㈜손오공(대표 최신규)은 오늘(19일) 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment)와 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)가 공동 개발하고 비벤디 유니버셜 게임즈(Vivendi Universal Games)가 배급하는 PC용 우주 전략 시뮬레이션 게임인 ‘홈월드2(HomeWorld2)’ 1.1 패치를 실시한다고 밝혔다.
이번 홈월드2 1.1 패치는 국내에 정식 발매된 영문판 및 한글판 구매자들을 대상으로 기존 버전인 1.0에서 1.1로 업데이트 되는 게임 내 업데이트 패치로 홈월드2 공식 사이트(http://hw2.sonokong.co.kr)을 통해 심파일(http://www.simfile.com) 다운로드 서버를 이용해 다운 받을 수 있다.
이번 홈월드2 1.1 패치 에서는 게임 스파이를 통한 멀티플레이 부분이 대폭 개선되었으며, 게임 플레이 및 밸런스 등 게임 전반에 걸친 대규모 패치가 적용되었다.
◆ 홈월드2 1.1 패치 변경 사항
* 패치 주요 변경 사항
I. 멀티플레이어 게임의 향상
a. 플레이어는 이제 NAT(IP 주소 변환장치)나 방화벽이 설치된 네트워크에서도 게임을 만들거나 참가할 수 있습니다. b. 게임스파이 로비에서 whisper(귓말 보내기) 기능이 정상화되어 더 이상 잘못된 플레이어에게 메시지를 보내지 않습니다. c. 게임 참가자의 숫자가 정상적으로 표시됩니다. d. 게임스파이 로비에서 ignore(해당 사용자 무시하기) 기능이 추가되었습니다. e. 게임스파이 로비에서 플레이어 그룹 전체에게 메시지를 보낼 수 있는 whisper(귓말 보내기)기능이 추가되었습니다. f. 게임스파이 로비에서의 ignore(해당 사용자 무시하기) 리스트가 자동 저장 됩니다. g. 게임스파이 로비에서의 whisper(귓말 보내기) 리스트는 자동 저장 됩니다. h. 게임스파이 로비에 새롭게 Suppress(메시지 감추기) 버튼이 추가되었습니다. 이 기능으로 로비에 참가/이탈 메시지가 표시되지 않도록 할 수 있습니다. i. 로비에서의 채팅 시스템을 개선하여, 비공개 채팅 내용이 더 이상 공개된 로비 채팅창에 출력되지 않습니다. k. Preset(사전 설정) 버튼이 추가되어 CPU의 난이도/색상 및 슬롯의 개폐 유무등을 기본 설정할 수 있습니다. 이 설정은 게임을 시작할때의 프로파일에만 저장됩니다. l. 플레이어들은 이제부터 랙이 심한 호스트 플레이어를 강제로 차단시킬 수 있습니다. m. DirectPlay 세션은 이제 동시에 종료되지 않습니다. 이것은 게임이 종료된 이후에 오래 기다려야 하는 불편함을 개선한 것입니다. n. 32 글자가 넘는 긴 파일 이름을 지닌 뱃지를 사용하면 로딩 화면이나 다운로드 화면에서 게임 진행이 멈출 수 있습니다. o. 패배했거나 게임상에서 접속이 종료된 플레이어는 더 이상 외교/대화 목록에 출력되지 않습니다. p. 종족의 랜덤 선택 기능이 추가되었습니다. q.게임의레벨맵을찾는방법이수정되었습니다. Data:LevelData\Multiplayer\\*.level과 profiles:Levels\\*.level에서 맵을 참조하게 됩니다. r. _Thumb.tga라는 파일을 추가할 수 있습니다. 이것은 맵을 선택할 때 미리보기로 나타납니다. 맵의 미리보기는 맵과 함께 자동으로 다운로드할 수 없습니다.
▣ 게임 진행의 문제점 해결 a. 이동중인 함선에 랠리 목표물 지정 명령을 내렸을 때 발생하던 문제를 수정했습니다. b. 명령을 수행하기 직전 함선이 폭발했을 경우 발생하던 문제를 수정했습니다. c. 전술을 계속해서 변화시켰을 때 발생하던 문제를 수정하였습니다. d. Matrox Parhelia 사용자들에게 최신 드라이버를 설치한 후에 발생하던 문제를 수정했습니다.
▣ 게임플레이 수정 사항 a. 탐사기와 정찰기가 기뢰 부설 지역을 지날때 더 이상 기뢰를 유인하지 않습니다. b. 방어장 프리깃함이 파괴되면 방어장은 이제 사라지게 됩니다. c. EMP를 업그레이드한 정찰기가 EMP 공격을 사용하면 이동 자취가 사라지던 문제를 해결했습니다. d. 선내 대기중인 전투기는 더 이상 하이퍼스페이스 이동중인 캐리어에서 출격할 수 없습니다. e. 더이상 상대 플레이어나 상대 컴퓨터 플레이어의 함선을 조종할 수 없습니다. f. 하이퍼스페이스 게이트를 이용하여 플랫폼에게 이동 명령을 한번 이상 내릴 수 있습니다. g. 플랫폼은 이제 이동 중에 공격이 불가능합니다. h. 시야 밖에 있는 함선의 사운드는 이제 들을 수 없습니다. i. 다른 플레이어에게 증여한 함선을 되돌려 받았을 때, 그 함선이 지니고 있던 연구 기술은 이제 사라집니다. j. 이미 대기 슬롯이 모두 차 있는 함선에 새로운 기체를 도킹시키거나 생산하면 함선내에 대기중이던 기체가 강제로 출격되던 문제를 수정했습니다.
