|
스탯명 | 수치 | 평가 |
HP | 60 | 위력 센 공격은 주의해야 한다. HP가 낮아서 물리계열이면 버틸 걸 특수계를 버티지 못하는 경우가 많다. 고특공이면 반드시 피할 것. |
공격력 | 100 | 준수한 공격력이다. 거기다가 랭업기를 좋은 걸 하나 배우기 때문에 공격력 걱정은 하지 않아도 된다. 다만 그놈의 기술폭이 좀 걸린다. |
방어력 | 115 | 역시 강철타입이다. 아닐 수도 있겠지만, 강철타입답게 방어력이 우수한 편이다. 그래서 그런지 왠만한 고위력기가 아닌 이상은 뭘 해도 버티기 마련. |
특수 공격력 |
70 | 뭔가 좀 아쉽다. 안경 달고 특수형을 쓸 수는 있겠지만 물리형의 문제점이 기술폭에 있다면 특수형의 문제점은 바로 낮은 특공에 있다고 볼 수 있다.. 차지빔 같은 공격-보정 기술을 쓴다면 얘기는 달라지겠지만.. |
특수 방어력 |
85 | 나쁘진 않은데 상급 방어력과 달리 저런 HP로는 비자속 약점도 최소한 빨피가 뜨기 쉽다. 고특공 유저는 피하는 것이 상책. |
스피드 | 90 | 중상급 스피드. 그럼에도 얘는 스핏 걱정을 하지 않아도 되는데 그 이유는 얘가 배우는 보조기에 있다. 스피드 상승 보조기를 무려 3개나 배우기 때문. |
종합평가 | 특수형은 안경형이나 덥배형, 또는 차지빔 셋업형을 제외하면 별로 쓸 것이 못 된다. 따라서 기기기어르는 높은 공격력과 용의춤의 상위호환 보조기인 "기어체인지"만 믿고 가는 것이 좋다. HP/특방이 어중간하기 때문에 기어 체인지를 쓰지 않았으면 고특공 특수형한테 덤비는 무모한 짓은 왠만하면 자제하자. 배치는 기어체인지를 필두로 하는 3공격/ 1보조가 제일 무난하다. |
<기술 설명>
기어 소서 [Gear Grind/ギアソーサー]
Pw 50 [STAB 75]/Aq 85/PP 15/타입: 강철/분류: 물리계/부가효과: 2번 공격한다.
배우는 방법: 하트의 비늘로 되살리거나 기어르 때 Lv16에 습득한다.
얘가 배울 수 있는 유일한 강철 타입 물리기.. 더불어서 물리 자속기죠.
기합의 띠같은 아이템을 무효화할 수 있다는 메리트가 있습니다. 또한 코멧펀치와 데미지가 동급.
와일드볼트 [Wild Charge/ワイルドボルト]
Pw 90/Aq 100/PP 15/타입: 전기/분류: 물리계/부가효과: 대상에게 준 피해의 ¼만큼 반동 피해를 받는다.
배우는 방법: TM93 [와일드볼트] 를 사용한다. (BW2부터)
처음에 이걸 쓰는 기기기어르를 봤을 때 엄청 식겁했다는.. (아크로마가 쓰는 녀석이었던가)
하여튼 이걸로 강철 타입을 반감하는 물 타입을 견제할 수 있습니다. 기술부족으로 허덕이는 기기기어르로써는 아주 반가운 서브기. 적어도 위력 낮은 바위깨기 같은 기술이 필요하지 않게 된 것은..
더불어서 예전 강의 때 들고오길 간절히 희망했던 기술 중 하나였는데 들고 왔네요. (자세한건 http://cafe.daum.net/choijoo21/2H9P/1223 의 하단 참조 [배웠으면 좋았을 기술])
은혜갚기 [Return/おんがえし]
Pw --/Aq 100/PP 20/타입: 노말/분류: 물리계/부가효과: 친밀도가 높을 수록 위력이 강해진다.
배우는 방법: TM27 [은혜갚기] 을 사용한다.
