130이상에 발동. 분신과 동일
* 수상주행 (水上走行) : 호버 기능. 물위로 이동한다.
* 인피니티 레이어(インフイニット レイヤー) : 덴도 데이터 웨폰, 피닉스 엘의 특수능력. 턴마다 en 100%회복, 이동력 +2, 운동성 +14의 보정이 있다.
* EWAC (강),(약) : 명중 & 회피 +30%, 약은 명중과 회피에 + 15%
* 강화 파츠 사용 : 인접한 유닛에게 소모성 강화 파츠를 사용할 수 있음
* 음장벽(音障壁) : 라제폰의 특수능력 기력 120이상에 발동. 데미지를 1500 경감한다. EN 5소모
* 차원연결 시스템 (次元連結 システム): 제오라이마에게 장비. 턴마다 EN 20% HP 10%를 회복. 특수능력에 바리어, 분신이 추가된다.
* 바리어(バリヤー): 기력 120 이상에 발동 모든 속성의 공격 데미지를 1000경감한다. EN 5 소모.
* 디스토션 필드(デイストシヨーン フィールド): 나데시코 관련 유닛들에게 장비. en 20소모 데미지 1500경감. 필드 관통형 병기에 의해 무력화
* 중력파 빔(重力波 ビーム) : 나데시코 전함에 있는 능력. 사정거리 내의 에스테바리스 기체에게 en공급 및, 적 기체 중력필드의 무효화 효과가 있다.
* 요 중력파 빔 (要重力波 ビーム) : 에스테바리스에 있는 능력. 나데시코에서 발산하는 중력파 빔을 받아들일수 있다.
* 폭주 (暴走) : 에바 1호기에게만 있는 특수능력. 적의 공격에 의해 에바 초호기가 파괴되면 발동. 폭주 상태에서는 피, 아 구분엾이 공격하므로 주의.
* 마하 스페셜 (マッハ スぺシャール): 겟타 2호기에게 있는 특수능력. 기력 130이상에 발동. 분신과 동일
* 갓 섀도우 (ゴツド シャドウ) : 갓 건담에게 있는 특수능력 기력 130이상에 발동. 분신과 동일.
* 오픈 겟(オープン ゲット) : 겟타 드래곤, 라이가, 포세이돈에게 있는 능력. 모든 공격에 대해 25%의 확률로 완전 회피한다.
* 재머 (ジャマㅡ) : 유도탄 속성의 무기를 무조건 회피한다.
* 갓 핸드 파이널 (ゴット ハンド ファイナル) : 바이캄프의 특수능력. 기력 130이상에 발동.(켄류 상태일 때는 발동하지 않는다) 모든 공격의 데미지를 1500 경감한다. EN 소모 5
* 2회이동(2回移動) : 한턴에 두 번의 행동을 할 수 있다. 라고우, A.I 1 등이 보유.
* EN회복, HP회복 (小),(大) : 턴이 시작될 때 각각 체력과 에너지 최대치의 10% 30%를 회복한다.
* 환장(換裝) : 유니트의 장비를 교체한다,
* 합체(合體) : 유니트를 합체시킨다. 갓건담과 풍운재기, 그랜다이저와 더블스페이저 등이 있다.
* 합신(合身) : 켄류가 바이캄프로 합신할 때의 커맨드.
* 분리(分離) : 합체한 유닛을 분리시킨다
* 변형(變形) : 유닛의 모습을 변화시킨다. 주인공 후계기나 덴도들이 사용가능하다.
* 수리(修理) : 유닛의 체력을 회복시킨다. 이동후에도 사용가능
* 보급(補給) : 유닛의 en을 최대치까지 회복시킨다. 이동후 사용불가. “보급기능” 특수능력이 있다면 이동 후에도 사용가능. 단 보급후에는 기력이 10 떨어진다. 정신커맨드를 이용한 보급은 제외.
* TE 스피어(TE スフィア) : 주인공 후계기. 메디우스 로크스 1단계 진화, AI1이 보유한 능력. 기력 110이상에 발동되며 데미지를 1500경감한다. EN 5 소모
* 상태이상공격무효(狀態異狀攻擊無效) : 보스급 유닛들에게 자주 달려있는 능력. 모든 상태이상 공격을 무효화 한다.
■ 파일럿 특수 기능 / 소비 PP
파일럿이 지닌 고유한, 혹은 PP로 습득시킬수 있는 파일럿의 특수능력. 특수능력에 따라 많은 능력의 차이가 나니 잘 익혀두자.
* 뉴타입Lv (ニュ-タイプLv) : 레벨이 오를수록 명중률, 회피율에 보너스를 받는다.
* 강화인간Lv (强化人間Lv) : 레벨이 오를수록 명중률, 회피율에 보너스를 받는다.
* 건파이트(ガンファイト) : 사격무기 공격력 업 & 사정거리 업 / 20
* 인파이트(インファイト) : 격투무기 공격력 업 & 이동력 업 / 20
* SP 업+ (Spアップ+) : 레벨이 오를수록 최대 정신포인트가 상승한다.
* 저력(底力) : HP 잔량에 반비례해서 명중, 회피, 장갑, 크리티컬 확률이 상승 / 20
* 베어내기(切り?い) : 실탄계, 돌진계 공격 무효화. 유니트 표기에 검 모양이 있어야 발동가능 / 10
* 실드 방어(シ-ルド防御) : 레벨에 비례해서 대미지 경감 / 20
* 원호공격(援護攻擊) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호공격이 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수 가 늘어난다.
* 원호방어(援護防御) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호방어가 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수가 늘어난다.
* 카운터(カウンタ-) : 적의 공격 턴에 적보다 먼저 공격을 할수 있게 된다. / 20
* 지원공격(支援攻擊) : 공격을 하는 아군의 인접유닛(최대 4대)에게 발생하게된다. 레벨이 높을수록 다수의 유닛이 참가하는것이 가능해진다.
* 염동력 (念動力) : 아군 페이즈 시작전, Sp최대치의 20%를 회복시킨다.
* 명경지수 (明鏡止水) : 기력 120이 되면 파일럿, 탑승 유닛의 능력이 상승하며 무장이 추가된다.
* 슈퍼모드 (ス-パ-モ-ド) : 기력 120이 되면 파일럿, 탑승 유닛의 능력이 상승하며 무장이 추가된다.
* 주자(奏者) : 기력 130 이상에 발동. 파일럿의 능력치가 상승하며 무장이 추가된다..
* 리벤지(リベンジ) : 반격시 공격력 1.2배 / 80
* 집중력(集中力) : 정신 포인트 소비율이 통상의 80%로 감소 / 80
* 통솔(統率) : 동시 원호 공격 사용 가능 / 120
* 투쟁심(鬪爭心) : 출격시 기력 +5 / 20
* 노력가 (がんばり屋) : 기력 120에 발동, 아군 페이즈 시작전 파일럿에게 '노력(努力)'이 걸린다.
* 간파하기 (見切り) : 기력 110에 발동, 파일럿의 명중률,회피율이 상승한다.
* 강운 (强運) : 적유닛 격추시 획득자금이 1.2배 증가한다.
* 예지능력 (予知能力) : 기력 110에 발동, 적으로부터의 선제공격있어 회피율이 상승한다.
* Sp 회복 (Sp回復) : 아군 페이즈 시작전, Sp가 최대치의 10%만큼 회복된다.
* 승부욕(敗けん氣) : 적의 공격을 받을 때마다 기력 +2
* SP 회복 : 매턴 최대 SP의 10% 만큼 정신 포인트 회복 / 100
* 힛 & 어웨이(ヒット&アウェイ) : 선 공격 후 이동 가능 / 70
* E 세이브(Eセ-ブ) : EN 계 무기의 소비 EN 량이 통상의 80%로 감소 / 60
* B 세이브(Bセ-ブ) : 무기 탄수 1.5배 / 50
* EXP 업(EXPアップ) : 획득 경험치 1.2배 / 100
* 가드(ガ-ド) : 기력 130 이상에서 발동, 통상 대미지의 80%만 입음 / 40
* 어태커(アタッカ-) : 기력 130 이상에서 발동, 무기 공격력 1.2배 / 100
* 전의고양(戰意高揚) : 매 턴마다 기력 +2
* 수리기능(修理技能) : 통상의 1.2배의 HP 회복 효과 / 40
* 보급기능(補給技能) : 이동 후 보급 가능 / 60
* 해킹 (ハッキンク) : 개별 커맨드 '정찰(貞察)'이 추가된다
* A급 점퍼 (A及 ジャムパー) : 탑승 유닛이 지형, 적 유닛에 구애받지 않고 움직이는 “보손점프” 기능이 생긴다.
■ 정신 커맨드 일람
SP(정신포인트) 를 사용하여 쓸수 있는 기술. 잘 사용한 정신기 한번이 전세를 뒤엎기도 한다. 잘 익혀두고 효과적으로 사용하자. 필자는 행운, 축복, 열혈, 보급, 격려를 가장 많이 사용했다.
* 열혈(熱血) : 1회에 한해 적에게 입히는 데미지를 2배로 한다.
* 혼(魂) : 1회에 한해 적에게 입히는 데미지를 2.5배로 한다. 열혈과 중복되지 않음
* 번뜩임[ひらめき] : 1회 전투시에 적의 공격을 완전히 회피한다.
* 불굴(不屈) : 1회에 한해 데미지를 10으로 줄인다.
* 철벽(鐵壁) : 1턴 동안 데미지를 1/4로 줄인다.
* 집중(集中) : 1턴 동안 명중률, 회피율을 30% 증가시킨다.
* 필중(必中) : 1턴 동안 명중률을 100%로 만든다. 적이 <번뜩임>을 사용하면 번뜩임이 우선 적용된다.
* 감응(感應) : 지정한 유니트에게 <필중>의 효과를 부여한다.
* 가속(加速) : 1회에 한해 이동력+3
* 각성(覺醒) : 1회분의 행동회수가 늘어난다.
* 근성(根性) : 자신의 최대 HP의 30%를 회복한다.
* 도근성(ド根性) : 자신의 HP를 완전히 회복한다.
* 신뢰(信賴) : 지정한 아군 유니트의 HP를 2000 회복시킨다.
* 우정(友情) : 지정한 아군 유니트의 HP를 완전히 회복시킨다.
* 보급(補給) : 지정한 유니트의 EN과 잔탄수를 완전히 회복시킨다.
* 기합(氣合) : 자신의 기력+10
* 기백(氣迫) : 자신의 기력+30
* 격려(激勵) : 지정한 아군 유니트의 기력+10
* 봐주기[てかげん] : 적 유니트를 쓰러뜨리지 않고 HP를 10만 남긴다. 적의 기량이 높으면 무효화됨
* 저격(狙擊) : 1회에 한해 사정거리가 1인 무기와 맵병기를 제외한 모든 무기의 사정거리+2
* 직격(直擊) : 1회에 한해 적의 원호방어와 특수방어능력(AT필드, 재머 등)을 발동시키지 않는다.
