2월 15일 (오늘), 아이온 공식 포럼이 오픈하면서 아이온에 대한 궁금증과 답변을 모은 FAQ 페이지가 업데이트 되었다. 아이온의 기본 개념부터 그래픽 엔진과 같은 기술적인 부분, 그리고 게임 컨텐츠에 관한 구체적인 정보까지 담고있는 아이언 FAQ를 소개한다.
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◆ 일반
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FAQ란 무엇입니까? |
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FAQ는 영문자로 Frequently Asked Questions 를 뜻하는 약자로, 우리 말로 풀이 하자면 ‘자주 묻는 질문’이 되겠습니다. FAQ는 말 그대로 여러분이 자주 문의 할 것 같은 질문들을 미리 모아서 답변을 해 둔 곳으로, 아이온 포럼 사이트를 이용 하시면서 갖게 되는 의문점이 있으시다면 먼저 이 곳을 통해 의문점을 해결 해보실 것을 권해 드립니다.
AION의 FAQ는 단순 아이온 포럼 사이트에 국한된 질문들 뿐만 아니라, MMORPG의 용어에 대한 설명이나 게임 장르에 대한 간략한 지식들이 숨어있는 ‘지식의 창고’ 이므로, 한 번쯤 여유를 갖고 둘러보시는 것도 좋습니다. 또한, 해당 FAQ는 정기적인 업데이트가 이루어지므로, 자주 들러주실 것을 부탁 드립니다. |
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MMORPG란 무엇입니까? |
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MMORPG란 Massively Multiplayer Online Roleplaying Game의 약어입니다. 즉, 수많은 사람이 온라인에 접속하여 즐기는 롤플레잉 게임을 말합니다. 여기서 Massively는 “매우 많은” 이라는 뜻으로, 게임을 수 십 명이 아니라 동시에 수 백 명, 많게는 수 천 명까지 동시에 즐길 수 있음을 말합니다.
롤플레잉 게임이라는 장르에 대해서는 여러 가지 관점이 있지만 아이온 개발팀에서는 “자신의 캐릭터를 점점 강하게 성장시키는 게임”으로 보고 있습니다. 또한 아이온 개발팀은 Massively Multiplayer에도 많은 의미를 부여하고 있습니다.
아이온은 혼자, 또는 몇 명의 친구와 즐길 수 있는 게임이지만, 그 진정한 재미는 수백 수 천명이 서로 힘을 합치고 때로는 서로 힘을 겨루기도 하면서 하나의 가상 사회를 만들어 나가면서 느낄 수 있다고 생각합니다.
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아이온에서 플레이어의 최종 목표는 무엇입니까? |
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플레이어 개인의 최종 목표는 “캐릭터의 성장”일 것입니다. 단 여기서 “성장”이란 단순하게 레벨을 올리는 것을 말하는 것이 아니라, 여러 가지 상황에 대처할 수 있는 능력 즉 “융통성”을 높이는 개념에 가깝습니다.
아이온에서는 다양한 스킬을 획득하는 것, 여러 유형의 아이템을 수집하고 또 그 아이템을 자기 성향에 맞게 커스터마이징 하는 것이 캐릭터의 레벨 업 만큼이나 중요합니다.
플레이어 커뮤니티 전체의 최종 목표는 자신의 종족(천족 혹은 마족)을 전장에서 승리로 이끄는 것입니다. 서로 적대적인 종족의 플레이어들끼리 힘과 전략을 겨루게 될 것이며, 승리를 쟁취하는 측에게 그 혜택이 돌아갈 것입니다. 아이온의 전쟁터에서 플레이어들은 단지 개인의 이익이 아니라 공동의 목적을 이루기 위해 협력하고 머리를 합치게 될 것입니다.
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차세대 MMORPG란 무엇입니까? |
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MMORPG의 패러다임은 끊임없이 바뀌고 있습니다.
