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그 어린 포켓몬은 지금쯤 어떻게 자랐을꼬..."
- 설화의 습지초원에 있는 노인과의 대화 중에서.
" 지금 포켓몬은...?! "
- 롯트, 지나가던 코바르온을 보고 감탄하면서.
" 지금 당신의 눈 앞에 존재감을 뿜어내고 있는 그 포켓몬은 테라키온! 오랜만입니다. "
- 아크로마, 너님에게 다가오면서.
각자마다 사연을 가지고 있는 녀석들이군요. 시작하기 전에 앞서서 성검사가 뭐냐면...
코바르온, 테라키온, 비리디온, 케르디오. 이 네마리를 통틀어서 성검사라고 칭합니다.
(누구누구처럼 전설의 새, 전설의 개, 레지시리즈... 이런 식으로 말이죠.)
인제 성검사의 의미를 알았으니 강의 시작하겠습니다.
1. 기본 정보
1-1
도감 No. 638(전국), 144(하나 - B/W), 225(하나 - B2/W2)
이름 - 코바르온(한) / コバルオン(일) / Cobalion(영)
타입 - 강철/격투
성비 - 무성
교배그룹 - 없음
출현장소
┌ B/W : 길잡이의 공간(궐수의동굴 최상층) - 1마리
└ B2/W2 : 13번 도로 - 1마리
1-2
도감 No. 639(전국), 145(하나 - B/W), 226(하나 - B2/W2)
이름 - 테라키온(한) / テラキオン(일) / Terrakion(영)
타입 - 바위/격투
성비 - 무성
교배그룹 - 없음
출현장소
┌ B/W : 챔피언로드 - 1마리
└ B2/W2 : 22번 도로 - 1마리
1-3
도감 No. 640(전국), 146(하나 - B/W), 227(하나 - B2/W2)
이름 - 비리디온(한) / ビリジオン(일) / Virizion(영)
타입 - 풀/격투
성비 - 무성
교배그룹 - 없음
출현장소
┌ B/W : 바람개비숲 - 1마리
└ B2/W2 : 11번 도로 - 1마리
일반 모습 각오의 모습(B2/W2)
1-4
도감 No. 647(전국), 153(하나 - B/W), 298(하나 - B2/W2)
이름 - 케르디오(한) / ケルディオ(일) / Keldeo(영)
타입 - 물/격투
성비 - 무성
교배그룹 - 없음
출현장소
- 없음 (극장판 15기 '큐렘 vs 성검사 케르디오' 예매권으로 받을 수 있음. 2012.12.19 ~ 2013.1.6)
2. 타입 상성
2-1. 4마리 공통
격투 타입으로 공격 시
┌ x2 - 노멀, 얼음, 바위, 악, 강철
├ x1/2 - 독, 비행, 에스퍼, 벌레
└
x0 - 유령
2-2. 코바르온
강철 타입으로 공격 시
┌ x2 - 얼음, 바위
└ x1/2 - 불, 물, 전기, 강철
강철/격투 타입으로 방어 시
┌ x2 - 불, 격투, 땅
├ x1/2 - 노멀, 풀, 얼음, 유령, 드래곤, 강철
├ x1/4 - 벌레, 바위, 악
└ x0 - 독
→ 역시 강철타입답게 방어상성이 상당히 유리합니다.
6타입 반감, 3타입 4분감, 1타입을 무효화시키는 위엄이란...
하지만 공격상성으로는 강철과 격투의 견제폭이 겹친다는 단점이 있습니다.
그래서 경우에 따라서는 강철타입 주력기술을 아예 포기하는 경우도 있죠.
2-3. 테라키온
바위 타입으로 공격 시
┌ x2 - 불, 얼음, 비행, 벌레
└ x1/2 - 격투, 땅, 강철
바위/격투 타입으로 방어 시
┌ x2 - 물, 풀, 격투, 땅, 에스퍼, 강철
└ x1/2 - 노멀, 불, 독, 벌레, 바위, 악
→ 공격상성으로 겹치는 타입이 얼음 하나뿐이고 격투가 반감되는 비행, 벌레를
바위타입 기술로 잡아먹을 수 있어서 상당히 좋습니다.
방어상성에서 2배 타입이 6개라서 약점이 많아서 오래 버티지 못한다는 것이 문제.
2-4. 비리디온
풀 타입으로 공격 시
┌ x2 - 물, 땅, 바위
└ x1/2 - 불, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철
풀/격투 타입으로 방어 시
┌ x4 - 비행
├ x2 - 불, 얼음, 독, 에스퍼
└ x1/2 - 물, 전기, 풀, 땅, 바위, 악
→ 공격상성으로 반감이 겹치는 타입이 3타입이라는 것이 불안요소지만
2배가 겹치는 타입이 없어 그럭저럭 할만한 편입니다.
방어상성에 있어서는 비행이 4배기 때문에 비행기술이 날아올 것 같다면 무조건 피해야 합니다.
2-5. 케르디오
물 타입으로 공격 시
┌ x2 - 불, 땅, 바위
└ x1/2 - 물, 풀, 드래곤
물/격투 타입으로 방어 시
┌ x2 - 전기, 풀, 비행, 에스퍼
└ x1/2 - 불, 물, 얼음, 벌레, 바위, 악, 강철
→ 안정성이 뛰어난 물타입답게 격투타입과 공격상성이 겹치는 타입이 바위 하나뿐이고
방어상성으로는 7타입을 반감시켜주기 때문에 괜찮은 편입니다.
3. 특성(공통)
정의의마음 - 악타입 공격기술을 받으면 공격력이 1단계 올라간다.
→ 악타입이 반감데미지로 들어오는 성검사들에겐 괜찮은 특성입니다만...