* 기대(期待) : 지정한 파일럿의 SP를 50 회복시킨다.
* 정찰(偵察) : 상대방의 스테이터스, 보유 콘테이너 여부, 퇴각할때의 HP %를 조사한다.
* 탈력(脫力) : 지정한 유니트의 기력 -10
* 착란[かく亂] : 1턴 동안 적의 명중률이 절반이 된다. 적이 <필중>을 걸면 필중이 우선 적용된다.
* 사랑(愛) : 가속 + 열혈 + 번뜩임 + 필중 + 기합 + 노력 + 행운 이 동시에 발동한다.
* 행운(幸運) : 다음 전투시에 획득하는 자금이 2배가 된다.
* 축복(祝福) : 지정한 유니트에게 <행운>의 효과를 부여한다.
■ 작품별 파일럿의 특수능력, 정신기 일람표 (슈로대 지통실, 맛스타 건담 님 정보)
[반프레스토 오리지널]
* 휴고 메디오(슈퍼):가속 5 필중 15 기합 40 열혈 35 직격 25 각성 55
강운, 원호공격, 원호방어
* 아쿠아 켄트룸(슈퍼):집중 10 행운 40 번뜩임 10 감응 30 저격 30 격려 65
건파이트, 실드 방어, 원호방어
* 휴고 메디오(리얼):가속 5 필중 15 기합 40 열혈 35 직격 25 혼 60
강운, 베어내기, 원호공격
* 아쿠아 켄트룸(리얼):집중 10 행운 40 번뜩임 10 감응 30 저격 30 격려 65
건파이트, 실드 방어, 원호방어
* 알베로 에스트 : 필중 15 철벽 30 불굴 30 열혈 40 기백 80 혼 60
저력, 원호공격, E세이브
* 엘데 밋테 : 집중 15 번뜩임 15 노력 20 기대 60 각성 50 사랑 80
-
[기동전사 Ζ건담]
* 카미유 비단 : 집중 15 번뜩임 10 기합 30 열혈 35 각성 90 혼 55
뉴타입, 베어내기, 실드 방어, 리벤지
* 크와트로 바지나:집중 10 봐주기 5 직격 30 열혈 40 번뜩임 10 혼 60
뉴타입, 베어내기, 실드 방어, E세이브
* 사에그사 : 근성 20 노력 20 번뜩임 10 교란 70 기대 75 격려 60
-
* 토레스 : 정찰 1 신뢰 30 응원 30 행운 40 저격 30 기합 40
-
[기동전사 건담ΖΖ]
* 쥬도 아시타 : 집중 10 불굴 10 행운 40 열혈 35 각성 55 혼 60
뉴타입, 베어내기, 실드 방어, 지원공격
* 루 루카 : 집중 15 철벽 20 번뜩임 10 열혈 35 기합 30 필중 10
뉴타입, 베어내기, 원호공격
* 피챠 올레그 : 가속 5 행운 25 불굴 20 열혈 45 노력 10 필중 20
뉴타입, 원호공격, 원호방어
* 엘 비안노 : 응원 35 집중 20 번뜩임 10 열혈 45 축복 40 탈력 60
뉴타입, 원호공격, 원호방어
* 몬도 아가케 : 신뢰 25 철벽 30 응원 30 노력 15 가속 5 보급 40
뉴타입, 원호공격, 원호방어
* 이노 앗바브 : 집중 15 응원 30 철벽 30 우정 30 번뜩임 10 격려 45
뉴타입, 원호공격, 원호방어
* 엘피 플 : 집중 15 번뜩임 10 축복 45 열혈 40 감응 30 각성 90
뉴타입, 베어내기, 원호방어
* 플2 : 집중 15 가속 5 번뜩임 10 열혈 35 감응 30 각성 90
뉴타입, 베어내기, 원호공격
[기동전사 건담 역습의 샤아]
* 아무로 레이 : 집중 10 번뜩임 10 직격 25 열혈 40 각성 90 혼 55
뉴타입, 베어내기, 실드 방어, 통솔
* 브라이트 노아 : 필중 25 대근성 40 가속 5 철벽 30 열혈 40 직격 30
통솔, 원호공격, 원호방어, E세이브
[기동무투전 G건담]
* 도몬 캇슈 : 집중 15 불굴 10 기합 30 열혈 35 직격 30 사랑 80
명경지수, 저력, 베어내기, 지원공격
* 레인 미카무라 : 신뢰 20 필중 20 응원 25 저격 20 보급 60 사랑 80
베어내기, 실드 방어, 원호공격, 원호방어
* 아렌비 비아즐리 : 집중 15 번뜩임 10 기합 40 열혈 40 격려 60 축복 60
저력, 베어내기, 원호공격, Hit & Away
* 풍운재기 : 가속 5 필중 20 철벽 35 행운 40 격려 60 기대 75
원호방어, 원호공격, Hit & Away
* 치보데 크로켓 : 필중 20 가속 5 집중 15 열혈 35 불굴 5 직격 25
슈퍼 모드, 저력, 실드 방어, 카운터
* 죠르쥬 드 상드 : 집중 10 신뢰 30 번뜩임 10 열혈 40 봐주기 5 사랑 85
슈퍼 모드, 저력, 베어내기, 원호 공격
* 사이 사이시 : 집중 15 가속 5 번뜩임 10 열혈 35 행운 35 기백 45
슈퍼 모드, 저력, 베어내기, 카운터
* 아르고 가르스키 : 철벽 20 필중 20 불굴 10 열혈 40 우정 40 기백 50
슈퍼 모드, 저력. 원호방어, 가드
* 키랄 메키렐 : 집중 10 필중 15 불굴 10 기합 40 열혈 40 직격 30
베어내기, 카운터, 원호방어, 집중력
[기갑전기 드래구너]
* 켄 와카바 : 불굴 10 집중 15 가속 5 열혈 35 필중 20 혼 55
간파하기, 베어내기, 실드 방어, 지원공격
* 탭 오세아노 : 철벽 30 필중 20 우정 50 열혈 40 격려 60 저격 20
저력, 원호공격, 원호방어
* 라이트 뉴먼 : 집중 15 신뢰 30 번뜩임 10 교란 45 열혈 40 기대 70
카운터, 원호공격, 원호방어
* 마이요 플라트 : 가속 5 집중 10 열혈 40 직격 25 기백 10 혼 60
저력, 지원공격, B세이브, 베어내기
* 베르나 프릿츠 : 집중 15 신뢰 30 응원 40 열혈 40 저격 30 기대 75
원호공격, 원호방어, 베어내기
* 칼 게이너 : 정찰 1 필중 15 번뜩임 10 열혈 40 교란 70 격려 60
원호공격, 원호방어, 베어내기
* 단 크류거 : 가속 10 집중 15 불굴 20 열혈 40 대근성 30 우정 60
원호공격, 원호방어, 베어내기
* 민 : 근성 20 불굴 20 필중 20 열혈 40 격려 60 사랑 90
실드 방어, 원호공격, 원호방어, 베어내기
[신세기 에반게리온]
* 이카리 신지 : 필중 15 번뜩임 10 가속 5 열혈 45 각성 90 혼 60
베어내기, 원호공격, 원호방어, 지원공격
* 아야나미 레이 : 번뜩임 10 집중 15 필중 20 탈력 40 저격 20 각성 45
베어내기, 원호공격, 원호방어, 집중력
* 소류 아스카 랑그레 : 노력 15 번뜩임 10 기합 30 열혈 35 필중 10 혼 60
리벤지, 베어내기, 원호공격, 원호방어
* 스즈하라 토우지:대근성 25 번뜩임 10 필중 20 열혈 30 우정 40 철벽 15
베어내기, 원호공격, 원호방어, 카운터
[극장판 기동전함 나데시코]
* 호시노 루리 : 철벽 30 신뢰 30 필중 20 번뜩임 10 축복 55 교란 40
해킹, 원호공격, 원호방어
* 마키비 하리 : 응원 35 근성 20 가속 10 노력 20 열혈 40 기대 75
-
* 스바루 료코 : 불굴 10 집중 15 대근성 25 열혈 30 필중 20 혼 60
저력, 원호공격, 지원공격
* 아마노히카루 : 집중 15 신뢰 30 번뜩임 10 행운 30 열혈 40 철벽 30
강운, 원호방어, 가드
* 마키 이즈미 : 탈력 40 집중 15 번뜩임 10 필중 15 열혈 40 봐주기 5
카운터, 원호공격, B세이브
* 타카스기 사부로타 : 집중 15 철벽 30 필중 15 열혈 35 행운 35 저격 20
저력, 원호공격, 원호방어
* 텐카와 아키토 : 번뜩임 10 집중 10 철벽 25 필중 20 혼 50 사랑 80
A급 점퍼, 리벤지, 투쟁심, 전의고양
[라제폰]
* 카미나 아야토 : 필중 20 집중 10 철벽 25 열혈 40 각성 90 사랑 90
주자, 저력, 베어내기, 실드 방어
* 시토 하루카 : 신뢰 10 집중 10 격려 30 응원 10 축복 20 사랑 60
원호방어, 원호공격
* 엘피 하디야트 : 가속 5 집중 15 불굴 20 필중 20 열혈 40 직격 60
저력, 원호공격, 카운터, 지원공격
[마징가-Z]
* 카부토 코우지 : 필중 20 대근성 30 철벽 25 열혈 35 가속 5 번뜩임 10
저력, 베어내기, 지원공격, 원호방어
* 유미 사야카 : 축복 40 신뢰 25 번뜩임 15 철벽 30 열혈 40 격려 45
가드, 원호공격, 원호방어
* 보스 : 대근성 30 우정 55 불굴 15 철벽 30 열혈 40 기백 65
저력, 원호공격, 원호방어
* 누케 : 신뢰 30 근성 20 격려 5 필중 10 우정 10 탈력 10
-
* 무챠 : 정찰 1 응원 20 번뜩임 5 기대 65 축복 10 보급 10
-
[그레이트 마징가]
* 츠루기 테츠야 : 필중 15 철벽 30 노력 20 불굴 10 열혈 35 기백 55
저력, 베어내기, 원호공격, 카운터
* 호노오 쥰 : 응원 25 신뢰 15 필중 20 철벽 25 열혈 40 기대 65
저력, 원호공격, 원호방어
[UFO로보 그랜다이져]
* 듀크 프리드 : 봐주기 5 필중 20 철벽 30 우정 55 열혈 40 각성 90
저력, 베어내기, 원호방어, 통솔
* 그레이스 마리아 프리드 : 집중 10 응원 30 행운 40 감응 35 열혈 35 불굴 10