‘바람의 나라’ ‘리니지’ ‘울티마 온라인’ 등의 초기 MMORPG들은 텍스트 기반 MUD의 전통을 이어 받으면서 기존의 ‘개념적 공간’을 2D 그래픽으로 연출된 ‘눈에 보이는 공간’으로 발전시켰으며, 이전까지는 BBS 중심의 ‘닫힌 망’에서 서비스되던 온라인 게임들이 인터넷이라는 접근성 높은 ‘열린 망’을 통해 제공되면서 게이머 수가 폭발적으로 증가했습니다.
‘에버퀘스트’ ‘리니지2’ ‘다크 에이지 오브 카멜롯’은 기존 텍스트MUD, 2D MMORPG에서 이미 검증된 게임 플레이를 몰입감 높은 3D 공간으로 가져왔으며, 비약적으로 커진 게이머 커뮤니티에 맞는 대규모 게임 시스템과 거대한 월드를 창조했습니다. 리니지2의 고급스럽고 섬세한 비주얼은 ‘3D 온라인 게임=조잡한 로우 폴리곤 그래픽’이라는 인식을 깨뜨리고 많은 이들의 눈을 사로잡았고, 리니지의 핵심이라 불리는 공성전을 웅장한 3D 공간에서 구현했습니다. 다크 에이지 오브 카멜롯은 RvR(realm vs realm) 즉 다수 게이머로 구성된 진영 간의 전쟁이라는 게임 시스템을 텍스트MUD에서 성공적으로 차용하여 지금까지도 많은 이들에게 사랑 받고 있습니다.
이 시기에 전세계적으로 MMORPG의 시장 규모는 한 단계 더 커졌습니다. 이제 MMORPG 개발자들은 다시금 “what’s next?”를 고민하며 다양한 시도를 감행하고 있습니다. 길드워, 썬 온라인, 판타지스타 온라인은 플레이어 모두가 공유하는 허브(hub) 공간과 실제 게임 플레이가 일어나는, 소수의 플레이어만 공유하는 독립된 인스턴스 공간으로 분리시킨 월드 구조를 도입하고 있습니다(때문에 MMORPG로 분류되지 않기도 합니다).
기본적인 MMORPG의 월드 구조를 따르지만 인스턴스의 비중을 높인 ‘시티 오브 히어로’나 ‘제라’ 등과 같은 게임은 패키지 게임처럼 동선이 강하게 유도되는 게임 플레이를 도입하려는 시도로 보입니다. 그 외에도 용병 시스템이나 다수의 캐릭터를 동시에 운영하는 시스템으로 기존의 파티 플레이 중심의 MMORPG 컨텐츠를 개인 유저가 접근 가능하도록 만드려는 시도도 있습니다.
이런 여러 가지 시도들 중에 가장 큰 상업적 성공을 거둔 것은 아마도 ‘월드 오브 워크래프트’일 것입니다. 월드 오브 워크래프트는 기존 MMORPG의 핵심 게임 시스템들을 라이트 게이머에게도 쉽게 접근 가능한 형태로 정리하여 제공해서 이미 포화 상태라고 인식되던 시장에 새로운 게이머를 대거 유입하는 결과를 이루었습니다. 월드 오브 워크래프트의 플레이 동선 구성, 난관과 보상의 밸런싱, 컨텐츠의 높은 완성도와 일관된 비주얼 스타일은 최근 새로 개발되는 MMORPG들에 큰 영향을 주고 있습니다.
요즈음의 이런 실험적이고 과감한 시도들 중에서 새로운 패러다임의 전환을 가져오는 게임이 아마도 ‘차세대 MMORPG’의 정의를 내리게 될 것입니다. 아이온 역시 전 세대의 MMORPG에서 한 단계 발전된 플레이를 선보여 차세대의 지표를 세우는데 도전할 것입니다.
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기존의 MMORPG들과 비교해 어떤 점에서 새롭습니까? |
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새로운 제품을 개발하는 사람이라면 누구나 기존 제품의 문제점을 파악하고 그 문제를 해결하고 보다 우수한 제품을 완성시키려고 하겠죠. 이점에서 아이온도 마찬가지입니다. 하지만 아이온은 기존의 문제점들을 개선한 수준에서 그치지 않고 다음과 같은 두 가지 방향성에서 보다 새롭고 발전된 형태의 재미를 선보이고자 합니다.