실전을 막상 해보면 악타입 공격기술이 잘 안날아오기 때문에 받으면서 들어오기엔 쉽지 않습니다.
물론 더블배틀이나 트리플배틀시 엘풍의 집단구타와 더불어 사기특성으로 급부상합니다만.
(특히 테라키온이 성검사 중에서도 이 특성으로 악명이 높죠...)
4. 종족값
4-1. 코바르온
체력 - 91
공격력 - 90
방어력 - 129
특수공격력 - 90
특수방어력 - 72
스피드 - 108
→ 종족값이 공, 특공 양쪽으로는 균등하면서도 스피드는 빠른편... (입니다만 110족을 못따라잡는게 함정)
물리내구에 특화되어 있습니다만 특수방어가 약해서 특수형 앞에 꺼내서 쓰는 것은 피해야합니다.
4-2. 테라키온
체력 - 91
공격력 - 129
방어력 - 90
특수공격력 - 72
특수방어력 - 90
스피드 - 108
→ 공격 종족값이 매우 높아서 랭크업 기술 없이도 상대를 제압할 수 있습니다.
방어쪽은 그저 그런편이다만 방어상성 자체가 좋지 않기 때문에 오래 버티는건 힘든 편입니다.
4-3. 비리디온
체력 - 91
공격력 - 90
방어력 - 72
특수공격력 - 90
특수방어력 - 129
스피드 - 108
→ 코바르온과는 다르게 물리방어는 약한 대신에 특수방어가 상당히 높습니다.
그렇다고 해서 비행타입 특수공격을 이녀석으로 막을 생각하면 바로 뻗어버리니 절대 안됩니다.
공격은 양쪽 다 균등해서 코바르온처럼 물리형, 특수형 선택해서 플레이가 가능합니다.
4-4. 케르디오
체력 - 91
공격력 - 72
방어력 - 90
특수공격력 - 129
특수방어력 - 90
스피드 - 108
→ 테라키온과 다르게 특수공격에 특화되어 있습니다. 역시 랭크업 기술을 쓰지 않아도 원샷원킬이 가능.
또한 방어상성이 좋기 때문에 테라키온에 비해서 좀 더 오래 버틸 수 있습니다.
문제가 있다면 공격값이 낮아서 정의의마음 효과가 있으나마나한점 정도.
5. 쓸만한 기술들
5-1. 코바르온
물리계열 기술
성스러운칼(せいなるつるぎ, Sacred Sword) (Lv 42 / 격투 / Dam 90(135) / Acc 100 / PP 20~32)
→ 상대의 방어 랭크업을 무시하고 공격한다.
인파이트(インファイト, Close Combat) (Lv 73 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 100 / PP 5~8)
→ 사용 후 방어, 특수방어가 각각 1랭크씩 떨어진다.
→ 물리계열 코바르온의 격투타입 주력기술입니다.
위력에 있어서는 인파이트가 강하지만 안정성 쪽으로는 성스러운칼이 좋습니다.
(근데 성스러운칼은 주력기 치고 PP가 너무 많네요...)
아이언헤드(アイアンヘッド, Iron Head) (Lv 37 / 강철 / Dam 80(120) / Acc 100 / PP 15~24)
→ 일정 확률로 상대가 풀이 죽는다.
메탈버스트(メタルバース, Metal Burst) (Lv 67 / 강철 / Dam ?? / Acc 100 / PP 10~16)
→ 상대에게 받은 데미지보다 더 큰 데미지를 상대에게 입힌다.
→ 물리계열 코바르온의 강철타입 주력기술입니다만 격투타입 주력기술에 비해 사용빈도가 밀립니다.
격투타입 기술이나 견제기술이 통하지 않는 상대에게 쓰는 정도 밖에 없기 때문이죠.
경우에 따라서는 이 기술을 제외하고 견제기술을 넣어줄 수도 있습니다.
스톤에지(ストーンエッジ, Stone Edge) (TM 71 / 바위 / Dam 100 / Acc 80 / PP 5~8)
→ 크리티컬 확률이 높다.
→ 격투타입으로 공격하기 힘든 비행타입이나 벌레타입을,
상성상 코바르온에게 위협적인 불타입을 견제할 때 쓰는 기술입니다.
견제폭이 넓어서 코바르온에게 있어서 여러가지로 완소기술이죠. (명중률만 빼자면...)
시저크로스(シザークロス, X-scissor) (TM 81 / 벌레 / Dam 80 / Acc 100 / PP 15~24)
→ 부가효과 없음.
→ 격투에 반감효과를 가진 에스퍼를 노리고 쓰는 기술입니다.
강철타입 주력기술 대신 사용하셔도 됩니다.
사념의박치기(しねんのずつき, Zen Headbutt) (B2W2 NPC기 / 에스퍼 / Dam 80 / Acc 90 / PP 15~24)
→ 일정 확률로 상대가 풀이 죽는다.
→ 반감 효과를 먹는 독타입이나 격투타입 동족전에서 쓰이는 기술입니다.
시저크로스, 강철타입 주력기술 대신 넣을 수 있습니다.
전광석화(でんこうせっか, Quick Attack) (하트비늘 사용 / 노멀 / Dam 40 / Acc 100 / PP 30~48)
→ 우선도 + 1, 선제공격한다.
→ 위력이나 타입을 보고 쓰는 기술이 아닌 실피 처리용(특히 옹골참이나 기합의 띠) 기술입니다.
특수계열 기술
기합구슬(きあいだま, Focus Blast) (TM 52 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 70 / PP 5~8)
→ 일정 확률로 상대의 특수방어가 1단계 떨어진다.
→ 특수계열 코바르온의 격투타입 주력기술입니다.
한방 위력은 높지만 명중률이 심하게 떨어지는 단점 때문에 강철타입 주력기술과 같이 쓰입니다.