예지능력, 승부욕, 원호공격, 원호방어
* 마키바 히카루 : 신뢰 30 노력 15 집중 10 응원 25 사랑 90 사랑 90
저력, 원호방어
[겟타 로보 G]
* 나가레 료마 : 필중 15 불굴 10 노력 20 열혈 35 기합 40 각성 100
저력, 베어내기, 승부욕
* 진 하야토 : 번뜩임 10 가속 5 행운 40 집중 10 봐주기 10 직격 30
저력, 카운터, 원호공격
* 쿠루마 벤케이 : 대근성 40 기합 40 노력 20 필중 20 열혈 40 우정 60
저력, 원호방어, 가드
* 사오토메 미치루 : 가속 5 집중 15 신뢰 30 축복 45 열혈 40 격려 45
베어내기, 원호방어, SP회복
[투장 다이모스]
* 류자키 카즈야 : 필중 15 철벽 30 불굴 10 열혈 35 직격 25 사랑 80
저력, 베어내기, 카운터, 가드
* 유츠키 쿄시로 : 가속 5 번뜩임 10 필중 20 우정 45 열혈 40 격려 50
원호공격, 원호방어, 카운터
* 이즈미 나나 : 신뢰 20 응원 30 집중 15 교란 50 철벽 25 축복 40
-
[머신로보 크로노스의 대역습]
* 롬 스톨 : 집중 15 철벽 25 직격 30 열혈 35 기백 55 번뜩임 5
베어내기, 실드 방어, 카운트, 통솔
* 블루 제트 : 가속 5 불굴 10 집중 15 열혈 40 기합 35 우정 60
베어내기, 카운터, 원호공격
* 롯드 드릴 : 대근성 30 필중 20 열혈 40 기합 35 번뜩임 10 탈력 45
저력, 원호공격, 원호방어
* 레이나 스톨 : 신뢰 15 번뜩임 10 격려 50 축복 45 기대 70 사랑 90
노력가, 원호방어
* 트리플 짐 : 신뢰 15 근성 20 응원 35 축복 50 격려 55 보급 55
원호공격, 원호방어, 가드
[용자 라이딘]
* 히비키 아키라 : 집중 15 필중 20 번뜩임 10 기합 35 열혈 40 각성 90
염동력, 베어내기, 실드 방어, 원호공격
* 사쿠라노 마리 : 축복 35 신뢰 25 응원 20 집중 15 기대 65 격려 50
노력가, 승부욕, 원호방어
[GEAR전사 덴도]
* 이즈모 긴가 : 대근성 30 필중 20 기합 35 열혈 35 불굴 10 직격 30
저력, 원호공격, 투쟁심
* 쿠사나기 호쿠토 : 집중 15 철벽 30 필중 15 번뜩임 10 열혈 35 기백 70
저력, 원호방어, 지원공격
* 베가 : 집중 15 직격 30 축복 45 교란 55 열혈 35 격려 60
통솔, 원호공격, 원호방어
* 키라쿠니 스스무 : 필중 20 노력 15 대근성 30 열혈 35 저격 25 보급 60
저력, 원호공격, 원호방어
* 앨리스 위러멧 : 정찰 1 집중 15 신뢰 30 번뜩임 10 응원 40 기대 70
원호방어, EXP업, B세이브
* 알테아 : 필중 10 기합 20 번뜩임 5 직격 50 열혈 30 봐주기 5
저력, 베어내기, 원호공격, 카운터, 리벤지
* 스바루 : 가속 5 집중 15 행운 35 열혈 40 우정 40 각성 90
원호공격, 원호방어
■강화 파츠 일람
* 리페어키트 (リペアキット) : Hp 전부 회복, 사용후 버림
* 프로페런트탱크 (プロペラントタンク) : En 전부 회복 '하이퍼 플라즈마 드라이브'능력을 가징 유닛에겐 사용불가. 사용 후 버림
* 카트리지 (カ-トリッジ) : 장비무기의 탄수(하이퍼 덴도 전지의 여분)을 전부 회복, 사용 후 버림
* 슈퍼 리페어키트 (ス-パ-リペアキット) : Hp,en,장비무기의 탄수(하이퍼 덴도 전지의 여분)을 전부 회복, 사용 후 버림
* 라무네 (ラムネ) : 파일럿의 sp를 20회복,사용 후 버림
* 어머니의 스튜 (母さんのシチュ-) : 파일럿의 sp를 50회복, 사용 후 버림
* 화성덮밥 (火星?) : 파일럿의 기력 +10, 사용 후 버림
* 부스터 (ブ-スタ-) : 이동력 +1
* 메가 부스터 (メガ-ブ-スタ-) : 이동력 +2
* 아포지모터 (アポジモ-タ-) : 이동력 +1,운동성 +5
* 마그넷 코팅 (マグネットコ-ティング) : 운동성 +5
* 바이오 센서 (バイオセンサ-) : 운동성 +10
* 사이코 플레임 (サイコフレ-ム) : 운동성 +25, 무기의 크리티컬율 +10
* 하로 (ハロ) : 이동력 +2, 운동성 +25, 무기의 명중률 +20, 맵병기,사정거리 1이아닌 무기의 사정거리 +1
* 쵸밤 아머 (チョバムア-マ-) : 최대 hp +500, 장갑 +100
* 초합금Z (超合金Z) : 최대 hp +1000, 장갑 +150
* 초합금 New-Z (超合金 ニュ-Z) : 최대 hp +1500, 장갑 +200
* 우주합금 그렌 (宇宙合金 グレン) : 최대 hp +2000, 장갑 +250
* 고성능 레이더 (高性能レ-ダ-) : 맵병기,사정거리 1이 아닌 무기의 사정거리 +1
* 셔플의 문장 (シャップルの紋章) : 출격시 기력 +5
* 늑대의 문장 (狼の紋章) : 출격시 기력 +10
* 대형 제네레이터 (大形ジェネレ-タ-) : 최대 En +50
* 메가 제네레이터 (メガ-ジェネレ-タ-) : 최대 En +100
* 고성능 조준기 (高性能照準器) : 무기의 명중률 +30
* 이미지 센서 (イ-メ-ジセンサ-) : 무기의 크리티컬률 +20
* 솔라 세일 (ソ-ラ-セイル) : 아군 페이즈(턴) 시작전 EN 최대치의 10%를 회복한다.(하이퍼-플라즈마드라이브 능력을 가진 유닛은 장비 불가능)
* 얼티멧트 세포 (アルティメット細胞): 아군 페이즈(턴) 시작전 Hp 최대치의 10%를 회복한다.
* I 필드 발생장치 (Iフィ-ルト發生裝置) : 빔공격 데미지를 850경감 EN 10 소모
* 미노프스키 크래프트 (ミノフスキ-クラフト) : 유닛의 지형대응, 이동적응, 무기의 지형대응 '공(空)'을 A로 만든다
* 방진장치 (防塵裝置) : 유닛의 지형대응, 이동적응 ,무기의 지형대응 '육(陸)'을 A로 만든다.
* 스크류 모듈(スクリュ-モジュ-ル) : 유닛의 지형대응, 이동적응 ,무기의 지형대응 '해(海)'를 A로 만든다.
* 슬라스터 모듈(スラスタ-モジュ-ル) : 유닛의 지형대응, 이동적응 ,무기의 지형대응 '우주(宇)'를 A로 만든다.
* 재머 (ジャマ-) : 유도탄을 무효화한다.
* EWAC(약) (EWAC(弱)) : 2칸 이내의 유닛의 명중률,회피율 +15 개별 커맨드인 정찰(偵察)이 추가된다.
* 세이메이 신사의 부적 (星明神社のお守り) : 모든 상태변화공격을 무효화 시킨다
* 대 빔코팅 (對 ビ-ムコ-ティング) : 빔공격 데미지를 700경감
■ 세이브, 로드 (セーブ,ロード)에 대해.
로봇대전 시리즈는 전통적으로 시나리오 세이브와 퀵 세이브가 있습니다. 두개의 세이브는 각각 다른것이며, 시나리오 세이브는 인터미션 창에서. 퀵 세이브는 전투화면에서 할 수 있는 세이브 입니다. 아군턴 진행, 혹은 시나리오 진행중 start 버튼을 눌러주면 어디서든지 세이브 할수 있으므로 잘 이용해 줍니다.
시나리오 세이브는 많은 개수를 할수 있는 반면, 퀵세이브의 슬롯은 오직 한개뿐이니 잘 생각하고 세이브 합시다.
■ 배경 음악에 대해서
본래 각 유니트들은 각각의 고유한 작품의 배경음악이 bgm으로 쓰여집니다. 이것은 설정창에서 바꾸어 줄수 있는데. 맵상에서 메뉴를 불러내어 システム란으로 들어가시면 BGM設定 란이 있습니다. 이 설정을 個別로 놓고 o버튼을 누르시면 각각의 유니트 일람이 쭈우욱 나옵니다.
설정을 바꾸고자 하는 유닛에서 o버튼을 누르면 bgm목록이 나오는데요. bgm목록중 제목이 노랗게 표시된 음악이 현재 그 유닛에게 설정된 bgm입니다.
o버튼으로 음악을 들어볼수 있고, 원하는 음악위에서 ㅁ버튼을 눌어주어 설정을 완료합니다.
본인은 바이캄프에게 괴물같이 강하다;; 라는 이유로 “the beast” 를 설정해주기도 했습니다;
■ 편애 시스템
자신이 각별하게 육성하거나 좋아하는 유니트를 고르는 시스템. 편애유닛으로 선택된 작품의 모든 유니트는 개조단수 +2, 경험치 1.5배. 입수자금 1.2배의 특혜를 받는다.
■ 기력이란?
공격을 받거나(+1). 적 유닛을 격파하거나(+5) 아군이 격파 당하거나(각각 캐릭터의 성향에 따라 다름)할시에 상승한다. 기력이 150이라면 기체의 성능이 150%로 발휘될뿐만 아니라 더 강력한 무기들과 특수능력을 사용할 수 있다. 다만 맵병기를 사용하거나 더블어택으로 파괴한 유니트는 기력이 상승되지 않으므로 주의.
원호방어를 할 시에는 원호방어한 유닛의 기력이 오르며. 원호, 지원공격으로 윤시을 격파해도 기력은 원래 공격자가 오른다. 적의 공격을 회피해 버리면 기력은 오르지 않는다.
기력이 오르면 기체의 능력치 상승및, 특수스킬 발동등의 이점이 많으므로 전투에 임할 때 언제나 기력에 신경써주자.
■캐릭터(파일럿)의 성향.
초강기, 강기, 보통, 약기. 4단계로 나뉜다. 큰 차이점은 없으며 다만 아군이 격파 당했을시에, 초강기부터 각각 +2, +1, 0 ,-1 의 기력보정을 받는다.