하지만 기어소서와 와일드볼트만으로는 부족한지라서 이런 기술이 아직 필요하죠.
255까지 올리면 102라는 무난한 데미지를 낼 수 있지만..
러스터 캐논 [Flash Cannon/ラスターカノン]
Pw 80 [STAB 120]/Aq 100/PP 10/타입: 강철/분류: 특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대의 특방을 1랭크 낮춘다.
배우는 방법: TM91 [러스터캐논] 을 사용한다.
강철 타입 특수기. 미러숏이나 지라치 전용기 파멸의 소원과 함께 있는 몇 안되는 강철 타입 특수기죠.
얘의 경우는 안경형, 덥배형, 차지빔 셋업형에서 주로 쓰입니다.
차지빔 [Charge Beam/チャージビーム]
Pw 50/Aq 90/PP 10/타입: 전기/분류: 특수계/부가효과: 70%의 확률로 자신의 특수 공격력을 1랭크 올린다.
배우는 방법: Lv25에 배우거나 TM57 [차지빔] 을 사용한다.
차지빔 셋업형의 중심 공격보조기.
비교적 높은 확률로 특수 공격력이 올라가는 걸 느끼실 수 있습니다. 공격기보다는 어째 보조기에 더 어울릴 듯한 기술인 듯.
10만볼트 [Thunderbolt/10まんボルト]
Pw 95/Aq 100/PP 15/타입: 전기/분류: 특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대를 마비시킨다.
배우는 방법: TM24 [10만볼트] 를 사용한다.
이거라도 배우는 게 어디인지.. 얘가 배우는 기술 중에서는 러스터캐논이나 번개 또는 전자포를 빼면 고위력기입니다.
번개나 전자포는 화력중시형이지만 이건 안정형에 가깝습니다.
시그널빔 [Signal Beam/シグナルビーム]
Pw 75/Aq 100/PP 15/타입: 벌레/분류: 특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대를 혼란에 빠뜨린다.
배우는 방법: NPC를 통해서 습득한다. (BW2부터/빨간 조각 4개 필요)
얘가 배우는 다른 타입 기술 중에서 유일한 기술.
3타입을 견제할 수 있다는 게 유일한 위안이랄까.. 특수쪽도 기술폭이 적은 건 같네요.
잠재파워 [Hidden Power/めざめるパワー]
Pw --/Aq 100/PP 15/타입: ???/분류: 특수계/부가효과: 사용자에 따라 타입과 위력이 달라진다.
배우는 방법: TM10 [잠재파워] 을 사용한다.
동족학살을 할 수 있는 잠재-불 or 잠재-땅, 물/땅을 견제하려면 잠재-풀 등 선택지는 다양합니다.
다만 맞추기가 상당히 힘들다는 점 명심하시길. 맞추기 귀찮으신 분들은 시그널빔이나 10만이라는 선택지가 있긴 하지만..
번개 [Thunder/かみなり]
Pw 120/Aq 70/PP 10/타입: 전기/분류: 특수계/부가효과: 30%의 확률로 상대를 마비시킨다.
배우는 방법: TM25 [번개] 를 사용한다.
10만보다 위력이 높지만 명중률이 낮습니다. 말인즉슨 빗나갈 확률이 높다는 얘기죠.
얘의 특공으로 봤을 때 고위력기인 이것도 꽤나 잘 어울릴 듯 싶은 듯 하네요.
볼트 체인지 [Volt Switch/ボルトチェンジ]
Pw 70/Aq 100/PP 20/타입: 전기/분류: 특수계/부가효과: 공격 후 다른 파티원과 교체된다.
배우는 방법: TM72 [볼트 체인지] 를 사용한다.
때리고 튀는 식, 즉 히트 앤드 런. 짜증나죠. 유턴의 전기 타입 or 특수 버전.
기어 체인지 [Shift Gear/ギアチェンジ]
PP 10/타입: 강철/분류: 상태계/부가효과: 자신의 공격력을 1랭크, 스피드를 2랭크 올린다.
