이번 목요일에 아크트레일 4장과 외길뱀파를 1장 더 구하고 토요일에 옥시드릿지를 2장 더 구하는것으로 거의 덱이 완성에 가까워지고있습니다.
B형이라 그런지 적색이 참 마음에 듭니다. 처음 강습회때도 아마 적색 하프덱을 집었던것으로 기억하네요
근데 rdw를 굴리다보니 의외로 생각할 것이 많다는것을 느끼게 되었습니다.
그래서 몇가지 조언을 구해봅니다.
1. Furnace Scamp의 새크리파이스시기
외길과 함께 덱의 1발비 딜을 책임지고 있는 카드입니다. 문제는 이녀석의 새크리파이스능력을 가능한 한 빨리 써야하는가에 대한 것입니다. 솔라플레어같은 고발비 커트롤덱의 경우 3마나가 쌓일때까지도 필드가 비는경우가 종종 있기떄문에 1~2점 못깍아서 지는경우가 있는 rdw의 경우 여러가지로 고민하게 만들거든요
개인적으로는 필드가 빌 경우 2대정도 떄리고 새크리파이스하는게 좋다고 생각합니다.
2. 번카드의 선택
대회 우승덱같은것을 참고하고있지만 번계열카드는 최소 3종에서 4종정도인것을 확인했습니다.
brimstone volley같은 경우는 4장 꼭 필수로 들어가고 취향에 따라 incinerate나 arc trail, gunshot 등을 채용하고 있는데 최근 지인께서 적색에 카운터올리는게 은근히 많다며 (외길, 블러드스톰 버서커, 코스, 슈라임,) volt charge를 추천해주셨습니다.
생각해보니 카운터올리는것이 많은 편이라 채용하는것도 나쁘지 않다고 생각되는데, 인시너레이트, 건샷, 볼트차지중에서 어떤것을 기용하는것이 괜찮은지 채감이 잘 되지 않네요.
건샷같은경우는 노마나로 슈라임 카운터올릴수도있구 피닉스도 꺼내올수있고 2턴 건샷+ 버서커도 쓸수있어서 덱의 스피드에서는 빠른 느낌인데, 볼트차지의경우 카운터를 1 올리는것으로 코스의 엠블럼효과를 빠르게 쓸수있게도 만들고 배틀트릭으로 버서커나 외길에 1/1을 올리는것도 가능해서 안전성면에서는 이쪽이 더 좋아보입니다. 인시너레이트는 2발비 3번이라는것이 마음에 들구요
지금은 볼트차지3 아크트레일4 브림스톤발리4을 채용하고있습니다.
3. 번카드의 사용
인시너레이트같은 인스턴트 카드의 경우 제턴때 안쏘고 상대 턴보고 강한거 있으면 뽀개던지 아니면 배틀트릭으로 가끔 기용하고있습니다만, 번카드는 가능한한 플레이어에게 직접 쏘는게 좋을까요?
4. side의 구성 및 교체
현제 side덱을 다음과 같이 구성했습니다.
perilous myr 1
traitorous blood 2
act of aggression 1
volshok refugee 4
manic vandal 4
nihil spellbomb 2
sword of feast and famine 1
미르랑 볼쇽은 미러매치용이고 어그레션, 트레셔스, 혹녹칼은 모노그린용, 메닉반달은 아티팩트용 니힐밤은 스냅캐스터를 위시한 컨트롤계를 데비해서 넣었습니다.
일단 제가 가진 카드로는 그럭저럭 최대로 대비를 했다고는 생각합니다...
문제는 manic vandal인데 아티팩트 대비용으로 많이들 acient grudge를 사용하시더군요
2마나로 반달보다도 싸구 녹색으로 플레쉬백도 됩니다만, 아쉽게도 저는 m12릴리즈때 매직을 시작해서그런지 m12 rg필드가 1장밖에 없고 mos rg필드는 아예 없습니다. 그리고 왠지 맨처음패에 나무뿌리바위산만 있을경우 1마나를 못뽑는것도 걱정되서 크리쳐도 하나 뽑고 아티팩트도 뽀개주는 반달을 기용하기는 했는데, 이게 에이션트 그럿지보다 효율이 많이 떨어질까요?
질문은 이정도입니다.
아직 플레인워커렙도 7밖에 안되는 쪼렙이라 경험이 적어서그런지 사이드교체쪽은 많이 어렵네요
여러가지로 조언해주시면 감사하겠습니다.
첫댓글 정확한 덱리스트가 있으면 그것에 맞춰서 조언을 해드리기 쉬울텐데 없는것이 아쉽네요 번의 경우 취향에 따라서도 틀리고 사람의 성격따라서도 너무도 큰 차이를 보이기 때문에 뭐라고 말씀드릴수는 없습니다만 Brimstone volley와 Volt Charge는 둘다 넣기는 힘든 카드입니다. 레드 성격상 마나가 많이 들어가는 번을 많이 넣기가 굉장히 부담스럽거든요. 아마도 두 카드중 하나를 줄이고 한쪽을 늘리는 형태로 가셔야 될 것입니다. Scamp의 희생 타이밍은 알수 없습니다. 항상 결과론적인 것이라 어쩔수없겠죠
제 생각도 Brimstone volley와 Volt Charge는 슬롯중첩이라 생각됩니다.
둘 중에 하나를 선택하셔서 사용하는게 좋을거 같아요
그리고 그 자리에 인시너가 반드시 들어가야 할 것 같아요..
인스턴트 2마나 3점번이 생각보다 훨씬 더 효율이 좋아요
'tcgplayer.com' 기준으로 Furnace Scamp를 메인에 4장 넣는 덱은 굉장히 드문 것 같습니다. 잘은 모르겠지만 상대방에게 데미지를 줬을 때 한 턴 더 기다리느니 바로 희생하는게 좋을 것 같구요. 그럴 타이밍이 나오지 않는다면 코쓰 방어용으로 쓰면 되겠네요.