안녕하세요 눈팅위주로 하던 도탁서인 무제군 입니다.
예전엔 게시판에 글도 좀 올리고 했었는데 한동안 도탁스를 안하다가
간만에 생각나서 들어왔는데 아직 여기서 활동하시면서 조언을 구하시는 분들이 계셔서
생각난김에 글을 작성합니다.
히오스에서 지원가 포지션은 암살자(딜러)포지션에 비해 배우기 힘든데요
팀 게임에서 힐바투르를 사용하는 특수한 경우를 제외하고는 꼭 들어가는 중요한 포지션이기도 하죠.
(이번 블리즈컨에서 힐바투르를 이용한 경기가 있었습니다.)
오르피아가 ptr에 나온 지금 "어떤 지원가를 하면 이길 수 있을까?"라고 고민을 하신다면
한번쯤 읽어보시고 도움이 되셨으면 합니다.
(사실 아직까지 히오스를 꾸준히 플레이 하신 분들이라면 "너무나 당연한 얘기잖아?"라고 하실 수 있지만
지원가에 관심이 없으셨거나 정보를 찾아내기 힘든 분들을 위해 한번쯤 남겨봅니다.)
(이 글은 영리 플레이 기준으로 작성된 주관적인 의견입니다. 팀게임으로 넘어가게 되면 다른 의견이 나올 수 있습니다.
ex. 메인탱 우서, 운영카드 빛나래, 힐특성 아바투르 등)
<1티어 (맵을 안타고 무난하게 쓸 수 있으며 개인 판단에 따라 슈퍼플레이 및 캐리가 가능한 지원가)>
등급전을 조금이라도 해보신 분들 혹은 다인큐로 파티플레이를 하시는 분들이라면
"화메, 티란데, 데커드, 아나" 를 많은 사람들이 언급하곤 합니다.
하지만 어떤것이 더 좋은지에 대해서는 사람마다 좀 다르게 이야기되곤 하는데요.
이에 대해 이야기 해보려 합니다.
(제 지원가 목록입니다. 리리쨔응 8렙 미안해..)
<시작하기 앞서.. 지원가 포지션에 대해>
지원가는 가장 포지션을 많이 타는 영웅입니다. 자기 스킬의 사거리와 상대 스킬의 사거리를 계산하고, 대부분 이동기가 없는 뚜벅이(우월한 유전자의 카라짐 형님을 제외하면)이기에 포지션에 대해 신경을 많이 써야 합니다.
대부분의 경우에는 팀 내 최대 사거리 딜러쪽에서 약간 앞선곳에 위치하며, 아군 탱커의 cc연계를 도우거나 포커싱 당한 아군에게 빠르게 이동해서(자가생존기가 있는 친구가 아니라면 더욱) 아군을 케어할 준비를 해야합니다.
지원가는 보통 딜적인 부분은 매우 약하기 때문에 한타가 시작되면 어그로가 탱커or딜러-지원가의 케어를 보고 지원가-탱커or딜러 순으로 핑퐁됩니다.
이를 잘 계산하시고 "내가 이상황을 케어하면 내쪽을 보겠구나"를 느끼시면서 무빙 및 cc를 준비하시면 되겠습니다.
<18.11.06 기준>
현 패치 기준으로는 "데커드≥티란데=아나>화메" 의 느낌이 강합니다.
티란데 너프 이전까지는 부동의 0티어로 티란데가 있었지만
너프 이후에는 좋은 힐량과 우월한 cc기를 가진 데커드가 더 좋은 평가를 받습니다.
티란데와 아나는 준수한 힐량과 강력한 cc기, 각각 1렙 혹은 13렙에 존재하는 cc해제능력으로
아군 조합이 창같이 치고드는 조합에서 유용합니다.
물론, 1티어 지원가인만큼 무난한 조합에서도 무난한 역할을 수행하면서 cc를 이용한 변수창출로
아군을 승리로 이끌 수 있습니다.