배우는 방법: Lv54에 습득한다.
얘만 배울 수 있는 용의춤의 상위호환. 공격력이 보완되고 조금 어중간한 스피드가 보완이 되죠.
기술폭이 좁음에도 공격형으로 갈 수 있는 이유랄까.. (근데 BW에서는 그냥 루브도 스케치용..)
참고로 이것하고 바디퍼지 땜에 록커트가 묻혀버림.
바디퍼지 [Autotomize/ボディパージ]
PP 15/타입: 강철/분류: 상태계/부가효과: 자신의 스피드를 2랭크 올리고 무게를 반으로 줄인다.
배우는 방법: Lv31에 습득한다.
얘가 배우는 스피드 랭업기 그 두번째.
물리형에서는 이것보다 더 우월한 기어체인지가 있기때문에 쓰이지 않으나 특수형에서는 스피드를 올리는 용도로 쓰이기도 합니다.
전기자석파 [Thunder Wave/でんじは]
Aq 100/PP 20/타입: 전기/분류: 상태계/부가효과: 상대를 마비시킨다.
배우는 방법: TM72 [전기자석파] 를 사용한다.
왠만한 전기 타입 기술을 배우는데 이걸 안배우면 섭하겠죠?
얘보다 빠른 고스핏들 바보만드는 데 쓰입니다. (특히 스카프유저..)
전자부유 [Magnet Rise/でんじふゆう]
PP 10/타입: 전기/분류: 상태계/부가효과: 5턴간 지면 타입 기술에 데미지를 입지 않는다.
배우는 방법: NPC를 통해서 습득한다. (BW2부터, 파란 조각 4개 필요)
풍선이 터질 때를 기해서 쓰면 풍선을 쓴 것과 똑같은 효과를 5턴간 볼 수 있게 되겠지만 어디까지나 선택사항입니다.
또한, 중력과는 상극이어서 같이 쓰이지 않습니다.
<기술배치>
1. 스피드 중시 어택형
- 기어 소서 [Gear Grind]
- 기어 체인지 [Shift Gear]
- 와일드볼트 [Wild Charge]
- 은혜갚기 [Return]
노력치: 공격력 252, 스피드 252, 자율 6
성격: 고집 [Adamant/いじっぱり, 공격력 1.1, 특수 공격력 0.9]
아이템: 풍선 [Air Balloon, 지면 타입을 무효화하며, 상대의 공격에 맞을 경우 그 다음 턴에 지면 타입 기술을 다시 맞게 된다./영구적 (상대가 공격하지 않는 한)]
먹다남은음식 [Leftovers, 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다./영구적]
-> 용춤의 상위호환인 기어체인지를 필두로 한 스윕형 배치.
BW와 다른 점은 BW에서는 이 공격형을 살릴 물리기가 기어소서밖에 없어서 다른 서브기로 은혜갚기나 바위깨기를 써야했었던 점이 있었습니다. 물론 서브기가 부족한 얘로써는 바위깨기가 드랍되었지만 은혜갚기가 여전히 필요한 상황이라 은혜갚기는 계속 써줘야 되죠. BW2부터는 기술머신 93번, 즉 와일드볼트를 가르칠 수 있게 되어서 BW보다 상황이 나아졌다는 점이 있습니다. 이걸로 기어소서만으로 요격이 불가능하던 몇몇 물 타입에 대한 해결책이 생겼습니다.
쓰는 방법은 일단 얘를 때릴 기술이 별로 없거나 있어도 위력이 약할 것 같은 상대 앞에 나와서 기어 체인지를 써 줍니다. 기어체인지를 써주게 되면 공격력이 소폭, 스피드가 대폭 늘어나게 되어서 스피드형 어태커가 됩니다. 써 주신 뒤에는 타입에 맞게 기어 소서나 와일드 볼트 등으로 요격해 주시면 됩니다.