아군이 격파당할 일은 없을수록 좋은 것. 그러므로 캐릭터의 성향역시 별 쓸모가 없다.
■ 에이스 파일럿
적 유니트를 격파한 수가 50대를 넘어가면 파일럿의 이름옆에 ace라는 명칭이 붙으며, 출격시 기력이 105인 상태로 출격하게 된다. 예를 들어 덴도의 파일럿인 “이즈모 긴가”의 경우 투쟁심 + 에이스파일럿 으로 최초 출격시 기력이 110이 되는 것이다.
■ 유니트와 파일럿의 능력치에 관하여.
< 파일럿의 능력치 >
* 격투(格鬪) : 격투와 관련된 무기(무기에 주먹표시, 혹은 주먹+조준기표시) 의 공격력을 높인다.
* 사격(射擊) : 사격과 관련된 무기(무기에 조준기표시만 있는것) 의 공격력을 높인다.
* 기량(氣量) : 높을수록 무기의 크리티컬 히트확률이 높아진다. 반대로 적에게 크리티컬 히트 당할 확률을 낮춘다.
* 방어(防禦) : 높을수록 적에게 공격을 당했을 시에 받는 데미지의 양이 줄어든다.
* 회피(回避) : 높을수록 적의 공격을 피할 확률이 높아진다.
< 개조 창에서의 유니트의 능력치, 스테이터스 >
* HP : 체력 게이지. 적의 공격을 견뎌낼수 있는 상한선을 나타낸다. 0이 되면 유니트 파괴.
* EN : 에너지 게이지. 지상, 수중, 지중을 제외한 곳을 이동할 때마다 1마스당 1씩 소비되며, 특수한 무기를 사용할 때마다 각각의 소비량만큼 줄어든다.
EN이 0이 되면 공중, 우주에서의 이동이 불가능하며, EN소모 무기역시 사용 불가능해진다. 덴도와 에반게리온, 에스테바리스를 제외한 모든 유닛은 턴마다 5의 EN이 회복되며 예외적으로 덴도와 에반게리온은 EN이 회복되지 않으며(에바 케이블 절단시에) EN이 0이 되면 행동불능 상태에 빠진다.
* 장갑(裝甲) : 유니트의 방어력. 같은 공격을 받더라도 이 수치가 높으면 받는 데미지가 줄어든다.
* 운동성(運動性) : 유니트의 기동력. 이 수치가 높을수록 적 공격을 피할 확률이 높다. 명중률에도 영향을 미친다.
< 개조창에서의 무기 능력치 >
* 공격력(攻擊力) : 말그대로 공격력. 높을수록 적에게 주는 데미지도 크다.
* 명중(命中) : 적 유니트를 맞출 확률. 높을수록 적에게 맞출 확률도 크다
* 크리티컬(クリテイカル) : 높을수록 적에게 크리티컬 히트할 확률도 높다.
< 개조창에서의 실드 능력치(실드가 있는 유니트에만 존재) >
개조단계를 높여줄수록 실드의 내구도와 사용가능 횟수가 증가한다. 실드의 내구도보다 낮은 데미지를 입는다면 데미지는 0으로 처리되며, 실드의 사용가능 횟수가 감소하지 않는다.
하지만 실드의 내구도보다 강한 데미지를 받으면 실드의 내구도를 뺀 나머지 데미지를 받게되며 실드의 사용가능 횟수가 1 떨어지게 된다.
사용가능 횟수가 0이되면 실드는 파괴되며 보급을 받기 전까지는 사용할 수 없다.
< 능력창에서의 유니트 능력치 >
* 이동력(移動力) : 유니트가 한번에 이동할수 있는 최대거리. 지형에 따라 달라진다.
* 장갑(裝甲) : 유니트의 방어력. 같은 공격을 받더라도 이 수치가 높으면 받는 데미지가 줄어든다.
* 운동성(運動性) : 유니트의 기동력. 이 수치가 높을수록 적 공격을 피할 확률이 높다. 명중률에도 영
* 사이즈(サイズ) : 유니트의 크기. SS(더블스몰), S(스몰), M(미디움),L(라지), LL(더블라지) 가 있으며, 유니트의 크기가 작을수록 회피율에 +보정을 받으며 클수록 회피율에 -보정을 받는다.
* 수리비(修理費) : 유니트가 파괴되었을 때 수리하기위해 드는 비용.
* 지형(地形), 이동(移動) : 각각의 지형에서 유니트가 발휘할수 있는 능력의 등급을 나타낸것. 空(하늘),陸(육지),宇(우주),海(바다) 각각 네가지의 분류도 나뉘며, S,A,B,C 의 4등급으로 나뉜다.
한등급 떨어질때마다 능력치의 저하가 상당하니, 꼭 S,A 등급의 지형에서 싸우자.
* 실드 : EN 게이지 옆에 노란 원으로 존재하며, 실드가 없는 유니트는 이곳이 어둡게 되어있다. 실드의 내구도가 ??/??로 표시되어 있다.
<능력창에서의 무기 능력>
* 무기명(武器名) : 제일 앞쪽 주먹, 조준기 표시에 따라 사격, 격투무기로 나뉜다. 조준기 표시만 있는 것이 사격무기, 나머지들은 모두 격투무기이다.
* 공격력(攻擊力) : 무기의 위력이다
* 사정(射程) : 무기의 사정거리를 나타낸다
* 명중(命中) : 파일럿의 명중능력이외에 무기에 추가적으로 보정되어있는 명중능력이다.
* P : 이 표시가 붙어있으면 이동후에도 이 무기가 사용가능하다
* 屬) : M이면 맵병기, 支 마크가 붙어있으면 이 마크가 붙은 무기로 지원공격 한다.
* W : 더블어택이 가능한 무기이다. 적 2기가 붙어있을때 이 마크가 붙어있는 무기로 2대를 동시공격 가능하다.
* 種 : 무기의 종류. B(빔병기 = 빔코팅, I필드에 의해 데미지 경감), G(중력병기 = 디스토션 필드에 의한 방어 무시), 實(실탄병기 = 베어내기에 의해 방어 가능하다)
* 擴 : 확산형 무기에 대한 표시이다. 분신, 갓 섀도우, 바이퍼일루전, 마하스폐셜 등으로 회피 회피가 불가능하다. 貫 표시가 있는 병기는 실드 방어의 효과를 1/2로 한다.
* フ : 貫 표시가 있는 병기는 관통형 병기. 필드에 의한 방어를 무시한다.하지만 AT필드에는 통하지 않는다. A 표시가 있는 병기는 A.T 필드 중화 무기로 에반게리온 시리즈에만 존재한다.
* 誘 : o표시가 되어있다면 유도탄계열 무기. 특수능력 재머에 의해 무력화된다.
* 建 : o표시가 되어있다면 건물 공격 가능무기. 시나리오 진행상 파괴해야만 하는 지형물이나 건물을 공격할수 있다.
* 彈數 : 무기를 사용할수 있는 횟수이다. ??/??로 표기된다
* 필요기력(必要氣力) : 무기를 사용하는데 필요한 기력이다.
* 소비EN(消費EN) : 무기를 사용하는데 드는 에너지의 양이다.
* 지형(地形) : 유니트 지형과 동일하다. 등급이 높을수록 무기의 효과, 위력이 높아진다. 한단계 떨어질때마다 위력의 차이는 상당하다. 꼭 S,A 등급의 지형에서 싸우자.
* 크리티컬 보정(クリテイカル 補整) : 파일럿 기량 수치에 의한 크리티컬 확률 이외에 추가적으로 붙는 무기만의 크리티컬 확률이다.
* 추가효과(追加効果) : 무기에 부가적으로 주어지는 특수능력이다. 명중률 저하, 회피율저하, hp감소 등등 다양한 효과들이 있다. 효과적으로 사용해주자.
< 무기에 의한 상태이상에 관하여 >
추가 효과가 있는 무기들에게 공격받으면 다양한 상태이상에 걸리게 된다.
상태이상은 전투 맵상에서 유닛능력 확인창 EN밑에 존재하며 평상시에는 모두 어두운 상태이다. 그에 해당하는 상태이상 공격을 받으면 상태이상 글자가 밟게 빛난다.
* 能 : 스테이터스 이상. 유니트의 전체적인 능력치가 내려간다.
* 武 : 무기 이상. 무기의 명중률이 감소한다.
* 動 : 운동성 이상. 유니트의 회피능력, 명중률 소량 감소한다.
* 裝 : 장갑 이상. 유니트의 방어력이 약화된다.
* 行 : 유니트가 행동불능에 빠진다. 회복될 때까지 아무런 행동도 할수 없다.
* HP : 유니트가 독에 걸린 상태이다. 턴마다 10%의 체력이 감소한다.
* 移 : 유닛의 이동력 이상. 이동능력이 감소한다.
■ 지원, 원호, 통솔 에 관하여
<지원공격>(루리웹 Gleeman 님 정보)
① 발동조건
1.지원공격Lv을 가지고 있는 파일럿이 지원공격을 쓸 수 있습니다.
2.지원공격 참가자에겐 특별한 스킬이 필요 없습니다. (원호공격필요없음 )
3.지원공격 참가자격은 대각선은 포함하지 않는 인접 4칸내의 기체만 해당됩니다.
4.지원공격 참가무기는 '支'무기가 있어야하며 해당무기의 지형,사거리,기력,잔탄/EN등의 조건이 맞아야 만 지원공격을 쓸 수 있습니다.
② 지원공격의 특징
1.지원공격에 들어가게되면 발동한 주인공의 무기는
2.참가자당 10%씩 추가되는 명중률보너스
3.참가자당 10%씩 추가되는 데미지보너스 를 받게됩니다.
즉, 참가기체가 4대일 경우 +40% 명중률, 대략 1.4배의 데미지를 주게 됩니다.
③ 지원공격 참가자의 특징
1.지원공격 참가자들은 start키로 위에서 볼때 붉은 방향이 기준일 때 6시 방향부터 시계 방향 순으로 지원(서포트, support)에 들어갑니다.
2.명중률은 변동이 없습니다.
3.데미지는 공격순서가 뒤로 밀릴수록 일정하게 무기공격력이 더욱 떨어집니다.
④ 지원공격 참가자선택 요령
1.적을 공격하기 위해서 선택해야 되기전에 ㅁ버튼을 누르면 Support가능한 주변동료가 나옵니다.
2.기본적으로 지원공격이 원호공격을 우선하며 지원공격 참가자 디폴트는 가능한한 전부입니다.
3.이때 はずす를 선택하면 지원공격에서 제외할 수 있습니다.
⑤ 단점
* 지원공격 참가자의 공격력자체가 상당하긴 하나 데미지가 갈수록 줄어들기 때문에 열혈,혼 없는 통상공격시 원호공격에 비해서 확실하게 데미지가 안나옵니다.
* 적 기력을 손쉽게 올려줄수 있습니다.
