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증강 현실 대 가상 현실: 주요 차이점
출처 cointelegraph 소스:EK 이페어케이 플러스
증강 현실이란 무엇입니까?
증강 현실(AR)은 사용자의 인식을 풍부하게 하고 디지털 정보로 현실 세계의 라이브 뷰를 제공하는 기술로, 이미지, 사운드, 비디오 및 기타 가상 세부 정보를 추가하여 이를 확장하는 것을 목표로 합니다.
AR의 목적은 환경을 보강하고 가상 요소가 실제 물체와 상호 작용하여 의도한 의미를 생성하도록 하는 것입니다. AR에서는 현실 세계에 대한 추가 데이터를 제공하여 정보를 제공하도록 설계된 가상 환경이 실제 환경과 공존합니다. 그렇다면 증강 현실은 어떻게 작동합니까?
대부분의 경우 AR을 만드는 데 특수 장비가 필요하지 않으며, 일반적으로 주로 스마트폰 카메라와 같은 일반적인 장치에서 생성됩니다. 가상의 3차원(<>D) 물체와 환경은 다른 물체에 대한 물체의 위치와 방향을 계산하기 때문에 기하학적 관계를 기반으로 실시간으로 실제 물체에 AR 시스템에 의해 중첩됩니다.
오늘날 AR 기술은 일반적으로 GPS, 3G, 4G 및 원격 감지와 같은 휴대 전화 기술로 보완됩니다. 결합된 이미지는 일반적으로 모바일 화면, 증강 현실 안경 및 기타 장치에 투사됩니다.
AR 시스템의 예로는 Snapchat 필터, 가상 탈의실, IKEA 모바일과 같은 실내 장식 애플리케이션, 가상 전장, Nintendo의 Pokémon Go와 같은 게임과 같은 사진 및 편집에 사용되는 시스템이 있습니다. 또한 AR은 마케팅, 의료 및 의료 응용 분야에서도 널리 사용됩니다.
가상 현실이란 무엇입니까?
가상 현실(VR)은 3D 디지털 이미지와 비디오를 재생하여 사용자에게 실제 시각적 경험을 제공하는 기술 및 방법입니다. 그렇다면 가상 현실은 어떻게 작동합니까?
VR의 목적은 실물 크기의 3D 디지털 환경에 몰입하는 듯한 착각을 불러일으키는 것입니다. 대부분 실제 또는 상상의 세계를 재현하는 3D 이미지와 비디오를 만들기 위해 VR 시스템은 일반적으로 컴퓨터 비전과 고급 그래픽을 사용하여 깊이를 추가하고 정적 2차원(<>D) 이미지 사이의 규모와 거리를 재구성합니다. 이 모든 것이 함께 실제 환경을 시뮬레이션된 환경으로 대체하도록 설계되어 보고 있는 특정 컴퓨터 생성 디지털 환경의 일부인 것처럼 느껴지는 몰입형 효과를 만듭니다.
3D 환경을 탐색하고 제어하기 위해 사용자는 컴퓨터와 VR 헤드셋 및 장갑과 같은 감각 장치를 활용합니다. 센서가 있는 VR 헤드셋 및 컨트롤러의 특수 렌즈 덕분에 사용자는 가상 콘텐츠를 경험하고 현실 세계에서와 같이 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다.
일부 최신 VR 장치는 3D보다 더 발전했습니다. 실시간 탐색에서 VR을 사용할 수 있고 사용자가 인간의 오감을 통해 VR 환경을 경험할 수 있는 실시간 추적 기능이 있습니다.
VR의 예로는 엔터테인먼트 애플리케이션, 특히 비디오 게임, 강의실 교육과 같은 교육 애플리케이션, 가상 회의에 일반적으로 사용되는 비즈니스 애플리케이션이 있습니다.
증강 현실 vs. 가상 현실
AR과 VR은 모두 사용자에게 시뮬레이션된 컴퓨터 생성 3D 경험을 제공하도록 설계되었지만 각 기술은 고유하며 고유한 사용 사례를 포함합니다. 그렇다면 AR과 VR의 가장 큰 차이점은 무엇일까요?
이들 사이의 중요한 차이점은 VR은 현실 세계를 완전히 몰입할 때까지 대체하는 경향이 있는 반면 AR은 사용자가 이미 보고 있는 환경 위에 디지털 정보를 투사하여 가상을 추가하려고 시도한다는 것입니다.
또한 VR은 완전히 몰입하는 경향이 있기 때문에 장치는 대신 VR 콘텐츠를 제공하기 위해 시야를 차단하여 사용자를 현실 세계와 차단해야 합니다. 따라서 VR은 VR 헤드셋이나 장갑과 같은 특수 장비로 가장 잘 탐색됩니다. 동시에 스마트폰 등 2차원(3D)과 <>D 환경에서 AR을 매우 쉽게 사용할 수 있습니다.
