음향장비기초
다이렉트 박스(DIRECTBOX)
다이렉트박스란 전기로 소리를 내는 악기(베이스, 기타,키보드등)의 신호를 믹서기가 잘 받아들일 수 있는 신호로 변환하는 기기입니다. 좀 더 설명을 하면, 보통 악기로부터 나오는 신호는 언발란스신호(불평형)인데 , 이는 케이블이 10 m 이상 길어지게 되면 노이즈를 타게 되며 감도도 현저히 감소 하게 됩니다. 따라서 이런 성질의 언발란스 신호를 발란스 화 시키기 위해 다이렉트 박스를 사용합니다., 발란스 신호는 길이에 따른 노이즈나 감도에 문제가 없기 때문이죠. 그럼 좀더 구체적으로 설명을 하면 impedance 저항 값을 변환하는 기기라고 할 수 있는데 대부분 악기로부터 나와 오는 저항 값은 Hi impedance (약 10 kΩ ) 이며 다이렉트 박스는 이것을 Low impedance (약 400Ω ) 로 변환합니다. 음향 기기는 출력 impedance를 낮게 하고, 입력 impedance는 높게 설정해야 합니다. 그래야 입력기기에 부하가 없습니다.
다이렉트박스는 전기가 필요한 것과 필요없는 것이 있습니다.
- 음향장비기초
마이크로폰
마이크는 PA시스템중에 가장 먼저 사용되는 장비입니다. 그러므로 처음부터 좋은 마이크를 사용하지 않는다면 아무리 훌륭한 장비들이 있다 하더라도 의미가 없어집니다. 사실 마이크는 PA 시스템 중에 가장단순하고 가격면에서도 저렴한 측에 속하지만 위와 같은 이유 때문에 잘 선택해야 할 장비로 분류됩니다.
◎ 마이크의 종류에는 크게 다이나믹형과 콘덴서형이 있습니다.
다이나믹 마이크로폰: 진동판 뒤에 보이스코일을 부착해 그 주위를 영구자석(magnet)이 감싸는 구조이며 가격이 저렴하고 온도와 습도에 강한 특성이 있어 대부분무대에서 사용하는 마이크가 바로 이 마이크입니다.
컨덴서 마이크로폰:전기소자의 컨덴서의 동작원리를 응용한 마이크로폰으로 다이나믹 마이크로폰에 비해 비싸며 아주 섬세한 소리가 특징입니다.그래서 스튜디오에서 레코딩용으로 많이 사용하며 라이브 공연시는 주파수대역이 넓은 악기용으로 많이 사용됩니다.
마이크의 종류
다이나믹
튼튼하며 피드백에 강하고 저렴하다 슈어SM58, SM57 , 이브이 RE20 ,제나이져 MD-421 MD-441
목소리, 드럼등 대 음량 악기
컨덴서형
섬세하고 내츄럴한 소리 노이만 U47 M49 U87 AKG C414 C451 C408 C391 SONY C37/38(인터뷰용 마이크) 드럼, 고음 악기,레코딩용
바운더리
보이지 않게 설치할 수 있다 제나이져MKE-212 노이만 GFM-132 암크로 PZM-6D 연극, TV세트등
무선
케이블이 없다 소니TOA 파라소니 삼손EX-PRO REXER MAXON 보컬, MC, 연극등
스테레오(콘덴서)
스테레오이다. 노이만 SM69 AKG C24 라이브 레코딩
PA&SR
PA란 Public Address 의 약자로 대중 확성, 즉 많은 사람을 향해 음악 정보을 전달하는 것입니다. 사실 PA의 의미는 아주 포괄적인, 즉 공연,사내방송 ,학교방송,등 의사전달이나 정보의 전달에 관여된 모든 시스템을 가리켜 PA라고합니다.
학교의 교내방송, 지하철의 안내방송, 메가폰도 엄연한 PA분류에 속합니다. 그러나 현재의 PA의 의미는 많이 퇴색되어 SR 예술의 한 분야로 진화하고 있는 느낌입니다.