첫 번째는 [인터랙션] 입니다. 이러한 요소에는 플레이에 의해 환경이 반응하는 것도 있고 환경의 변화에 의해 플레이어가 반응해야 하는 것도 있습니다. 그리고 많은 사람들이 동시에 플레이를 하게 되는 만큼 플레이어들간의 인터랙션이라는 요소도 있습니다. 아이온에서는 이러한 인터랙션을 부수적인 요소가 아니라 게임 플레이의 핵심으로 구성하였습니다. 이는 다른 게임과의 분명한 차별성을 부여할 것입니다.
두 번째는 [공간] 입니다. 기존의 2D에서 이루어지던 플레이를 벗어나 3D 공간을 활용하는 플레이를 제공하고자 합니다. 점프나 비행과 같이 캐릭터의 액션 뿐만 아니라 이러한 액션을 충분히 활용하여 재미를 느끼실 수 있게끔 컨텐츠의 구성까지 고려하고 있습니다.
기존의 MMORPG에 익숙한 게이머들도 아이온을 해 보면 ‘아, 정말 해볼만한 게임이구나!’라고 느끼실 것입니다.
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아이온에는 여성 유저의 이목을 끌만한 것이나 특별한 것 등 여성 유저들이 좋아할 만한 요소들이 있습니까? |
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아이온 개발팀에서는 남성, 여성 게이머의 취향이나 선호도가 크게 다르다고 생각하지 않습니다. 물론 게임을 이루는 요소에 따라서는 어느 한쪽에 좀 더 친근하게 다가서는 경우도 있겠지만, 가장 기본이 되는 재미를 충분히 느낄 수 있다면 남녀 상관없이 모두가 즐겁게 플레이할 수 있다고 생각합니다.
따라서 아이온 개발팀에서는 어느 한쪽 성별을 특별히 염두에 두고 개발하고 있지 않으며 누구에게나 어필할 만한 재미있는 게임을 만드는데 집중하고 있습니다.
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아이온을 보다 좋은 게임으로 만들기 위해 새롭게 시도하거나 앞으로 업데이트할 예정인 사항이 있습니까? |
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개발팀은 아이온을 보다 더 좋은 게임으로 만들기 위해 굉장히 많은 것을 구상하고 있습니다. 욕심이 아주 많은 개발팀이라고 할 수 있죠(웃음).
여러 구상 중에 특히 퍼스널 하우징(나만의 집 꾸미기), 서버 난입전(특정 서버의 유저들이 다른 서버로 쳐들어가는 컨텐츠) 등을 집중적으로 검토하고 있습니다만, 지금 시점에서는 이런 기능들이 실제로 언제 게임에 반영될 수 있을지는 확답을 드릴 수 없습니다. |
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아이온을 플레이하려면 비용이 얼마나 듭니까? |
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OBT가 끝나는 시점에 이용 가격을 책정할 예정입니다. |
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게임 패키지를 판매할 예정입니까? |
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국내의 경우는 게임 클라이언트를 무료로 배포할 예정입니다. 다만, 해외의 경우는 각 지역 사정에 맞게 게임 패키지 판매가 있을 수도 있습니다.
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사용료 결제 수단은 어떤 것들이 있습니까? |
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무통장 입금, 인터넷 뱅킹, 신용카드 결제, 휴대폰 결제, ARS 결제 등이 결제 수단으로 사용될 예정입니다.
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사용료 할인이 있다면 어떤 것들이 있습니까? |
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회사에서 발급하는 무료/할인 쿠폰과 각 시기에 맞는 프로모션을 통해 사용료 할인을 받으실 수도 있습니다.