화이트메인은 cc의 빈약함과 힐 사거리의 단점으로 다른 1티어 지원가에 밀리지만
그대신 강력한 슈퍼세이브와 유지력으로 사용하는 경우가 있습니다.
다만 단점이 명확해서 사용에 제약이 많은 지원가입니다.
각 영웅에 따른 추천 특성빌드입니다.(괄호특성은 보조특성입니다)
이 아래부터는 최대한 도움이 되고자 설명이 많으므로 스킵하셔도 되지만, 한번 훝어보시는걸 권장합니다.
(요약도 한번 적어봤습니다)
데커드 : 사파이어-보호막 물약-에메랄드(카나이의 함)-궁극기 2종-고대의 축복-호라드림의 지팡이(석화의 두루마리)-완벽한 보석(그외 나머지)
-> 데커드는 너프를 받았지만 아직도 매우 좋은 지원가입니다. 물약을 깔아두어 쿨타임 및 장소에 구애받지 않고
힐을 줄 수 있는 아주 좋은 지원가죠.
1,7레벨의 사파이어와 에메랄드 두 가지 액티브 스킬은 W(호라드림의 함)을 강화시켜 E(결계의 두루마리)를 무조건 히트시키거나
힐량을 감소시켜 상대 지원가가 에메랄드에 의해 타겟팅된 적을 세이브하기 어렵게 만듭니다.
(카나이의 함은 예외적으로 적의 딜이 견딜수 없을정도로 쎄게 들어오면서 아군의 이니시가 약해서 포킹싸움으로
끌고갈때 사용합니다. 카라짐에게도 에메랄드가 더 좋아요 !)
4레벨 보호막 물약은 데커드의 존재 그 자체입니다. 치유량 감소효과가 붙은 아군을 쉴드로 세이브 하는 어마어마한 특성입니다.
13레벨의 고대의 축복은 아군이 사용하지 못한다 하더라도 "특급 생명력 물약"을 버리고 사용해야합니다. 메이지케릭도 평타를 치고,
지형에 관계없이 힐을 넣어줄 수 있는건 큰 메리트입니다. 또한 데커드가 물렸을 때 d사용 이후 Alt+Q를 통해 버티는것이 가능합니다.
16특성인 호라드림의 지팡이는 cc를 추가하는 용도입니다. 0.75초는 버프 이전 우서 e를 사용하는 것과 똑같은 효율입니다.
물론 아군에 cc가 넉넉하고 데커드 또한 딜을 넣어야 할 때가 필요하다면 석화의 두루마리 또한 추천합니다.
궁극기와 20레벨 특성은 모두 사용해봄직한 특성입니다. 데커드 초심자의 경우는 "고서회오리-마르지않는물약"을 추천드리고
숙련이 되신다면 수면궁과 궁강화, 완벽한 보석 또한 좋습니다. 특히 완벽한 보석은 데커드의 2가지 창(사파이어, 에메랄드)을
난사할 수 있게 만들어줍니다.
요약 : 퀘스트뽕에 취하지 마시고 왕포션 거르시고 고축가세요..
티란데 : 천체의 조율(칼도레이의 저항력) - 이글거리는 달빛(정조준 오라) - 앨룬의 총애 - 궁극기 2종 - 냉혹한 달빛(외 2종) - 강화(다르나서스 궁술) - 화살 2종
-> 리워크 이후 2번의 너프를 먹은 티란데입니다. 그만큼 0티어의 강력함이 한풀 꺾였습니다. 특히 데커드의 "w-e콤보"에 노출되기 쉬워 상대의 포커싱에 잘 당하고, 치유량 감소에 취약한 세이브 능력때문에 데커드에게 밀리지만 여전히 좋은 힐러입니다.
