전투마법.
땅계열Earth magic
서몬 스웜Summon swarm
작은 짐승들의 무리를 소환한다. 드래곤무리들은 소환하지 못하지만 박쥐 떼라든지 쥐 떼들은 소환할 수 있다. 소환한 무리는 캐스터의 뜻에 따라 간단한 일을 수행한다.
데스 스웜Death swarm 독충떼.
블레이드Blade 회전하는 바위 칼날을 불러내서 적을 공격한다.
락 블래스터Rock blaster 돌덩어리들을 날린다.
데스 블로썸Death Blossom
공중으로 돌덩어리를 던져 공중에서 폭발시켜 땅으로 떨어지게 한다.
데코이Decay 부식. 적이 썩게 만든다. 적에게 상처가 있으면 더욱 효과적이다.
마그마 익스트루전Magma extrusion 마그마를 분출시킨다.
어스퀘이크Earthquake 지진. 캐스터의 레벨에 따라 작은 지진부터 대지진까지 일으킨다.
플레쉬 투 스톤Flesh to stone
석화. 생명체를 돌로 만든다. 언데드나 생명이 없는 골렘 같은 것에는 효과가 없다.
스톤 투 플레쉬Stone to flesh 석화마법에 걸린 생명체를 다시 원상태로 만든다.
프로텍션 프롬 페트리피케이션Protection from Petrification /보호Adjuration
석화로부터 보호. 몸을 굳게 만드는 모든 '석화' 공격으로부터 보호해준다. 여기에는 바실리스크와, 메두사의 눈빛, 저주, 등이 모두 포함된다.
리버스 그래버티Reverse gravity
중력역전. 위로 붕 떠올린 뒤 떨어뜨리는 응용을 할 수 있다 얼마나 높이 띄우는 지는 캐스터의 마음이다. 하지만 거의 캐스터의 능력으로 결정되게 되어 있다. 높은 곳에서 떨어질수록 대미지가 더 크다.
매스 디스토션Mass distortion
질량변화. 생명체의 질량을 변화시켜 몸을 무겁게 하여 움직이지 못하게 하거나 어렵게 하여 체력을 낮춘다. 또, 자신이나 동료를 가볍게 해서 살얼음판이나 수풀 위에서 걷게 하기도 한다.
바인딩Binding
속박. 땅계열에서는 발밑의 땅이 변화해서 잡으며 숲 속에서 사용하는 경우에는 주위의 식물들이 잡아주는 경우도 있다.
라라파루자Lallapallooza
천지가 진동하는…….
물계열Water magic
공격력은 화염 마법보다는 못하지만 공격 후 부수적인 효과로 얼려버리는 효과를 가질 수 있어 굉장한 방어 효과를 얻을 수 있다.
아이스 볼트Ice bolt 프리즈 애로우Freeze arrow 얼음화살.
아이스 블레이드Ice Blade 회전하는 얼음칼날을 불러내서 적을 공격한다.
아이스 미사일Ice missile 아이스 볼트가 목표를 따라가 맞추는 아이스 볼트의 진화판.
아이스 볼Ice ball
얼음 덩어리가 목표에 도달하면 얼음 덩어리는 산산이 부서지면서 사방으로 날아가 주위의 모든 적에게 타격을 입힌다.
스피어 오브 아이스Spear of Ice 얼음의 창.
프로스트 핸드 Frost hand
일정 지역의 온도를 급격히 낮춘다. 캐스터의 손에서 뿜어져 나오는 한파와 같은 형태를 띄게 된다.
프로즌 인페르노Frozen Inferno
얼음지옥.
아이스 스톰Ice storm 얼음폭풍.
프로스트 링Frost ring 냉동고리.
콜드 빔Cold beam 냉기광선. 무엇이던 얼려버린다.
싱크Sink
침몰. 무게나 밀도에 관계없이 이 마법에 걸린 물건 혹은 생명체들은 무조건 물 속으로 가라앉는다.
드라이Dry 탈수. 생물체의 물기를 없애버린다.
아쿠아 웨이브Ocean waves
물의 파도를 만들어 일정지역을 잠시 물바다로 만드는데 물이 근처에 있어야 가능하다.
아이스 포그Ice Fog
냉동안개. 주변에 있는 습기를 모아서 안개를 만들어 이것이 생성된 지역은 주변의 공기가 다 얼어붙기 때문에 숨도 쉴 수 없는 추위를 느끼게 된다. 캐스터의 수준에 따라 안개의 범위가 달라진다.
아이스 원드Ice wind 얼음 돌풍. 주변의 습기를 모아서 우박을 만들어 바람에 실어 날린다.
블리자드Blizzard
눈보라. 아이스 스톰과 유사한 마법이지만 위력이 강하고 범위가 더 넓다. 무엇이든 얼려버리고 심지어는 쓰는 사람까지 얼려버린다.
월 오브 아이스Wall of Ice
얼음의 장벽. 불의 장벽과는 달리 공격보다는 적의 진로를 방해하는데 많이 쓰인다.
불계열Fire magic
화염 마법은 사용 후 불이 나는 부수적인 효과도 얻을 수 있다.
파이어 애로우Fire arrow
조그마한 불덩어리를 화살처럼 쏜다. 캐스터의 능력에 따라 여러 개도 동시에 날릴 수 있다 위력은 그리 강하지 않다.
파이어 블레이드Fire Blade 회전하는 칼날을 불러내서 적을 공격한다.
파이어볼Fireball 플레임 애로우Flame arrow
불로 구체를 만들어서 던진다. 공격 유형의 마법으로서는 가장 전형적인 유형에 해당하고 캐스터의 수준에 따라 구체의 크기가 달라진다. 폭발성을 가지고 있으며 불꽃이 사방으로 흩어지면서 주위의 모든 적들에게 타격을 준다.
