- 원래 에너지실드는 예를 들면 에실흡수율이 50%일때 100의 뎀지를 받으면 50의 hp와 100의 마나(그러니깐 실제 없어져야 할 양의 2배가 없어지지염).....사실 이것도 좀 버그성입니다만...
리듀스셋팅을 하고 데미지 마나로 가기옵을 착용시 데미지는 리듀스셋팅에 의해서 줄어들지만 마나로가는 양은 리듀스적용전을 기준으로 가기때문에 마나소모는 거의 없고 데미지만 흡수되는 결과가 나옵니다...이게 소위 말하는 탱크소서의 실체입니다..리듀스셋팅과 높은 블럭율 데미지마나로가기 그리고 패티힛 패블럭의 5가지조합
그리고 독뎀의 경우 에너지실드의 영향을 안받고 소서리스의 피만을 떨어뜨립니다.포이즌노바나 독뎀참이 소서전에서 유용한(독뎀참의 활적용시 버그는 뒤에서 나옵니다). 이유는 이것때문입니다. 물론 포이즌노바의 경우 뒤에서 설명하겠지만 독중독감소와 레지의 조합으로 거의 데미지를 상쇄시킬수는 있습니다
레지페널티와 콜마의 버그
- 사실 버그라기보다는 아무런 공지사항없이 확장팩와서 변했다고 보는게 더 정확할겁니다만 ..
오리지널에서 상대방 누적레지 300에 소서의 콜마 90%, 헬에서의 경우.. 실제 적용되는 레지는
(300-50)*0.1=25 였습니다.. 즉 오브의 스파이크데미지하나가 300이라고 가정할때 듀얼시 페널티 1/2였던 시절로 생각하면 112.5의 데미지가 나옵니다.(즉 300이 헬에서의 레지페널티 -50을 받아서 250으로 된후 거기서 콜마의 적용을 받습니다)
쉽게 말해서 각 난이도의 레지페널티는 먼저 계산이 됬습니다.. 그리고 이에 의해서 일단 마이너스만 안된다면 콜마는 상대방의 레지를 마이너스로 깎지 못합니다...이에 대한 블리저드의 설명은 확장팩와서도 동일합니다..그런데 실제 지금 확장팩에서 적용되는 방식은 다릅니다.
같은 경우 확장팩에서 레지-100의 헬에서의 경우 누적레지 300은 콜마에 의해서 30으로 줄어듭니다....여기에서 다시 레지페널티 -100이 적용되서 결과적으로 -70으로 되버립니다. 듀얼시 페널티가 1/4로 되었지만 계산해보면. 스파이크당 하나의 뎀지는 300*1.7/4=127.5 가 나옵니다
오히려 페널티가 1/2이던 시절보다 더 나오는군염. 레이븐 프로스트링의 등장은 이것으로 볼때 사기아이템이 아니라 적절한것일겁니다(이는 반대로 이러한 레지페널티의 적용이 실제로는 버그가 아닌 변경사항이라는 이야기도 될겁니다)....그런데 여기에다가 구루나와 베틀벨트유니크를차면....-.-........음 좀 끔찍해지는군염..어쨌든 블리저드는 콜마는 상대방의 레지를 마이너스로 보낼수 없다고 했지만.....결론적으로 보냅니다
흡수아이템 버그.
소위말하는 흡수아이템이나(블랙혼 썬더갓) 맥스레지업(팔라교복..)등은 한번 슬레인 되고 나면 제대로 적용이 되지 않습니다. 즉 소서입장에서는 일단 한번 슬레인만 시켜놓으면 쉬워집니다 상대방이 재접하지 않는이상....물론 반드시 이렇게 되지는 않습니다 다만 죽고나면 그렇게 될 확률이 상당히 높습니다..거의 100%..
썬더스톰의 2연타.
이건 버그라기보다는 그래픽표현의 문제이지만....어쨌든 설정상으로나 그래픽상으로 썬더스톰의 데미지는 한방으로 보이지만 실제로는 순간적으로 2방이 연타로 떨어집니다..즉 썬더스톰은 실제 데미지의 2배가 결과적으로 들어갑니다. 왜 나는 썬더스톰한방에 죽는가..(-.-...타모님의 아마)....이말은 정확히는 왜 나는 한방처럼 보이는 썬더스톰의 2연타에 죽는가로 수정되어야 합니다..ㅡ,.ㅡ.......