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아이온은 플레이 제한 연령은 몇 세부터 입니까? |
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아이온이 2007년에 베타 테스트 서비스를 시작할 때 심의 신청을 할 것이며, 그 결과에 따라 플레이 제한 연령이 결정될 것입니다.
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게임내에서 헤비 유저와 라이트 유저의 차이는 어떤 방법으로 해소될 것입니까? |
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아이온 개발팀은 하루에 플레이 하는 시간이 한 시간 이상인지에 따라 헤비 유저와 라이트 유저를 구분하고 있습니다. 기존의 MMORPG들이 라이트 유저들이 라이트 유저에게 다소 불친절했던 것은 사실입니다. 파티 사냥, 대규모 레이드, 공성전 등을 즐기려면 수 시간 이상의 플레이가 불가피 합니다.
물론 아이온에도 이런 식의 장시간 플레이를 요구하는 컨텐츠가 있을 것입니다. 하지만 하루에 잠깐 짬을 내서 플레이를 하더라도 충분한 재미와 성취감을 느낄 수 있는 컨텐츠도 제공할 것입니다. 더불어 큰 덩치의 컨텐츠들도 가능한 짧은 시간 단위로 쪼개서 라이트 유저가 접근하기 쉽도록 만들 것입니다.
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개인 플레이어들은 어떤 방법을 통해 커뮤니티로 유도할 것입니까? |
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아이온 개발팀은 커뮤니티가 MMORPG의 핵심이라고 생각합니다. 물론 여건이나 성향 상 혼자서 게임을 즐기는 게이머들을 위해 ‘솔로잉’ 컨텐츠를 제공할 예정이지만, 아이온의 진정한 재미는 ‘여럿이 함께 즐기는’ 컨텐츠에서 맛볼 수 있을 것입니다.
아이온에서는 다양한 형태의 ‘함께 즐기는’ 컨텐츠를 제공하여 여러 게이머들과 부대끼며 게임을 즐기다 보면 어느새 커뮤니티에 유입되도록 자연스럽게 유도할 것입니다.
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아이온 개발자들은 서비스 개시 후 일반 플레이어와 함께 아이온을 플레이 하게 됩니까? |
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물론입니다. 아이온 개발자들도 일반 게이머와 동일한 조건 하에 똑같은 게임 서버에서 아이온을 플레이 하게 될 것입니다. 게이머 여러분과 함께 아이온을 즐기면서, 보다 나은 게임으로 발전시켜 나가기 위해 노력할 것입니다.
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퍼블리셔란 무엇을 뜻합니까? |
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사전적 의미로는 퍼블리싱하는 업체를 의미합니다. 게임업계에서는 게임의 판권을 확보하고 배급하는 업체를 말합니다.
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아이온은 어디에서 퍼블리싱 됩니까? |
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엔씨소프트, 각 지역에 진출해 있는 엔씨소프트의 지사와 JV를 통해 퍼블리싱될 예정입니다.
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해외에도 퍼블리싱 될 계획입니까? |
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아이온은 전세계 게이머들의 취향에 맞게 개발되고 있습니다. 따라서, 해외에서도 퍼블리싱 될 예정입니다.
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PC를 제외한 다른 플랫폼에서도 개발 계획이 있습니까? |
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기본적으로 PC 기반으로 개발되고 있으며, 다른 플랫폼에서도 구동될 수 있도록 고려해 개발 예정입니다.
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아이온의 그래픽 엔진은 어떤 것이 사용되었습니까? |
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독일의 크라이텍(Crytek)사에서 개발한 크라이엔진(CryENGINE)을 사용하고 있습니다. 크라이엔진은 본래 FPS 게임용 엔진이기 때문에 아이온 개발팀 내부적으로 상당히 많은 부분이 MMORPG에 맞추어 커스터마이징 되었습니다. 크라이엔진을 택한 이유는 여러가지 3D 게임 엔진들을 비교해 본 결과, 크라이엔진이 아웃도어(필드) 표현력이 가장 훌륭했으며 이런 강점이 아이온에서 보여주려는 것과 잘 맞는다고 판단했기 때문입니다. 크라이엔진에 대한 더 자세한 정보는 크라이텍 사의 홈페이지(http://www.crytek.com/)에서 얻으실 수 있습니다.