파이어 블래스트Fire blast
파이어볼의 기능 강화판. 파이어볼과 비슷하지만 더욱 위력이 강력하고 영향을 미치는 범위가 넓다.
파이어 버스트Fire burst
폭발. 강력한 불꽃의 구가 폭발하면서 주위에 타격을 준다. 파이어볼과 비슷하지만 폭발하는 성격이 더욱 강하다.
플레이밍 스피어Flaming sphere
파이어볼과는 다른, 어딘가에 부딪히면 튕겨 나가거나 방향이 꺾여서 계속 굴러가는 불공을 만든다. 중력의 제한을 받아 파이어볼처럼 날아가지 못하고 공처럼 굴러갈 뿐이다. 인화물질이 닫으면 사라진다. 기습으로는 부적합하다.
파이어 필드Fire field
불의 대지를 만든다. 넓은 지역에 불의 대지를 만들기 때문에 복수의 적을 공격하는데 유리하다. 하지만 넓은 지역을 한꺼번에 공격하기 때문에 파이어볼보다는 위력이 다소 떨어진다.
프로미넌스Prominence
파이어 필드의 강화판. 굉장한 공격력을 자랑한다. 이것은 불의 대지라는 표현이 무색할 정도로 강함을 자랑한다.
파이어 스톰Fire storm 화염폭풍. 일정한 지역 전체를 불의 폭풍으로 감싼다.
파이어 웨이브Fire wave 화염파도. 일렬一列의 불의 물결로 적을 공격한다.
파이어 실드Fire shield 화염방패. 자신의 전면에 인간 정도 크기의 불꽃의 장벽을 만들어 보호한다.
월 오브 파이어Wall of Fire 화염장벽. 불의 장벽을 만든다.
파이어 스파이크Fire spike 화염지뢰. 마법지뢰.
인센디어리 클라우드Incendiary cloud
인화성 있는 구름으로 목표 주위를 덮어버려 불꽃이 튀거나 기타 불계열의 마법으로 공격하면 주위는 순식간에 불바다가 된다.
인시너레이트Incinerate
초고열의 불을 만든다. 일단 만들어낸 인시너레이트Incinerate는 캐스터의 능력에 따라 던지거나 불로 주위를 감싸거나하는 여러 가지 응용이 가능하다. 불에 닿은 웬만한 적들은 순식간에 재가 되어버린다.
헬 파이어Hell Fire
지옥의 불. 모양은 파이어 필드와 거의 같지만 지옥의 불을 이용하지 때문에 생물체가 소멸 할 때까지 꺼지지 않는다.
블레이즈Blaze
섬광.
인페르노Inferno
지옥
이몰레이션Immolation 산화. 자기 자신을 태워서 적을 공격한다. 생명을 받치는 만큼 매우 위력적이다.
드래곤 브레스Dragon breath
화룡(火龍 레드 드래곤의 브레스를 연상시킨다. 드래곤 브레스와 맞먹는 열기를 가지고 공격한다. 하지만 쓰는 캐스터들도 그 열기를 견디지 못한다.
미티어meteor
우주 궤도의 운석을 불러오는 마법 3 가지 갈래 마법이 있다.
미티어 폴meteor poll 작은 운석 한 개를 떨어뜨린다.
미티어 스트라이크meteor strike
작으면서도 다수의 미티어를 떨어뜨린다. 쓰는 사람에 따라 크기가 다르다.
미티어 샤워meteor shower 미티어 스윔meteor swarm
미티어 스트라이크의 강화판.
볼케이노Volcano 화산. 인위적인 화산폭발을 유도한다.
바람계열Air magic
매직 애로우Magic arrow 마법화살. 압축된 공기의 화살을 쏜다.
매직 미사일Magic missile 매직 애로우가 목표를 따라가 맞추는 매직 애로우Magic arrow의 진화판.
에어 브래스트Air blast 돌풍.
에어 스트라이크Air strike 공기로 상대를 때린다.
거스트 오브 원드Gust of wind 강한 돌풍.
에어 스톰Air storm 폭풍우.
스팅킹 클라우드Stinking cloud 악취가 나는 구름.
스턴 클라우드Stun cloud 기절시키는 구름
애시드 스톰Acid storm 산성폭풍.
임플로전Implosion
진공파.
앱설루트 배큐엄Absolute Vacuum 절대진공. 주위의 공기를 없애 진공상태로 만든다.
데스 클라우드Death cloud 클라우드 킬Cloud kill 데스 포그Death fog
죽음의 안개. 저항에 실패하면 무조건 죽게 된다.
스모크smoke
연기. 상대를 연기에 휩싸이게 하여 상대의 시계를 흐리게 한다. 하지만 아군의 시계에는 영향이 없어 공격을 하거나 도망칠 때 유용하다.
전격마법Electric magic
전격마법은 공격력은 화염 마법과 얼음 마법보다는 못하지만 공격 후 마비나 전기 감전 등의 다양한 부수적인 효과를 가지고 있다. 나무나 바위 같은 절연체에는 통하지 않는다. 전격마법은 바람계열에 속한다.
라이트닝Lightning
번개. 번개 볼을 만들어 적에게 던진다. 특이한 점은 볼을 적에게 직접 던지는 게 아니라 하늘로 던져 하늘에서 떨어지게 한다.
라이트닝 볼트Lightning bolt 라이트닝 애로우Lightning arrow 에너지 볼트energy bolt
번개공격 라이트닝을 화살처럼 날린다.
라이트닝 볼Lightning boll 일렉트릭 스파크Electric spark
구체정전기 덩어리를 만들어 적에게 던진다.
체인 라이트닝Chain lightning 가까운 거리의 도체에 전이하며 연속으로 감전시킨다.