히드라의 듀얼시 페널티는 1/2
뭐 말이 필요없습니다....-.-......왜 듀얼페널티가 1/4라고 말해놓고는 아무런 설명없이(예를 들면 팔라딘의 쏜즈는 듀얼시 페널티가 1/10 이라고 대략 말해놓고는..)....실제 적용되는것은 다른지.....히드라는 실제로 라이징선과 높은수준의 레지가 없을시 상당히 무서운 기술입니다 개인적으로는 듀얼의 밸런스상 썬더스톰과 히드라가 이렇게 설정되었다고 생각은 하고싶지만...
개인적으로 에실버그와 흡수아이템 버그만큼은 수정되어야 한다고 생각합니다만 1.10.패치 예상문을 보아도 이런것에 대한 언급자체가 없군요...
2. 아마존.
가이드의 피어성 중첩??.
이건 블리저드가 의도적으로 이렇게 한것인지 아니면 버그인지 혼동이 되는 부분입니다. 구발리스타에는 없었던 피어성 100%옵이 신발리(부리자도-캐년 발리스타.-.-)에 추가시켰다는것은 가이드가 피어싱에 영향을 받던 상황에 맞추어보면 어떤 결과를 불러일으킬지 뻔히 알것같지만...신 유니크옵션에 추가시킨것을 보면....1.10.패치 예상문이라고 올라온것을 보면 언급이 되있습니다. 이 예상문의 진위여부 자체가 아직은 불투명한 이상 어찌될찌 궁금합니다...개인적으로는...과연 피어싱가이드없이 아마존이 전사계열을 이길수 있을지 의문입니다....물론 슬타 독뎀없이입니다...-.-....그런데 팔라딘이나 바바리안을 해본입장에서는 당연히 없어져야할 옵일겁니다만 최근 발리의 피어싱연타를 버티고 오브를 날리는 소서들이 등장함에 따라. 이 버그가 패치된다면 아마존의 미래는 약간 암울해질겁니다..앞에서 언급한 소서리스의 버그가 패치된다면 해볼만 하겠네염..........-.-.........
슬로우타겟 자체의 버그성과 장거리무기에의 적용
슬타는 현제 스피드다운정도와 관련해서 eth룬이 울고갈정도의 버그성을 보여주고 있습니다. 그냥 한번맞으면 디아블로에서 볼수 있는 가장 느린물체가 됩니다. 그리고 이것이 확장팩나오기 바로 전쯤에 활등의 장거리무기에도 적용이 되기 시작했습니다. 오히려 아마존측에서 기피하는 옵션이 되버릴정도로 상당히 사기적입니다. 오리지널의 경우 차지딘이나 썼었던 슬타넉백셋트 체인장갑이 실전 피케이에서는 거의 아마존의 필수품이 되버렸습니다
녹백의 경우 윈드포스의 옵션을 고려할때 버그는 아닌듯 ...
독뎀의 장거리무기 적용시 버그.
이는 1.09에서 독데미지적용방식을 수정했다고 공지했슴에도 불구하고 여전히 활같은 장거리 무기에서는 같은 적용방식을 보여주고 있습니다. 잘 실감이 안나신다면 일반 근거리 몹이 때리는 독속성의 공격과. 장거리공격인 액트2 마곳레어 보스의 독공격(죽을때 내뿜는 분비물...)과 모든 사파독뎀아마존(-.-)의 스승이신 바알이 불러내는 두번째 몹의 보스가 뿜는 독과 함 비교를 해보시면 알겁니다. 더 자세히는 제 이름으로 검색해보시면 됩니다.
라이프 스틸버그
솔직히 라이프스틸버그는 아마존보다는 바바리안과 같이 끝없는 난타와 스틸로 점철되는 듀얼을 하는캐릭에게 더 많은 영향을 미치지만....아마존 역시 마찬가지입니다. 정확히는 설명하기 어렵지만 위에서 말한 에너지실드버그처럼 스틸량은 물리데미지리듀스의 영향을 안받거나 혹은 덜받거나 아니면 듀얼시페널티 1/4 적용이 제대로 안된다던지하는 이유들중 하나로 실제 스틸량보다 더 많다는것입니다...간단히 말해서 라이프스틸 50%내외의 리듀스셋팅 바바리안이 휠싸움을 한다면.....비슷한 데미지라고 가정했을때 승부는 안납니다..서로 피차고 ......