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팬사이트에 대한 지원을 할 예정입니까? |
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아이온 고객이 활동하고 계시는 공간에 대해서는 규모에 따라 적절한 지원을 할 예정입니다.
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아이온 64비트 클라이언트는 준비되고 있습니까? |
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64 비트 클라이언트는 준비하고 있지 않습니다. 다만 64비트 윈도우 환경에서도 32비트 클라이언트가 문제 없이 동작하도록 개발할 예정입니다.
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MS Vista에서 아이온은 작동합니까? |
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아이온이 제대로 작동하려면 DirectX 9이 필요합니다. MS Vista에 새로 들어간 DirectX 10은 기존의 DirectX 9과의 호환성이 낮습니다.
따라서 아이온이 MS Vista에서 문제없이 작동할지의 여부는 개발팀의 DirectX10에 대한 얼마나 기술적 대응할 수 있는지에 따라 달라질 것입니다 (아래의 질문 참조).
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아이온은 다이렉트 10을 필요로 합니까? |
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현재 개발팀에서 DirectX 10에서 작동할 수 있는 아이온 클라이언트 개발을 위해 타 업체들과의 기술 개발 회의를 준비하고 있습니다.
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아이온의 새로운 스크린샷, 설명, 비디오파일 등은 어디서 찾아볼 수 있습니까? |
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공식 홈페이지인 www.aion.co.kr 사이트에서 찾아볼 수 있으며 공식 홈페이지 외에도 Aion.thisisgame.com, Aion.gamemeca.com 등의 여러 팬페이지에서도 찾아보실 수 있습니다.
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아이온 포럼 사이트에서는 어떤 것을 다루고 있습니까? |
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아이온 포럼 사이트는 AION에 관심을 가지고 계시는 게이머들에게 AION의 소식을 발 빠르게 전하고, 게이머들의 의견을 적극 수렴해 더 나은 AION을 만들기 위한 다양한 시도들로 꾸며져 있습니다.
이 사이트에서는 순차적으로 공개되는 AION의 게임 세부 사항을 어느 곳보다 빠르게 얻으실 수 있으며, AION을 기다리는 많은 다른 게이머들과 의견을 공유 할 수 있습니다. 또한, 포럼에 직접 AION의 관련 부서 담당자들이 게이머의 질문에 답변을 해 주는 등, 업체와 게이머간의 대화의 창구를 마련하기도 했습니다. 이 외에도, 지속적으로 게이머들과 대화를 하거나 포럼을 관리하는 포럼지기가 상주해 있어서, 언제나 활발한 토론 및 대화가 가능합니다.
그리고, 무엇보다 게이머 여러분께 환영 받을 내용이겠습니다만, 포럼에 가입하신 게이머분들께는 그 누구보다도 먼저 AION을 경험 할 수 있는 다양한 특전들이 제공될 예정이므로, AION에 관심을 가진 게이머분이라면 포럼에 가입해서 함께 많은 이야기를 나누는 데에 주저하지 않으실 것이라 믿습니다.
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개발자들이 리니지 2 개발자라는 말을 들은 적이 있습니다만? |
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개발자 중 일부가 리니지 또는 리니지2의 개발에 부분적으로 참여했으나, 대다수 아이온 개발자들은 리니지, 리니지2 개발팀과는 별도의 인력으로 구성되어 있습니다.
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◆ 베타테스트
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베타테스트는 언제 시작됩니까? |
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베타테스트의 일자나 방법에 대해서는 아직 확정된 바가 없습니다. 베타테스트 일정이 결정되면 제일 먼저 [아이온 포럼 사이트]를 통해 발표될 것입니다.