SR이라는 것은 Sound Reinforcement의 약어로 직역하면 소리의 보강 이라는 뜻입니다. 풀어서 말하면 PA는 소리가 나오는 시스템 류의 총칭이며 SR은 특별히 엔지니어가 있어서 소리를 전문적으로 가공하는 개념의 시스템을 말합니다. 즉 다양한 공연으로 압축하여 설명할 수가 있겠습니다.
- PA의 구조 -
(PA의 구조는 입력부분 -가공부분-증폭부분-출력부분으로 되어있다.)
● 입력부분
1. 노래와 스피치등 사람의 목소리와 악기의 진동 소리를 전기
신호로 바꾸는 단계로 소리 입력을 위한 기재는 마이크로폰과
다이렉트박스를 주로 사용합니다.
2. 녹음 소재 (CDP. 카셋트데크. MD데크, SAMPLER,VTR) 의
미디어의 신호를 재생,전기 신호로 바꿉니다.
● 가공부
사람의 목소리나 플레이어의 입력된소리는 PA기재의
중심이 되는 믹서기로 모아집니다. 콘솔로 모아진 전기신호를 듣기 좋게 가공하는 단계로 이를 위해서 각종 이펙터 와 아웃보드 등이 쓰이며 이 시그널 프로세서로 음량의 밸런스, 음의위치, 음질 등의 조절등을 합니다.즉 음에 화장을 하는 단계입니다.
● 증폭부
믹서로부터 나온 전압은 상당히 작은 것으로 우리 귀에 들리기 위해서는 소리를 증폭을 해야 합니다. 앰프가 이 일을 담당하는데 큰소리가 필요하다면 높은 출력의 앰프를 사용하며 얼마만큼 증폭할 것인지는 출력부의 스피커와의 매칭을 따져봐야 합니다.
● 출력부
전기 신호를 다시 공기 진동으로 바꾸는 최종 단계입니다.
이 기능은 스피커가 담당하는데 만일 스피커가 없다면 PA 가 성립될 수 없습니다. 각종 스피커 즉 공연에 쓰는 스피커,전화기의 수화기, TV스피커등이 있습니다.
믹서기의 기초와 이해 ( 1 )
많은 사람들이 콘솔을 어떻게 사용하느냐고 묻습니다. 사실 전화로 몇 시간이고 설명할 수는 있지만 그 많은 사람들에게 모두 그렇게 할 수는 없는 일이지요 ...그래서 콘솔에 대한 강의를 시작합니다. 사이트 개편도 됐고..사실 콘솔은 엔지니어에게 있어서 자동차의 조정석과 마찬가지입니다.콘솔의 오퍼레이팅으로 모든 공연의 승패가 달려있다고 해도 과언은 아니지요. 그러나 콘솔만 잘 다룬다고 모든 음향시스템이 저절로 소리가 좋아진다거나 개선되지는 않습니다. 먼저 콘솔을 잘 만지기 위해선 다른 기기도 알아야 하고 자신만의 노아우도 축척이 되어야 하며 시스템의 전반적인 이해가 있어야 가능한 일입니다. 좋은 엔지니어가 되기 위해서는 두 가지의 다른 개념적 사고가 필요한데 우선 한가지는 어떤 수단과 방법을 동원해서라도 지식으로 이해할 수 있는 부분과 직접하지 않고서는 도무지 이해할 수 없는 (시간과 노하우의 축적)부분입니다. 즉 책이나 설명으로 이해할 수 있는 부분과 실전을 통한 연구로 밖에는 이해하지 못하는 부분이 있다는 것을 알아야 된다는 것이지요. 그러나 안타깝게도 콘솔은 직접 만져보고 시간을 투자해야지만 이해할 수 있는 노하우의 축척 부분이 상대적으로 많습니다. 그러므로 이 강의는 스스로 연구할 수 있도록 하나의 가이드로써 역할을 할뿐 이 강의를 통해 이해할 수 없는 부분을 억지로 이해시키려고 시간을 낭비하지는 않겠다는 것을 미리 알려드립니다. 그리고 강의 방식은 종전에 고리타분한 이론이나 형식에 치우치지 않고 보다 쉽고 그래픽적일 수 있도록 집필하고자 합니다. 마지막으로 이 강의가 엔지니어와 엔지니어를 희망하는 모든 분에게 많은 도움이 될 수 있기를 바라며 실전강의를 시작하겠습니다.
