미군이 이란과의 전쟁에서 어떻게 패했는지(시뮬레이션에서)
미국 역사상 가장 비용이 많이 드는 전쟁 게임은 국방부가 바라던 대로 정확하게 진행되지 않았습니다. 첨단 기술과 정교한 무기를 확보하는 것은 전쟁에서 중요한 요소이지만 반드시 승리를 보장하지는 않습니다. 적응성과 결합된 혁신적인 전쟁은 치명적일 수 있습니다.
마야 칼린
2002년 미 국방부는 첨단 기술과 전술을 갖춘 미래의 적을 테스트하기 위해 가상의 전쟁게임을 소집했습니다. 밀레니엄 챌린지(Millennium Challenge)라고 불리는 이 훈련은 의회가 위임한 훈련으로, 5년 후를 목표로 하는 "청색" 미국 팀과 이란 같은 "적색" 중동 팀을 대결하게 되었습니다. 전쟁 연습에는 실제 훈련과 컴퓨터 시뮬레이션이 모두 포함되었으며 비용은 약 2억 5천만 달러에 달했습니다 .
이 게임은 여러 훈련 장소의 17개 시뮬레이션 장소에서 참가하는 13,500명의 군인을 포함하도록 성장했습니다. 며칠 만에 레드 팀은 블루 팀의 함선 19척을 침몰시켰고 항공모함 전투 그룹을 무력화시켰습니다. 게임의 규칙은 여전히 논란의 여지가 있지만, 그 결과는 집단적 사고의 훼손과 혁신적인 비대칭 전쟁 의 힘을 강조했습니다 .
이란 대 미국 – 비대칭 전쟁 게임
9/11 테러 이후 몇 달 동안 부시 행정부는 미국이 공격을 받기 전에 적을 공격할 수 있다는 선제 원칙을 시행했습니다. 이를 염두에 두고, 레드 팀의 리더인 폴 반 리퍼(Paul Van Riper) 중장은 “선점자를 선점하는 것”으로 전쟁 게임을 시작하기 로 결정했습니다. 미국은 레드팀의 규모가 작고 열등한 군대가 반격으로 대응하기 전에 먼저 공격을 받을 것이라고 의심했습니다. 허둥대며 방심한 블루팀은 빠르게 압도당했습니다.
War on the Rocks 에 따르면 , “미군이 범위 내에 들어오자 Van Riper의 군대는 레이더 신호를 줄이기 위해 무선 통신 없이 낮게 비행하는 지상 발사대, 상업용 선박 및 비행기에서 미사일 포격을 퍼부었습니다. 동시에 폭발물을 실은 쾌속정 떼가 가미카제 공격을 시작했습니다.”
레드팀은 초기 기습 공격에 더해 블루팀의 첨단 기술로는 탐지 및 차단이 불가능한 파격적인 통신 방식도 사용했다. 군대에 신호를 보내기 위해 Van Riper는 기도 시간 동안 모스크의 첨탑을 사용하여 암호화된 메시지를 투사했습니다. 오토바이 메신저는 각 팀원에게 전술을 전달하는 데에도 중요한 역할을 했습니다.
블루 팀은 "이란"이 적의 말을 듣고 매복 공격할 수 있는 통신 모드를 사용할 것이라고 가정했지만 Van Riper의 비대칭 공격으로 인해 이 전술이 불가능해졌습니다.
예측할 수 없는 상황을 극복하다
미국 팀의 빠르고 비참한 패배 이후 레드 팀에는 추가적인 제약이 가해졌습니다. 게임의 통제 그룹은 Van Riper에게 그의 팀이 적의 지상군을 위해 엄폐물을 비행하는 기체를 격추할 수 없다고 지시했습니다 . 레드 팀은 공격 무기를 숨기거나 블루 팀의 낙하산병을 상대로 화학전을 사용하는 것도 금지되었습니다.
이러한 극단적인 불리함을 안고 블루 팀은 궁극적으로 "이란"의 군사 능력을 파괴하려는 임무에 성공했습니다 . 그러나 청팀이 적군의 초기 공격에 대응할 때 유연성과 빠른 사고를 사용하지 못하는 것은 실제 충돌에서 미국에 도움이 되지 않는 경직성을 반영했습니다.
미국 역사상 가장 비용이 많이 드는 전쟁 게임은 국방부가 바라던 대로 정확하게 진행되지 않았습니다. 첨단 기술과 정교한 무기를 확보하는 것은 전쟁에서 중요한 요소이지만 반드시 승리를 보장하지는 않습니다.
적응성과 결합된 혁신적인 전쟁은 치명적일 수 있습니다.
Maya Carlin 은 보안 정책 센터의 분석가이자 이스라엘 IDC Herzliya의 전 Anna Sobol Levy 연구원입니다. 그녀는 The National Interest, Jerusalem Post, Times of Israel을 포함한 많은 출판물에 글을 기고했습니다.
이미지 크레디트: 크리에이티브 커먼즈.