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제외한 다른 해외국가에서는 언제 런칭이 됩니까? |
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아이온이 최종적으로 어떤 국가에서 서비스하게 될지, 또 그 시점이 언제가 될지는 아직 확정되지 않았습니다. |
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여러가지 언어로 서비스 됩니까? |
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해외 서비스가 결정된 모든 지역에 대해서 언어별로 번역될 예정입니다. |
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게임 컨텐츠는 번역될 예정입니까? |
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물론입니다. 각 서비스 지역에서 사용되는 언어에 맞춰 게임 내 모든 컨텐츠가 번역될 것입니다. 번역 과정에서 원작의 뜻을 최대한 살리면서 각 지역의 문화적 감수성에 부합할 수 있는 높은 퀄리티의 번역을 하고자 합니다. |
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추후 대규모 업데이트는 어떻게 진행됩니까? |
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온라인 게임의 큰 장점 중 하나는 지속적인 업데이트가 가능하다는 점입니다. 이를 통해 늘 새롭고 신선한 도전과 경험을 게이머들에게 제공할 수 있게 됩니다.
아이온 역시 서비스 개시 후 일정 주기마다 새로운 게임 시스템과 컨텐츠를 업데이트 할 것입니다. 이런 정기 게임 업데이트를 얼마나 자주 하게 될지, 업데이트 시 컨텐츠 양이 얼마나 될지는 아직 결정되지 않았습니다.
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◆ 월드 및 테마
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월드는 심리스 방식으로 구성되어 있습니까? 존방식으로 구성되어 있습니까? |
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아이온은 게임 월드가 존 방식으로 구성되어 있습니다. 즉 월드 전체가 여러 개의 존(zone)으로 구획되어 있으며, 한 존에서 다른 존으로 이동할 때 존 데이터를 로딩(loading)하게 됩니다. 일반적으로 서로 다른 존에 있는 캐릭터나 NPC는 전투를 벌인다든지 하는 식의 인터랙션을 할 수 없습니다.
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심리스 방식은 어떤 것을 말하는 것입니까? |
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심리스(seamless) 방식의 게임은, 바로 위에서 언급한 존 방식과는 달리, 월드 전체가 아무런 구획 없이 하나로 이어져 있습니다. 물론 캐릭터의 이동에 따라 데이터 로딩은 있지만 이 때문에 게임 플레이가 중단되지는 않으므로 게이머가 느끼기에 심리스 방식의 게임 월드는 전체가 하나로 이어진 방대한 세계로 느껴집니다.
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아이온의 월드 구성을 심리스 방식이 아니라 존 방식으로 한 이유는? |
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존 방식의 특징은 존으로 구획된 각 지역을 매우 밀도 높게 컨텐츠로 채울 수 있으며, 비주얼이나 구성이 다른 존과 매우 다르게 느껴지도록 강하게 개성을 부여할 수 있습니다. 심리스 방식의 경우 각 지역간의 경계가 끊어짐 없이 모두 연결되어 있기 때문에 지역 간의 극명한 차이를 표현하는데 한계가 있습니다. 특히 서로 다른 비주얼을 가진 지역의 경계부 처리 등이 매우 어렵습니다.
아이온에서는 몰입감 높은 환타지 세계를 표현하고 밀도 높은 컨텐츠를 제공하기 위해 심리스 방식 대신에 존 방식으로 게임 월드를 구성하기로 결정했습니다. 또한 게임 플레이의 동선을 최대한 고려하여 불필요한 존 간 이동을 최소화하여 존 데이터 로딩에 따른 불편함을 거의 느끼지 못할 것입니다.
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하늘에서 할 수 있는 컨텐츠가 존재합니까? |
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물론입니다. 비행은 아이온의 핵심 기능 중 하나입니다. 단순히 “하늘을 날 수 있다” 또는 “편리한 이동수단”이 아니라, 비행은 전투나 채집 등 게임의 다른 모든 컨텐츠와 긴밀하게 연계되는 시스템입니다.