1레벨의 유사정화(천체)와 기술방어막(칼도레이)은 전체게임중 9:1의 비율로 찍게됩니다. 아무래도 기절(수면도 기절판정입니다), 침묵, 감속의 cc비율이 많기 때문이죠. 이번 블리즈컨의 대 트레용 기술방어막 정도의 위험성이 아니라면 cc를 제거하는것이 아군을 살리는 길이죠.
4레벨은 2번 너프를 당했지만 cc인 e스킬을 사용하기 편하게 해주는 이글거리는 달빛이 대부분의 경우 좋습니다. 정조준오라만의
메리트도 있지만 연계cc를 넣어주는게 징표를 2번 돌리는 것보다 체감상 더 좋았습니다.
7레벨의 엘룬의 총애는 티란데를 메인힐러로 쓸 수 있게 해주는 특성입니다. q 2번을 사용하고 평타 및 스킬을 사용해 q쿨을 초기화
시켜도 공격속도가 1.33인 티란데는 약 6-7초 쿨타임이 있습니다. 이를 메꾸기 위해 q스킬을 1번 미리 사용하고 위급할때 혹은 쿨타임이 초기화 될때 한번 더 쓰는 피지컬스킬이 있지만, 체감상 3초 정도까지만 줄여주는 느낌입니다.
7렙 기준 앨룬의 총애 사용 이후 징표를 사용하고 평타를 쳤을때 대략 "940"의 추가 힐을 해줄 수가 있습니다. 16레벨의 다르나서스가 추가된다면 굉장히 강력하죠.
13-16레벨의 일명 w-w특성은 13특성의 활력의 축복이 너프된 후 떠오르는 특성입니다. w스킬에 쿨감, 추가피해, 이속 및 공격력 감소를 붙여줍니다. 유틸기의 추가라 보시면 됩니다.
너프 이전 특성인 활력의 축복 - 다르나서스 궁술 또한 아직도 좋은 특성입니다. 13레벨에 이동속도를 증가시켜 유틸성을 증가시키고 다르나서스 궁술을 통해 7레벨 엘룬의 총애와의 시너지를 증가시킬 수 있습니다.
티란데의 궁극기 또한 모두 좋은 스킬입니다. 그림자 추적(은신궁)은 글로벌 힐임과 동시에 아군을 타겟팅 cc로부터 지켜줄 수 있습니다. (블리즈컨 미라클VS디그니타스 거미여왕의무덤에서 주디선수가 종말-Q-E 콤보로 상대 딜러를 자르려고 종말을 키자마자 Zaelia선수가 그림자 추적을 통해 세이브해주는, 아는사람만 아는 장면이 있습니다. 젠지VS디그니타스 결승에서도 용의둥지에서 비슷한 세이브가 있었다고 사케선수가 개인방송에서 이야기 해줬습니다.)
별똥별은 언뜻 보면 그저 "슬로우 장판 추가"로만 보이지만, 별똥별로 피격되는 적(돌격병 포함) 당 Q 쿨타임을 줄여줍니다. 순간세이브 측면에서는 어쩌면 별똥별이 더 좋을수도 있습니다.
20레벨의 화살 특성 2종은 티란데를 더 강력하게 해줍니다. 유성화살은 카이팅+e스킬 추가시전의 메리트가, 얼음날 화살은 세이브능력의 증가라 보시면 될 것 같습니다. 궁강화 보다 더 좋은 효율을 뽑아내며, 티란데 유저마다 선택이 갈리므로 사용해보시고 선택하시는걸 추천드립니다.
요약 : 1레벨에 유사정화를 2회 가지고 있는것만으로도 그저 사기다. 너프가 체감이 크므로 조심히 사용하자.
아나 : 관통다트(투여량 조절) - 공습 수류탄 - 쇠약의 다트(실명다트) - 나노 강화제 - Q강화 3종 - 폭발적인 치유(집중 투여) - 나노 재구성(마취 독극물)
-> 대 지원가 캐리의 서막을 알린 아나입니다. 3초동안의 수면(기절판정)이라는 강력한 cc와 2초동안의 100프로 치유량감소(힐밴)
이라는 세이브기의 카운터로 유지력과 순간세이브만 봤을때 최강이라 불리는 화이트메인조차 뚫어버리는 최강의 창입니다. 지원가를 재미없어 하는 유저까지도 재미있다고 이야기하는 선호도 최상위권이기도 하죠.