이야기가 옆으로 세지만....왜 최근 힘바바 맥뎀참 맥뎀쥬얼 오픈운드 독뎀등이 바바듀얼하시는분들이 선호되는지도..이 라이프스틸버그와 관련이 있습니다.. 아마존의 경우도 이 스틸버그를 염두에 둔다면 라이프스틸량을 최대한 끌어올리는것이 좋습니다.
예를 들면 시곤부츠+장갑----10%
크래프트링-------11%
그림헬름---------8%
암룬박은 활------7%
(-.-....윈포나 이글혼보다 현실적으로는 발리정도가 적용가능하겠군염)
데몬사시---------8%
합계 44%... 이정도만 확보하고 리듀스셋팅할경우 (여기에 7%아이라도 추가하던지...)나 바바의 휠윈드와 맞짱을 뜨는 아마의 모습을 보실수 있을겁니다...-.-...... 버서크바바에게는 실험하지 마세염.....
고스트샷?
신맵핵의 화면이동팁이 이루어낸 기술적인 쾌거(-.-........아마 디아도 슬슬 끝날때가 왔지염)로 고스트샷의 원리는 대충 알아낸상태입니다....그런데 문제는 이 버그는 도대체 언제 패치가 될련지 .....디아블로의 게임엔진을 통체로 뒤집어 엎지 않는한 힘들것 같군염....참고로 고스트는 디아블로 처음 나왔을때부터 논란의 대상이였습다...
대충 이야기 하자면..
갑-고스트는 렉때문이다
을-렉이 전혀 (-.-)없는 렌선으로 연결해서 자체서버돌려서 해도 고스트는 발생한다(갑부??)
갑-네크로의 저주렉과 병행시 더 잘걸린다
을-그럼 저주렉이 없는 아마존은 왜 생기냐?. 그리고 렉걸리면.안사라지는것이 있냐?
갑-고스트는 먼거리를 날아갈경우 일정확률로 생기는 숨겨진 본스피릿의 특성이다
을- ㅡ,.ㅡ.........
...........결국 미니맵과의 관련성과 디아블로의 물체인식범위에 대해서 주목한 사람들에 의해서 지금의 가설이 세워지게 되었습니다...넘 많이 나온이야기라 지겹지염.
어새신에 대해서 워낙 무지한지라 이정도밖에 모르겠습니다....들리는소문에 의하면(-.-) 드플을 반드시 타겟이 없이도 원하는 지점으로 텔레시키는 어새분이 계시다던데.....으흠....재미있겠군염.....대강 누구인지 짐작이.....전혀 안갑니다.....ㅡ,.ㅡ.
마스터리 버그
이는 바바리안과도 중첩되는 부분입니다. 클러마스터리는 하나라도 찍으면 일단 무조건(보통 디아블로에서 무조건이란 말은 보통 95%의 확률입니다) 크리티컬(혹은 데들리).가 적용됩니다 즉 클러의 최종데미지가 2배로 들어갑니다. 그나마 바바리안은 레벨당 크리티컬수준이 명시라도 되있는데...어새는 도대체.....-.-........
참고로 마스터리 버그는 확장팩초기에는 없었던것 같았던 기억이 있습니다만 확실치는 않습니다. 아마도 헬에서의 몹들의 기본물리레지 50%가 패치되면서 사라졌다는 소문(사실은 아님둥)은 이 마스터리 버그의 부활과 관련이 있는듯 합니다. 당시 고생하던 바바리안 유저들의 편의상 그랬던것 같습니다만..유저들의 항의가 있자 사샥...아무런 공지없이(사실 마스터리 버그를 부활시켰습니다라고 말하기는 그럴겁니다...이런것을보면 위에서 말한 버그들이 사실은 블리저드의 어느정도의 묵인이 있다는 추측이 가능합니다). 부활된듯 싶습니다만...기억이 잘....