* 합체공격시에는 지원공격이 안됩니다.
⑥ 장점
* 상대의 쉴드/바리어기능 등을 극히 소모시켜 무력화시킬 수 있습니다.
* 원호공격 횟수를 소모시키지 않습니다.
* 명중률에 관한 정신기를 절약할 가능성이 있습니다
<원호 공격, 방어>
* 원호자가 공격자의 대각선이 아닌 바로 옆칸에 위치하고. 원호자에게 援護攻擊,防禦 라는 특수능력에 있을 때 가능하다.
* 원호자에게 적 유닛에게 공격을 가할 수 있는 조건의 무기가 있을때 가능하다.(공격만 해당)
* 원호방어를 할 시에 방어유니트는 베어내기. 바리어등 특수능력에 의한 방어가 가능하다. (즉, 원호방어 유니트가 베어내기를 발동시켜 0 데미지를 받을수도 있음)
* 원호가 가능한 유닛은 1회에 1대 뿐이다.
* 원호 가능한 유닛이 다수 있을 때는 직접 선택하거나 무기를 정해줄수 있다.
* 원호 가능 횟수는 원호공격, 방어 레벨과 동일하다.
* 원호 공격하는 유니트의 공격 데미지는 원래 데미지의 80%이다.
* 지원 공격과 다르게 합체기를 사용한다 할지라도 원호 공격이 가능하다.
<통솔(統率)>
파일럿의 특수능력. 원호 공격시에 50%의 확률로 원래 공격자와 원호자가 동시공격을 하게 된다. 이때는 원호 유니트 역시 공격 데미지를 100% 줄 수 있을 뿐 아니라 공격자와 원호자의 공격이 100% 크리티컬로 맞게 된다. 보다 효과적이고 큰 데미지를 입힐수 있는 것이다.
■ 지형에 관하여.
맵상에 존재하는 다양한 지형들은 각각의 효과를 가지고 있다. 가령 빌딩의 경우 턴마다 EN+10%회복과 더불어 방어와 회피에 보정을 받으며 숲의 경우 방어, 회피에 20%의 보정을 받는다. 이를 잘 이용해주면 보다 효과적이고 안정적인 전투가 가능하다.
다만 회복보정이 아닌 방어와 회피에 보정을 받기 위해서는 공중이 아닌 지상에 위치해야만 해당지형의 회피 방어보정을 받을 수 있다.
휘유으 이걸로 게임 시스템에 대한 설명이 끝이군요. 그럼 캐릭터 육성 쪽으로 이동해 봅시다.
◁◀ 유니트, 캐릭터 육성에 관하여 ▶▷
■ 캐릭터(파일럿) 육성과 pp
캐릭터는 적 유니트를 격파할 때에 경험치, 돈과 더불어 pp를 입수하게 됩니다. 캐릭터의 육성은 레벨업을 통한 능력치의 상승도 있지만. 적을 격파하여 입수하는 pp를 통하여 주로 이루어지게 되며, pp를 사용하여 각종 능력치의 상승과 특수능력을 입수할 수 있습니다.
적을 격파하여 얻게 되는 pp는 적 유니트마다 다르며, 적이 강하고 고급유닛일수록 입수하는 pp도 높아집니다.
■ 육성에 소비되는 pp
기본적으로 파일럿의 스테이터스 1을 상승시키는 데에는 4의 pp가 소모되며 특수능력 입수에는 각각 다른 특정한 양의 pp가 소모됩니다. 특수능력을 얻는데에 pp소모량은 위에 작성된 표를 참고하시면됩니다.
건파이트, 인파이트처럼 레벨이 존재하는 특수능력의 경우에는 각각의 단계가 올라갈때마가 5의 pp가 추가적으로 필요합니다. 예를들어 건파이트 레벨1을 얻는데에 20의 pp가 필요하다면 건파이트 레벨2를 얻기 위해서는 25의 pp를 제공해야 합니다.
■ 캐릭터 육성의 정석
일반적으로 슈퍼계열(회피력은 낮지만 방어력과 체력이 높은 유닛들)은 격투와, 방어를 위주로 육성하며. 리얼계열(회피력은 높지만 방어력과 체력이 낮은 유닛들)은 사격과 회피를 위주로 육성합니다.
마찬가지로 슈퍼계열은 인파이트, 리얼계열은 건파이트를 육성하며 어택커(기력 130이상에 데미지1.2배)는 계열에 상관없이 유용한 특수능력입니다.
보조유닛의 경우 정신기소비를 80%로 줄이는 집중력과 턴마다 정신포인트 10%를 회복하는 sp회복은 대단히 유용하니, pp에 여유가 남는다면 꼭 달아줍시다.
하지만 변칙적이고 다양한 유닛들이 등장하는 로봇대전에서 더 이상 이러한 정석적인 육성법은 통하지 않을때도 있으니 자신에 취향과 성향에 따라 개성있게 육성해줍시다.
■ 유니트 개조의 정석
전투에서 적을 격파하여 얻은 pp로 파일럿을 육성한다면 자금으로는 유니트를 개조할수 있습니다.
높은 방어력과 강한 한방을 중시하는 슈퍼계열은 EN과 장갑을 위주로 개조하며, 회피와 안정적인 플레이를 중시하는 리얼계의 경우 운동성을 위주로 개조합니다.
공격적인 성향의 플레이어는 유니트의 스테이터스보다는 무기의 공격력을 우선 개조하며, 방어적이고 안정적인 플레이를 지향하는 유저들은 유니트의 스테이터스를 우선 개조합니다.
하지만 이것 역시 정석에 무조건 따른다기보다, 자신의 성향과 유니트에 맞추어 육성해줍시다.
■ 유니트, 무기 풀 개조시의 보너스
* 유니트 풀개조 보너스 (한가지만 선택가능)
HP 10% 업 / EN 10% 업 / 운동성 10% 업 / 장갑 10% 업 / 이동력 1 업 / 육, 해, 공, 우주 중 한 가지 유닛 지형적응 S & 이동적응 A
* 무기 풀개조 보너스 (한가지만 선택가능)
명중률 30% 업 / 크리티컬 확률 40% 업 / 탄수 1 업 / 사정 1 업 / 소비 EN 80% / 필요 기력 -5 / 육, 해, 공, 우주 중 한 가지 무기 지형적응 S
* 유니트 풀개조시에 받는 10% 업의 수치는 풀개조시의 수치가 아닌 무개조 상태의 능력치의 10%상승을 뜻하는 것입니다. 즉 체력이 무개조시 5000 풀개조시 10000이 되었을때 체력+10% 보상을 받는다면 11000이 아닌 10500이 되는 것입니다. 이점 유의하세요.
* 에반게리온처럼 비행이 불가능한 유닛도 풀개조 보너스를 지형대응 공중s로 해준다면 에반게리온도 공중이동이 가능합니다. 이와 마찬가지로 보스보롯트처럼 공중공격이 불가능한 “보롯트 펀치”의 무기 풀개조 보너스를 공중s로 해준다면 보롯트 펀치도 공중공격이 가능해집니다.
◁◀ 추천 캐릭터 육성법 ▶▷
아래의 방법은 플레이를 해오며 느낀 가장 괜찮다고 느끼는 육성법의 ‘제안’입니다. 꼭 이렇게 하지않으면 절대 못깬다~~!! 라는게 아니니 유저분들의 개성대로 육성해보세요~
■ 가름레이드, 사베라스
① 주인공 슈퍼계열.
* 유니트 = 가름레이드
체력 = A- 공격 = A- 방어 = A- 회피 = B+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 후계기 = 가름레이드 블레이즈. (바리어, 실드)
체력 = A 공격 = A+ 방어 = A+ 회피 = A- 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 반프레스토 오리지널. 방어, 회피 일체형 캐릭터.
* 파일럿 = 휴고 메디오 (슈퍼), 아쿠아 켄트룸 (슈퍼)
스테이터스 = A, 특수능력 = A 정신기 = A
“주인공은 강하다.” 라는 법칙을 이어가는 주인공. 강력하다. 슈퍼계열 유니트이면서 회피율도 상당하다. 굳이 회피를 육성해주지 않더라도 후반부 운동성을 풀로 개조해주면 어지간한 피라미 녀석들에게는 맞지도 않는다.
회피를 육성해주면 라스트 보스에게도 거의 맞지 않는 무서운 회피력과. TE 스피어에 의한 바리어 방어, 아쿠아기로 변형해주면 실드까지 생겨 안정적인 방어와 회피가 가능하다.
다만 바리어는 EN 소모가 심하기 때문에 회피 스탯을 약간 찍어주는 것을 추천하겠다.
특수능력치 면에서 아쿠아가 인파이트를 레벨 상승에 따라 배우기 때문에 휴고보다 한수 위이므로 휴고와 아쿠아 누구를 요정화 시킬지는 취향대로 골라잡자. 유니트의 경우 후계기에 개조치가 전승되므로 안심하고 개조하자.
* 추천 유니트 개조순서 = EN => 장갑 => HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복(요정화한 파일럿에게 달아주자), 리벤지(확실한 어택커로 육성하고 싶다면 달아주자. 꼭 필요한 것은 아니다)
* 추천 스탯 배분 (10스탯 기준) = 격투 7 회피 3, 방어형이라면 격투 7 방어 3
* 추천 강화파츠 = 우주합금그렌 + 하로
② 주인공 리얼계열
* 유니트 = 사베라스
체력 = B 공격 = A- 방어 = B- 회피 = A 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 = 후계기 = 사베라스 이그나이트 (바리어)
체력 = B+ 공격 = A 방어 = B+ 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 반프레스토 오리지널. 회피형 캐릭터
주인공의 리얼계 기체. 하지만 어딘가 가름레이드에 비해 어정쩡하다. 사베라스는 격투 기술이라고는 단 한개 뿐이지만, 후속기체로 가면 휴고의 경우 대부분이 격투기술. 아쿠아기로 변형하면 대부분이 사격기술이기는 하지만, 아쿠아는 후속기가 나오기 전까지는 메인 파일럿으로 사용 불능이다.
어쩔수 없이 후반부를 위하여 아쿠아 = 사격, 휴고 = 격투로 육성해주자. 회피 능력이 우수하고 기체의 자체 운동성도 높기 때문에 회피에 많은 PP를 투자하지 않아도 된다.
리얼계인만큼 파괴력은 좀 약한편이다. 사격, 격투 육성과 무기개조로 커버해주자.
마찬가지로 개조치가 후계기에 전승되므로 안심하고 개조하자.
* 추천 유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인,건파이트(휴고에게는 인, 아쿠아에게는 건파이트), SP회복(마찬가지로 요정화될 파일럿에 달아주자)
* 추천 스탯배분 = 격투, 사격 9 회피 1
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠.
