-야수- AB : 타수 Avg : 타율 H : 안타 2B : 2루타 3B : 3루타 HR : 홈런 SO : 삼진 BB : 볼넷 BB/K : 삼진과 볼넷의 비율 BB/PA : 타석당 볼넷 SB : 도루 성공 횟수 CS : 도루 실패 횟수 G : 게임출전수 G/F : 땅볼과 플라이볼의 비율 GIDP : 병살타 HBP : 데드볼(몸에 맞는 볼) IBB : 고의 사구 LOB : 잔루 OBP : 출루율 SLG : 장타율 OPS : OBP(출루율) + 장타율(SLG) R : 득점 RBI : 타점 SF : 희생 플라이 SH : 희생 안타 TB : 토탈 베이스 [안타(1)+2루타(2)+3루타(3)+홈런(4)] GP Games Played 경기 출장 GS Games Started 경기 선발 출장 AVG Batting Average 타율 OBP On-base Percentage 출루율 SLG Slugging Percentage 장타율 AB At Bats 타수 R Runs 득점 H Hits 안타 1B Singles 단타 2B Doubles 2루타 3B Triples 3루타 HR Home Runs 홈런 RBI Runs Batted In 타점 SH Sacrifice Hits 희생번트 SF Sacrifice Flys 희생플라이 SB Stolen Bases 도루 BB Walks 볼넷 IBB Intentional Walks 고의사구 HBP Hit By Pitch 몸에맞는공(데드볼)
K knockdown=압도하다(?) ,struck(?) 삼진 GIDP Ground Into Double Play 병살타 OPS On-base + Slugging Percentage 출루율+장타율 TB Total Bases 자신이친안타수만큼 숫자로표시 PO Put Outs (내야플라이) A Assists E Errors 실책(수비할때 자신이 실책한갯수) FPCT Fielding Percentage 수비율..(전체 수비시도횟수에서 에러를했던 퍼센트만큼을 뺀것)
GS : 선발 출전 Hld : 홀드 IBB : 고의사구 IP : 이닝 W : 승리 L : 패배 APP Appearances 등판횟수. GS Games Started 선발등판횟수. TBF Total Batters Faced 타자와의 총 상대수. GS Games Started ERA Earned Run Average 방어율 WHIP (Walks + Hits) / Innings Pitched 한이닝에 출루시킨 타자들의 평균수 W Wins 승리 L Losses 패배 CG Completed Games 완투 SHO Shutouts 완봉승 SV Saves 세이브 OUT Outs 아웃 H Hits 피안타 TBF Total Batters Faced R Runs 실점 ER Earned Runs 자책점 HR Home Runs 피홈런 BB Walks 볼넷 IBB Intentional Walks 고의사구 HBP Hit by pitch 몸에맞는볼 K strikeouts 삼진 WP Wild Pitches 와일드피칭 BLK Balks 보크 SB Stolen Bases Allowed 도루 허용 GIDP Batters Grounded Into Double Plays 병살타 유도 SVOP Save Chances 세이브기회 HLD Holds 홀드 K/9 Strikeouts per Nine Innings 한경기동안 잡는 평균삼진수 K/BB Strikeout to Walk Ratio 삼진 볼넷 비율 TB Total Bases Allowed 타자부분에서 설명했던TB를 허용한갯수 IP Innings Pitched 던진이닝
CS Caught Stealing - 도루 실패. APP Appearances - 등판횟수. GS Games Started - 선발등판횟수. TBF Total Batters Faced - 타자와의 총 상대수. FC(Fielder's Choice) OBP : 출루율 sLG : 장타율 OPS : 출루율 + 장타율 QS : 퀄리티 스타트(최소 6이닝을 3실점 이하로 막을경우 주어지는 조건) RBI : 타점 SF : 희생 플라이 SH : 희생 안타 Sho : 완봉승 So : 삼진 Sv : 세이브 Wpct : 승률 WP : 와일드피치
이제는 넓은 의미 용어를 알아 보도록 하겠습니다.. 피칭이라는 것이 알다시피 걍 던지는 것만 의미하는 게 아니지요. 타자 성향 파악,어떤 구질로 요리할 것인가, 어떤 데로 공을 던질 것인가, 마인드 컨트롤, 두둑한 배짱, 집중력…..등등 심리적/정신적인 것도 피칭의 일부분인데, 요것을 멘탈리즘이라고 부른다면 메커니즘은 요거랑 대조되는 거, 즉 순전히 신체적인 면/테크닉으로서의 피칭을 의미하는 거겠지요.