러스터캐논(ラスターカノン, Flash Cannon) (TM 91 / 강철 / Dam 80(120) / Acc 100 / PP 10~16)
→ 일정 확률로 상대의 특수방어가 1단계 떨어진다.
→ 특수계열 코바르온의 강철타입 주력기술입니다.
기합구슬의 명중률이 낮아서 기합구슬 보조로 주로 쓰입니다.
잠재파워(めざめるパワー, Hidden Power) (TM 10 / 노멀 / Dam ?? / Acc 100 / PP 15~24)
→ 개체값에 따라 타입과 위력이 바뀐다
→ 특수계열이 위의 두 기술 이외의 견제기술이 없기 때문에 쓰이는 기술입니다.
불카모스 등의 벌레 견제로는 바위, 망나뇽 등의 용족 견제로는 얼음을 추천합니다.
볼트체인지(ボルトチェンジ, Volt Switch) (TM 72 / 전기 / Dam 70 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 사용 후 다른 포켓몬과 교체된다.
→ 잠재를 맞추지 않을 때 쓸 수 있는 기술입니다. 유일하게 견제할 수 있는 타입으로는 비행 정도.
전기타입 특성상 견제보다는 힘든 상대를 봤을때 치고 빠지는 용도로 쓰입니다.
보조계열 기술
칼춤(つるぎのまい, Sword Dance) (Lv 49 / 노멀 / PP 30~48)
→ 공격력을 2단계 상승시킨다.
→ 물리계열 코바르온의 랭크업 기술입니다. 어정쩡한 결정력을 높여줄 때 사용합니다.
명상(めいそう, Calm Mind) (TM 04 / 에스퍼 / PP 20~32)
→ 특수공격력과 특수방어력을 각각 1단계씩 상승시킨다.
→ 특수계열 코바르온의 랭크업 기술입니다. 칼춤과 같은 이유로 사용합니다.
도발(ちょうはつ, Taunt) (TM 12 / 악 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 3턴동안 상대방이 보조기술을 쓰지 못하게 한다.
대타출동(みがわり, Substitute) (TM 90 / 노멀 / PP 10~16)
→ 최대 체력의 1/4를 소모하여 분신을 만들어낸다.
→ 도발은 상대의 보조기술을 봉쇄하면서, 대타는 상대의 보조기술의 영향을 받지 않으면서
안정적으로 랭크업을 쌓게 해주는 기술입니다.
하지만 이 기술들을 넣으시면 그만큼 견제폭이 줄어든다는 점을 유의하시기 바랍니다.
맹독(どくどく, Toxic) (TM 06 / 독 / Acc 90 / PP 10~16)
→ 상대에게 맹독을 건다.
전기자석파(でんじは, Thunder Wave) (TM 73 / 전기 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 상대에게 마비를 건다.
→ 코바르온의 물리내구가 높은점을 감안하여 상대방에게 상태이상을 거는 기술입니다.
뽐내기(いばる, Swagger) (TM 87 / 노멀 / Acc 90 / PP 15~24)
→ 상대방의 공격을 2랭크 올려주면서 혼란 상태를 건다.
→ 이 기술 역시 높은 물리내구 덕에 막이형태로 사용 시 넣을 수 있는 기술입니다.
그렇다고 해서 자주 남용하면 곤란한 기술입니다.
스텔스락(ステルスロック, Stealth Rock) (B2W2 NPC기 / 바위 / PP 20~32)
→ 상대방 필드에 떠다니는 바위를 설치한다. 상대방이 교체할 때마다 바위가 데미지를 준다.
→ 막이 플레이 시 상대방에게 설치할 수 있는 기술입니다. 압정류 기술 중에서 가장 악명높죠...
5-2. 테라키온
물리계열 기술
성스러운칼(せいなるつるぎ, Sacred Sword) (Lv 42 / 격투 / Dam 90(135) / Acc 100 / PP 20~32)
→ 상대의 방어 랭크업을 무시하고 공격한다.
인파이트(インファイト, Close Combat) (Lv 73 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 100 / PP 5~8)
→ 사용 후 방어, 특수방어가 각각 1랭크씩 떨어진다.
→ 테라키온 역시 성스러운칼 또는 인파이트 둘 중 하나를 주력기술로 사용합니다.
코바르온과 같은 부분이므로 설명 생략.
스톤샤워(いわなだれ, Rock Slide) (Lv 37 / 바위 / Dam 75(112.5) / Acc 90 / PP 10~16)
→ 일정 확률로 상대가 풀이 죽는다.
스톤에지(ストーンエッジ, Stone Edge) (Lv 67 / 바위 / Dam 100(150) / Acc 80 / PP 5~8)
→ 크리티컬 확률이 높다.
→ 테라키온의 바위타입 주력기술입니다.
격투타입 주력기술과 마찬가지로 자주 사용되는 기술입니다만 가끔 명중률이 불안한 것이 문제.
스톤샤워는 싱글에서는 잘 안쓰이지만 공격범위 때문에 더블배틀이나 트리플배틀 시에 많이 쓰입니다.
지진(じしん, Earthquake) (TM 26 / 땅 / Dam 100 / Acc 100 / PP 10~16)
→ 부가효과 없음.
→ 땅타입 국민 견제기 지진입니다.
다른 성검사랑은 다르게 지진까지 배워서 견제폭이 매우 넓은 편입니다.
기술배치로 '격투타입 주력/바위타입 주력/지진' 은 이녀석에게 거의 고정된 케이스라고 봐야할 정도.
시저크로스(シザークロス, X-scissor) (TM 81 / 벌레 / Dam 80 / Acc 100 / PP 15~24)
→ 부가효과 없음.
→ 격투에 반감효과를 가진 에스퍼를 노리고 쓰는 기술입니다.