콘솔의 이해1
모든 악기와 음향시스템을 이해하는데는 우선 플러스와 마이너스 그리고 인과 아웃의 개념이 필요합니다. 이것만 이해하면 50%는 이미 배운거나 마찬가지라고 할 수 있습니다. 콘솔도 예외는 아니어서 이상하게 생기고 무시무시하게 생긴 것들이 무수히 많긴 하지만 이것들도 따지고 보면 플러스와 마이너스, 그리고 인과 아웃의 법칙안에서 움직이게 되는 아무 것도 아닌 그저 기계일 뿐이라는 것을 알게 될 것입니다. 이 개념만 알면 콘솔의 사용법과 이해는 식은 죽먹기라는 말씀 기억하시라.
콘솔은 터널?
콘솔의 내부구조는 어떤 모습일까? 사실 별개 아닙니다. 오히려 라디오 속이 더 복잡하다고 나 할까... 콘솔의 내부구조는 한마디로 터널입니다. 터널은 중앙선을 기점으로 모든 차들은 한 방향으로만 달리게 됩니다. 그런데 만약 어떤 차가 중앙선을 무시하고 거꾸로 달린다면 그 차와 터널은 어떻게 될까요? 아마 큰 사고가 나겠죠 콘솔도 마찬가지입니다. 콘솔은 터널과같이 한 방향으로 모든 신호가 흐르는 메카니즘을 가지고 있습니다. 여기에는 구체적으로 인 아웃의 법칙이 적용되어지는데 콘솔은 보내는 쪽과 받는 쪽, 이 두 가지 법칙으로 모든 신호는 터널의 차량흐름같이 일사분란하게 이동된다는 것입니다. 만약 콘솔이 여러분 앞에 있다면 여기저기 달려있는 플러그를 접속할 수 있는 구멍들이 수 십개를 볼 수 있을 겁니다. 그 접속구들은 신호를 연결할 수 있는 교량적 역할을 하는데 이것은 모두 보내는 쪽과 받는 쪽, 인과 아웃의 법칙 안에서 나누어진다는 것을 기억하십시오
IN과 OUT의 개념을 파악하자
in은 야구로 말하면 포수이고 out는 투수라고 말할 수 있습니다. (신호는 공)우선 야구 공은 투수(out)에 손에서 포수에게로 (in)보내집니다. 즉 out은 보내는 쪽이고 in은 받는 쪽입니다. 콘솔도 마찬가지이죠 무수히 많은 접속 구는 모두in과out뿐입니다. 만약에 그 외에 것이 있다면 그것은.....분명 콘솔이 아닐 것입니다. 아무튼 다행이도 in과out뿐이란 걸 기억하세요
콘솔은 in과 out 개념만 알면 단순히 기계덩어리라는 것을 알 수 있습니다.
아따 무지하게 복잡하게 보이내 그려~이렇게 말씀하시는 분들도 더러 있을 것입니다. . 그러나 이모든 단자들은 in과out이라는 것을 이해하면 어려울 것이 하나도 없다는 말씀을 기억하시라!
자 그럼 하나하나 집어가면서 알아봅시다. 먼저 콘솔이 신호를 받아들이는 개념 in이 어떤 것이 있는지 알아보면 이접속구는 케논플러그를 접속하기 위한 단자인데 보통 마이크케이블을 접속할 때 사용하는 단자로 야구로 말하면 포수에 (in)해당됩니다. 건반이나 기타등 악기라인을 연결할 수 있는 55mm플러그용 접속구인데 이것도 포수(in)에 해당합니다.