아나가 1티어 지원가까지 올라온 이유는 주력 치유기인 치유탄(Q)스킬의 마나량이 10으로 버프를 받은데에서 시작합니다. 2지원가 시절과는 달리 아나의 지속힐 만으로도 버틸 수 있게 된것이죠.
1레벨 관통다트는 e스킬과 q스킬을 각각 최대 2명에게 적중시킬 수 있게 해주며 사거리를 증가시켜주는 완소특성 입니다..만 퀘스트를 쌓기 어려울 수 있는, 아나의 창을 더욱 갈고 닦는 특성입니다.
일명 수류탄퀘로 불리는 투여량 조절의 경우, 상대적으로 퀘스트 스택을 쌓기 쉽고, 퀘스트 완료 시 수류탄의 반경이 넓어지고 아나만의 힐량증가에서 모든 아군의 힐량증가(정예 타우렌 족장의 e스킬, 무라딘의 패시브 등)가 달려있는, 약간의 방패를 제공하는 특성입니다.
두 가지의 특성비율은 8:2정도로 봅니다. (난전상황이 일어나기 쉬운 조합이라면 수류탄 특성이 더 좋은 경우도 생깁니다.)
4레벨은 메타의 변화속에서 공습 수류탄만이 살아남았습니다. 과다복용 특성은 정신 마취 독극물(7레벨 특성에서 다룹니다)의 큰 너프로 사실상 없는것과 마찬가지가 되어버렸습니다. 정조준은 2지원가 시절 아나가 솔라인에 가서 상대 라이너에게 경험치를 먹지 못하게 압박넣던, 아주 가끔 일어나는 상황에서만 가던, 사실상 버려진 특성입니다.
w스킬의 쿨감과 시야 체크 및 원거리 지원 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 유틸기이기에 1레벨에 e퀘스트를 간다 하더라도 공습수류탄을 갑니다.
7레벨의 쇠약의 다트는 정신 마취 독극물 트리를 타지 않는 이유입니다. 논타겟팅형 축소광선으로서 "공격력 및 이동 속도 50프로 감소" 효과를 가지고 있는데, 이 공격력은 "기술위력 포함"입니다. 따라서 독극물 5스택 시 기술위력만 50프로를 감소시키는 정신 마취 독극물은 매리트가 없어졌습니다.
간혹 상대방이 도살자 같은 하드한 평타딜러가 속해있다면 실명 다트를 고려해 볼 수 있습니다. 다만, 쇠약의 다트가 실명 다트의 상위호환입니다.(지속시간의 우위 및 이동속도 감소가 주는 영향력은 다들 아실겁니다.)
13레벨의 q강화 3종트리는 상황에 맞게 가는것이 정석입니다. 다만, 현 메타 추세가 기절판정 cc가 아무리 없어도 하나는 있기 때문에 기절 효과 제거 및 방어력 50증가를 추가해주는 "자극제"가 전체 선택권중 8정도를 차지합니다.
16레벨 폭발적인 치유는 나머지 2가지 q특성보다 우월합니다. 명사수는 q를 못맞췄을때 리스크가 매우 크고, 집중 투여는 아나의 트리가 쇠약의 다트로 인해 독극물을 중첩하지 않게 바뀌었기 때문에 폭발적인 치유의 힐량이 더 큽니다. 또한 wq를 통해 케어해야 했던 상황을 w 하나만으로 케어한 뒤 q를 다른곳에 쏠 수 있는점도 메리트입니다.
(단일 영웅에게 사용해도 기본적으로 16레벨 기준 311->404로 30프로 증가가 적용됨을 알 수 있습니다. 단 90의 차이가 아군 탱커 및 근접딜러의 핑퐁을 수월하게 해줄 수 있습니다.)