사념의박치기(しねんのずつき, Zen Headbutt) (B2W2 NPC기 / 에스퍼 / Dam 80 / Acc 90 / PP 15~24)
→ 일정 확률로 상대가 풀이 죽는다.
→ 반감 효과를 먹는 독타입이나 격투타입 동족전에서 쓰이는 기술입니다.
시저크로스 대신 넣을 수 있습니다.
전광석화(でんこうせっか, Quick Attack) (하트비늘 사용 / 노멀 / Dam 40 / Acc 100 / PP 30~48)
→ 우선도 + 1, 선제공격한다.
→ 위력이나 타입을 보고 쓰는 기술이 아닌 실피 처리용(특히 옹골참이나 기합의 띠) 기술입니다.
보조계열 기술
도발(ちょうはつ, Taunt) (TM 12 / 악 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 3턴동안 상대방이 보조기술을 쓰지 못하게 한다.
대타출동(みがわり, Substitute) (TM 90 / 노멀 / PP 10~16)
→ 최대 체력의 1/4를 소모하여 분신을 만들어낸다.
→ 코바르온과는 다르게 내구가 좋지 않기 때문에 랭크업 쌓기용 기술이 아닌,
보조기술 차단 및 안정적으로 화력을 뿜어내기 위한 용도로 쓰입니다.
록커트(ロックカット, Rock Polish) (TM 69 / 바위 / PP 20~32)
→ 스피드를 2단계 상승시킨다.
→ 스핏이 110족에 비해 낮기 때문에 쓰이는 기술입니다.
칼춤(つるぎのまい, Sword Dance) (Lv 49 / 노멀 / PP 30~48)
→ 공격력을 2단계 상승시킨다.
→ 코바르온과는 다르게 내구가 약해서 대타를 끼고 사용하는 랭크업 기술입니다.
5-3. 비리디온
물리계열 기술
성스러운칼(せいなるつるぎ, Sacred Sword) (Lv 42 / 격투 / Dam 90(135) / Acc 100 / PP 20~32)
→ 상대의 방어 랭크업을 무시하고 공격한다.
인파이트(インファイト, Close Combat) (Lv 73 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 100 / PP 5~8)
→ 사용 후 방어, 특수방어가 각각 1랭크씩 떨어진다.
→ 물리계열 비리디온의 격투타입 주력기술입니다. 코바르온, 테라키온과 같으므로 생략.
리프블레이드(リーフブレード, Leaf Blade) (Lv 67 / 풀 / Dam 90(135) / Acc 100 / PP 15~24)
→ 크리티컬 확률이 높다.
→ 물리계열 비리디온의 풀타입 주력기술입니다.
스톤에지(ストーンエッジ, Stone Edge) (TM 71 / 바위 / Dam 100 / Acc 80 / PP 5~8)
→ 크리티컬 확률이 높다.
→ 비리디온에게도 스톤에지는 위협적인 4배 비행, 2배 불, 얼음을 견제해주는 완소 견제기술입니다.
그덕에 물리형 기술배치는 '격투타입 주력기술/풀타입 주력기술/스톤에지' 로 고정될 정도.
시저크로스(シザークロス, X-scissor) (TM 81 / 벌레 / Dam 80 / Acc 100 / PP 15~24)
→ 부가효과 없음.
→ 격투에 반감효과를 가진 에스퍼를 노리고 쓰는 기술입니다. 넣을 일이 많지 않습니다.
사념의박치기(しねんのずつき, Zen Headbutt) (B2W2 NPC기 / 에스퍼 / Dam 80 / Acc 90 / PP 15~24)
→ 일정 확률로 상대가 풀이 죽는다.
→ 위협적인 독타입이나 격투타입 동족전에서 쓰이는 기술입니다.
이 기술 역시 넣어서 쓰기엔 다른 기술들에 비해 효율이 떨어질 정도.
전광석화(でんこうせっか, Quick Attack) (하트비늘 사용 / 노멀 / Dam 40 / Acc 100 / PP 30~48)
→ 우선도 + 1, 선제공격한다.
→ 위력이나 타입을 보고 쓰는 기술이 아닌 실피 처리용(특히 옹골참이나 기합의 띠) 기술입니다.
특수계열 기술
기합구슬(きあいだま, Focus Blast) (TM 52 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 70 / PP 5~8)
→ 일정 확률로 상대의 특수방어가 1단계 떨어진다.
→ 특수계열 비리디온의 격투타입 주력기술입니다.
명중률 문제로 인해서 풀타입 주력기술을 보조하는데 쓰입니다.
기가드레인(ギガドレイン, Giga Drain) (Lv 37 / 풀 / Dam 75(112.5) / Acc 100 / PP 10~16)
→ 상대의 HP 일부를 흡수한다.
에너지볼(エナジーボール, Energy Ball) (TM 53 / 풀 / Dam 80(120) / Acc 100 / PP 10~16)
→ 일정 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어트린다.
풀묶기(くさむすび, Grass Knot) (TM 89 / 풀 / Dam ?? / Acc 100 / PP 20~32)
→ 상대의 무게가 무거울수록 위력이 강해진다.
→ 특수계열 비리디온의 풀타입 주력기술입니다.
기합구슬의 불안한 명중률 때문에 이쪽이 더 자주 쓰입니다.
잠재파워(めざめるパワー, Hidden Power) (TM 10 / 노멀 / Dam ?? / Acc 100 / PP 15~24)
→ 개체값에 따라 타입과 위력이 바뀐다
→ 특수계열 기술이 위의 둘 이외에 없어서 쓰이는 기술입니다.
바위, 불, 얼음타입 정도 쓰는것이 괜찮습니다.
보조계열 기술
칼춤(つるぎのまい, Sword Dance) (Lv 49 / 노멀 / PP 30~48)
→ 공격력을 2단계 상승시킨다.