라이트닝 필드Lightning field
방전지대. 일정한 지역에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만들어 주문 후 이 지역 가까이 가면 감전되어 새까맣게 타버린다.
에너지 서클Energy circle 링 라이트닝Ring lightning
캐스터 주변에서부터 번개들이 원을 그리며 퍼져나간다. 하지만 엄청난 범위를 자랑하고 놀랄만한 파워를 가지고 있기 때문에 자주 사용되는 전격마법이다.
썬더 스톰Thunder storm 라이트닝 스톰Lightning storm
전기폭풍. 주변의 사물들을 빨아들여 전격계열의 공격을 하는 주문이다.
캐스터도 거리를 잘못 계산하고 쏘면 동료들뿐만 아니라 자기 자신도 빨려 들어가 최후를 맞이하게 된다.
파워 썬더Power thunder
썬더 스톰의 강화판 진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. 최고의 범위를 가지고 있는 공격마법.
기가 썬더Giga thunder
파워 썬더의 강화판. 번개가 떨어진 부분에 엄청난 라이트닝 필드까지 만들어낸다.
헤이스트Haste 순간적으로 스피드를 빠르게 한다.
슬로우Slow 적의 스피드를 둔화시킨다.
컨트롤 웨더Control weather 기상제어.
컨트롤 사운드Control sound 소리제어. 작은 소리를 증폭하거나 작게 줄인다.
사일런스Silence 침묵. 적이나 아군이나 주문을 외울 수 없게 된다.
에어 쉴드Air shield, 매직 쉴드Magic shield
방패. 압축된 공기로 전방에 공기의 방패 형성 견고함은 캐스터의 능력에 따라 다르다.
암흑마법Daek magic
컬렙스 스페이스Contort space 공간을 뒤틀려 적을 빨려들게 한다.
아마겟돈Armageddon 궁극의 파괴마법, 단점은 언데드에게는 피해를 안 준다.
고 어웨이Go-Away
몬스터를 쫓아낸다. 턴 언데드Turn Undead와 유사하지만, 살아있는 몬스터에게만 사용된다. 마음이 없는 불사의 몬스터에게도 효과가 없다.
데스Death
죽음. 일반적으로 데스 스펠이라 불리며 그 효과는 절대적이다. 그러나 1마리의 몬스터에게밖엔 효과가 없다.
페러라이즈Paralyze
마비. 페러라이즈의 독을 지니고 있는 몬스터에게는 독사가 자신의 독에 의해 죽지 않는 것과 같이 통하지 않는다.
디스럽트Disrupt
분열. 적군들에게 심리적 혼란을 주어, 전투불능이 되게 한다. 적들은 자신의 동료를 믿지 못하게 된다.
래먼터블 빌레이버먼트Lamentable Belaboment
일정한 집단으로 하여금 절대적으로 쓸모없고 무의미한 토론에 열렬히 빠져들게 만든다. 그 사이에 캐스터는 자신의 볼일을 볼 수 있을 것이다.
더블Double 분신.
클론Clone
더블이 일시적으로 분신을 만들어내는 마법이라면, 클론은 죽을 때까지 계속 존재하게 된다. 클론의 행동방식은 더블과 달리 확실히 정해져 있지 않다.
미러 이미지Mirror Image ;환상/환영Illusion/Phantasm
캐스터 주변에 그 사람과 동일한 모습과 행동을 하는 영상이 2~8개가 나타난다. 상대는 구별하기 힘들다.
일루젼Illusion
캐스터가 만들어 낸 환각을 보게 한다. 다소의 지성(知性)을 가진 자에게 더욱 효과가 있다.
판타스몰 포스Phantasmal force
환상. 일루전Illusion과 달리 상대가 두려워하는 것을 보거나 듣게 된다. 소리와 빛을 낼 수 있으며 상대가 믿어버릴 경우 상당한 실감을 가지게 된다. 환상의 상처가 났을 때 상대가 믿어버린다면 그 충격에 죽을 수도 있다.
미라지Mirage 신기루
애니메이트 데드Animate dead
근처에 있는 시체를 움직이게 만들어 임시적인 좀비를 만든다. 하지만 본격적으로 만들어낸 좀비가 아니기 때문에 캐스터가 심하게 다치거나 일정시간이 지나면 곧 시체로 돌아간다. 캐스터의 능력에 따라 지속시간이 달라진다.
페이스풀 하운드Faithful Hound
다른 차원의 생물로서 캐스터의 소환에 의해서 현실 차원에 존재할 수 있게 된다. 유령견이긴 하지만 이차원의 생물이므로 언데드는 아니지만 유령은 살아있지 않으므로 물리적인 힘으로 공격할 수 없는 반면 다만 페이스풀 하운드를 존재하게 하는 힘, 즉 마법으로만 공격 할 수 있다.
웹web
거미줄. 거미집과 비슷한 강력하고 끈적거리는 층을 여러 층으로 만드는 것으로, 그 크기가 커질수록 그 효과가 더 무서워진다. 이 거미줄에 걸린 생명체나, 이것을 건드린 모든 것들은 그 끈에 달라붙고 만다.
챰 퍼슨Charm Person
매혹. 인간 또는 인간에 가까운 유형의 몬스터를 조종한다. 마법에 걸린 자는 명령에 따라서 행동하게 되지만 자살하라는 명령을 하면 안 된다. 지성이 높은 몬스터일수록 장시간 효과가 있고 동물에게도 적용시킬 수가 있다. 불사의 몬스터나 대형 몬스터에게는 효과가 없다.