■ 제타 건담
* 유니트 = 제타건담 (실드)
체력 = B 공격 = A 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
카미유 등장후 추가무장 = 웨이브라이더 돌격, 더블 하이메가 런쳐 (합체기)
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 카미유 비단 (초반부 루 루카)
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
초반부 루 루카가 제타에 탑승하고 있을때에는 제타의 능력이 제대로 살아나지 않는다. 24화 카미유가 등장하는데 카미유를 제타에 태워주면 제타의 활용도와 능력이 급상승한다. 덤으로 추가무장도 생기니 일석이조.
리얼계열이 암울한 MX라지만 카미유를 태워주는 순간 더블제타, 뉴건담과 더불어 막강한 유니트가 된다. 파일럿 자체의 회피능력치가 높은 편이기 때문에 굳이 회피육성을 해주지 않아도 거의 맞지 않는다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 건파이트, 어택커. (기본적으로 리벤지를 갖추고 있다)
* 추천 스탯배분 = 사격 9 회피 1
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 풀아머 백식 개
* 유니트 = 풀아머 백식
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 방어강화형 회피캐릭터
* 추천 파일럿 = 크와트로 버지나
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
그의 또다른 이름 붉은 혜성 샤아. 하지만 그 명성만큼이나 강하지는 못하다. 풀아머 백식은 장갑이 좀 두텁긴 하지만, 그만큼 회피력이 약간 낮은편이다.
파일럿이 나쁘지는 않지만 딱히 두드러지지 않는 밋밋한데다가 유니트의 특별난 개성이 없는 편이라, 자주 애용하기는 힘들다. 샤아를 좋아하는 유저라면 애정으로 극복하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 장갑, 무기공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 건파이트, 어택커, 리벤지
* 추천 스탯배분 = 사격 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 뉴 건담
* 유니트 = 뉴 건담 (실드)
체력 = B+ 공격 = A 방어 = A- 회피 = A+ 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 아무로 레이
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
다른 시리즈에서 우주괴수라는 명칭을 받았던 아무로. 그러나 MX에서 갑자기 약체화 되어 “암울오” 라는 별명이 붙기도 했지만 그래도 아무로는 아무로. 강하다.
전체적인 스테이터스도 높은편이고, 뉴건담과의 조합으로 연방의 하얀악마라는 이름을 이어가기에 충분한 성능을 보인다. 다만 첫 등장 화 무개조, 무성장 상태에서는 메탈아머 쫄병들에게 쫓겨 도망가야 하는 수난을 겪기도 한다. 하지만 극초반만 넘어가면, 그의 유닛을 건드릴 수 있는자 거의 없다.
나중엔 적진에 던져넣으면 솔로 싹쓸이도 가능할정도로 막강해지니 리얼계 팬이시라면 육성하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 건파이트, 리벤지
* 추천 스탯배분 = 사격 9 회피 1
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠. 하로 + 사이코 프레임
■ 넬 아가마
* 유니트 = 넬 아가마
체력 = S 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = D 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 방어형 캐릭터, 거점
* 파일럿 = 브라이트 노아, 사에그사, 토레스
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A
과거 로봇대전 시리즈부터 쭈우욱 우리의 전함함장을 해주신 브라이트. 딱히 눈에 띄지는 않지만 믿음직한 함장이다. 3인분의 정신기도 마음 든든하다. 기본적으로 E세이브 능력이 있기 때문에 에너지 효율이 좋고, 어택커에 열혈걸어준 맵병기는 가히 적을 공포에 떨게 해줄수도 있다.
다만 이번 시리즈에서는 나데시코라는 A+급 전함이 또 등장하기 때문에 존재감이 약한 흐려졌다. 어느쪽을 육성해줄지는 취향따라 고르자.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력
* 추천 스탯배분 = 사격 6 방어 4
* 추천 강화파츠 = 장갑, 체력증가 관련 강화파츠. 메가부스터
■ 더블제타
* 유니트 = 더블제타 (실드)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
카미유 등장후 추가무장 = 하이메가캐논(맵병기) 하이메가캐논 풀파워, 더블 하이메가런쳐(합체기)
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 방어강화형 회피캐릭터
* 추천 파일럿 = 쥬도 아시타
스테이터스 = A 특수능력 = B+ 정신기 = A
제타건담과 더불어 강력한 성능을 자랑하는 더블제타. 일단 리얼계 유니트에 비해 장갑이 두텁고 체력도 많다. 통칭 “제타 빔” 이라는 강력한 한방기와 맵병기까지 보유한 고성능 유니트. 다만 초반에는 파일럿의 뉴타입 레벨제한 때문에 제타빔은 사용할수 없다.
쥬도의 정신기인 혼, 각성을 잘 섞어 싸워주면 청소부로써의 역할도 충분하다. 강한 공격력과 더불어 제타건담과의 합체기로 더 높은 성능을 발휘한다.
다만 중장갑의 건담인 만큼 회피율에서 약간 떨어지므로 회피 육성해주자.
초반에 자주 사용하게되는 하이퍼 빔 샤벨은 격투 무기이기는 하지만 후반부를 위해 사격육성 해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력, 장갑
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 7 회피 3
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 큐베레이 MK2
* 유니트 = 큐베레이 MK2
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 플, 플2
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A-
양산형 큐베레이, MK2이다. 색상만 다른 동일기체 둘을 플과 플투가 탑승한다. 역시나 양산형인지라 기체의 성능자체는 그리 뛰어나지 못하다. 파일럿의 능력치 역시 평범한지라, 애정이 없으면 사용하기 힘든 캐릭터이다.
판넬의 연출도 뉴검담과는 다르게 밋밋한 편이라 보는 재미도 덜하다. 하지만 뉴타입 레벨제한 때문에 중반부부터 사용할 수 있는 합체기 더블판넬은 고성능. 다만 연출은 밋밋하다.
파일럿 회피육성에 신경써주지 않으면 보스급 유닛에게 격추당할 위험이 있다. 플 자매를 좋아하시는 분이라면, 역시 애정으로 극복하자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 백식
* 유니트 = 백식
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B 회피 = B+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 비챠 올레그
스테이터스 = B 특수능력 = B+ 정신기 = B
함내대기 순위를 다투는 유니트중 하나. 기체종합평가에서 보이듯이 특별히 뛰어난 점이 없다. 또한 파일럿 역시 너무 평범한 수준이라 육성에 손을 대기 힘들다. 제작사에서도 이들의 함내대기를 이미 직감했는지, 기가노스 5남매 합류시에 비챠들이 함내청소 담당이라는 이야기도 나온다;;;; 능력치 육성에 신경써 주지 않으면 자주 격파 당할것이다;
기체가 맵병기를 보유하고 있기는 하지만, 직선형 중단거리 맵병기라 효용도는 낮은편이다.
별수 없다; 우주세기 건담 팬이시라면 애정으로 극복해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기 공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 슈퍼건담
* 유니트 = 슈퍼건담
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B 회피 = B+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 엘 비안노
스테이터스 = B 특수능력 = B 정신기 = B
양산형 건담인 건담MK2의 강화판 유니트. 백식보다는 아주 쪼오오금 나은 성능을 보여주지만 별 차이없다. 역시나 함내대기 일순위를 다투는 유니트중 하나. 파일럿 역시 매우 밋밋하기 때문에 가면갈수록 함내대기 횟수가 많아질 것이다.
전투요원으로 쓰기에는 약간(?)의 애로사항이 있는 캐릭터이기 때문에 전투요원으로 쓰시려면 육성에 신경좀 써주셔야 할것이다. 만약 육성하신다면 축복 걸어주는 서브캐릭터 용으로 사용하시는 것이 무난하다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = SP회복, SP증가, 집중력
* 추천 스탯배분 = 회피 5, 사격 5
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 메가라이더
* 유니트 = 메가라이더
체력 = B+ 공격 = C+ 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = A 기체종합평가 = B-
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 방어형. 서포트 캐릭터
* 파일럿 = 몬도 아가케
스테이터스 = B 특수능력 = B 정신기 = B+
함내대기 1순위의 강력한 우승후보. 보통에 못미치는 기체능력에 너무도 밋밋한 파일럿. 훨씬 더 좋은 서포트 유니트들이 많이 때문에 초반의 강제출격이 아니라면 어지간해서는 출격 시키실분들 없으실것이다. 회피, 방어능력이 둘다 어중간해서 육성해주지 않으면 무참히 격파될 것이다. 오직 “보급” 정신 커맨드만이 그나마 몬도의 존재가치를 가늘게나마 유지해주지만, 보스 3인방의 정신기 창고가 있는 이상 다른 서포트 캐릭은 무의미.
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => HP
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, 가드
* 추천 스탯배분 = 방어 5 회피 5
* 추천 강화파츠 = 장갑, 운동성관련 강화파츠
■ 이노 앗바브
* 유니트 = X
체력 = 공격 = 방어 = 회피 = 에너지효율 = 기체종합평가 =
* 유니트 분류 = X
* 파일럿 = 이노 앗바브
스테이터스 = B 특수능력 = B- 정신기 = A
주어지는 유니트가 없는 비운의 파일럿. 능력 자체는 좀 떨어지지만 서브 캐릭터로서의 정신기는 꽤 유용한 수준. 하지만 역시나 더 좋은 보조 파일럿들이 많은 로봇대전에서 유니트조차 없다는 단점은 크게 작용한다. 아마 얼굴도 구경 못하신 분들이 대부분 일지도.. 하지만 숨겨진 기체인 디제를 얻기 위해선 어쩔수 없이 육성하느라 얼굴은 한번 보셔야 한다.
정 육성하고 싶으시다면 수리 보급 유니트에나 태워서 출격시켜주자.
* 추천유니트 개조순서 = X
* 추천 특수능력 = SP회복, SP증가, 집중력
* 추천 스탯배분 = X
* 추천 강화파츠 = X
■ 디제 SE-R
* 유니트 = 디제 SE -R (실드)
체력 = B+ 공격 = A 방어 = B+ 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A+
* 유니트 분류 = 우주세기 건담. 회피형 캐릭터
* 추천 파일럿 = 크와트로 버지나
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A-
우주세기 파일럿들의 평균 레벨은 24화 전까지 25로 만들면 카미유가 타고 등장하는 기체. 각별히 특징적이거나 개성적인 것은 아니지만, 밸런스가 좋고 무엇보다 살인적으로 좋은 무기 지형대응으로 인하여 높은 성능을 자랑한다.
아무로는 뉴건담 쥬도와 카미유는 제타, 더블제타에 탑승시켰으므로 가장 능력치가 양호한 크와트로를 디제에 태웠다. 위에서도 언급했듯이 지형대응이 워낙에 뛰어난 기체이므로 별것 아닌 것 같아도 툭툭 치면 데미지가 쏠쏠하다. EN소모형 무기도 적은 편이라 EN효율도 높다. 육성해두면 후회는 없을 유닛.