만약 독극물 트리를 타고 독극물을 잘 쌓을 자신이 있다면 집중 투여 또한 생각해 볼 수 있는 수단입니다만 추천드리진 않습니다.
아나의 궁극기 나노 강화제는 아나의 창의 끄트머리 입니다. 아군의 마나회복+기술위력30프로 증가+쿨감150프로라는
무지막지한 창입니다. 아군에 메이지가 없이 평타 기반 딜러가 두명이라면 아군의 탱커 혹은 cc담당인원에게 주면 됩니다.
나노 강화제(일명 뽕)를 받은 아군 탱커가 상대에게 자비없는 cc기를 선사해 줄 것입니다.
20레벨의 나노재구성은 나노 강화제를 준 대상을 아나가 더 이상 최고효율을 뽑기위해 케어하지 않아도 됩니다. 간단한 케어만 취한 후 다른곳에 시선을 돌릴 수 있게 해줍니다.
만약 cc가 그래도 부족하다면 마취 독극물을 고려해볼 수 있습니다. 아나의 공격속도는 1.33으로 매우 빠른 편입니다. 약 4초의 평타공격 집중으로 상대에서 수면을 부여할 수 있습니다.
요약 : 호루스는 마음속에 간직하고 배그를 하러 갑시다. 이론상 최고의 힐러 ! (논타겟 다 맞추고 포지션 완벽하게 잡는다면..)
(그것을 이뤄낸 블루비틀 선수 당신은 대체..)
화이트메인 : 관용 - 종교재판관 - 중재(광신적인 힘) - 붉은 가호(성스러운 징벌) - 엄격한 규율 - 광휘(연좌의 형벌) - 붉은 성전(복종, 화형)
-> 유지력의 끝판여제, 화이트메인입니다. 현재 팀리그에서는 더욱 고평가를 받고 있지만, 유지력의 강점만큼이나 약점도 많아서 위 3개, 그리고 그 아래 2티어 힐러들보다 선호도 자체는 떨어집니다. 그렇다고 1티어의 자리에서 내려오진 않았습니다.
(2티어 힐러들은 단점을 감수하더라도 강점을 창으로 사용합니다. 화이트메인은 방패중의 방패라 보시면 됩니다.)
1레벨과 4레벨은 모두 w특성을 갑니다. 출시 당시 절박한 기도(Q) 자체 및 관련 특성의 심각할정도의 사기성으로 논란이 많았지만, 바로 너프당함과 동시에 종교재판관의 마나회복량이 증가하여 순간세이브 및 유지력 모두 w특성이 우위에 있습니다.
관용은 심문(W)를 아군에게 사용하는 액티브 스킬이 생기면서 w의 쿨타임을 감소시켜주고, 종교재판관은 절박함으로 소모된 마나를 일정부분 반환시켜줍니다.
이 트리의 경우, 유지력의 비결은 Q 3회 이후 w 혹은 관용 액티브스킬을 통해 4레벨 특성인 종교재판관을 활용하여 마나를 반환받는 것입니다. 어떤 공략에서는 마나를 채울때에는 Q를 2번 돌린 후 w를 쓰라고 하는데, 자연회복량 및 재생의 구슬 효율이 매우 좋아서
굳이 신경 쓸 필요는 없습니다.
4렙 이전까지는 적당히 q와 w 및 관용을 적당히 사용하다가 4렙 이후부터 qqq-w(관용)로 유지력을, qqq-w(관용)-qqq로 순간세이브를 합니다. 마나회복의 경우 w가 히트하기만 해도 돌아오므로 급한 경우에는 바로 끊어도 무방합니다.