컨트롤 챰Control Charm
보는 사람으로 하여금 묘한 호감을 가지게 하면서도 그리 매력을 느끼게 하지 않게 했다. 즉 잘생겼지만 그것이 잘생겼다고 느껴지지 않게 하는 주문이었던 것이다. 그러나 인조 드래곤 하트인 드라시안 하트를 가지고 있는 설화나 옥녀심공(玉女心功)같은 심후(深厚)한 공력을 익힌 상유란같은 고수에게는 통하지 않았다.
스컬 트랩Skull Trap ; 강신술Necromancy
캐스터가 해골을 던지면 해골은 생명체가 20피트 범위 내에 들어올 때까지 그 지역을 계속 떠다니게 된다. 해골이 발사되고 폭발하게되면 30피트 반경 내에 있는 모든 사람에게 손상을 입힌다. 만일의 경우를 대비해 될 수 있으면 멀리 던지는 것이 좋다.
스케어 피어Scare Fear
어떤 매개물을 이용해 상대를 사자(死者)의 공포에, 즉 죽음의 공포에 질려 버리게 한다.
뱀파이어릭 터치Vampiric touch 스틸 라이프steal life
상대의 몸을 잡아 상대의 생명력을 빼앗는다. 리치가 되면 기본적으로 갖게된다. 리치가 아니어도 쓸 수 있다
라이프포스 트랜스퍼Lifeforce transfer
생명력을 이동시킨다. 캐스터가 자신의 생명력을 뽑아내어 다른 곳에 보관한다. 생명력용기에 생명력을 옮기는 행위를 말하며 이것은 캐스터의 불사를 의미하지만 캐스터 자신은 어떤 충격에도 죽지 않는다. 용기를 한 번 부순다면 캐스터는 즉사한다. 리치와는 임시로 리치가 되는 것이다. 하지만 일정한 시간까지 디스펠하지 않으면 운 좋으면 리치가 되거나 아니면 거의 죽게 되는 위험한 주문이다.
위시Wish 소원. 최고의 주문에 속하지만 그 부작용도 만만치 않다.
도플갱어 직접적 공격능력이 있는 사람을 생성한다.
전투보조마법
뷰 마나 포스View mana force
마나탐지.
실드Shield, 프로텍션Protection
방패. 캐스터의 능력에 따라 한 사람에서 여러 사람들까지 실드를 적용시킬 수 있다. 전방에 종縱의 방패막이를 발생케 하는 방법으로는 통상의 공격에 대해서만 유효하다. 즉, 매직미사일 등의 공격에 대해선 방어효과가 없다.
프로텍트 프롬 노멀 미사일Protect from normal missile
노멀미사일. 즉, 비마법적인 투척 무기나 사격 무기를 격추시켜 막는 주문. 하지만 매직 미사일이나 파이어 볼 등은 막지 못한다.
안티 매직Anyi Magic
모든 마법공격을 막는다. 무기 등과의 조합형 마법이나 불, 얼음 등의 마법은 막을 수 없는 경우가 많고, 막을 수 있는 것은 주로 슬립이나 챰 등의 직접 상대에게 해를 주는 마법뿐이다. 저주를 막는데도 효과가 있다.
카운터 매직Counter Magic 안티 매직의 강화판. 상대의 마법을 그대로 상대에게 돌려준다.
배리어Barrier
일정한 지역을 보호. 범위와 견고함은 캐스터의 능력에 따라 다르다.
안티 매직 셸Anti-magic shell 고스트 아머Ghost Armor
일정 지역에서 마나를 완전히 고정시킨다. 따라서 마나의 재배치가 일어나지 않게 되며 모든 마법은 무효가 된다.
뉴트럴 매직Neutral Magic
마법중화. 상대의 마법을 중화시켜 무효화한다. 상대의 다른 마법도 어느 정도 견제할 수 있다.
매직 블레이드Magic Blade 블레이드 오라Blade aura
무기에 지수화풍의 마법속성을 걸어준다. 무기의 공격력이 올라가고 각 계열의 속성을 띠게 된다. 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다. 캐스터에 따라 지속시간이 다르다. 방패 갑옷에 각 계열의 속성을 부여하면 부여된 속성의 공격을 흡수할 수 있다. 이것을 사용한 무구는 내구력이 약해진다.
바람계열은 전기의 속성을 가지게 되며 칼은 유지하는데 사람이 전기가 올라 들고 있지를 못한다. 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때는 얼음 속성의 공격을 흡수한다. 절연체에는 걸 수 없다.
블레이드 샤프Blade Sharp
예리한 칼날. 무기의 날카로움을 기증시키기 위한 마법으로 하나의 무기에 거듭 마법을 걸어 강력한 힘을 발휘시킨다. 상대에게 큰 피해를 줌과 함께 명중률도 높아지게 된다.
프로텍션 프롬 매직Protection from magic 매직 래시스톤시Magic resistonce
마법 저항력을 높인다.
댄싱 라이트Dancing light
아주 약한 빛이 현란하게 움직이는 것으로 상대를 놀래게 하는 효과가 있다. 당연히 밤에 사용하는 것이 더 효과적이다.
에스케이프Escape
탈출. 전투 중에 불리해진 상황에서 도망칠 때 사용한다. 물론 마법을 사용하지 않아도 도망칠 수 있으나 성급히 도망치려 할 때에 상당히 큰 타격을 받을 수 있기 때문에 체력이 떨어져 있거나 부상이 비교적 심할 때에 사용한다. 그러나 캐스터도 어디로 떨어질지 모르지만 그리 멀지 않은 곳으로 순간이동 하게 된다.
블링크Blink
짧은 거리의 번뜩이는 듯한 이동. 캐스터는 순간적으로 사라졌다가 몇 미터씩 떨어진 곳에서 나타나게 된다. 물리적인 공격을 피하는 거엔 도움이 되겠지만, 넓은 범위의 마법을 피할 때나 먼 거리 이동에는 별 도움을 받지 못한다.