평균 렙을 25이상으로 하지 못했을시에 얻게되는 리가지는. 양산형제타건담의 성격을 띈다. 그 성능은 슈퍼건담, 백식과 동급이므로 생략하겟다;;;
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 건파이트, 어택커, 리벤지
* 추천 스탯배분 = 사격 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 파츠
■ 갓 건담
* 유니트 = 갓 건담
체력 = B+ 공격 = A+ 방어 = B+ 회피 = A+ 에너지효율 = B 기체종합평가 = A+
아렌비 합류후 무장추가 = 더블 갓 핑거
승리자들의 만가 이벤트후 추가무장 = 석파천경 갓 핑거, 석파 러브러브 천경권(합체기), 셔플 동맹권(합체기)
* 유니트 = 갓건담 풍운재기 합체 상태
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = A+ 에너지효율 = B 기체종합평가 = S-
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 도몬 캇슈
스테이터스 = A+ 특수능력 = A 정신기 = A-
로봇대전에 나올때마다 그 강력, 고성능의 능력과 위용을 자랑하는 도몬캇슈와 갓건담. 이번 시리즈도 예외는 아니다. 높은 회피력과 더불어 강한 공격력. 어느것 하나 빠지지 않는 성능을 보여준다.
G건담 유니트가 그렇듯이 건담이지만 격투기술을 주로 사용한다.
회피율도 높은데다가 분신까지 갖추고 있어, 처음 등장화를 제외하고는 아마 한대도 맞지 않는 일도 있을 것이다. 풍운재기와 합체함으로써 공중 지형대응과 이동력 회피력, 체력, 방어력의 상승으로 더욱 강력해진다. 더욱이 기력 120에 발동하는 명경지수는 파일럿과 기체의 능력을 소량 상승시켜 가뜩이나 강한 갓건담에게 날개를 달아준다.
게다가 강력한 맵병기인 초극패왕전영탄은 전투를 쉽게 풀어나가는 하나의 열쇠가 되어줄 것이다.
육성해두면 최강의 어택커중 하나가 될 유니트. 다양한 유니트와의 강력한 합체공격기도 많아 키워두면 팀의 에이스로서 역할을 충분히 다할것이다. 단점이라면 강력한 만큼이나 에너지 효율은 낮은편이다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인. 가끔 회피 2,3 씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠. 솔라세일, 하로 + 싸이코프레임
■ 풍운재기
* 유니트 = 풍운재기
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 모빌 호스. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 풍운재기
스테이터스 = B 특수능력 = C 정신기 = A-
모빌호스 풍운재기이다. 무려 파일럿도 말. 단독으로 사용한다기 보다 갓건담의 강화파츠 정도로 생각하면 좋다. 합체 상태에서는 레벨이 같이 오를 뿐 아니라 PP도 같이 얻기 때문에 일석이조.
꽤나 유용한 정신기들을 보유하고 있으므로 스탯 육성보다는 특수능력을 얻어두어 갓건담의 서포트 유니트로 사용하자. 단독으로 쓰기에는 약간 부족한 감이 있으므로 사용할 시에는 꼭 갓건담과 합체하여 쓰자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력, SP증가.
* 추천 스탯배분 = 회피 5 격투 5
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 라이징 건담
* 유니트 = 라이징 건담
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
승리자들의 만가 이벤트후 추가무장 = 석파 러브러브 천경권
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 레인 미카무라
스테이터스 = B+ 특수능력 = B+ 정신기 = A-
마스터 건담에게 파괴된 샤이닝 건담을 보수하여 탄생한 건담. 라이징 건담이다. 파일럿은 도몬 캇슈의 그녀. 레인 미카무라. 기체 자체의 능력은 별볼일 없지만 중후반 생기는 갓 건담과의 합체기인 석파 러브러브 천경권은 MX를 통틀어 데미지 1순위를 다투는 기술이다.
또한 레인의 정신기는 보조 유니트으로써 꽤 쓸만하기 때문에 육성해 보는 것도 나쁘지 않다. 보조 캐릭터치고는 스탯이 높은 편이므로 육성에 신경써주면 어택커로 쓰는 것도 가능하다.
주요 기술이 활을 사용한 사격계이므로 사격능력치를 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN
* 추천 특수능력 = SP회복, 집중력.
* 추천 스탯배분 = 회피 4, 사격 6
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠.
■ 노벨 건담
* 유니트 = 노벨건담
체력 = B+ 공격 = B+ 방어 = B 회피 = A 에너지효율 = A- 기체종합평가 = B+
갓건담 합류후 무장추가 = 더블 갓 핑거
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 아렌비 비어즐리
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A
세일러복에 훌라후프 던지고 리본 휘두르는 괴 건담. 노벨건담이다. 유니트와 파일럿의 능력이 나쁜 것은 아니지만 특수능력에 슈퍼모드와 명경지수가 없다는 것이 단점이라면 단점.
공격력 면에서 조금 떨어지기는 하지만 사용하는 데에 손색은 없을 것이다. 더욱이 갓 건담과의 강력한 합체기 더블 갓 핑거가 있으므로 아렌비가 마음에 드는 유저라면 육성해주자.
정신기도 상당히 유용하여 키워두시면 큰 후회는 없다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, SP회복, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 7 회피 3
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 건담 맥스터
* 유니트 = 건담 맥스터 (실드)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A
승리자들의 만가 이벤트 후 추가무장 = 셔플 동맹권
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 방어강화형 회피캐릭터
* 파일럿 = 치보데 크로켓
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
미국의 모빌파이터 깡패 건담중 하나. 건담 맥스터다. 다른 회피형 유닛들에 비해 약간 회피율이 낮은편인데. 그를 커버하기 위함인지 장갑치수가 약간 높고, 실드방어에 특수능력 카운터. 정신커맨드 “불굴”을 5포인트로 사용할 수 있다.
거기에 높은 데미지의 기술들을 낮은 에너지 소모로 사용할 수 있어 지속적으로 안정적인 데미지를 줄수 있다. 어택커로써의 능력은 충분하니, 취향에 따라 육성해주자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 장갑, 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 건담 로즈
* 유니트 = 건담 로즈
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A-
승리자들의 만가 이벤트 후 추가무장 = 셔플 동맹권
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 죠르쥬 드 산드
스테이터스 = A- 특수능력 = A 정신기 = A-
깡패건담 5형제중 하나. 건담로즈다. 유일하게 격투가 아닌 사격위주의 공격을 하는 모빌파이터. 그 때문에 이동후에 강력한 공격을 할수 없는 것이 단점. 하지만 기체의 밸런스가 좋고 “로제스 스크리머” 라는 위치 지정형 맵병기가 있어서 유용하다.
하지만 왠지 다른 셔플동맹에 비해 약간 효용성이 떨어진다고 느껴지는건 내 느낌 탓일까?
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 건파이트
* 추천 스탯배분 = 사격 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 드래곤 건담
* 유니트 = 드래곤 건담
체력 = B 공격 = A 방어 = B 회피 = A+ 에너지효율 = B+ 기체종합평가 = A
승리자들의 만가 이벤트 후 추가무장 = 셔플 동맹권
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 사이 사이시
스테이터스 = A 특수능력 = A 정신기 = A
필자가 셔플동맹중에서 갓건담 다음으로 유용하다고 생각하는 모빌 파이터.
체력이 적고 방어력도 약하긴 하지만, 회피능력이 높고, 분신, 베어내기등 다양한 방어 회피 스킬이 있을뿐 아니라 파일럿이 정신기에 “기백”을 가지고 있어 중반부를 넘어가면 시작하자마자 기력 150으로 돌진할 수도 있다.
필살기인 진 유성호접검은 데미지도 강력할 뿐더러, 특수능력인 카운터로 적의 반격할 기회도 빼앗아 버리니 상당히 유용하다. G건담 계열을 육성하신다면 드래곤 건담도 육성시켜보자. 후회없을 것이다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기 공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 2,3씩
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠.
■ 볼트 건담
* 유니트 = 볼트 건담
체력 = A 공격 = A- 방어 = A 회피 = B+ 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
승리자들의 만가 이벤트 후 추가무장 = 셔플 동맹권
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 중장갑 방어특체화 회피 캐릭터
* 파일럿 = 아르고 가르스키
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
건담계의 이단아. 볼트 건담이다. 건담은 회피 육성이 정석이지만 이 건담은 기초 장갑수치가 슈퍼로봇에 맞먹을 정도의 엄청난 장갑치와 체력을 갖고있다. 기본적으로 특수능력에 “가드”를 가지고 있는데다가 방어육성해주고 강화파츠에 우주합금 그렌을 달아주면 1만을 넘는 체력과 마징가급의 디펜스를 자랑하니 할말 다 했다.
게다가 자기도 건담이라고 회피율도 아주 낮은 것이 아니라서, 때때로 피하면서, 맞는다고 해도 별 데미지가를 받지않는 독특한 건담이 되었다.
파일럿의 정신기에 “기백”이 있어 드래곤 건담처럼 중반부 후부터는 시작하자마자 150기력으로 돌진시켜 줄 수 있다.
다만 이동거리가 다른 건담에 비해 짧고, 사정거리가 짧은 무기들이 많다는 것이 단점이라면 단점.
슈퍼로봇 육성하듯이 육성해주시면 아무런 무리가 없는 건담. 회피 육성해주셔도 상관은 없다
* 추천유니트 개조순서 = 장갑 => 무기 공격격, EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투7, 방어3 회피 육성시에는 격투 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 장갑관련 강화파츠, 우주합금 그렌 + 초합금 뉴 Z
■ 만다라 건담
* 유니트 = 만다라 건담
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 로봇 격투가 군단. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 키랄 메키렐
스테이터스 = B+ 특수능력 = A- 정신기 = A-
라무의 별 습격 이벤트화에서 돌연 등장한 건담. 외모만 봐서는 이미 건담이 아니다. 파일럿의 외모(;;) 도 수준미달. 특수능력과 정신기는 그럭저럭 쓸만하지만 기체의 능력과 스테이터스가 받쳐주지 않아 외면받게 되는 캐릭터. 등장도 중반부라 고성능 유닛이 넘쳐나는 MX에서 저를 함내대기 시켜주세요~ 라고 외치는 꼴이다.
물론 육성해주면 전투원으로 써먹을수는 있지만 에이스 유니트까지는 힘들다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 격투 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 드라구나 1호기
* 유니트 = 드라구나 1호기 (실드)
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
BUNNING HEART FLYING HIGH 이벤트후 후계기 등장.
* 유니트 = 트라구나 1호기 커스텀 (실드)
체력 = A- 공격 = A 방어 = B+ 회피 = A+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = A+
마이요 합류후 추가무장 = 트윈 레이저 소드 (합체기)
* 유니트 분류 = D 시리즈. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 켄 와카바
스테이터스 = A 특수능력 = A- 정신기 = A
뭉치면 살고 흩어지면 죽는다. 라는 말을 온몸으로 보여주는 드라구나. 드라구나 시리즈는 유닛 각각의 능력만 따져서는 그 능력을 제대로 발휘할수 없다.