대폭 오르는 스피드와 달리 공격력이 1랭크만 오르기 때문에 성격은 스피드 보정 성격보다는 약간 모자란 화력을 보충하기 위해서 공격력 보정 성격이 더 좋습니다. 아이템은 기어 체인지를 안전하게 시전하려면 풍선을 (지면 타입 기술에 한번 대응하기 위해선),
시전한 뒤에 상대의 공격 등에 의해 닳아 없어진 HP를 보완하려면 먹다남은음식이 좋습니다. 또한, 화력을 더 높이기 위해 힘의 머리띠 [구애의 머리띠와 혼동하지 마시길] 나 생명의 구슬 등이 채용되기도 합니다.
기술배치에는 없지만, 은혜갚기 대신에 전자부유나 전기자석파 등이 들어갈 수 있습니다. 사실상 있어도 그만이고 없어도 그만이라..
이 배치의 예:
(주: 이 배치는 넷배겟에 올리려고 했지만 어떤 모종의 이유로 인해 올려지지 못한 배틀 중 하나입니다.)
Colors0 sent out Klinklang!
Klinklang is floating on a balloon!
Start of turn 12
Thaownagekind called Azumarill back!
Thaownagekind sent out Flygon! (플라이곤)
Klinklang used Shift Gear!
Klinklang's Speed sharply rose!
Klinklang's Attack rose!
상대가 교체하려는 타이밍에 기어체인지를 시전합니다.
Start of turn 13
Klinklang used Gear Grind!
The attack of Klinklang missed!
The foe's Flygon used Earthquake!
It had no effect on Klinklang!
기어소서가 빗나갔습니다. 다행히도 플라이곤이 풍선을 눈치채지 못했는지 지진을 시전하나 풍선 덕에 미스가 납니다.
Start of turn 14
Klinklang used Gear Grind!
The foe's Flygon lost 53% of its health!
The foe's Flygon lost 36% of its health!
The foe's Flygon fainted!
Hit 2 time(s)!
Colors0's reflect wore off!
Thaownagekind sent out Azumarill! (마릴리)
이번에는 통했습니다. 내구가 어중간한 플라이곤을 2타로 보내는 기기기어르. 다음은 마릴리네요.
Start of turn 15
Klinklang used Wild Charge!
It's super effective!
The foe's Azumarill lost 100% of its health!
The foe's Azumarill fainted!
Klinklang is damaged by recoil!
마릴리는 와일드볼트로 요격합니다. BW에서는 상상도 못할 일이었지만 여기서는 가능하죠.
2. 차지빔 셋업 특수형
- 러스터캐논
- 차지빔
- 바디퍼지 or 전자파 or 10만볼트 or 볼트체인지 or 번개
- 시그널빔 or 잠재-땅 or 잠재-풀 or 잠재-불
노력치: 특공/스핏 252
성격: 조심 [Modest/ひかえめ, 특공 1.1, 공격력 0.9]
겁쟁이 [Timid/おくびょう, 스피드 1.1, 공격력 0.9]
아이템: 먹다남은음식 [Leftovers]
리샘열매 [Lum Berry, 상태이상에 걸릴 시 바로 회복한다./1회용]
-> 이번 배치에서는 차지빔이 중심이 되는데, 바로 기기기어르의 중급 특공을 보완하기 위함합니다.
물리형과 달리 특수형에서는 꽤나 좋은 기술들을 많이 배우는지 물리형보다 견제폭이 좀 넓고, 특히 시그널빔을 배운다는 것과 잠재파워를 배운다는 것만으로 다양한 타입을 견제할 수 있다는 점은 물리형보다 더 좋은 요소로 가끔씩 작용하기도 합니다. 단 차지빔의 부가효과가 발동했다는 전제 하에 말이죠.
그래서 쓰는 방법도 위와 다르지 않습니다. 상대가 약하거나, 얘를 잡을 기술이 전무하거나, 그것이 있어도 얘를 기절시키기에는 부족하다거나, 하는 상황에서 내시든지, 아니면 상대가 교체할 타이밍에 내서 먼저 하실 것은 차지빔을 쓰는 것입니다. 차지빔을 쓰신 뒤에 특공이 오르게 되면 특공을 더 올려서 위력을 더 높이시든지, 아니면 공격을 하시든지 둘 중 하나를 하시면 됩니다.