→ 물리계열 비리디온의 랭크업 기술입니다. 어정쩡한 결정력을 높여줄 때 사용합니다.
명상(めいそう, Calm Mind) (TM 04 / 에스퍼 / PP 20~32)
→ 특수공격력과 특수방어력을 각각 1단계씩 상승시킨다.
→ 특수계열 비리디온의 랭크업 기술입니다. 칼춤과 같은 이유로 사용합니다.
도발(ちょうはつ, Taunt) (TM 12 / 악 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 3턴동안 상대방이 보조기술을 쓰지 못하게 한다.
대타출동(みがわり, Substitute) (TM 90 / 노멀 / PP 10~16)
→ 최대 체력의 1/4를 소모하여 분신을 만들어낸다.
광합성(こうごうせい, Synthesis) (B2W2 NPC기 / 풀 / PP 5~8)
→ 최대 체력의 50%를 회복한다.
→ 코바르온처럼 안정적으로 랭크업을 쌓을 때 쓰이는 기술입니다.
코바르온과의 차이라면 광합성을 배워서 회복하면서 랭크업이 가능하다는 점 정도.
맹독(どくどく, Toxic) (TM 06 / 독 / Acc 90 / PP 10~16)
→ 상대에게 맹독을 건다.
→ 비리디온의 특수내구가 높은점을 감안하여 상대방에게 상태이상을 거는 기술입니다.
빛의장막(ひかりのかべ, Light Screen) (TM 16 / 에스퍼 / PP 30~48)
→ 5턴동안 상대에게 받는 특수공격이 절반으로 줄어든다.
리플렉터(リフレクター, Reflect) (TM 33 / 에스퍼 / PP 20~32)
→ 5턴동안 상대에게 받는 물리공격이 절반으로 줄어든다.→ 비리디온이 다른 성검사들과 다르게 유일하게 듀얼스크린을 배울 수 있습니다.
파티 서포트 기술로는 괜찮은 기술이지만 크리티컬은 장담 못한다는 것이 변수.
5-4. 케르디오
물리계열 기술
아쿠아제트(アクアジェット, Aqua Jet) (하트비늘 사용 / 물 / Dam 40(60) / Acc 100 / PP 20~32)
→ 우선도 +1. 선제공격한다.
→ 케르디오 역시 다른 성검사들처럼 성스러운칼 및 인파이트도 배우긴 합니다만은
다른 성검사들과 다르게 물리공격 자체가 약합니다.
물리계열 기술 중에서 건질만한 기술은 이거 하나뿐. 위력이 목적이 아닌 마무리용 기술입니다.
특수계열 기술
신비의칼(しんぴのつるぎ, Secret Sword) (특수 기술 / 격투 / Dam 85(127.5) / Acc 100 / PP 10~16)
→ 상대방이 받는 데미지는 물리 데미지로 받는다.
기합구슬(きあいだま, Focus Blast) (TM 52 / 격투 / Dam 120(180) / Acc 70 / PP 5~8)
→ 일정 확률로 상대의 특수방어가 1단계 떨어진다.
→ 케르디오의 격투타입 주력기술입니다.
다른 성검사와의 차이점은 '신비의칼' 이라는 기술을 가지고 있는데
이 기술이 사이코쇼크의 격투타입판 기술이자 케르디오만 배울 수 있는 기술입니다.
물론 위력으로만 따진다면 기합구슬이 월등하긴 하지만 기합구슬은 저놈의 명중률이...
별도로 B2/W2에서는 신비의칼 유무에 따라서 각오의모습으로 변하기도 합니다.
(각오의모습은 모습만 변하는 거지 다른 차이점 따윈 없습니다...)
파도타기(なみのり, Surf) (HM 03 / 물 / Dam 95(142.5) / Acc 100 / PP 15~24)
→ 부가효과 없음.
하이드로펌프(ハイドロポンプ, Hydro Pump) (Lv 67 / 물 / Dam 120(180) / Acc 80 / PP 5~8)
→ 부가효과 없음.
→ 케르디오의 물타입 주력기술입니다.
전체적으로는 격투타입 주력기술에 비해 위력이 높고 명중률이 안정성있어서 이쪽이 좀 더 많이 쓰입니다.
잠재파워(めざめるパワー, Hidden Power) (TM 10 / 노멀 / Dam ?? / Acc 100 / PP 15~24)
→ 개체값에 따라 타입과 위력이 바뀐다
→ 특수계열 기술이 위의 둘 이외에 없어서 쓰이는 기술입니다. (성검사들이 죄다 특수쪽 폭이...)
넣는 타입으로는 얼음, 전기 정도.
얼다바람(こごえるかぜ, Icy Wind) (B2W2 NPC기 / 얼음 / Dam 55 / Acc 95 / PP 15~24)
→ 상대의 스피드를 1단계 떨어트린다.
→ 잠재를 쓰지 않으신다면 넣을만한 기술이 이것밖에 없습니다.
케르디오에게 반감먹는 풀/비행 족이나 용족 상대시 쓰이는 기술.
보조계열 기술
명상(めいそう, Calm Mind) (TM 04 / 에스퍼 / PP 20~32)
→ 특수공격력과 특수방어력을 각각 1단계씩 상승시킨다.
→ 안정적인 타입 덕에 결정력을 높일 때 사용합니다.
도발(ちょうはつ, Taunt) (TM 12 / 악 / Acc 100 / PP 20~32)
→ 3턴동안 상대방이 보조기술을 쓰지 못하게 한다.
대타출동(みがわり, Substitute) (TM 90 / 노멀 / PP 10~16)
→ 최대 체력의 1/4를 소모하여 분신을 만들어낸다.