개별적인 능력은 1호기를 제외하면 나머지 유닛들은 그저 밋밋하지만, 3기가 다 모이면 그 능력이 급상승한다. 명중, 회피보정에 강력한 합체기까지 생기므로 가능하면 붙어 다니도록 하자. 그중 드라구나 1호기는 뛰어난 밸런스와 안정적인 성능을 지녔으며 후계기로 가면서 더욱 능력이 상승하므로 잘 키워주자. 주 무기는 사격무기들이지만 중 후반부에 사용할 주요기술, 합체기들이 모두 격투 기술이므로 격투 육성 해주자.
실드개조는 돈이 저어어엉말 남아돌면 하자. 워낙에 회피를 잘하므로 실드를 사용할 일도 없다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기 공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 9 회피 1
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 드라구나 2호기
* 유니트 = 드라구나 2호기
체력 = B+ 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = B+ 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
BUNNING HEART FLYING HIGH 이벤트후 후계기 등장.
* 유니트 = 드라구나 2호기 커스텀
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = D 시리즈. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 탭 오세아노
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A-
근거리용인 드라구나 1호기와는 정반대로 중화기로 무장한 2호기. 멀찍이서 펑펑 쏘는 지원사격 형이다. 격투무기라고는 아무것도 없으므로 사격육성해주자. 회피율이 다른 드라구나 시리즈에 비해 좀 떨어지므로 신경써주자.
초반에야 사용할지도 모르지만 중후반부 마이요가 동지로 들어오면 버림받을지도 모르는 불쌍한 녀석들. PP문제도 있고하니 끝까지 드라구나 시리즈를 데리고 다닐것이 아니시라면 이녀석은 너무 육성하지 말자.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기 공격력 => HP
* 추천 특수능력 = 어택커, 건파이트, SP회복
* 추천 스탯배분 = 사격 6 회피 4
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠, 고성능 조준기 (긴 사정거리를 더 늘려서 적에게 반격을 못하게 한다)
■ 드라구나 3호기
* 유니트 = 드라구나 3호기
체력 = B+ 공격 = B 방어 = B 회피 = A- 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A-
BUNNING HEART FLYING HIGH 이벤트후 후계기 등장.
* 유니트 = 드라구나 3호기 커스텀
체력 = A- 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A 에너지효율 = A- 기체종합평가 = A
* 유니트 분류 = D 시리즈. 보조형 캐릭터
* 파일럿 = 라이트 뉴먼
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A-
유니트의 능력은 별볼일 없지만 명중률 반감무기와 EWAC(강) 이라는 귀중한 특수능력에 힘입어 기체평가는 상당히 높다. 파일럿인 라이트 뉴먼 역시 에이스가 되기에는 약간 못미치는 능력이지만, 서포트 캐릭터로서는 훌륭하다. EWAC로 유니트들의 능력치를 서포트하고 정신커맨드 “기대”로 정신포인트까지 서포트 할수 있다.
개인적으로 보스 다음가는 최고의 서포트 유니트라고 하겠다. 스테이터스가 낮은 유니트부터 공격하는 MX의 특성상 뭇매를 맞을수 있으므로 운동성 개조와 회피육성에 조금만 신경써주자. 유도탄에 대해서는 특수능력 “재머”로 인해 100% 회피하니 그나마 안심.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN
* 추천 특수능력 = 집중력, SP회복, SP증가
* 추천 스탯배분 = 회피에만 소량투자해주자.
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 팔켄 마프
* 유니트 = 팔켄 마프
체력 = A- 공격 = A+ 방어 = A- 회피 = A+ 에너지효율 = A+ 기체종합평가 = S-
아군 합류후 무장추가 = 트윈 레이저 소드 (합체기)
* 유니트 분류 = 제국 기가노스 메탈아머. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 마이요 플라트
스테이터스 = A+ 특수능력 = A- 정신기 = S
기가노스의 푸른매 팔켄 마프. 별칭이 있는 녀석은 강하다. 라는 말을 입증이라도 해주듯이 강력하다. 데미지면 데미지, 지형대응이면 지형대응. 어디하나 빠지는곳이 없다.
무기는 대부분 사격계지만 사용할 기술들은 대부분 격투기술이니 격투육성 해주자.
더욱이 드라구나 1호기와 사용할수 있는 합체기인 “트윈 레이저소드” 는 지나치게 저렴한 EN소비에 비해서 상상을 초월하는 데미지를 뽑아낼수 있다. 드라구나를 격투육성 해주는 이유중의 하나가 바로 이 합체기 때문. 드라구나가 한번, 팔켄마프가 한번. 합체기를 사용해주는 것만으로도 10만 데미지를 뽑을수도 있으니 할말 다 했다.
파일럿의 경우도 사기성이 짙은데, 다른 파일럿들이 40,50들여 사용하는 정신기인 기백을 단 10으로 사용할수 있다(이런 사기가;;). 기력포인트도 얼마 안먹으니 출격하면 바로 기백을 사용하여 기력을 150으로 만들어주자.
육성하면 팀내의 어택커로써 단단히 한몫하는 에이스급 유니트. 쿨한 인상과 기체도 멋지다.
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => EN, 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 인파이트, 리벤지.
* 추천 스탯배분 = 격투 올인, 가끔 회피 스탯 찍어주자.
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠. 하로 + 사이코프레임.
■ 마이요 부하 삼인방. 마프 시리즈.
* 유니트 = 야크트 게르프 마프, 레비 게르프 마프, 게르프 마프
체력 = B 공격 = B+ 방어 = B+ 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = B+
* 유니트 분류 = 제국 기가노스 메탈아머. 보조형 회피캐릭터,
* 파일럿 = 베르나 프릿츠, 칼 게이너, 단 크루거.
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A-
마이요와 함께 부록으로 들어오는 그의 똘마니 3인방. 성능은 “드라구나 1,2,3호기의 약체화.” 정도면 무난하다. 레비 게르프 마프는 드라구나 3호기와 마찬가지로 EWAC (강) 과 재머가 있지만 정신기면에서 라이트에게 밀릴뿐 아니라 수리기능도 없기 때문에 결국엔 함내대기.
드라구나 팬이시거나, 마이요 군단을 만들어 사용하고 싶으신 분들은 사용해주자. 다만 육성하는데 PP소모는 좀 클거라는거~~
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기공격력
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트. (야크트 게르프 마프만 건파이트)
* 추천 스탯배분 = 격투 7 회피 3, 야크트만 사격 7 회피 3
* 추천 강화파츠 = 운동성 관련 강화파츠
■ 스타크 다인
* 유니트 = 스타크 다인 (실드)
체력 = A- 공격 = A- 방어 = B+ 회피 = A- 에너지효율 = A 기체종합평가 = A-
* 유니트 분류 = 제국 기가노스 메탈아머. 회피형 캐릭터
* 파일럿 = 민
스테이터스 = A- 특수능력 = A- 정신기 = A
마찬가지로 마이요 3인방과 더불어 부록으로 들어오는 군 젬 패거리의 유일한 생존자 민. 준보스급 유닛이어서 그런지 효용성 면에서는 마이요 3인방보다는 좀 낫다.
맵병기인 섬광탄은 유니트의 이동력과 운동성을 떨어뜨려 보다 유리한 전투를 펼칠수 있게 해주므로 의외로 유용하기도 하다.
하지만 후반부 대부분의 보스급 유니트들은 상태이상공격무효;; 결국엔 함내대기의 가능성이 매우 크다. 여자캐릭터에 목마르신 분들은 사용해주자. 여자캐릭터 중에서는 스테이터스 순위가 상위에 속한다. 주로 사용하게 되는 기술이 격투 기술이므로 격투 육성 해주자.
이녀석도 마이요처럼 "사막의 붉은장미"라는 별칭이 있지만 능력은 어째 어정쩡 한걸까..?
* 추천유니트 개조순서 = 운동성 => 무기 공격력 => EN
* 추천 특수능력 = 어택커, 리벤지, 인파이트
* 추천 스탯배분 = 격투 8 회피 2
* 추천 강화파츠 = 운동성관련 강화파츠
■ 에반게리온 초호기
* 유니트 = 에바 초호기 (바리어)
체력 = A- 공격 = A 방어 = A- 회피 = B 에너지효율 = S 기체종합평가 = A-
위대한 날개, 그리고 하늘의 빛 이벤트후 무장추가 = 유니존 킥 (합체기)
남자의 싸움 이벤트후 무장추가 = 마그로크 E 소드
* 유니트 분류 = 기계장치의 신. 멀티육성 캐릭터.
* 파일럿 = 이카리 신지
스테이터스 = A- 특수능력 = B+ 정신기 = A
알파 시리즈에서는 강력한 능력을 자랑하는 에반게리온이지만, MX에서는 솔직히 이야기 하자면 다른 시리즈에 비해서는 기대 이하이다.
A.T 필드의 능력도 약화되었고, 후반부 A.T필드 중화 병기를 가진 적들을 만나면 무참히 격파된다. 하지만 그 전에 보스급 유니트들에게 큰 데미지를 받아 A.T 필드가 뚫려버리기도 한다.
유니트의 스테이터스가 리얼로봇의 장갑치(;;;;)에 슈퍼로봇의 운동성(;;;;;)을 가지고 있는지라 그나마 A.T 필드가 유일한 에반게리온의 활로이다. 애정을 가지고 육성해주면 어느 유니트든 에이스가 될 수 있는 것이 로봇대전인지라 에반게리온도 육성하기에 따라서 괴수급 유닛이 될수있다.
에바는 방어형과 회피형 육성이 가능한데, 방어육성을 충실히 해줄 경우 라스트 보스에게도 A.T 필드가 뚫리지 않는 강력함을 보이기도 한다. 하지만 필드 관통형 병기를 가진 적에게는 무력한 모습을 보이기도 한다.
회피육성 캐릭터는 개인적으로 추천하는 육성법이다. 에반게리온과 신지의 회피능력이 그리 높지않기 때문에 회피 육성하는데 드는 PP소모가 크기는 하지만, 회피육성해줄 경우 적의 공격에 불안해하지 않고 안정적으로 플레이 할수 있다. 덤으로 드라구나 3호기의 명중 회피 보정 서포트를 받으면 단 한대도 맞지 않고 플레이 하는것도 가능하다.
무기는 사격계열 무기들이 많지만 격투육성 해주자. 대부분의 사용하게 될 강력한 무가무장들과 고성능 합체기인 유니존 킥은 격투병기이다.
공중이동과 공격이 불가능한 무기들이 많으므로, 미노코프?