성격은 모자란 스피드를 보완한다면 겁쟁이를, 좀 더 화력을 올리고 싶으시면 조심을 선택하시면 됩니다. 조심을 선택할 경우에는 대개 스피드 보완용으로 전자파가 많이 선택됩니다.
3. 더블배틀 특수형
- 러스터캐논
- 볼트체인지- 바디퍼지 or 전기자석파 or 10만볼트 or 번개
- 시그널빔 or 잠재-땅 or 잠재-불 or 잠재-풀
노력치: 특공/스피드 252, 자율 6
성격: 조심스러운 [Modest/ひかえめ, 특공 1.1, 공격력 0.9]
아이템: 먹다남은음식 or 풍선 or 리샘열매
구애의안경 or 구애의스카프 [Choice Specs or Choice Specs, 하나의 기술만 허용하는 대신 특공 (안경) 또는 스피드
(스카프) 를 1.5배로 늘린다. 교체하면 리셋된다.]
-> 플러스 마이너스를 이용한 더블배틀형 배치.
주의하실 것은 얘 옆에 반드시 플러스나 마이너스 특성을 가지고 있는 파트너가 옆에 있어야 한다는 점이 있죠. 추천 멤버로는 선더볼트나 전룡 등이 있습니다. (플러시 & 마이농은 내구가 너무 딸리는 관계로..)
플러스나 마이너스가 특성인 파트너와 같이 있으면 특공 보정 성격에 특공 노력치를 풀로 채웠다는 전제 하에 특수 공격력이 262에서 393으로 늘어나는데, 이는 특공 종족값 125의 수치이기도 합니다. 따라서 특공이 최상급으로 올라가게 되는 것이죠.
서포트기로는 자신의 스피드를 올리는 바디퍼지나 상대의 스피드를 팍 내려버리는 전기자석파 등이 많이 쓰입니다. 구애시리즈를 아이템으로 썼을 경우 보조기는 쓰이지 않고, 그 자리에 공격기술이 들어가는데, 위력이 높은 10만볼트나 번개 등이 주로 들어갑니다.
서브기에서는 시그널빔이나 잠재파워 등이 들어가지만, 넷배 등이 아닌 이상 잠재파워를 맞추기가 상당히 어렵기 때문에 대부분 시그널빔이 많이 선택됩니다. 그러나 어렵게 잠재파워를 맞추게 되면 견제폭이 늘어나서 맞춘 보람이 있기도 합니다.
아이템은 폭이 다양한데, 먹다남은음식, 풍선, 리샘열매나 화력 또는 스피드를 보충하기 위해서 구애시리즈가 선택되기도 합니다.
<천적 리스트>
몰드류 - 와일드볼트 무효에 기어소서, 은혜갚기 반감. 이 정도면 말 다했다. 거기다가 모래팟에서 등장할 확률이 높으니 얘 앞에서는 그냥 교체할것.
랜턴 - 역시 강철 타입 1/4배 반감에 와일드볼트는 얘 밥주는 꼴이다. 공격력 1랭 은갚으로는 얘 HP 반도 못 까고 전자파로 마비만 받으니 주의할것.
강철톤 - 몰드류랑 똑같다. 더구나 얘는 물리내구가 장난아니다. 레지락하고 동일시되는 걸 보면 말 다했음.
샹델라 - 얘도 강철타입 반감에 노말타입 무효다. 와볼 크리가 터지길 바라는 수밖에.. 그렇지 않으면 엄청난 화력의 오버히트에 얘가 녹아버린다. 다른 고화력 불 타입도 조심해야 한다. (히드런이나 불비달마 따위)
물/지면 타입 포켓몬들 - 대개 내구력이 장난아닌 녀석들이다. 크리가 나지 않는 이상 얘네 절대 은갚으로 2타 이내에 못잡으니 주의할 것.