7레벨은 중재, 화이트메인 고유 정화가 메인 특성입니다. "저지불가"상태라는것은 모든 종류의 cc에 대한 면역(데미지는 들어갑니다.)이라는 최상위 방어수단입니다. 블리자드가 초반에 정화특성을 모든 지원가에 우겨 넣다가 리워크로 빼거나(말퓨리온, 빛나래, 모랄레스) 약화(우서, 리리)시킨 전적이 있을정도로 강력한 방어수단입니다. 1초동안 유지되므로 약간 빠르게 쓰더라도 아군은 저지불가 판정을 받고 cc에 면역되어 위험을 피할 수 있습니다.
광신적인 힘은 본인에게 리스크를 부여하지만, 기술위력을 50프로 증가시켜 힐량을 증가시킵니다. 히오스는 기술위력 증가/감소가 힐러의 힐량에 영향을 받습니다.(아나의 독극물 특성이 예외적으로 적용받지 않고 힐밴만 적용받곤 했습니다)
따라서 광신적인 힘은 본인이 포지션에 자신이 있으며 상대방이 연계cc가 아닌 강력한 딜로 아군을 제압하려 할 때 효율적입니다.
"7레벨부터 16레벨까지 주류와 보조특성은 같이 묶여서 찍어주는것이 효율성이 좋은게 화이트메인의 특징입니다."
10레벨 궁극기 붉은 가호는 화이트메인을 사기라고 착각하게 만드는 궁극기입니다. 화이트메인 주위의 아군에게 광역 힐+방어력 40증가를 부여합니다. 처음 다룰때에는 범위가 생각보다 좁아서 실수를 할 수 있지만, 몇판만 해보면 금방 익숙해집니다.
성스러운 징벌은 광신적인 힘과 연계가 매우 좋은 특성입니다. 디그니타스 Zaelia선수가 즐겨 사용하는 트리라 하며, 저는 이 특성을 사용하지 않았지만, 체험하기에서 확인한 결과 10렙 기준+광신적인 힘 사용시 단일타겟 히트시 약 2000에 달하는 총 힐량을 보여주었습니다. 붉은가호의 경우 1300-1400정도(유지력 스킬쿨 적용)+방어력 40을 부여하므로 손에 맞는걸 사용하시면 좋을것 같습니다.
13레벨은 화이트메인의 유일한 하드 cc, 이동불가를 부여해주는 특성입니다. 이글거리는 채찍(E)장판을 뿌린 뒤 장판에 맞은 적에게 w를 타겟팅하면 1.5초간 이동불가가 됩니다. w의 기본 30프로 슬로우 외에는 cc가 존재하지 않는 화이트메인에게 날카로운 단검을 쥐어주는 특성입니다.
16레벨은 세이브 능력으로는 광휘(Q), 딜링으로 인한 힐 치환+광역슬로우로는 연좌의 형벌(W)을 선택합니다. 보통은 광휘가 무빙을 하면서 사용할 수 있어서 더 선호됩니다.
20레벨은 붉은 가호를 선택했을 때, 광역 정화를 추가해주는 붉은 성전을, 선택적으로 복종과 화형을 선택합니다. 복종은 16레벨 w를 선택했을 시 다중 공격력 감소라는 시너지를 보기 위해 선택하고, 화형은 제라툴같은 은신영웅을 억제시키거나(도트딜의 효과) 20레벨때 아군이 굉장히 강해져서(ex.나지보, 레이너, 타이커스 등) 상대 탱커를 녹이려 할때 선택합니다.
요약 : 연습 몇번만 하면 쉽고 단단한 방패를 다루실 수 있습니다. 단, 더 날카로운 창에는 무기력하게 뚤립니다.
(그리고 히오스에는 생각보다 창에 속하는 애들이 너무 많습니다. 말가, 가로쉬, 소, 아눕 등등등 cc지옥..)
<마치며>
제 특성은 많은 지원가유저분들이 사용하시는 정답에 근접한 특성이지만 정답은 아니라는점을 말씀드리고 싶습니다.