→ 안정적으로 화력을 뿜어내거나 랭크업을 할때 쓰입니다.
5. 기술배치
5-1. 코바르온
Ⅰ. 칼춤 물리형 배치
┌ A. 칼춤 / 성스러운칼 or 인파이트 / 강철타입 주력기술 or 견제기술 중 택 2
└ B. 칼춤 / 대타출동 or 도발 / 성스러운칼 or 인파이트 / 강철타입 주력기술 or 견제기술 중 택 1
성격 - 명랑(ようき, Jolly) (Speed ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스피드 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 격투주얼, 리샘열매(Style A 한정),
치리열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 1~2 칼춤을 춘 후 상대에 따라서 공격하면 되는 배치입니다.
코바르온으로 할 수 있는 배치 중에서 가장 무난하고 쓰기 쉬운 배치입니다.
Ⅱ. 명상 특수형 배치
┌ A. 명상 / 기합구슬 / 러스터캐논 / 볼트체인지 or 잠재파워 - 바위, 얼음
└ B. 명상 / 대타출동 or 도발 / 기합구슬 / 러스터캐논
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓), 대담(ずぶとい, Bold) (Defence ↑, Attack ↓)
노력치 투자량
┌ (겁쟁이 선택 시) 특공 252, 스피드 252, 자율 6
└ (대담 선택 시) 체 252, 방 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 격투주얼, 강철주얼, 리샘열매(Style A 한정)
야타비열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 1~2 명상 후 상대에 따라서 공격하면 되는 배치입니다.
칼춤형에 비해서 랭크업 속도가 느리고 견제폭이 좁다는 단점이 있습니다.
Ⅲ. 물리막이형 배치
도발 / 전기자석파 or 맹독 / 스텔스락 / 뽐내기 or 성스러운칼 or 시저크로스
성격 - 장난꾸러기(わんばく, Impish) (Defence ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 체 252, 방 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 울퉁불퉁멧
→ 물리방어가 매우 높다는 점을 이용해서 물리포케 앞에서 나온 후에
초중반에 나와서 스락을 깔고 랭크업은 도발로 차단, 상태이상을 걸어버리는 플레이입니다.
짖궃은마음이나 매직미러 특성의 상대에게 밀린다는 점이 단점.
5-2. 테라키온
Ⅰ. 록컷형 & 일반 공격형 배치
록커트 or 도발 or 대타출동 or 전광석화 / 성스러운칼 or 인파이트 / 스톤샤워 or 스톤엣지 / 지진
성격 -
┌ 명랑(ようき, Jolly)(Speed ↑, Sp.Attack ↓)
└ (록커트 선택 시) 고집(いじっぱリ, Adament)(Attack ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스핏 252, 자율 6
장착 아이템 - 생명의구슬, 리샘열매(록커트, 전광석화 한정), 격투주얼, 바위주얼
치리열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 구애시리즈 배치에 비해 좀 더 다양하게 공격할 수 있습니다.
록커트 사용시 1록컷만 써도 110족의 스피드는 가볍게 제압이 가능합니다.
테라키온 배치 중에서 가장 쓰기 쉬운 배치입니다.
Ⅱ. 칼춤형 배치
칼춤 / 대타출동 / 성스러운칼 or 인파이트 / 스톤샤워 or 스톤에지
성격 - 명랑(ようき, Jolly) (Speed ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스핏 252, 자율 6
장착 아이템 - 리샘열매(록커트, 전광석화 한정), 격투주얼, 바위주얼, 치리열매, 캄라열매
→ 약한 내구 때문에 필수로 대타를 깔아주고 나서 칼춤을 추는 형태입니다.
다른 배치의 테라키온과는 다르게 견제폭이 좁지만
일단 칼춤을 추면 무시무시한 화력을 발휘하는 배치입니다.
Ⅲ. 구애시리즈 배치
성스러운칼 or 인파이트 / 스톤샤워 or 스톤에지 / 지진 / 시저크로스 or 사념의박치기 or 전광석화 중 택 1
성격 - 명랑(ようき, Jolly)(Speed ↑, Sp.Attack ↓), 고집(いじっぱリ, Adament)(Attack ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스핏 252, 자율 6
장착 아이템 - 구애머리띠, 구애스카프
→ 구애시리즈를 끼고 상대 상성에 맞게 때린 후에 빠지는 형태입니다.
상대방이 구애시리즈인걸 모를 때 피해를 많이 입히는 것이 유리합니다.
막상 알게 되면 상대방 입장에서 대처가 쉬워지는 배치라는 것이 단점.
5-3. 비리디온
Ⅰ. 칼춤 물리형 배치
┌ A. 칼춤 / 성스러운칼 or 인파이트 / 리프블레이드 / 스톤에지 or 견제기술 중 택 1
└ B. 칼춤 / 대타출동 or 도발 or 광합성 / 성스러운칼 or 인파이트 / 리프블레이드
성격 - 명랑(ようき, Jolly) (Speed ↑, Sp.Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스피드 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 격투주얼, 풀주얼, 리샘열매(Style A 한정),
치리열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 1~2 칼춤을 춘 후 상대에 따라서 공격하면 되는 배치입니다.
코바르온과 마찬가지로 세 가지 배치 중에서 가장 쓰기 무난한 배치입니다.
Ⅱ. 명상 특수형 배치
┌ A. 명상 / 기합구슬 / 기가드레인 or 에너지볼 or 풀묶기 / 잠재파워 - 바위, 얼음, 불 중 택 1
└ B. 명상 / 대타출동 or 도발 or 광합성 / 기합구슬 / 기가드레인 or 에너지볼 or 풀묶기
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓), 대담(ずぶとい, Bold) (Defence ↑, Attack ↓)
노력치 투자량
┌ (겁쟁이 선택 시) 특공 252, 스피드 252, 자율 6
└ (대담 선택 시) 체 252, 방 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 격투주얼, 풀주얼, 리샘열매(Style A 한정),
야타비열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 1~2 명상 후 상대에 따라서 공격하면 되는 배치입니다.