증강 현실의 장점과 단점
AR은 사용자에게 완전히 새로운 인터랙티브 경험을 제공하는 데 도움이 될 수 있으며, 다른 기술과 마찬가지로 AR에는 일반적으로 VR과 비교되는 장단점이 있습니다.
AR의 주요 이점 중 하나는 풍부한 콘텐츠와 컨텍스트를 제공할 수 있는 훌륭한 교육 도구라는 것입니다. AR은 향상된 경험을 제공하여 사용자의 지식과 인지도를 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 개인화된 학습을 제공하여 학습 과정을 육성합니다. AR 기술로 인해 사용자는 장거리에서 실시간으로 다른 사람들과 경험을 공유할 수 있습니다.
다른 이점 중 하나는 AR 시스템이 일반적으로 장치 제한의 영향을 덜 받기 때문에 응용 프로그램을 사용하기가 정말 쉽다는 것입니다. AR은 헤드 마운트 디스플레이가 필요 없기 때문에 스마트폰 사용자에게 더 많은 자유를 제공하고 AR 개발자와 마케터에게 더 많은 기회를 제공합니다.
사용자는 카메라를 물체로 향하기만 하면 AR 앱이 해당 특정 항목으로 수행하는 작업을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 최고 품질의 경험을 위해 고해상도의 실제와 같은 개체를 만들려면 여전히 높은 대역폭이 필요합니다.
또한 AR의 가장 큰 장점은 현재 게임, 마케팅, 교육 및 의료와 같은 다양한 분야에서 사용되고 있으며 교육, 학습, 탐색, 디자인 및 엔터테인먼트(Snapchat, Google Lens, IKEA Place 등)를 위한 여러 응용 프로그램이 있다는 것입니다. 그러나 개인 정보 보호 및 보안의 부족은 AR의 주요 단점입니다. 전반적인 증강 현실 원칙에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.
다른 단점 중에서도 일상적인 사용에서 낮은 채택 및 적용이 남아 있습니다. 특히 실시간으로 3D 시각화를 생성하고 지원하는 3D 시스템의 현재 한계는 AR 기술의 확산을 늦추고 있습니다. AR 기술 기반 프로젝트와 해당 애플리케이션을 개발, 구현 및 유지 관리하는 것은 여전히 복잡하고 비용이 많이 듭니다.
그리고 AR에 대한 극단적인 참여가 건강 문제를 일으킬 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. AR에서 너무 빈번하고 강렬한 오락은 눈 문제, 비만, 정신 건강 문제 등과 같은 주요 의료 위험으로 이어질 수 있습니다.
가상 현실의 장점과 단점
VR에는 몇 가지 장점이 있으며 이 기술의 구현으로 인해 다양한 영역이 이미 긍정적인 영향을 받았습니다.
우선, VR은 사용자가 대화형 인공 환경을 탐색하고 실험할 수 있도록 사실적인 세계를 만드는 데 도움이 됩니다. VR은 몰입감과 가상의 존재감 측면에서 AR보다 몰입도가 높습니다. 게임을 하거나 비디오를 보는 사용자에게 실제로 다른 세계에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
VR의 가장 중요한 장점 중 하나는 사용자가 교육과 실습을 더 쉽고 안전하며 편안하게 할 수 있다는 것입니다. 시뮬레이션을 통해 수술, 비행기 비행 또는 전투와 같은 잠재적으로 위험한 실제 작업을 위험 없이 수행하고 연습할 수 있는 가능성은 이 기술의 가장 큰 이점 중 하나입니다.
반면에 VR 환경에서의 훈련은 현실 세계에서 연습하고 작업하는 것과 같은 결과를 얻지 못하며 이는 기술의 중요한 단점 중 하나입니다. 이러한 방식으로, 사용자가 생성된 3D VR 환경에서 시뮬레이션된 작업을 잘 수행하더라도 실제 세계에서도 동일한 작업을 수행할 것이라는 보장은 없습니다.
또한 VR 시스템의 높은 가격은 정기적이고 일반적인 사용을 방해합니다. VR 장치는 저렴하지 않기 때문에 모든 사람이 구입할 수 있는 것은 아닙니다. 수년에 걸쳐 VR 기술의 가격 하락에도 불구하고 여전히 널리 채택되지 않았습니다. 채택률이 낮다는 것은 VR 시스템이 많지 않다는 것을 의미하며, 이는 고객 옵션을 제한합니다.
건강 문제도 많이 있습니다. VR은 사용자의 건강에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 기술은 사용자가 흐린 시력, 두통 및 메스꺼움과 같은 일시적인 부작용을 경험하지 않고 사용하기 전에 개선되어야 합니다.