1)커맨드 타자를 요리하는 능력이라고 볼수있습니다. 커맨드가 좋은 투수를 고르는 법은 알다시피 볼넷/삼진 비율이고. 이닝당 볼넷 허용율도 중요한 척도이고 중요한거지요.
2)로케이션
커맨드와 마찬가지로 사전적 의미와 같습니다. 즉 자기가 던지고 싶은 ‘지점’으로 던질 수 있는 거. 대게 인사이드 아웃사이드 위 아래 꽉 찬 볼을 자유자제로 던질 때, 보통 핀 포인트 컨트롤이 어쩌구 저쩌구 하지요. 우리는 컨트롤이란 용어를 주로 사용했는데, 사실 컨트롤은 로케이션 보다는 더 넓은 의미로 쓸 수 있는 말이지요. 문자 그대로 보면 오프 스피드 피칭을 자유자제로 하는 것 까지 포함할 수도 있으니. 강약조절, 요것도 컨트롤 하는 능력이니깐… 그래서 보다 확실하게 타겟 지점을 말하는 용어로써 로케이션이란 말을 쓰는 것입니다. 스트라익,볼을 구분하지 않습니다.
그런데 로켓이나 쉴링 이런 투수들은 스터프 죽이면서 컨트롤도 최상급인 인간 같지도 않은 작자들은 워낙 스터프가 좋기 때문에 공 하나 차이로 꽉차게 들어오는 공… 뭐 이딴 거 신경 안쓰고 자신있게 뿌리지요. 그래서 “로켓, 오늘 컨트롤이 좋군.” 이런 말은 가끔 해도 “로켓 오늘 로케이션 죽이는데!!” 라고 하는 경우는 거의 없지요. 우리도 “칼날 같은 제구력을 갖은 로켓” 뭐 이딴 말 하지는 않쟎습니까?^^
즉, 로케이션은 투수가 공을 원하는 곳으로 정확하게 보낼 수 있는 것을 말합니다. 스트라익, 볼을 구분하지 않습니다. 커맨드는 쉽게 말해서 타자 요리 능력을 말하는 것인데 어떤 식으로 볼카운트를 가져가고 승부구는 무엇이고, 언제 어느 곳에 어떤 공을 던지는 것을 말합니다. 로케이션은 뛰어나지만 커맨드가 좋지 못하면 타자들에게 맞을 확률이 높겠지요.
3)피칭폼?피칭모션? 딜리벌리.
피칭은 역동적인 메카니즘을 거치기때문에 피칭폼이란 말보다는 그 일련과정을 나타내는 피칭모션이 좋더 정확하고,,, 모션이란 단어의 한계로 인해서 딜리벌리...라는 표현.. 피쳐 와인더업부터 어깨휘두르고 볼을 낚아채고 손끝에서 놓고 마무리 짓는 모든 동작을 포함하는 딜리벌리...라는 표현이 제일 정확하다고 볼수있습니다.
그외 간단한 몇가지 계산법
승 률 = 승 / (승+패) .
승 차 = {(A승수-B승수)-(A패수-B패수)} / 2 .
타 율 = 안타수 / 타수 .
방어율 = 투수의 자책점*9 / 투구횟수 .
출루율 = (안타수+사사구) / (타수+사사구+희비) .
장타율 = 루타수 / 타수 .
수비율 = (자살+보살) / (자살+보살+실책) .
규정타석 = 경기수 * 3.1
규정투구회수 = 경기수 * 1
OPS 는 (On Base Percentage plus Slugging) 출루율 + 장타율.(알고보니 무척 간단하더군요..^^;;,눈팅 시절 이것 땜에 먼말인지 하나도 못알아 듣고 헤멨는데 .ㅠㅠ)
RC = OBP*TB(즉 출루율*토탈베이스)
WHIP(이닝당 4구+안타수) 즉,투수가 이닝당 평균 내보내는 주자의 수라는 뜻입니다. -----------------------------------------------------------------------------------------