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반절은 꿈속에서, 반절은 현실에서 애니의 새 지평 연 <카우보이 비밥>과 와타나베 신이치로에 대한 이런저런 이야기
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<카우보이 비밥>의 마지막 화에서, 죽으러 가는 스파이크를 페이가 말린다. 그 순간 스파이크는, 처음 으로 진심을 말한다. “이 눈을 봐. 사고로 없어져서, 만들어 넣은 거야. 그때부터 나는 한쪽 눈으로는 과 거를, 그리고 다른 한쪽으로는 현재를 본다구. 눈에 보이는 것만이 현실은 아냐, 그렇게 생각했어. 깨지 않는 꿈을 보려했지. 하지만, 어느샌가 깨버린 거야.”
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<카우보이 비밥>이 첫선을 보인 것은 98년 4월 TV 도쿄를 통해서였다. 그러나 전 26화 중에서 12화만 방영되었고, 부득이하게 재편집된 부분도 있었다. 모든 에피소드가 방영된 것은 그해 10월 일본 위성방 송 채널인 < WOWOW >를 통해서였다. <카우보이 비밥>은 위성간 게이트 사고로 지구에서는 더이상 사람이 살 수 없게 되고, 인류는 다른 별들로 이주한 2070년대를 무대로 한다. 하지만 어떤 별이나 지금 의 지구와 크게 다르지 않은 모습이다. 어디는 사막이고, 어디는 정글이고, 어디는 타락한 도시다. 그곳 에서 한때 중국계 마피아의 간부였던 스파이크와 경찰이었던 제트, 수십년의 냉동 상태에서 깨어난 페 이와 천재 해커 겸 게으름의 왕 에드 그리고 천재견 아인의 이야기가 펼쳐진다. 어떤 때는 인간드라마 로, 어떤 때는 모험활극으로, 어떤 때는 필름누아르로. 그런 <카우보이 비밥>의 내용을 감독 와타나베 신이치로의 말로 축약하자면 ‘네 사람과 한 마리의 이야기’다.
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<신세기 에반게리온> 이후 등장한 <카우보이 비밥>은 종래의 애니메이션과는 다른 특이한 질감으로 시청자를 사로잡았다. 치밀하고 높은 완성도의 작화와 다양한 스타일을 자유롭게 구사하는 세련된 각 본, 하드보일드풍으로 한껏 숙성된 세계관. 그리고 전형적이지만 쉽게 찾아볼 수 없는 절묘한 캐릭터가 잘 어우러진 애니메이션은 아무데서나 만날 수 있는 게 아니다. 그런 요소들이 “서로 유기적으로 결합 하여 멋진 TV애니메이션을 만들겠다는 단순하면서도 순수한 목표를 완수시키기 위해 작용했다는 점이 대단한 것”이다.
완성도로 따지자면 <카우보이 비밥>은 그 무엇도 감히 따르기 힘든 하나의 경지에 이르러 있었다. 그 완성도에 끌려 <카우보이 비밥>을 보기 시작하면, 이내 중독되어버린다. 모든 에피소드의 제목은 노래 제목으로 되어 있고, 그 제목에 걸맞은 음악과 이야기가 펼쳐진다. 때로는 음악으로 모든 것이 전개되기 도 해서, 마치 오페라를 보는 것 같은 느낌이 들 때도 있다. 그리고 한 사람, 한 사람의 이야기에 말려들 어간다. ‘별거 아니야’라고 내뱉는 그들의 어깨 위에는 결코 내릴 수 없는, 묵중한 과거가 달라붙어 있었 다. 무겁지 않은 듯 무겁고, 가볍지 않은 듯 가벼운 인물과 상황들이 연달아 펼쳐지면서, 즉흥 재즈 연주 의 화려한 생명력처럼 <카우보이 비밥>은 시청자를 사로잡았다.
꿈속에서만이 아니라, 현실의 거울로서도. |
첫댓글 이거잼던데사무라이참프루도추천와타나베 신이치로가만든거임