▣ 게임 밸런스 수정 사항 a. 일반적인 사항 i. 자원채집선의 수리 효율이 증가하였습니다.(25 내구도/초 --> 35 내구도/초) ii. 멀티플레이어 맵인 Shields에서 플레이어의 시작 지점이 변경되었습니다.
a. 선체 방어포(베이거와 히가라의 캐리어, 모선, 이동정제선, 건조함에 탑재되어 있는) : i. 선체 방어포의 대전투기 정확도가 증가하였습니다 - 40% 증가(0.1 --> 0.14). ii. 선체 방어포의 대콜벳 정확도가 증가하였습니다.(0.4 --> 0.45) iii. 선체 방어포의 대자원채집선 관통율이 감소하였습니다.(100% --> 75%) iv. 선체 방어포의 대플랫폼 관통율은 300% 증가하였습니다.
a. 플랫폼 i. 플랫폼 컨트롤러의 생산 시간이 증가하였습니다.(30초 --> 70초) ii. 히가라의 플랫폼 컨트롤러 비용이 증가하였습니다.(500ru --> 650ru) iii. 이온 플랫폼의 대콜벳/대전투기 정확도가 감소하였습니다(대전투기 : 10% --> 4%, 대콜벳 : 8% --> 4%) iv. 이온 플랫폼의 대콜벳/대전투기 관통율이 감소하였습니다.(대전투기 : 100% --> 1%, 대콜벳 :100% --> 10%) v. 이온 플랫폼 연구 시간이 70초만큼 증가하였습니다.(30초 --> 100초) vi. 미사일 플랫폼 연구 시간이 45초만큼 증가하였습니다.(60초 --> 105초) vii. 모든 플랫폼의 속도가 75초만큼 감소하였습니다.(200초 --> 125초) viii. 플랫폼이 채집선에게 가하는 데미지의 양은 눈에 띄게 감소하였습니다.(건플랫폼 : 75%, 미사일 플랫폼 : 50%, 이온 플랫폼 : 60%)
a. 정제선 i. 선체 방어포의 숫자가 8개에서 4개로 줄었습니다.
a. 콜벳 i. 미사일 콜벳의 대플랫폼 데미지가 90%만큼 증가하였습니다. ii. 펄사 콜벳의 대플랫폼 데미지가 60%만큼 증가하였습니다. iii. 레이저 콜벳의 대서브시스템 공격 형태가 어택런 방식으로 변경되었습니다. iv. 베이거 콜벳의 내구도 업그레이드시의 수치가 감소하였습니다.(레벨 1 : 1.5 --> 1.3 , 레벨 2 : 2.0 --> 1.6)
a. 프리깃 i. 베이거 강습 프리깃함 비용이 50RU만큼 감소하였습니다.(700ru --> 650ru) ii. 베이거 강습 프리깃함 연구 비용이 150ru만큼 감소하였습니다.(800 --> 650) iii. 마린/침투 프리깃함의 내구도가 증가했습니다.(18000 --> 20000) iv. 이온 프리깃함, 베이거 강습 프리깃함, 베이거 미사일 프리깃함의 생산 속도가 10초 감소하였습니다. v. 대공 프리깃함과 마린/침투 프리깃함의 생산 속도가 5만큼 감소하였습니다.(55초 --> 50초)
a. 폭격기 i.폭격기는 대플랫폼에 약합니다: 대플랫폼 관통율이 20% 감소하였습니다.(0.55 --> 0.45)
a. 베이거 전투순양함 i. 엔진 수리 속도가 20% 감소했습니다.(250초 --> 200초) ii. 엔진 서브시스템의 내구도를 20% 증가시켰습니다.(30000 hp --> 36000 hp) iii. 데미지 손상 이후의 작동불능 시간이 20% 감소했습니다.(80초 --> 64초)
a. EMP i. 재충전 - 10초 증가(60초 --> 70초) ii. 프리깃 - 대EMP 쉴드가 40% 증가(220 --> 310) iii. 연구 시간 - 10초 증가(60초 --> 70초)
▣ 싱글플레이어 수정 사항 a. 일반적인 사항 i. 게임 메뉴를 통해서 게임을 불러오면 플레이어의 유닛제한치가 감소하던 것을 수정했습니다. ii. 건조함의 센서 슬롯이 두개로 표시되는 것을 수정했습니다. iii. 베이거의 레이저 콜벳은 이제 뱃지를 올바르게 표시합니다. iv. 히가라의 센서 어레이의 텍스처가 뒤집혀 출력되는 것을 수정했습니다. v. 베이거 정제선의 뱃지가 올바르게 표시됩니다.
b. 미션 2 i. 보너스 콜벳과 폭격기는 이제 항상 플레이어에게 주어집니다.
c. 미션 4 i. 난이도가 감소했습니다. ii. 억제기를 파괴하기 이전에 스테이션을 파괴하면 게임이 더 이상 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
d. 미션 6 i. 더 이상 무버를 목표로 조준할 수 없습니다.
e. 미션 8 i. 드레드너트를 퇴각 또는 자폭시키면 미션은 실패할 것입니다.
f. 미션 13 i. 난이도가 감소했습니다.
g. 미션 14 i. 난이도가 감소했습니다.
h. 미션 15 i. 행성 파괴병기의 미사일을 쫓다가 함선이 게임 영역 밖으로 나가버리는 현상을 수정했습니다. | |