LINE in이라고 써있죠? 이것도 in, 즉 받아들이는 접속구(in)입니다 . STEREO AUX RETURN이라고 접속구가 있는데 이것도 IN의 개념입니다. 그럼 OUT(보내는 쪽)의 접속구가 어떤 것인지 알아봅시다 PHONES이라고 쓰여진 접속구와 AUX SEND라고 접속구그리고 MAIN OUT이라고 쓰여진 접속구 그리고 TAPE OUTPUT 가 OUT의 개념인 접속단자입니다.
CHANNEL INSERT라고쓰여진 접속구를 제외하고는 모두 OUTPUT입니다,
CHANNEL INSERT는 IN과OUT 한 접속구 안에서 사용되어집니다.
그럼 이 많은 접속구는 도대체 어떻게 사용되나?
콘솔의 접속구는 모두 IN과OUT이지만 저마다 각기 다른 용도로 사용되어집니다. 많은 분들이 이러한 용도를 알지 못하기에 그만큼 활용하지 못하고 있는 것이 사실입니다. 만약 누군가 콘솔을 구입하려는 계획이 계시다면 이사실은 아주 중요하게 받아 드려져야 할 것입니다.
구입하고자 하는 콘솔은 여러 가지 기능적인 요소들도 구입선택의 대상이 되겠지만 무엇보다도 중요한 건 콘솔의 확장성과 연결성에 포커스를 맞추어야 한다는 것입니다. 가령 구입하고자 하는 콘솔용도가 가정에서 미디용이라면 많은 IN, OUT의 복잡한 구성은 필요가 없습니다. 괜히 예산만 낭비된다는 것이죠. 반대로 전관방송까지 감안해 구입하려는 콘솔이 OUT단자가 몇 개밖에 없다면 그 콘솔구입은 실패한 것이나 다름이 없다는 것입니다. 그러므로 이제 다시 배우게 될 용도별 IN과OUT의 개념을 확실하게 알아두시기를 바랍니다.
용도별 IN과 OUT을 알자!
앞서도 이야기했지만 콘솔은 복잡하게 보이지만 IN과 OUT의 개념만 이해하면 어떤 콘솔이든지 아주 쉬워진다고 이야기했습니다. 왜냐면 콘솔은 내부적으로는 시그널(신호)을 연결하는 교량적인 역할로써 구성되어있기 때문입니다.( 신호의 흐름을 IN과OUT으로 통제하여 신호를 상호 연결한다는 개념을 잊지 마세요 )이제는 위의 그림을 보면서 과연 이 많은 IN과OUT이 어디에 연결되는지 한번 알아봅시다.
INPUT
내용 (보면 알겠지만 대부분이 신호를 입력할 때 사용되어지는 것을 볼 수 있습니다. )
MIC INPUT
마이크와 연결됩니다. 구멍이 3개나 있지요 가정용 하이파이에서 마이크 꽂는 것과는 다르죠?
LINE IN (BAL& UNBAL)
키보드나 기타등을 연결할 때 쓰여집니다.
STEREO AUX RETURN
이단자는 이펙터를 사용할 때 사용되어집니다. 이것이 조금 어려울 것 같은데 이후에 자세하게 설명하기로 하고 우선 개념만 이해합시다.
TAPE INPUT
각종 플레이어등을 사용하기 위한 단자입니다.
CHANNEL INSERT
이것은 아웃 보드들을 사용할 때 사용하는 것으로 인 아웃이 모두 연결되는 단자입니다.
OUTPUT
내용
AUX SEND
이펙터를 사용하기 위해 콘솔의 모든 신호를 이펙터로 보낼 때 선택한 채널의 신호만 보내집니다.
MAIN OUTPUT
모든 신호가 출력됩니다. 이 신호는 다시 앰프로 연결되고 앰프는 증폭하여 스피커로 소리를 내보냅니다.
TAPE OUTPUT
카셋트등을 녹음할 때 사용되어지는 단자입니다. 콘솔의 모든 신호가 출력됩니다.
CONTROL ROOM OUTPUT
기본적으로 벽이진 장소로 출력을 시킬 때에 사용되어집니다.
ALT OUTPUT
서브마스터 출력으로 보조용으로 사용되어집니다.
IN과 OUT개념만 이해하면 어떠한 컨넥팅도 자신있게 할 수 있다