칼춤형에 비해서 랭크업 속도가 느리고 견제폭이 좁다는 단점이 있습니다.
Ⅲ. 듀얼스크린 배치
리플렉터 / 빛의장막 / 맹독 / 도발 or 기가드레인
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓), 대담(ずぶとい, Bold) (Defence ↑, Attack ↓)
노력치 투자량 - 체 252, 방 252, 스핏 252 중 택 2, 자율 6
장착 아이템 - 빛의점토
→ 먼저 도발이나 맹독을 건 후에 벽을 설치하고 재빨리 빠지는 배치입니다.
이녀석을 쓸때 대놓고 선봉으로 나오면 선봉싸움에서 많이 말리는 편이기 때문에
되도록이면 선봉이 활약하고 나서 나가주는 것이 좋습니다.
5-4. 케르디오
Ⅰ. 일반 공격형 배치
도발 or 대타출동 or 아쿠아제트 / 신비의칼 or 기합구슬
파도타기 or 하이드로펌프 / 얼다바람 or 잠재파워 - 얼음, 전기
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓)
노력치 투자량 - 특공 252, 스핏 252, 자율 6
장착 아이템 - 생명의구슬, 리샘열매(아쿠아제트 한정), 격투주얼, 물주얼,
야타비열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 구애시리즈 배치에 비해 좀 더 다양하게 공격할 수 있습니다.
케르디오 배치 중에서 가장 무난한 배치입니다.
Ⅱ. 명상형 배치
┌ A. 명상 / 신비의칼 or 기합구슬 / 파도타기 or 하이드로펌프 / 얼다바람 or 잠재파워 - 전기, 얼음
└ B. 명상 / 도발 or 대타출동 / 신비의칼 or 기합구슬 / 파도타기 or 하이드로펌프
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓), 대담(ずぶとい, Bold) (Defence ↑, Attack ↓)
노력치 투자량
┌ (겁쟁이 선택 시) 특공 252, 스피드 252, 자율 6
└ (대담 선택 시) 체 252, 방 252, 자율 6
장착 아이템 - 먹다남은음식, 격투주얼, 풀주얼, 리샘열매(Style A 한정),
야타비열매(대타출동 한정), 캄라열매(대타출동 한정)
→ 방어상성이 유리한 점을 이용해서 명상을 쌓은 후에 공격하는 형태입니다.
제대로만 쌓아준다면 어마어마한 화력을 낼 수 있습니다만 코바르온처럼 쉽진 않습니다.
Ⅲ. 구애시리즈 배치
신비의칼 or 기합구슬 / 파도타기 or 하이드로펌프 / 얼다바람, 아쿠아제트, 잠재파워 - 얼음, 전기 중 택 2
성격 - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (Speed ↑, Attack ↓), 조심(ひかえめ, Modest)(Sp.Attack ↑, Attack ↓)
노력치 투자량 - 공 252, 스핏 252, 자율 6
장착 아이템 - 구애안경, 구애스카프
→ 테라키온처럼 구애시리즈를 끼고 상대 상성에 맞게 때린 후에 빠지는 형태입니다.
상대방이 구애시리즈인걸 모를 때 피해를 많이 입히는 것이 유리합니다.
막상 알게 되면 상대방 입장에서 대처가 쉬워지는 배치라는 것이 단점.
6. 장착아이템 설명
6-1. 4마리 공통
→ 먹다남은음식(たべのこし, Leftovers) - 매 턴 최대 HP의 1/16을 회복시켜준다.
→ 격투주얼(かくとうジュエル, Fighting Gem) - 단 한번 격투타입 기술의 위력을 50% 상승시킨다.
→ 리샘열매(ラムのみ, Lum Berry) - 단 한번 모든 상태이상을 회복시켜준다.
→ 캄라열매(カムラのみ, Salac Berry) - HP가 1/4 이하일 때 스피드가 1단계 상승한다.
6-2. 코바르온
→ 울퉁불퉁멧(ゴツゴツメット, Rocky Helmet) - 상대가 근접공격 시 상대 최대 HP의 1/8이 줄어든다.
→ 강철주얼(はがねのジュエル, Steel Gem) - 단 한번 강철타입 기술의 위력을 50% 상승시킨다.
→ 치리열매(チイラのみ, Liechi Berry) - HP가 1/4 이하일 때 공격이 1단계 상승한다.
→ 야타비열매(ヤタピのみ, Petaya Berry) - HP가 1/4 이하일 때 특수공격이 1단계 상승한다.
6-3. 테라키온
→ 생명의구슬(いのちのたま, Life Orb)
- 기술의 위력을 30% 상승시키지만 공격할 때마다 최대 HP의 1/10이 줄어든다.
→ 구애머리띠(こだわりハチマキ, Choice Band) - 물리공격을 50% 상승시키지만 한기술만 사용할 수 있다.
→ 구애스카프(こだわりスカーフ, Choice Scarf) - 스피드를 50% 상승시키지만 한기술만 사용할 수 있다.
→ 바위주얼(いわのジュエル, Rock Gem) - 단 한번 바위타입 기술의 위력을 50% 상승시킨다.
→ 치리열매(チイラのみ, Liechi Berry) - HP가 1/4 이하일 때 공격이 1단계 상승한다.
6-4. 비리디온
→ 빛의점토(ひかりのねんど, Light Clay) - 리플렉터나 빛의장막 지속 턴 수가 최대 8턴이 된다.
→ 풀주얼(くさのジュエル, Grass Gem) - 단 한번 풀타입 기술의 위력을 50% 상승시킨다.