점진적 도피의 가능성은 또 다른 문제입니다. VR 사용자들 사이에서 현실 세계를 다루는 대신 가상 환경에서 살기 시작한 것은 오랜 기간 보편화되었습니다. 가상 세계에서 상당한 시간을 보낸 후, 그들은 그것을 더 즐기는 경향이 있었고, 그 결과 VR을 사용하는 데 더 많은 시간을 보냈고, 결국 현실 세계와 고립되었습니다.
증강 현실의 응용
기본적으로 AR 애플리케이션을 통해 사용자는 자신의 위치에서 흥미롭고 위치별 작업을 수행하거나 가상 및 실제 개체와 경험을 연결하는 작업을 수행할 수 있습니다.
AR 애플리케이션의 유형은 다양합니다. 예를 들어, AR 애플리케이션은 소매 및 광고에 널리 사용됩니다. AR은 제품의 3D 모델을 제시하고 소비자가 더 나은 선택을 할 수 있도록 지원함으로써 고객 경험을 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. AR 애플리케이션을 사용하여 고객을 가상 매장과 방으로 안내할 수 있습니다.
원격 디자인을 향상시키고, 사용자에게 주어진 부동산에 대한 가상 연습을 제공하거나, 소파가 집에 어떻게 맞는지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하거나, 집에서 가구를 보고 공간에 맞는 적절한 항목을 선택할 수 있도록 합니다.
인쇄 및 광고 산업은 AR 기술 애플리케이션을 사용하여 실제 신문과 잡지 위에 3D 디지털 콘텐츠를 표시하여 기업이 사용자에게 브랜드를 대중화할 수 있도록 지원합니다.
AR 콘텐츠에 광고를 게재하는 것 외에도 AR 애플리케이션은 목적지, 방향 및 관광에 대한 데이터를 제공하여 관광객이 내비게이션에 사용할 수 있습니다. 사용자가 방문할 수 있는 호텔에 대한 제안을 받거나 주문할 수 있는 메뉴를 미리 볼 수 있습니다. 또한 AR은 가상 관광을 가능하게 합니다.
또한 운전자를 위해 AR 애플리케이션은 위치에 대한 방향을 제시하거나 속도에 대한 통계를 표시하고, 고급 내비게이션을 지원하고, 실시간으로 물체를 표시하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
포켓몬 GO, 쥬라기 월드 얼라이브 등과 같은 AR 게임도 많이 있으며 DogemonGo 및 Terra Virtua와 같은 블록체인 기반이 많습니다. 이 기술은 더 나은 게임 경험을 위한 실시간 3D 게임 개발을 용이하게 합니다. AR로 인해 사용자가 실제 활동을 수행할 수 있도록 가상 환경의 게임장이 개선되고 있습니다.
또 다른 사용 사례는 원격 협업입니다. 제조 및 유지 보수에서 전문가는 기술자가 현장에 있지 않고도 AR 애플리케이션을 사용하여 수리 기술자에게 수리 및 유지 보수 작업을 수행하도록 지시할 수 있습니다.
AR은 의료 종사자를 교육하거나 환자를 진단하고 중요한 건강 상황을 계획 및 모니터링하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일반 사용자의 경우 피트니스 AR 애플리케이션은 사용자가 운동하는 동안 사용자의 심박수 및 기타 의료 데이터를 화면에 표시할 수 있습니다.
다른 예로는 건축과 도시 디자인이 있으며, 이제 AR은 건물 프로젝트를 시각화하는 데 점점 더 자주 도움이 됩니다. 또한 도시 재생 및 계획뿐만 아니라 교통 프로젝트에도 사용됩니다.
가상 현실의 응용
가상 현실 애플리케이션은 인공 환경을 디지털 방식으로 시뮬레이션하는 몰입형 감각 경험을 제공합니다. 이러한 응용 프로그램은 다양한 분야에서 개발 될 수 있습니다.
엔터테인먼트는 VR 애플리케이션의 가장 일반적이고 인기 있는 사용 사례입니다. 비디오 게임의 몰입형 경험, 가상 음악 콘서트, 여행 시뮬레이션, 영화와 장면을 360도로 볼 수 있는 기회는 몇 가지 주목할만한 예에 불과합니다.
VR은 고화질 3D 인터랙티브 이미징을 제공할 수 있으며, 이는 디지털 마케팅 및 광고 요구 사항에 대한 좋은 기회이자 대안 채널로 스스로를 추천합니다.
VR 기술 덕분에 직원들은 다른 사람들과 함께 있는 것처럼 느끼면서 원격으로 만나고 협업할 수 있습니다. 기업은 이를 브레인스토밍 도구로 사용하여 출시 전에 새로운 아이디어를 테스트하거나 파트너 및 공동 작업자와 논의할 수 있습니다. VR을 통해 엔지니어와 디자이너는 값비싼 프로토타입을 시운전하기 전에 차량의 모양과 빌드를 쉽게 실험할 수 있습니다.