스트렝스Strength
힘. 힘을 1.5배 정도로 증가해서 마법이 전혀 듣지 않는 몬스터에게 보통의 공격을 가할 수밖에 없을 때 사용한다.
인발로블리티Invincibility 일정한 시간동안 거의 무적상태로 만든다.
그로스Growth 거대화. 몸을 크게 만든다. 효과가 영구해 디스펠을 해야 한다
그리스Grease
지정장소의 마찰력을 낮게 하는 것으로서 균형을 잡기 힘들어 미끄러지고 말 것이다.
포이즌Poison
적을 일시적으로 중독시킨다. 중독상태에 있는 생명체는 자연적인 회복이 더뎌지고, 지속적으로 타격을 입습니다. 중독상태가 오래되면 사망할 수도 있다.
포이즌 스프레이Poison spray 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 적을 중독시킨다.
프로텍션 프롬 포이즌Protection from poison 독에 대한 내성을 일시적으로 강화시킨다.
일반마법
로케이트 오브젝트Locate object
물건을 찾는다. 물체가 어떻게 생겼는지 정확하게 알아야만 한다. 마법을 시전하면 물건의 방향을 알려 준다. 다시 말해 그 거리가 어떤지는 알 수 없고 단지 그 방향을 알 수 있을 따름이다. 언디텍트로 방해 할 수 있을 것이다.
디텍트 메탈Detect metal
금속탐지. 숨겨진 것이든 어둠 속이든 금속을 발견한다. 벽 속의 금고를 찾을 때 쓸만하다. 클래스 4정도의 마법.
디텍트 주얼Detect Jewel
보석 탐지 마법. 디텍트 메탈과 마찬가지로 가발 아래 있는 보석도 찾아낸다.
디텍트 디바인 파워Detect divine power 디바인 마크를 추적하는 권능
언디텍트Undetect 마법적인 추적을 방해한다. 클래스 5정도의 러너가 되어야 한다.
인챈트 아티팩트 Enchant Artifact 인챈트 아이템Enchant item
아티팩트에 마법을 부여한다. 특별한 마나 메탈Mana metal에 주문을 기록하거나 특수처리를 하여 아티팩트를 만든다.
리처즈 아티팩트Recharge Artifact 충전이 필요한 아티팩트에 마나를 재충전한다.
아이덴티파이Identify /예견Divination
식별. 물건이나 유적, 등의 정체를 식별한다. 아티팩트의 이름, 용도, 그리고 저주가 걸렸는지를 알 수 있다.
패스 월pass wall
벽을 통과한다. 대지의 정령과 관계된 곳에서만 가능하다. 쇠로 된 문 등은 통과할 수 없다.
땅계열Earth magic
슬립sleep
잠재우기. 사람을 강제로 재운다.
웨이크 업Wake up
기상. 슬립sleep주문으로 잠든 사람을 강제로 깨우는 마법. 일반적인 수면상태의 사람도 깨운다.
물계열Water magic
워터 워크Water walk 물위를 걷는다. 물계열Water magic
페더 폴Feather fall
떨어지는 물체의 속도를 깃털 속도만큼 줄인다. 한마디로 깃털의 무게로 몸을 가볍게 해 낙하 시 충격을 줄인다. 바람계열Air magic
점프Jump 도약. 높이 뛴다. 바람계열Air magic
레버테이트Levitate 부양. 몸을 공중에 떠 있게 한다. 바람계열Air magic
에비테이션Aviation 플라이트Flight 플라잉Flying 비행. 바람계열Air magic
워프Warp 텔레포트Teleport 텔레포트 워프Teleport warp
공간이동. 캐스터가 원하는 장소로 순간 이동한다. 바람Air magic
트랜스포트Transport
수송.
디멘셔널 게이트Dimensional Gate
차원의 문.
타운 포탈Town portal
가장 가까운 마을의 포탈 포인트로 통한다. 문을 연다. 포탈 포인트는 대게 분수나 우물로 되어있다. 물계열Water magic
토크 에니멀Talk animal 동물의 말을 알아들을 수 있게 된다. 엘프의 기본적인 능력.
노우 얼라인먼트Know Alignment 생명체의 기분을 정확히 읽어낼 수 있도록 해준다.
Esp
잠깐 동안의 정신 집중을 통해 생물의 생각을 들을 수 있다. 그 생물이 어떤 알아듣지 못한다. 라고 하더라도 하나의 언어라기보다는 느낌으로 받아들여진다. 물론 인간이나 지성 있는 상대에게도 통한다.
토치 라이트Torch light 라이트Light
마법의 횃불을 만들어내서 주변을 밝힘. 어두운 동굴 같은데서 쓸만한 마법. 불계열Fire magic
퍼페추얼 라이트Perpetual light 컨티뉴얼 라이트Continual light
영원한 빛. 주문이 성공하기는 약간 어렵지만 성공하면 절대로 꺼지지 않는 불빛이 생성된다. 캐스터의 지하실에서 양초 값을 아끼기 위해 사용하거나, 상대의 눈에 걸어 상대가 실명하게 하는 방법도 있다. 마법 적인 힘을 끄지 않는 한 절대로 꺼지지 않는다.
쉐도우 도어Shadow Door ; 환상/환영Illusion/Phantasm
그림자 문. 환영으로 문을 만들어내는데, 이 환상은 캐스터가 그 문안으로 들어가 사라지게 하기도 한다. 캐스터는 마법이 유지되는 동안 다른 곳으로 피해 도망갈 수 있게 되는 것이다. '트루 싱True Seeing'주문, '잼 오브 싱Gem of Seeing', 혹은 이와 유사한 마법을 사용하면 숨은 캐스터를 찾아낼 수 있다.