분명히 데커드의 고대의축복은 너프를 먹어도 사기가 맞습니다. 하지만 특급 생명력 물약을 많이 생성시키고, 아군이 물약이 위치한 지형을 잘 이용한다면 더 좋을 수도 있습니다.
참고해주시고 신뢰해주신다면 더할나위없이 감사하겠지만, 본인의 의견이 확실하게 다른 특성이 옳다 생각되신다면 본인의 게임센스를 믿고 플레이하시는걸 권장드립니다. 재밌는점은 그랬을 때 승률이 더 높은 경우가 많다는 것입니다.
제일 좋은 예시가 바로 일리단의 "끝없는 증오"입니다. 궁극기 "사냥"을 이용한 준 글로벌 서브탱커로 이용되며 라인클리어를 위한 '제물' 혹은 한타 합류 후 딜 기대값이 제일 좋다던 '가차없는 공격' 이 두가지에 의해 끝없는 증오는 소위 "일리단을 모르는 사람이 가는 트롤특성"으로 분류되었지만,
끝없는 사람들의 사용으로 인한 체감검증 및 홍코노 선수의 대회 기용 등으로 인해 이제는 대세 특성이 되었습니다.
제가 적은 지원가에 대해 이해도가 충족되셨다면, 본인이 한번 더 연구하셔서 검증을 하신다면 스킬이해도가 올라가고, 승률 또한 올라가실겁니다.
여기까지 읽으셨거나 스크롤을 내려주신 모든 분들 감사합니다.
사실 모든 지원가를 적어보려고 했지만, 적으면서 제가 헷갈리는 부분을 체크하다보니 시간이 너무 많이 소모되서
제일 많이 쓰이는 4개밖에 적지 못해 아쉽습니다.
언제가 될지 모르겠지만, 댓글에 원하시는 지원가 혹은 다른 영웅들을 적어주시면 시간을 내서 한번 적어보겠습니다.
시공조아 !
첫댓글 메디브로 다이아 찍었었슴..
. 화메가 생각보다 별로군요 ㄷㄷ지원가중엔 테사를 젤 많이하는데 테사 아군 치유력은 제생각엔 별론데 유틸성이 좋아서 역장으로 진로차단이나 w강화로 라클은 좋은거같던데 평특가면 딜도 준수한것같고 2지원가면 딱일거같은데 한참전메타고..
테사다르는 다음 역할군 업데이트에서 힐러가 아닌 지원가(Support)로 분류될 예정입니다. 블리자드도 힐러가 아닌 메디브와 같은 역할군이라는 것에 동의를 했다는거겠죠
@템플러-_- 나래 리워크는 별로인가요? 자주 픽은 안되는거같네요. 광역 정화가 사기같앗는데 승률이 낮은가..
@수 영 지금 당장은 실패한 리워크라 생각이 들지만 최근 패치에서 나래를 제외한 글로벌 이동기가 모두 너프를 당해서 팀게임에선 다시 쓰일날이 오지 않을까 싶습니다. 현재로서는 1힐로는 들어오는 광역딜이 감당안된다는 의견이 지배적이네요
힐러는 그나마 말퓨리온 카라짐만 하는데 -_ㅠ 데커드 하다보면 포션을 자꾸 안쓰게 되어서...
각 케릭터 난이도도 알려주실 수 있나요? 티란데 데커드 정도 해봤는데..
그나마 난이도 낮은 힐러는 데커드고요 아나가 좀 높습니다. 그 외에는 다 비슷해요
좋은 글 감사합니다 히오스 붐은 온다
다른역할군들도 부탁드려도 될까용
제가 지원가 전문유저라서 다른거는 좀 약합니다.. 그래서 아직 다른 직업군 티어분류는 생각한적이 없네요 ㅜ
케릭터 티어에 관한건 리치 선수 유튜브에 영상 올라와있는걸 참고하시는걸 추천드려요(오르피아는 개인적으로 1.5티어로 추정됩니다)
@템플러-_- 감사합니다 ^^