특히 비행은 전투에서 아주 중요한 전략적 요소가 될 것입니다. 단지 하늘에 뜬 상태에서 일방적으로 화살을 쏘거나 마법을 부리는 식의 단순한 패턴이 아니라, 전투를 자신에게 유리하게 이끌어갈 기회를 얻을 수 있지만 동시에 그만큼 위험 부담을 감수해야 하는 요소로 작용할 것입니다.
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아이온 월드의 디자인은 어디로부터 영감을 얻어서 제작하게 되었습니까? |
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아이온은 기본적으로 환타지 테마의 세계관을 갖고 있습니다. 하지만 이미 많은 게이머들이 익숙한 전형적 중세 환타지와는 조금 다른, 이제껏 보지 못했던 독특한 신화적 테마의 세계를 표현하고자 합니다.
때문에 어느 한 작품이나 게임에서 영감을 직접적으로 받았다기 보다는, 다양한 매체와 장르의 작품들을 보면서 받은 영감을 바탕으로 아이온 만의 독특한 색으로 꾸미려고 노력했다고 볼 수 있습니다.
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◆ 특징
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처음 접하는 게이머를 위해 무엇을 준비하고 있습니까? 튜토리얼 같은 것이 준비되고 있습니까? |
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아이온을 처음 접하는 게이머들이 무리 없이 게임의 기본 조작을 익히고 점차 숙련된 플레이어가 될 수 있도록 최대한 배려할 것입니다.
이를 위해 게임 초반의 튜토리얼은 물론이고, 계속해서 진행해 나가면서 게이머에게 여러 가지 목표를 제시하고 그 목표를 이루는 과정에서 자연스럽게 게임의 시스템을 익힐 수 있도록 게임의 전반적인 흐름을 짜고자 합니다.
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윈도우상에서 알트 탭을 이용하여 화면전환 및 창모드를 지원합니까? |
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네.
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◆ 캐릭터의 직업
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게임 내에서 직업이란 무엇을 말하는 것입니까? |
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대부분의 MMORPG에 ‘직업’의 개념이 있습니다(물론 직업 대신에 스킬 위주의 MMORPG도 있습니다). 환타지 테마의 MMORPG의 대표적인 직업으로 전사, 마법사, 도적 등을 들 수 있습니다.
아이온에서 유저는 게임을 처음 시작할 때 직업을 선택하게 됩니다. 처음에 어떤 직업을 선택하느냐에 따라 사용하는 스킬, 장착 가능한 무기나 방어구 등이 달라지게 됩니다. 직업에 따라 게임 방식이 많이 달라지게 됩니다. 가령 천으로 만든 갑옷 밖에 못입지만 강한 마법을 사용할 수 있는 마법사 유형의 직업과, 마법은 거의 사용하지 못하지만 강한 무기와 방어구를 착용할 수 있는 전사 유형의 캐릭터는 플레이 방식이 매우 다를 것입니다. |
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아이온에는 어떤 직업이 있습니까? |
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아이온에는 총 8개의 직업이 있으며, 어느 종족이든(천족 또는 마족) 8개의 직업 모두를 선택할 수 있습니다. |
◆ 아이템/경제시스템
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플레이어 간에 아이템을 사고 파는 방법은 어떤 것들이 있습니까? 경매장? 판매 대리인? 혹은 그 외 다른 시스템이 있습니까? |
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플레이어 간의 아이템 매매를 보다 편하게 해 주는 기능은 준비될 것입니다. 이는 다른 MMORPG들의 경매장을 통한 가격입찰 방식과는 조금 다른 식으로 구현될 예정입니다. |
◆ 사양
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CPU의 최소 사양은? |
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CPU의 최소 사양은 2GHz입니다. |
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비디오 카드와 비디오 램의 최소 사양은? |
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GeForce FX 5600급의, 128 MB 비디오 RAM을 가졌으며 DirectX 9 이상을 지원하는 비디오 카드가 최소 사양입니다. |
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램(메모리)의 최소 사양은? |
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램의 최소 사양은 1GB입니다. |
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첫댓글 이 내용 인벤에 나오니깐 거기에서 찾아보세요~
엑박
하고싶다.