프로젝트 이미지Project image
프로젝트 이미지가 걸린 사람은 주문을 걸은 캐스터만 보이고 그 외의 사람은 보이지도 않고 아무리 무기를 휘두르거나 마법을 써도 허공을 공격하는 것과 마찬가지 기분이 들게 된다. 인비저빌리티와 극을 달리는 마법이라 하겠다.
인비지빌리티Invisibility
투명화. 물건이나 사람의 모습을 보이지 않게 한다. 횃불 같은 것에 걸면 불이나 횃불의 모습은 보이지 않지만 빛은 난다.
디택트 인비지빌리Detect invisible 트루 싱True Seeing 잼 오브 싱Gem of Seeing
투명탐지. 투명마법이 걸린 생물이나 물건만을 찾아낸다.
디택트 인비지빌리티Detect Invisibility ; 강신술Divination 인프라비전
어두운 곳이나 벽 너머를 보거나 미묘한 것, 혹은 물체의 반대편은 물론 보이지 않는 모든 물건과 사물을 명확히 볼 수 있게 된다. 또한 숨어있거나 은폐된 괴물을 감지할 수도 있다.
언락Knock
비밀문. 일반문. 어떠한 것이든 열어 버릴 수 있는 마법이다.
섬온 엘리멘탈Summon elemental
정령소환. 세계를 구성하고 있는 4대 원소-바람, 흙, 불, 물-이 자연의 4대 힘을 상징하는 정령精靈과 계약하려 할 때 정령을 소환한다. 정령은 상당히 강력하나, 정령과 친화력이 선천적으로 타고난 자나 상당히 수준 높은 캐스터용자가 특수한 아이템을 사용한 경우에만 이들을 불러낼 수 있다. 엘프는 바람과 물을 드워프는 흙과 불의 정령과 친화력을 타고나는 경우가 많다.
체인지 셀프Change self
자신의 용모를 변화시킨다. 그러나 인간을 오거처럼 보이게 할 수는 없다. 특정인을 정확하게 흉내내는 것은 불가능하고 단지 다른 사람처럼 보이게 하는 것뿐이다. 골격이나 덩치, 키 등은 변하지 않고 얼굴이나 약간의 특정적인 것만 변한다. 캐스터가 추적자의 눈앞을 지나가야 할 때 아주 유용하다.
폴리모프Polymorph 다른 자를 동물로 변화시킨다.
폴리모프 셀프Polymorph Self
자신의 모습을 변화시킨다. 감옥에 갇힌 캐스터는 종달새가 되어 창살사이로 빠져나갈 수 있고 두더지가 되어 땅을 팔 수도 있을 것이다. 하지만 그 종달새는 틀림없이 세상에서 가장 서툴게 나는 종달새일 것이고 그 두더지는 세상에서 가장 우스꽝스럽게 땅을 파는 두더지일 것이다.
캐스터는 변신한 모습에 익숙해지기 위해 많은 노력을 기울여야 한다.
알람Alam 일정지역에 이물질이 들어올 경우 경계용 종소리가 요란하게 울려 퍼진다.
위저드 아이Wizard‘s eye
현자의 눈. 주변의 적들을 볼 수 있다. 바람계열Air magic
클레보이언스Clairvoyance
통찰, 천리안. 캐스터로 하여금 원하는 사람이 어떤 곳에 있건 상관없이 그 사람의 마음을 읽을 수 있도록 해주거나 원하는 장소를 볼 수 있게 해준다. 단, 모르는 사람, 모르던 장소를 보는 것은 불가능하다.
타임 스톱Time stop
캐스터를 제외한 나머지의 시간을 그대로 멈추게 하는 것. 범위는 능력에 따라 한정되어 있지만 클래스 9의 마법이므로 대마법사의 칭호는 얻은 지 오래여야 한다. 물론 그 동안 캐스터만이 늙게 된다.
프렌드Friend
캐스터를 본 사람은 캐스터에게 매우 깊은 감명을 받아 말이나 행동, 모습 등에서 모두 합리적이고도 유쾌한 것으로 들리게 하고, 우정이나 동정심을 느끼게 해준다. 상황에 맞게 그를 도와주려고 노력한다. 반대 의견을 지닌 사람도 호의적으로 변하여 국경을 통과하거나 물건값을 깎을 때, 혹은 탈옥할 때도 유용하다. 적을 친구처럼 만들기는 어렵지만, 캐스터를 죽이려던 생각을 생포하는 것이 나을지도 모른다는 생각을 하게 만들 수는 있단 말이다.
로프 트릭Rope Trick
캐스터가 로프를 사용하여 인도나 동양권의 마술사들처럼 밧줄을 던지고 그 것을 타고 올라간다는 마법(전설에서 유래한 것으로 유래한 것으로 캐스터가 던진 로프는 수직으로 꼿꼿하게 서게 된다. 그리고 캐스터는 이 로프를 타고 올라가 다른 차원으로 잠시 숨어 버릴 수 있게 된다. 적으로부터 급히 도망칠 때 마땅한 피난처를 찾을 수 없는 캐스터에게 유용한 마법이라 할 수 있지만 「드래곤 라자」이 마법을 즐겨 사용한 아프나이델의 경우 로프가 꼿꼿이 선다는 점을 이용하여 상대의 목을 졸라 버리거나 높은 곳에서 타고 내려온다는 등의 응용을 보여준다.
드래곤 스케일Dragon scale
캐스터의 피부는 웬만한 칼날로는 이가 빠져버리고 마는 드래곤의 비늘처럼 매우 강한 방어력을 가지게 된다. 정신적인 마법에 대한 피해는 막을 수 없다.