이외에도 몇가지 버그가 있지만 -.-...어새에 대해 워낙 무지한 지라 이쯤에서 그만두겠습니다
4.네크로맨서
앞에서 설명한 고스트샷을 제외한다면.......최소한 듀얼시 유용하게 쓰일만한 버그는 없습니다.. 이것은 오히려 위에 명시된 사실들이 상당히 버그성이라는 반증이 됩니다.
본아머와 에너지실드와의 비교
에너지실드의 경우 일단 마법/물리 공격 둘다 흡수하고 앞에서 언급한 경우와 같이 리듀스셋팅과 데미지마나로 가기옵의 버그로 거의 무적몸빵소서를 만들수 있습니다. 하지만 본아머의 경우는 그 적용의 다름으로 인해서 이런(0,0) 가능성이 원천봉쇄되었습니다
본아머의 경우 데미지리듀스 절대수치는 리듀스셋팅(물리레지개념...이라고 생각하시는게 좋을듯) 으로 적용된 타격치에서 적용되는것이 아닌 먼저 적용됩니다 이는 데미지마나로 가기옵이 먼저 적용되고 다음에 물리리듀스가 적용되는 소서와 큰차이점입니다
1000의 뎀지를 입었을대 본아머의 흡수가 100이라고 가정시.
(1000-100) 이 된상태에서 물리리듀스및 듀얼시 페널티가 적용됩니다. 즉 900의 데미지가 리듀스셋팅 75%를 가정한다면 225가 되고 다시 듀얼페널티가 적용되어서 56.25.가 됩니다..
만약 리듀스 셋팅후에 적용되었다면 (250-100)/4=37.5 가 되었을겁니다
본아머가 300이 넘어가는 경우를 예상한다면 네크로는 어쩌면 진정한 물리이뮨이 되었을수도 있었을겁니다
포이즌노바와 활의 독데미지비교.
포이즌노바도 로우워걸고 맞으면 결코 무시할 수준이 아니지만...활의 경우 워낙 버그성으로 중독시간이 길어지기 때문에 중독시간 감소옵션이 생각만큼 유용하지 않습니다(당연히 없는것보다 좋습니다만 실험결과가 좀 일관성이 없는관계로..).....카이엔 님의 글에 의하면 활의 경우 이옵션이 제대로 적용되지않는다는 가설도 있는것을보면.....그러나 포이즌노바의 경우 중독시간감소에 독레지만 맞추어도 거의 데미지를 입지 않습니다.한 50..-.-.........
다음패치때 포이존&본 계열의 강화가 예상된다면.....거기에다가 앞에서 말한 히드라버그처럼 슬쩍 듀얼시페널티를 1/2로 하는것도 좋을듯 싶습니다.ㅡ,.ㅡ....
고스트샷
...-.-....사실 고스트샷을 "고스트"라고 불리게 된 계기는...네크로의 본스피릿에서 더욱 많은 관찰과 활용이 가능했기 때문입니다. 앞에서언급해서 생략합니다
아이언 메이든과 라이프스틸버그의 비교.
앞에서 말한 라이프스틸버그는 리듀스셋팅과의 조합으로 극대화됩니다. 반면에 아이언메이든은 물리뎀지로서(이는 오리지널과 동일합니다) 리듀스셋팅의 영향을 받습니다. 이둘이 만나면?
....본월에다 아이언메이든걸린상태로 칼을 갈고있는 바바의 모습이 떠오를겁니다...좀 문제가 많습니다.....물론 좀 과장입니다만.....라이프스틸버그와 리듀스셋팅은 아이언메이든에 기초한 오리지널시절의 네크로의 전략을 완전히 수정하게 되는 계기가 되었습니다.
-.-....어쩌면 이런 버그성 현상들의 피해를 가장많이 본 캐릭은 네크로와 마스터리하나 없는 팔라딘이 아닐까 생각하곤 합니다.
5. 드루이드
버그라고 할것도 없습니다.-.-.....꼭 꼬투리를 잡자면
가. 왜 발리같은 활로 때릴수가 있냐
나. 왜 큰타격을 받으면 죽기전에 변신이 풀리냐...