<쓰이지 않는 기술들>
중력 - 중력.. 좋은데 중력과 궁합이 맞는 기술 중에 얘가 배우는 건 번개와 전자포 뿐이다. 예를 들어서 폴2는 거기에 눈보라를 배우고 특수내구까지 좋아서 중력요원으로 쓸 수 있는데 얘는 그닥.. 쓰라면 쓸 수는 있는데 뭔가 부족해 보인다.
<에필로그>
플레임스피릿님이 혼자 수고하시는 것 같아서 저도 한번 써봤습니다. 근데 오래 안 쓰다보니 감각이 좀 많이 약해진 감이 없지 않아 있는 것이 사실이더군요.
새 기술로 와일드볼트를 바란다고 했더니 정말로 확장판에서 와일드볼트를 들고나온 기기기어르입니다. 아크로마의 기기기어르가 이 기술을 들고 나와서 좀 식겁했는데 덕분에 BW에서 얘가 잡는데 애를 먹었던 물포를 지면이나 전기가 섞인 경우를 빼면 잡는데 무리가 없을 정도이더군요. (체방 스이쿤이 공1랭 업된 상태에서 와볼로 확정 2방..)
여담으로 특수형이 참 절 골치아프게 만들더군요. 기술 선택 땜에 몇 주를 소비한 걸 생각하면..
근데 기술폭이 그래도 좁아서 문제.. 잘 돌아가게 생겼는데 불기술로 화염자동차라도 줄 것이지 ㅜㅜ..
태클 환영입니다. 그럼 다음 강의에서 뵙겠습니다.
|
첫댓글 강의 잘봤습니다 ㅇㅅㅇ;; (저 혼자 고생하다뇨 이 무슨...)
꿈특성 기기어르가 서늘한동굴에서 뜨더군요. 슈박 구하려다가 발견.
포켓몬 위키에서는 안뜬다고 나왔었는데.. 뜨는군요.
다시 확인해보니 뜨는 것 맞네요.
네 근데 아마도 B2/W2 한정으로 뜨는듯...
얜 물리형으로 가야 좋은애인데 정작 기술은... ㅠㅠ (기어 하나 떼고 싶다...)
그래도 BW보다는 나은 편임. 와볼 하나 땜에..
마지막에 화염자동차...ㅋㅋㅋ
잘 보고 갑니다 ^-^
어디까지나 "굴러간다는 이유"에서.. ㅋㅋ
젛은 강의감사합니다.
오랜만에 본카페에서 강의를 보네요.
기기기어르는 견제폭이 좁아서 못쓸줄 알았는데 의외로 쓰이나봐요 ㅎ
BW2에서 와일드볼트가 추가되어서 그나마 쓰이는 건데.. 써보면 의외로 반감 빼고 다잡습니다. 아주 쓰는 재미가 있음 ㅎㅎ
그래도 기배가 물리형이 좁아서..
적어도 화염자동차나 땅고르기 정도라도 줬으면..
기술이 무서운건 나뿐인가?! 기어 Grind(...)
턴 잘못 주면 무서운 놈ㄷㄷ;;
영칭은 기어로 간다는 뜻이 첨가되서.. ㄷㄷ
실제 게임 임팩트도 기어로 잘근잘근 가는(...)
기어체인지는 영칭이 Gear Change가 아니라 Shift Gear인걸로 알고 있어요 ㅎㅎ
아.. 실수. 수정 들어감 ㅋ
나만의 기기기어르 기술배치
전자포, 기어체인지, 미러숏, 바위깨기
그닥 쓸만하게는 보이지 않네요. 쌍두형이라지만..
아무리 견제폭이 부족하더라도 바위깨기같은 위력 낮은 기술을 쓰라니..
그 배치들이 효과가 있다고 생각하시면 넷배나 와파대전 같은 곳에서 한번 써보시는 것을 권장합니다.