디그Dig
일정 지역의 땅을 순식간에 파내어 버리는 마법. 모래땅이라면 별로 효과가 없을 것이다. 아마도 파자마자 다시 채워질 테니까. 땅계열Earth magic
메시지Message
캐스터가 자신의 말을 바람에 실리게 해 원하는 사람에게만 들리게 한다. 바람계열Air magic
텔레파시 메시지Telepathy Message
에어리얼 서번트Aerial servant
바람의 하인. 바람을 자신의 하인으로 부려 물건을 운반하거나 소식을 전하는 등의 사역을 시킬 수 있게 된다. 바람계열Air magic
텅스Tougues 알지 못하는 언어를 사용할 수 있게 만들어준다.
이칭Itching
대상으로 하여금 못 견딜 정도로 가렵게 만든다. 주문이 걸린 자는 지금 눈앞에 철천지원수가 있다 하더라도 칼을 버리고 피부를 마구 긁으면서 <그자리에서 꼼짝말고 잠시만 기다려!>라고 외치는 수밖엔 없을 것이다.
어팩트 노멀 파이어Affect normal fire
비마법적인 불의 광도나 크기를 조절한다. 캐스터는 촛불을 캠프파이어용 장작불의 크기로 늘릴 수도 있다. 대신 초는 순식간에 타버릴 것이므로 촛불을 캠프파이어용 불로는 만들 수 없을 것이다. 불계열Fire magic
인라지Enlarge
마법에 걸린 물체는 거대해진다. 하지만 크기만 거대해질 뿐 효능은 그대로다. 빵을 크게 만들어 먹으면 포만감은 원래의 빵을 먹었을 때와 같다는 의미다.
파인드 패밀리어Find familiar
패밀리어를 찾는다. 만약 패밀리어가 박쥐라면 박쥐 중 가장 똑똑한 박쥐를 자동적으로 캐스터에게 날아오게 한다. 즉, 무리 중 가장 똑똑한 것을 오게 한다.
파워 워드Power word 앱설루트Absolute
절대명령. 이 주문 하나로는 위력이 없지만 고급 캐스터들은 이 절대명령을 다른 마법에 응용해 마법을 더욱 위력적으로 만들어 준다. 즉, 앱설루트 실드Absolute Shield를 사용하면 절대적인 보호를 하게 된다.
앱설루트 파워 워드, 실드 Absolute Power Word,
파워 워드 킬Power word kill
대상을 무조건적으로 즉사시킨다. 저항도 하지 못하고 상대는 캐스터가 실패하기를 바랄 뿐이다. 캐스터의 능력에 따라 성공확률이 다르다.
서프레션 Suppression
억제
신성마법Priest's magic
신성마법은 주로 치료와 회복을 담당하며 성직자뿐만 아니라 캐스터들도 사용하기도 한다.
일반주문
블레스Bless
축복. 신(神의 축복을 내려주는 것으로 신(神의 성격에 따라 각각 다른 효과를 보여주며 일반적인 효과로는 일시적으로 방어력이나 공격력을 올려주거나, 공격의 정확성을 높여주거나 최대한 적에게 타격을 줄 수 있는 효과 등을 내려 줍니다.
리무브 커스Remove curse
저주 해제. 캐스터의 능력에 따라 풀 수 있는 저주가 있고 풀 수 없는 저주가 있다.
퓨리피케이션purification
정화. 더러운 물에 사용할 경우는 마실 수 있을 정도의 깨끗한 물이 되고, 기타 마법이나 저주로 오염된 곳을 정화한다.
홀리 오러Holy Aura 성스러운 기운.
아머Armor 프로텍션Protection
갑옷, 보호, 성소. 일시적으로 방어력을 높여주어 외부의 타격에서 보호해 줍니다.
센추어리Sanctuary 성역
디비네이션divination 예언
인보케이션Invocation 기원
에보케이션 Evocation 콜 갓call god, 드로우 업온 홀리 마이트 Draw Upon Holy Might
초혼. 신(神을 부름, 고위정령소환. 말 그대로 신을 불러내거나, 신성한 힘을 끌어내어 얼마동안 신의 능력을 행사한다.
첸트Chant
찬송가를 불러 사악한 존재는 타격을 받게 하고 아군은 사기를 높이거나 또는 몸과 마음을 안정시킨다.
에주레이션Adjuration 서약.
홀리 배리어Holy barrier 신성결계
인보케이션 배리어Invocation barrier 주문결계
공격마법
함Harm 상처를 입히는 주문
라이트 운즈Light wound 가벼운 타격.
크리티컬 운즈Critical wound 강한 타격.
버닝 핸즈Burning hands 불타는 손. 손 주변을 마법으로 가열한 후 그 손으로 상대를 잡는다.
칠 터치Chill Touch
차가운 접촉. 파란색 빛이 손을 에워싸 모든 살아있는 피조물들의 생명력을 위협한다.
플라잉 피스트Flying fist 나는 주먹. 하늘을 날아서 적을 맞추는 주먹.(-장풍:掌風
플레임 스트라이크Flame Strike 지정한 위치에 불줄기가 수직으로 내려꽂히게 한다.
콜 라이트닝Call Lightning 지정한 위치에 벼락이 내려꽂히게 한다.
턴 언 데드Turn un dead 언 데드 퇴치. 주변의 언 데드들을 원래의 상태시체나 해골로 되돌린다.
홀리 워드holy word 신성한 말. 주변의 언 데드나 사악한 속성의 몬스터들에게 타격을 준다.
홀리 샤우트holy shout 신성한 외침. 홀리 워드보다도 영향의 범위가 넓다.
공격보조마법
디지즈Disease 질병. 병이 걸리게 한다. 바로 증상이 나타나므로 전투 중에도 사용할 수 있다.