팔라딘은 개인적으로 참 좋아하는 캐릭이지만...네크로와 마찬가지로 그다지 유용한 버그성 사실은 없습니다...쏜즈는 앞에서 말한 라이프스틸버그와 연계되서 좀 이상해지고(44스킬 이상이면 가능할려나..ㅡ,.ㅡ......). 피스트의 경우 적대관계의 플레이어와 소환물및 몹들이 같이 있을경우 꼭 플레이어를 피해서 소환물이나 몹들에게 우선적으로 떨어지는 바람직한(-.-) 현상이 관측됩니다..
다만 한가지 eth 룬버그를 가장 유용게 이용하는 캐릭중 하나라는것은 넘어갈수 없습니다..
-.-......그런데 어찌보면.디펜 20000이 우습게 넘어가는 바바리안을 eth룬 없이 공격이 들어간다고는 생각하지 않습니다. 구슬가의 상대방디펜스 15% 옵과 디펜-25% 옵션이 거의 동일하게 적용된다는것은 어찌보면 이그노어 셉터팔라딘을 배려한 것일수도 있습니다만...물론 바바리안과 질과 차지로 상대한다는것은 좀 무모합니다만...
오라의 반경계산식의 변경.
예를 들면 홀리프리즈의 어는 반경이 15야드라고 가정한다면 오리지널에서는 이것이 반지름으로 적용되었다는 느낌을 지울수가 없었습니다. 지금은 이것이 지름으로 적용된다는 생각이 강렬히(-.-) 들만큼 반경이 좁아졌습니다. 아마존을 홀프로 얼릴려면 좀 고생좀 할겁니다(예전에 비해서입니다)...이는 소서의 스테틱에도 적용이 되었습니다 스테틱만땅의 오브소서는 오리지널의 추억으로 되어버렸습니다..
컨빅션의 경우 쉬쉬하면서도 실제로는 레지페널티때문에 상대방의 레지를 마이너스로 보내버리는 콜마와 달리.. 당당하게 상대방의 레지를 마이너스로 보낼수 있다는 문구가 (아렛 서밋) 적혀있음에도 불구하고......오펜시브오라의 특성인 상대방에게 걸리는 딜레이의 문제상 실제로 힛앤드런 계열의 캐릭에게 걸기는 힘듭니다. .....-..-....걍 써봤습니다. 만약 걸리는 반경이 오리지널식으로만 계산되도 컨빅션은 듀얼시 거의 최강오라의 가능성이 있었을겁니다
스마이트의 듀얼페널티는 1/3
솔직히 앞에 히드라도 그렇고 반드시 듀얼페널티가 1/4가 아니라고 해서 버그라는 이야기는 아닙니다. 다만 왜 이런 사실들을 일일히 유저가 알아내게 만들어낸 블리저드의 무성의 혹은 의도를 이해할수가 없습니다.. 팔라근접전시 최강의 기술로 손꼽히는 스마이트의 듀얼페널티는 1/3이라는군염.
7. 바바리안.
앞에서 모든 이야기를 다해버렸습니다.(마스터리버그,eth룬 버그, 라이프스틸버그..)
몇가지만 추가하자면
휠윈드시 상대방의 클릭이 어렵다(-.-...불가능)
대표적인 예가 팔라딘의 피스트입니다.. 원핸드 칼밥이 휠윈드시 피스트가 클릭이 안되는(피스트는 상대방을 일단 클릭해야 합니다) 현상이 벌어집니다. 비슷한 예는 마블연타를 휠윈드로 빠져나오는 예를 들수 있습니다
마스터리버그와 버서크의 조합
2배데미지 확률을 100%만드는 마스터리버그와 물리리듀스셋팅의 영향을 받지않는 순수 매직데미지인 버서크의 조합은 가끔씩 맞짱아마를 버서크한방에 보내버리는 현상을 관찰하게 만듭니다..-.-..........
결론적으로 확장팩에서 어느어느캐릭이 세다고 말하는것은 이러한 버그적인 현상과 어느정도 관련이 있음을 부인할수 없을겁니다. 그리고 이런현상이 있었는데 내가 발견했다.ㅡ,.ㅡ..이런소리가 아님둥....이런현상이 있다더라하는 걍 고찰입니다...
현 패치에서 듀얼에 강한 캐릭을 생각한다면 앞에서 말한 버그들을 잘 생각해보면 답이 어느정도 나올겁니다....좀 어찌보면 안타까운 실정이긴 하지만...디아블로도 슬슬 말기증세가 오는것 같습니다...