→ 치리열매(チイラのみ, Liechi Berry) - HP가 1/4 이하일 때 공격이 1단계 상승한다.
→ 야타비열매(ヤタピのみ, Petaya Berry) - HP가 1/4 이하일 때 특수공격이 1단계 상승한다.
6-5. 케르디오
→ 생명의구슬(いのちのたま, Life Orb)
- 기술의 위력을 30% 상승시키지만 공격할 때마다 최대 HP의 1/10이 줄어든다.
→ 구애안경(こだわりメガネ, Choice Specs) - 특수공격을 50% 상승시키지만 한기술만 사용할 수 있다.
→ 구애스카프(こだわりスカーフ, Choice Scarf) - 스피드를 50% 상승시키지만 한기술만 사용할 수 있다.
→ 물주얼(みずのジュエル, Water Gem) - 단 한번 물타입 기술의 위력을 50% 상승시킨다.
→ 야타비열매(ヤタピのみ, Petaya Berry) - HP가 1/4 이하일 때 특수공격이 1단계 상승한다.
7. 후기
→ 전포인데도 불구하고 2주 동안 쓰는데 있어서 굉장히 힘들었고... (특히 비리디온......)
4마리 한꺼번에 강의 쓴것도 이틀 걸려서 힘들었고... (근데 상대가 쓸 땐 왜이렇게 깡패 같았는지... ㅠㅠ)
거기에 누군 PWT랑 배틀서브웨이 참가가 되는데 왜 다른 누구는 안됨요? ㅠㅠ
그래도 극장판 15기가 한글더빙된 기념으로 쓴 강의랄까요...
이상입니다. 부족한 부분은 지적 바랍니다.
※ 12.22 수정 내용
→ 성스러운검에서 성스러운칼로 수정했습니다. (거기서 거기지만...)
※ 12.24 수정 내용
→ 비밀의검에서 신비의칼로 수정했습니다.
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첫댓글 코바르온 물리형은 테라키온한테 밀리고 특수형은 왠지 루카리오한테 하위호환 취급;; 비지리온이 버섯모랑 차별화 취급을 받는 반면에요;; 사실 비지리온 차별화 된다고 해도 버섯포자의 존재감이 너무 큼;; 성스러운 칼이 좋을땐 거의 없다랄까요;; 오히려 결정력이 부족해서 인파이트 쓰죠. 얘 전광석화 못쓰나요? 테라키온이 한때 전광석화 들고 올때도 있었는데
헐... 강의 다쓰기도 전에 댓글을 달으시다니... ㅠㅠ
전광석화는 케르디오 빼고 전부 배웁니다... (근데 케르디오는 아젯을 배웁니다...)
고생하셨어요 ^-^
대타/칼춤/인파/스엣 바위주얼 테라키온 무서워요
칼춤형 바로 넣었습니다. 감사합니다 ㅇㅅㅇ
테랔키온 바위주얼을 주면 명랑공252 1칼춤+스엣으로 스락포함 체252 방186↑ 글라를 확1타로 잡습니다.
그외에도 무장조, 야도란, 독파리, 세레비, 뽀록나 등의 막이를 쾈하고 뚫어버릴 수 있죠.
넵. 그 정도로 테라키온은 무서운 녀석입니다 ㅇㅅㅇ
성검사 중에선 테라가 젤 무섭고 그 다음으로는 코바가.. 비리디온하고 케르디오는 그닥.. 저 둘의 임팩트가 너무 센 나머지 둘이 묻혀버린듯.
케르디오는 외국인과 넷배할 때 테라 담으로 많이 나오더군요. 화력 자체도 무시가 안되고 말이죠.
제 생각엔 임팩트가 테라키온 >> 케르디오 > 코바르온 >>> 비리디온 인듯.
전 UU를 많이 해서인지 케르디오보다는 코바르온을 많이 봤음
그렇군요... OU와 UU의 차이인가...
타입상성으로는
최하위인듯 약점이 좀;;;;
만해이치고// 음...? 어떤 녀석 말씀하시는거죠?? ㅇㅅㅇ;;
타입상성이라는 말이 나온 걸 보니 비리디온이네요. 비행에 4배먹는 놈 ㅋㅋ
글고보니 테라도 약점 많군요. 물, 풀, 강철, 에스퍼, 격투, 땅..
비리디온은 그저 눙물... ㅠㅠ
테라키온은 약점은 많은데 그마저도 파워로 씹어버려서 무서워요 ㅇㅅㅇ
성검사는 코바르온 빼면 약점이 넘 많은듯.. (케르디오도 전기, 에스퍼, 풀, 비행으로 4개)
케르디오도 화력이... 거기에 상성도 테라키온보단 괜찮은 편이고요
(그래도 리더 빼면 다들 방어상성이... ㅠㅠ)
5세대 3시리즈는 멋있네요. 4세대 해파리 시리즈는 아 눈물이 ㅜㅠ 강의 잘 보고갑니다.
해파리 시리즈... 대체 어딜 봐서 해파린지 이해가 아직도... ㅠㅠ
일단은 해파리기 보다는 미확인물첸가 뭔가였던가요...
ㅠㅠ
테라막으려고 점토넣은 적도 있고 골루그 넣은 적도 있지요...ㅠㅠ돌이 자속이라서 이제 돌 1배갖고는 안돼요...독개굴도 벌컵 좀 하면 잘 막는데 지진이 있으면 문제죠.
테라키온앞에선 막이도 불안하죠 ㅠㅠ
코바르온이랑 테라키온은 고집이 좋지 않나요?
고집을 선택하시게 되면 아무래도 스피드적인 우위에서 밀리죠.
스카프나 록컷형 가지 않는 이상 스피드를 올려주는 명랑이 더 좋습니다