데프니스deafness 귀머거리. 일시적으로 목표가 아무 말도 듣지 못하게 한다..
블라인드니스blindness
실명. 일시적으로 목표가 아무 것도 볼 수 없는 상태로 만든다. 인프라비전을 가진 생명체들도 이 마법의 영향에서 벗어날 수는 없다.
파워 워드 블라인드Power word blind
블라인드니스의 강화판. 지정한 상대는 무조건적으로 실명하기 때문에 캐스터가 실패하기를 바랄 뿐이다. 캐스터의 능력에 따라 성공확률이 다르지만 적어도 클래스 4의 익스퍼트는 되어야 가능하다.
홀드 퍼슨Hold Person 움직임을 봉쇄한다.
그리프 오브 워딩Glyph of Warding
감금문장. 허가 받지 않은 자가 지나가지 못하도록 막는 매우 강력한 마법.
어떤 구역에 생물체가 나가지 못하도록 잡아두기도 하고 금고나 상자에 걸기도 한다.
전격계의 피해를 입히는 것이 보통이지만 다른 마법이나 저주도 가능하다.
미스트 매직Miscast Magic
캐스터의 마법이나 마법이 걸려있는 아티팩트를 사용한 마법을 시도할 때 무조건 실패하게 된다.
리지드 씽킹Rigid Thinking 사고 경직. 혼란한 상태로 만들어 적과 아군을 구별하지 못한다.
파인드 트랩Find Traps 마법으로 말들어진 함정을 찾는다.
챰 퍼슨 오어 메멀Charm Person or Mammal 적이나 몬스터 또는, 동물이 적의를 가지지 않게 한다.
스트라이킹Striking
성직자의 권능으로 무기가 더욱 강하고 예리해지도록 한다. 결국 대상이 되는 무기에 잠시 신의 힘이 깃들 게 된다.
회복마법
큐어Cure 큐어 라이트Cure light 치유. 가벼운 상처를 치료.
힐 큐어 크리티컬Heal Cure critical 치료. 위독한 상처를 치료한다. 당연 큐어보다는 강하다.
큐어 크리틱컬 운즈Cure Critical Wounds 큐어 시리우스 운즈Cure Serious Wounds
응급치료. 전투 중에 당한 심각한 상처를 치료하는 것으로 시전하는 시간이 빠르다. 일단 살려만 놓는 마법. 이미 죽었거나 육체가 없는 괴물에게는 효과가 없다.
레스터레이션Restoration 회복. 체력을 회복.
올 마스터 힐링All master healing
힐링포션과 같은 기능을 가진 마법으로 아군의 체력을 최대로 회복시켜준다. 또한 상처치유능력도 상당하다. 하지만 일정 수준 이상의 상처나 체력은 회복시키지 못하고 병은 고치지 못한다.
리스토어Restore
뱀파이어릭 터치Vampiric touch같은 마법에 생명력을 너무 많이 빼앗겼다든지 다른 비정상적으로 고갈된 생명력을 복구시켜 준다. 수준이 높은 자는 너무 늙었다든지 하는 경우도 약간 젊어지게 할 수 있다.
리저렉션resurrection
부활, 소생. 죽은 사람을 되살리는 최고 클래스의 성직자마법.
죽은 자를 부활시키지만, 에니메이트 데드와는 다르다. 단, 부활할 때 육신이 썩어 있거나 하지 않아야 한다. 부활했을 때 육체가 온전하게 붙지 않을 수도 있다. 마력의 소모량이 엄청난 편이며, 리서렉션을 구사하는 성직자는 보통 대도시의 아주 큰 신전에서만 볼 수 있다.
큐어 디지즈Cure disease
질병치료. 질병을 치료한다.. 적의 저주마법에 의한 질병은 거의 완벽하게 치료하지만 자연적인 질병은 증상만 가라앉힐 뿐이다. 가벼운 감기나 배탈, 등에도 효과가 있다. 질병의 치료는 의사의 처방과 휴식이 가장 현명한 방법이다.
큐어 데프니스Cure deafness
귀머거리 치료. 역시 선천적인 귀머거리를 치료하는 것이 아니라 저주마법에 의해 듣지 못하게 된 경우에 사용한다.
큐어 블라인드니스Cure blindness
실명 치료. 선천적인 장님을 치료하는 것이 아니라 저주마법에 의해 보지 못하게 된 경우에 사용한다.
뉴트럴리즈 Neutralize 큐어 포이즌Cure poison
중화, 중독치료. 마법에 의한 중독상태나, 일반적인 중독상태에도 대부분 효과가 있다.
리무브 페럴라이시스Remove Paralysis 마비 제거. 마법에 의한 마비를 풀어준다.
큐어 드렁큰Cure drunken
숙취를 해소시킨다는 전설의 마법. 클래스 3정도의 마법이지만 역사상 알고 있는 자는 매우 드물다.
프로텍션 프롬 피어Protection from Fear
공포로부터 보호.
앱설루트 파워 홀리 워드, Absolute Power Holy word, 절대신성주문.
이블 포스 필드Evil Force field
마력장(魔力場)
앱설루트 파워 홀리 워드, 프로텍션 프롬 이블Absolute Power Holy word, Protection from Evil:절대신성주문, 악(惡)으로 부터 보호
프로텍션 프롬 버그즈Protection from bugs:잡벌레들로 부터 보호
프로텍션 프롬 칠Protection from chill:한기(寒氣)로 부터 보호
첫댓글 '래먼터블 빌레이버먼트Lamentable Belaboment' 가 특히 맘에 드는데..
이런건 어디서 찾으셨는지 와...... 놀라울 뿐이라는
대단.... ;ㅁ; 자주 써먹어야지. 잡벌레들로 부터 보호. 압박...
-_-