또한 VR은 입증된 재활 방법입니다. 몰입형 가상 현실 기술은 실제와 같은 자연 경험과 실시간 3D 렌더링 환경을 재현할 수 있습니다. VR 영상은 환자의 고통을 분산시키고 통증이 뇌로 이동하는 경로에 영향을 줄 수 있기 때문에 사회 과학, 심리학 및 임상 치료에 사용됩니다.
최근 몇 년 동안 VR은 외상 후 스트레스 장애를 치료하는 주요 방법이 되었습니다. 이제 VR 애플리케이션은 환자를 진정시키고 불안 증상을 관리하며 사회 및 자폐 장애를 치료하는 데 널리 사용됩니다. 사회적 거리두기가 강화됨에 따라 VR 시스템은 의료 시뮬레이션을 위한 디지털 교육 장치로 사용됩니다.
의료 시뮬레이션 외에도 VR은 다양한 분야의 교육 및 학습에 사용됩니다. 예를 들어, 군대는 비행 및 전장 시뮬레이션에 VR을 사용합니다. 또한 스포츠에서 사용되어 경기에 필요한 조건을 만들고 운동 선수가 자신의 성과를 측정하고 기술을 분석하는 데 도움을줍니다. 이러한 교육은 실제 결과 없이 기술을 개발하고 비용을 절감하며 사용자를 위험에 빠뜨리지 않습니다.
또한 VR은 사용자가 전 세계 어디에서나 대화식으로 경험적으로 학습할 수 있도록 함으로써 교육에 혁명을 일으키고 민주화할 수 있습니다.
혼합 현실(MR)이란?
혼합 현실(MR)이라는 용어는 AR과 VR의 하이브리드를 의미하며, 가상 환경과 물리적 환경을 병합하여 가상 항목과 실제 항목 간의 상호 작용이 실시간으로 활성화되는 새로운 환경을 생성합니다.
사용자를 완전히 가상 세계에 몰입시키는 VR 시스템이나 독특하고 역동적인 구조를 고려하지 않고 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠를 오버레이하는 AR과 달리 MR 시스템은 환경과 그 안에서 일어나는 일에 대한 새로운 정보를 지속적으로 수집합니다. MR은 가상 세계와 물리적 세계를 통합하여 서로 얽혀 있습니다.
MR은 빠르게 성장하는 분야입니다. 몇 가지 예를 들자면 엔터테인먼트, 교육, 디자인, 의료, 군사 훈련, 마케팅 및 원격 근무 등 많은 MR 응용 프로그램이 사용되었습니다.
또한 AR, VR, MR 현상은 확장현실(XR)과 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. XR은 모든 디지털과 물리를 병합하고 헤드셋 및 장치와 같은 웨어러블을 사용하여 인간-기계 상호 작용을 결합합니다.
메타버스에서 가상현실과 증강현실의 역할
메타버스는 AR, VR, MR, 블록체인 등 여러 기술 요소와 소셜 미디어 개념을 결합하여 현실 세계를 모방하여 사용자의 상호 작용을 풍요롭게 하는 공간을 만드는 시뮬레이션 디지털 환경을 말합니다.
메타버스는 온라인 인프라와 실시간 이벤트가 있는 공유 3D 가상 공간으로서, 그리고 주민들이 공동으로 공유하는 끊임없이 진화하는 측면으로 인해 가상 세계와 물리적 세계를 연결하여 사람들이 서로 상호 작용하는 방식을 변화시킬 것으로 예상됩니다.
현실과 가상은 메타버스 형성에 핵심적인 역할을 하는 AR과 VR 기술을 사용하여 메타버스에서 병합됩니다. 증강 현실 기술을 사용하면 3D 시각화를 실제 세계에 내장하고 실시간 상호 작용을 제공할 수 있습니다.
VR은 새로운 메타버스 생태계의 필수 구성 요소로 간주되어 역동적인 3D 가상 환경에서 사용자에게 몰입형 경험을 제공합니다. 일반적으로 메타버스는 사용자가 VR을 통해 도약하거나 AR을 통해 사용자의 현실에 전달할 수 있는 것입니다.
메타버스 개념은 특히 페이스북이 메타로 리브랜딩한다고 발표하고 마이크로소프트, 구글, 소니와 같은 거대 기업들이 고유한 플랫폼으로 메타버스에 뛰어들거나 투자를 시작한 후 최근 기술 분야에서 가장 뜨거운 트렌드 중 하나였습니다.
현재 인기 있는 가상 세계 디센트럴랜드(MANA), 포켓몬에서 영감을 받은 플레이 투 적립 메타버스 게임 엑시 인피니티(AXS), 디지털 게임 플랫폼 더 샌드박스(SAND) 등 많은 메타버스가 있습니다.
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